Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Проблема
Ссылка на сообщение: #16375728
BadMeetsEvil (06 Янв 2013 - 08:10) писал: Опять серваки упали? Не заходит в игру, про моды херню не несите
только, ага.
Спустя 7 мин ожидания иисус вбрыч разрешил мне войти в игру, спасибо ему за это.
Ссылка на сообщение: #16375728
BadMeetsEvil (06 Янв 2013 - 08:10) писал: Опять серваки упали? Не заходит в игру, про моды херню не несите
только, ага.Спустя 7 мин ожидания иисус вбрыч разрешил мне войти в игру, спасибо ему за это.
Yeuse: РУ-центр 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый день. Ориентировочная
продолжительность перезагрузки - 5 минут. В данный период может
быть недоступен вход в игру, клановые чаты.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Неужели так и должно быть?
Ссылка на сообщение: #16374517
Ссылка на сообщение: #16374517
Finister: 1) Заходите противнику в борт/корму, используйте фугасы. Также
напоминаю: во вражеской команде 15 танков, сосредоточьтесь на
уничтожении техники других игроков.
2) В игре представлены самые разные танки, и некоторые из них не могут причинить вред другим (например, Панцер 4 мало что может сделать Маусу), соответственно в балансировщик внесены некоторые ограничения для обеспечения комфорта игроков.
Закрыто.
2) В игре представлены самые разные танки, и некоторые из них не могут причинить вред другим (например, Панцер 4 мало что может сделать Маусу), соответственно в балансировщик внесены некоторые ограничения для обеспечения комфорта игроков.
Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16372601
Silvery (06 Янв 2013 - 00:49) писал: Ну как так, 20 выстрелов же сделал, это же как не повезло. Могли бы
вы взять за пуговку ваших тестеров и потестить фугасы центуриона
против французов.
Ссылка на сообщение: #16372601
Silvery (06 Янв 2013 - 00:49) писал: Ну как так, 20 выстрелов же сделал, это же как не повезло. Могли бы
вы взять за пуговку ваших тестеров и потестить фугасы центуриона
против французов.Storm: По каждому чиху от игроков мы не будем брать тестеров за пуговку и
тестить.
По вашей ситуации виноват скорее всего небольшой радиус разброса у этого фугаса. Мало модулей/членов экипажа в него попадает.
По вашей ситуации виноват скорее всего небольшой радиус разброса у этого фугаса. Мало модулей/членов экипажа в него попадает.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16372578
Kingle (06 Янв 2013 - 00:56) писал: За счет большого количества игроков, играющих на арте, которые либо
продают и/или забывают как страшный сон кровью и потом прокачанные
пред или топ арты, либо покупают прем акк и/или прем танки для
фарма серебра. На фоне золотых снарядов за серебро и введение
туевой хучи прем танков. Профит КВГ видимо настолько подрос что и
остальные расходники решили за эквивалент серебра продавать.
Ссылка на сообщение: #16372578
Kingle (06 Янв 2013 - 00:56) писал: За счет большого количества игроков, играющих на арте, которые либо
продают и/или забывают как страшный сон кровью и потом прокачанные
пред или топ арты, либо покупают прем акк и/или прем танки для
фарма серебра. На фоне золотых снарядов за серебро и введение
туевой хучи прем танков. Профит КВГ видимо настолько подрос что и
остальные расходники решили за эквивалент серебра продавать.Storm: Это, извините, бред.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16372558
iSaigon (06 Янв 2013 - 01:10) писал: Дорогие разработчики, проясните, пожалуйста ситуацию.
Когда-то давным-давно одним из ваших приоритетов была историчность. За этот принцип в стратегии развития игры вы крепко держались и многие вводимы/невводимые изменения обосновывали именно этим принципом.
То есть, понятно, что порой приходилось поступиться этим принципом ради сохранения геймплея (установки не характерных для танка орудий/башен/двигателей), как меньшим злом. Однако ж по части введения новых танков ваш принцип был неизменен: преимущество отдавалось серийным машинам, затем шли опытные экземпляры и уж в крайнем случае - "бумажные".
Отступления от принципов в некоторых случаях понятны (как с фентезийным Е-50М, введённым вместо Леопарда, ибо последний был запланирован в параллельную ветку). Но вот стоит взглянуть на более-менее сформировавшиеся деревья и понимание несколько улетучивается.
