Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Забанили, или как узнать
Ссылка на сообщение: #15060214
Ссылка на сообщение: #15060214
Agatafan: Это не блокировка учетной записи, перезапустите игровой клиент и у
Вас все должно функционировать как прежде.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Не загружается бой
Ссылка на сообщение: #15060180
Ссылка на сообщение: #15060180
Agatafan: Переустановите игровой клиент, в случае если и это Вам не поможет
обращайтесь в центр поддержки.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Будет ли?
Ссылка на сообщение: #15060053
Ссылка на сообщение: #15060053
Agatafan: В настоящее время не планируется.
О всех изменениях Вы узнаете из раздела "В разработке"
Закрыто.
О всех изменениях Вы узнаете из раздела "В разработке"
Закрыто.
Тема: Выход смена ника
Ссылка на сообщение: #15059892
Ссылка на сообщение: #15059892
Agatafan: В ближайшем будущем.
Следите за новостями на портале.
Закрыто.
Следите за новостями на портале.
Закрыто.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК 9
Ссылка на сообщение: #15059782
Ссылка на сообщение: #15059782
Evilly: А может Свазз?) Юбилейная все таки 
Тема: Как избавиться от танков?
Ссылка на сообщение: #15059670
Ссылка на сообщение: #15059670
Agatafan: Обратитесь с просьбой в центр поддержки
пользователей.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Разрабы помогите пожалуйста!
Ссылка на сообщение: #15058202
Ссылка на сообщение: #15058202
Agatafan: Вероятно, как уже было замечено, Вы становясь в кусты
останавливаете танк на пробел, естественно после выстрела танк
начинает движение.
Попробуйте останавливаться кнопкой, которая у Вас назначена как остановка/задний ход.
В случае если проблема сохраниться и далее, обращайтесь в центр поддержки пользователей.
Закрыто.
Попробуйте останавливаться кнопкой, которая у Вас назначена как остановка/задний ход.
В случае если проблема сохраниться и далее, обращайтесь в центр поддержки пользователей.
Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15057925
ExecutoR93 (25 Ноя 2012 - 15:51) писал: А как у них дела со статистикой обстоят?
Ссылка на сообщение: #15057925
ExecutoR93 (25 Ноя 2012 - 15:51) писал: А как у них дела со статистикой обстоят?SerB: Хорошо
Тема: черчиль
Ссылка на сообщение: #15057626
Ссылка на сообщение: #15057626
Agatafan: Такое может быть.
Рекомендую ознакомиться со статьей: "Заброневое действие снаряда".
Закрыто.
Рекомендую ознакомиться со статьей: "Заброневое действие снаряда".
Закрыто.
Тема: Вопрос
Ссылка на сообщение: #15057406
Ссылка на сообщение: #15057406
Agatafan: Обратитесь в центр поддержки пользователей
с полным описанием возникшей проблемы.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15057401
ExecutoR93 (25 Ноя 2012 - 15:48) писал: Планируется ли ап американских барабанщиков на втором тесте?
PS А то нинагибают
Ссылка на сообщение: #15057401
ExecutoR93 (25 Ноя 2012 - 15:48) писал: Планируется ли ап американских барабанщиков на втором тесте?PS А то нинагибают
SerB: не играйте на американских барабанщиках
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15057246
MasterCorwin (25 Ноя 2012 - 14:53) писал: Уважаемый Сергей Борисович, уважаемый Михаил, и иже с ними (те, кто
все еще терпеливо продолжает отвечать в теме
). Если не затруднит,
ответьте, хотя бы вкратце, на следующие вопросы:
1. В "Мире Самолетов", насколько известно, наземные оборонительные средства, управляемые компьютером, в некоторых случаях будут вести зенитный огонь. Не было ли у вас мыслей ввести нечто похожее в "Мире Танков"?
В качестве примера (это не предложение, это просто пример!) можно привести хотя бы те же зенитные башни (flakturm). Правда, они-то были как раз средствами противовоздушной обороны, но можно ведь и адаптировать, не так ли? Да и разрушаемость им добавить можно...
Понимаю, что подобные фишки приоритетными не являются, поэтому просто интересуюсь - насколько вообще подобное возможно? ИМХО, внесло бы разнообразие...в отличие от действительно глупых идей с "пехотой", бегущим из горящего танка экипажем, или вовсе - "ПТР".
Если выглядит так же глупо - скажите, без проблем посыплю голову пеплом
.
