Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 10:01:54
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14528280

Просмотр сообщенияChaserSAN (08 Ноя 2012 - 04:48) писал: Здравствуйте!
Конечно я нуб и слоупок (как называет меня Господин SerB)...
1. Почему такая пропасть в балансировке между некоторыми ТТ6 и ТТ7
а) ТТ6 Churchill VII (800 хп) и ТТ7 Black Prince (1450 ХП) разрыв по хп почти в два раза, ну это же явный бред?
б) ТТ6 М6 (840-870 хп) и ТТ7 Т29 (1150-1250 хп) разрыв по ХП 1,5 раза, а по орудию и броне пропасть, это же старый боян, неужели за 2 года ничего нельзя сделать?
в) ТТ 6 КВ1С (760-810 хп) и ТТ7 ИС (1130-1230 хп) вот тут все норм...
Какие показатели используются при балансировке танков не внутри своего уровня, а внутри всего уровня боев в которые этот танк может попасть?
По балансеру, вместно основного текущего +2/-2 от уровня танка, планируется ли +1/-1?, т.е. чтобы 6-ой уровень не попадал к 8-м и 4-ым, а 8-е к 10-м и 6-м?
P. S. SerB, не хорошо перескакивать за свободный опыт сразу на Т29, нужно погрызть кактус Т1 heavy, так сказать, чтобы не отрываться от всего игрового сообщества

SerB: Вот нравятся мне некоторые люди.
Раньше без вложения денег золотых снарядов было вообще не укупить, а теперь можно пофармить, скажем, на 5-з левелах и положить штучек 5 в БК на всякий случай.
Но фармить, видимо, так же лень, как и зарабатывать - и начинаются вопли о читерах.
Т.е. вместо того, чтобы самому заработать (либо в жизни, либо уже и в игре) на козу, просим, чтобы и у соседа козу отняли.
Пичяль.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 09:59:13
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14528201

Просмотр сообщенияRVA_Surok (08 Ноя 2012 - 10:12) писал: Уважаемый Михаил, скажите пожалуйста (в свете информации о нанесении гуслям основного урона)
1. средняя зона гуслей (там где опорные катки) по механике игры:
а) имеет увеличенное ХП с коэф 3X
б) имеет пониженный коэф дамага 1/3
(а то мы там в своем курятнике все копья переломали)
2. Есть ли еще модули получающие основной урон снаряда и в каких случаях? (триплексы, внешняя часть пушки например)

SerB: Поскольку Михаил что-то занят отвечу:
1. Хиты х3, насколько я помню
2. Ни гусеницы, ни пушка основного урона не получают. Для модулей есть отдельный урон. Другое дело, что когда он исчерпан, снаряд дальше не летит. Пушка и гусеницы могут съесть весь "модульный" урон, а вот у приборов наблюдения просто не хватит ХП.
Ну и - фугас может разорвться на кончике ствола, и в результате урон до корпуса не дойдет чисто геометрически.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 09:55:24
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14528096

Просмотр сообщенияsaddamushko (08 Ноя 2012 - 08:37) писал: здравствуйте, добрался до нового модуля и сразу возник вопрос:
суммируется ли действие модулей: стабилизатор верт. наводки и усиленные приводы наводки?
как известно, по факту 1й уменьшает максимальный разброс на 20% а 2й уменьшает круг сведения (и разброс тоже?) на 10%
я правильно понимаю, что буду иметь в итоге максимальный разброс в движении уменьшенный на 30%, и разброс при полном сведении уменьшенный на 10%?
да-нет-механизм действия не такой (какой?)

