Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Новые мультфильмы в разделе «Фан-видео»
Ссылка на сообщение: #15418882
Ссылка на сообщение: #15418882
Zen_WoT: На портале появились новые короткометражные ролики на игровую
тематику.
Смотреть видео на сайте.
Смотреть видео на сайте.
Тема: Новые мультфильмы в разделе «Фан-видео»
Ссылка на сообщение: #15418882
Ссылка на сообщение: #15418882
Zen_WG: На портале появились новые короткометражные ролики на игровую
тематику.
Смотреть видео на сайте.
Смотреть видео на сайте.
Тема: Экипаж
Ссылка на сообщение: #15417644
ImiLkyWaay (07 Дек 2012 - 13:38) писал: Можно ли пересадить экипаж с ТТ9 на ТТ10 без потери % умения?
ImiLkyWaay (07 Дек 2012 - 13:41) писал: Сколько я потеряю % если пересажу за деньги с 99 % (2 перка)?
Ссылка на сообщение: #15417644
ImiLkyWaay (07 Дек 2012 - 13:38) писал: Можно ли пересадить экипаж с ТТ9 на ТТ10 без потери % умения?Jardee: Да, сделать это можно за 200
.
ImiLkyWaay (07 Дек 2012 - 13:41) писал: Сколько я потеряю % если пересажу за деньги с 99 % (2 перка)?Jardee: При переобучении за 20 000
потери составят 10% от имеющегося
процента основной специальности. Процент дополнительных умений и
навыков при пересадке останется неизменным.
Подробнее о экипаже тут: http://wiki.worldoft...tanks.ru/Экипаж
Тема закрыта.
Подробнее о экипаже тут: http://wiki.worldoft...tanks.ru/Экипаж
Тема закрыта.
Тема: Прем танки
Ссылка на сообщение: #15417289
Ссылка на сообщение: #15417289
Pyzir: Уважаемый пользователь, по данному вопросу, Вам следует обратиться
в Центр поддержки пользователей.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Квас
Ссылка на сообщение: #15416773
Ссылка на сообщение: #15416773
Pyzir: Уважаемый пользователь, на Вашем скриншоте представлены ТТХ танка
со стоковой башней (КВ-1С обр. 1942 г.) изменения бронирования
затронули только отдельные части топовой башни (КВ-85).
Незначительные изменения вносились из-за необходимости балансировки
данного танка.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15416669
LOM_ (07 Дек 2012 - 13:07) писал: Правильно ли я понимаю, что в 8.2 появилось влияние толщины брони в
точке попадания/пробития на звук?
Inquisitorr (07 Дек 2012 - 13:24) писал: Будут ли звуки поворота башен?
AndySquirrel (07 Дек 2012 - 13:14) писал: Кажется погорячился с последним вопросом, придется еще чуть
продлить дискуссию 
В ссылке, которую я давал выше, ИС-4 выставил вперед свою гусеницу, в нее получил таран от лба ИС-7 на все хп, при этом таранящий в гусеницу ИС-7 урона не получил вообще.
Вы сказали, что гусеница уменьшает урон от тарана. Как видим в данном случае, гусеница вообще не дала нанести урон таранящему танку, а ИС-4 (которому собственно гусеница и принадлежит)) не помогла. Отсюда и вопрос мой (гусеницу теперь нельзя выставлять ни в коем случае, иначе вражеский танк может выйти из тарана без повреждений?)
Yakudzaa (07 Дек 2012 - 13:37) писал: Новая сопровождающая озвучка будет та же по набору (простые фразы
рикошет\ не пробил и т.д) или переписали
все вдоль и поперек?
Если не секрет, то она будет схожа с "Михалычь, что это было?" ( с юмором) ?
semlanik (07 Дек 2012 - 13:35) писал: Со всеми нововедениями игрового контента, совсем утихли события
вокруг игрового процесса. Собственно хотелось бы узнать насколько
активно ведутся работы и ведутся ли вообще по внедрению 7/42 рот и
интеграция с ESL турнирами?
LOM_ (07 Дек 2012 - 13:39) писал: Хм. Вы хотели сказать, не менялись сами записанные звуки, но
изменились условия их выбора? Возможно, это недокументированный
баг, что попадание крупнокалиберного ОФС в танк сейчас звучит точно
так же, как в 8.1 звучало пробитие бронебоем, а пробитие
кумулятивным снарядом теперь озвучивается и визуализируется как
разрыв ОФС на броне в 8.1?
Ссылка на сообщение: #15416669
LOM_ (07 Дек 2012 - 13:07) писал: Правильно ли я понимаю, что в 8.2 появилось влияние толщины брони в
точке попадания/пробития на звук?Storm: Нет.
Звуки попаданий по танкам и пробитий брони не менялись в 0.8.2.
Звуки попаданий по танкам и пробитий брони не менялись в 0.8.2.
Inquisitorr (07 Дек 2012 - 13:24) писал: Будут ли звуки поворота башен?Storm: Будут.
AndySquirrel (07 Дек 2012 - 13:14) писал: Кажется погорячился с последним вопросом, придется еще чуть
продлить дискуссию В ссылке, которую я давал выше, ИС-4 выставил вперед свою гусеницу, в нее получил таран от лба ИС-7 на все хп, при этом таранящий в гусеницу ИС-7 урона не получил вообще.
Вы сказали, что гусеница уменьшает урон от тарана. Как видим в данном случае, гусеница вообще не дала нанести урон таранящему танку, а ИС-4 (которому собственно гусеница и принадлежит)) не помогла. Отсюда и вопрос мой (гусеницу теперь нельзя выставлять ни в коем случае, иначе вражеский танк может выйти из тарана без повреждений?)
Storm: Думаю что это была какая то локальная проблема.
Никаких спецправил уничтожения танка в гусеницу тараном нет.
Никаких спецправил уничтожения танка в гусеницу тараном нет.
Yakudzaa (07 Дек 2012 - 13:37) писал: Новая сопровождающая озвучка будет та же по набору (простые фразы
рикошет\ не пробил и т.д) или переписали
все вдоль и поперек?Если не секрет, то она будет схожа с "Михалычь, что это было?" ( с юмором) ?
Storm: Практически тот же набор + несколько новых событий.
С "Михалычем" схожа не будет.
С "Михалычем" схожа не будет.
semlanik (07 Дек 2012 - 13:35) писал: Со всеми нововедениями игрового контента, совсем утихли события
вокруг игрового процесса. Собственно хотелось бы узнать насколько
активно ведутся работы и ведутся ли вообще по внедрению 7/42 рот и
интеграция с ESL турнирами?Storm: Над 7/42 работа идет.