2. Невозможность в "один клик" очистить игнор-лист в "Контактах" профиля иной раз слегка напрягает. Планируется ли в дальнейшем добавить такую функцию в список усовершенствований?
3. Понятное дело, что у компании и так дофига забот (три проекта тянуть не просто так), но все же позволю себе спросить: как думаете, компания, несмотря на приверженность к ММО, могла бы потянуть создание сингл-игры в жанре "танковый симулятор"? Причем именно в стиле "Мира Танков" - не стремясь к максимальной реалистичности, но и не упрощая до сферических шаров в вакууме? ИМХО, специалистов нужного уровня у вас хватает. А уж сюжетов для миссий в истории военных лет - пруд пруди...
Благодарю за ответы и бесконечное терпение.
З.Ы.: monstara, спешу поздравить тебя с баном, рекомендую на время бросить игру и заняться физическим трудом - облагораживает... Заодно попробуй манерам поучиться - в реальной жизни за подобные гадости могут и чавку начистить.
Ссылка на сообщение: #15057246
MasterCorwin (25 Ноя 2012 - 14:53) писал: Уважаемый Сергей Борисович, уважаемый Михаил, и иже с ними (те, кто
все еще терпеливо продолжает отвечать в теме 1. В "Мире Самолетов", насколько известно, наземные оборонительные средства, управляемые компьютером, в некоторых случаях будут вести зенитный огонь. Не было ли у вас мыслей ввести нечто похожее в "Мире Танков"?
В качестве примера (это не предложение, это просто пример!) можно привести хотя бы те же зенитные башни (flakturm). Правда, они-то были как раз средствами противовоздушной обороны, но можно ведь и адаптировать, не так ли? Да и разрушаемость им добавить можно...
Понимаю, что подобные фишки приоритетными не являются, поэтому просто интересуюсь - насколько вообще подобное возможно? ИМХО, внесло бы разнообразие...в отличие от действительно глупых идей с "пехотой", бегущим из горящего танка экипажем, или вовсе - "ПТР".
Если выглядит так же глупо - скажите, без проблем посыплю голову пеплом
2. Невозможность в "один клик" очистить игнор-лист в "Контактах" профиля иной раз слегка напрягает. Планируется ли в дальнейшем добавить такую функцию в список усовершенствований?
3. Понятное дело, что у компании и так дофига забот (три проекта тянуть не просто так), но все же позволю себе спросить: как думаете, компания, несмотря на приверженность к ММО, могла бы потянуть создание сингл-игры в жанре "танковый симулятор"? Причем именно в стиле "Мира Танков" - не стремясь к максимальной реалистичности, но и не упрощая до сферических шаров в вакууме? ИМХО, специалистов нужного уровня у вас хватает. А уж сюжетов для миссий в истории военных лет - пруд пруди...
Благодарю за ответы и бесконечное терпение.
З.Ы.: monstara, спешу поздравить тебя с баном, рекомендую на время бросить игру и заняться физическим трудом - облагораживает... Заодно попробуй манерам поучиться - в реальной жизни за подобные гадости могут и чавку начистить.
SerB: 1. В этом, в отличие от самолетов, нет необходимости. В самолетах
это решение вынужденное - неприятно помирать от ботов.
2. В новой системе чата - скорее всего будет
3. Могла бы, но там денег нет.
2. В новой системе чата - скорее всего будет
3. Могла бы, но там денег нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15057205
mobydimk (25 Ноя 2012 - 15:41) писал: paim (22 Ноя 2012 - 09:37) писал:
У меня вот какой вопрос назрел. Есть перк снайпер .Он добавляет шанс крита модуля.
Есть модуль,у него есть хп. при попадании снаряда он сжирает хп модуля. Если у модуля нехватило хп он ломается.Если хп хватило живет дальше.
Насколько я понимаю одно точное попадание в модуль,отнимает его хп и он ломается.
Скажите плиз:Какую роль играет перк снайпер тогда? Или где я ошибаюсь...
то есть попадание в модуль это событие случайное, не зависит от того куда летел снаряд, и перк просто добавляет шанса что это событие случится?
Ссылка на сообщение: #15057205
mobydimk (25 Ноя 2012 - 15:41) писал: paim (22 Ноя 2012 - 09:37) писал:У меня вот какой вопрос назрел. Есть перк снайпер .Он добавляет шанс крита модуля.
Есть модуль,у него есть хп. при попадании снаряда он сжирает хп модуля. Если у модуля нехватило хп он ломается.Если хп хватило живет дальше.
Насколько я понимаю одно точное попадание в модуль,отнимает его хп и он ломается.
