Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Клан "GANJA DEALERS" был принудительно распущен.
Ссылка на сообщение: #16087548
Ссылка на сообщение: #16087548
belleville: Организованный и зарегистрированный "30.10.2012" года
клан "GANJA DEALERS".
С тегом:
C-328
С девизом и описанием:
Кто не курит,тот будет-кто курил не забудет!
И эмблемой:

Был принудительно распущен за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
С тегом:
C-328
С девизом и описанием:
Кто не курит,тот будет-кто курил не забудет!
И эмблемой:

Был принудительно распущен за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
Тема: рандом дурит!!!!
Ссылка на сообщение: #16087406
Ссылка на сообщение: #16087406
Agatafan: Проблема известна. Работаем над ее устранением.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Открытое письмо инициативной группы кланов разработчикам
Ссылка на сообщение: #16087385
Ссылка на сообщение: #16087385
BigAngryCat: Инфоповод получился весьма заметный, кроме того это на моей памяти
самый успешный, пожалуй, форумный флеш-моб. Причём "отказ от игры"
БЕЗ внятного изложения претензий к игре и такого дружного
голосования - не вызвал бы нужный эффект. Всё-таки 3000 "лайков" у
топика на официальном форуме - и уменьшение на 3000 человек
ежесуточного онлайна - разные вещи
. От себя лично -
спасибо вам. Здорово получилось! 
Тема: Клан "KLV КЛАН ЛЮБИТЕЛЕЙ ВЫПИТЬ" был принудительно распущен.
Ссылка на сообщение: #16087297
Ссылка на сообщение: #16087297
belleville: Организованный и зарегистрированный "16.12.2012" года
клан "KLV КЛАН ЛЮБИТЕЛЕЙ ВЫПИТЬ".
С тегом:
OFFLI
С девизом и описанием:
КТО НЕ С НАМИ ТОТ ПРОТИВ НАС
Был принудительно распущен за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
С тегом:
OFFLI
С девизом и описанием:
КТО НЕ С НАМИ ТОТ ПРОТИВ НАС
Был принудительно распущен за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
Тема: Где мой "ВОИН" ?
Ссылка на сообщение: #16087176
Ссылка на сообщение: #16087176
Agatafan: Прикрепите скриншот с полной послебоевой статистикой.
Тема: Итоги конкурса анимированных юзербаров «2012»
Ссылка на сообщение: #16087159
turistos (27 Дек 2012 - 18:35) писал: Ой, а как подпись такую поставить?
Ссылка на сообщение: #16087159
turistos (27 Дек 2012 - 18:35) писал: Ой, а как подпись такую поставить?Knopka: Скопировать ссылку на картинку из новости, редактировать свою
подпись, и вставить ссылку на изображение в [ img ] [/ img ] код
=-)
Тема: Крокодиловы слёзы
Ссылка на сообщение: #16087126
Ссылка на сообщение: #16087126
BigAngryCat: Сводка с Глобальной карты за 21-27 декабря 2012 года (полный текст здесь).
Тема: Клан "what the fuck" был принудительно распущен.
Ссылка на сообщение: #16087122
Ссылка на сообщение: #16087122
belleville: Организованный и зарегистрированный "16.12.2012" года
клан "what the fuck".
С тегом:
BBR1
С девизом и описанием:
сила и гнев
Был принудительно распущен за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
С тегом:
BBR1
С девизом и описанием:
сила и гнев
Был принудительно распущен за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
Тема: Итоги конкурса анимированных юзербаров «2012»
Ссылка на сообщение: #16087037
Zepp777 (27 Дек 2012 - 18:31) писал: ежли б юзербарчик был с оленем из танковиля (тот,что на мс-1 с
аэрографией катался) - я б себе поставил.
кнопа,а стрелочки с отсылкой на оригинал цитаты у всех стали отсутствовать или только мне такое шшшастье привалило?или это временные трудности?
Ссылка на сообщение: #16087037
Zepp777 (27 Дек 2012 - 18:31) писал: ежли б юзербарчик был с оленем из танковиля (тот,что на мс-1 с
аэрографией катался) - я б себе поставил.кнопа,а стрелочки с отсылкой на оригинал цитаты у всех стали отсутствовать или только мне такое шшшастье привалило?или это временные трудности?
Knopka: Про цитаты поподробнее: о цитатах где конкретно идет речь?
Тема: Клан " ТРОНЕШЬ ТАНК МОЛИСЬ М******К!!!!!!!...
Ссылка на сообщение: #16086966
Ссылка на сообщение: #16086966
belleville: Организованный и зарегистрированный "16.12.2012" года
клан "ТРОНЕШЬ ТАНК МОЛИСЬ
М******К!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
С тегом:
TTMM
С девизом и описанием:
((Когда мы едины — «мы» непобедимы!)) Жду нормальный народ от 3000 боев старше 18, посещение ротных боев !!!!!!!!!!!!! и трени !!!!!!!!!!! кто пропускает тот нам не нужен прокачка вместе до топ техники !!!!!!! потом высадка !!!!!!!!!!!
