Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15560049
Cats_brain (12 Дек 2012 - 00:32) писал: 1. всех
2. шанс на попадание в топ 1 к 10
3. ради пробития больше голдострелов
4. профит на трате игроками кредитов, вынужденное взятие прем танков и акка.
Ссылка на сообщение: #15560049
Cats_brain (12 Дек 2012 - 00:32) писал: 1. всех2. шанс на попадание в топ 1 к 10
3. ради пробития больше голдострелов
4. профит на трате игроками кредитов, вынужденное взятие прем танков и акка.
SerB: Это опять же не угнетение. Кроме того - как Вы обеспечиет шанс на
попадание в топ 1:10 всем, если в команде 15 игроков? Поделитесь
хитрой математикой. Ну в арем-танки и акки и так ОК берут. В общем,
механизм угнетения непонятен
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15560012
V1trym (12 Дек 2012 - 00:32) писал: Все должно быть банально.
1. Кого именно угнести- Статистов (60%+ побед)
2. Как именно угнести- При победе проценты не растут, медали не даются. Можно даже по нарастающей. Сначала медали не даются, потом процент не меняется, потом снаряды летят куда нибудь. Ну и так далее.
3. Как мы (КВГ) на этом заработаем- Тут все очевидно- расширенный прем. Для многих стата- цель жизни. Так что хочешь быть статистом и выделятся из толпы? Плати. Так же надо сообщать, что ад можно закончить купив расширенный прем.
- многие статисты покупают прем технику и переводят свободный опыт что приносит прибыль, а данная система может их отпугнуть. Хотя скромные пожертвования- врятли.
Ссылка на сообщение: #15560012
V1trym (12 Дек 2012 - 00:32) писал: Все должно быть банально.1. Кого именно угнести- Статистов (60%+ побед)
2. Как именно угнести- При победе проценты не растут, медали не даются. Можно даже по нарастающей. Сначала медали не даются, потом процент не меняется, потом снаряды летят куда нибудь. Ну и так далее.
3. Как мы (КВГ) на этом заработаем- Тут все очевидно- расширенный прем. Для многих стата- цель жизни. Так что хочешь быть статистом и выделятся из толпы? Плати. Так же надо сообщать, что ад можно закончить купив расширенный прем.
- многие статисты покупают прем технику и переводят свободный опыт что приносит прибыль, а данная система может их отпугнуть. Хотя скромные пожертвования- врятли.
SerB: Какое же это угнетение? "Купи расширенный прем" - это уже не
угнетение, а жлобское вымогательство. Приводит, как правило, к
уменьшению притока бабла, а не к его увеличению
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559989
The_Dark_Lord_Inglip (12 Дек 2012 - 00:30) писал: 1.Статодрочеров, именно тех, кто фапает на стату( и не важно
получается у него это или нет), определять по анализу поведения
акка, к примеру по деятельности в чате, на форуме, упертости в
игровом процессе и т.д.
2.Делать рандомно сначало серию победных боев, потом серию сливов, но чтобы игрок не смог просчитать цикличность, серию побед увеличивать с донатом, чем больше динамика доната, тем выше серия побед в очередности сливов. Игрок сам на подсознательном уровне должен будет заметить это влияние.
3.Бабло с твинков и прочих забабловых радостей жизни, повышающих шанс на победу.
Ссылка на сообщение: #15559989
The_Dark_Lord_Inglip (12 Дек 2012 - 00:30) писал: 1.Статодрочеров, именно тех, кто фапает на стату( и не важно
получается у него это или нет), определять по анализу поведения
акка, к примеру по деятельности в чате, на форуме, упертости в
игровом процессе и т.д.2.Делать рандомно сначало серию победных боев, потом серию сливов, но чтобы игрок не смог просчитать цикличность, серию побед увеличивать с донатом, чем больше динамика доната, тем выше серия побед в очередности сливов. Игрок сам на подсознательном уровне должен будет заметить это влияние.
3.Бабло с твинков и прочих забабловых радостей жизни, повышающих шанс на победу.
SerB: 2. Как именно делать серию побед и серию сливов? Опишите механизм.
особенно учитывая, что игрок в команде. которая побеждает или
сливается, не один, а в каждом следующем бою команда другая, так
что там тоже нужно серию продлевать
3. "Бабло с твинков" - это как? Почему оно лчуше, чем бабло с основного акка?
3. "Бабло с твинков" - это как? Почему оно лчуше, чем бабло с основного акка?
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559961
0lolosh (12 Дек 2012 - 01:41) писал: 1. Угнетаем трассеродрочеров.Почему? Ибо припекло.
2. Как? После уничтожения по трассерам, команда расслабляется из-за того что может танки не видя убивать и у неё падают статы, иногда снаряды из рук валятся от счастья,что даёт 5% шанс взрыва на месте.
3.Выгода?Премиум отключает это все, голдовые снаряды - не валятся из рук, обучение в танковой академии не будет давать расслабится.
Ссылка на сообщение: #15559961
0lolosh (12 Дек 2012 - 01:41) писал: 1. Угнетаем трассеродрочеров.Почему? Ибо припекло.2. Как? После уничтожения по трассерам, команда расслабляется из-за того что может танки не видя убивать и у неё падают статы, иногда снаряды из рук валятся от счастья,что даёт 5% шанс взрыва на месте.
3.Выгода?Премиум отключает это все, голдовые снаряды - не валятся из рук, обучение в танковой академии не будет давать расслабится.
SerB: Премиум, отключающий негтивные жффекты - это шантаж. не наш
метод.
И кстати как именно Вы собираетесь угнетать трассодроберов? Отключить трассы вообще? Тогда арта зог-хватит мир окончательно и навсегда.
И кстати как именно Вы собираетесь угнетать трассодроберов? Отключить трассы вообще? Тогда арта зог-хватит мир окончательно и навсегда.