Скажите плиз:Какую роль играет перк снайпер тогда? Или где я ошибаюсь...
то есть попадание в модуль это событие случайное, не зависит от того куда летел снаряд, и перк просто добавляет шанса что это событие случится?
SerB: Жирное - неправильно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15057064
Shyxov (25 Ноя 2012 - 14:24) писал: почему Т-10 пошёл в игру под обозначение ИС-8 (фактически ИС-8 как
танка не существовало он был сразу переименован, так же вроде?)?
Ссылка на сообщение: #15057064
Shyxov (25 Ноя 2012 - 14:24) писал: почему Т-10 пошёл в игру под обозначение ИС-8 (фактически ИС-8 как
танка не существовало он был сразу переименован, так же вроде?)?SerB: Потому что ИС-8 - первое название Т-10
Тема: т21
Ссылка на сообщение: #15056773
Ссылка на сообщение: #15056773
Agatafan: В вопросах по игре обсуждаются вопросы исключительно по текущей
версии игры.
Для общего теста существует раздел http://forum.worldof...php?/forum/220-
Закрыто.
Для общего теста существует раздел http://forum.worldof...php?/forum/220-
Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15055131
vechernick (25 Ноя 2012 - 14:13) писал: Т.е.:
1 - скорость снарядов увеличиваться не будет
2 - балансер не будет подвергнут принципиальному пересмотру
3 - у британских СТ10 кумулятива не планируется
4 - то что "верхушка" танка "картонная" также учитываться не будет
Я правильно понял Вашу отписку?
Ссылка на сообщение: #15055131
vechernick (25 Ноя 2012 - 14:13) писал: Т.е.:1 - скорость снарядов увеличиваться не будет
2 - балансер не будет подвергнут принципиальному пересмотру
3 - у британских СТ10 кумулятива не планируется
4 - то что "верхушка" танка "картонная" также учитываться не будет
Я правильно понял Вашу отписку?
Storm: Это не отписка.
По вашим вопросам видно, что вы плохо понимаете игру. И при этом задаете вопросы в довольно таки наглой форме.
Какой ответ вы ждете в таком случае?
По вашим вопросам видно, что вы плохо понимаете игру. И при этом задаете вопросы в довольно таки наглой форме.
Какой ответ вы ждете в таком случае?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15054908
DeFlyer (25 Ноя 2012 - 14:02) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Не раз на вопрос "почему у
меня на таком хорошем железе такой маленький фпс?" проскакивали
ваши ответы а-ля "пока машину не настроите как следует, будете
играть с низким фпс".
Не могли бы вы поделиться секретами тонкой настройки железа и софта под танки?)
Ссылка на сообщение: #15054908
DeFlyer (25 Ноя 2012 - 14:02) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Не раз на вопрос "почему у
меня на таком хорошем железе такой маленький фпс?" проскакивали
ваши ответы а-ля "пока машину не настроите как следует, будете
играть с низким фпс".Не могли бы вы поделиться секретами тонкой настройки железа и софта под танки?)
Storm: Один раз был такой ответ на подобный вопрос.
В интернете много статей и видео по настройке/очистке компьютера. При этом достаточно базовых вещей - речь о "тонкой" настройке никто не ведет.
В интернете много статей и видео по настройке/очистке компьютера. При этом достаточно базовых вещей - речь о "тонкой" настройке никто не ведет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15054885
vechernick (25 Ноя 2012 - 13:46) писал: Я так понимаю мы уже никогда не увидим:
1 - Снаряды, - т.е. быстролетящие снаряды, нет я даже не заикаюсь о сверхзвуке, а не снежки.
2 - Баланс, - конечно я помню о первоначальном балансере (уже с 3-го, 4-го левела начинало к "папкам", вплоть 10-го закидывать, на постоянной основе), но ИМХО т.н. балансер +/-2 это сублимация садомии, ибо 4-ый левел к 8-му кидать (я не о свете, арте и др. в игре прописанных "исключениях") - не комильфо.
3 - Нормальные снаряды т.е. кумулятив на британских СТ10, - ибо нынешний "супер-фугас", даже по французам, - в 80% случаев наносит средне-статистический всем привычный демаг в 90-180 единиц, а не то что "написано пером".