Был принудительно распущен за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
С тегом:
TTMM
С девизом и описанием:
((Когда мы едины — «мы» непобедимы!)) Жду нормальный народ от 3000 боев старше 18, посещение ротных боев !!!!!!!!!!!!! и трени !!!!!!!!!!! кто пропускает тот нам не нужен прокачка вместе до топ техники !!!!!!! потом высадка !!!!!!!!!!!
Был принудительно распущен за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
Тема: Видеоруководство: Т32
Ссылка на сообщение: #16086860
master_of_puppets_ins (27 Дек 2012 - 18:26) писал: всё таки вертикальная наводка у амеров творит чудеса....+ ещё много
+
по моему
мнению самая наилучшая нация в игре!
Ссылка на сообщение: #16086860
master_of_puppets_ins (27 Дек 2012 - 18:26) писал: всё таки вертикальная наводка у амеров творит чудеса....+ ещё много
+ Knopka: В умелых руках техника любой нации может стать лучшей. Так держать!
=-)
Тема: Выход серверного обновления 27 декабря
Ссылка на сообщение: #16086771
VolcharaV (27 Дек 2012 - 18:23) писал: Думаю, она не усложнилась, а всего лишь приравнялась с точки зрения экономики к другой технике 10 лвл. Не сильно это испугало артоводов. А вот с точки зрения геймплея арте менее комфортно в бою так и не стало. Думаю, что именно это и есть основная заковыка дисбаланса.
Да, наверное. Но с другой стороны это все же чуть лучше, чем еще более стандартный засадный стиль, превративший бои в последнее время в кустовые посиделки. Надо как-то повысить именно динамику боя.
P/S проблемка с излишним светом, конечно, сейчас проявилась, но я думаю, что это временное явление. Просто тяжи и СТ игроков по привычке стоят в гаражах.
Ссылка на сообщение: #16086771
VolcharaV (27 Дек 2012 - 18:23) писал: Думаю, она не усложнилась, а всего лишь приравнялась с точки зрения экономики к другой технике 10 лвл. Не сильно это испугало артоводов. А вот с точки зрения геймплея арте менее комфортно в бою так и не стало. Думаю, что именно это и есть основная заковыка дисбаланса.
Да, наверное. Но с другой стороны это все же чуть лучше, чем еще более стандартный засадный стиль, превративший бои в последнее время в кустовые посиделки. Надо как-то повысить именно динамику боя.
P/S проблемка с излишним светом, конечно, сейчас проявилась, но я думаю, что это временное явление. Просто тяжи и СТ игроков по привычке стоят в гаражах.
Knopka: Динамика боя - это не только артиллерия, но и карта, условия
проводимого боя.
В общем, сейчас вопрос рассматривается, обдумывается. Но не хотелось бы того, что мы прислушались к мнению одной части игроков, а другим тем самым сделали хуже.
В общем, сейчас вопрос рассматривается, обдумывается. Но не хотелось бы того, что мы прислушались к мнению одной части игроков, а другим тем самым сделали хуже.
Тема: Обсуждение Лиги Gametrix
Ссылка на сообщение: #16086741
1h8u (27 Дек 2012 - 15:42) писал: Представляю себе трэш, который будет в боях, если тут такие вопросы
возникают. Уважаемые организаторы, правильно ли я понимаю, что 11
января участникам 1-го отборочного этапа, желающим попасть и во
второй отборочный этап, нужно будет заново создать команду,
заполнить ее людьми и подать на рассмотрение? Возможно ли будет
использовать то же название, что и в 1-м этапе, нужно ли будет
сохранять состав или можно будет внести изменения?
vlad19801103 (27 Дек 2012 - 16:05) писал: Кроме того, ведь заранее не знаешь победишь ли в первом
отборочном... А допустим вылетел 14-го января, создал из тех же
игроков команду, подал заявку, а в очереди уже 2050-тый... Можно-ли
подать заявку на второй отборочный 11.01.13г. в день начала
регистрации, с тем же набором игроков что и в первом отборочном, не
зная еще результатов первого турнира? Ведь если мы его выиграем
можно потом удалить нас из допущенных ко второму отборочному...