Тема: Снова не выдан "Снайпер"
Ссылка на сообщение: #15559932
Ссылка на сообщение: #15559932
Agatafan: Опубликуйте скриншот с результатами команды противника.
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559929
leliKillerr (12 Дек 2012 - 01:36) писал:
Ну про голдовые снаряды вы лукавите
немного.Я,например,никогда не покупал их за голду,но когда ввели
возможность покупать за серебро-покупаю постоянно(ибо недостатка в
серебре не испытываю,поскольку есть прем акк,прем техника и все
такое..Да и покупать уже особо нечего,все,что хотел-имею в
ангаре).Разница голдовых с ББ ощутимая.И как дальнейший вариант
развития событий смею предположить,что,поскольку вы возможность
покупки голдовых за серебро преподносите как эксперимент,в один
прекрасный момент эксперимент закончится и возможность уберут.Но за
то время,пока она будет,многие плотненько присядут на
голд-снаряды.Соответственно те,кто может себе позволить,будет
приобретать их в дальнейшем,но уже за реальные деньги
Если неправ-поправьте.
Ссылка на сообщение: #15559929
leliKillerr (12 Дек 2012 - 01:36) писал: SerB: А тут нет разницы между голдовыми и серебром за голду с прем-акком.
Но вот если вы увидите (а то и докажет кто-то по результатм тышщи
реплеев) что свыше 52% нипрабилы уже сплошные - нафига Вам не то
что премснаряды брать. но и вообще играть?
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559898
ViiV (12 Дек 2012 - 00:28) писал: 1( всю технику до 5 уровня)
2( убрать голдосноряды за серебро)
3( попробывали -понравелось-хай покупают)
Ссылка на сообщение: #15559898
ViiV (12 Дек 2012 - 00:28) писал: 1( всю технику до 5 уровня)2( убрать голдосноряды за серебро)
3( попробывали -понравелось-хай покупают)
SerB: А почему Вы уверены, что мы потеряли на вводе прем-снаядов за
серебро? Уже патч 8.2 на дворе, а "сереброголда" все еще с нами.
Соответтсвнно, потери дохода особой нет, стоит ли такой фортель
проворачивать?
Ни вообще-то это не про угнетение. так что офтоп, да
Ни вообще-то это не про угнетение. так что офтоп, да
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559861
wrwsfq (12 Дек 2012 - 01:33) писал: Любой донатер зарядит полный боекомплект КВ-2 кумулятивами и
увидит, что 1 его попадание = 1 уничтоженый враг. Это ли не
дизбаланс? От этого он не перестанет их покупать, а вот те, кого он
уничтожает пойдут на форум создавать темы про заговоры.
Ссылка на сообщение: #15559861
wrwsfq (12 Дек 2012 - 01:33) писал: Любой донатер зарядит полный боекомплект КВ-2 кумулятивами и
увидит, что 1 его попадание = 1 уничтоженый враг. Это ли не
дизбаланс? От этого он не перестанет их покупать, а вот те, кого он
уничтожает пойдут на форум создавать темы про заговоры.SerB: Не, там было предложение устраивать непробилы таким ногебателям.
Так что перестанет, как есть перестанет
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559844
DimkaBuking (12 Дек 2012 - 01:26) писал: 1. Угнетаем не донатеров, заметным уменьшением дохода серебра
2. А. Нещадно нерфим фарм машинки за серебро, на которых ранее играть было-одно удовольствие, ну, т.е. отбираем пушки, башни, обзор(на усмотрение), переводим "нужные" танки на другой уровень
Б. Уменьшаем угол нормализации, меньше пробитий, больше рикошетов, больше требуется снарядов, меньше доход из-за меньшего нанесённого дамага
В. Чууууточку изменяем доходность техники, легко ж можно объяснить нормализацией и тем, что лупил не по своему засвету
Г. Вводим "кактусообразную" ветку с невероятно приятной машинкой на 10-м уровне, многие, захотев понагибать, проскочат эти "кактусы" за голду
3. Прем техника и прем напрашивается сам, тем, кто много времени провёл в игре и наркоманам, а вновь привлечённой публике и сравнивать-то не с чем, эва как удобно КВГ гребёт денежки лопатой
P.S.Извиняюсь за повтор, хочу ответ
Ссылка на сообщение: #15559844
DimkaBuking (12 Дек 2012 - 01:26) писал: 1. Угнетаем не донатеров, заметным уменьшением дохода серебра2. А. Нещадно нерфим фарм машинки за серебро, на которых ранее играть было-одно удовольствие, ну, т.е. отбираем пушки, башни, обзор(на усмотрение), переводим "нужные" танки на другой уровень
Б. Уменьшаем угол нормализации, меньше пробитий, больше рикошетов, больше требуется снарядов, меньше доход из-за меньшего нанесённого дамага
В. Чууууточку изменяем доходность техники, легко ж можно объяснить нормализацией и тем, что лупил не по своему засвету
Г. Вводим "кактусообразную" ветку с невероятно приятной машинкой на 10-м уровне, многие, захотев понагибать, проскочат эти "кактусы" за голду
3. Прем техника и прем напрашивается сам, тем, кто много времени провёл в игре и наркоманам, а вновь привлечённой публике и сравнивать-то не с чем, эва как удобно КВГ гребёт денежки лопатой
P.S.Извиняюсь за повтор, хочу ответ
SerB: И где тут угнетение?
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559827
weldmax (12 Дек 2012 - 01:29) писал: вся фишка - держать игроков в каких то определенных рамках,
предположим 48-52% побед. для чего спросите вы? для того чтобы
немалая часть игроков не ушла из проекта, так как будет испытывать
чувство неполноценности с хорошими игроками (я себя к таковым не
причисляю)..