SerB: Уже многократно говорилось - стабилизатор уменьшает разлет, а приводы  увеличивают скорость сокращения разлета.
Понимаете, нам в школе говорили, что величины разной размерности (например, километры и километры в час) ни складывать, ни сравнивать нельзя.
Жаль, что сейчас таким просым вещам уже не учат :-(


CryKitten
«Занимательная механика». Второй выпуск
arrow
08.11.2012 09:54:29
 
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14528079

Просмотр сообщенияA1lexs (08 Ноя 2012 - 10:02) писал: В июле августе 2011 поменяли, CryKitten писал статью на эту тему. https://support.worl...t-posle-vystrel PS: несочти это придиркой :Smile_blinky:

CryKitten: По ссылке - очень старое объяснение, я его писал ещё на ЗБТ :). Сейчас, как и указано в патчноуте 0.6.1.5, разброс бронепробиваемости и урона по танку - 25%.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 09:53:24
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14528052

Просмотр сообщенияEstienne (08 Ноя 2012 - 00:24) писал: А., окей...
Так ладно хватит о грустном, а с появлением китайских танкв, "Азиатских" карт прибавиться? там рисовые поля... пагоды... джунгли и прочий колорит?

SerB: Прибавятся, но не в связи с китайскими танками, а в связи с расширением ГК.
Разумеется, КТТС


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 09:51:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14528005

Просмотр сообщенияMrNazar (08 Ноя 2012 - 10:49) писал: Вопрос по "китайских" танках. Если посмотреть на ветку то получаем:
1 - Renault NC31 - французский танк, поставлялся в Японию.
2 - Vickers Mk E/Т-26 - британский/советский танк, поставлялся Гоминьдану.
3 - Type 97 Chi-Ha - японский танк, захвачен корейцами и китайцами после войны.
4 - М5 - американский танк, поставлялся Гоминьдану по Ленд-Лизу.
5 - Т-34 - советский танк, поставлялся КНР в виде помощи в гражданской войне.
6-10 - Дальше как писал Крута в ЖЖ комбинации советских корпусов пушек и башен.
А суто китайские разработки будут или только модификации танков других стран? если будут то какие именно?

SerB: Да, советскую ветку тоже надо убрать. Тоже, понимаешь, сплощные комбинации американских, британских, немецких и французских элементов!


CryKitten
«Занимательная механика». Второй выпуск
arrow
08.11.2012 09:50:56
 
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14527993

Просмотр сообщенияFrizard (07 Ноя 2012 - 18:29) писал: Кстати, Уважаемые Разработчики, а почему при существующих расчетах бронепробиваемости вы не сделали такую поправку на прицеле? Это специально чтоб вам больше вопросов задавали или для усложнения игры по типу реализма,... или это ваша недоработка и вы её будете исправлять,...

CryKitten: Потому что это во-первых требует дополнительных расчётов, во-вторых излишне упрощает игру, в-третьих не даёт гарантированного результата из-за того, что есть разброс попаданий, и снаряд может не попасть в ту точку, для которой показывалась вероятность пробития.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 09:49:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14527956

Просмотр сообщенияChaserSAN (08 Ноя 2012 - 04:48) писал: Здравствуйте!
Конечно я нуб и слоупок (как называет меня Господин SerB)...
1. Почему такая пропасть в балансировке между некоторыми ТТ6 и ТТ7
а) ТТ6 Churchill VII (800 хп) и ТТ7 Black Prince (1450 ХП) разрыв по хп почти в два раза, ну это же явный бред?
б) ТТ6 М6 (840-870 хп) и ТТ7 Т29 (1150-1250 хп) разрыв по ХП 1,5 раза, а по орудию и броне пропасть, это же старый боян, неужели за 2 года ничего нельзя сделать?
в) ТТ 6 КВ1С (760-810 хп) и ТТ7 ИС (1130-1230 хп) вот тут все норм...
Какие показатели используются при балансировке танков не внутри своего уровня, а внутри всего уровня боев в которые этот танк может попасть?
По балансеру, вместно основного текущего +2/-2 от уровня танка, планируется ли +1/-1?, т.е. чтобы 6-ой уровень не попадал к 8-м и 4-ым, а 8-е к 10-м и 6-м?
P. S. SerB, не хорошо перескакивать за свободный опыт сразу на Т29, нужно погрызть кактус Т1 heavy, так сказать, чтобы не отрываться от всего игрового сообщества

