Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14649822
leo25161 (12 Ноя 2012 - 11:03) писал: Планируется ли в ближайшее время акции по продаже кв-5 или тайп 59?
Ссылка на сообщение: #14649822
leo25161 (12 Ноя 2012 - 11:03) писал: Планируется ли в ближайшее время акции по продаже кв-5 или тайп 59?SerB: В очередной раз - этот вопрос не к разработчикам игры.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14649801
Satanist007 (12 Ноя 2012 - 10:49) писал: Как придвигается работа над проблемой с мышкой в снайперском
прицеле, стоит ли ждать её решения в 0.8.2?
Ссылка на сообщение: #14649801
Satanist007 (12 Ноя 2012 - 10:49) писал: Как придвигается работа над проблемой с мышкой в снайперском
прицеле, стоит ли ждать её решения в 0.8.2?Storm: Ни разу не видел мышки в снайперском прицеле.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14649368
SOBR_Sukhov (12 Ноя 2012 - 10:37) писал: Образовалась пара вопросов:Планируется (и если да, то когда)
введение в клановый чат функции MOTD (Message of the day)?
Планируется ли введение премиальных слотов для перков экипажа без увеличения суммы опыта прокачки остальных перков?
Ссылка на сообщение: #14649368
SOBR_Sukhov (12 Ноя 2012 - 10:37) писал: Образовалась пара вопросов:Планируется (и если да, то когда)
введение в клановый чат функции MOTD (Message of the day)?Планируется ли введение премиальных слотов для перков экипажа без увеличения суммы опыта прокачки остальных перков?
SerB: 1. В ближайшее время нет, в более далекой перспективе (без указания
сроков) - возможно.
2. Нет
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14649003
bandit_63 (12 Ноя 2012 - 10:10) писал: вопрос про СТ-1, тяжелый советский танк 9-го уровня:
товарищ Ганин, сконструировавший этот танк, отмечал явные плюсы этого танка: повышенная точность во время движения, очень БОЛЬШАЯ скорострельность орудий (для 122 мм снарядов до 10, для 100 мм снарядов до 16 ВЫСТРЕЛОВ В МИНУТУ). Да и само название СТ-1 переводится как СКОРОСТРЕЛЬНЫЙ ТАНК. В игре разве что тапок дольше заряжается. Ну это понятно, все ради баланса, иначе бы СТ-1 н0гибал бывсе живое и неживое. ВОЗМОЖНО ли в ближайшем будущем ввести к примеру НОВОЕ 100 мм орудие с такими вот параметрами: урон 300 едениц, пробиваемость 240 мм, хорошая точность в движении, over 12 выстрелов в минуту для соответсвия названию танка? Понятно, что все цифры ваши, это я так для примера
Ссылка на сообщение: #14649003
bandit_63 (12 Ноя 2012 - 10:10) писал: вопрос про СТ-1, тяжелый советский танк 9-го уровня:товарищ Ганин, сконструировавший этот танк, отмечал явные плюсы этого танка: повышенная точность во время движения, очень БОЛЬШАЯ скорострельность орудий (для 122 мм снарядов до 10, для 100 мм снарядов до 16 ВЫСТРЕЛОВ В МИНУТУ). Да и само название СТ-1 переводится как СКОРОСТРЕЛЬНЫЙ ТАНК. В игре разве что тапок дольше заряжается. Ну это понятно, все ради баланса, иначе бы СТ-1 н0гибал бывсе живое и неживое. ВОЗМОЖНО ли в ближайшем будущем ввести к примеру НОВОЕ 100 мм орудие с такими вот параметрами: урон 300 едениц, пробиваемость 240 мм, хорошая точность в движении, over 12 выстрелов в минуту для соответсвия названию танка? Понятно, что все цифры ваши, это я так для примера
SerB: Такая скорострельность вохзможна только в 2-орудийном варианте. В
игре это не реализовано.
Тема: Акция «Нальчикско-Орджоникидзевская операция»
Ссылка на сообщение: #14648978
Ссылка на сообщение: #14648978
Alebelle: Акция закончилась.
Следите за появлением следующих акций у нас на портале.
Удачи в бою!
Тему закрываю.
Следите за появлением следующих акций у нас на портале.
Удачи в бою!
Тему закрываю.
Тема: M3 Стюарт
Ссылка на сообщение: #14648170
Ссылка на сообщение: #14648170
Andrew712: вчера катнулся на М3 Стюарте только американском, бой проиграли,но
потенциал в танчике реальный) 3 фрага. скорость быстра,можно на
всех флангах помогать в зависимости от ситуаиции.правда потом все
бои кидало к более высоким танкам,там было все как всегда-свет и
слив..) печалька 
Тема: Вопрос по дереву исследования.
Ссылка на сообщение: #14648167
Ссылка на сообщение: #14648167
Inimigo: Согласно дереву исследования нет.

Всем спасибо. Тема закрыта.

Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14647899
Mechanicat (11 Ноя 2012 - 19:23) писал: Добрый вечер.
Сергей Борисович, будут ли, в будущем, добавлены в игру модули, которые улучшают связь?