Ссылка на сообщение: #16086741
1h8u (27 Дек 2012 - 15:42) писал: Представляю себе трэш, который будет в боях, если тут такие вопросы
возникают. Уважаемые организаторы, правильно ли я понимаю, что 11
января участникам 1-го отборочного этапа, желающим попасть и во
второй отборочный этап, нужно будет заново создать команду,
заполнить ее людьми и подать на рассмотрение? Возможно ли будет
использовать то же название, что и в 1-м этапе, нужно ли будет
сохранять состав или можно будет внести изменения?Vens33: Регистрация на второй отборочный этап откроется 11 января и
продлится она до 17 января, за это время можно будет
зарегистрировать команду с таким же составом и названием.
vlad19801103 (27 Дек 2012 - 16:05) писал: Кроме того, ведь заранее не знаешь победишь ли в первом
отборочном... А допустим вылетел 14-го января, создал из тех же
игроков команду, подал заявку, а в очереди уже 2050-тый... Можно-ли
подать заявку на второй отборочный 11.01.13г. в день начала
регистрации, с тем же набором игроков что и в первом отборочном, не
зная еще результатов первого турнира? Ведь если мы его выиграем
можно потом удалить нас из допущенных ко второму отборочному...Vens33:
Тема: Это никуда не годится)
Ссылка на сообщение: #16086691
Ссылка на сообщение: #16086691
Agatafan: Проблема известна. В настоящий момент решается.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Итоги конкурса анимированных юзербаров «2012»
Ссылка на сообщение: #16086651
Ссылка на сообщение: #16086651
Knopka: Первый юзербан, пожалуй, порадовал большую часть нашего офиса,
ровно как и второй. Огромное спасибо участникам за прекрасные
работы, а те, кто не получил свой приз - не расстривайтесь!
Пробуйте свои силы в новых конкурсах, и при должных старадниях
удача улыбнется и Вам!
Поздравляю победеителей с победой, а игроков - с наступающим 2013м Новым Годом, который станет для нашего проекта еще более знаменательным =-)
Поздравляю победеителей с победой, а игроков - с наступающим 2013м Новым Годом, который станет для нашего проекта еще более знаменательным =-)
Тема: Видеоруководство: Т32
Ссылка на сообщение: #16086546
Ссылка на сообщение: #16086546
Knopka: С удовольствием каталась в свое время как на нем, так и на Т29.
Приятные танки =-)
Тема: вопрос по обновлениям
Ссылка на сообщение: #16086313
Ссылка на сообщение: #16086313
Agatafan: Можно скачать через лаунчер.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Выход серверного обновления 27 декабря
Ссылка на сообщение: #16086188
DmitriyAnatolyevich (27 Дек 2012 - 18:08) писал: по таблице видно что у топ арты более короткий диапазон
распределения по уровням в отличии от арт 3 4 и 5 уровней. Потому
их и кидает пачками к топам
Ссылка на сообщение: #16086188
DmitriyAnatolyevich (27 Дек 2012 - 18:08) писал: по таблице видно что у топ арты более короткий диапазон
распределения по уровням в отличии от арт 3 4 и 5 уровней. Потому
их и кидает пачками к топамKnopka: Арта, как и ЛТ, нужны во всех боях.
Тема: Выход серверного обновления 27 декабря
Ссылка на сообщение: #16086066
VolcharaV (27 Дек 2012 - 18:03) писал: Конечно, понимаю. Но, наверное, - это единственный способ, который
может устроить абсолютно всех почитателей того или иного вида
техники.
Понимаю. Странно все таки получилось. По вашей же официальной статистике прокаченной артиллерии в гаражах игроков на Российском клиенте 18,8% а в высоколевельных боях артиллерии не менее 25-30%. Может и правда игра на арте стала на столько комфортна, что игроки пересаживаются на нее? Тогда, возможно, как раз есть смысл сделать игру на арте чуть менее комфортной и все придет в норму естественным способом?
С точки зрения логики, играбельности, эффективности и интереса, самые логичные получаются ротные бои, сетап которых Вы безусловно знаете. Но оттуда напрочь выпадают ПТ. По сему логика и рандном как-то вообще не шибко коррелируются. Поэтому, может, чтобы избежать подобных проблем в будущем, возможно стоит запилить баланс в соответствии с Вашей официальной статистикой по числу каждого вида техники, тем более, что эти данные вы нам не так давно показали.
Al_Matrosov (27 Дек 2012 - 18:03) писал: Как вариант, можно создать один сервер с ограничением арты - не
больше 2х, предполагаю он будет сверх популярен среди игроков.
Ссылка на сообщение: #16086066
VolcharaV (27 Дек 2012 - 18:03) писал: Конечно, понимаю. Но, наверное, - это единственный способ, который
может устроить абсолютно всех почитателей того или иного вида
техники.Понимаю. Странно все таки получилось. По вашей же официальной статистике прокаченной артиллерии в гаражах игроков на Российском клиенте 18,8% а в высоколевельных боях артиллерии не менее 25-30%. Может и правда игра на арте стала на столько комфортна, что игроки пересаживаются на нее? Тогда, возможно, как раз есть смысл сделать игру на арте чуть менее комфортной и все придет в норму естественным способом?
