Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Прямой эфир - "Рота с разработчиком"
Ссылка на сообщение: #16600588
Sergey11347 (12 Янв 2013 - 20:02) писал: Это будет самый массовый концерт боянов и хор кттсов за всю историю
радио. Все заинтересованные способны форум читать, при этом тема
для непосредственного общения есть, плюс раздел для официальных
вопросов. Не думаю, что реальная польза будет.
Ссылка на сообщение: #16600588
Sergey11347 (12 Янв 2013 - 20:02) писал: Это будет самый массовый концерт боянов и хор кттсов за всю историю
радио. Все заинтересованные способны форум читать, при этом тема
для непосредственного общения есть, плюс раздел для официальных
вопросов. Не думаю, что реальная польза будет.belleville: Вот поэтому рота и называется экспериментальной. А также
у каждой роты будет своя тематика, в зависимости от специфики
работы приглашенного разработчика.
Тема: "Боевой Листок (БЛ-10)" №24
Ссылка на сообщение: #16600491
pollitra_vodki (12 Янв 2013 - 20:09) писал: Лулзы из дежурки тоже с ошибками , но там как я понял орфография и
стилистика сохранены в первозданном виде.
Ссылка на сообщение: #16600491
pollitra_vodki (12 Янв 2013 - 20:09) писал: Лулзы из дежурки тоже с ошибками , но там как я понял орфография и
стилистика сохранены в первозданном виде.belleville: Так точно) Это же цитаты...
p/s/ И кстати обратитесь в Центр поддержки пользователей для смены никнейма)
p/s/ И кстати обратитесь в Центр поддержки пользователей для смены никнейма)
Тема: "Боевой Листок (БЛ-10)" №24
Ссылка на сообщение: #16599535
Ссылка на сообщение: #16599535
unball: Отличный выпуск - молодцы! Толстопард в Весёлом рандоме порадовал
жаждой фрага )))
Тема: Как работает арт-прицел
Ссылка на сообщение: #16599506
Ссылка на сообщение: #16599506
CryKitten: Периодически в ходе дискуссий на самые разные темы - всплывает
"тема арт-прицела". Контекст может быть самым разным, от обсуждения
нюансов игровой механики до рассказов на исторические темы. В ходе
дискуссий часто выясняется, что многие, даже те, кто давно и хорошо
играет на этом типе юнитов, плохо понимают, как устроен арт-прицел!
Эта небольшая статья призвана приподнять завесу тайны над важным
элементом игровой механики World of Tanks.

Смотрим рисунок 1. При переключении в арт-режим наведения (по умолчанию клавиша ) артовод видит поле боя сверху, и может его приближать и отдалять колёсиком мыши. От ствола его арты до точки прицеливания - рисуется линия (2). Это "идеальная траектория" снаряда, соответствующая 100% точности и отсутствию разброса. Линия красная, если идёт перезарядка (в этом случае и точки арт-прицела красные), или траектория где-либо пересекается с препятствием (игровым юнитом, элементом окружения), и зелёная, если непосредственно на траектории препятствий нет. При попытке прицеливания в точку за пределами дальности стрельбы - часть этой линии будет рисоваться серым. Так же серым цветом рисуется линия, если снаряд не может попасть в точку прицеливания из-за нехватки углов наведения пушки и/или положения корпуса арт-САУ.
Рисунок 1. Составные части арт-прицела:

Точек в эллипсе - 36, и каждая представляет собой... Тут вам надо напрячь пространственное воображение. Смотрим рисунок 2.
Зелёная линия - начальный отрезок "идеальной траектории", синие линии вокруг - "предельные траектории", снаряд на которых отклонился от "идеальной траектории" на угол в 2.5 сигмы (см. "Эллипс рассеивания" в wiki). "Предельных траекторий" - 36, и при перемещении прицела они постоянно рассчитываются заново. Все вместе эти линии образуют конус с центральной осью - зелёной линией ("идеальной траекторией"), который изгибается по баллистической кривой и расширяется по мере удаления от боевой машины. На рисунке бОльшая часть этих 36 "предельных траекторий" условно не показана.
"Идеальная траектория" строится до точки прицеливания, её окружает вышеописанный конус. А эллипс из точек, который рисуется в прицеле - результат пересечения каждой из 36 "предельных траекторий" с земной поверхностью, игровыми юнитами и элементами игрового окружения. Причём игрок смотрит сверху на этот эллипс.
Рисунок 2. Идеальная траектория, предельные траектории

Снова вернёмся к рисунку 1.
Хороший артовод, видя такую картину в прицеле, должен быстро сориетироваться в вероятностях попадания снаряда после выстрела в ту или иную точку эллипса. И арт-прицел хорошо помогает ему в этом! Знание вероятностей попадания снаряда в ту или иную часть "эллипса рассеивания" (см. ссылку на wiki выше), если он проецируется на горизонтальную ровную поверхность, помогает не меньше.
Зелёные точки (1) показывают, что с некоторой (небольшой, порядка 5%) вероятностью снаряд может, отклонившись влево, вообще не долететь до цели, попав в крышу здания. Этим фактом можно пренебречь - скорее всего снаряд не попадёт сюда. Но если сегодня "не прёт" - то может и залететь. Это неприятно, но ничего не поделаешь, разрешено Теорией Вероятностей.
"Идеальная траектория" (2), наоборот, "сыграет", если сегодня "прёт". Причём надо чётко понимать, что в некоторых ситуациях (например при стрельбе между зданиями) - даже небольшое отклонение траектории от идеальной приведёт к промаху. Прицел, хоть и помогает прицеливаться, думать за игрока не умеет.
Зелёные точки (3) в рассматриваемом случае - наиболее важны. Они показывают артоводу, куда снаряд попадёт скорее всего, так как очерчивают самую большую часть эллипса, разбитого на области сложной сценой в прицеле. Если мысленно закрасить эти области в разные цвета, то можно оценить их площадьЮ, а умение делать это быстро - важное умение хорошего артовода. Так же надо помнить о том, что снаряд "стремится в центр": вероятность попадания увеличивается по мере приближения к точке прицеливания.