Ссылка на сообщение: #14647899
Mechanicat (11 Ноя 2012 - 19:23) писал: Добрый вечер.Сергей Борисович, будут ли, в будущем, добавлены в игру модули, которые улучшают связь?
SerB: Скорее всего нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14647876
lepcat (12 Ноя 2012 - 09:44) писал: В бою на вк2801 фугасницей пристрелил фугасом вражеский танк в упор
(не было возможности откатиться).
Бой выйграли, в конце боя с удивлением в расширенной статистике обнаружил, что оказывается я задел союзника в бою на 50хп и этот союзник я сам
То есть, если случайно сам себя цепляещь фугасом, то задеваешь союзника? Может это баг?
Как по мне - это не правильно.
Ссылка на сообщение: #14647876
lepcat (12 Ноя 2012 - 09:44) писал: В бою на вк2801 фугасницей пристрелил фугасом вражеский танк в упор
(не было возможности откатиться).Бой выйграли, в конце боя с удивлением в расширенной статистике обнаружил, что оказывается я задел союзника в бою на 50хп и этот союзник я сам
То есть, если случайно сам себя цепляещь фугасом, то задеваешь союзника? Может это баг?
Как по мне - это не правильно.
SerB: По нашему - нормально
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14647856
_Ledakol_ (12 Ноя 2012 - 09:47) писал: Уважаемые разработчики!
Скажите, неужели новые режимы ТАК непопулярны, что в них насильно и массово запихивают тех, кто их отключил в настройках?
Учитывая дисбалансность штурма, я его отключил, но все равно регулярно попадаю в соответствующие бои. Когда в боевом чате до начала сражения этот вопрос озвучивается, оказывается, что многие из участников также не хотели бы попадать в такие бои и поэтому отключили ненужную галочку.
Это политика КВГ (ранее такое уже было, потом говорили, что поправили - видно, не шибко правили) или это "неустраняемый" баг? ;)
Ссылка на сообщение: #14647856
_Ledakol_ (12 Ноя 2012 - 09:47) писал: Уважаемые разработчики!Скажите, неужели новые режимы ТАК непопулярны, что в них насильно и массово запихивают тех, кто их отключил в настройках?
Учитывая дисбалансность штурма, я его отключил, но все равно регулярно попадаю в соответствующие бои. Когда в боевом чате до начала сражения этот вопрос озвучивается, оказывается, что многие из участников также не хотели бы попадать в такие бои и поэтому отключили ненужную галочку.
Это политика КВГ (ранее такое уже было, потом говорили, что поправили - видно, не шибко правили) или это "неустраняемый" баг? ;)
SerB: Это не политика - проблема известна.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14647829
Arbatish (12 Ноя 2012 - 09:07) писал: Доброго времени суток!
Такой вот вопросик назрел: Будет ли качественно меняться состав юниорской роты - в частности, добавляться в неё ЛТ и ПТ 4 лвл?
Ссылка на сообщение: #14647829
Arbatish (12 Ноя 2012 - 09:07) писал: Доброго времени суток!Такой вот вопросик назрел: Будет ли качественно меняться состав юниорской роты - в частности, добавляться в неё ЛТ и ПТ 4 лвл?
SerB: не исключено - после некоторого изменения веток
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14647557
Alexlce (11 Ноя 2012 - 21:24) писал: После СУ-100 ветка ПТ СССР разделяется на две: тяжёлую и среднюю
ветки ПТ, оканчивающиеся объектами 263 и 268 соответственно.
Возможна ли рокировка топов ввиду того что 268й более подвижная и скоростная ПТ с относительно малыми размерами, а 263й более массивная и бронированная ПТ или же калибр орудия решает?
Ссылка на сообщение: #14647557
Alexlce (11 Ноя 2012 - 21:24) писал: После СУ-100 ветка ПТ СССР разделяется на две: тяжёлую и среднюю
ветки ПТ, оканчивающиеся объектами 263 и 268 соответственно.Возможна ли рокировка топов ввиду того что 268й более подвижная и скоростная ПТ с относительно малыми размерами, а 263й более массивная и бронированная ПТ или же калибр орудия решает?
SerB: Нет
Тема: Разновидности снарядов
Ссылка на сообщение: #14647549
Ссылка на сообщение: #14647549
Inimigo: Бронебойные снаряды — основной тип снарядов, которым может стрелять
практически любое орудие. Этот снаряд наносит максимально возможный
урон (написанный в информации об орудии) в случае пробития брони
противника (сопровождается сообщениями «Пробитие» и «Есть
пробитие»). Также он может повредить модули или экипаж, если
попадет в нужное место (сопровождается сообщениями «Попадание» и
«Есть попадание»). В случае, когда пробивной мощи снаряда
недостаточно, он не пробьет броню и не нанесет урона
(сопровождается сообщением «Не пробил»). Если снаряд попадает в
броню под слишком острым углом, то он рикошетирует и также не
наносит урона (сопровождается сообщением «Рикошет»).
