Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: сервер ру5
Ссылка на сообщение: #16625810
Skydagger (13 Янв 2013 - 17:48) писал: да территориально,спасибо
Ссылка на сообщение: #16625810
Skydagger (13 Янв 2013 - 17:48) писал: да территориально,спасибоunball: Закрыто.
Тема: Фарм на льве
Ссылка на сообщение: #16625792
UazTanko (13 Янв 2013 - 17:47) писал: Собсно. У кого сколько на льве чистыми получается?
Ссылка на сообщение: #16625792
UazTanko (13 Янв 2013 - 17:47) писал: Собсно. У кого сколько на льве чистыми получается?unball: Лучше всего ответ на подобные вопросы узнавать вот тут.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Мнение за 2 года игры
Ссылка на сообщение: #16625645
Jurkaa (13 Янв 2013 - 17:05) писал: (...) я фрилансер (...)
Ссылка на сообщение: #16625645
Jurkaa (13 Янв 2013 - 17:05) писал: (...) я фрилансер (...)SerB: И инвестор?
Тема: Не начислены бонусы за достижение "Дозорный"
Ссылка на сообщение: #16625620
xXxJust_FunxXx (13 Янв 2013 - 17:37) писал: Невозможно его выложить , над вашим первым сообщением
висит фото , которое это подтверждает
Ссылка на сообщение: #16625620
xXxJust_FunxXx (13 Янв 2013 - 17:37) писал: Невозможно его выложить , над вашим первым сообщением
висит фото , которое это подтверждаетunball: Обратитесь в Центр поддержки
пользователей.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Ретро 80-х
Ссылка на сообщение: #16625546
Ссылка на сообщение: #16625546
CryKitten: А что, если зайти с Диско? 
Или уйти дальше в "глубь веков", к классике рока?
Или уйти дальше в "глубь веков", к классике рока?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16625525
iElectroVIP (13 Янв 2013 - 17:37) писал: p.s пост крайний, ибо не вижу смысла задавать Вам серьезные вопросы
Ссылка на сообщение: #16625525
iElectroVIP (13 Янв 2013 - 17:37) писал: p.s пост крайний, ибо не вижу смысла задавать Вам серьезные вопросы
SerB: беда в том, что серьезные вопросы у Вас не получаются. Так что
"крайний" - это даже хорошо.
Тема: Не начислены бонусы за достижение "Дозорный"
Ссылка на сообщение: #16625350
xXxJust_FunxXx (13 Янв 2013 - 17:30) писал: вот доказательства того что дозорный на машине есть
Ссылка на сообщение: #16625350
xXxJust_FunxXx (13 Янв 2013 - 17:30) писал: вот доказательства того что дозорный на машине естьunball: Нужен скриншот именно статистики того боя.
Тема: Не начислены бонусы за достижение "Дозорный"
Ссылка на сообщение: #16625088
Ссылка на сообщение: #16625088
unball: Предоставьте скриншот подробной статистики боя, пожалуйста.
Тема: М18 ГОРЯЧИЙ КОТ
Ссылка на сообщение: #16624949
MORYACHOK_RUS (13 Янв 2013 - 17:20) писал: Обращаюсь ко всем танкистам, я уже не могу терпеть, этот танк
просто лучший в игре, каждый раз как я играю я несусь на скосрости
72 км\ч до середины карты и встаю там в куст, убиваю кого-нибудь и
потом на всех парах улетаю обратно, начинаю носиться как бешеный по
всей карте и подкрысивать фраги, это просто безудержное веселье,
почему в игре нет больше таких танков как горячий кот, ведь это
очень весело
В общем мои вопросы собственно:
1) Когда этот танк будут нерфить так как он определенно оверпанкейкд
2) Будут ли вводить танки похожие на горячего кота по стилю игры
3)
Ссылка на сообщение: #16624949
MORYACHOK_RUS (13 Янв 2013 - 17:20) писал: Обращаюсь ко всем танкистам, я уже не могу терпеть, этот танк
просто лучший в игре, каждый раз как я играю я несусь на скосрости
72 км\ч до середины карты и встаю там в куст, убиваю кого-нибудь и
потом на всех парах улетаю обратно, начинаю носиться как бешеный по
всей карте и подкрысивать фраги, это просто безудержное веселье,
почему в игре нет больше таких танков как горячий кот, ведь это
очень веселоВ общем мои вопросы собственно:
1) Когда этот танк будут нерфить так как он определенно оверпанкейкд
2) Будут ли вводить танки похожие на горячего кота по стилю игры
3)
BYBY3EJIA: 1. КТТС
2. Следите за новостями
3.