LOM_ (07 Дек 2012 - 13:39) писал: Хм. Вы хотели сказать, не менялись сами записанные звуки, но
изменились условия их выбора? Возможно, это недокументированный
баг, что попадание крупнокалиберного ОФС в танк сейчас звучит точно
так же, как в 8.1 звучало пробитие бронебоем, а пробитие
кумулятивным снарядом теперь озвучивается и визуализируется как
разрыв ОФС на броне в 8.1?Storm: Проверим.
Тема: по экипажу
Ссылка на сообщение: #15415921
Ссылка на сообщение: #15415921
Pyzir: Уважаемый пользователь, при попытке играть на танке Т34 с экипажем
от ПТ той же нации, игра будет возможна, однако экипажу будет
начислен штраф за несоответствие класса техники. Без штрафа, на
премиумной технике, можно использовать только экипаж того же
класса.
Обращаем Ваше внимание на то, что неизрасходованный опыт (не прокачан открытый перк) может быть использован, при переобучении экипажа на другой танк, для основного умения танкиста (при переоблучении не за внутриигровое золото).
Тема закрыта.
Обращаем Ваше внимание на то, что неизрасходованный опыт (не прокачан открытый перк) может быть использован, при переобучении экипажа на другой танк, для основного умения танкиста (при переоблучении не за внутриигровое золото).
Тема закрыта.
Тема: Опыт не начисляется
Ссылка на сообщение: #15415534
Ссылка на сообщение: #15415534
Pyzir: Уважаемый пользователь, мы рады что Ваша проблема уже решилась.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15415399
Vagones (07 Дек 2012 - 12:29) писал: Уважаемый Storm, мой пост случайно "потерялся", но к счастью я его
сохранил, и прошу Вас снизойти для ответа на него
Ваш ответ относительно переобучения экипажа на танки, которых нет в ангаре в обновлении 0.8.2
1. А разве логично, что новые танки открываются, после обкатки предыдущих? Танки разве не военные КБ разрабатывают?
2. Было бы неправильно, если обучение производилось на "неисследованый" танк.
3. Разве нельзя было сделать, чтобы обучение через личное дело производилось только на танк в котором находится экипаж, а например через казарму на все исследованные?
Например сделать рядом с "красным экипажем" кнопку "переучить на данный танк", которая бы убиралась после обучения, тем самым вы избавите игроков от постоянных замарочек при пересадке экипажей, т.е. открыть личное дело-кликнуть вкладку обучение-текущий танк-обучить * количество членов экипажа
AndySquirrel (07 Дек 2012 - 12:51) писал: А где можно подробней почитать про изменения механики тарана?
LOM_ (07 Дек 2012 - 12:53) писал: Функционально - безусловно. А принципиально? Ведь на каком-то этапе
производства добрая воля разработчиков трансформируется в
конкретные условия и кейсы.
Вопрос задан не нытья ради, но токмо честным желанием извлекать из звука максимальную пользу в бою. Совершенным логическим аппаратом похвастаться может мало кто, поэтому, думаю, собственно, эта тема и существует - для передачи знаний тем, кто не может сам догадаться.
Я лично пока не научился превращать новые звуки в информацию, решил не ждать озарения и пойти по легкому пути - спросить напрямик у разработчиков. Если исследование этого аспекта отдано на откуп игрокам - попытаюсь исследовать и выявить закономерности сам, никакой истерики а-ля ADMIN VIRNYL ZVUKI BISTRO. Но на данный момент звук для меня и 18 моих друзей неочевиден (возможно, из-за укоренившейся привычки к старому варианту), почему и спрашиваю.
plevragor (07 Дек 2012 - 12:42) писал: Здравствуйте!
1. Интересует судьба танка Nb.Fz он будет введен с многопушечностью?
2. После введения баланса светляков легкие танки будут попадать почти вниз списка чаще чем теперь?
3. Ветки немецких легких танков будут удлиняться измениться ли экономика уже не топ светляка vk2801? Когда примерно этого ждать?
ALEX_XX (07 Дек 2012 - 12:36) писал: Добрый день. А можно узнать, как себя, на данный момент, по
статистике чувствует VK 4502 (P) Ausf. B?
Когда-то с удовольствием на нём катался, но сейчас, по сравнению с одноклассниками, имхо, выглядит бледновато.
TurinDeNar (07 Дек 2012 - 11:53) писал: Михаил, добрый день.
После патча возник вот такой вопрос.
В игре есть 2 типа кустов:
1. Когда становишься в него, контур машины обводится (подавляющее большинство)
2. Когда становишься в него, контур машины не обводится (их немного, но они есть).
Кусты, в которых контур машины обводится, имеют большую степень маскировки чем те, где контур не обводится и это не плод воображения и домыслов, а результат проведенных тестов.
Собственно говоря вопрос: В кронах упавших деревьев контур машины так же не обводится, значит ли это то, что коэффициент маскировки у крон упавших деревьев такой же как у кустов 2 типа, т.е. пониженный по сравнению с кустами 1 типа?
AndySquirrel (07 Дек 2012 - 12:58) писал: Учитывая, что такой баг произошел в 0.8.1 - стоит ли ожидать, что в
0.8.2 такого не повторится?
И является ли все-таки багом неполучение урона одним из танков при таране в гусеницу, или это будет фичей теперь?
plevragor (07 Дек 2012 - 12:58) писал: 1. Орудие 8,8 cm KwK 36 имело еще и кумулятивные снаряды Gr. 39 HL
HEAT есть ли вероятность увидеть их в игре?
2. Это орудие приведено к историческому соответствию?
3. Планируются ли его аппы/нерфы?
4.После аппа 7.5 cm KwK L70 не стало ли 8,8 cm KwK 36 использоваться реже?
Musketeer (07 Дек 2012 - 13:04) писал: Шторм, в чем сложность пойти и записать звуки гусеничных тракторов
на х.х. и в движении на разных скоростях?
AndySquirrel (07 Дек 2012 - 13:06) писал: Извините за надоедливость, но чтобы окончательно разобраться
последний вопрос.
Если раньше выставленная по направлению удара гусеница давала шанс уклониться от урона тому танку, которому она принадлежит - то теперь все будет наоборот?
Ссылка на сообщение: #15415399
Vagones (07 Дек 2012 - 12:29) писал: Уважаемый Storm, мой пост случайно "потерялся", но к счастью я его
сохранил, и прошу Вас снизойти для ответа на негоВаш ответ относительно переобучения экипажа на танки, которых нет в ангаре в обновлении 0.8.2
1. А разве логично, что новые танки открываются, после обкатки предыдущих? Танки разве не военные КБ разрабатывают?