Например:
1. Советское древо имеет две ветки ПТ-САУ, в которых бумажно-макетные СУ-100М1 и СУ-101, но не нашлось места для мелкосерийных СУ-100П и АСУ-85.
2. Американское древо имеет опять же две ветки ПТ и нынче гибридную ветку средне-лёгко-тяжёлых танков. В них есть место для абсолютно бумажных Т21, Т71, Т25/2, но не нашлось места для серийных и довольно известных M50 Ontos, M41 Walker Bulldog.
Возможная слабость орудий/двигателей ну никак не могла стать препоной во введении реально действовавших образцов военной техники, ибо установка "перспективных" модулей лежит в самой концепции игры, в которой с основания тот же Тигр в топовой комплектации катается с никогда не ставившимися на него двигателем и орудием.
Тут, собственно, вопрос: историчность ныне не является для вас сколь-либо приоритетным доводом для менеджмента игры и плетётся в хвосте за какими-то другими принципами?
Озвучите за какими и порядок их приоритета?
Ссылка на сообщение: #16372558
iSaigon (06 Янв 2013 - 01:10) писал: Дорогие разработчики, проясните, пожалуйста ситуацию.Когда-то давным-давно одним из ваших приоритетов была историчность. За этот принцип в стратегии развития игры вы крепко держались и многие вводимы/невводимые изменения обосновывали именно этим принципом.
То есть, понятно, что порой приходилось поступиться этим принципом ради сохранения геймплея (установки не характерных для танка орудий/башен/двигателей), как меньшим злом. Однако ж по части введения новых танков ваш принцип был неизменен: преимущество отдавалось серийным машинам, затем шли опытные экземпляры и уж в крайнем случае - "бумажные".
Отступления от принципов в некоторых случаях понятны (как с фентезийным Е-50М, введённым вместо Леопарда, ибо последний был запланирован в параллельную ветку). Но вот стоит взглянуть на более-менее сформировавшиеся деревья и понимание несколько улетучивается.
Например:
1. Советское древо имеет две ветки ПТ-САУ, в которых бумажно-макетные СУ-100М1 и СУ-101, но не нашлось места для мелкосерийных СУ-100П и АСУ-85.
2. Американское древо имеет опять же две ветки ПТ и нынче гибридную ветку средне-лёгко-тяжёлых танков. В них есть место для абсолютно бумажных Т21, Т71, Т25/2, но не нашлось места для серийных и довольно известных M50 Ontos, M41 Walker Bulldog.
Возможная слабость орудий/двигателей ну никак не могла стать препоной во введении реально действовавших образцов военной техники, ибо установка "перспективных" модулей лежит в самой концепции игры, в которой с основания тот же Тигр в топовой комплектации катается с никогда не ставившимися на него двигателем и орудием.
Тут, собственно, вопрос: историчность ныне не является для вас сколь-либо приоритетным доводом для менеджмента игры и плетётся в хвосте за какими-то другими принципами?
Озвучите за какими и порядок их приоритета?
Storm: Является.
Не плетется.
Не плетется.
Тема: Ищу клан
Ссылка на сообщение: #16372132
Ссылка на сообщение: #16372132
Wiking: Ув. WalIy, укажите свой возраст и игровой прайм-тайм,
пожалуйста.
Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Тема: Бобруйский клан
Ссылка на сообщение: #16371837
Ссылка на сообщение: #16371837
Wiking: Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Обязательна должна быть ссылка на клан в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Обязательна должна быть ссылка на клан в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Два премиум танка .
Ссылка на сообщение: #16371809
Ссылка на сообщение: #16371809
Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в
анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: ищу клан у меня 6 лвл
Ссылка на сообщение: #16371761
Ссылка на сообщение: #16371761
Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки
пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Ищу клан Новосибирск
Ссылка на сообщение: #16371753
Ссылка на сообщение: #16371753
Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки
пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Набор в фан-клан TD42 открыт!
Ссылка на сообщение: #16371720
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Ссылка на сообщение: #16371720
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Wiking: Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Нерф арты. (0.8.3)
Ссылка на сообщение: #16371337
Cartain_J_Linkoln (06 Янв 2013 - 00:43) писал: А можно где нибудь подробнее узнать про типы грунтов и проходимости
по ним? Я так понимаю дороги/асфальт/город - легкий грунт,
трава/лес и прочее средний а камни и болота/водя -
тяжелый?