Закрыто.
2. Следите за новостями
3.
Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16624885
Serj_EIC (13 Янв 2013 - 17:20) писал: shot_087.jpg - ничья она и есть ничья,
НО
shot_086.jpg
Хотелось бы знать причину!?
Ссылка на сообщение: #16624885
Serj_EIC (13 Янв 2013 - 17:20) писал: shot_087.jpg - ничья она и есть ничья,
НО
shot_086.jpg
Хотелось бы знать причину!?
SerB: 99.9% последний противник был добит уже после окончания времени боя
Тема: Как закупить тысячу снарядов?
Ссылка на сообщение: #16624856
Ссылка на сообщение: #16624856
BYBY3EJIA: Необходимо
1. Зайти в магазин
2. Раздел Снаряды
3. Выбрать необходимый тип снарядов для необходимого орудия
4. Приобрести необходимое количество.
Закрыто
1. Зайти в магазин
2. Раздел Снаряды
3. Выбрать необходимый тип снарядов для необходимого орудия
4. Приобрести необходимое количество.
Закрыто
Тема: Охота за трофеями!
Ссылка на сообщение: #16624718
Ссылка на сообщение: #16624718
unball: Стоит внимательно прочесть условия акции:
Обратите внимание: если за один бой вы получили две и более медали класса «Герой битвы», то начисление опыта происходит только за одну медаль — с наивысшим бонусом опыта.
Закрыто.
Обратите внимание: если за один бой вы получили две и более медали класса «Герой битвы», то начисление опыта происходит только за одну медаль — с наивысшим бонусом опыта.
Закрыто.
Тема: Как работает арт-прицел
Ссылка на сообщение: #16624655
McCleod (13 Янв 2013 - 17:07) писал: Получается что луч внутри ведёт себя как бб пробивший броню?
Skintya (13 Янв 2013 - 17:07) писал: к сожалению нету скрина,но уменя есть такая мысль,когда я вхожу и
выхожу из арт прицела у меня где то 2-3 секунды начинает сильно
мигать лампочка то есть зеленая-красная-зеленая-красная,может от
этого как бы теряется точность?
Ссылка на сообщение: #16624655
McCleod (13 Янв 2013 - 17:07) писал: Получается что луч внутри ведёт себя как бб пробивший броню?CryKitten: Я в гайде написал, что эти лучи с некоторой долей допущения можно
считать чем-то средним между осколками снаряда, вторичными
осколками и фронтом ударной волны. Луч "снаружи"/"внутри" танка
никак себя не ведёт - он строится от места взрыва фугаса до
ближайших (геометрически) точек всех элементов дамаг-модели танка,
попавших в сферу сплэша. Всё. что встречается на пути луча,
соединившего место взрыва и эту точку на элементе конструкции (или
танкисте), может ослабить урон по танку и урон по модулю, которые у
каждого луча те, что были у снаряда в момент взрыва.
Например, один из лучей соединил место взрыва и угол хитбокса БК. Этот луч пересёк перископ, броню 70 мм лба корпуса, хитбокс казённика пушки и хитбокс заряжающего. В таком случае, урон по танку и урон по модулям ослабятся из-за бронирования лба (70 мм) и казённика пушки (если оно есть), с заданной вероятностью луч может снять с пушки хитпойнты урона по модулю, а так же контузит заряжающего, а до хитбокса БК урон по модулям вообще не дойдёт (луч исчезает, если очки урона по модулям стали равными 0).