Осколочно-фугасные снаряды — имеют самый большой потенциальный урон, но незначительную бронепробиваемость. Если снаряд пробил броню, он взрывается внутри танка, нанося максимальный урон и дополнительный урон модулям или экипажу от взрыва. Осколочно-фугасному снаряду необязательно пробивать броню цели — при непробитии он взорвется, нанеся меньший урон, чем при пробитии. Урон в этом случае зависит от толщины брони — чем толще броня, тем больший урон от взрыва она гасит. Осколочно-фугасные снаряды также могут повредить несколько танков одновременно, так как взрыв имеет определённый радиус действия. У танковых снарядов меньший радиус фугасного действия, у снарядов Арт-САУ — максимальный.
Подкалиберные снаряды — это самые распространенные премиумные снаряды в игре, устанавливаемые почти в любое орудие. Принцип действия аналогичен бронебойным, но обладают увеличенной бронепробиваемостью.
Кумулятивные снаряды — премиумные снаряды для Арт-САУ и прочих короткоствольных орудий, имеющих низкую начальную скорость снаряда. Пробиваемость у них заметно выше, а наносимый урон на уровне бронебойных (ББ) для того же орудия. Эффект пробития достигается не за счёт кинетической энергии снаряда (как у ББ или БП), а за счёт энергии кумулятивной струи, образующейся при подрыве взрывчатого вещества определённой формы на некотором расстоянии от брони. Отсюда отличия от ББ и БП — кумулятивные снаряды не рикошетят от брони и на них не распространяется правило нормализации.
Бронепробиваемость снарядов, как бронебойных так и подкалиберных, падает с расстоянием, причем на подкалиберные снаряды расстояние оказывает большее влияние. Пробиваемость фугасных и кумулятивных снарядов не зависит от расстояния до цели.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Осколочно-фугасные снаряды — имеют самый большой потенциальный урон, но незначительную бронепробиваемость. Если снаряд пробил броню, он взрывается внутри танка, нанося максимальный урон и дополнительный урон модулям или экипажу от взрыва. Осколочно-фугасному снаряду необязательно пробивать броню цели — при непробитии он взорвется, нанеся меньший урон, чем при пробитии. Урон в этом случае зависит от толщины брони — чем толще броня, тем больший урон от взрыва она гасит. Осколочно-фугасные снаряды также могут повредить несколько танков одновременно, так как взрыв имеет определённый радиус действия. У танковых снарядов меньший радиус фугасного действия, у снарядов Арт-САУ — максимальный.
Подкалиберные снаряды — это самые распространенные премиумные снаряды в игре, устанавливаемые почти в любое орудие. Принцип действия аналогичен бронебойным, но обладают увеличенной бронепробиваемостью.
Кумулятивные снаряды — премиумные снаряды для Арт-САУ и прочих короткоствольных орудий, имеющих низкую начальную скорость снаряда. Пробиваемость у них заметно выше, а наносимый урон на уровне бронебойных (ББ) для того же орудия. Эффект пробития достигается не за счёт кинетической энергии снаряда (как у ББ или БП), а за счёт энергии кумулятивной струи, образующейся при подрыве взрывчатого вещества определённой формы на некотором расстоянии от брони. Отсюда отличия от ББ и БП — кумулятивные снаряды не рикошетят от брони и на них не распространяется правило нормализации.
Бронепробиваемость снарядов, как бронебойных так и подкалиберных, падает с расстоянием, причем на подкалиберные снаряды расстояние оказывает большее влияние. Пробиваемость фугасных и кумулятивных снарядов не зависит от расстояния до цели.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14647539
PashaL (11 Ноя 2012 - 21:43) писал: Уважаемые разработчики, туман, на Хребте дракона в низине влияет ли
на маскировку? Спс.
Ссылка на сообщение: #14647539
PashaL (11 Ноя 2012 - 21:43) писал: Уважаемые разработчики, туман, на Хребте дракона в низине влияет ли
на маскировку? Спс.SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14647530
shadow_cast (11 Ноя 2012 - 22:29) писал: Добрый вечер.
Почему танк, у которого сбита одна гусеница, не может разворачиваться используя целую гусеницу, ведь теоретически на нее сохраняется привод?
PS: В момент такого вращения исключается возможность починки сломанной гусеницы, и снижается скорость поворота, но для ПТ-САУ и САУ было бы удобно.
И будет ли возможность делать вот так:
[media=][media=][/media][/media]
Ссылка на сообщение: #14647530
shadow_cast (11 Ноя 2012 - 22:29) писал: Добрый вечер.Почему танк, у которого сбита одна гусеница, не может разворачиваться используя целую гусеницу, ведь теоретически на нее сохраняется привод?
PS: В момент такого вращения исключается возможность починки сломанной гусеницы, и снижается скорость поворота, но для ПТ-САУ и САУ было бы удобно.
И будет ли возможность делать вот так:
[media=][media=][/media][/media]
SerB: Потому же, почему гусеница чинится за секунды, а не за полчаса.
Тема: экипаж
Ссылка на сообщение: #14647256
Цитата Для изучения 1-го дополнительного умения требуется 210 040 опыта.
Для изучения 2-го дополнительного умения требуется 420 080 опыта.
Ссылка на сообщение: #14647256
Цитата Для изучения 1-го дополнительного умения требуется 210 040 опыта.