главная задача "заговора" создать илюзию равенства, из которой можно вырваться путем катания во взводах на троих, играя ротах. все довольны - все по чуть чуть несут деньги, а не уходят в другие проекты.
поэтому ответы таковы:
1. угнетаем всех
2. игроки выбивающиеся за границу дозволенного начинают пробивать без дамага, рикошетить от всех и ли снаряд изчезает/пропадает неизвестно где. при этом противник почти каждым попаданием начинает критовать и поджигать. я думаю ни у кого из нас нет знакомых у которых стата менее 30%? а ведь такие должны быть! или такие знакомые у которых стата за 80%! тоже нет? у меня есть знакомые которые вообще как нубили так и нубят, а при этом статистика примерно такая же как и у людей играющих хорошо, странно же неравдали?
3. никто не чувствует себя полным кретинонубом и соответственно остается в проекте и понемногу его спонсирует/оплачивает.
(Вайн поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #15559827
weldmax (12 Дек 2012 - 01:29) писал: вся фишка - держать игроков в каких то определенных рамках,
предположим 48-52% побед. для чего спросите вы? для того чтобы
немалая часть игроков не ушла из проекта, так как будет испытывать
чувство неполноценности с хорошими игроками (я себя к таковым не
причисляю)..главная задача "заговора" создать илюзию равенства, из которой можно вырваться путем катания во взводах на троих, играя ротах. все довольны - все по чуть чуть несут деньги, а не уходят в другие проекты.
поэтому ответы таковы:
1. угнетаем всех
2. игроки выбивающиеся за границу дозволенного начинают пробивать без дамага, рикошетить от всех и ли снаряд изчезает/пропадает неизвестно где. при этом противник почти каждым попаданием начинает критовать и поджигать. я думаю ни у кого из нас нет знакомых у которых стата менее 30%? а ведь такие должны быть! или такие знакомые у которых стата за 80%! тоже нет? у меня есть знакомые которые вообще как нубили так и нубят, а при этом статистика примерно такая же как и у людей играющих хорошо, странно же неравдали?
3. никто не чувствует себя полным кретинонубом и соответственно остается в проекте и понемногу его спонсирует/оплачивает.
(Вайн поскипан - СБ)
SerB: Если бы мы действиетльно сделали так - все довольно скоро
обнаружили бы эти границы и стимул (хотя бы в виде примера папок с
60+ или дядьков с 55+) побеждать исчез бы. И смысл тогда играть?
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559810
enzio7 (12 Дек 2012 - 01:25) писал: Уважаемый и все любимый SerB! Прошу ответить на мой вопрос. Для
чего вы создали эту тему рассуждения? Мы же оба знаем что наши
комментарии толку никакого не принесут.
Ссылка на сообщение: #15559810
enzio7 (12 Дек 2012 - 01:25) писал: Уважаемый и все любимый SerB! Прошу ответить на мой вопрос. Для
чего вы создали эту тему рассуждения? Мы же оба знаем что наши
комментарии толку никакого не принесут.SerB: Для развлечения же
Тема: Бан за уничтожение союзника
Ссылка на сообщение: #15559805
Ссылка на сообщение: #15559805
Agatafan: Не стоило реагировать на провокацию.
В любом случае, провокатор получит штраф либо блокировку учетной записи, в случае если наберет слишком большой рейтинг.
Ознакомьтесь с системой отслеживания тимкиллов тут http://worldoftanks....l/anti_teamkill
Закрыто.
В любом случае, провокатор получит штраф либо блокировку учетной записи, в случае если наберет слишком большой рейтинг.
Ознакомьтесь с системой отслеживания тимкиллов тут http://worldoftanks....l/anti_teamkill
Закрыто.
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559793
scorpiovampir (12 Дек 2012 - 00:27) писал: 1. Игроков, всех не зависимо от платный-бесплатный
2. при кол-ве побед больше 48% начинает падать процент пробитий, попаданий, дамага , скажем так 49% минус 5% , 50% минс 10% и т.д.
.. т.е. шанс остается но уже играть сложнее. а ближе к 60% минус 50-70% т.е. нереально.. хотя и минус 10%-30% уже жоско для некоторых это смерть в самом начале игры как правило.
3. Народ по началу начинает покупать голдовые снаряды и премиум танки. правда потом когда победы дорастают до 52+% голда нивелируется поправками и перестает работать.
(Вайн поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #15559793
scorpiovampir (12 Дек 2012 - 00:27) писал: 1. Игроков, всех не зависимо от платный-бесплатный2. при кол-ве побед больше 48% начинает падать процент пробитий, попаданий, дамага , скажем так 49% минус 5% , 50% минс 10% и т.д.
.. т.е. шанс остается но уже играть сложнее. а ближе к 60% минус 50-70% т.е. нереально.. хотя и минус 10%-30% уже жоско для некоторых это смерть в самом начале игры как правило.
3. Народ по началу начинает покупать голдовые снаряды и премиум танки. правда потом когда победы дорастают до 52+% голда нивелируется поправками и перестает работать.
(Вайн поскипан - СБ)
SerB: 3. Ну купит человек голдовые снаряды, увидит, что не помогает и
перестанет покупать. Зачем нам это?
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559724
sgnt_Volkov (12 Дек 2012 - 00:28) писал: 1. Угнетать будем педобиров.
2. Условно, после 500 боёв на танке до 4 уровня танк педобира начинает попадать только в самые высокие из доступных для себя уровни боёв.
3. За отключение подобного балансера 300 голды за танк на 25 боёв, условно опять же
Ссылка на сообщение: #15559724
sgnt_Volkov (12 Дек 2012 - 00:28) писал: 1. Угнетать будем педобиров.2. Условно, после 500 боёв на танке до 4 уровня танк педобира начинает попадать только в самые высокие из доступных для себя уровни боёв.