И, наконец, зелёные точки (4), которые загадочно выстроились "в линию". Те, кто внимательно читал до этого места, уже знают ответ на вопрос о таком странном поведении, не так ли? Дело в том, что на пути полёта снаряда оказалось высокое препятствие - стена здания. Если смотреть сбоку, то точки "предельных траекторий" распределились бы этой стене по высоте, но при виде сверху все они выстроены в линию. Если снаряд залетит сюда (а вероятность довольно высока, около 25%), то разрыв фугаса будет на стене, причём при невезении - высоко на ней.
Осталось только выстрелить... В том бою, откуда скриншот, я попал именно в эту стену, а "ваншотный" лёгкий танк уехал невредимым. И мы проиграли бой, несмотря на мои 3 фрага.
Теперь, зная всё это, для "закрепления материала" прочитавшие могут попробовать самостоятельно ответить на 3 вопроса:
1. Почему эллипс "дёргается", если танк, на котором лежит точка прицеливания, пропадает из засветки?
2. С чем связан "эффект прилипания" прицела, если танк противника стоит на склоне горы, и точки эллипса неохотно "убегают" за него, даже если точка прицеливания уведена за танк?
3. О чём говорит хорошему артоводу вид вытянутого эллипса, бОльшая часть точек на границе которого собралась на одном из его концов?
P.S. Вполне возможно, что кроме конструктивных, в топике появятся стандартные нытье-посты на тему предстоящего "нерфа арты", про то, что арта "косая", а так же "артофобские". Поэтому сразу предупреждаю: такие посты будут скрываться, а самые настойчивые в их написании - отправляться в бан. И вообще, я играю на арте с раннего ЗБТ, и моё отношение к этому классу техники спокойное. Арт-САУ мне нравятся примерно так же, как и средние танки, и вдобавок я в своё время, ещё не работая в ВГ, нарисовал плакат, ставший знаменитым
.

Смотрим рисунок 1. При переключении в арт-режим наведения (по умолчанию клавиша ) артовод видит поле боя сверху, и может его приближать и отдалять колёсиком мыши. От ствола его арты до точки прицеливания - рисуется линия (2). Это "идеальная траектория" снаряда, соответствующая 100% точности и отсутствию разброса. Линия красная, если идёт перезарядка (в этом случае и точки арт-прицела красные), или траектория где-либо пересекается с препятствием (игровым юнитом, элементом окружения), и зелёная, если непосредственно на траектории препятствий нет. При попытке прицеливания в точку за пределами дальности стрельбы - часть этой линии будет рисоваться серым. Так же серым цветом рисуется линия, если снаряд не может попасть в точку прицеливания из-за нехватки углов наведения пушки и/или положения корпуса арт-САУ.
Рисунок 1. Составные части арт-прицела:

Точек в эллипсе - 36, и каждая представляет собой... Тут вам надо напрячь пространственное воображение. Смотрим рисунок 2.
Зелёная линия - начальный отрезок "идеальной траектории", синие линии вокруг - "предельные траектории", снаряд на которых отклонился от "идеальной траектории" на угол в 2.5 сигмы (см. "Эллипс рассеивания" в wiki). "Предельных траекторий" - 36, и при перемещении прицела они постоянно рассчитываются заново. Все вместе эти линии образуют конус с центральной осью - зелёной линией ("идеальной траекторией"), который изгибается по баллистической кривой и расширяется по мере удаления от боевой машины. На рисунке бОльшая часть этих 36 "предельных траекторий" условно не показана.
"Идеальная траектория" строится до точки прицеливания, её окружает вышеописанный конус. А эллипс из точек, который рисуется в прицеле - результат пересечения каждой из 36 "предельных траекторий" с земной поверхностью, игровыми юнитами и элементами игрового окружения. Причём игрок смотрит сверху на этот эллипс.
Рисунок 2. Идеальная траектория, предельные траектории

Снова вернёмся к рисунку 1.
Хороший артовод, видя такую картину в прицеле, должен быстро сориетироваться в вероятностях попадания снаряда после выстрела в ту или иную точку эллипса. И арт-прицел хорошо помогает ему в этом! Знание вероятностей попадания снаряда в ту или иную часть "эллипса рассеивания" (см. ссылку на wiki выше), если он проецируется на горизонтальную ровную поверхность, помогает не меньше.
Зелёные точки (1) показывают, что с некоторой (небольшой, порядка 5%) вероятностью снаряд может, отклонившись влево, вообще не долететь до цели, попав в крышу здания. Этим фактом можно пренебречь - скорее всего снаряд не попадёт сюда. Но если сегодня "не прёт" - то может и залететь. Это неприятно, но ничего не поделаешь, разрешено Теорией Вероятностей.
"Идеальная траектория" (2), наоборот, "сыграет", если сегодня "прёт". Причём надо чётко понимать, что в некоторых ситуациях (например при стрельбе между зданиями) - даже небольшое отклонение траектории от идеальной приведёт к промаху. Прицел, хоть и помогает прицеливаться, думать за игрока не умеет.
Зелёные точки (3) в рассматриваемом случае - наиболее важны. Они показывают артоводу, куда снаряд попадёт скорее всего, так как очерчивают самую большую часть эллипса, разбитого на области сложной сценой в прицеле. Если мысленно закрасить эти области в разные цвета, то можно оценить их площадьЮ, а умение делать это быстро - важное умение хорошего артовода. Так же надо помнить о том, что снаряд "стремится в центр": вероятность попадания увеличивается по мере приближения к точке прицеливания.
И, наконец, зелёные точки (4), которые загадочно выстроились "в линию". Те, кто внимательно читал до этого места, уже знают ответ на вопрос о таком странном поведении, не так ли? Дело в том, что на пути полёта снаряда оказалось высокое препятствие - стена здания. Если смотреть сбоку, то точки "предельных траекторий" распределились бы этой стене по высоте, но при виде сверху все они выстроены в линию. Если снаряд залетит сюда (а вероятность довольно высока, около 25%), то разрыв фугаса будет на стене, причём при невезении - высоко на ней.