С точки зрения логики, играбельности, эффективности и интереса, самые логичные получаются ротные бои, сетап которых Вы безусловно знаете. Но оттуда напрочь выпадают ПТ. По сему логика и рандном как-то вообще не шибко коррелируются. Поэтому, может, чтобы избежать подобных проблем в будущем, возможно стоит запилить баланс в соответствии с Вашей официальной статистикой по числу каждого вида техники, тем более, что эти данные вы нам не так давно показали.
Knopka: Игра на арте местами усложнилась, учитывая аспекты стоимости
ремонта и закупки снарядов. Отчасти это ситуацию сбалансировало, но
вот ведь незадача - новая проблема с количеством артиллерии,
которую не так просто решить оптимальными для всех мерами.
Балансировка по числу - тоже не решение. Установим мы четкое количество ТТ, ЛТ, СТ, АРТы и ПТ, и? Бои станут все более "квадратными", предсказуемыми и однотипными.
Балансировка по числу - тоже не решение. Установим мы четкое количество ТТ, ЛТ, СТ, АРТы и ПТ, и? Бои станут все более "квадратными", предсказуемыми и однотипными.
Al_Matrosov (27 Дек 2012 - 18:03) писал: Как вариант, можно создать один сервер с ограничением арты - не
больше 2х, предполагаю он будет сверх популярен среди игроков.Knopka: Сервера делаются не для того, что защитить интересы тех или иных
игровых аспектов, а по регионам.
Тема: Выход серверного обновления 27 декабря
Ссылка на сообщение: #16085890
ALEX_XX (27 Дек 2012 - 17:58) писал: Ну, видел такое сегодня. ИМХО, не критично. ЛТшкам весело, стаи мух
летают по карте. БТР, чо 
murzik1982 (27 Дек 2012 - 18:00) писал: Так может стоит подправить вашу таблицу, и все проблемы и нытье
сами собой решаться? на хай лвл, не будет так много арты, и на
уровнях ниже 8-ого, она появится в нужном количестве???
Ссылка на сообщение: #16085890
ALEX_XX (27 Дек 2012 - 17:58) писал: Ну, видел такое сегодня. ИМХО, не критично. ЛТшкам весело, стаи мух
летают по карте. БТР, чо Knopka: Как раз ЛТшки и занимают места танковой мощи в команде. Их
многовато.
murzik1982 (27 Дек 2012 - 18:00) писал: Так может стоит подправить вашу таблицу, и все проблемы и нытье
сами собой решаться? на хай лвл, не будет так много арты, и на
уровнях ниже 8-ого, она появится в нужном количестве???Knopka: Нет.
Тема: Новогодний марафон
Ссылка на сообщение: #16085857
yc67 (27 Дек 2012 - 15:43) писал: есть ли возможность чтобы оплаченный подарок пришел аккурат сразу
после 00 час. 00 мин. 01.01.13 г.... и не раньше, что-то типа
"отсрочка доставки"
hukpuk (27 Дек 2012 - 16:17) писал: С Настипающим Новым Годом! С 2 января у Вас скидки на разного рода
оборудования. В связи с этим вопрос, будут-ли скидки на перевод
свободного опыта за золото в ангаре. Спасибо за ответ
Ссылка на сообщение: #16085857
yc67 (27 Дек 2012 - 15:43) писал: есть ли возможность чтобы оплаченный подарок пришел аккурат сразу
после 00 час. 00 мин. 01.01.13 г.... и не раньше, что-то типа
"отсрочка доставки"Knopka: Нет, такой возможности пока что нет.
hukpuk (27 Дек 2012 - 16:17) писал: С Настипающим Новым Годом! С 2 января у Вас скидки на разного рода
оборудования. В связи с этим вопрос, будут-ли скидки на перевод
свободного опыта за золото в ангаре. Спасибо за ответKnopka: В акции не будет никаких изменений, кроме тех, что заявлены в новости.
Тема: Выход серверного обновления 27 декабря
Ссылка на сообщение: #16085725
murzik1982 (27 Дек 2012 - 17:55) писал: Кнопка, почему бы не разнести арту по уровню боев, поскольку арта
выше 4 уровня попадает преимущественно в бои 8-10 уровней... (там
то и жалуются на переизбыток арт), а в боях ниже 8 уровня
доминирует только су 26...
Ссылка на сообщение: #16085725
murzik1982 (27 Дек 2012 - 17:55) писал: Кнопка, почему бы не разнести арту по уровню боев, поскольку арта
выше 4 уровня попадает преимущественно в бои 8-10 уровней... (там
то и жалуются на переизбыток арт), а в боях ниже 8 уровня
доминирует только су 26...Knopka: Балансирование по уровням происходит согласно таблице пока что.
Этот вопрос не стоит на повестке дня.
Этот вопрос не стоит на повестке дня.