2. Было бы неправильно, если обучение производилось на "неисследованый" танк.
3. Разве нельзя было сделать, чтобы обучение через личное дело производилось только на танк в котором находится экипаж, а например через казарму на все исследованные?
Например сделать рядом с "красным экипажем" кнопку "переучить на данный танк", которая бы убиралась после обучения, тем самым вы избавите игроков от постоянных замарочек при пересадке экипажей, т.е. открыть личное дело-кликнуть вкладку обучение-текущий танк-обучить * количество членов экипажа
Storm: Вопрос с переобучением закрыт.
Можно не обсуждать.
Можно не обсуждать.
AndySquirrel (07 Дек 2012 - 12:51) писал: А где можно подробней почитать про изменения механики тарана?Storm: Там изменился перерасчет тарана при условии когда соударяющиеся
танки обсчитываются разными приложениями на сервере. Такое бывает
при высокой нагрузке.
Точно известно что это изменение расчета исправило баг со сверхвысоким уроном при таране, который возникал в некоторых случаях.
Точно известно что это изменение расчета исправило баг со сверхвысоким уроном при таране, который возникал в некоторых случаях.
LOM_ (07 Дек 2012 - 12:53) писал: Функционально - безусловно. А принципиально? Ведь на каком-то этапе
производства добрая воля разработчиков трансформируется в
конкретные условия и кейсы.Вопрос задан не нытья ради, но токмо честным желанием извлекать из звука максимальную пользу в бою. Совершенным логическим аппаратом похвастаться может мало кто, поэтому, думаю, собственно, эта тема и существует - для передачи знаний тем, кто не может сам догадаться.
Я лично пока не научился превращать новые звуки в информацию, решил не ждать озарения и пойти по легкому пути - спросить напрямик у разработчиков. Если исследование этого аспекта отдано на откуп игрокам - попытаюсь исследовать и выявить закономерности сам, никакой истерики а-ля ADMIN VIRNYL ZVUKI BISTRO. Но на данный момент звук для меня и 18 моих друзей неочевиден (возможно, из-за укоренившейся привычки к старому варианту), почему и спрашиваю.
Storm: Звуки делятся по поверхностям в которые попадает снаряд, по типам
снарядов и по калибрам снарядов.
Думаю, что это логично.
Думаю, что это логично.
plevragor (07 Дек 2012 - 12:42) писал: Здравствуйте!1. Интересует судьба танка Nb.Fz он будет введен с многопушечностью?
2. После введения баланса светляков легкие танки будут попадать почти вниз списка чаще чем теперь?
3. Ветки немецких легких танков будут удлиняться измениться ли экономика уже не топ светляка vk2801? Когда примерно этого ждать?
Storm: 1 - возможно
2 - это никак не связано
3 - пока неизвестно
2 - это никак не связано
3 - пока неизвестно
ALEX_XX (07 Дек 2012 - 12:36) писал: Добрый день. А можно узнать, как себя, на данный момент, по
статистике чувствует VK 4502 (P) Ausf. B?Когда-то с удовольствием на нём катался, но сейчас, по сравнению с одноклассниками, имхо, выглядит бледновато.
Storm: Примерно также как и остальные ТТ9.
TurinDeNar (07 Дек 2012 - 11:53) писал: Михаил, добрый день.После патча возник вот такой вопрос.
В игре есть 2 типа кустов:
1. Когда становишься в него, контур машины обводится (подавляющее большинство)
2. Когда становишься в него, контур машины не обводится (их немного, но они есть).
Кусты, в которых контур машины обводится, имеют большую степень маскировки чем те, где контур не обводится и это не плод воображения и домыслов, а результат проведенных тестов.
Собственно говоря вопрос: В кронах упавших деревьев контур машины так же не обводится, значит ли это то, что коэффициент маскировки у крон упавших деревьев такой же как у кустов 2 типа, т.е. пониженный по сравнению с кустами 1 типа?
Storm: У вас тут понамешано.
Но кратко отвечу, что у деревьев коэффициент практически такой же как у обычных кустов.
Но кратко отвечу, что у деревьев коэффициент практически такой же как у обычных кустов.
AndySquirrel (07 Дек 2012 - 12:58) писал: Учитывая, что такой баг произошел в 0.8.1 - стоит ли ожидать, что в
0.8.2 такого не повторится?И является ли все-таки багом неполучение урона одним из танков при таране в гусеницу, или это будет фичей теперь?
Storm: Нет. Это не баг.
Гусеница действительно уменьшает урон от тарана.
Гусеница действительно уменьшает урон от тарана.
plevragor (07 Дек 2012 - 12:58) писал: 1. Орудие 8,8 cm KwK 36 имело еще и кумулятивные снаряды Gr. 39 HL
HEAT есть ли вероятность увидеть их в игре?2. Это орудие приведено к историческому соответствию?
3. Планируются ли его аппы/нерфы?
4.После аппа 7.5 cm KwK L70 не стало ли 8,8 cm KwK 36 использоваться реже?
Storm: 1 - не планируем.
2 - ?
3 - все возможно.
4 - не в курсе.
2 - ?
3 - все возможно.
4 - не в курсе.
Musketeer (07 Дек 2012 - 13:04) писал: Шторм, в чем сложность пойти и записать звуки гусеничных тракторов
на х.х. и в движении на разных скоростях?Storm: Вы их и слышите.
AndySquirrel (07 Дек 2012 - 13:06) писал: Извините за надоедливость, но чтобы окончательно разобраться
последний вопрос.Если раньше выставленная по направлению удара гусеница давала шанс уклониться от урона тому танку, которому она принадлежит - то теперь все будет наоборот?
Storm: Нет. Почему?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15415222
AndySquirrel (07 Дек 2012 - 12:58) писал: Учитывая, что такой баг произошел в 0.8.1 - стоит ли ожидать, что в
0.8.2 такого не повторится?
И является ли все-таки багом неполучение урона одним из танков при таране в гусеницу, или это будет фичей теперь?
Ссылка на сообщение: #15415222
AndySquirrel (07 Дек 2012 - 12:58) писал: Учитывая, что такой баг произошел в 0.8.1 - стоит ли ожидать, что в
0.8.2 такого не повторится?И является ли все-таки багом неполучение урона одним из танков при таране в гусеницу, или это будет фичей теперь?
Storm: Нет. Это не баг.
Гусеница действительно уменьшает урон от тарана.
Гусеница действительно уменьшает урон от тарана.