3. За отключение подобного балансера 300 голды за танк на 25 боёв, условно опять же
SerB: Идея хороша, но третий пункт лишний. В смысле, копейки, которые мы
за это получим, меньше, чем если человек поиграет те же 25 боев на
хайлевелах. Платящий игрок (а неплатящий не заплатит и за
педобиринг) как правило использует более 1 голд-снаряда за бой на
хайлевеле, причем берет его не за серебро, а за голд. А это даст
более 300. Причем без огорчения новичков.
Тема: Кик с сервера.
Ссылка на сообщение: #15559709
Ссылка на сообщение: #15559709
Agatafan: Обратитесь в центр поддержки пользователей
с полным описанием возникшей у Вас проблемы.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559630
Gamla_Krigare (12 Дек 2012 - 01:13) писал: дак самое простое происходит уже......
игра не первый год уже рулит, многие имеют очень много опыта. вводя новые ветки и нации, эти многие наинают переводить за голду опыт- в свободый....и качют бегом то, чего им подсунули /я сам купил английское га**ще/
почему китай не пустили, " на один кусок хлеба и масло и колбаса- жирно слишком.."
сейчас на америкосов тратимся, в следующем патче на азиатов....
это один из пособов снятия денег, их десятки.....так, чтобы на все слои населеня хватало !
Ссылка на сообщение: #15559630
Gamla_Krigare (12 Дек 2012 - 01:13) писал: дак самое простое происходит уже......игра не первый год уже рулит, многие имеют очень много опыта. вводя новые ветки и нации, эти многие наинают переводить за голду опыт- в свободый....и качют бегом то, чего им подсунули /я сам купил английское га**ще/
почему китай не пустили, " на один кусок хлеба и масло и колбаса- жирно слишком.."
сейчас на америкосов тратимся, в следующем патче на азиатов....
это один из пособов снятия денег, их десятки.....так, чтобы на все слои населеня хватало !
SerB: Так где же здесь угнетение?
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559615
Eleuha (12 Дек 2012 - 01:07) писал: 1. Кого именно угнести - всех с разросшимся скилом и заимевших
любимые не прем танки;
2. Как именно угнести - ввести скрытую зависимость, чем активнее игрок положительно проявляет себя в бою (пробивает с уроном зная уязвимые места, светит и не умирает), тем выше процент критов всего подряд на его машине и пробития брони (автоподкручивание нормализации
);
3. Как мы (КВГ) на этом заработаем - введите возможность присваивать статус прем. танка (со всеми вытекающими) естественно на время и естественно за голду, это же так просто!
и опечаленные и заскилованые папки начнут ныть о скрытом нерфе (хотя сами ТТХ техники неизменны), и побалуют свои любимые машины хоть и временным озолочением...
P.S. у меня много идей
Ссылка на сообщение: #15559615
Eleuha (12 Дек 2012 - 01:07) писал: 1. Кого именно угнести - всех с разросшимся скилом и заимевших
любимые не прем танки;2. Как именно угнести - ввести скрытую зависимость, чем активнее игрок положительно проявляет себя в бою (пробивает с уроном зная уязвимые места, светит и не умирает), тем выше процент критов всего подряд на его машине и пробития брони (автоподкручивание нормализации
3. Как мы (КВГ) на этом заработаем - введите возможность присваивать статус прем. танка (со всеми вытекающими) естественно на время и естественно за голду, это же так просто!
и опечаленные и заскилованые папки начнут ныть о скрытом нерфе (хотя сами ТТХ техники неизменны), и побалуют свои любимые машины хоть и временным озолочением...
P.S. у меня много идей
SerB: Прем-танки за голду уже рассматривали - им придется давать
повышенный заработок, а это обрушит баланс кредитов. К тому же
прем-танов 9 и 10 уровня мы вводить не намерены, даже в виде
"опремиализованных" - иначе имеем нагиб за бабло, что невыгодно,
т.к. сокращает время игрока в игре.
Ежли же не давать повышенного заработка - придется объявить, что "мы взяли твой танк в заложники и будем отрезать по траку в день, пока ты не купишь прем"
Соответственно, это прямой шантаж, и игра обезлюдеет за считанные недели
Ежли же не давать повышенного заработка - придется объявить, что "мы взяли твой танк в заложники и будем отрезать по траку в день, пока ты не купишь прем"
Соответственно, это прямой шантаж, и игра обезлюдеет за считанные недели
Тема: Для разрабов
Ссылка на сообщение: #15559588
Ссылка на сообщение: #15559588
Agatafan: Дальневосточный уже есть в Новосибирске.
Возможно, в отдаленной перспективе расширение количества серверов.
Закрыто.
Возможно, в отдаленной перспективе расширение количества серверов.
Закрыто.
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559551
DADzi (12 Дек 2012 - 01:06) писал: "Док Зло" mode on
1. Всех.
2. Ввести заморозку танков в случайных боях при уничтожении. Как на ГК. Назовём это "время на ремонт". 15 минут. Хватит. На прем-аккаунте всё по прежнему.
3. Покупка прем-аккаунтов.
"Док Зло" mode off
Ссылка на сообщение: #15559551
DADzi (12 Дек 2012 - 01:06) писал: "Док Зло" mode on1. Всех.
2. Ввести заморозку танков в случайных боях при уничтожении. Как на ГК. Назовём это "время на ремонт". 15 минут. Хватит. На прем-аккаунте всё по прежнему.
3. Покупка прем-аккаунтов.
"Док Зло" mode off
SerB: Не годится - игрок начинает покупат прем, только втянувшись в тшоу.
Вы предлагаете увеличить время втягивания
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559520
iLushkiiii (12 Дек 2012 - 00:57) писал: Гнобить криворукость.