Для изучения 2-го дополнительного умения требуется 420 080 опыта.
Inimigo: Складываете оба значения и делите на средний опыт, получаете
необходимое количество боев.
Но есть несколько нюансов, которые сократят необходимое количество боев:
1) Удвоенные, утроенные и т.д. опыт за первую победу в день (Этот опыт не учитывается в статистике).
2) Ускоренная прокачка экипажа
3) Удвоенные опыт на прокачку, для всех членов экипажа (во время некоторых акция)
4) Различные комбинации первых трех пунктов.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Но есть несколько нюансов, которые сократят необходимое количество боев:
1) Удвоенные, утроенные и т.д. опыт за первую победу в день (Этот опыт не учитывается в статистике).
2) Ускоренная прокачка экипажа
3) Удвоенные опыт на прокачку, для всех членов экипажа (во время некоторых акция)
4) Различные комбинации первых трех пунктов.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14646855
zlodey77 (12 Ноя 2012 - 09:05) писал: а куда пропали китайские боты с форума?

Ссылка на сообщение: #14646855
zlodey77 (12 Ноя 2012 - 09:05) писал: а куда пропали китайские боты с форума? SerB: Вот одного увидел
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14646845
BENZIN (12 Ноя 2012 - 00:25) писал: Будет 7х42, обещали вернуть 1-10 лв на 90-100 очков или отказались
от идеи ? А то абсолют иногда фиг соберёшь да и тупое Гк-мочилово
15 топов на 15 топов уныло.
Ссылка на сообщение: #14646845
BENZIN (12 Ноя 2012 - 00:25) писал: Будет 7х42, обещали вернуть 1-10 лв на 90-100 очков или отказались
от идеи ? А то абсолют иногда фиг соберёшь да и тупое Гк-мочилово
15 топов на 15 топов уныло.SerB: Вы знаете, я иногда поигрываю в ротах. С хорошей командой тупое
мочилово как-то не получается, все более - умное и бодрое. А с
плохой - любое тупым будет. В любом формате. 1-10 на 100 - не
будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14646617
Reject (12 Ноя 2012 - 00:54) писал: Здравствуйте, скажите, почему на сайте деревья развития танков
вертикальные, а не такие как в игре? А то я ну очень привык к
горизонтальным веткам, а тут захожу на сайт и приходится монитор
переворачивать, к тому же вертикальное дерево не влазит в экран. )
Ссылка на сообщение: #14646617
Reject (12 Ноя 2012 - 00:54) писал: Здравствуйте, скажите, почему на сайте деревья развития танков
вертикальные, а не такие как в игре? А то я ну очень привык к
горизонтальным веткам, а тут захожу на сайт и приходится монитор
переворачивать, к тому же вертикальное дерево не влазит в экран. )SerB: Потому что еще не переделали
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14646605
Phoenics3 (12 Ноя 2012 - 03:38) писал: Уважаемые разработчики, во сколько раз на ваш взгляд должно
увеличится количество людей играющих на гк, что бы для кланваров
стало целесообразно выделелять отдельный сервер постоянно, либо
временно на период боёв.
Ссылка на сообщение: #14646605
Phoenics3 (12 Ноя 2012 - 03:38) писал: Уважаемые разработчики, во сколько раз на ваш взгляд должно
увеличится количество людей играющих на гк, что бы для кланваров
стало целесообразно выделелять отдельный сервер постоянно, либо
временно на период боёв.SerB: Как уже сообщалось, планируется не выделение отдельного сервера для
кланваров, а в перспективе разнесение кланваров по региональным
серверам. Потому что если все кланвары крутить в Москве, как
сейчас, регионы окажзываются в проигрышном положении. Это и хотим
изменить.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14646577
DjRio (12 Ноя 2012 - 08:31) писал: Добрый день!
Вопрос: 1. когда будет реализована функция "наемники на ГК"?,примерно хоть. Например меня нанимают для 1 БОЯ и 5 золото
2. Кроме функции НАЕМНИКИ будут ли другие методы зарабатывания голды для обычных смертных?имеется ввиду своей игрой, встретил из клана ВГ или супер тестеров убил и 50 золото
(кроме
турниров,конкурсов,и реальных денег,акций)
3. Почему не сделаете для дальневосточников войны на ГК на класстере ру4?, потому что на ру1 пинг большой и лагает например.
Ссылка на сообщение: #14646577
DjRio (12 Ноя 2012 - 08:31) писал: Добрый день!Вопрос: 1. когда будет реализована функция "наемники на ГК"?,примерно хоть. Например меня нанимают для 1 БОЯ и 5 золото
2. Кроме функции НАЕМНИКИ будут ли другие методы зарабатывания голды для обычных смертных?имеется ввиду своей игрой, встретил из клана ВГ или супер тестеров убил и 50 золото
3. Почему не сделаете для дальневосточников войны на ГК на класстере ру4?, потому что на ру1 пинг большой и лагает например.
SerB: 1. КТТС
2. Да. У нас множество профессий доступных простым сметным.
3. Потому что уже есть недогруженный кластер в Новосибирске.