Тема: Помогите пожалуйста
Ссылка на сообщение: #15415214
Ссылка на сообщение: #15415214
Pyzir: Уважаемый пользователь, удалите модификации клиента, если они были
установлены.
Попробуйте полностью переустановить клиент игры
Если проблема все же сохранится - пишите в саппорт.
Тема закрыта.
Попробуйте полностью переустановить клиент игры
Если проблема все же сохранится - пишите в саппорт.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15415142
TurinDeNar (07 Дек 2012 - 11:53) писал: Михаил, добрый день.
После патча возник вот такой вопрос.
В игре есть 2 типа кустов:
1. Когда становишься в него, контур машины обводится (подавляющее большинство)
2. Когда становишься в него, контур машины не обводится (их немного, но они есть).
Кусты, в которых контур машины обводится, имеют большую степень маскировки чем те, где контур не обводится и это не плод воображения и домыслов, а результат проведенных тестов.
Собственно говоря вопрос: В кронах упавших деревьев контур машины так же не обводится, значит ли это то, что коэффициент маскировки у крон упавших деревьев такой же как у кустов 2 типа, т.е. пониженный по сравнению с кустами 1 типа?
Ссылка на сообщение: #15415142
TurinDeNar (07 Дек 2012 - 11:53) писал: Михаил, добрый день.После патча возник вот такой вопрос.
В игре есть 2 типа кустов:
1. Когда становишься в него, контур машины обводится (подавляющее большинство)
2. Когда становишься в него, контур машины не обводится (их немного, но они есть).
Кусты, в которых контур машины обводится, имеют большую степень маскировки чем те, где контур не обводится и это не плод воображения и домыслов, а результат проведенных тестов.
Собственно говоря вопрос: В кронах упавших деревьев контур машины так же не обводится, значит ли это то, что коэффициент маскировки у крон упавших деревьев такой же как у кустов 2 типа, т.е. пониженный по сравнению с кустами 1 типа?
Storm: У вас тут понамешано.
Но кратко отвечу, что у деревьев коэффициент практически такой же как у обычных кустов.
Но кратко отвечу, что у деревьев коэффициент практически такой же как у обычных кустов.
Тема: Обзор трансляций на неделю
Ссылка на сообщение: #15415099
Ссылка на сообщение: #15415099
Knopka: О стриме с Фотоном объявим отдельной новостью. Следите за
обновлениями на портале! =-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15415051
ALEX_XX (07 Дек 2012 - 12:36) писал: Добрый день. А можно узнать, как себя, на данный момент, по
статистике чувствует VK 4502 (P) Ausf. B?
Когда-то с удовольствием на нём катался, но сейчас, по сравнению с одноклассниками, имхо, выглядит бледновато.
Ссылка на сообщение: #15415051
ALEX_XX (07 Дек 2012 - 12:36) писал: Добрый день. А можно узнать, как себя, на данный момент, по
статистике чувствует VK 4502 (P) Ausf. B?Когда-то с удовольствием на нём катался, но сейчас, по сравнению с одноклассниками, имхо, выглядит бледновато.
Storm: Примерно также как и остальные ТТ9.
Тема: Как зарядить оружие подкалиберным снарядом?
Ссылка на сообщение: #15415050
Ссылка на сообщение: #15415050
Pyzir: Уважаемый пользователь, если купленные Вами снаряды подходят к
установленному на Вашем танке орудию, Вам необходимо изменить
комплектацию Вашей боеукладки, при помощи вкладки "Обслуживание". В
данной вкладке Вам нужно указать конкретное количество снарядов
каждого типа, необходимых Вам в бою. Обращаем Ваше внимание на то,
что суммарное количество снарядов в боеукладке не может превышать
максимально допустимое, для данной техники.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15415035
plevragor (07 Дек 2012 - 12:42) писал: Здравствуйте!
1. Интересует судьба танка Nb.Fz он будет введен с многопушечностью?
2. После введения баланса светляков легкие танки будут попадать почти вниз списка чаще чем теперь?
3. Ветки немецких легких танков будут удлиняться измениться ли экономика уже не топ светляка vk2801? Когда примерно этого ждать?
Ссылка на сообщение: #15415035
plevragor (07 Дек 2012 - 12:42) писал: Здравствуйте!1. Интересует судьба танка Nb.Fz он будет введен с многопушечностью?
2. После введения баланса светляков легкие танки будут попадать почти вниз списка чаще чем теперь?
3. Ветки немецких легких танков будут удлиняться измениться ли экономика уже не топ светляка vk2801? Когда примерно этого ждать?
Storm: 1 - возможно
2 - это никак не связано
3 - пока неизвестно
2 - это никак не связано
3 - пока неизвестно
Тема: Обзорное видео: американские танки
Ссылка на сообщение: #15415021
7yg (07 Дек 2012 - 11:05) писал: Отлично. Ждем продолжения. На очереди атомный танк с полевой
защитой, квазиживой броней, гибким орудием для стрельбы из-за угла
и выпадающими из жопы противотанковыми минами.
Ссылка на сообщение: #15415021
7yg (07 Дек 2012 - 11:05) писал: Отлично. Ждем продолжения. На очереди атомный танк с полевой
защитой, квазиживой броней, гибким орудием для стрельбы из-за угла
и выпадающими из жопы противотанковыми минами.Knopka: Уже появилась возможность на официальных серверах покататься на
американцах и составить свое мнение о них. Все в
бой! 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15414989
LOM_ (07 Дек 2012 - 12:53) писал: Функционально - безусловно. А принципиально? Ведь на каком-то этапе
производства добрая воля разработчиков трансформируется в
конкретные условия и кейсы.
Вопрос задан не нытья ради, но токмо честным желанием извлекать из звука максимальную пользу в бою. Совершенным логическим аппаратом похвастаться может мало кто, поэтому, думаю, собственно, эта тема и существует - для передачи знаний тем, кто не может сам догадаться.
Я лично пока не научился превращать новые звуки в информацию, решил не ждать озарения и пойти по легкому пути - спросить напрямик у разработчиков. Если исследование этого аспекта отдано на откуп игрокам - попытаюсь исследовать и выявить закономерности сам, никакой истерики а-ля ADMIN VIRNYL ZVUKI BISTRO. Но на данный момент звук для меня и 18 моих друзей неочевиден (возможно, из-за укоренившейся привычки к старому варианту), почему и спрашиваю.