Осталось только выстрелить... В том бою, откуда скриншот, я попал именно в эту стену, а "ваншотный" лёгкий танк уехал невредимым. И мы проиграли бой, несмотря на мои 3 фрага.
Теперь, зная всё это, для "закрепления материала" прочитавшие могут попробовать самостоятельно ответить на 3 вопроса:
1. Почему эллипс "дёргается", если танк, на котором лежит точка прицеливания, пропадает из засветки?
2. С чем связан "эффект прилипания" прицела, если танк противника стоит на склоне горы, и точки эллипса неохотно "убегают" за него, даже если точка прицеливания уведена за танк?
3. О чём говорит хорошему артоводу вид вытянутого эллипса, бОльшая часть точек на границе которого собралась на одном из его концов?
P.S. Вполне возможно, что кроме конструктивных, в топике появятся стандартные нытье-посты на тему предстоящего "нерфа арты", про то, что арта "косая", а так же "артофобские". Поэтому сразу предупреждаю: такие посты будут скрываться, а самые настойчивые в их написании - отправляться в бан. И вообще, я играю на арте с раннего ЗБТ, и моё отношение к этому классу техники спокойное. Арт-САУ мне нравятся примерно так же, как и средние танки, и вдобавок я в своё время, ещё не работая в ВГ, нарисовал плакат, ставший знаменитым
Тема: Новая пт 0.8.3?
Ссылка на сообщение: #16598315
POWER_GUN (12 Янв 2013 - 19:57) писал: От кого-то слышал,что хотят в 0.8.3 новую пт хотят выпустить.
Фишка в том что макс.скорость 5 км/ч и лобовая проекция 370 мм брони(только это и знаю про неё)вот и хотел спросить,кто то об этом слышал или мне лапшы на уши накидали?
Ну либо получить от разработчиков официального заявление
Спасибо за внимание)
Ссылка на сообщение: #16598315
POWER_GUN (12 Янв 2013 - 19:57) писал: От кого-то слышал,что хотят в 0.8.3 новую пт хотят выпустить.
Фишка в том что макс.скорость 5 км/ч и лобовая проекция 370 мм брони(только это и знаю про неё)вот и хотел спросить,кто то об этом слышал или мне лапшы на уши накидали?
Ну либо получить от разработчиков официального заявление
Спасибо за внимание)
Тема: Рекордный опыт???
Ссылка на сообщение: #16598226
gidoooo (12 Янв 2013 - 19:55) писал: Сыграл бой на Т18 получил 2203 опыта без удвоенного. Рекорды 1360
на М24. Вот скриншот.
Ссылка на сообщение: #16598226
gidoooo (12 Янв 2013 - 19:55) писал: Сыграл бой на Т18 получил 2203 опыта без удвоенного. Рекорды 1360
на М24. Вот скриншот.Korppi: Бонусный опыт за получение медали в статистике не учитывается.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: бан
Ссылка на сообщение: #16598180
Andrey_1990gr (12 Янв 2013 - 19:51) писал: как мне кинуть бан на игрока,он писал в чате что продает читы на
золото,опыт,серебро.Скрин есть
Ссылка на сообщение: #16598180
Andrey_1990gr (12 Янв 2013 - 19:51) писал: как мне кинуть бан на игрока,он писал в чате что продает читы на
золото,опыт,серебро.Скрин естьKorppi: Отправьте скриншот в Центр Поддержки в
раздел "Нарушения правил игры"
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Недополучил опыта
Ссылка на сообщение: #16598023
clown25 (12 Янв 2013 - 19:45) писал: Игрового опыта начисленно 1564 + за воина должно быть 1500, итого
двойного 6128. Получил 4624 почему?
Ссылка на сообщение: #16598023
clown25 (12 Янв 2013 - 19:45) писал: Игрового опыта начисленно 1564 + за воина должно быть 1500, итого
двойного 6128. Получил 4624 почему?Korppi: На бонусный опыт не распространяются бонусы премиум аккаунта.
Закрыто
Закрыто
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16597857
_KRC_ (12 Янв 2013 - 18:40) писал: Я не програмист, а игрок который уже 3й год хочет чтобы
приложение WOT Работало хорошо... В BF 3 (онлайн) играю на высоких
настройках графики и там никаких претензий, а вот с танчиками
проблемно...( И вы все обещаете, обещаете, а ефекта особо то и не
видно в плане оптимизации...
Ссылка на сообщение: #16597857
_KRC_ (12 Янв 2013 - 18:40) писал: Я не програмист, а игрок который уже 3й год хочет чтобы
приложение WOT Работало хорошо... В BF 3 (онлайн) играю на высоких
настройках графики и там никаких претензий, а вот с танчиками
проблемно...( И вы все обещаете, обещаете, а ефекта особо то и не
видно в плане оптимизации...Storm: Приложение многопоточное. Поверьте на слово, раз не
программист.
Эффект от оптимизации явно заметен в последних патчах и будет усиливаться в дальнейшем.
Эффект от оптимизации явно заметен в последних патчах и будет усиливаться в дальнейшем.
Тема: где опыт за снайпера?