2. Да. У нас множество профессий доступных простым сметным.
3. Потому что уже есть недогруженный кластер в Новосибирске.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14646559
dearo (12 Ноя 2012 - 08:48) писал: Здравия, ув. разработчики.
Назрело 3 вопроса:
1)Касательно артиллерии:
а)Количество арты на бой(в среднем)
3.5 - это для старших уровней. На команду.
На младщих - меньше. Точно не скажу. (с) SerB
Чем обусловлено увеличенное количество арты на высоких уровнях?
б)Впечатления Сергея Борисовича касательно засилия арты на высоких уровнях.
Отличные - вместо аляулю играем в шахматы! (с) SerB
Ситуация останется прежней при любых обстоятельствах, или же когда-то все-таки стоит надеяться на уменьшение количества арты?
2)СТ британии
СТ британии на 8 уровне имеет топовое орудие с пробитием 226(если мне не изменяет память). Что явно превосходит пробитие его одноклассников.
Не планируется ли изменять данный параметр?
Ссылка на сообщение: #14646559
dearo (12 Ноя 2012 - 08:48) писал: Здравия, ув. разработчики.Назрело 3 вопроса:
1)Касательно артиллерии:
а)Количество арты на бой(в среднем)
3.5 - это для старших уровней. На команду.
На младщих - меньше. Точно не скажу. (с) SerB
Чем обусловлено увеличенное количество арты на высоких уровнях?
б)Впечатления Сергея Борисовича касательно засилия арты на высоких уровнях.
Отличные - вместо аляулю играем в шахматы! (с) SerB
Ситуация останется прежней при любых обстоятельствах, или же когда-то все-таки стоит надеяться на уменьшение количества арты?
2)СТ британии
СТ британии на 8 уровне имеет топовое орудие с пробитием 226(если мне не изменяет память). Что явно превосходит пробитие его одноклассников.
Не планируется ли изменять данный параметр?
SerB: Ну на первые вопросы Вы сами и гответили.
на последний - ответ "нет".
на последний - ответ "нет".
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14646538
Waryag72 (11 Ноя 2012 - 19:30) писал: Перефразирую вопрос - планируются ли некие кардинальные меры по
исправлению ситуации: перенос со сверхнагруженого РУ1 на другой
сервер или распределение по нескольким серверам, выделение
отдельного ГК сервера или что-то еще?
Неужели ГК с относительно небольшим количеством участников и боев дает настолько высокую нагрузку, что запросто вешает сервера?
С одной стороны ГК - фактически единственный хай-энд контент для топовой техники, который по идее должен интересовать опытных игроков и удерживать их в игре, а с другой темпы ее развития (бета-тест уже больше 2 лет
) дают понять, насколько
проект заинтересован в таких игроках.
Ссылка на сообщение: #14646538
Waryag72 (11 Ноя 2012 - 19:30) писал: Перефразирую вопрос - планируются ли некие кардинальные меры по
исправлению ситуации: перенос со сверхнагруженого РУ1 на другой
сервер или распределение по нескольким серверам, выделение
отдельного ГК сервера или что-то еще?Неужели ГК с относительно небольшим количеством участников и боев дает настолько высокую нагрузку, что запросто вешает сервера?
С одной стороны ГК - фактически единственный хай-энд контент для топовой техники, который по идее должен интересовать опытных игроков и удерживать их в игре, а с другой темпы ее развития (бета-тест уже больше 2 лет
SerB: Перефразирую ответ - дело не в перенагрузке РУ1, а в центральной
базе данных.
Ну а рахнос ГК по региональным серверам анонсировался уже давно. Пока для этого нет условий.
Ну а рахнос ГК по региональным серверам анонсировался уже давно. Пока для этого нет условий.
Тема: Взаимозаменяемость доп. оборудования!
Ссылка на сообщение: #14646195
Ссылка на сообщение: #14646195
Inimigo: Не всегда.
Проблемы могут возникать: с вентиляцией, стабилизаторами и досылателями, подвесками и боеукладками(У этого оборудования есть разные модификации). Все остальное оборудование универсально и может быть свободно переставлено на любой другой вид техники.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Проблемы могут возникать: с вентиляцией, стабилизаторами и досылателями, подвесками и боеукладками(У этого оборудования есть разные модификации). Все остальное оборудование универсально и может быть свободно переставлено на любой другой вид техники.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: MkVII Tetrarch
Ссылка на сообщение: #14645640
Ссылка на сообщение: #14645640
Sozen: Для того, чтобы получить танк, необходимо было ввести новогодний
бонус-код, который был размещен на сайте. Если Вы не вводили
бонус-код, то танк на аккаунт не зачислялся
Продавать данный танк в премиумном магазине не планируется.
Закрыто.
Продавать данный танк в премиумном магазине не планируется.
Закрыто.
Тема: Клан "гитлер капут" был принудительно распущен
Ссылка на сообщение: #14644039
Ссылка на сообщение: #14644039
Bumbklaatt: Организованный и зарегистрированный "08.11.2012" года
клан "гитлер капут"
С тегом:
"[C-C-C]"
С девизом:
"танкистами не рождаются танкистами становятся"
Был принудительно распущен за нарушение пункта 1.17,20 Правил Игры.