Тема: Конкурс «Танковые узоры»
Ссылка на сообщение: #16085681
witaljf00 (27 Дек 2012 - 16:53) писал: я сделал фото. но с тегами не рулю
не могу понять чё и
как?
модераторы помогите загрузить фото правильно пожалуйста
Ссылка на сообщение: #16085681
witaljf00 (27 Дек 2012 - 16:53) писал: я сделал фото. но с тегами не рулю модераторы помогите загрузить фото правильно пожалуйста
Knopka: Под спойлером:


Тема: Выход серверного обновления 27 декабря
Ссылка на сообщение: #16085503
ALEX_XX (27 Дек 2012 - 17:51) писал: Какую, если не секрет?
Ссылка на сообщение: #16085503
ALEX_XX (27 Дек 2012 - 17:51) писал: Какую, если не секрет?Knopka: Количество ЛТ.
Тема: Выход серверного обновления 27 декабря
Ссылка на сообщение: #16085460
jagdver0 (27 Дек 2012 - 17:42) писал: Включение этих режимов лишь отобразит особую важность количества
единиц этого класса в бою, что вы и так уже де-факто признали
микропатчем. И кстати, я уже давно не говорю за включение режима с
артой\без арты, даже условно говоря. Я говорю за введение 3
выбираемых режимов с регулируемым количеством арты. Напомню их
(столь же неустанно, как и вы, вдруг на 3 раз будет ответ по
сути):
1. 3 арты максимум.
2. 5 арты максимум.
3. Арта без всяких ограничений.
Во всех этих режимах нет запрета на арту как на класс. Любой артовод найдет себе режим по вкусу.
Вы уже 3 или 4 раз ускользаете от прямого ответа, ЧЕМ и КОМУ будет плохо введение таких режимов, хотя все ещё любезно отвечаете мне...
Просто не понимаю, где же мой косяк
в логике?
Ссылка на сообщение: #16085460
jagdver0 (27 Дек 2012 - 17:42) писал: Включение этих режимов лишь отобразит особую важность количества
единиц этого класса в бою, что вы и так уже де-факто признали
микропатчем. И кстати, я уже давно не говорю за включение режима с
артой\без арты, даже условно говоря. Я говорю за введение 3
выбираемых режимов с регулируемым количеством арты. Напомню их
(столь же неустанно, как и вы, вдруг на 3 раз будет ответ по
сути):1. 3 арты максимум.
2. 5 арты максимум.
3. Арта без всяких ограничений.
Во всех этих режимах нет запрета на арту как на класс. Любой артовод найдет себе режим по вкусу.
Вы уже 3 или 4 раз ускользаете от прямого ответа, ЧЕМ и КОМУ будет плохо введение таких режимов, хотя все ещё любезно отвечаете мне...
Knopka: Тем, что это бесполезная совершенно работа. Проще найти золотую
середину, или хотя бы осознать, что ограничение на 5 арт - это не
стабильная цифра для каждого боя. Почитайте чуть выше отзыв
пользователя Autumn_Fox, он спокойно и конструктивно ответил на
вопрос арты.
Тема: Выход серверного обновления 27 декабря
Ссылка на сообщение: #16085052
porsch911 (27 Дек 2012 - 17:36) писал: Ребята, это победа! Представитель ВГ ,Дарья-Кнопка, все же сказала
это вслух. 
Ссылка на сообщение: #16085052
porsch911 (27 Дек 2012 - 17:36) писал: Ребята, это победа! Представитель ВГ ,Дарья-Кнопка, все же сказала
это вслух. Knopka: Я сейчас активно кастую фэйспалмы, простите.
Потому как страниц 50 назад доступно пояснила, что потолок в 5 арт оптимизирует количество их в бою до 3-4 в среднем =-)
Потому как страниц 50 назад доступно пояснила, что потолок в 5 арт оптимизирует количество их в бою до 3-4 в среднем =-)
Тема: Выход серверного обновления 27 декабря
Ссылка на сообщение: #16085016
Felk0n (27 Дек 2012 - 17:36) писал: по моему сейчас арты не стало меньше, просто она более равномерно
распределилась по боям, но в каждом бою её много.
как вариант можно сделать арто бои - где по 15 арт в бою или по 12-15 + ст и свет. даже если арта будет в такие бои попадать 1 раз из 5 боев - она сконцентрируется там в большом количестве, это на 2-3 арты сделает меньше в других боях. и я бы с радостью играл в арто бои на своей =)
Ссылка на сообщение: #16085016
Felk0n (27 Дек 2012 - 17:36) писал: по моему сейчас арты не стало меньше, просто она более равномерно
распределилась по боям, но в каждом бою её много.как вариант можно сделать арто бои - где по 15 арт в бою или по 12-15 + ст и свет. даже если арта будет в такие бои попадать 1 раз из 5 боев - она сконцентрируется там в большом количестве, это на 2-3 арты сделает меньше в других боях. и я бы с радостью играл в арто бои на своей =)
Knopka: На пару боев это забавно. Через 10-15 боев интерес теряется: пустая
трата расходников и снарядов.