Ссылка на сообщение: #16597800
ruSdavid (12 Янв 2013 - 19:40) писал: Охота за трофеями:
Обратите внимание: если за один бой вы получили две и более медали класса «Герой битвы», то начисление опыта происходит только за одну медаль — с наивысшим бонусом опыта. Например, вы заработали «Стальную стену» и «Поддержку» — в таком случае ваш бонус в опыте составит 750 единиц, согласно приведенной ниже таблице.
http://worldoftanks....nting_trophies/
Ссылка на сообщение: #16597800
ruSdavid (12 Янв 2013 - 19:40) писал: Охота за трофеями:Обратите внимание: если за один бой вы получили две и более медали класса «Герой битвы», то начисление опыта происходит только за одну медаль — с наивысшим бонусом опыта. Например, вы заработали «Стальную стену» и «Поддержку» — в таком случае ваш бонус в опыте составит 750 единиц, согласно приведенной ниже таблице.
http://worldoftanks....nting_trophies/
Korppi: Верно.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: не получил награду ту которую должен был бы получить
Ссылка на сообщение: #16597743
andreuko9 (12 Янв 2013 - 19:34) писал: В битве рудники я обнаружил 10 противников но награды разведчик так
и не получил .Почему ? В своей команде и в команде противника никто
данной награды не получил вот фото
shot_022.jpg
shot_021.jpg
shot_020.jpg
Ссылка на сообщение: #16597743
andreuko9 (12 Янв 2013 - 19:34) писал: В битве рудники я обнаружил 10 противников но награды разведчик так
и не получил .Почему ? В своей команде и в команде противника никто
данной награды не получил вот фото Korppi: При поражении медаль разведчика не выдается.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Маскировка и Сеть
Ссылка на сообщение: #16597676
__John_Wayne__ (12 Янв 2013 - 19:29) писал: Здравствуйте.
Вот сколько смотрел видео про игровую механику, так и не нашел для себя ответа на вопрос:
-Нужна ли маскировочная сеть при 100% прокаченной маскировке, или она уже ничего существенно не прибавляет?
-"+25% незаметности неподвижному танку" +25% включая незаметность которую дает перк, или от начального коэффицента незаметности?
Ссылка на сообщение: #16597676
__John_Wayne__ (12 Янв 2013 - 19:29) писал: Здравствуйте.Вот сколько смотрел видео про игровую механику, так и не нашел для себя ответа на вопрос:
-Нужна ли маскировочная сеть при 100% прокаченной маскировке, или она уже ничего существенно не прибавляет?
-"+25% незаметности неподвижному танку" +25% включая незаметность которую дает перк, или от начального коэффицента незаметности?
Korppi: Эффект маскировочной сети и умения маскировки складываются. Так что
этот модуль не теряет своей актуальности после прокачки умения.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: подскажите кнопочку
Ссылка на сообщение: #16597600
__andrei__96 (12 Янв 2013 - 19:18) писал: ESC
(в верхнем левом углу)
Ссылка на сообщение: #16597600
__andrei__96 (12 Янв 2013 - 19:18) писал: ESC
(в верхнем левом углу)
Korppi: Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16597565
Maverick52 (12 Янв 2013 - 18:09) писал: кривду глаголит Википедия о 120 мм лобового и бортового
бронирования и 250 мм брони башни танка ИС-6 ?
Ссылка на сообщение: #16597565
Maverick52 (12 Янв 2013 - 18:09) писал: кривду глаголит Википедия о 120 мм лобового и бортового
бронирования и 250 мм брони башни танка ИС-6 ?Storm: Википедия - не источник.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16597548
Krovosos15 (12 Янв 2013 - 18:26) писал: Извините за флуд,но:



Уважаемый Incvizi,выкиньте свой калькулятор.
Михаил,Сергей,планируется ли КТТС увеличение качества моделей?И сейчас неплохо,но хотелось бы лучше чуть-чуть...
Спасибо!
Ссылка на сообщение: #16597548
Krovosos15 (12 Янв 2013 - 18:26) писал: Извините за флуд,но:


Уважаемый Incvizi,выкиньте свой калькулятор.
Михаил,Сергей,планируется ли КТТС увеличение качества моделей?И сейчас неплохо,но хотелось бы лучше чуть-чуть...
Спасибо!
Storm: Уважаемый Incvizi,выкиньте свой калькулятор.
Михаил,Сергей,планируется ли КТТС увеличение качества моделей?И сейчас неплохо,но хотелось бы лучше чуть-чуть...
Спасибо!
Планируется потихоньку.
Михаил,Сергей,планируется ли КТТС увеличение качества моделей?И сейчас неплохо,но хотелось бы лучше чуть-чуть...
Спасибо!
Планируется потихоньку.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16597532
_KRC_ (12 Янв 2013 - 18:25) писал: Значит приложение все таки не многопоточное? Если эксплуатировать
один автомобиль на максимальных нагрузках, а второй на средних то
который быстрей начнет давать сбои?
Зачем вы создали этот раздел на форуме если вы толково не ответили ни на один заданный людьми вам вопрос?
Ссылка на сообщение: #16597532
_KRC_ (12 Янв 2013 - 18:25) писал: Значит приложение все таки не многопоточное? Если эксплуатировать
один автомобиль на максимальных нагрузках, а второй на средних то
который быстрей начнет давать сбои?Зачем вы создали этот раздел на форуме если вы толково не ответили ни на один заданный людьми вам вопрос?
Storm: Вы программист?
Тема: В очередной раз не выдали медали(скрины)
Ссылка на сообщение: #16597522
Tema_CCCP (12 Янв 2013 - 18:29) писал: Мне обсалютно всёровно на медали, я не статист, но сейчас идёт акция, с медалями идёт и опыт, так вот пара боёв, где мне не выдали медали с опытом. shot_118.jpg тут мне не выдали разведчика, а тут захватчика shot_123.jpg в чём проблемма???
Ссылка на сообщение: #16597522
Tema_CCCP (12 Янв 2013 - 18:29) писал: Мне обсалютно всёровно на медали, я не статист, но сейчас идёт акция, с медалями идёт и опыт, так вот пара боёв, где мне не выдали медали с опытом. shot_118.jpg тут мне не выдали разведчика, а тут захватчика shot_123.jpg в чём проблемма???
Korppi: В первом случае было поражение, это видно по полученному командой
опыту.
Во втором - вероятнее всего захват базы не состоялся. Без реплея или других скриншотов дать однозначный ответ невозможно.
Закрыто.
Во втором - вероятнее всего захват базы не состоялся. Без реплея или других скриншотов дать однозначный ответ невозможно.
Закрыто.