С тегом:
"[C-C-C]"
С девизом:
"танкистами не рождаются танкистами становятся"
Был принудительно распущен за нарушение пункта 1.17,20 Правил Игры.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14641439
Kodoku (11 Ноя 2012 - 20:52) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики.
Хотел бы поинтересоваться про такой параметр, как кучность орудия. Как известно, в игре снаряды попадают в цель по закону нормально распределения с определённой дисперсией. Думаю, что её значение Вы не скажете (или скажете?), но хотя бы ответьте, одинакова ли дисперсия для всех танков/орудий или различна?
Ссылка на сообщение: #14641439
Kodoku (11 Ноя 2012 - 20:52) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики.Хотел бы поинтересоваться про такой параметр, как кучность орудия. Как известно, в игре снаряды попадают в цель по закону нормально распределения с определённой дисперсией. Думаю, что её значение Вы не скажете (или скажете?), но хотя бы ответьте, одинакова ли дисперсия для всех танков/орудий или различна?
Storm: Одинакова. Объявлялась Сербом ранее.
Тема: [FMP] Full Metal Panic
Ссылка на сообщение: #14640501
OSAI (11 Ноя 2012 - 20:52) писал: Сеем няшное!
заманиваем каваем!
http://img.by/i/OEcwm.jpg
Ссылка на сообщение: #14640501
OSAI (11 Ноя 2012 - 20:52) писал: Сеем няшное!заманиваем каваем!
http://img.by/i/OEcwm.jpg
Rainbow_Danger_Dash: Ну, это вообще прикол.
Тема: Презентация книги «Maus» в Минске
Ссылка на сообщение: #14637656
NodsFrend (11 Ноя 2012 - 20:21) писал: На мой взгляд самая красивая техника в игре это немцы)) Ничего
лишнего в их виртуальных копиях и в реальных прототипах я не
увидел)) С этим трудно спорить? Особенно вспоминая настоящих
квазиморд из нотердам (сток BDR или вся ветка франц-пт до 7 лвл))
Не говоря про многобашенность советов.
Может ваша книга это очередной миф?)) кто знает))) Не дочитал ещё до конца, растягиваю удовольствие)) много дел в последнее время -офтоп.
Да, я уже понял (читая начало) амбиции гитлера и т.д. Но выражать эту идею основной я бы не стал. Да, "гигантомания". А может миф?) Вы читали психологический разбор личности гитлера? (улыбаюсь) Наверное спрашиваете зачем оно надо, когда тут маус?) Не буду отвечать.
В редких обрывках фраз из книги про маус я понял что функция у мауса всё же была) это передвижная крепость)) А теперь представьте себе альтернативную историю, где у фвашисткой германии хватило воли и мозгов отступить перед ссср, и тогда мне предстаёт маус в его завершенном варианте) Когда таких машин не 1 а 100 в одном месте, когда они окружены своими зрк и стрелковой ПВО против авиации союзников)) Когда они свободно перемещаются ночью до позиции, а закрепившись их оттуда ну ни как не выбить)) Дальше можно ещё больше нафантазировать)) Но суть не в этом, а что в городских условиях например где ну нет мостов или бездорожья маусы могли бы!
Не кажется ли вам что "мышка" и "ратте", крыса - это разрушители городов? Захватывать и удерживать города я думаю было предназначением мышей.
Ссылка на сообщение: #14637656
NodsFrend (11 Ноя 2012 - 20:21) писал: На мой взгляд самая красивая техника в игре это немцы)) Ничего
лишнего в их виртуальных копиях и в реальных прототипах я не
увидел)) С этим трудно спорить? Особенно вспоминая настоящих
квазиморд из нотердам (сток BDR или вся ветка франц-пт до 7 лвл))
Не говоря про многобашенность советов.Может ваша книга это очередной миф?)) кто знает))) Не дочитал ещё до конца, растягиваю удовольствие)) много дел в последнее время -офтоп.
Да, я уже понял (читая начало) амбиции гитлера и т.д. Но выражать эту идею основной я бы не стал. Да, "гигантомания". А может миф?) Вы читали психологический разбор личности гитлера? (улыбаюсь) Наверное спрашиваете зачем оно надо, когда тут маус?) Не буду отвечать.
В редких обрывках фраз из книги про маус я понял что функция у мауса всё же была) это передвижная крепость)) А теперь представьте себе альтернативную историю, где у фвашисткой германии хватило воли и мозгов отступить перед ссср, и тогда мне предстаёт маус в его завершенном варианте) Когда таких машин не 1 а 100 в одном месте, когда они окружены своими зрк и стрелковой ПВО против авиации союзников)) Когда они свободно перемещаются ночью до позиции, а закрепившись их оттуда ну ни как не выбить)) Дальше можно ещё больше нафантазировать)) Но суть не в этом, а что в городских условиях например где ну нет мостов или бездорожья маусы могли бы!
Не кажется ли вам что "мышка" и "ратте", крыса - это разрушители городов? Захватывать и удерживать города я думаю было предназначением мышей.