SerB: Ваше мнение по поводу баланса и перескока очень очень важно для нас!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 09:47:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14527896

Просмотр сообщенияPasswordl (08 Ноя 2012 - 05:57) писал: Ммм, а не будет ли у китайцев САУ с полноценной башней?
В любом случае, в премы не думали на средние уровни такую САУ? СУ-26 есть на низких, Батчат на высоких; итого одна такая арта во всей игре, потому что ЦА тысячи боев вымучивать не будет ради не такого уж крышесносящего икспириенса. Проще на тестовом играть. Опять же, всего одна прем-арта есть.
И бабла поднимете, наверняка же купят все артаводы, и я в том числе

SerB: 1. Пока не нашли.
2. Тоже пока подходящей не нашли


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 09:46:50
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14527872

Просмотр сообщенияRtiko (08 Ноя 2012 - 10:40) писал: Ув. SerB
Вы говорили про модификации корпусов и там вы упомянули модификацию корпуса Мауса ??
- Это что ему навешают протифугасную защиту  на крыше или  дадут навесную броню ?
Я думаю любителям нем. техники будет интересно услышить ответ))
Щас арты  куча . Мышке вообще проезда недают по 4-6 штук 8 лвл арт.

SerB: Покупайте наших мышей!
В смысле нашу книжку про ихних мышей: http://shop.worldoft...fwagen-maus-498
Там разных корпусов есть!


CryKitten
«Занимательная механика». Второй выпуск
arrow
08.11.2012 09:38:53
 
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14527645

Просмотр сообщенияvojteh (07 Ноя 2012 - 17:48) писал: Только интересно было бы узнать почему т30 светляка не пробивает или когда с метра стреляешь в жопу кв ,а тебе говорят рикошет вот про это интересно было бы посмотреть.Ролик назывался бы "на что мозга хватило то и кушайте" походу.

CryKitten: А как бы реплей с таким случаем увидеть, а?

Просмотр сообщенияksenomorf77 (07 Ноя 2012 - 17:55) писал: Всё конешь нормально,  кроме выражения на 9-й минуте,  типа фугасы не рекошетят! :) Сколько  у меня их было.. ууу.. фугас стал почти ненужным воопще -  и непробития, и рикошеты..

CryKitten: А реплей с рикошетом фугаса можете показать?

Просмотр сообщенияksenomorf77 (07 Ноя 2012 - 18:28) писал: Ну непишу я..

CryKitten: Ну а почему нам надо верить Вам "на слово"? Особено с учётом того, что даже в этом топике - уже около сотни комментариев с самыми разными заявлениями, противоречащими игровой механике, но ни одно ещё не было подтверждено документально? Вместо того, чтобы помочь программистам и гейм-дизайнерам устранить возможные ошибки в игре, некоторые игроки занимаются бессмысленным нытьём, хорошо известным в любой ММО: "почему меня все убивают, а я ни в кого не могу попасть?"(С)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 09:38:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14527644

Просмотр сообщенияHola228 (08 Ноя 2012 - 07:09) писал: не нашел ответ на вопрос , так как я понял в обновлении 0.8.2 будет новая ветка тт амеров ?
с барабаном ?

SerB: "Эх, уехать бы в этот Урюпинск" (с) анекдот.
Чуть выше посмотрите, про что разговор идет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 09:38:00
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14527611

Просмотр сообщенияAntiJI (08 Ноя 2012 - 06:48) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. В связи с подарком в виде внезапной китайской ветки, возникает законный вопрос, появление японской ветки вообще состоится? Я имею ввиду, не против ли будут ваши восточные партнеры из Китая, ведь отношения между Японией и Китаем после Второй Мировой так и остались довольно холодными.
Вообще это может повлиять на выход японцев?
Или это только на китайский сервер повлияет?

SerB: Состоится. Партнеры не определяют нашу поликтику


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 09:36:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14527576

Просмотр сообщенияTrali_vali (08 Ноя 2012 - 08:25) писал: Без шанса последней покупки :Smile_confused:  !?