Ссылка на сообщение: #16371337
Cartain_J_Linkoln (06 Янв 2013 - 00:43) писал: А можно где нибудь подробнее узнать про типы грунтов и проходимости
по ним? Я так понимаю дороги/асфальт/город - легкий грунт,
трава/лес и прочее средний а камни и болота/водя -
тяжелый?Storm: камни - тоже средний. А так все правильно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16371251
Kingle (06 Янв 2013 - 00:38) писал: сквозь призму мнения финансового отдела, нет?
Ссылка на сообщение: #16371251
Kingle (06 Янв 2013 - 00:38) писал: сквозь призму мнения финансового отдела, нет?Storm: И как мы на этом заработаем больше денег?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16371228
Silvery (06 Янв 2013 - 00:38) писал: Хотелось бы уточнить. Получается что фугасы не так критичны для
экипажа и модулей? Получается что прибитие фугасом и последующий
взрыв внутри бронекорпаса не всегда будет наносить криты?
Получается что волшебные голдовые фугасы с высоки пробитием не очень то и волшебные.
Ссылка на сообщение: #16371228
Silvery (06 Янв 2013 - 00:38) писал: Хотелось бы уточнить. Получается что фугасы не так критичны для
экипажа и модулей? Получается что прибитие фугасом и последующий
взрыв внутри бронекорпаса не всегда будет наносить криты?Получается что волшебные голдовые фугасы с высоки пробитием не очень то и волшебные.
Storm: Очень критичны на самом деле. Просто не повезло.
Тема: Нерф арты. (0.8.3)
Ссылка на сообщение: #16371194
kolyanjch (06 Янв 2013 - 00:38) писал: Уменьшения количества вполне достаточно. Увеличение стоимости
ремонта, в связи с грядущим переходом на 10 лвл, согласен. Даже
согласен на увеличение стоимости снарядов. Даже хрен с ним ХП
уменьшили. Не согласен категорически с нерфом мобильности.
Ссылка на сообщение: #16371194
kolyanjch (06 Янв 2013 - 00:38) писал: Уменьшения количества вполне достаточно. Увеличение стоимости
ремонта, в связи с грядущим переходом на 10 лвл, согласен. Даже
согласен на увеличение стоимости снарядов. Даже хрен с ним ХП
уменьшили. Не согласен категорически с нерфом мобильности.Storm: Реально он крайне незначителен. Слабых грунтов в игре мало, а
именно по ним большинство нерфов.
Тема: Нерф арты. (0.8.3)
Ссылка на сообщение: #16371158
Micha_Pulemiot (06 Янв 2013 - 00:36) писал: Ок, а света в нынешних высокоуровневых боях не много? Ссылку дал в
предыдущем посте.
Ссылка на сообщение: #16371158
Micha_Pulemiot (06 Янв 2013 - 00:36) писал: Ок, а света в нынешних высокоуровневых боях не много? Ссылку дал в
предыдущем посте.Storm: Не в курсе. Статистики сейчас на руках нет - сижу дома.
Тема: Нерф арты. (0.8.3)
Ссылка на сообщение: #16371065
Micha_Pulemiot (06 Янв 2013 - 00:33) писал: Ага, скажите это мыше, когда 15 АМХ 1390 навалятся на него
. А с новым
балансером так вообще... http://forum.worldof...бр-сошел-с-ума/
Но, в принципе я понял. Но что, если игроки всё же поймут ваш порядок действий. И будут плакать, чтобы ту или иную технику или класс понерфили?
Ссылка на сообщение: #16371065
Micha_Pulemiot (06 Янв 2013 - 00:33) писал: Ага, скажите это мыше, когда 15 АМХ 1390 навалятся на него
Но, в принципе я понял. Но что, если игроки всё же поймут ваш порядок действий. И будут плакать, чтобы ту или иную технику или класс понерфили?
Storm: Нерфы/апы от плача не зависят.
Арту мы нерфим из за большого её кол-ва в высокоуровневых боях.
Арту мы нерфим из за большого её кол-ва в высокоуровневых боях.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16371040
Silvery (06 Янв 2013 - 00:31) писал: Уважаемые разработчики, такой вопрос. Сегодня обстреливал в
тренировочной комнате 50B голдовыми фугасами из топовой пушки
центуриона 7. Почему то очень мало критов. Например
выстрел в корму выдал 600 урона и ни одного крита, ни двигателя ни
баков. Выстрел сбоку в заднюю часть башни, 370 урону крит
наводчика, ни боеуклад, ни командир ни заряжающий.
Почему так происходит?