Например, один из лучей соединил место взрыва и угол хитбокса БК. Этот луч пересёк перископ, броню 70 мм лба корпуса, хитбокс казённика пушки и хитбокс заряжающего. В таком случае, урон по танку и урон по модулям ослабятся из-за бронирования лба (70 мм) и казённика пушки (если оно есть), с заданной вероятностью луч может снять с пушки хитпойнты урона по модулю, а так же контузит заряжающего, а до хитбокса БК урон по модулям вообще не дойдёт (луч исчезает, если очки урона по модулям стали равными 0).
Skintya (13 Янв 2013 - 17:07) писал: к сожалению нету скрина,но уменя есть такая мысль,когда я вхожу и
выхожу из арт прицела у меня где то 2-3 секунды начинает сильно
мигать лампочка то есть зеленая-красная-зеленая-красная,может от
этого как бы теряется точность?CryKitten: Это вообще похоже на проблемы с интернет-каналом... Жаль, что
реплея нет - можно было бы подробно разобрать этот случай.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16624481
INFERNAL48 (13 Янв 2013 - 16:53) писал: Маленькие вопросы опять же про "отрывающиеся" башни:
1. Будет ли оторванная башня наносить урон при падении на живой танк?
2. Будут ли они пробиваться насквозь в случае, если снаряд будет встречать только одну из стенок башни на пути (например, крышу)?
3. Пушки на оторванных башнях будут такими же нематериальными?
Ссылка на сообщение: #16624481
INFERNAL48 (13 Янв 2013 - 16:53) писал: Маленькие вопросы опять же про "отрывающиеся" башни:
1. Будет ли оторванная башня наносить урон при падении на живой танк?
2. Будут ли они пробиваться насквозь в случае, если снаряд будет встречать только одну из стенок башни на пути (например, крышу)?
3. Пушки на оторванных башнях будут такими же нематериальными?
SerB: Еще раз отвечу - пока механизма еще нет. Будет то, что удастся
реализовать.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16624431
Strogger (13 Янв 2013 - 16:55) писал: Хорошо! Впредь буду ссылкой кидать. Там уж сами решите смотреть или нет;)
А вот так нормально будет?
Первый выстрел


Второй выстрел


Ссылка на сообщение: #16624431
Strogger (13 Янв 2013 - 16:55) писал: Хорошо! Впредь буду ссылкой кидать. Там уж сами решите смотреть или нет;)
А вот так нормально будет?
Первый выстрел


Второй выстрел


SerB: Тут, похоже, Вы что-то намудрили с модами. На предпоследнем
скриншоте видим отметину пробития, на последнем - отметину
непробтия. Врем то же и место на броне цели - то же самое, стык
скулы и ВЛД
Тема: Не начислен бонусный опыт за достижение
Ссылка на сообщение: #16624367
Ссылка на сообщение: #16624367
unball: Удалите модификации статистики. Вероятно дело в нём. Если на чистом
клиенте будет такая же проблема - обратитесь в https://support.worldoftanks.ru/Центр поддержки
пользователей.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Как работает арт-прицел
Ссылка на сообщение: #16624285
Skintya (13 Янв 2013 - 17:01) писал: у меня вопрос,почему когда наводишь прицел на цель которая
находится за домом но не впритык и прицел показывает
весь круг а также траекторию полета снаряда зеленым цветом но при
выстреле снаряд все равно попадает в дом который не должен попасть
?
Ссылка на сообщение: #16624285
Skintya (13 Янв 2013 - 17:01) писал: у меня вопрос,почему когда наводишь прицел на цель которая
находится за домом но не впритык и прицел показывает
весь круг а также траекторию полета снаряда зеленым цветом но при
выстреле снаряд все равно попадает в дом который не должен попасть
?CryKitten: Дайте скрин хотя бы.