4 - Нормальное бронирование верхних бронелистов (грубо выражаясь - верх или крыша танка) боевых машин - т.е. их символичность, тонкий "миллиметраж" подчас, я бы сказал иллюзию брони, - ибо весьма странно видеть окурок ПТ, скажем четвёртого левела, в 75-130 мм ваншотящих топов вражеской команды (что само по себе, в борт да и в боеуклад, - логично и понятно), --- при этом арта калибром 100-180 мм (дальше больше) уже снарядов 3-10 залепило прямым "мортирно-гаубичным" попаданием, а это центнер-другой (и больше) живого веса (физики - я не о массе, а о весе) и взрывного очарования упавшего сверху в самую незащищенную (ЭТО ЖЕ ЛОГИЧНО?) часть танка (да башни таких танков - Т-54, Т-62А, ИС-3, ИС-8, ИС-4, ИС-7 и их клонов, наверное могут противостоять НЕ ХАЙ-ЛЕВЕЛЬНОЙ (7-ой, 8-ой уровни) арте - но ТОЛЬКО БАШНИ, а не радиаторная решётка) и снявшему... чисто символический урон, контузившее пару-тройку членов экипажа, снявшее пару раз гусли - при этом ещё 2-3 снаряд должен был уже аннигилировать (утрирую конечно, но хоронить уже было бы и некого и нечего) бренные останки стального монстра.
Уважаемые разработчики, - я всё правильно понял?
Ссылка на сообщение: #15054885
vechernick (25 Ноя 2012 - 13:46) писал: Я так понимаю мы уже никогда не увидим:1 - Снаряды, - т.е. быстролетящие снаряды, нет я даже не заикаюсь о сверхзвуке, а не снежки.
2 - Баланс, - конечно я помню о первоначальном балансере (уже с 3-го, 4-го левела начинало к "папкам", вплоть 10-го закидывать, на постоянной основе), но ИМХО т.н. балансер +/-2 это сублимация садомии, ибо 4-ый левел к 8-му кидать (я не о свете, арте и др. в игре прописанных "исключениях") - не комильфо.
3 - Нормальные снаряды т.е. кумулятив на британских СТ10, - ибо нынешний "супер-фугас", даже по французам, - в 80% случаев наносит средне-статистический всем привычный демаг в 90-180 единиц, а не то что "написано пером".
4 - Нормальное бронирование верхних бронелистов (грубо выражаясь - верх или крыша танка) боевых машин - т.е. их символичность, тонкий "миллиметраж" подчас, я бы сказал иллюзию брони, - ибо весьма странно видеть окурок ПТ, скажем четвёртого левела, в 75-130 мм ваншотящих топов вражеской команды (что само по себе, в борт да и в боеуклад, - логично и понятно), --- при этом арта калибром 100-180 мм (дальше больше) уже снарядов 3-10 залепило прямым "мортирно-гаубичным" попаданием, а это центнер-другой (и больше) живого веса (физики - я не о массе, а о весе) и взрывного очарования упавшего сверху в самую незащищенную (ЭТО ЖЕ ЛОГИЧНО?) часть танка (да башни таких танков - Т-54, Т-62А, ИС-3, ИС-8, ИС-4, ИС-7 и их клонов, наверное могут противостоять НЕ ХАЙ-ЛЕВЕЛЬНОЙ (7-ой, 8-ой уровни) арте - но ТОЛЬКО БАШНИ, а не радиаторная решётка) и снявшему... чисто символический урон, контузившее пару-тройку членов экипажа, снявшее пару раз гусли - при этом ещё 2-3 снаряд должен был уже аннигилировать (утрирую конечно, но хоронить уже было бы и некого и нечего) бренные останки стального монстра.
Уважаемые разработчики, - я всё правильно понял?
Storm: Отборный бред. Вы уж извините.
Вы ничего не поняли.
Вы ничего не поняли.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15054217
imperatorDIMA666 (25 Ноя 2012 - 10:08) писал: Глубокоуважаемый Серб,хочу задать вам такой вопрос;
думаю логично что через некоторое время (понятно ,что КТТС,но это не так важно)выйдут китайские пт и арта,так в этом и вопрос-они будут также схоже на сау и пт сау СССР(т е допустим переделанные об, 212,ису-152)?
И Ещё один вопрос,если Вас не затруднит ответьте-какая особенность планируется у китайских сау?
Заранее спасибо
!
Chimber (25 Ноя 2012 - 13:00) писал: Сейчас на вопросы отвечают три разработчика. У вас как-то
распределены обязанности по ответам?
Кто на какие темы вопросов уполномочен отвечать?
KycoK_Ov4arku (25 Ноя 2012 - 12:54) писал: В диапазоне скольких градусов от направления орудия обнаруживаются
трассера в аркадном\снайперском режиме?