Ведь взрыв фугаса внутри бронекорпуса должен быть очень болезненным для экипажа и оборудования.
Ссылка на сообщение: #16371040
Silvery (06 Янв 2013 - 00:31) писал: Уважаемые разработчики, такой вопрос. Сегодня обстреливал в
тренировочной комнате 50B голдовыми фугасами из топовой пушки
центуриона 7. Почему то очень мало критов. Например
выстрел в корму выдал 600 урона и ни одного крита, ни двигателя ни
баков. Выстрел сбоку в заднюю часть башни, 370 урону крит
наводчика, ни боеуклад, ни командир ни заряжающий.Почему так происходит?
Ведь взрыв фугаса внутри бронекорпуса должен быть очень болезненным для экипажа и оборудования.
Storm: Для нормальной статистики хотя бы 100 выстрелов сделать нужно.
А так просто не повезло.
А так просто не повезло.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16371000
ualink (06 Янв 2013 - 00:30) писал: Реплей есть, скрин статистики есть. Слать в сапорт?
Ссылка на сообщение: #16371000
ualink (06 Янв 2013 - 00:30) писал: Реплей есть, скрин статистики есть. Слать в сапорт?Storm: Да.
Тема: Нерф арты. (0.8.3)
Ссылка на сообщение: #16370980
Frau__Marta (06 Янв 2013 - 00:30) писал: спасибо.последний вопрос. когда можно ждать появления Британской
ветки САУ? знаю Вы не скажите(((((
Ссылка на сообщение: #16370980
Frau__Marta (06 Янв 2013 - 00:30) писал: спасибо.последний вопрос. когда можно ждать появления Британской
ветки САУ? знаю Вы не скажите(((((Storm: 2013 год.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16370967
Erasure (06 Янв 2013 - 00:28) писал: Товаrищи разработчики, мы имеем жуткий механизм, я бы даже сказал
интерфейс пересадки танкистов с танка на танк, иногда я люблю
поиграть попеременно на льве и кт, исключительно забавы ради, но
этот сизифов труд пересаживания пяти щей с танка на танк обрекает
меня на танталовы муки, и, казалось бы, на первый взгляд невинная
забава, превращается в анальные муки, какие-нибудь изменения
наклевываются в этом направлении, допустим чтобы экипаж мог
одновременно находиться в двух танках, или скажем пересаживание в
два лёгких нажатия.
Ссылка на сообщение: #16370967
Erasure (06 Янв 2013 - 00:28) писал: Товаrищи разработчики, мы имеем жуткий механизм, я бы даже сказал
интерфейс пересадки танкистов с танка на танк, иногда я люблю
поиграть попеременно на льве и кт, исключительно забавы ради, но
этот сизифов труд пересаживания пяти щей с танка на танк обрекает
меня на танталовы муки, и, казалось бы, на первый взгляд невинная
забава, превращается в анальные муки, какие-нибудь изменения
наклевываются в этом направлении, допустим чтобы экипаж мог
одновременно находиться в двух танках, или скажем пересаживание в
два лёгких нажатия.Storm: Быстрая пересадка и переобучение в планах есть.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16370913
ualink (06 Янв 2013 - 00:22) писал: Сегодня была ситуация - стреляю на ГВП в упор по вражескому 704
фугасом и умираю от собственного сплеша (-410 хп моей ГВП) попутно
наношу 21 урона союзному Е75 стоявшему рядом. В конце боя -
компенсация за нанесение ущерба союзникам 19 395 кредитов. Сильно
сомневаюсь что 19к кредитов сняло за 21 урона по Е75, получается с
меня сняли компенсацию за урон по собственному же танку? Может это
баг о котором стоит написать в сапорт?
Ссылка на сообщение: #16370913
ualink (06 Янв 2013 - 00:22) писал: Сегодня была ситуация - стреляю на ГВП в упор по вражескому 704
фугасом и умираю от собственного сплеша (-410 хп моей ГВП) попутно
наношу 21 урона союзному Е75 стоявшему рядом. В конце боя -
компенсация за нанесение ущерба союзникам 19 395 кредитов. Сильно
сомневаюсь что 19к кредитов сняло за 21 урона по Е75, получается с
меня сняли компенсацию за урон по собственному же танку? Может это
баг о котором стоит написать в сапорт?Storm: Без реплея тут говорить не о чем. Реальная ситуация не видна и не
понятна.