Тема: Выход серверного обновления 27 декабря
Ссылка на сообщение: #16084914
Buka_77 (27 Дек 2012 - 17:32) писал: Попробую на себя взять такую ответственность 
Возьмем ГК, как часто там используется 5 АРТ? 4 - да, 5 только под конкретные карты, как правило при тактике тотального РАШа на конкретном направлении, а на некоторые и всего по 2-е. А ведь никто не ограничивает в количестве, хоть все 15 на арту садитесь.
Для рандома 5 и более арт:
В первую очередь это блокировка по максимальному дамагу. Мешаем друг-другу.
Другими словами играть на ТТ при 6 и более артах так же не интересно, как и на самой арте. Единственный фан и фарм при таком раскладе это у грамотного светляка. Он реально может решить исход боя в течении первой минуты и вкачать по 2К опыта и более за бой. А вот если арты полно а света нет, а у противника есть, то удовольствия никакого, шансов выиграть практически тоже.
Так что мнение артовода, как и водителя ТТ в данном случае сходятся, про топ ПТ даже говорить не буду, поди увернись на Т95 от чемодана
, да и среднестатистическим СТ такая
картина не приятна. А вот пряморуким фанатам быстрых СТ и ЛТ от
изобилия арты прямая выгода. Они светят, они получают очки за свет,
они встречают минимум опротивления от танков противника на пути к
вржаеской арте, ибо все сидят за сараями да по кустам, с мыслью,
только бы не по мне 
Ссылка на сообщение: #16084914
Buka_77 (27 Дек 2012 - 17:32) писал: Попробую на себя взять такую ответственность Возьмем ГК, как часто там используется 5 АРТ? 4 - да, 5 только под конкретные карты, как правило при тактике тотального РАШа на конкретном направлении, а на некоторые и всего по 2-е. А ведь никто не ограничивает в количестве, хоть все 15 на арту садитесь.
Для рандома 5 и более арт:
В первую очередь это блокировка по максимальному дамагу. Мешаем друг-другу.
Другими словами играть на ТТ при 6 и более артах так же не интересно, как и на самой арте. Единственный фан и фарм при таком раскладе это у грамотного светляка. Он реально может решить исход боя в течении первой минуты и вкачать по 2К опыта и более за бой. А вот если арты полно а света нет, а у противника есть, то удовольствия никакого, шансов выиграть практически тоже.
Так что мнение артовода, как и водителя ТТ в данном случае сходятся, про топ ПТ даже говорить не буду, поди увернись на Т95 от чемодана
Knopka: Спасибо за высказанную мысль. Принято к сведению =-)
Тема: Выход серверного обновления 27 декабря
Ссылка на сообщение: #16084805
jagdver0 (27 Дек 2012 - 17:28) писал: Разве вы не понимаете, что навязывая всем один и тот же режим/стиль
боя, вы прямо противоречите этим словам? Сколько было стонов про
режим штурма и встречного боя, вы же нашли отличный способ
разделить недовольных, введя пару несложных галок в интерфейсе и
тем самым угодив всем. Великолепное решение ведь! ЧТО мешает
повторить его вновь применимо к реально наболевшей проблеме арты (а
не к какой-то высосанной из пальца проблемы засилия ПТ?)
Что вам мешает сделать почти то же самое с артой, введя пару-тройку галок типа тех, что я вам упоминал? Ввведя общее для всех ограничение в 5 арт или даже в 3 арты, вы НЕ поможете каждому игроку ощутить себя комфортно в игре. Будут недовольные, и прилично. А вот несложная кастомизация свела бы процент недовольных к совершенному мизеру, и тем самым вы бы на деле, а не на словах продемонстрировали бы свой лозунг, что вы искренне стараетесь помочь ощутить себя комфортно разным игрокам с разными предпочтениями в игре.
Ссылка на сообщение: #16084805
jagdver0 (27 Дек 2012 - 17:28) писал: Разве вы не понимаете, что навязывая всем один и тот же режим/стиль
боя, вы прямо противоречите этим словам? Сколько было стонов про
режим штурма и встречного боя, вы же нашли отличный способ
разделить недовольных, введя пару несложных галок в интерфейсе и
тем самым угодив всем. Великолепное решение ведь! ЧТО мешает
повторить его вновь применимо к реально наболевшей проблеме арты (а
не к какой-то высосанной из пальца проблемы засилия ПТ?)Что вам мешает сделать почти то же самое с артой, введя пару-тройку галок типа тех, что я вам упоминал? Ввведя общее для всех ограничение в 5 арт или даже в 3 арты, вы НЕ поможете каждому игроку ощутить себя комфортно в игре. Будут недовольные, и прилично. А вот несложная кастомизация свела бы процент недовольных к совершенному мизеру, и тем самым вы бы на деле, а не на словах продемонстрировали бы свой лозунг, что вы искренне стараетесь помочь ощутить себя комфортно разным игрокам с разными предпочтениями в игре.