Какое максимальное расстояние такого обнаружения?
Jager97 (25 Ноя 2012 - 13:24) писал: Ув. разработчики, у меня скорее не вопросы, а 2 уточнения:
Вторая ветка советских ст пойдет от кв-13?
Вторая ветка немецких пт пойдет от ягдпантеры2 или от феди?
a9ress0r (25 Ноя 2012 - 13:20) писал: Почему попадание по ходовой отображается в послебоевой
статистике как "пробитие"? Разве "пробитие" в игре - не
пробитие снарядом бронекорпуса танка со снятием хп?
Shyxov (25 Ноя 2012 - 13:25) писал: чисто теоретически может ли появиться ачивка "эксперт" на танке
(скажем уничтожая взводы с брелком)?
Exedor (25 Ноя 2012 - 13:30) писал: Сергей Борисович, простите великодушно, не бейте молотком!
Исходя из последней версии немецкого дерева развития 2 ветвь ПТ САУ пойдёт от Мардера 2.
QwQ (25 Ноя 2012 - 13:11) писал: SerB, что там за "бабах" готовится по поводу кЕтайцев ?
Или их на Ру не введут ?
Ссылка на сообщение: #15054217
imperatorDIMA666 (25 Ноя 2012 - 10:08) писал: Глубокоуважаемый Серб,хочу задать вам такой вопрос;думаю логично что через некоторое время (понятно ,что КТТС,но это не так важно)выйдут китайские пт и арта,так в этом и вопрос-они будут также схоже на сау и пт сау СССР(т е допустим переделанные об, 212,ису-152)?
И Ещё один вопрос,если Вас не затруднит ответьте-какая особенность планируется у китайских сау?
Заранее спасибо
SerB: На верхних уровнях - похожи на советские. на нижних - не очень
Пока об ээтом рано говорить
Пока об ээтом рано говорить
Chimber (25 Ноя 2012 - 13:00) писал: Сейчас на вопросы отвечают три разработчика. У вас как-то
распределены обязанности по ответам?Кто на какие темы вопросов уполномочен отвечать?
SerB: Как написано в первом посте, ответы в данной теме - не обязанность,
а добрая воля разработчиков. Просто тут остались самые терпеливые -
остальным бояны и нятье недоели уже давно.
KycoK_Ov4arku (25 Ноя 2012 - 12:54) писал: В диапазоне скольких градусов от направления орудия обнаруживаются
трассера в аркадном\снайперском режиме?Какое максимальное расстояние такого обнаружения?
SerB: ЕМНИП +-30 градусов, дальность - до дальностти обнаружения
Jager97 (25 Ноя 2012 - 13:24) писал: Ув. разработчики, у меня скорее не вопросы, а 2 уточнения:Вторая ветка советских ст пойдет от кв-13?
Вторая ветка немецких пт пойдет от ягдпантеры2 или от феди?
SerB: 1. Не факт
2. Не факт относительно обоих танков
2. Не факт относительно обоих танков
a9ress0r (25 Ноя 2012 - 13:20) писал: Почему попадание по ходовой отображается в послебоевой
статистике как "пробитие"? Разве "пробитие" в игре - не
пробитие снарядом бронекорпуса танка со снятием хп?SerB: Вообще-то у меня, например, отображается как крит. А вот, скажем,
для поддержки - учитывается.
Shyxov (25 Ноя 2012 - 13:25) писал: чисто теоретически может ли появиться ачивка "эксперт" на танке
(скажем уничтожая взводы с брелком)?SerB: ЕМНИП может
Exedor (25 Ноя 2012 - 13:30) писал: Сергей Борисович, простите великодушно, не бейте молотком!Исходя из последней версии немецкого дерева развития 2 ветвь ПТ САУ пойдёт от Мардера 2.
SerB: И это тоже может быть изменено
QwQ (25 Ноя 2012 - 13:11) писал: SerB, что там за "бабах" готовится по поводу кЕтайцев ?Или их на Ру не введут ?
SerB: Введут
Тема: Презентация книги «Maus» в Санкт-Петербурге
Ссылка на сообщение: #15053957
Leha1705 (25 Ноя 2012 - 12:34) писал: И урна для буклетов не помешала бы.
Ссылка на сообщение: #15053957
Leha1705 (25 Ноя 2012 - 12:34) писал: И урна для буклетов не помешала бы.Reytar1979: Урна для рекламных буклетов на выходе была.