Метка поддержки дает при премиуме +0.5% к наносимому урону по отмеченному танку.
А подсадить можно дав +1-2% к уровню навыков экипажа.
И денег больше будет.
Ссылка на сообщение: #15559520
iLushkiiii (12 Дек 2012 - 00:57) писал: Гнобить криворукость.Метка поддержки дает при премиуме +0.5% к наносимому урону по отмеченному танку.
А подсадить можно дав +1-2% к уровню навыков экипажа.
И денег больше будет.
SerB: Не соответствует формату. И непонятно, с чего будет больше денег
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559476
Sashyk (12 Дек 2012 - 00:25) писал: 1. Надо угнетать тех, кто хорошо играет. Ибо они часто побеждают, а
днища часто проигрывают.
2. Как угодно; увеличенный шанс непробития, заниженная маскировка и тд. Серверные мощности, если что, есть. Ведь раньше вроде балансер учитывал топовый танк или стоковый и модули.
3. Днища с 43 % побед будут искуственно тянуться к заветным 49 % и не уйдут из проекта. А будут донатить
Ссылка на сообщение: #15559476
Sashyk (12 Дек 2012 - 00:25) писал: 1. Надо угнетать тех, кто хорошо играет. Ибо они часто побеждают, а
днища часто проигрывают.2. Как угодно; увеличенный шанс непробития, заниженная маскировка и тд. Серверные мощности, если что, есть. Ведь раньше вроде балансер учитывал топовый танк или стоковый и модули.
3. Днища с 43 % побед будут искуственно тянуться к заветным 49 % и не уйдут из проекта. А будут донатить
SerB: 1. А какое нам дело, кто сколько побеждает, а ксто сколько
проигрывает?
2. Балансер оаботал по-прежнему с одним параметром - балансным весом. Только балансный вес модифицировался в зависимости от комплектации. Но так же непонятно, в какой связи находятся балансер и москировка или бронепробиваемость.
3. А что мешает им тянуться без угнетения хорошо играющих? Наоборот, если искусственно занижать стату хорошим игрокам, у днищ меньше позывоы тянуться к "крышкам" - стата-то и так ровная
2. Балансер оаботал по-прежнему с одним параметром - балансным весом. Только балансный вес модифицировался в зависимости от комплектации. Но так же непонятно, в какой связи находятся балансер и москировка или бронепробиваемость.
3. А что мешает им тянуться без угнетения хорошо играющих? Наоборот, если искусственно занижать стату хорошим игрокам, у днищ меньше позывоы тянуться к "крышкам" - стата-то и так ровная
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559411
NooBooster (12 Дек 2012 - 00:24) писал: Попытаюсь и я.
1. Угнести рукастых игроков, батек, чтобы они слишком сильно не ногебали рандомных среднестатических парнокопытных, которые могут и обидиться от постоянных поражений и забросить игру.
2. Путем подкручивания скрытых винтиков и затягивания гаек, перекашивая ВБР не в пользу игрока: тут не пробил, там промахнулся... опа - ангар.
3. Многочисленные парнокопытные не бросают игру, в слезах от постоянных поражений от батек, а продолжают мирно пастись на картах, принося свои скромные денежки на счета КВГ.
Ссылка на сообщение: #15559411
NooBooster (12 Дек 2012 - 00:24) писал: Попытаюсь и я.1. Угнести рукастых игроков, батек, чтобы они слишком сильно не ногебали рандомных среднестатических парнокопытных, которые могут и обидиться от постоянных поражений и забросить игру.
2. Путем подкручивания скрытых винтиков и затягивания гаек, перекашивая ВБР не в пользу игрока: тут не пробил, там промахнулся... опа - ангар.
3. Многочисленные парнокопытные не бросают игру, в слезах от постоянных поражений от батек, а продолжают мирно пастись на картах, принося свои скромные денежки на счета КВГ.
SerB: 1. Обидевшиеся и ушедшие батьки - серьещная потеря (новички,
конечно, тоже нужны, это потенциальные игроки, но батьки-то уже
массово платят!)
2. Подкрутка попаданий невозможна чиато технически (расчет траектории не привязан к цели), подкрутку ВБР можно вскрыть набрав данные из тысячи-другой реплеев. Если это делать, надо реплеи отменять.
3. Зато в слезах батьки и снижаются их платежи. Оно нам точно надо?
2. Подкрутка попаданий невозможна чиато технически (расчет траектории не привязан к цели), подкрутку ВБР можно вскрыть набрав данные из тысячи-другой реплеев. Если это делать, надо реплеи отменять.
3. Зато в слезах батьки и снижаются их платежи. Оно нам точно надо?
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559335
He_man (12 Дек 2012 - 00:46) писал: Я не сторонник Теории Заговора, во время игры я надежно защищен
шапочкой из фольги и асбестовой прокладкой на стуле, но
поиграть в угнеталочку не откажусь. Моя версия:
1. Игроков, желающих прокачать новую технику, и/или падких на нагиб. Опосредованно угнетаются также остальные игроки, имеющие несчастье встретиться в бою с очередным читервагеном (см. ниже).
2. Вводим новую ветку, где размещаем несколько слабых машин на низких/средних уровнях, и чисто случайно переапанную технику в топе/на высоких. Игроки, завидев на тесте эдакую благодать, и напоровшись на "кактусы" в начале ветки, начинают дичайше вливать свободный опыт, чтобы поскорее взять вожделенную колесницу нагиба и проскочить особо трудные для них в прокачке машины. А то и вообще гордо рассекать на новой имбе в день выход патча. Потом собираем статистику и в следующем, или через один патч приводим нагибаторов к общему знаменателю, а "слабачков" оставляем как были ибо стулья должны гореть
, либо апаем. Или оставляем все как
было, а уж рандом сам подстроится, эволюционирует и выработает
методы борьбы и противодействия новым нагибаторам, а пирамида
нагиба вовлечет все новых жертв, ниспрывамых мечтателей
о кнопке НОГНУТЬ ЗА БАБЛО.