Knopka: Включение режима (условно говоря) с артой/без арты сразу же
негласно ставит под сомнение актуальность этой техники.
Нет, так нельзя.
Нет, так нельзя.
Тема: Выход серверного обновления 27 декабря
Ссылка на сообщение: #16084758
VolcharaV (27 Дек 2012 - 17:26) писал: Согласен, 5 на 5 попахивает "позором", но тут есть один нюанс.
Артоводы, побаиваясь светляков перестанут слишком часто садится на
арту и сядут на СТ карать светляков. Так скажем данная мера
искусственно сократит число арты, ровно, как сейчас подсократилось
число тяжей, не желающих выезжать в бой под 5-8 артстволов. Может
как раз такая мера уровняет число разной техники в боях и мы
получим естественным способом бои, где будут присутствовать
равномерно все 5 видов техники?
Ссылка на сообщение: #16084758
VolcharaV (27 Дек 2012 - 17:26) писал: Согласен, 5 на 5 попахивает "позором", но тут есть один нюанс.
Артоводы, побаиваясь светляков перестанут слишком часто садится на
арту и сядут на СТ карать светляков. Так скажем данная мера
искусственно сократит число арты, ровно, как сейчас подсократилось
число тяжей, не желающих выезжать в бой под 5-8 артстволов. Может
как раз такая мера уровняет число разной техники в боях и мы
получим естественным способом бои, где будут присутствовать
равномерно все 5 видов техники?Knopka: Вы же хорошо понимаете, что равное количество техники - это не
совсем те условия боя, в котором было бы интересно. Мы
рассматриваем сейчас явный дисбаланс по арте (хотя большие опасения
сейчас вызывает количество ЛТ в боях), так насколько эффективна
сама по себе и востребована 1 единица техники каждого класса? В
любом бою.
Логически для эффективного боя в бою достаточно 3х арт и 2 светляков. Арт может и не быть, тогда усиление желательно за счет ПТ или динамичных ТТ/СТ.
Баланс - это понятие не только цифренное, но и логическое.
Логически для эффективного боя в бою достаточно 3х арт и 2 светляков. Арт может и не быть, тогда усиление желательно за счет ПТ или динамичных ТТ/СТ.
Баланс - это понятие не только цифренное, но и логическое.
Тема: Выход серверного обновления 27 декабря
Ссылка на сообщение: #16084638
Fritz (27 Дек 2012 - 17:24) писал: я пологою там других проблем хватает... Но интересно одно, все
плачут жалуются с самого момента создания игры, но упорно
продолжают играть. В реальности во многое переиграл. могу сказать
что Варгейминг по крайне мере прислушивается к мнению игроков в
отличии от многих других компаний. Создана абсолютно новая
вселенная, новый игровой мир, создано и работает то, чего раньше не
было и это реально круто. Посмотрите ведь постоянно конкурсы
проходят, турниры разные, интересные передачи и тд и тп, книги в
конце концов..... Только вот всё приедается быстро: к хорошему
привыкаешь быстро, и любая акция для нас кажется УГ.
Ссылка на сообщение: #16084638
Fritz (27 Дек 2012 - 17:24) писал: я пологою там других проблем хватает... Но интересно одно, все
плачут жалуются с самого момента создания игры, но упорно
продолжают играть. В реальности во многое переиграл. могу сказать
что Варгейминг по крайне мере прислушивается к мнению игроков в
отличии от многих других компаний. Создана абсолютно новая
вселенная, новый игровой мир, создано и работает то, чего раньше не
было и это реально круто. Посмотрите ведь постоянно конкурсы
проходят, турниры разные, интересные передачи и тд и тп, книги в
конце концов..... Только вот всё приедается быстро: к хорошему
привыкаешь быстро, и любая акция для нас кажется УГ.Knopka: Главным образом сейчас актуально то, что мы откликнулись на клич о
высоком количестве артиллерии. Но получили немного дргую проблему,
не связанную с артой, которая сейчас намного актуальнее, нежели все
недовольства в этой теме.
Тема: Я медалькодрот!
Ссылка на сообщение: #16084479
Demedrolka (27 Дек 2012 - 18:06) писал: и на этом все хорошо видно, 15 убитых врагов, о каком захватчике
вообще речь идет то
Ссылка на сообщение: #16084479
Demedrolka (27 Дек 2012 - 18:06) писал: и на этом все хорошо видно, 15 убитых врагов, о каком захватчике
вообще речь идет тоAgatafan: Действительно...Не стал считать и вот... 