Тема: Введут ли в игру 2 ветку развития средних танков
Ссылка на сообщение: #16597321
JLexa_Tpaktopuct (12 Янв 2013 - 18:32) писал: Здраствуйте дорогие танкисты и читатели форума.Я хотел бы узнать
планируют ли разработчики ввести в игру 2 ветку развития ст как это
сделали и с тяжелыми танками в 3 ветках(СССР,США,Германия).Если
планируют то как скоро и чем 2 ветка будет отличатся от основной
ветки средних танков.Заранее спс за ответы
Ссылка на сообщение: #16597321
JLexa_Tpaktopuct (12 Янв 2013 - 18:32) писал: Здраствуйте дорогие танкисты и читатели форума.Я хотел бы узнать
планируют ли разработчики ввести в игру 2 ветку развития ст как это
сделали и с тяжелыми танками в 3 ветках(СССР,США,Германия).Если
планируют то как скоро и чем 2 ветка будет отличатся от основной
ветки средних танков.Заранее спс за ответыKorppi: С планируемыми деревьями развития техники можно ознакомиться
здесь.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Заблокирвали....Оо
Ссылка на сообщение: #16597142
SiLoS89 (12 Янв 2013 - 19:09) писал: Примерно с 29 декабря 2012 не заходил в игру, сегодня решил зайти и
поиграть, но в итоге как оказалось на моем аккаунте кто-то всё это
время играл ну и в итоге мне его заблокировали как мне можно его
вернуть?
Ссылка на сообщение: #16597142
SiLoS89 (12 Янв 2013 - 19:09) писал: Примерно с 29 декабря 2012 не заходил в игру, сегодня решил зайти и
поиграть, но в итоге как оказалось на моем аккаунте кто-то всё это
время играл ну и в итоге мне его заблокировали как мне можно его
вернуть?Korppi: Обратитесь в Центр Поддержки в раздел
"Потеря контроля над учетной записью"
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Баг или неполадка моего клиента?
Ссылка на сообщение: #16597068
Kahiro (12 Янв 2013 - 18:13) писал: Вообщем думая качать ли Е100, увидал что на исследование Tiger нужно 27к, а я точно помню что нужно было 40к. Зайдя в ветку исследования модулей на VK3601 я обнаружил те самые 40 к опыта. Чему верить? Если не баг прошу объяснить, если баг прошу fix
shot_004.jpg shot_005.jpg
Ссылка на сообщение: #16597068
Kahiro (12 Янв 2013 - 18:13) писал: Вообщем думая качать ли Е100, увидал что на исследование Tiger нужно 27к, а я точно помню что нужно было 40к. Зайдя в ветку исследования модулей на VK3601 я обнаружил те самые 40 к опыта. Чему верить? Если не баг прошу объяснить, если баг прошу fix
shot_004.jpg shot_005.jpg
Korppi: У вас открыт VK3002DB стоимость исследования тигра с него как раз и
составляет 27 740 опыта. В дереве исследований отображается
минимально необходимый для открытия танка опыт.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Куда обратиться?
Ссылка на сообщение: #16596826
enot_32 (12 Янв 2013 - 17:38) писал: Доброго времени суток.Куда обратиться по вопросу тимкилла ?Игрок с
ником ilyuhapish (http://worldoftanks....568-ilyuhapish/) с
начала боя убивал своих!!скрины прилагаются.
Ссылка на сообщение: #16596826
enot_32 (12 Янв 2013 - 17:38) писал: Доброго времени суток.Куда обратиться по вопросу тимкилла ?Игрок с
ником ilyuhapish (http://worldoftanks....568-ilyuhapish/) с
начала боя убивал своих!!скрины прилагаются.Korppi: Нет необходимости никуда обращаться, в игре работает автоматическая
система отслеживания тимкилла и тимдамага.
Подробнее о ней можно прочитать здесь
Закрыто.
Подробнее о ней можно прочитать здесь
Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16596762
QwQ (12 Янв 2013 - 14:11) писал: Это толщина "накладки", или просто рубки ? Общая толщина
(рубка+накладка от маски орудия ) ведь плюсуются ? Можно как нибудь
проверить, если у вас будет свободное время, какая же там общая
толщина ( + учитывая наклон брони ) ?
Спасибо.
QwQ (12 Янв 2013 - 14:28) писал: 30мм. ?
Визуально там далеко не 30мм. и даже не 100мм. ( относительно толщины рубки )

my4there (12 Янв 2013 - 15:19) писал: А остальная толщина стенок этой детали? Тоже 30? Или там много
больше? Т.е. на таком виде, как показано, она будет пробиваться с
пушек с бронепробиваемостью в 30 мм??? Просто мне всегда казалось,
что это должна быть массивная, очень толстая деталь.... Если только
присоединительный фланец (под болты) имеет толщину 30 мм, то тогда
вопросов нет.
Просто мне кажется, что делать такой тонкий фланец - это нонсенс при такой толстой броне. На этом фланце держится вся конструкция (сама "деталь", закрывающая амбразуру, маска пушки, само орудие. Вес этих деталей держится болтами на 30 мм фланце). По идее, толстая броня всей САУ должна хорошо защищать от снарядов. Но 30 мм участок - очень тонкий, уязвимый, он может откалываться при попадании снаряда крупного калибра. А это повлечет за собой деформации и сдвиг всей "конструкции" (вместе с орудием, маской...). Думаю, если бы инженеры на самом деле проектировали такое, то они сделали бы эту ответственную деталь максимально толстой, и она бы выглядела так, как нарисовано сейчас. Что думаете по данному поводу? Может, стоит довести толщину в коллижне до такой величины, чем снижать толщину в визуальной модели?
ImboMangano (12 Янв 2013 - 16:32) писал: Тестирующие лучи остались?
_KRC_ (12 Янв 2013 - 17:15) писал: Я извиняюсь, но не подскажете где она есть? Как грузило одно ядро
на 100% так и продолжает грузить...( Я лично под словом
многоядерность понимаю многопоточное приложение. WOT является
таковым?
Incvizi (12 Янв 2013 - 17:23) писал: "Новые танки прорисованы отлично. Лучше старых." 