SerB: Да, я за это


CryKitten
«Занимательная механика». Второй выпуск
arrow
08.11.2012 09:36:23
 
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14527560

Просмотр сообщенияoperhas (07 Ноя 2012 - 16:42) писал: ну насчёт "баллистического вычислителя" не знал,  а вот Закон Рассеивания в алгоритме можно крутить как хочешь( ну по Вашему КВО)

CryKitten: Он всегда один - гауссово распределение, обрезанное до 2.5 сигм. Если об алгоритмах говорится, то расчёт идёт в полярных координатах, из точки вылета снаряда строится конус 2.5 сигмы, после чего по равномерному закону определяется угол, по гауссову - угловое отклонение мгновенной траектории от идеальной.

Цитата от сюда и промахи на коротких дистанциях, и ответ "Вы не учитываете разброс орудия", но ведь чем меньше дистанция тем меньше разброс, тем более одиночного выстрела. тем более в "снайперском прицеле" с места, ведь ваш "баллистический компьютер", как Вы сами ответили, это считает.

CryKitten: Чем уже вторые сутки генерировать не самые умные посты, прокрутили бы один из своих реплеев в режиме свободной камеры, посмотрев на свой танк в момент выстрела сбоку, и проанализировали форму трассера.

Цитата по поводу превышения траекторией снаряда линии прицеливания, в книге которую я упоминал ранее, есть очень хороший рисунок на стр.23( рис.№ 11) "Элементы траектории", там всё очень хорошо нарисовано(к примеру: "угол прицеливания, линия прицеливания, вершина траектории и т.д.), текст сугубо про стрелковое вооружение(в данном случе пуля=снаряд)

CryKitten: Этот рисунок как раз Ваши слова опровергает, о чём Вам уже кроме меня сказало несколько человек.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 09:36:19
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14527558

Просмотр сообщенияExecutoR93 (08 Ноя 2012 - 09:19) писал: В 0.8.2 поддержки многоядерности не будет?
Если нет, то насколько приоритетен для вас ее ввод?

SerB: Вот совсем недавно Михаил отвечал - теперь неприоритетен.
Нагрузка по рендеру перенесена с процессора на видеокарту, так что прецессоры не грузятся на 100%.
На другие ядра будем вешать процессы типа Havoc


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 09:34:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14527516

Просмотр сообщенияmakzzz91 (08 Ноя 2012 - 09:42) писал: слоты и сейчас есть чем забить
1) почему нельзя сделать корпуса так же прокачиваемыми как и башни?
2) как я ПОНИл базовое ограничения на максимальную дальность обнаружения противника по своему засвету было физически связано с ограничением движка и в плане геймплея с небольшой размерностью карт. теперь же у вг имеются возможности для снятия этого ограничения и всё упирается  в отсутствие "больших" карт?
3)с чем связаны трудности со скорейшим введением этих самых карт?

SerB: 1. Потому что это увеличиввет загрузку клиента - больше сложного контента в бою
2. Пока нет
3. С массой проблем как клиентской, так и серверной производительности


CryKitten
«Занимательная механика». Второй выпуск
arrow
08.11.2012 09:28:04
 
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14527325

Просмотр сообщенияAndrjxaPro (07 Ноя 2012 - 16:12) писал: Вот в начеле видео анимация идет Т-54, откуда взять такую подель, и вообще какими программами пользуются для сооздания такого видео?

CryKitten: На первый вопрос ответ - только 3D модели сторонних разработчиков. Те 3D-модели, на основе которых сделаны игровые юниты, собственность WG и не распространяются.
На второй - Adobe Premiere.


veider
предложение
arrow
08.11.2012 09:16:25
 
Тема: предложение
Ссылка на сообщение: #14526990

Просмотр сообщенияVODERS (08 Ноя 2012 - 10:06) писал: у меня такое предложение надо убрать тихий берег хребет дракона хайвей и энск, и добавить Берлин! А то лагает, играть надоело!
зачем минусуете что я такого напостил!

veider: ок


belleville
Обучение новичков (FAQ)
arrow
08.11.2012 08:06:36
 
Тема: Обучение новичков (FAQ)
Ссылка на сообщение: #14525163

Просмотр сообщенияsuhan85 (07 Ноя 2012 - 12:07) писал: создал 6 акаунтов в поисках обучения а само обучение не нашел.может надо клиент игры переустановить?

belleville: На данный момент оно отключено по тех. причинам.