3. Золото на перевод свободного опыта, расширение ангара, обучение/переобучение экипажей.
Ссылка на сообщение: #15559335
He_man (12 Дек 2012 - 00:46) писал: Я не сторонник Теории Заговора, во время игры я надежно защищен
шапочкой из фольги и асбестовой прокладкой на стуле, но
поиграть в угнеталочку не откажусь. Моя версия:1. Игроков, желающих прокачать новую технику, и/или падких на нагиб. Опосредованно угнетаются также остальные игроки, имеющие несчастье встретиться в бою с очередным читервагеном (см. ниже).
2. Вводим новую ветку, где размещаем несколько слабых машин на низких/средних уровнях, и чисто случайно переапанную технику в топе/на высоких. Игроки, завидев на тесте эдакую благодать, и напоровшись на "кактусы" в начале ветки, начинают дичайше вливать свободный опыт, чтобы поскорее взять вожделенную колесницу нагиба и проскочить особо трудные для них в прокачке машины. А то и вообще гордо рассекать на новой имбе в день выход патча. Потом собираем статистику и в следующем, или через один патч приводим нагибаторов к общему знаменателю, а "слабачков" оставляем как были ибо стулья должны гореть
3. Золото на перевод свободного опыта, расширение ангара, обучение/переобучение экипажей.
SerB: Неплохая идея. Но это не угнетение.
Проблема лишь в том, что золото на перевод опыта и золота на ангары и перебоучение экипажей - конкуренты. Т.е. нужно тратить либо на одно, либо на другое. И траты получаются примерно одного порядка. Так что выгоды тут не будет
Проблема лишь в том, что золото на перевод опыта и золота на ангары и перебоучение экипажей - конкуренты. Т.е. нужно тратить либо на одно, либо на другое. И траты получаются примерно одного порядка. Так что выгоды тут не будет
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559253
Gogetta_Avalon (12 Дек 2012 - 00:23) писал: 5% довольно мало для того что бы быть частой карой (хотя можно и
3%), но вполне часто что бы каждый хотя бы раз побывал в таком
режиме за 100 боёв
Если "неудачная" точка респа будет позволять игроку всё равно вести боевые действия, но просто ограничит передвижение, то такой респ может быть не только минусом, но и плюсом - всё же танк защищён.
Как узнает - ну для этого есть новости
уверенности что не уйдёт - нет.
Ссылка на сообщение: #15559253
Gogetta_Avalon (12 Дек 2012 - 00:23) писал: 5% довольно мало для того что бы быть частой карой (хотя можно и
3%), но вполне часто что бы каждый хотя бы раз побывал в таком
режиме за 100 боёвЕсли "неудачная" точка респа будет позволять игроку всё равно вести боевые действия, но просто ограничит передвижение, то такой респ может быть не только минусом, но и плюсом - всё же танк защищён.
Как узнает - ну для этого есть новости
SerB: Ну угнетение слишком явное. И слишком смахивает на баг. Т.е. надо
четко говорить: "Мужик, это не баг, тебя закинуло туда потому что
ты не платишь. Заплати, или я отрежу заложнику палец буду твой танк
иногда так вот ставить". А это почти гарантия, что игрок уйдет -
вымогательства никто не любит
Тема: Не дали Дозорного
Ссылка на сообщение: #15559234
Ссылка на сообщение: #15559234
Agatafan: Повреждения были нанесены не по Вашей индивидуальной засветке.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559201
Vitaminchik05 (12 Дек 2012 - 00:25) писал: 1. Произвольно игрока у которого нет ПА
2. Выпадением 1 карты 50 раз подряд
3. Ввести возможность за голду отмену выпадения любой карты в случайном бою.
Ссылка на сообщение: #15559201
Vitaminchik05 (12 Дек 2012 - 00:25) писал: 1. Произвольно игрока у которого нет ПА2. Выпадением 1 карты 50 раз подряд
3. Ввести возможность за голду отмену выпадения любой карты в случайном бою.
SerB: 1. почему имено его (см п.3)
2. И что, набирать таких же по 30 штук? Сколько они тогда будут в очереди стоять?
3. Если чеговек без ПА - то доп услугу за голду он точно не купит. Мимо.
2. И что, набирать таких же по 30 штук? Сколько они тогда будут в очереди стоять?
3. Если чеговек без ПА - то доп услугу за голду он точно не купит. Мимо.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #15559191
RVA_Surok (11 Дек 2012 - 20:46) писал: вы делаете очень хорошие ролики продолжайте в таком же духе.
Ссылка на сообщение: #15559191
RVA_Surok (11 Дек 2012 - 20:46) писал: вы делаете очень хорошие ролики продолжайте в таком же духе.
Storm: Второй выпуск реально хорош. Рекомендую.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #15559180
PILOT82 (11 Дек 2012 - 20:29) писал: Вован,и спустя пол года Вы все равно здесь!
Уже пол тысячи постов,а
Вам все пофигу?Не пора ли признать уже что сущесвует
шанс при остатке хп менее 10% у танка,он становится неуязвимым?
Ссылка на сообщение: #15559180
PILOT82 (11 Дек 2012 - 20:29) писал: Вован,и спустя пол года Вы все равно здесь!
Storm: Не пора.
Этот шанс существует исключительно в вашем воображении.
Этот шанс существует исключительно в вашем воображении.
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559169
dima351 (12 Дек 2012 - 00:37) писал: 1) Тех кто без према
2) сделать так чтобы игроки без према попадали в более слабые неопытные команды а с премом в более скилованые.