Тема: Как работает арт-прицел
Ссылка на сообщение: #16624107
McCleod (13 Янв 2013 - 16:24) писал: CryKitten, и ещё один вопрос, т.к. в о.р. его игнорят. Что
происходит при взаимодействии оф с "экраном". Он пытается его
пробить или всегда взрывается на нём? И если пробивает взрывается
сразу за ним или пытается пробить броню за ним?
McCleod (13 Янв 2013 - 16:29) писал: нет вы наверное не поняли. Как я вижу. Взрыв, n-лучей строятся до
элементов с дмг-фактором 1, из них выбирается один с наибольшим
дамагом, он проходит например в заброневое пространство и что там
дальше происходит? Он двигается внутри аналогично бб? Действует
правило 10-и калибров или радиус сплеша? Он рикошетит от внутренних
поверхностей?
Ссылка на сообщение: #16624107
McCleod (13 Янв 2013 - 16:24) писал: CryKitten, и ещё один вопрос, т.к. в о.р. его игнорят. Что
происходит при взаимодействии оф с "экраном". Он пытается его
пробить или всегда взрывается на нём? И если пробивает взрывается
сразу за ним или пытается пробить броню за ним?CryKitten: "на общих основаниях" же. Надо просто понять, что все ОФ-снаряды в
игре - как бы оснащены взрывателями, настроенными "на касание". То
есть фугас попадает в танк - куда угодно - и сразу же взрывается. А
точка взрыва - либо перед бронёй, либо, если броня пробита, за ней.
Так что если в "экран" попадает, то ничего специального не
происходит, только точка подрыва будет перед экраном или
непосредственно за ним.
McCleod (13 Янв 2013 - 16:29) писал: нет вы наверное не поняли. Как я вижу. Взрыв, n-лучей строятся до
элементов с дмг-фактором 1, из них выбирается один с наибольшим
дамагом, он проходит например в заброневое пространство и что там
дальше происходит? Он двигается внутри аналогично бб? Действует
правило 10-и калибров или радиус сплеша? Он рикошетит от внутренних
поверхностей?CryKitten: Вы в неправильной очерёдности рассуждаете
. Сначала все лучи
трассируются, после чего получаем список чисел "урона по танку",
который сортируется, и самое большое число оказывается сверху. А
критование модулей (урон по модулям) - считается несколько проще. У
любого луча, проходящего через модуль, может выпасть "крит", с
модуля снимается тот урон по модулю, который по этому лучу дошёл до
модуля, после чего модуль уже не участвует в расчётах (без учёта
пожаров и взрывов бк, конечно).
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16623791
Rtiko (13 Янв 2013 - 16:41) писал: Ув Серб .
Я уже как то вам писал ,что не за горой у вас появится очень сильный конкурент(Имя конторы я думаю вы знаете) .
И это не танки онлайн . И на много прогрессивней в двигателе ,как графическом так и реалистическом чем WoT.
Вопрос :
1. На леопарде 1 будет символика Танкового Вермахта или Крест Бундесвера ?
Ссылка на сообщение: #16623791
Rtiko (13 Янв 2013 - 16:41) писал: Ув Серб .Я уже как то вам писал ,что не за горой у вас появится очень сильный конкурент(Имя конторы я думаю вы знаете) .
И это не танки онлайн . И на много прогрессивней в двигателе ,как графическом так и реалистическом чем WoT.
Вопрос :
1. На леопарде 1 будет символика Танкового Вермахта или Крест Бундесвера ?
SerB: 2. Удачи этим конкерентам. "Релиз покажет, кто где что" (с)
3. Посмотрим
3. Посмотрим
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16623770
Ankhkrys (13 Янв 2013 - 16:41) писал: Серб у меня к вам 2 вопроса
1) планируется ли создание рот для технике 9 и 7 уровня?(недоабсолют, недочемпионка)
2) будет ли арт-сау 6 уровня в виде прем техники?
Ссылка на сообщение: #16623770
Ankhkrys (13 Янв 2013 - 16:41) писал: Серб у меня к вам 2 вопроса1) планируется ли создание рот для технике 9 и 7 уровня?(недоабсолют, недочемпионка)
2) будет ли арт-сау 6 уровня в виде прем техники?