Тема: Нерф арты. (0.8.3)
Ссылка на сообщение: #16370869
Micha_Pulemiot (06 Янв 2013 - 00:23) писал: Хорошо, Шторм. Как лично Вы считаете: если порежут арту, то
артоводов станет меньше. Не будет много артоводов - не сильно будет
нужен свет (нет, конечно, разведка никуда не денется, но большая
(ударение - где хотите) часть задачи для света будет срезана.).
Тогда будут ЛТ-воды плакать на форуме, мол СТ очень сильно
нагибают, житья не дают! (А сейчас ЛТ много стало - францы, амеры,
китайцы - у всех у них есть высоколевельные ЛТ). Будет много плача
- пнерфят СТ. СТ не будут нагибать - понерфят тяжей. А тут уже и
понерфленная арта до понерфленных тяжей доберётся... Заколдованный
круг получается... Не опасаетесь ли Вы этого? Может быть, нужно
искать другой выход? Мне лично побарабану на нерфы арты, я её
выкатываю только для сбития х2, х3 и т.д. Если считаете, что я не
прав, укажите мне, где моя ошибка?
Ссылка на сообщение: #16370869
Micha_Pulemiot (06 Янв 2013 - 00:23) писал: Хорошо, Шторм. Как лично Вы считаете: если порежут арту, то
артоводов станет меньше. Не будет много артоводов - не сильно будет
нужен свет (нет, конечно, разведка никуда не денется, но большая
(ударение - где хотите) часть задачи для света будет срезана.).
Тогда будут ЛТ-воды плакать на форуме, мол СТ очень сильно
нагибают, житья не дают! (А сейчас ЛТ много стало - францы, амеры,
китайцы - у всех у них есть высоколевельные ЛТ). Будет много плача
- пнерфят СТ. СТ не будут нагибать - понерфят тяжей. А тут уже и
понерфленная арта до понерфленных тяжей доберётся... Заколдованный
круг получается... Не опасаетесь ли Вы этого? Может быть, нужно
искать другой выход? Мне лично побарабану на нерфы арты, я её
выкатываю только для сбития х2, х3 и т.д. Если считаете, что я не
прав, укажите мне, где моя ошибка?Storm: Не опасаемся. Много ЛТ не приводят к застою на карте и к боязни
выкатывания танков 9-10 уровня.
Тема: Нерф арты. (0.8.3)
Ссылка на сообщение: #16370827
Frau__Marta (06 Янв 2013 - 00:20) писал: согласна, но скажите, если память мне не изменяет, количество
игроков на ru серверах играюших на арте примерно 18 проц. от обшего
кол-ва игроков..как и на китайском сервере....вводится ли нерф
только на ru серверах или вводится повсеместно?
Ссылка на сообщение: #16370827
Frau__Marta (06 Янв 2013 - 00:20) писал: согласна, но скажите, если память мне не изменяет, количество
игроков на ru серверах играюших на арте примерно 18 проц. от обшего
кол-ва игроков..как и на китайском сервере....вводится ли нерф
только на ru серверах или вводится повсеместно?Storm: Везде конечно. Параметры на всех серверах одинаковые.
Тема: Нерф арты. (0.8.3)
Ссылка на сообщение: #16370807
Max_Morgan (06 Янв 2013 - 00:19) писал: Ну да,определенно.Более широкий спектр арты определенно
поможет 
Ссылка на сообщение: #16370807
Max_Morgan (06 Янв 2013 - 00:19) писал: Ну да,определенно.Более широкий спектр арты определенно
поможет Storm: В тему не вникай, херню говори, да.
Это просто, я понимаю...
Это просто, я понимаю...
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16370763
Kingle (06 Янв 2013 - 00:18) писал: Да. Очень. Раньше тот же гве мог удрать после выстрела от голдового
сплэша Т92 даже двигаясь назад по слабому грунту. Мог на любой
карте за вменяемое время сменить позицию, переместившись на
200-300-500 метров с поворотами. После ввода физики уже не может
убежать от сплэша даже двигаясь вперед. Сменить позицию за
вменяемое время уже не может в принципе. Как результат, гве исчез
из рот и ГК. После патча 0.8.3 исчезнет и из рандома. Можно
привести еще кучу нерфов практически по любой арте любой нации,
которые понятны только артоводам, но выглядят пустяками для тех,
кто катается на лт/ст/пт/тт, но не на арте.