а чтоб они ощущали разницу давать игроку после скажем 1000 боев 1 день према, создавать от имени игроков темы на форуме
3) будут покупать прем
Ссылка на сообщение: #15559169
dima351 (12 Дек 2012 - 00:37) писал: 1) Тех кто без према2) сделать так чтобы игроки без према попадали в более слабые неопытные команды а с премом в более скилованые.
а чтоб они ощущали разницу давать игроку после скажем 1000 боев 1 день према, создавать от имени игроков темы на форуме
3) будут покупать прем
SerB: 2. опять же чрезмерное усложнение балансировщика. Попроще нельзя?
Что касается рекламы према на форуме - форум читают единицы
процентов. К тому же многие от такой "обязаловки" уйдут не купив
прем. А если купив прем попадут в малоскиллованную команду -
обидятся еще больше и уйдут точно. Не проходит.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15559167
zexus2 (11 Дек 2012 - 23:46) писал: Товарищи, ну это уже некрасиво - 2 раза пост затерли. А между тем я видел, как товарищ СерБ собственноручно тряпкой с ацетоном в день выхода патча 0.8.2 стёр надпись с лобового листа моего Type 59. При этом на новом месте надписи №2 (левая сторона башни) надпись не появилась. Ежели вопрос был - влепите на поиски 14 дней, а вот ежели не было - то уж будьте добры, не затирайте в третий раз, скажите честно китайцеводу и мелочному сквалыге - вернули мне 120 золотых за потёртый трафарет али нет?
Ссылка на сообщение: #15559167
zexus2 (11 Дек 2012 - 23:46) писал: Товарищи, ну это уже некрасиво - 2 раза пост затерли. А между тем я видел, как товарищ СерБ собственноручно тряпкой с ацетоном в день выхода патча 0.8.2 стёр надпись с лобового листа моего Type 59. При этом на новом месте надписи №2 (левая сторона башни) надпись не появилась. Ежели вопрос был - влепите на поиски 14 дней, а вот ежели не было - то уж будьте добры, не затирайте в третий раз, скажите честно китайцеводу и мелочному сквалыге - вернули мне 120 золотых за потёртый трафарет али нет?
Storm: Будет компенсация.
И не нужно этого излишнего графоманства.
И не нужно этого излишнего графоманства.
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559124
1_MASTER (12 Дек 2012 - 00:22) писал: 1. Кого именно угнести-всех игроков по очереди, этак что б жизнь
мёдам не казалась)
2. Как именно угнести-кидать к очень не опытным игрокам и заставить вбр нас не навидеть)
3. Как мы (КВГ) на этом заработаем-игроки от отчаяния начинают переводить опыт пропуская некоторые танки, покупать прем танки, покупать прем ак. Ну соответственно вы в шоколаде)
Ссылка на сообщение: #15559124
1_MASTER (12 Дек 2012 - 00:22) писал: 1. Кого именно угнести-всех игроков по очереди, этак что б жизнь
мёдам не казалась)2. Как именно угнести-кидать к очень не опытным игрокам и заставить вбр нас не навидеть)
3. Как мы (КВГ) на этом заработаем-игроки от отчаяния начинают переводить опыт пропуская некоторые танки, покупать прем танки, покупать прем ак. Ну соответственно вы в шоколаде)
SerB: 1. Мы ж не в армии, нам пофиг, кажется игрокам жизнь медом или нет,
лишь бы платили. К слову, если жизнь кажется медом - платят
охотнее. Мотивировка ответа не принята
2. То есть балансер должен работать с оптимизацией не по одному параметру (балансный вес), а по двум (балансный вес плюс скилл)? Дорого - и в разработке, и в серверных мощностях. найдите более простой способ
3. При этом мы теряем бабло на переучивание экипажей. При экипаже в 5 человек это 1000 голды. Плюс снятие или покупка дополнительного оборудования, плюс доп слоты многие берут. Плюс золотые снарядики иногда покупают (примерно 1 голда за бой в среднем). Явный выигрыш для нас начинается только уровня с 8-го, а там совсем проходных машин нет. Баланс по голду настроен на оба случая ;-)
2. То есть балансер должен работать с оптимизацией не по одному параметру (балансный вес), а по двум (балансный вес плюс скилл)? Дорого - и в разработке, и в серверных мощностях. найдите более простой способ
3. При этом мы теряем бабло на переучивание экипажей. При экипаже в 5 человек это 1000 голды. Плюс снятие или покупка дополнительного оборудования, плюс доп слоты многие берут. Плюс золотые снарядики иногда покупают (примерно 1 голда за бой в среднем). Явный выигрыш для нас начинается только уровня с 8-го, а там совсем проходных машин нет. Баланс по голду настроен на оба случая ;-)
Тема: Голдовые снаряды за серебро
Ссылка на сообщение: #15559034
Ссылка на сообщение: #15559034
Agatafan: При смене орудий происходит сброс на стандартные настройки. Помните
это, когда меняете орудия.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15558992
Lomik1945 (12 Дек 2012 - 00:22) писал: 1. Кого именно угнести - французов,
2. Как именно угнести - сделать шанс 25% на сердечный приступ у рандомного члена экипажа (у нас только русские любят быструю езду)
3. Как мы (КВГ) на этом заработаем - вводим расходник "Валидол", чтоб не померли со страху на такой скорости.
Ссылка на сообщение: #15558992
Lomik1945 (12 Дек 2012 - 00:22) писал: 1. Кого именно угнести - французов,2. Как именно угнести - сделать шанс 25% на сердечный приступ у рандомного члена экипажа (у нас только русские любят быструю езду)
3. Как мы (КВГ) на этом заработаем - вводим расходник "Валидол", чтоб не померли со страху на такой скорости.