Новый IS-2 и старый (хуже
нарисованный о_О) ИС. Извините, в связи с вашим ответом, у меня
возник ещё один вопрос. Улучшение прорисовки будет двигаться в
направлении к 8-bit ?
don_sverh (12 Янв 2013 - 17:52) писал: Процессорозависимость это фича движка или специально было так
сделано,за неимением у людей крутых видеокарт?
P.s Что именно расчитывает процессор в этой игре? Графика лежит на видеокарте,физика на сервере,распаковки и загрузку игровых ресурсов?
Incvizi (12 Янв 2013 - 17:55) писал: Это максимум, качество графики одинаково на двух снимках. Но
позиция ясна, спасибо за ответы.
Maverick52 (12 Янв 2013 - 18:01) писал: Будут ли вноситься в ближайшее время изменения в ТТХ ИС-6? Будет ли
залатано пластиковое окно мехвода? Почему не вводите историческое
бронирование? С Историческим бронированием в 120 мм, можно и к
десяткам смело попадать.
_KRC_ (12 Янв 2013 - 17:51) писал: Так почему у меня тогда грузит одно ядро, а не разбрасывает
нагрузку? Может мне в службу поддержки?
Ссылка на сообщение: #16596762
QwQ (12 Янв 2013 - 14:11) писал: Это толщина "накладки", или просто рубки ? Общая толщина
(рубка+накладка от маски орудия ) ведь плюсуются ? Можно как нибудь
проверить, если у вас будет свободное время, какая же там общая
толщина ( + учитывая наклон брони ) ?Спасибо.
Storm: Это общая толщина без учета наклона брони.
QwQ (12 Янв 2013 - 14:28) писал: 30мм. ?Визуально там далеко не 30мм. и даже не 100мм. ( относительно толщины рубки )

Storm: Значит нужно модельку поправить.
my4there (12 Янв 2013 - 15:19) писал: А остальная толщина стенок этой детали? Тоже 30? Или там много
больше? Т.е. на таком виде, как показано, она будет пробиваться с
пушек с бронепробиваемостью в 30 мм??? Просто мне всегда казалось,
что это должна быть массивная, очень толстая деталь.... Если только
присоединительный фланец (под болты) имеет толщину 30 мм, то тогда
вопросов нет.Просто мне кажется, что делать такой тонкий фланец - это нонсенс при такой толстой броне. На этом фланце держится вся конструкция (сама "деталь", закрывающая амбразуру, маска пушки, само орудие. Вес этих деталей держится болтами на 30 мм фланце). По идее, толстая броня всей САУ должна хорошо защищать от снарядов. Но 30 мм участок - очень тонкий, уязвимый, он может откалываться при попадании снаряда крупного калибра. А это повлечет за собой деформации и сдвиг всей "конструкции" (вместе с орудием, маской...). Думаю, если бы инженеры на самом деле проектировали такое, то они сделали бы эту ответственную деталь максимально толстой, и она бы выглядела так, как нарисовано сейчас. Что думаете по данному поводу? Может, стоит довести толщину в коллижне до такой величины, чем снижать толщину в визуальной модели?
Storm: Думаю, что у вас надуманное теоретизирование в данном случае.
Увеличивать толщину брони не будем.
Увеличивать толщину брони не будем.
ImboMangano (12 Янв 2013 - 16:32) писал: Тестирующие лучи остались?Storm: Которые в мозг проникают?
Конечно.
Даже усилили, чтобы основные модели шапочек пробивались.
Конечно.
Даже усилили, чтобы основные модели шапочек пробивались.
_KRC_ (12 Янв 2013 - 17:15) писал: Я извиняюсь, но не подскажете где она есть? Как грузило одно ядро
на 100% так и продолжает грузить...( Я лично под словом
многоядерность понимаю многопоточное приложение. WOT является
таковым?Storm: Да.
Incvizi (12 Янв 2013 - 17:23) писал: "Новые танки прорисованы отлично. Лучше старых." 
Новый IS-2 и старый (хуже
нарисованный о_О) ИС. Извините, в связи с вашим ответом, у меня
возник ещё один вопрос. Улучшение прорисовки будет двигаться в
направлении к 8-bit ?Storm: Поставьте качество текстур повыше - картина изменится.
don_sverh (12 Янв 2013 - 17:52) писал: Процессорозависимость это фича движка или специально было так
сделано,за неимением у людей крутых видеокарт?P.s Что именно расчитывает процессор в этой игре? Графика лежит на видеокарте,физика на сервере,распаковки и загрузку игровых ресурсов?
Storm: Почитайте статьи что ли про движки современные. Про разработку
игр.
Или вам тут нужно лекцию читать про системную архитектуру?
Или вам тут нужно лекцию читать про системную архитектуру?
Incvizi (12 Янв 2013 - 17:55) писал: Это максимум, качество графики одинаково на двух снимках. Но
позиция ясна, спасибо за ответы.Storm: Что то слабо для маскимума. Памяти 2 гигабайта или 32-битная
система?
Maverick52 (12 Янв 2013 - 18:01) писал: Будут ли вноситься в ближайшее время изменения в ТТХ ИС-6? Будет ли
залатано пластиковое окно мехвода? Почему не вводите историческое
бронирование? С Историческим бронированием в 120 мм, можно и к
десяткам смело попадать.Storm: Бронирование ИС-6 вполне историческое.
_KRC_ (12 Янв 2013 - 17:51) писал: Так почему у меня тогда грузит одно ядро, а не разбрасывает
нагрузку? Может мне в службу поддержки?Storm: Загрузка второго ядра непостоянна.
Тема: Как наказывают психобольных тимкиллеров?
Ссылка на сообщение: #16596759
name700 (12 Янв 2013 - 17:20) писал: Если ли какое-нибудь наказание для таких индивидуумов?
Ссылка на сообщение: #16596759
name700 (12 Янв 2013 - 17:20) писал: Если ли какое-нибудь наказание для таких индивидуумов?Korppi: В игре работает система автоматического отслеживания тимкилла и
тимдамага.
Подробнее о ней можно узнать здесь.
Закрыто.
Подробнее о ней можно узнать здесь.