Reytar1979: Увы, не кажется - причем дело совсем не в Гитлере, увы.
Многобашенные танки строили и немцы тоже, причем ДО прихода НСДАП к
власти - в начале книги они упоминаются - освежите пожалуйста
память. Что же до "Ратте"... Ближе к концу книги, когда с ней
ознакомитесь, читайте пожалуйста внимательнее - даже один Маус на
10 км пути тратил несколько сот литров дефицитного топлива, потому
снабжать топливом даже батальон (около 50 машин) было той еще
задачей и речи об эффективных прорывах обороны на сколько-то
заметную глубину идти увы, не могло.
Тема: Презентация книги «Maus» в Минске
Ссылка на сообщение: #14636135
Nagel25 (11 Ноя 2012 - 20:01) писал: Планируется ли распространение книг через другие магазины, а не
только через магазин ВГ?
Ссылка на сообщение: #14636135
Nagel25 (11 Ноя 2012 - 20:01) писал: Планируется ли распространение книг через другие магазины, а не
только через магазин ВГ?Reytar1979: В Беларуси продается через магазины: SnG.by и
4play.by , а на
территории Украины - через 3ona51.com
Тема: Презентация книги «Maus» в Минске
Ссылка на сообщение: #14635768
NodsFrend (11 Ноя 2012 - 15:14) писал: Если серьёзно но немецкая прагматичность с рационализмом смогла в
техническом плане несравнимо больше чем русский авось с левшей и
блохой...
...Немцы хотели взять качеством, наши спамили удачные виды техники в больших количествах, помножа всё это на большое количество народа-населения получилось то что получилось, чтобы уничтожить тигра надо было заехать ему с борта. Такие есть примеры и памятники с героями. Но это подвиг силы духа экипажа и воинская слава здесь больше отдана советским людям, нежели технике.
А тут маус. Да, ничего не сделал, но по качеству и количеству применяемых ноу-хау он в своё время был впереди планеты всей.
Ссылка на сообщение: #14635768
NodsFrend (11 Ноя 2012 - 15:14) писал: Если серьёзно но немецкая прагматичность с рационализмом смогла в
техническом плане несравнимо больше чем русский авось с левшей и
блохой......Немцы хотели взять качеством, наши спамили удачные виды техники в больших количествах, помножа всё это на большое количество народа-населения получилось то что получилось, чтобы уничтожить тигра надо было заехать ему с борта. Такие есть примеры и памятники с героями. Но это подвиг силы духа экипажа и воинская слава здесь больше отдана советским людям, нежели технике.
А тут маус. Да, ничего не сделал, но по качеству и количеству применяемых ноу-хау он в своё время был впереди планеты всей.
Reytar1979: На тему немецких прагматичности и рационализма - не хочу вас
расстраивать, но увы, это скорее миф, который опровергает в том
числе и наша книга.
Доктор Порше и его конструкторы были знающими специалистами, потому и смогли создать боевую машину даже по совершенно жуткому техническому заданию. Однако те, кто составлял это задание и вообще обозначал так сказать вектор развития немецкого танкостроения того периода, выдавая ТЗ на создание подобных "квазимодо" и регулярно их усложняя, тоже были немцами и знающими конструкторами - один Книпкампф чего стоит.
Доктор Порше и его конструкторы были знающими специалистами, потому и смогли создать боевую машину даже по совершенно жуткому техническому заданию. Однако те, кто составлял это задание и вообще обозначал так сказать вектор развития немецкого танкостроения того периода, выдавая ТЗ на создание подобных "квазимодо" и регулярно их усложняя, тоже были немцами и знающими конструкторами - один Книпкампф чего стоит.
Тема: Обсуждение материалов раздела, вопросы
Ссылка на сообщение: #14634970
Zedho (09 Ноя 2012 - 13:44) писал: если хп танкистов озвучили, то почему такая секретность с хп
модулей?
Ссылка на сообщение: #14634970
Zedho (09 Ноя 2012 - 13:44) писал: если хп танкистов озвучили, то почему такая секретность с хп
модулей?CryKitten: У танкистов всегда такое число хитпойнтов, независимо от машины. А
у модулей - нет. Добавлять лишний вайн (а он будет 100%) на темы
вроде "у бензобаков танка <�тип 13> хитпойнтов меньше, чем у
<�тип 14>" не хочется.
Тема: Некоторые подробности обновления 0.8.2
Ссылка на сообщение: #14633674
Wurdalac (11 Ноя 2012 - 18:46) писал: приветствую ув.unball вопрос не в тему но вы на намекнете мне когда
тип 59 примерно будет в продаже 
Ссылка на сообщение: #14633674
Wurdalac (11 Ноя 2012 - 18:46) писал: приветствую ув.unball вопрос не в тему но вы на намекнете мне когда
тип 59 примерно будет в продаже unball: Намекаю - вероятно в одной из будущих акций

Тема: Некоторые подробности обновления 0.8.2
Ссылка на сообщение: #14633479
1212541g (11 Ноя 2012 - 18:36) писал: приветствую unball...чтоб играть на тесте надо будет качать
тестовый клиент или нет?