Ссылка на сообщение: #15414989
LOM_ (07 Дек 2012 - 12:53) писал: Функционально - безусловно. А принципиально? Ведь на каком-то этапе
производства добрая воля разработчиков трансформируется в
конкретные условия и кейсы.Вопрос задан не нытья ради, но токмо честным желанием извлекать из звука максимальную пользу в бою. Совершенным логическим аппаратом похвастаться может мало кто, поэтому, думаю, собственно, эта тема и существует - для передачи знаний тем, кто не может сам догадаться.
Я лично пока не научился превращать новые звуки в информацию, решил не ждать озарения и пойти по легкому пути - спросить напрямик у разработчиков. Если исследование этого аспекта отдано на откуп игрокам - попытаюсь исследовать и выявить закономерности сам, никакой истерики а-ля ADMIN VIRNYL ZVUKI BISTRO. Но на данный момент звук для меня и 18 моих друзей неочевиден (возможно, из-за укоренившейся привычки к старому варианту), почему и спрашиваю.
Storm: Звуки делятся по поверхностям в которые попадает снаряд, по типам
снарядов и по калибрам снарядов.
Думаю, что это логично.
Думаю, что это логично.
Тема: Акция «По машинам, джентльмены!»
Ссылка на сообщение: #15414979
Millcor (07 Дек 2012 - 12:44) писал: Вообще, акция поощряет берунгов - самых бесполезных существ в
WoT... Очень часто они обламывают с дамагом и т.д.... В
бой заходят пострелять, а не бегом "брать базу"... Хотя "берунги"
скорее всего мыслят иначе.... тут ничего не поделать. Таким даже
операция не поможет 
Millcor (07 Дек 2012 - 12:47) писал: Да как бы научен горьким опытом уже 
Как акция, так сразу дурдом в рэндоме начинается
Примерно как на выставках, когда вы раздаете посетителям (школьникам в основной массе) бесплатные карточки с голдом
)) Вот и в рэндоме так же неспокойно
в акционные дни 
Поэтому, "Подождем до понедельника"
Ссылка на сообщение: #15414979
Millcor (07 Дек 2012 - 12:44) писал: Вообще, акция поощряет берунгов - самых бесполезных существ в
WoT... Очень часто они обламывают с дамагом и т.д.... В
бой заходят пострелять, а не бегом "брать базу"... Хотя "берунги"
скорее всего мыслят иначе.... тут ничего не поделать. Таким даже
операция не поможет Knopka: Всем известно, что в начале боя брать базу смысла нет. Если не
вынести силы врага, не уничтожить вражескую артиллерию, то долго
захват не протянет - его неминуемо собьют, а чтобы получить
захватчика - следует еще и одному при этом захватывать. Так что так
или иначе, но некоторый вклад в ход боя от игрока все же требуется
=-)
Millcor (07 Дек 2012 - 12:47) писал: Да как бы научен горьким опытом уже Как акция, так сразу дурдом в рэндоме начинается
Примерно как на выставках, когда вы раздаете посетителям (школьникам в основной массе) бесплатные карточки с голдом
Поэтому, "Подождем до понедельника"
Knopka: Каждый вечер и без того в рэндоме начинает происходить что-то
жуткое. И только ближе к ночи ситуация стабилизируется, так что
акция - это лишь один аспект, обеспечивающий дополнительную
нагрузку на сервера.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15414926
AndySquirrel (07 Дек 2012 - 12:51) писал: А где можно подробней почитать про изменения механики тарана?
Ссылка на сообщение: #15414926
AndySquirrel (07 Дек 2012 - 12:51) писал: А где можно подробней почитать про изменения механики тарана?Storm: Там изменился перерасчет тарана при условии когда соударяющиеся
танки обсчитываются разными приложениями на сервере. Такое бывает
при высокой нагрузке.
Точно известно что это изменение расчета исправило баг со сверхвысоким уроном при таране, который возникал в некоторых случаях.
Точно известно что это изменение расчета исправило баг со сверхвысоким уроном при таране, который возникал в некоторых случаях.
Тема: Предзаказ на книгу «Ленинградские КВ-1»
Ссылка на сообщение: #15414883
serezhkin63 (07 Дек 2012 - 11:53) писал: Тоже самое! Я тоже не могу найти Тольятти в списке городов (((
Ссылка на сообщение: #15414883
serezhkin63 (07 Дек 2012 - 11:53) писал: Тоже самое! Я тоже не могу найти Тольятти в списке городов (((Knopka: Разберемся в этой ситуации, не переживайте.
Тема: fps и ping
Ссылка на сообщение: #15414687
Ссылка на сообщение: #15414687
Pyzir: Уважаемый пользователь, рекомендуем Вам ознакомится с данной темой и обратиться в Центр
поддержки пользователей для детального рассмотрения Вашего
случая.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15414628
Vagones (07 Дек 2012 - 12:29) писал: Уважаемый Storm, мой пост случайно "потерялся", но к счастью я его
сохранил, и прошу Вас снизойти для ответа на него
Ваш ответ относительно переобучения экипажа на танки, которых нет в ангаре в обновлении 0.8.2
1. А разве логично, что новые танки открываются, после обкатки предыдущих? Танки разве не военные КБ разрабатывают?
2. Было бы неправильно, если обучение производилось на "неисследованый" танк.
3. Разве нельзя было сделать, чтобы обучение через личное дело производилось только на танк в котором находится экипаж, а например через казарму на все исследованные?
Например сделать рядом с "красным экипажем" кнопку "переучить на данный танк", которая бы убиралась после обучения, тем самым вы избавите игроков от постоянных замарочек при пересадке экипажей, т.е. открыть личное дело-кликнуть вкладку обучение-текущий танк-обучить * количество членов экипажа
Ссылка на сообщение: #15414628
Vagones (07 Дек 2012 - 12:29) писал: Уважаемый Storm, мой пост случайно "потерялся", но к счастью я его
сохранил, и прошу Вас снизойти для ответа на негоВаш ответ относительно переобучения экипажа на танки, которых нет в ангаре в обновлении 0.8.2
1. А разве логично, что новые танки открываются, после обкатки предыдущих? Танки разве не военные КБ разрабатывают?
2. Было бы неправильно, если обучение производилось на "неисследованый" танк.
3. Разве нельзя было сделать, чтобы обучение через личное дело производилось только на танк в котором находится экипаж, а например через казарму на все исследованные?
Например сделать рядом с "красным экипажем" кнопку "переучить на данный танк", которая бы убиралась после обучения, тем самым вы избавите игроков от постоянных замарочек при пересадке экипажей, т.е. открыть личное дело-кликнуть вкладку обучение-текущий танк-обучить * количество членов экипажа
Storm: Вопрос с переобучением закрыт.
Можно не обсуждать.