UPD. Уважаемый, аватарку смените пожалуйста - орлик на ней в той-же Германии подсудный, если дело касается всего, что связано с военной тематикой, потому будьте любезны. Крайне нехотелось бы применять к уважаемому бета-тестеру соответствующие санкции.
UPD. Уважаемый, аватарку смените пожалуйста - орлик на ней в той-же Германии подсудный, если дело касается всего, что связано с военной тематикой, потому будьте любезны. Крайне нехотелось бы применять к уважаемому бета-тестеру соответствующие санкции.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15053399
Chimber (25 Ноя 2012 - 13:00) писал: Сейчас на вопросы отвечают три разработчика. У вас как-то
распределены обязанности по ответам?
Кто на какие темы вопросов уполномочен отвечать?
Ссылка на сообщение: #15053399
Chimber (25 Ноя 2012 - 13:00) писал: Сейчас на вопросы отвечают три разработчика. У вас как-то
распределены обязанности по ответам?Кто на какие темы вопросов уполномочен отвечать?
SerB: Как написано в первом посте, ответы в данной теме - не обязанность,
а добрая воля разработчиков. Просто тут остались самые терпеливые -
остальным бояны и нятье недоели уже давно.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 3
Ссылка на сообщение: #15053364
Ссылка на сообщение: #15053364
Che_Ka_: Думаю, что соперничество и дух соревновательности всегда лежали в
основе интереса к ГК. Когда эти две составляющие уходят - глобалка
становится не интересной. Уважительное отношение к соперникам, на
прямую зависит от психологической зрелости отдельных личностей.
Поскольку зрелостью этой обладают не многие, то повод для
противостояния будет всегда, хотя причиной всё же стоит видеть
именно соревновательность, ибо тенденции такие тенденции ;)
Тема: комуфляж пропал
Ссылка на сообщение: #15053313
Ссылка на сообщение: #15053313
Agatafan: Вами был куплен камуфляж на один тип карт, когда Вы попадете на
карту нужного типа, Вы увидите свой камуфляж.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15053246
imperatorDIMA666 (25 Ноя 2012 - 10:08) писал: Глубокоуважаемый Серб,хочу задать вам такой вопрос;
думаю логично что через некоторое время (понятно ,что КТТС,но это не так важно)выйдут китайские пт и арта,так в этом и вопрос-они будут также схоже на сау и пт сау СССР(т е допустим переделанные об, 212,ису-152)?
И Ещё один вопрос,если Вас не затруднит ответьте-какая особенность планируется у китайских сау?
Заранее спасибо
!
Ссылка на сообщение: #15053246
imperatorDIMA666 (25 Ноя 2012 - 10:08) писал: Глубокоуважаемый Серб,хочу задать вам такой вопрос;думаю логично что через некоторое время (понятно ,что КТТС,но это не так важно)выйдут китайские пт и арта,так в этом и вопрос-они будут также схоже на сау и пт сау СССР(т е допустим переделанные об, 212,ису-152)?
И Ещё один вопрос,если Вас не затруднит ответьте-какая особенность планируется у китайских сау?
Заранее спасибо
SerB: На верхних уровнях - похожи на советские. на нижних - не очень
Пока об ээтом рано говорить
Пока об ээтом рано говорить
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15053231
Bitmann (25 Ноя 2012 - 11:10) писал: Здравствуйте уважаемый Serb.
2 ветка советских ст она прописана только до 8 уровня Обект 416,
Какие танки займут нишу 9 и 10 уровня?
Ссылка на сообщение: #15053231
Bitmann (25 Ноя 2012 - 11:10) писал: Здравствуйте уважаемый Serb.2 ветка советских ст она прописана только до 8 уровня Обект 416,
Какие танки займут нишу 9 и 10 уровня?
SerB: Советские
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15053222
Dgamsaran (25 Ноя 2012 - 11:19) писал: Наверное наивный вопрос...Но скажите почему Китай и Япония
(особенно, как я понял, Япония) делают такую тайну из своих танков?
Серьезно, машины первой половины ХХ-ого века, неужели в них есть
какие-то технические детали, которые можно использовать на
современных танках или секрет производства которых до сих пор не
раскрыт?
Может это вообще восточный священный ритуал?
Ссылка на сообщение: #15053222
Dgamsaran (25 Ноя 2012 - 11:19) писал: Наверное наивный вопрос...Но скажите почему Китай и Япония
(особенно, как я понял, Япония) делают такую тайну из своих танков?