Muertos
Стандартный ангар
arrow
08.11.2012 07:42:25
 
Тема: Стандартный ангар
Ссылка на сообщение: #14524576

Просмотр сообщенияvipkv (07 Ноя 2012 - 16:58) писал: Предложение о изменении стандартного ангара более красивым
А то как то неприятно заходя в игру видеть танки в какой-то чёрной,грязной коробке.
P.S кто за ставьте +

Muertos: Для замены стандартного ангара на более красивый достаточно купить прем.


Bumbklaatt
Клан "[P-SS] [18:01:08] дима: [_P-S_]!!!Pacific Storm!...
arrow
08.11.2012 03:48:41
 
Тема: Клан "[P-SS] [18:01:08] дима: [_P-S_]!!!Pacific Storm!...
Ссылка на сообщение: #14522435

Bumbklaatt: Организованный и зарегистрированный "27.08.2012" клан "[18:01:08] дима: [_P-S_]!!!Pacific Storm!!!"
С девизом:
Верность и терпение.За веру и верность.Честь и Родина!Честь за Отечество!Без победы не уйдем
С клановым тегом:
[P-SS]
С описанием:
Пацаны из города Дивногорска создали клан.Присоединяйтесь к нам. Победа будет за нами.


ny3blpbku_co_gHa
[MAMTH] The MAMMOTHS
arrow
08.11.2012 02:58:58
 
Тема: [MAMTH] The MAMMOTHS
Ссылка на сообщение: #14522281

ny3blpbku_co_gHa: Up  :Smile-bajan2:


Bumbklaatt
Когда исправят баг?
arrow
08.11.2012 01:32:22
 
Тема: Когда исправят баг?
Ссылка на сообщение: #14521928

Bumbklaatt: Экипаж был уничтожен уроном от снаряда, соответственно техника осталась. Подобные случаи являются неотъемлемой частью игрового процесса.
Закрыто.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 00:52:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14521614

Просмотр сообщенияshadow_cast (08 Ноя 2012 - 00:49) писал: Здравствуйте.
Есть ли вероятность что бортовые экраны будут сделаны через прокачиваемые корпуса?

Storm: Нет. Зачем? Если есть гораздо более правильный метод через допоборудование.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 00:52:04
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14521607

Просмотр сообщенияAsh_Williams (08 Ноя 2012 - 00:53) писал: После введения физики танки, если разогнаться с горки, могут развивать скорость выше максимальной; некоторые - много выше максимальной. А вот семейство черчиллей всё равно едет свои 20 км/ч. Почему так? Законы инерции на них не распространяются?

Storm: Распространяются.
Слабенько разгоняете.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
07.11.2012 23:30:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14520715

Просмотр сообщения_MindeX_ (08 Ноя 2012 - 00:29) писал: Каждая танковая нация в игре имеет свои "родные" карты, даже китайцам дают повоевать на родине. А вот англичан обделили. Нет ли в планах? Чисто английская - с туманом, Биг-Беном и собакой Баскервилей.

SerB: А Редшир - хоббитский что ли?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
07.11.2012 23:21:03
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14520556

Просмотр сообщенияEstienne (08 Ноя 2012 - 00:18) писал: Да сдорово, но это пока только идеи? к работе над этим не приступали так? Можете забить на них как на многобашшеноость или гаражные бои?

SerB: Да, можем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
07.11.2012 23:20:30
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14520545

Просмотр сообщенияAutemer (07 Ноя 2012 - 21:30) писал: А на идею с переименованием танков в зависимости от их комплектации не забили случаем?