Можно не обсуждать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15414566
Musketeer (07 Дек 2012 - 10:46) писал: Когда будет исправлен баг с белеющими никами и неправильным
отображением друзей в игре? Баг имеет место быть, могу вам
перепостить разговор с тех. поддержкой. Было сказано, что баг
исправят в этом патче. Результата ноль.
Vagones (07 Дек 2012 - 10:58) писал: Доброго дня!
Прокомментируйте пожалуйста строку "Теперь невозможно переобучить экипаж на танки, которые исследованы, но отсутствуют в ангаре." в перечне изменений обновления 0.8.2
Очень не хочется верить в скупость, но мысли лезут в голову исключительно такие
LOM_ (07 Дек 2012 - 12:12) писал: На основании чего в патче 0.8.2 выбирается звук попадания снаряда в
танк? Какие данные по характеру попадания можно сейчас извлечь из
звука?
evgen2244 (07 Дек 2012 - 12:20) писал: Уважаемые Разработчики!
1) Сколько у вас в штате программистов 3D-моделлеров (в штуках)? ))
2) Сколько из них занимаются моделями танков?
3) В штате ли моделлер(ы) автор(ы) моделей таких танков как КВ-3 и старый КВ-2 (с несимметричной башней)?
4) Почему текстуры танков последних выпусков не в высоком разрешении (новый КВ-2 кажется пластмассовым) и не детализированы как выше названные танки (сколы, царапины, выбоины, каверны)?
5) Модели и текстуры (особенно текстуры) танков будут доробатываться (а именно увеличиваться разрешение и детализация текстур)?
ЗЫ Танки не продаю, а оставляю в гараже из-за коллекционных пристрастий.
Horizons (07 Дек 2012 - 12:22) писал: Думаю, на этот счет ни у кого вопросов нет.
Но вопрос, думаю, был в другом, а именно по какому принципу выбирается тот или иной звук попадания во время игры(их же несколько)?
OXOTCKOE_MOPE (07 Дек 2012 - 12:24) писал: Можно ли как-нибудь зарегистрироваться на недавно открывшемся
корейском сервере без указания номера корейской
соцстраховки?
Зачем вообще
сделали такие условности? Защищаете корейцев от РУ
сервера? 
evgen2244 (07 Дек 2012 - 12:28) писал: ))
я имел в виду не в процентах
evgen2244 (07 Дек 2012 - 12:34) писал: Понятно.
Перефразирую кратко:
Модели и текстуры (особенно текстуры) танков будут доробатываться (а именно увеличиваться разрешение и детализация текстур)?
ЗЫ Танки не продаю, а оставляю в гараже из-за коллекционных пристрастий.
ЗЗЫ Текстуры последних танков если честно уступают тому же КВ-3.
AndySquirrel (07 Дек 2012 - 12:34) писал: Михаил, вы не могли бы прокомментировать эту ситуацию https://bugs.worldof....ru/issues/3977 ?
Интересуют подробности новой механики тарана, т.к. раньше было выгодно подставлять гусеницу, меньше урона проходило, а тут из ответа Алексея следует обратное("...с незащищенной гусеницей...").
Спасибо.
Musketeer (07 Дек 2012 - 12:44) писал: Вы посмотрите на модель Т-54 и сравните ее с 44, в частности колеса
и отверстия в них. Скажете, одинаковый уровень?
Ссылка на сообщение: #15414566
Musketeer (07 Дек 2012 - 10:46) писал: Когда будет исправлен баг с белеющими никами и неправильным
отображением друзей в игре? Баг имеет место быть, могу вам
перепостить разговор с тех. поддержкой. Было сказано, что баг
исправят в этом патче. Результата ноль.Storm: Не в курсе.
Vagones (07 Дек 2012 - 10:58) писал: Доброго дня!Прокомментируйте пожалуйста строку "Теперь невозможно переобучить экипаж на танки, которые исследованы, но отсутствуют в ангаре." в перечне изменений обновления 0.8.2
Очень не хочется верить в скупость, но мысли лезут в голову исключительно такие
Storm: Ищите ответ на соседних страницах этой темы.
LOM_ (07 Дек 2012 - 12:12) писал: На основании чего в патче 0.8.2 выбирается звук попадания снаряда в
танк? Какие данные по характеру попадания можно сейчас извлечь из
звука?Storm: На основании доброй воли разработчиков.
evgen2244 (07 Дек 2012 - 12:20) писал: Уважаемые Разработчики!1) Сколько у вас в штате программистов 3D-моделлеров (в штуках)? ))
2) Сколько из них занимаются моделями танков?
3) В штате ли моделлер(ы) автор(ы) моделей таких танков как КВ-3 и старый КВ-2 (с несимметричной башней)?
4) Почему текстуры танков последних выпусков не в высоком разрешении (новый КВ-2 кажется пластмассовым) и не детализированы как выше названные танки (сколы, царапины, выбоины, каверны)?
5) Модели и текстуры (особенно текстуры) танков будут доробатываться (а именно увеличиваться разрешение и детализация текстур)?
ЗЫ Танки не продаю, а оставляю в гараже из-за коллекционных пристрастий.
Storm: В штуках считайте котиков на улице, сидя у окошка. Ок?
Horizons (07 Дек 2012 - 12:22) писал: Думаю, на этот счет ни у кого вопросов нет.Но вопрос, думаю, был в другом, а именно по какому принципу выбирается тот или иной звук попадания во время игры(их же несколько)?
Storm: Это нужно объяснять?
Обычная логика не работает?
Обычная логика не работает?
OXOTCKOE_MOPE (07 Дек 2012 - 12:24) писал: Можно ли как-нибудь зарегистрироваться на недавно открывшемся
корейском сервере без указания номера корейской
соцстраховки? Storm: Уточните у корейского правительства. Это их ограничения.
evgen2244 (07 Дек 2012 - 12:28) писал: ))я имел в виду не в процентах
Storm: А я имел ввиду то что сказал.
Вопросы в той или иной форме оскорбляющие команду разработчиков будут скрываться, а авторы таких вопросов - будут баниться.
Это, надеюсь, понятно?
Вопросы в той или иной форме оскорбляющие команду разработчиков будут скрываться, а авторы таких вопросов - будут баниться.
Это, надеюсь, понятно?
evgen2244 (07 Дек 2012 - 12:34) писал: Понятно.Перефразирую кратко:
Модели и текстуры (особенно текстуры) танков будут доробатываться (а именно увеличиваться разрешение и детализация текстур)?
ЗЫ Танки не продаю, а оставляю в гараже из-за коллекционных пристрастий.
ЗЗЫ Текстуры последних танков если честно уступают тому же КВ-3.