Закрыто.
Тема: запас голды
Ссылка на сообщение: #16596674
RaSSoL_Kiev_ (12 Янв 2013 - 18:53) писал: как купить запас голды на танк например т62? ведь снаряды берутся
со склада а не покупаются новые(
Ссылка на сообщение: #16596674
RaSSoL_Kiev_ (12 Янв 2013 - 18:53) писал: как купить запас голды на танк например т62? ведь снаряды берутся
со склада а не покупаются новые(Korppi: Это можно сделать через магазин во вкладке "Снаряды"
Закрыто.
Закрыто.
Тема: прошу помощи по игре
Ссылка на сообщение: #16596625
StrayGer33 (12 Янв 2013 - 17:12) писал: Вот играл играл я в Wot и тут меня выкинулось с
сервера,попробовал заново зайти,а написало: Spam_Protection
Ссылка на сообщение: #16596625
StrayGer33 (12 Янв 2013 - 17:12) писал: Вот играл играл я в Wot и тут меня выкинулось с
сервера,попробовал заново зайти,а написало: Spam_ProtectionKorppi: Обычно возникает при совершении большого количества однотипных
действий за короткий промежуток времени. Один из элементов защиты
от кражи аккаунтов. Через небольшое время все будет в порядке.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: работает ли умение плавный поворот башни на арте су 14
Ссылка на сообщение: #16596375
OMIO (12 Янв 2013 - 18:39) писал: мой друг качает на артиллерии су 14 умение плавный поворот башни и
говорит что стало быстрее сводиться когда поворачиваешь корпус так
ли это?
Ссылка на сообщение: #16596375
OMIO (12 Янв 2013 - 18:39) писал: мой друг качает на артиллерии су 14 умение плавный поворот башни и
говорит что стало быстрее сводиться когда поворачиваешь корпус так
ли это?Korppi: На безбашенной артиллерии умение плавный поворот башни уменьшает
разброс при перемещении орудия в пределах горизонтальных углов
наводки.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16596206
Incvizi (12 Янв 2013 - 17:23) писал: "Новые танки прорисованы отлично. Лучше старых." 
Новый IS-2 и старый (хуже
нарисованный о_О) ИС. Извините, в связи с вашим ответом, у меня
возник ещё один вопрос. Улучшение прорисовки будет двигаться в
направлении к 8-bit ?
Ссылка на сообщение: #16596206
Incvizi (12 Янв 2013 - 17:23) писал: "Новые танки прорисованы отлично. Лучше старых." 
Новый IS-2 и старый (хуже
нарисованный о_О) ИС. Извините, в связи с вашим ответом, у меня
возник ещё один вопрос. Улучшение прорисовки будет двигаться в
направлении к 8-bit ?Storm: Поставьте качество текстур повыше - картина изменится.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16596174
_KRC_ (12 Янв 2013 - 17:15) писал: Я извиняюсь, но не подскажете где она есть? Как грузило одно ядро
на 100% так и продолжает грузить...( Я лично под словом
многоядерность понимаю многопоточное приложение. WOT является
таковым?
Ссылка на сообщение: #16596174
_KRC_ (12 Янв 2013 - 17:15) писал: Я извиняюсь, но не подскажете где она есть? Как грузило одно ядро
на 100% так и продолжает грузить...( Я лично под словом
многоядерность понимаю многопоточное приложение. WOT является
таковым?Storm: Да.
Тема: Вопрос про опыт экипажа
Ссылка на сообщение: #16595626
bIrpok (12 Янв 2013 - 18:21) писал: Вопрос следующий: сколько процентов нужно набрать у профы, что бы при переобучении на 90% сразу же уйти в 100%?
Ссылка на сообщение: #16595626
bIrpok (12 Янв 2013 - 18:21) писал: Вопрос следующий: сколько процентов нужно набрать у профы, что бы при переобучении на 90% сразу же уйти в 100%?
Korppi: Если тип техник не при пересадке не изменяется то
потребуется около 40 000 свободного опыта экипажа.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Развод, или .....
Ссылка на сообщение: #16595561
Andrei_Vedin (12 Янв 2013 - 17:24) писал: Приветствую форумчане, как-то наткнулся в соц. сети на такую
информаци скрин прилагается. Думаю ну разводят на бабло народ,
решил их потролить пишу в ЛС, спрашиваю, и они заявляют что голда с
бонус кодов. Возможно ли это?? иль разводят? Если развод, возможно
ли их прикрыть??
P.S: Не нищеброд имею 7 прем машин)
Ссылка на сообщение: #16595561
Andrei_Vedin (12 Янв 2013 - 17:24) писал: Приветствую форумчане, как-то наткнулся в соц. сети на такую
информаци скрин прилагается. Думаю ну разводят на бабло народ,
решил их потролить пишу в ЛС, спрашиваю, и они заявляют что голда с
бонус кодов. Возможно ли это?? иль разводят? Если развод, возможно
ли их прикрыть??P.S: Не нищеброд имею 7 прем машин)
Korppi: Подобные сообщения рассылаю мошенники. Если ваши деньги вам дороги
не рекомендую пользоваться их услугами.
для того чтобы их прикрытием занялись, отправьте заявку в Центр Поддержки в раздел "Общие вопросы"
Закрыто.
для того чтобы их прикрытием занялись, отправьте заявку в Центр Поддержки в раздел "Общие вопросы"
Закрыто.
Тема: не дали снайпера
Ссылка на сообщение: #16595470
_XILARIK_ (12 Янв 2013 - 18:19) писал: Не дали в бою снайпера и не в первый раз такое, решил узнать что
делать?
медаль у елки - "Разведчик"
Ссылка на сообщение: #16595470
_XILARIK_ (12 Янв 2013 - 18:19) писал: Не дали в бою снайпера и не в первый раз такое, решил узнать что
делать?медаль у елки - "Разведчик"
Korppi: Снайпер не выдается, если было повреждение союзника.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Встречаем — WarGag.ru!