SerB: не забыли. Но это на геймплей не влияет, так что пошло малой скоростью.

Просмотр сообщенияDas_ist_fantastisch (07 Ноя 2012 - 22:40) писал: До нового года выйдет еще 1 патч или 2?

SerB: 1

Просмотр сообщенияAgent_005 (07 Ноя 2012 - 22:46) писал: Новых перок/модулей/расходников стоит ждать в ближайшие 2-3 патча или другими словами, до конца зимы ?

SerB: Стоит. Какого года зима - будет известно КТТС.

Просмотр сообщенияskyr1m (07 Ноя 2012 - 22:44) писал: Вы имеете ввиду, что можете заменить корпус у нынешнего ИС-а или я Вас не так понял и ИС2 как и ранее планируется на 8-й уровень?

SerB: Сейчас рассматриваем несколько вариентов. В частности, при смене гусениц на том же ИСе "мтупенчатый" лоб может меняться на наклонный. То же и на некоторых других танках.
Но это не гарантировано пока

Просмотр сообщения21MaYoR12 (07 Ноя 2012 - 23:07) писал: А у каких ещё танков может быть такая фича? Я только ИС-а знаю...

SerB: Т-34 - лоб копруса 45 и 60мм
Штуги - разная форма корпуса
Тигр - разная форма ходовой
Т-50 (Т-50-2 мы уберем, так что появится возможность делать корпуска 2 разных заводов)
Толстопард
ИС-7, Маус - если захотим
ИС-3 - "Кировец" с наклонным лбом и текущий корпус со "щучьим носом"
ИС-4 - корпуса Об 701 и текущий
Много чего, короче

Просмотр сообщения21MaYoR12 (07 Ноя 2012 - 23:14) писал: Про него можно поподробнее?

SerB: VK2801 - разная форма корпуса в разных источниках

Просмотр сообщенияGDragon (07 Ноя 2012 - 23:23) писал: шикарно... появится возможность отличить сток гусеницы от топ :) (т.к. это единственный ВНЕШНИЙ модуль не имеющий визуальных отличий сток/топ)
т.е. от планов по замене т-50-2 на мтлб отказались? тепурь будет 2 версии т-50?
надеюсь динамические хар-тики сохраните? :)

SerB: Не отказались. Но моделька-то как раз высвободится.

Просмотр сообщенияskyr1m (07 Ноя 2012 - 23:24) писал: А из американцев никого такого трансформера?
С ходу сразу Т32 вспоминается - с пулемётным гнездом и без(оба были)

SerB: К примеру.
А еще у М46 были варианты с роликом сзади и без оного.
а уж количество вариантов корпусов Шермана вообще как бы не больше, чем у Т-34.
Или М3А3 с М5 (легкие).

Просмотр сообщения21MaYoR12 (07 Ноя 2012 - 23:29) писал: Вот эта форма?

SerB: Типа того

Просмотр сообщенияBENZIN (08 Ноя 2012 - 00:18) писал: Это означает что у ис4 появятся прокачиваемые модули помимо ствола ? Или с д25т 701 а с топ стволом ис4 ?

SerB: Это означает, что мы рассматриваем варианты введения прокачки корпусов.
И пока ничего больше это не означает.
Читайте, пожалуйста, то, что пишут, а не то, воображается


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
07.11.2012 22:55:57
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14520153

Просмотр сообщенияGDragon (07 Ноя 2012 - 23:23) писал: шикарно... появится возможность отличить сток гусеницы от топ :) (т.к. это единственный ВНЕШНИЙ модуль не имеющий визуальных отличий сток/топ)
т.е. от планов по замене т-50-2 на мтлб отказались? тепурь будет 2 версии т-50?
надеюсь динамические хар-тики сохраните? :)

SerB: Не отказались. Но моделька-то как раз высвободится.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
07.11.2012 22:12:16
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14519349

Просмотр сообщенияAutemer (07 Ноя 2012 - 21:30) писал: А на идею с переименованием танков в зависимости от их комплектации не забили случаем?