Storm: В ближайшее время не планируется.
В будущем - возможно.
Качество моделирования и текстурирования последних выпущенных танков находится на таком же высоком уровне как и раньше.
В будущем - возможно.
Качество моделирования и текстурирования последних выпущенных танков находится на таком же высоком уровне как и раньше.
AndySquirrel (07 Дек 2012 - 12:34) писал: Михаил, вы не могли бы прокомментировать эту ситуацию https://bugs.worldof....ru/issues/3977 ?Интересуют подробности новой механики тарана, т.к. раньше было выгодно подставлять гусеницу, меньше урона проходило, а тут из ответа Алексея следует обратное("...с незащищенной гусеницей...").
Спасибо.
Storm: В 0.8.2 может быть уже невалидно. Там были кое какие правки по
тарану.
Musketeer (07 Дек 2012 - 12:44) писал: Вы посмотрите на модель Т-54 и сравните ее с 44, в частности колеса
и отверстия в них. Скажете, одинаковый уровень?Storm: Есть требования по полигонажу, которые должны выполняться.
У одних танков хватает на детализацию ходовой - у других не хватает.
У одних танков хватает на детализацию ходовой - у других не хватает.
Тема: Акция «По машинам, джентльмены!»
Ссылка на сообщение: #15414450
senaya (07 Дек 2012 - 12:31) писал: блин, где ж вы были, когда я эти танки качал? 
Millcor (07 Дек 2012 - 12:37) писал: Похоже, сегодня и до окончания сей акции в рандоме творится "Адъ и
Израиль"?... Пожалуй-ка, воздержусь я нажимать кнопку "в бой" до
понедельника... 
Ссылка на сообщение: #15414450
senaya (07 Дек 2012 - 12:31) писал: блин, где ж вы были, когда я эти танки качал? Knopka: К сожалению, такие вещи не подгадаешь под каждого =-)
Millcor (07 Дек 2012 - 12:37) писал: Похоже, сегодня и до окончания сей акции в рандоме творится "Адъ и
Израиль"?... Пожалуй-ка, воздержусь я нажимать кнопку "в бой" до
понедельника... Knopka: Отставить панику! Все будет хорошо =-)
Тема: проблема ворлд оф танкс
Ссылка на сообщение: #15414278
Ссылка на сообщение: #15414278
Pyzir: Уважаемый пользователь. рекомендуем Вам, полностью переустановить
клиент игры. Если после переустановки Ваша проблема не решилась,
Вам необходимо обратится в Центр поддержки пользователей.
Также рекомендуем Вам, ознакомиться с данной темой.
Тема закрыта.
Также рекомендуем Вам, ознакомиться с данной темой.
Тема закрыта.
Тема: Акция «По машинам, джентльмены!»
Ссылка на сообщение: #15413989
Ссылка на сообщение: #15413989
Midnight: О! Снова акция. *slowpoke.jpg*
Тема: Что это за медалька?
Ссылка на сообщение: #15413049
Цитата «Спартанец»: имея меньше 10% прочности, игрок должен получить рикошет о свой танк или непробитие от вражеского игрока и остаться в живых до конца боя.
Ссылка на сообщение: #15413049
Цитата «Спартанец»: имея меньше 10% прочности, игрок должен получить рикошет о свой танк или непробитие от вражеского игрока и остаться в живых до конца боя.
Pyzir: Со всеми изменениями версии 0.8.2 Вы можете ознакомиться тут.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: х3 Help
Ссылка на сообщение: #15412946
Ссылка на сообщение: #15412946
Pyzir: Уважаемый пользователь, по данному вопросу Вам следует обратиться в
Центр поддержки пользователей.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Акция «По машинам, джентльмены!»
Ссылка на сообщение: #15412748
FransisJasper (07 Дек 2012 - 11:54) писал: Так никто и не ответит: сохранятся ли 1000 опыта за захватчиков по окончанию акции?
Ссылка на сообщение: #15412748
FransisJasper (07 Дек 2012 - 11:54) писал: Так никто и не ответит: сохранятся ли 1000 опыта за захватчиков по окончанию акции?
Evilly: Да, сохранятся.
Тема: достало
Ссылка на сообщение: #15412136
Ссылка на сообщение: #15412136
Pyzir: Компания Wargaming.net не запрещает использование «шкурок» и других
модификаций, но и не советует всячески вмешиваться в работу клиента
игры.
Wargaming.net не несёт ответственность за работоспособность игры с модифицированными файлами. Также хотим отметить, что поддержание работоспособности модификаций не является задачей Компании.
Тема закрыта.
Wargaming.net не несёт ответственность за работоспособность игры с модифицированными файлами. Также хотим отметить, что поддержание работоспособности модификаций не является задачей Компании.
Тема закрыта.
Тема: Вышло обновление 0.8.2. Обзорные видеоролики
Ссылка на сообщение: #15411955
Guderian1979 (07 Дек 2012 - 11:24) писал: рискну предположить что речь идет о проблемах с модами , сам вчера
мучался с ними...
Soldier_CCCP_jr (07 Дек 2012 - 11:30) писал: Это, конечно, правильно... Вы не гарантируете работу программного
обеспечения, разработанного не в стенах WG, но работоспособность
чистого клиента WoT Вы гарантируете?
Ссылка на сообщение: #15411955
Guderian1979 (07 Дек 2012 - 11:24) писал: рискну предположить что речь идет о проблемах с модами , сам вчера
мучался с ними...unball: Стоит вспомнить Пользовательское Соглашение:
4.4 Пользователь обязуется не исследовать код, не декомпилировать и не дизассемблировать Проект, не модифицировать Проект, за исключением модификации Контента с разрешения правообладателя, и не создавать производные продукты на базе Проекта или его частей. На модифицированный пользователем Контент распространяются все требования настоящего Соглашения в отношении Материалов, включая, но не ограничиваясь разделом 6.
Все модификации игрок ставит на свой страх и риск. Любая модификация может повлиять на корректную работу клиента.
Кстати, настроек в самом чистом клиенте, более чем достаточно для комфортной игры.
4.4 Пользователь обязуется не исследовать код, не декомпилировать и не дизассемблировать Проект, не модифицировать Проект, за исключением модификации Контента с разрешения правообладателя, и не создавать производные продукты на базе Проекта или его частей. На модифицированный пользователем Контент распространяются все требования настоящего Соглашения в отношении Материалов, включая, но не ограничиваясь разделом 6.
Все модификации игрок ставит на свой страх и риск. Любая модификация может повлиять на корректную работу клиента.
Кстати, настроек в самом чистом клиенте, более чем достаточно для комфортной игры.