Ссылка на сообщение: #16595418
amasic (12 Янв 2013 - 12:42) писал: вот как гарик умудряется всунуть коммент практически в первых
рядах?уму непостижимо..
а по делу - ресурс интересный, но пароль..я бы на всякий случай поостерегся регаться
Ссылка на сообщение: #16595418
amasic (12 Янв 2013 - 12:42) писал: вот как гарик умудряется всунуть коммент практически в первых
рядах?уму непостижимо..а по делу - ресурс интересный, но пароль..я бы на всякий случай поостерегся регаться
Evilly: Wargag это наш официальный ресурс использующий нашу систему
авторизации. В скором времени мы переведем все наши ресурсы на
авторизации в одном месте. Бояться не стоит 
Тема: Бронепробиваемость при стрельбе на ходу
Ссылка на сообщение: #16595342
kolja_n (12 Янв 2013 - 17:12) писал: У меня появился интересный вопрос, чем быстрее летит снаряд те выше
его бронепробиваемость. Тогда танк на полной скорости стреляющий по
идее обладает немного большей бронепробиваемостью чем танк стоящий
на месте. Вопрос в то, работает ли это в игре, понятно что если
даже работает то прирост бронепробиваемости будет крайне мал и
использовать это в игре бессмысленно(учитывая и то что промах в
движении более вероятен), но мне просто интересно.
Ссылка на сообщение: #16595342
kolja_n (12 Янв 2013 - 17:12) писал: У меня появился интересный вопрос, чем быстрее летит снаряд те выше
его бронепробиваемость. Тогда танк на полной скорости стреляющий по
идее обладает немного большей бронепробиваемостью чем танк стоящий
на месте. Вопрос в то, работает ли это в игре, понятно что если
даже работает то прирост бронепробиваемости будет крайне мал и
использовать это в игре бессмысленно(учитывая и то что промах в
движении более вероятен), но мне просто интересно.Korppi: Нет, сложение скоростей не происходит. Бронепробиваемость не
зависит от движения танка.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Что будет?
Ссылка на сообщение: #16595237
Blind_Piper (12 Янв 2013 - 17:13) писал: Здравствуйте.
Что будет, если на конец боя, в одной из команд остался танк с убитым экипажем, а в другой больше танков нет - ничья? (Захвата базы при этом нет)
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #16595237
Blind_Piper (12 Янв 2013 - 17:13) писал: Здравствуйте.Что будет, если на конец боя, в одной из команд остался танк с убитым экипажем, а в другой больше танков нет - ничья? (Захвата базы при этом нет)
Спасибо.
Korppi: Танк с контуженным экипажем считается уничтоженным. Исходом боя
будет ничья.
Закрыто
Закрыто
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16595074
ImboMangano (12 Янв 2013 - 16:32) писал: Тестирующие лучи остались?
Ссылка на сообщение: #16595074
ImboMangano (12 Янв 2013 - 16:32) писал: Тестирующие лучи остались?Storm: Которые в мозг проникают?
Конечно.
Даже усилили, чтобы основные модели шапочек пробивались.
Конечно.
Даже усилили, чтобы основные модели шапочек пробивались.
Тема: Не работают танки
Ссылка на сообщение: #16594820
Prestr (12 Янв 2013 - 16:43) писал: Купил новый ноутбук samsung 300E5C-U06
проц i5 2.5ггц
видюха nvidia GT620M
4г оперативы
7 винда
Я скачал клиент танков запускаю его на экране нечего нету в панеле задач видно танки и жму туда и в середине экрана появляется белая лина в ширина 0,5 см в длина см 2-3 пробовал перезагружать переустанавливать установил дирекс новый непомогает
скажите в чём проблема?
P.S со скайпом почти также
запускаю скайп появляется окно скайп в нём видно только верхнюю панель и кнопку закрыть
P.S со всем остальным всё впорядке
Ссылка на сообщение: #16594820
Prestr (12 Янв 2013 - 16:43) писал: Купил новый ноутбук samsung 300E5C-U06проц i5 2.5ггц
видюха nvidia GT620M
4г оперативы
7 винда
Я скачал клиент танков запускаю его на экране нечего нету в панеле задач видно танки и жму туда и в середине экрана появляется белая лина в ширина 0,5 см в длина см 2-3 пробовал перезагружать переустанавливать установил дирекс новый непомогает
скажите в чём проблема?
P.S со скайпом почти также
запускаю скайп появляется окно скайп в нём видно только верхнюю панель и кнопку закрыть
P.S со всем остальным всё впорядке
Korppi: По вопросу связанным с клиентом игры Вам следует обратиться в
Центр Поддержки, по поводу скайпа - в саппорт
скайпа.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Про боевое братство
Ссылка на сообщение: #16594762
18Arsenal86 (12 Янв 2013 - 17:08) писал: Несколько дней назад прокачал данное умение на объекте
212, после заметил что заметно ухудшилась точность данного
аппарата, может ли быть такое что из за этого умения снизилась
точность??
Ссылка на сообщение: #16594762
18Arsenal86 (12 Янв 2013 - 17:08) писал: Несколько дней назад прокачал данное умение на объекте
212, после заметил что заметно ухудшилась точность данного
аппарата, может ли быть такое что из за этого умения снизилась
точность??Korppi: Боевое братство влияет на точность,, но только в положительную
сторону. Поскольку улучшает основной навык наводчика, который в
свою очередь отвечает за скорость сведения и размер прицела.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Вес и скорость
Ссылка на сообщение: #16594656
Anchelotti4 (12 Янв 2013 - 16:52) писал: если я поставлю усиленные тарсионны первого класса на 12т тоесть +
вес . он будет быстрее ехать или там на супер перш?
Ссылка на сообщение: #16594656
Anchelotti4 (12 Янв 2013 - 16:52) писал: если я поставлю усиленные тарсионны первого класса на 12т тоесть +
вес . он будет быстрее ехать или там на супер перш?Korppi: Усиленные торсионы не влияют на максимальную скорость техники.
Закрыто.
Закрыто.
Реклама | Adv