SerB: 1, 2 В обозримое время нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16623756
Dgamsaran (13 Янв 2013 - 16:42) писал: С чегойта вдруг такая щедрость?)) Всю жизнь стволы были
нематериальными, да и нелогично будет что столкновения со стенами
ствол не замечает, а несчастные антенны так колбасит. И в принципе
это [ОВМ on] не очень нужно [ОВМ off].
Ссылка на сообщение: #16623756
Dgamsaran (13 Янв 2013 - 16:42) писал: С чегойта вдруг такая щедрость?)) Всю жизнь стволы были
нематериальными, да и нелогично будет что столкновения со стенами
ствол не замечает, а несчастные антенны так колбасит. И в принципе
это [ОВМ on] не очень нужно [ОВМ off].SerB: С того, что гнущиеся антенны не мешают езде в лесу и в городе. А
материальные стволы - мешают.
Опять же кэп.
Опять же кэп.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16623554
Shantikova (13 Янв 2013 - 12:48) писал: Ну так а колесные танки вы не вводите. Прикажете совсем в танки не
играть?
Выбивается ли по статистике Т71?
Ссылка на сообщение: #16623554
Shantikova (13 Янв 2013 - 12:48) писал: Ну так а колесные танки вы не вводите. Прикажете совсем в танки не
играть?Выбивается ли по статистике Т71?
SerB: 1. Ну если Вас смущает сбитие гусениц, то наверное Вам нужна игра
не про танки.
2. 14 на чтение превого поста?
2. 14 на чтение превого поста?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16623510
AntiJI (13 Янв 2013 - 16:29) писал: А сейчас на чем фармите кредиты?
Ссылка на сообщение: #16623510
AntiJI (13 Янв 2013 - 16:29) писал: А сейчас на чем фармите кредиты?SerB: Тетрарх, М3 легкий, Матильда 76ммм, Черчилль 4, КВ-5, ИС-6,
СУ-122-44, Т-25 (чехонемец), Pz.IVS, Panther/M10, Лева, Т2лт,
М4А2Е4, Рам2, Суперперш, Утка, Т34, ФЦМ50, Матильда Блэк
Принс, Тог2*, АТ15А, Тип 59
Валлентайн 45мм и Т1Е6 пока стоят без экипажей.
Валлентайн 45мм и Т1Е6 пока стоят без экипажей.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16623385
RVA_Surok (13 Янв 2013 - 16:21) писал: Декаль пробития очень странной формы. Реплей этого события есть?
Чую тут что то неладно. 8)
Ссылка на сообщение: #16623385
RVA_Surok (13 Янв 2013 - 16:21) писал: Декаль пробития очень странной формы. Реплей этого события есть?
Чую тут что то неладно. 8)CryKitten: Ну откуда реплеи-то, Вы что? И вообще, разве мы имеем право не
верить этому человеку? 
...
А вообще, отвечая в другом топике на вопросы по механике фугасов в игре, подумал, как это, должно быть, бесит новичков в игре, привычных к стандартным аркадам со "стрельбой в палец и гарантированными хидшотами"(тм).
Возьмём того же "американца" Т34, у которого маска пушки 279 (вокруг пушки) и 203 (боковины) мм, за ней лоб башни 178 мм сложной формы с отверстием 0 мм под казённик пушки, крыша корпуса под маской пушки - 38 мм, но люки в ней - 70 мм. Таким образом, при стрельбе "под башню" спереди - снаряд может пробивать от 38(!) мм и до более чем 500(!) мм. Представляю состояние неокрепшего и замученного играми "беги@пуляй" мозга, когда при попаданиях в точки, расположенные рядом, он то снимает полный дамаг, то не пробивает
.
...
А вообще, отвечая в другом топике на вопросы по механике фугасов в игре, подумал, как это, должно быть, бесит новичков в игре, привычных к стандартным аркадам со "стрельбой в палец и гарантированными хидшотами"(тм).