Серьезно, машины первой половины ХХ-ого века, неужели в них есть
какие-то технические детали, которые можно использовать на
современных танках или секрет производства которых до сих пор не
раскрыт?Может это вообще восточный священный ритуал?
SerB: Вопрос к Китаю и Японии.
При этом аричины вполне могут быть разными - в Китае секретность, в Японии - тотальное уничтожение архивов, например
При этом аричины вполне могут быть разными - в Китае секретность, в Японии - тотальное уничтожение архивов, например
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15053196
mrhatlover (25 Ноя 2012 - 11:22) писал: Ув. разработчики.
1. Есть ли в планах переработка таких явно дисбалансных карт, как Хайвей, Заполярье, Утес, Перевал?
2. Почему случилось так, что все топ ст имеют прекрасную стабилизацию на ходу, фишку ранее присущую лишь американцам? И даже китайский топ со своим громадным калибром имеет минимальный разброс на ходу. Не проблема ли это для индивидуальности машин разных наций?
Ссылка на сообщение: #15053196
mrhatlover (25 Ноя 2012 - 11:22) писал: Ув. разработчики.1. Есть ли в планах переработка таких явно дисбалансных карт, как Хайвей, Заполярье, Утес, Перевал?
2. Почему случилось так, что все топ ст имеют прекрасную стабилизацию на ходу, фишку ранее присущую лишь американцам? И даже китайский топ со своим громадным калибром имеет минимальный разброс на ходу. Не проблема ли это для индивидуальности машин разных наций?
SerB: 1. Дисбалансными карты не считаем
2. Вследствие высокого уровня развития. Не проблема.
2. Вследствие высокого уровня развития. Не проблема.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15053183
kotovod (25 Ноя 2012 - 11:55) писал: Можно узнать мнение разработчиков по поводу белых текстур
уничтоженных танков?
.
Ссылка на сообщение: #15053183
kotovod (25 Ноя 2012 - 11:55) писал: Можно узнать мнение разработчиков по поводу белых текстур
уничтоженных танков?.
SerB: Можно. По нащшему мнению, вам (и вступившим пощже в дискуссию)
необходимо прочитать первый пост темы. Столько раз, сколько нужно
для понимания. Времени можем выделить в достатке.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15053161
Sviper (25 Ноя 2012 - 12:38) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Собственно два вопроса, если
бояны не пинайте сильно.
1. Рассматривалось введение в качестве премиумных следующих танков: П1 с шмальтурмом и 88мм\L71, и амх-13-105? Данные модификации этих танков представляют очень большой интерес.
2. Идею с озвучкой экипажа в зависимости от национальности похоронили?
Ссылка на сообщение: #15053161
Sviper (25 Ноя 2012 - 12:38) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Собственно два вопроса, если
бояны не пинайте сильно.1. Рассматривалось введение в качестве премиумных следующих танков: П1 с шмальтурмом и 88мм\L71, и амх-13-105? Данные модификации этих танков представляют очень большой интерес.
2. Идею с озвучкой экипажа в зависимости от национальности похоронили?
SerB: 1. Это П2
2. Нет
3. 14 РО за предложение в первом вопросе?
2. Нет
3. 14 РО за предложение в первом вопросе?
Тема: Ис-6 орудие
Ссылка на сообщение: #15052984
Ссылка на сообщение: #15052984
Agatafan: В ближайшее время не планируется.
Следите за новостями.
Закрыто.
Следите за новостями.
Закрыто.
Тема: Помогите пожалуйста!
Ссылка на сообщение: #15052473
Inkvizitor_sms (25 Ноя 2012 - 11:54) писал: О я понял, вот я сделал реплей захожу в папку с ним , перетаскиваю
реплей в игру , потом нажимаю на реплей у меня открывается окошко
игры и там мой бой, спс огромное.
P.S тему на закрытие!
Ссылка на сообщение: #15052473
Inkvizitor_sms (25 Ноя 2012 - 11:54) писал: О я понял, вот я сделал реплей захожу в папку с ним , перетаскиваю
реплей в игру , потом нажимаю на реплей у меня открывается окошко
игры и там мой бой, спс огромное.P.S тему на закрытие!
Tortik: Я рада,что проблема решилась. Закрываю.