Soldier_CCCP_jr (07 Дек 2012 - 11:30) писал: Это, конечно, правильно... Вы не гарантируете работу программного
обеспечения, разработанного не в стенах WG, но работоспособность
чистого клиента WoT Вы гарантируете?unball: Чистый клиент работает отлично.
Тема: Вышло обновление 0.8.2. Обзорные видеоролики
Ссылка на сообщение: #15411496
Guderian1979 (07 Дек 2012 - 11:24) писал: рискну предположить что речь идет о проблемах с модами , сам вчера
мучался с ними...
Ссылка на сообщение: #15411496
Guderian1979 (07 Дек 2012 - 11:24) писал: рискну предположить что речь идет о проблемах с модами , сам вчера
мучался с ними...Evilly: Мы не гарантируем работоспособность модов 
Тема: Вышло обновление 0.8.2. Обзорные видеоролики
Ссылка на сообщение: #15411244
Magdalllenka (07 Дек 2012 - 11:17) писал: сколько ещё это будет продолжаться ?!
Ссылка на сообщение: #15411244
Magdalllenka (07 Дек 2012 - 11:17) писал: сколько ещё это будет продолжаться ?!Evilly: Да! Сколько?!
А что именно будет продолжаться?
А что именно будет продолжаться?
Тема: Моды
Ссылка на сообщение: #15411179
RAMILrk (07 Дек 2012 - 11:06) писал: Люди добрые!..Ну и злые. Подскажите куда ставить моды на
прицел?Раньше в папку res_mods, а счас ставлю как раньше и в бой
зайти не могу.ПОМОГИТЕ!!!!!!
Ссылка на сообщение: #15411179
RAMILrk (07 Дек 2012 - 11:06) писал: Люди добрые!..Ну и злые. Подскажите куда ставить моды на
прицел?Раньше в папку res_mods, а счас ставлю как раньше и в бой
зайти не могу.ПОМОГИТЕ!!!!!!Jardee: Возможно, устанавливаемые Вами модификации несовместимы с
актуальной версией игрового клиента.
Следите за выходом пользовательских модификаций тут: http://forum.worldof...73-моды-и-софт/
Тема закрыта.
Следите за выходом пользовательских модификаций тут: http://forum.worldof...73-моды-и-софт/
Тема закрыта.
Тема: Обсуждение материалов раздела, вопросы
Ссылка на сообщение: #15411013
ChRome47 (07 Дек 2012 - 10:52) писал: У меня вопрос про артиллерию. Катаюсь на об.212 и на С-51 тоже
такое замечал. При попадании идёт дамаг от 350до1750 единиц
(абсорбация, пробитие/непробитие, и т.п.) Но часто вижу что снаряд
одному и тому же танку (маус например) попаданием снимает около
500-600 единиц прочности а разрывом рядом с танком
(накрытие) около 800-900 единиц. Как это можно пояснить? просто я
не могу этот момент как либо аргументировать лично для себя... Да и
многие артоводы с этим сталкивались... Скрина к сожалению нет но
эффект такой имел место быть в патче 0.8.1 на новом пока не
проверял.
Ссылка на сообщение: #15411013
ChRome47 (07 Дек 2012 - 10:52) писал: У меня вопрос про артиллерию. Катаюсь на об.212 и на С-51 тоже
такое замечал. При попадании идёт дамаг от 350до1750 единиц
(абсорбация, пробитие/непробитие, и т.п.) Но часто вижу что снаряд
одному и тому же танку (маус например) попаданием снимает около
500-600 единиц прочности а разрывом рядом с танком
(накрытие) около 800-900 единиц. Как это можно пояснить? просто я
не могу этот момент как либо аргументировать лично для себя... Да и
многие артоводы с этим сталкивались... Скрина к сожалению нет но
эффект такой имел место быть в патче 0.8.1 на новом пока не
проверял.CryKitten: Если внимательно посмотреть на схему прохождения трассировочных
лучей, то можно предположить (реплея-то нет), что если броня
пробита не была, то, при сравнении со случаем попадания в землю
около танка, очень важно место попадания. Может случиться так, что
фугас разорвался перед толстой бронеплитой, и урон был ею ослаблен,
а при взрыве на земле около танка - урон прошёл по трассировочному
лучу через тонкую броню дна корпуса. Например, немало артоводов,
если не удаётся положить фугас на танк сверху, стараются закинуть
его под днище танка с кормы.
Ещё один важный момент - тяжёлые артустановки в игре, как правило, стреляют по настильным траекториям (особенно на половинную дальность), и вероятность попадания фугасом в бортовую броню довольно высока. А если положить фугас в землю так, чтобы урон прошёл мимо экранов и гусениц, прямо через слабо бронированное дно - результат будет неплохой.
Ещё один важный момент - тяжёлые артустановки в игре, как правило, стреляют по настильным траекториям (особенно на половинную дальность), и вероятность попадания фугасом в бортовую броню довольно высока. А если положить фугас в землю так, чтобы урон прошёл мимо экранов и гусениц, прямо через слабо бронированное дно - результат будет неплохой.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15410606
Vagones (07 Дек 2012 - 10:58) писал: Доброго дня!
Прокомментируйте пожалуйста строку "Теперь невозможно переобучить экипаж на танки, которые исследованы, но отсутствуют в ангаре." в перечне изменений обновления 0.8.2
Очень не хочется верить в скупость, но мысли лезут в голову исключительно такие
Ссылка на сообщение: #15410606
Vagones (07 Дек 2012 - 10:58) писал: Доброго дня!Прокомментируйте пожалуйста строку "Теперь невозможно переобучить экипаж на танки, которые исследованы, но отсутствуют в ангаре." в перечне изменений обновления 0.8.2
Очень не хочется верить в скупость, но мысли лезут в голову исключительно такие
Storm: Ищите ответ на соседних страницах этой темы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15410393
Musketeer (07 Дек 2012 - 10:46) писал: Когда будет исправлен баг с белеющими никами и неправильным
отображением друзей в игре? Баг имеет место быть, могу вам
перепостить разговор с тех. поддержкой. Было сказано, что баг
исправят в этом патче. Результата ноль.
Ссылка на сообщение: #15410393
Musketeer (07 Дек 2012 - 10:46) писал: Когда будет исправлен баг с белеющими никами и неправильным
отображением друзей в игре? Баг имеет место быть, могу вам
перепостить разговор с тех. поддержкой. Было сказано, что баг
исправят в этом патче. Результата ноль.Storm: Не в курсе.
Реклама | Adv