Возьмём того же "американца" Т34, у которого маска пушки 279 (вокруг пушки) и 203 (боковины) мм, за ней лоб башни 178 мм сложной формы с отверстием 0 мм под казённик пушки, крыша корпуса под маской пушки - 38 мм, но люки в ней - 70 мм. Таким образом, при стрельбе "под башню" спереди - снаряд может пробивать от 38(!) мм и до более чем 500(!) мм. Представляю состояние неокрепшего и замученного играми "беги@пуляй" мозга, когда при попаданиях в точки, расположенные рядом, он то снимает полный дамаг, то не пробивает
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16623280
Laudanum64 (13 Янв 2013 - 16:26) писал: Эта флеш игра, из совсем другой ниши.
Ссылка на сообщение: #16623280
Laudanum64 (13 Янв 2013 - 16:26) писал: Эта флеш игра, из совсем другой ниши.SerB: на Вас не угодишь.
Ну, пожалуй, мы и не будем.
Ну, пожалуй, мы и не будем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16623257
AntiJI (13 Янв 2013 - 16:24) писал: Серб почему у вас так много боев на Тайпе59 и так мало на ИС-6 или
ФСМ-50т?
Ссылка на сообщение: #16623257
AntiJI (13 Янв 2013 - 16:24) писал: Серб почему у вас так много боев на Тайпе59 и так мало на ИС-6 или
ФСМ-50т?SerB: Потому что китайца я купил раньше. Ваш кэп.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16623228
Strogger (13 Янв 2013 - 12:58) писал: Здравствуйте!
Вот с такой проблемкой я столкнулся:
Суть проблемы.
Выстрел в борт ис6, командир говорит попадание(не путать с не пробил), на корпусе есть дырка, урона 0. Как известно фальшь бортов нет на ис6.
Второй выстрел в влд. Тут тоже отображается след от снаряда, как пробитие, и командир снова говорит попадание, будто попал в гуслю или в маску орудия(само орудие).
Что это? Разберитесь уж пожалуйста!
Ссылка на сообщение: #16623228
Strogger (13 Янв 2013 - 12:58) писал: Здравствуйте!Вот с такой проблемкой я столкнулся:
Суть проблемы.
Выстрел в борт ис6, командир говорит попадание(не путать с не пробил), на корпусе есть дырка, урона 0. Как известно фальшь бортов нет на ис6.
Второй выстрел в влд. Тут тоже отображается след от снаряда, как пробитие, и командир снова говорит попадание, будто попал в гуслю или в маску орудия(само орудие).
Что это? Разберитесь уж пожалуйста!
SerB: Суть проблемы.
Выстрел в борт ис6, командир говорит попадание(не путать с не пробил), на корпусе есть дырка, урона 0. Как известно фальшь бортов нет на ис6.
Второй выстрел в влд. Тут тоже отображается след от снаряда, как пробитие, и командир снова говорит попадание, будто попал в гуслю или в маску орудия(само орудие).
Что это? Разберитесь уж пожалуйста!
Скорее всего, ходовую задели. Качество поганое, точно не видно.
Ну и эттаа.... Первый пост темы перечитайте, ОК?
Выстрел в борт ис6, командир говорит попадание(не путать с не пробил), на корпусе есть дырка, урона 0. Как известно фальшь бортов нет на ис6.
Второй выстрел в влд. Тут тоже отображается след от снаряда, как пробитие, и командир снова говорит попадание, будто попал в гуслю или в маску орудия(само орудие).
Что это? Разберитесь уж пожалуйста!
Скорее всего, ходовую задели. Качество поганое, точно не видно.
Ну и эттаа.... Первый пост темы перечитайте, ОК?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16623183
Omigoz (13 Янв 2013 - 12:46) писал: С добавлением "клиентской физики" будут ли введены гнущиеся
антенны? И будут ли добавлены антенны на танки, у которых их почему
то нет?