SerB: А не проще заработать расходником без угнетения? Сделать один доп
расходник намного проще, чем расходник и механизм угнетения
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15558925
AndreiSPQR (12 Дек 2012 - 00:21) писал: 1. игроков WoT
2. вводом прем техники с адовым отжигом (желательно советской\немецкой), с последующим нерфом и изъятием из продажи, (повысить там минимальный уровень боёв, вынести трансмиссию за корпус танка, можно на лобовую деталь корпуса, увеличить разброс и пр. на усмотрение) о котором можно не говорить, ведь п. 3.3 пользовательского соглашения этого не запрещает. Периодически характеристики можно повышать, дабы все ощутили их мощь и загорелись желанием приобрести, и снова вернуть к продаже на ограниченное время в ограниченном количестве
3. ввод новых прем ногибалок, подогреет интерес игроков, а стало быть и их желание приобрести их. "Акцию по продаже" можно повторять несколько раз. Возврату и обмену они ведь не подлежат, деньги остаются в конторе
Ссылка на сообщение: #15558925
AndreiSPQR (12 Дек 2012 - 00:21) писал: 1. игроков WoT2. вводом прем техники с адовым отжигом (желательно советской\немецкой), с последующим нерфом и изъятием из продажи, (повысить там минимальный уровень боёв, вынести трансмиссию за корпус танка, можно на лобовую деталь корпуса, увеличить разброс и пр. на усмотрение) о котором можно не говорить, ведь п. 3.3 пользовательского соглашения этого не запрещает. Периодически характеристики можно повышать, дабы все ощутили их мощь и загорелись желанием приобрести, и снова вернуть к продаже на ограниченное время в ограниченном количестве
3. ввод новых прем ногибалок, подогреет интерес игроков, а стало быть и их желание приобрести их. "Акцию по продаже" можно повторять несколько раз. Возврату и обмену они ведь не подлежат, деньги остаются в конторе
SerB: 1. Всех? Почему?
2. Нерф прем-техники, если его действительно производить, вызовет рано или поздно обращение в суд, а уж уход платящей аудитории точно. Вы уверены, что это нам надо?
3. А поучем игроки купят следующий танк, а не уйдут?
2. Нерф прем-техники, если его действительно производить, вызовет рано или поздно обращение в суд, а уж уход платящей аудитории точно. Вы уверены, что это нам надо?
3. А поучем игроки купят следующий танк, а не уйдут?
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15558885
erigreen (12 Дек 2012 - 00:18) писал: 1. угнетать тех кто еще не угнетен)))например тех у кого больше 50%
побед))))
2. "попадание" (как же еще) а еще кидать ПТ против арты)гнобим ПТ до конца)
3. они будут ныть и покупать голду и прем танки) нам выгода))))
Ссылка на сообщение: #15558885
erigreen (12 Дек 2012 - 00:18) писал: 1. угнетать тех кто еще не угнетен)))например тех у кого больше 50%
побед))))2. "попадание" (как же еще) а еще кидать ПТ против арты)гнобим ПТ до конца)
3. они будут ныть и покупать голду и прем танки) нам выгода))))
SerB: 1. А почему только их? Чем они зуже сказем 47%?
2. зачем?
3. Голда точно так же может повредить внешний модуль без урона ("попадание"), а прем-танки тут вообще не при чем. Распишите подробнее механизм, сподвгающий на покупку голды
2. зачем?
3. Голда точно так же может повредить внешний модуль без урона ("попадание"), а прем-танки тут вообще не при чем. Распишите подробнее механизм, сподвгающий на покупку голды
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15558814
Gogetta_Avalon (12 Дек 2012 - 00:17) писал: 1. Кого именно угнести - угнетаем всех кто без према 
2. Как именно угнести - шанс 5% на пьяного танкиста (наводчика/мехвода)
3. Как мы (КВГ) на этом заработаем - есть прем - нет пьяни
Ссылка на сообщение: #15558814
Gogetta_Avalon (12 Дек 2012 - 00:17) писал: 1. Кого именно угнести - угнетаем всех кто без према 2. Как именно угнести - шанс 5% на пьяного танкиста (наводчика/мехвода)
3. Как мы (КВГ) на этом заработаем - есть прем - нет пьяни
SerB: 1. Принято
2. А почему именно так?
3. А как именно игрок узнает, что нужно купить прем, а не уйти из игры? И почему ун заплатит, а не уйдет?
2. А почему именно так?
3. А как именно игрок узнает, что нужно купить прем, а не уйти из игры? И почему ун заплатит, а не уйдет?
Тема: бан за продажу АККа
Ссылка на сообщение: #15558810
Ссылка на сообщение: #15558810
Agatafan: Обращайтесь с жалобой в центр поддержки
пользователей.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15558791
Gogetta_Avalon (12 Дек 2012 - 00:15) писал: 1. Кого именно угнести - угнетаем ПТ и Арту (хотя по сути можно
всех подряд)
2. Как именно угнести - сделать шанс 5% на респ танка в доме / на доме / на горе откуда не слезть
3. Как мы (КВГ) на этом заработаем - прем акк шанс убирает
Ссылка на сообщение: #15558791
Gogetta_Avalon (12 Дек 2012 - 00:15) писал: 1. Кого именно угнести - угнетаем ПТ и Арту (хотя по сути можно
всех подряд)2. Как именно угнести - сделать шанс 5% на респ танка в доме / на доме / на горе откуда не слезть
3. Как мы (КВГ) на этом заработаем - прем акк шанс убирает
SerB: 2. А почему именно так?
3. А как игрок узнает, что прем избавит его отт таких страданий? И почему Вы уверены, что игрок оплатит прем, а не уйдет?
3. А как игрок узнает, что прем избавит его отт таких страданий? И почему Вы уверены, что игрок оплатит прем, а не уйдет?
Реклама | Adv