Вот франков ощутимо, но не критично подрезали. Да, светить сейчас и сносить все на своем пути в режиме пт (привет батчату) получается не всегда. Это на данный момент. В 0.8.3 же... <�вырезано цензурой>
Т.е. уравнивание стоимости ремонта 8 лвл и стоимости ремонта 10 лвл, одновременно с сильным урезанием доходности арты нерфом не является? о_О
По хитам. На данный момент кол-во hp топ-арты позволяет выдержать 1 (иногда 2) выстрел топ ст-тт (кроме е-100) в ближнем бою, что позволяет несколько лишних секунд сводиться на супостата. Или возможность выдержать несколько больше сплэшевых попаданий в себя любимого. Уменьшение хп и увеличение разброса, вкупе с ухудшенной динамикой, сделают арту просто смертниками.
Это исключительно по Вашему личному мнению птвода.
Проведите эксперимент: возьмите Серба во взвод, откатайте подряд 20 боев на холодильниках. Выложите сюда впечатления, желательно без редактирования цензурой. А если и реплеи приложите, будет совсем чудесно.
После выхода патча 0.8.3 эксперимент повторите.
Ссылка на сообщение: #16370763
Kingle (06 Янв 2013 - 00:18) писал: Да. Очень. Раньше тот же гве мог удрать после выстрела от голдового
сплэша Т92 даже двигаясь назад по слабому грунту. Мог на любой
карте за вменяемое время сменить позицию, переместившись на
200-300-500 метров с поворотами. После ввода физики уже не может
убежать от сплэша даже двигаясь вперед. Сменить позицию за
вменяемое время уже не может в принципе. Как результат, гве исчез
из рот и ГК. После патча 0.8.3 исчезнет и из рандома. Можно
привести еще кучу нерфов практически по любой арте любой нации,
которые понятны только артоводам, но выглядят пустяками для тех,
кто катается на лт/ст/пт/тт, но не на арте.Вот франков ощутимо, но не критично подрезали. Да, светить сейчас и сносить все на своем пути в режиме пт (привет батчату) получается не всегда. Это на данный момент. В 0.8.3 же... <�вырезано цензурой>
Т.е. уравнивание стоимости ремонта 8 лвл и стоимости ремонта 10 лвл, одновременно с сильным урезанием доходности арты нерфом не является? о_О
По хитам. На данный момент кол-во hp топ-арты позволяет выдержать 1 (иногда 2) выстрел топ ст-тт (кроме е-100) в ближнем бою, что позволяет несколько лишних секунд сводиться на супостата. Или возможность выдержать несколько больше сплэшевых попаданий в себя любимого. Уменьшение хп и увеличение разброса, вкупе с ухудшенной динамикой, сделают арту просто смертниками.
Это исключительно по Вашему личному мнению птвода.
Проведите эксперимент: возьмите Серба во взвод, откатайте подряд 20 боев на холодильниках. Выложите сюда впечатления, желательно без редактирования цензурой. А если и реплеи приложите, будет совсем чудесно.
После выхода патча 0.8.3 эксперимент повторите.
Storm: Это ваши теоретические рассуждения.
Я же вам транслирую мнение наших специалистов по балансу у которых по много тысяч боёв на каждом типе техники и в том числе на арте.
И опираюсь на результаты тестов на супертесте, которые не показывают никакой "адской" картины по арте.
Т.е. уравнивание стоимости ремонта 8 лвл и стоимости ремонта 10 лвл, одновременно с сильным урезанием доходности арты нерфом не является?
Доходность и ремонт у арты 8 теперь такая же как у других машин 10 уровня. Где тут нерф? Это приведение в единую систему. И причем здесь 8.3?
Я же вам транслирую мнение наших специалистов по балансу у которых по много тысяч боёв на каждом типе техники и в том числе на арте.
И опираюсь на результаты тестов на супертесте, которые не показывают никакой "адской" картины по арте.
Т.е. уравнивание стоимости ремонта 8 лвл и стоимости ремонта 10 лвл, одновременно с сильным урезанием доходности арты нерфом не является?
Доходность и ремонт у арты 8 теперь такая же как у других машин 10 уровня. Где тут нерф? Это приведение в единую систему. И причем здесь 8.3?
Тема: Нерф арты. (0.8.3)
Ссылка на сообщение: #16370665
Friedrich8 (06 Янв 2013 - 00:16) писал: а если никаких изменений в количестве арты в боях не будет, что же
вы тогда предпримите?