Все танки противника были уничтожены. По этому Вы не получили награду.
Закрыто.
Все танки противника были уничтожены. По этому Вы не получили награду.
Закрыто.
Тема: Выход серверного обновления 27 декабря
Ссылка на сообщение: #16084448
AlexLs (27 Дек 2012 - 17:20) писал: "Приятной игры!"
Спасибо, игра и вправду стала приятнее
но есть все таки одно но...
Арту вы забалансили, но появилась другая проблемка))
есть баланс арты, нет баланса света
Такой бой был не единичен, так что просьба отнестись к этому серьезно
Ссылка на сообщение: #16084448
AlexLs (27 Дек 2012 - 17:20) писал: "Приятной игры!"Спасибо, игра и вправду стала приятнее
но есть все таки одно но...
Арту вы забалансили, но появилась другая проблемка))
есть баланс арты, нет баланса света
Такой бой был не единичен, так что просьба отнестись к этому серьезно
Knopka: Уже в курсе проблемы.
Тема: Выход серверного обновления 27 декабря
Ссылка на сообщение: #16084278
VolcharaV (27 Дек 2012 - 17:14) писал: Дарья, а ваша команда разработчиков не рассматривала такой вариант.
На высоколевелных боях проводить балансировку арт вместе со
светляками. Так скажем, на 3 или 5 артстволов в бою балансировать
такое же количество светляков в команде противника,
подправив светялкам экономику, чтобы на них стало не менее выгодно
ездить. Возможно это решит частично проблему? В Бета-тесте не
пробовали такой вариант?
Ссылка на сообщение: #16084278
VolcharaV (27 Дек 2012 - 17:14) писал: Дарья, а ваша команда разработчиков не рассматривала такой вариант.
На высоколевелных боях проводить балансировку арт вместе со
светляками. Так скажем, на 3 или 5 артстволов в бою балансировать
такое же количество светляков в команде противника,
подправив светялкам экономику, чтобы на них стало не менее выгодно
ездить. Возможно это решит частично проблему? В Бета-тесте не
пробовали такой вариант?Knopka: Нет, не самый лучший вариант. На 5 арт получается 5 светляков для
равенства.. это не бой, а позор какой-то.
Светляков балансирует независимо от уровня и техники в бою, они везде нужны, но в разумных пределах.
Светляков балансирует независимо от уровня и техники в бою, они везде нужны, но в разумных пределах.
Тема: Выход серверного обновления 27 декабря
Ссылка на сообщение: #16084114
Blackraider (27 Дек 2012 - 17:12) писал: Иными словами, именно эти три пункта принципиальных возражений не
вызывают? Вас беспокоит, что возникнет проблема с желающими
ограничить ПТ? Может проблемы стоит решать по мере их поступления?
Пока я например не вижу, что бы было много недовольных ситуацией с
ПТ
Ссылка на сообщение: #16084114
Blackraider (27 Дек 2012 - 17:12) писал: Иными словами, именно эти три пункта принципиальных возражений не
вызывают? Вас беспокоит, что возникнет проблема с желающими
ограничить ПТ? Может проблемы стоит решать по мере их поступления?
Пока я например не вижу, что бы было много недовольных ситуацией с
ПТKnopka: Вы не сидите на форуме столько, сколько сижу в день я.
Убираем что-то одно - народ просит убрать и другое, и вообще избавить проект от разработчиков =-)
Убираем что-то одно - народ просит убрать и другое, и вообще избавить проект от разработчиков =-)
Тема: Видеоруководство: Т32
Ссылка на сообщение: #16084087
Ссылка на сообщение: #16084087
Remarque: В очередном видеоролике от Wargaming TV вы узнаете о тактике
ведения боя и особенностях американского тяжёлого танка Т32.
Читать новость на портале.
Читать новость на портале.
Тема: Выход серверного обновления 27 декабря
Ссылка на сообщение: #16083823
Blackraider (27 Дек 2012 - 17:04) писал: Извините, что то я не понял. Как эти три пункта могут повлиять на
ПТ?
Ссылка на сообщение: #16083823
Blackraider (27 Дек 2012 - 17:04) писал: Извините, что то я не понял. Как эти три пункта могут повлиять на
ПТ?Knopka: Не вырывайте из контекста, а просмотрите историю переписки, в коей
это было сказано.
Тема: Взводов совсем нет....
Ссылка на сообщение: #16083802
Ссылка на сообщение: #16083802
Tortik: Ездить во взводах - это эффективно и весело. Почему бы и нет, во
время новогодних праздников и каникул друзья собираются вместе
поигрывать в танки.
Ничего аномального на скриншотах нет.
Тема закрыта.
Ничего аномального на скриншотах нет.
Тема закрыта.
Реклама | Adv