надеюсь вы дадите ответ
Ссылка на сообщение: #14633479
1212541g (11 Ноя 2012 - 18:36) писал: приветствую unball...чтоб играть на тесте надо будет качать
тестовый клиент или нет? unball: А как Вы хотите играть без клиента? )
Тема: M24 Chaffee
Ссылка на сообщение: #14633268
PleyGoD (11 Ноя 2012 - 18:32) писал: Будет ли установлен на M24 Chaffee более мощный двигатель, который
разгонял танк до его братьев других наций?
Ну или до скорости в рамках 65 км/ч.
Если будет такое изменение то когда?
Ссылка на сообщение: #14633268
PleyGoD (11 Ноя 2012 - 18:32) писал: Будет ли установлен на M24 Chaffee более мощный двигатель, который
разгонял танк до его братьев других наций?Ну или до скорости в рамках 65 км/ч.
Если будет такое изменение то когда?
unball: Не планируется.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: название файлов прицела
Ссылка на сообщение: #14633254
lolchto_0 (11 Ноя 2012 - 18:25) писал: crosshair_panel_arcade.swf — центральный маркер, прицел, шкала
зарядки/состояния танка, имена игроков, тип/здоровье танка и
дальность в аркадном режиме
crosshair_panel_sniper.swf — центральный маркер, шкала зарядки/состояния танка, имена игроков, тип/здоровье танка и дальность в снайперском режиме
crosshair_sniper.swf — индикатор прицеливания (круг сведения) в аркадном и снайперском режиме.
crosshair_panel_strategic.swf — центральный маркер, прицел, шкала зарядки/состояния танка, имена игроков, тип/здоровье танка и дальность в режиме АРТ-САУ
Научитесь читать танкопедию,там всё это есть.
http://wiki.worldoft....ru/Модификации
Ссылка на сообщение: #14633254
lolchto_0 (11 Ноя 2012 - 18:25) писал: crosshair_panel_arcade.swf — центральный маркер, прицел, шкала
зарядки/состояния танка, имена игроков, тип/здоровье танка и
дальность в аркадном режимеcrosshair_panel_sniper.swf — центральный маркер, шкала зарядки/состояния танка, имена игроков, тип/здоровье танка и дальность в снайперском режиме
crosshair_sniper.swf — индикатор прицеливания (круг сведения) в аркадном и снайперском режиме.
crosshair_panel_strategic.swf — центральный маркер, прицел, шкала зарядки/состояния танка, имена игроков, тип/здоровье танка и дальность в режиме АРТ-САУ
Научитесь читать танкопедию,там всё это есть.
http://wiki.worldoft....ru/Модификации
unball: Спасибо. Верно.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: И опять проблема с медалью "дозорный"
Ссылка на сообщение: #14633219
Ссылка на сообщение: #14633219
unball: Внимательно читаем описание награды:
"Награждается игрок, если по его индивидуальной засветке (он один засвечивал танк в момент повреждения) было повреждено 6 и более танков. В случае равного количества повреждённых танков при засвете, который реализован разными игроками, приоритет у того, кто получил больше опыта. При равном количестве полученного опыта звание не присваивается."
Технику врага должны светить только Вы, и никто более.
На Вашем же скриншоте видно, что засвет шел не только от Вас.
Закрыто.
"Награждается игрок, если по его индивидуальной засветке (он один засвечивал танк в момент повреждения) было повреждено 6 и более танков. В случае равного количества повреждённых танков при засвете, который реализован разными игроками, приоритет у того, кто получил больше опыта. При равном количестве полученного опыта звание не присваивается."
Технику врага должны светить только Вы, и никто более.
На Вашем же скриншоте видно, что засвет шел не только от Вас.
Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14633193
skyr1m (11 Ноя 2012 - 18:00) писал: Добрый вечер. бытует практика у алёшек топиться если играть не
умеют. В основном это делает арта, а топовая так пытается
сэкономить на ремонте. Но можно наносить урон утопленнику, за
который опыта и кредитов не дадут. Но вот будет ли в таком случае
ремонт для утопленника полный или этот урон и для него не влияет?
Ссылка на сообщение: #14633193
skyr1m (11 Ноя 2012 - 18:00) писал: Добрый вечер. бытует практика у алёшек топиться если играть не
умеют. В основном это делает арта, а топовая так пытается
сэкономить на ремонте. Но можно наносить урон утопленнику, за
который опыта и кредитов не дадут. Но вот будет ли в таком случае
ремонт для утопленника полный или этот урон и для него не влияет?SerB: Меня крайне огорчайт другая практика, как Вы говорите, "алешек" -
не читать данные ранее ответы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14633177
Stalinboylol (11 Ноя 2012 - 18:07) писал: Вынести изменения в отдельный патч занимает много времени? Раньше
было так, никто не жаловался...
Ссылка на сообщение: #14633177
Stalinboylol (11 Ноя 2012 - 18:07) писал: Вынести изменения в отдельный патч занимает много времени? Раньше
было так, никто не жаловался...SerB: Много. И раньше тоже в экстренный фикс вносили только блокеры.
Реклама | Adv