SerB: не забыли. Но это на геймплей не влияет, так что пошло малой скоростью.

Просмотр сообщенияDas_ist_fantastisch (07 Ноя 2012 - 22:40) писал: До нового года выйдет еще 1 патч или 2?

SerB: 1

Просмотр сообщенияAgent_005 (07 Ноя 2012 - 22:46) писал: Новых перок/модулей/расходников стоит ждать в ближайшие 2-3 патча или другими словами, до конца зимы ?

SerB: Стоит. Какого года зима - будет известно КТТС.

Просмотр сообщенияskyr1m (07 Ноя 2012 - 22:44) писал: Вы имеете ввиду, что можете заменить корпус у нынешнего ИС-а или я Вас не так понял и ИС2 как и ранее планируется на 8-й уровень?

SerB: Сейчас рассматриваем несколько вариентов. В частности, при смене гусениц на том же ИСе "мтупенчатый" лоб может меняться на наклонный. То же и на некоторых других танках.
Но это не гарантировано пока

Просмотр сообщения21MaYoR12 (07 Ноя 2012 - 23:07) писал: А у каких ещё танков может быть такая фича? Я только ИС-а знаю...

SerB: Т-34 - лоб копруса 45 и 60мм
Штуги - разная форма корпуса
Тигр - разная форма ходовой
Т-50 (Т-50-2 мы уберем, так что появится возможность делать корпуска 2 разных заводов)
Толстопард
ИС-7, Маус - если захотим
ИС-3 - "Кировец" с наклонным лбом и текущий корпус со "щучьим носом"
ИС-4 - корпуса Об 701 и текущий
Много чего, короче

Просмотр сообщения21MaYoR12 (07 Ноя 2012 - 23:14) писал: Про него можно поподробнее?

SerB: VK2801 - разная форма корпуса в разных источниках


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
07.11.2012 22:04:38
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14519212

Просмотр сообщенияskyr1m (07 Ноя 2012 - 22:44) писал: Вы имеете ввиду, что можете заменить корпус у нынешнего ИС-а или я Вас не так понял и ИС2 как и ранее планируется на 8-й уровень?

SerB: Сейчас рассматриваем несколько вариентов. В частности, при смене гусениц на том же ИСе "мтупенчатый" лоб может меняться на наклонный. То же и на некоторых других танках.
Но это не гарантировано пока


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
07.11.2012 22:03:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14519191

Просмотр сообщенияAgent_005 (07 Ноя 2012 - 22:46) писал: Новых перок/модулей/расходников стоит ждать в ближайшие 2-3 патча или другими словами, до конца зимы ?

SerB: Стоит. Какого года зима - будет известно КТТС.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
07.11.2012 22:02:32
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14519178

Просмотр сообщенияDas_ist_fantastisch (07 Ноя 2012 - 22:40) писал: До нового года выйдет еще 1 патч или 2?

SerB: 1


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
07.11.2012 21:36:12
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14518683

Просмотр сообщенияAutemer (07 Ноя 2012 - 21:30) писал: А на идею с переименованием танков в зависимости от их комплектации не забили случаем?

SerB: не забыли. Но это на геймплей не влияет, так что пошло малой скоростью.


Taranov
Презентация книги «Maus» в Минске
arrow
07.11.2012 21:25:30
 
Тема: Презентация книги «Maus» в Минске
Ссылка на сообщение: #14518470

Taranov: Накатал у себя в уютной небольшой обзор по книге.
http://yuripasholok....om/1266077.html
Постепенно буду его дополнять.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
07.11.2012 20:15:32
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14516760

Просмотр сообщенияNotaBena (07 Ноя 2012 - 21:08) писал: А ис-2 у Китая будет со спрямлённым влд  или как у СССР со ступенчатым?

SerB: Со спрямленным. Как добавить такой в ветку СССР - пока думаем. Возможно, сделаем замену корпусов вместе с ходовыми.