Ссылка на сообщение: #16370665
Friedrich8 (06 Янв 2013 - 00:16) писал: а если никаких изменений в количестве арты в боях не будет, что же
вы тогда предпримите?Storm: Будем держать текущий ограничитель до расширения арты на 10
уровней.
Расширение поможет. Уже прикидывали.
Расширение поможет. Уже прикидывали.
Тема: Нерф арты. (0.8.3)
Ссылка на сообщение: #16370575
kolyanjch (06 Янв 2013 - 00:11) писал: Если на 155-м или на 261 сменить позицию в общем не особо проблема,
то на ГВ-Е уже да, а будет ещё хуже. Я в отличие от многих на месте
не особо стою.
Ссылка на сообщение: #16370575
kolyanjch (06 Янв 2013 - 00:11) писал: Если на 155-м или на 261 сменить позицию в общем не особо проблема,
то на ГВ-Е уже да, а будет ещё хуже. Я в отличие от многих на месте
не особо стою.Storm: На смену позиции этот "нерф" особо не повлияет - разница будет
очень незначительна на коротких расстояниях.
Тема: Нерф арты. (0.8.3)
Ссылка на сообщение: #16370517
Friedrich8 (06 Янв 2013 - 00:08) писал: долго решались на этот великий поступок?
Ссылка на сообщение: #16370517
Friedrich8 (06 Янв 2013 - 00:08) писал: долго решались на этот великий поступок?Storm: Почти год назад планировали, но все никак не решались. Только
большое кол-во арты окончательно подтолкнуло к тому что уже давно
нужно было сделать.
Тема: Нерф арты. (0.8.3)
Ссылка на сообщение: #16370494
kolyanjch (06 Янв 2013 - 00:07) писал: А с Вами как с товарищем Сталиным ты ему довод, он тебе ссылку, ты
ему доказательство, он тебе статью.
Банально: ГВ-Е и так еле ползает, а вы ему проходимость режете, разброс при повороте корпуса увеличиваете, хотя там и так сведение еле еле. В общем щас опять будет, что мы трындим.
Ссылка на сообщение: #16370494
kolyanjch (06 Янв 2013 - 00:07) писал: А с Вами как с товарищем Сталиным ты ему довод, он тебе ссылку, ты
ему доказательство, он тебе статью.Банально: ГВ-Е и так еле ползает, а вы ему проходимость режете, разброс при повороте корпуса увеличиваете, хотя там и так сведение еле еле. В общем щас опять будет, что мы трындим.
Storm: Проходимость некритична для этой машины. Вы на ней постоянно
километры мотаете? Это ЛТ или арта?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16370462
AntiJI (06 Янв 2013 - 00:03) писал: Каково наказание за бездействие в бою(на сколько банят) и будет ли
оно ужесточено?
Ссылка на сообщение: #16370462
AntiJI (06 Янв 2013 - 00:03) писал: Каково наказание за бездействие в бою(на сколько банят) и будет ли
оно ужесточено?Storm: Если такое происходит у игрока часто, то могут принять за бота и
очень серьезно забанить.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16370446
RSA_BOGATIR (06 Янв 2013 - 00:02) писал: вопрос по механике. добавите ли вы возможность просмотра пинга
каждого участника боя ? для просчёта стрельбы на ход, да и
контролем над так называемыми "лагерами".
Ссылка на сообщение: #16370446
RSA_BOGATIR (06 Янв 2013 - 00:02) писал: вопрос по механике. добавите ли вы возможность просмотра пинга
каждого участника боя ? для просчёта стрельбы на ход, да и
контролем над так называемыми "лагерами".Storm: Не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16370435
Alce (06 Янв 2013 - 00:03) писал: Добрый день/вечер/утро, уважаемые разработчики.
Всего Вам и сразу, списком.
Не так давно ознакомился с интересной информацией (где точно не помню - поиск по форуму как всегда не помог) - якобы планируется возможность менять корпус танка наравне с остальными модулями - шасси, башней, орудием, двигателем и рацией.
Вопросы:
1. Это правда?
2. Это просто мысли и идеи или же фишка близка к попаданию в план работ?
3. Будут ли корпуса различаться визуально - можно ли будет (из разряда фантазий), например, поигравшись с конфигурацией воссоздать ИС-4 до его редизайна?
Ссылка на сообщение: #16370435
Alce (06 Янв 2013 - 00:03) писал: Добрый день/вечер/утро, уважаемые разработчики.Всего Вам и сразу, списком.