Тема: Вопрос знающим про ИС-7
Ссылка на сообщение: #15052405
Ссылка на сообщение: #15052405
Tortik: Все изменения ттх техники (если они будут) по результатам теста(ов)
будут анонсированы на портале в Перечне изменений к обновлению
0.8.2.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: объясните ситуацию пожалуйста
Ссылка на сообщение: #15052200
Ссылка на сообщение: #15052200
Tortik: Стальная Стена
Присваивается игроку, чей танк получил наибольшее количество попаданий (11 и более) с общим потенциальным уроном не менее 1000 единиц. Снаряды, не пробившие броню танка, также идут в зачет попаданий. Присваивается только выжившим. Если по итогам боя двое или более игроков имеют равное количество попаданий, то звание присваивается игроку, получившему большее количество очков урона; в случае равенства полученных очков урона, звание присваивается игроку, получившему за бой большее количество очков опыта, с учетом наличия/отсутствия премиум аккаунта. При равном опыте за бой - не выдается никому.
Если медаль Вам не присвоили, значит небыли выполнены вышеперечисленные условия.
Тема закрыта.
Присваивается игроку, чей танк получил наибольшее количество попаданий (11 и более) с общим потенциальным уроном не менее 1000 единиц. Снаряды, не пробившие броню танка, также идут в зачет попаданий. Присваивается только выжившим. Если по итогам боя двое или более игроков имеют равное количество попаданий, то звание присваивается игроку, получившему большее количество очков урона; в случае равенства полученных очков урона, звание присваивается игроку, получившему за бой большее количество очков опыта, с учетом наличия/отсутствия премиум аккаунта. При равном опыте за бой - не выдается никому.
Если медаль Вам не присвоили, значит небыли выполнены вышеперечисленные условия.
Тема закрыта.
Тема: Ищю клан
Ссылка на сообщение: #15051964
Ссылка на сообщение: #15051964
Tortik: Правила создания темв разделе "Поиск
клана":
3. Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news
Так как оформление темы не соответствует правилам раздела, она закрыта.
3. Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news
Так как оформление темы не соответствует правилам раздела, она закрыта.
Тема: Технические вопросы и проблемы с World of Tanks Assistant
Ссылка на сообщение: #15051472
KoshaPashkin (24 Ноя 2012 - 00:06) писал: Не знаю как у других, но у меня не работает на fly iq440 (Андройд
4.0.4). Ставится без проблем, но когда запускаешь программу пишет,
что произошла ошибка. Ставил с маркета.

До этого был HTC Tattoo (Андройд 2.3.4), там все работало без проблем.
Ссылка на сообщение: #15051472
KoshaPashkin (24 Ноя 2012 - 00:06) писал: Не знаю как у других, но у меня не работает на fly iq440 (Андройд
4.0.4). Ставится без проблем, но когда запускаешь программу пишет,
что произошла ошибка. Ставил с маркета.До этого был HTC Tattoo (Андройд 2.3.4), там все работало без проблем.
d_polyakov: Проблема устранена в грядущем обновлении.
Тема: Технические вопросы и проблемы с World of Tanks Assistant
Ссылка на сообщение: #15051472
KoshaPashkin (24 Ноя 2012 - 00:06) писал: Не знаю как у других, но у меня не работает на fly iq440 (Андройд
4.0.4). Ставится без проблем, но когда запускаешь программу пишет,
что произошла ошибка. Ставил с маркета.

До этого был HTC Tattoo (Андройд 2.3.4), там все работало без проблем.
Ссылка на сообщение: #15051472
KoshaPashkin (24 Ноя 2012 - 00:06) писал: Не знаю как у других, но у меня не работает на fly iq440 (Андройд
4.0.4). Ставится без проблем, но когда запускаешь программу пишет,
что произошла ошибка. Ставил с маркета.До этого был HTC Tattoo (Андройд 2.3.4), там все работало без проблем.
d_polyakov: Проблема устранена в грядущем обновлении.
Тема: сброс умения
Ссылка на сообщение: #15050992
Ссылка на сообщение: #15050992
Tortik: Сбросить одно умение не возможно - только все.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Ведется набор в клан [11D-Z].
Ссылка на сообщение: #15050456
Ссылка на сообщение: #15050456
Tortik: Согласно правилам клановых разделов:
Раздел "Поиск клана": Предназначен для соискателей и их тем.
Раздел "О кланах": Предназначен для информации про существующие кланы и их рекрут-тем.
Так как тема создана не в том разделе, закрываю ее.
Раздел "Поиск клана": Предназначен для соискателей и их тем.
Раздел "О кланах": Предназначен для информации про существующие кланы и их рекрут-тем.
Так как тема создана не в том разделе, закрываю ее.
Реклама | Adv