PlasmaJuice
Churchill VII
arrow
07.11.2012 20:10:43
 
Тема: Churchill VII
Ссылка на сообщение: #14516608

Просмотр сообщенияdimasarat (07 Ноя 2012 - 19:56) писал: топ башня на сток гусли встанет ?

PlasmaJuice: Никак нет...гусли обязательны


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
07.11.2012 19:50:33
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14516039

Просмотр сообщенияcomisar85 (07 Ноя 2012 - 20:43) писал: Почему регулярно получаю крит одного модуля два раза подряд ( второй раз после ремонта)
В "чисто случайно ВБР" не поверю, математически вероятность такого близка нулю.Тем более после попаданий в совершенно разные части танка.

SerB: ЗАГОВОР!!!!1111 (возможно ,того, кто тщательно в Вас целится)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
07.11.2012 19:40:22
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14515744

Просмотр сообщенияIzrahil (07 Ноя 2012 - 19:23) писал: Эх, я сильно обижен, на кого или что я не скажу.
Вопрос к разработчикам игры, когда примерно будут Нем. СТ и ПТ вторых веток? Примерно 2013 год 1 квартал или типа того.

SerB: КТТС

Просмотр сообщенияdon_sverh (07 Ноя 2012 - 20:11) писал: Китайские пт-сау или арт-сау будут? Или только тт,ст и лт будут?
И почему было решено в патче 0.8.2 их ввести? Вроде,только британцы вышли,многие ждали их пт-сау и арт-сау,А тут оп и новая ветка.
В связи с чем ещё вопрос,халявный слот будет?

SerB: ПТ уже набрали на 2 ветки. арта в процессе.
Решено было ввести по договоренности с партнерами.
Со слотами как обычно.

Просмотр сообщенияSicial (07 Ноя 2012 - 20:01) писал: 1. ПТшки и арта у китайцев тоже основаны на машинах СССР и осне на них похожи по геймплею?
2. Китайский Рено, да и вообще первые уровни будущих веток, опять щедрою рукою со слотами дарить будете?
2.1 Если да, то этак у каждого слотов дофига будет, школьники станут тратить больше денег на школьные завтраки, жиреть начнут, здоровье нации окажется подорванным - и кто тогда будет сбивать американские бомбардировщики, когда те прилетят бомбить офис Варгейминга?

SerB: 1. Да, самоходные орудия основаны на советских конструкциях, однако к старшим уровням различия будут накапливаться
2. Как обычно
3. Сбивать бомбардировщики завтраками? Представил. Прослезился.

Просмотр сообщенияTrali_vali (07 Ноя 2012 - 19:42) писал: А будут ли они в свободной продаже всегда,а не по празникам акциям?

SerB: 59-прем я считаю надо убирать из продажи окнчательно.

Просмотр сообщенияgroboid777 (07 Ноя 2012 - 20:20) писал: Доброго времени суток.
А как так выходит 3 с лишним десятка танков в соседствующих по порядку патчах?
Их делали разные отделы?
Или давно замоделили, а недавно и почти одновременно все (британские и китайские) машины прошли супертест?
Просто интересен процесс создания готовой к игре ветки танков, процесс до длительный. Ролик о британцах давненько был показан.
П.С. все помню 0.6.4 (кажется) где ввели всего 3 лт5, и вот до такого дожили =)

SerB: Просто пришлось как следует повкалывать.
В следующем году, кстати.ю темп немного снизим

Просмотр сообщенияgps8 (07 Ноя 2012 - 20:25) писал: Здравствуйте разработчики, новый патч с китайцами ожидается в декабре, 26 декабря день рождения Мао Цзэдуна, специально к этому событию ветку вводите?

SerB: Мы справим ДР Великого Кормчего досрочно (я надеюсь)

Просмотр сообщенияl6epe3kal (07 Ноя 2012 - 20:24) писал: http://forum.worldof...__fromsearch__1
очень хотелось бы, будет ли ? :)
если "ДА", то когда хоть примерно? пол года-год? начиналась ли работа по этому направлению?стадии работы? сложности?

SerB: Пока нет


Реклама | Adv