Не так давно ознакомился с интересной информацией (где точно не помню - поиск по форуму как всегда не помог) - якобы планируется возможность менять корпус танка наравне с остальными модулями - шасси, башней, орудием, двигателем и рацией.
Вопросы:
1. Это правда?
2. Это просто мысли и идеи или же фишка близка к попаданию в план работ?
3. Будут ли корпуса различаться визуально - можно ли будет (из разряда фантазий), например, поигравшись с конфигурацией воссоздать ИС-4 до его редизайна?
Storm: Это все пока на уровне идей. В планы ещё не включено.
Если будем делать, то с визуальными отличиями.
Если будем делать, то с визуальными отличиями.
Тема: Нерф арты. (0.8.3)
Ссылка на сообщение: #16370417
epic_boom (06 Янв 2013 - 00:04) писал: Подскажите, почему бы вместо ттх не порезать доходность арты?
Ссылка на сообщение: #16370417
epic_boom (06 Янв 2013 - 00:04) писал: Подскажите, почему бы вместо ттх не порезать доходность арты?Storm: Доходность у арты нормальная и сбалансированная - на уровне других
танков.
А ТТХ не сбалансированные. Вот их и правим.
А ТТХ не сбалансированные. Вот их и правим.
Тема: Нерф арты. (0.8.3)
Ссылка на сообщение: #16370352
SalimilaS (05 Янв 2013 - 23:40) писал: 40 страниц наплакали однокнопочные и не одного ответа
разработчиков.
Ссылка на сообщение: #16370352
SalimilaS (05 Янв 2013 - 23:40) писал: 40 страниц наплакали однокнопочные и не одного ответа
разработчиков.Storm: Отвечать то нечего.
Нытьё как есть.
Нытьё как есть.
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.3
Ссылка на сообщение: #16370304
Ссылка на сообщение: #16370304
Storm: Закрыто.
Модераторам - почистите, побаните красавцев, можно и открыть будет.
Модераторам - почистите, побаните красавцев, можно и открыть будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16370153
groboid777 (05 Янв 2013 - 23:40) писал: Доброго времени суток.
Кратко к делу: Т18 не ждет судьба второго мардера? Не выбивается ли статистика?
В общем сгибает, разгибает, и сгибает в обратную сторону
Ссылка на сообщение: #16370153
groboid777 (05 Янв 2013 - 23:40) писал: Доброго времени суток.Кратко к делу: Т18 не ждет судьба второго мардера? Не выбивается ли статистика?
В общем сгибает, разгибает, и сгибает в обратную сторону
Storm: [Кровавое огненное око нерфящего варгейминга резко переместилось на
маленький Т18]
Нука... Посмотрим что у нас тут...
Нука... Посмотрим что у нас тут...
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16369967
hirurgrrr1984 (05 Янв 2013 - 23:06) писал: Время,деньги и главное здоровья это то что мы потратили на выкачку
артиллерии высокого уровня,а вы так сказать спустили все это в
унитаз,"опустили" ее так уже некуда.
Не нагибала а тут вдруг стала нагибать, но стоит заметить что стала нагибать количеством
Я считаю что эти проблемы нужно решать другим способом а не нерфить или все же мы тупицы что качали их.
Почему вы не хотите сделать ограничение в 3-4 арты даже если будет очередь на вход 10 мин и вернуть все прежние параметры.?
Ссылка на сообщение: #16369967
hirurgrrr1984 (05 Янв 2013 - 23:06) писал: Время,деньги и главное здоровья это то что мы потратили на выкачку
артиллерии высокого уровня,а вы так сказать спустили все это в
унитаз,"опустили" ее так уже некуда.Не нагибала а тут вдруг стала нагибать, но стоит заметить что стала нагибать количеством
Я считаю что эти проблемы нужно решать другим способом а не нерфить или все же мы тупицы что качали их.
Почему вы не хотите сделать ограничение в 3-4 арты даже если будет очередь на вход 10 мин и вернуть все прежние параметры.?
Storm: А что - так сильно понерфили? Французскую арту, да, подрезали, а по
остальным из реальных нерфов только уменьшение сплэша и хитов.
Остальное на игру мало влияет.
Так что переставайте ныть.
Очередь и ограничение по количеству - временный костыль.
Нужно править баланс.
Так что переставайте ныть.
Очередь и ограничение по количеству - временный костыль.
Нужно править баланс.
Реклама | Adv