Ссылка на сообщение: #16623183
Omigoz (13 Янв 2013 - 12:46) писал: С добавлением "клиентской физики" будут ли введены гнущиеся
антенны? И будут ли добавлены антенны на танки, у которых их почему
то нет?SerB: Если решим эту задачу - будут.Для добавления туда, где их нет, надо
езе, чтобы они гнулись не только от раскачки, но и от столкновения
со стволом, скажем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16623139
Laudanum64 (13 Янв 2013 - 12:58) писал: На танковую тематику пока нет.
Ссылка на сообщение: #16623139
Laudanum64 (13 Янв 2013 - 12:58) писал: На танковую тематику пока нет.SerB: Танки онлайн же.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16623108
don_sverh (13 Янв 2013 - 12:12) писал: Почему ангар в танках,сильно грузит систему? Даже не
праздничный,почему-то нагружает видеокарту,причём сильно. Пробывал
с помощью программы проверить это,и правда нагрузка на видеокарту в
ангаре до 100% подпрыгнула.
Ссылка на сообщение: #16623108
don_sverh (13 Янв 2013 - 12:12) писал: Почему ангар в танках,сильно грузит систему? Даже не
праздничный,почему-то нагружает видеокарту,причём сильно. Пробывал
с помощью программы проверить это,и правда нагрузка на видеокарту в
ангаре до 100% подпрыгнула.SerB: Может, у Вас карточка не айс? Флеш старый? Драйвера?
Извините. без подробной информации это гадание.
Точно (ориентируясь на подробную информацию от Вас) могут сказать в саппорте.
Туда и.
Извините. без подробной информации это гадание.
Точно (ориентируясь на подробную информацию от Вас) могут сказать в саппорте.
Туда и.
Тема: Как работает арт-прицел
Ссылка на сообщение: #16623103
McCleod (13 Янв 2013 - 16:08) писал: Вот нарисовался интересный вопрос при просмотре. После обсчёта всех
лучей выбирается один с наибольшим дмг (правильно?). Он (луч) как
бы пробивает броню и проходит в подброневое пространство
(правильно?). Он (и только он?) дамажит внутри модули и экипаж.
Какова его длинна, и вообще принцип действия этого луча? Вопрос к
CryKitten
Ссылка на сообщение: #16623103
McCleod (13 Янв 2013 - 16:08) писал: Вот нарисовался интересный вопрос при просмотре. После обсчёта всех
лучей выбирается один с наибольшим дмг (правильно?). Он (луч) как
бы пробивает броню и проходит в подброневое пространство
(правильно?). Он (и только он?) дамажит внутри модули и экипаж.
Какова его длинна, и вообще принцип действия этого луча? Вопрос к
CryKittenCryKitten: Ну не по прицелу же - и к арте имеет косвенное
отношение
.
Весь танк в игре можно представить, как совокупность элементов, причём у части элементов дамаг-фактор равен 1, у части - 0, и каждый элемент может уменьшить бронепробиваемость и значения уронов, если луч прошёл через него. Рассчитываются все значения уронов по танку у всех лучей, идущих до элементов с дамаг-фактором 1, потом из этих чисел выбирается наибольшее, и если не случилось чего-то ещё (например взрыва БК), то этот урон и снимется с танка.
P.S. Спокойнее
. "Огневая поддержка" в
подавлении троллей приятна, но в ней нет особой
необходимости 
Весь танк в игре можно представить, как совокупность элементов, причём у части элементов дамаг-фактор равен 1, у части - 0, и каждый элемент может уменьшить бронепробиваемость и значения уронов, если луч прошёл через него. Рассчитываются все значения уронов по танку у всех лучей, идущих до элементов с дамаг-фактором 1, потом из этих чисел выбирается наибольшее, и если не случилось чего-то ещё (например взрыва БК), то этот урон и снимется с танка.
P.S. Спокойнее
Тема: Новогодний марафон
Ссылка на сообщение: #16623100
saikou (13 Янв 2013 - 15:46) писал: Какая в этом логика ?
Ссылка на сообщение: #16623100
saikou (13 Янв 2013 - 15:46) писал: Какая в этом логика ?unball: Техническая.
Тема: Баланс боекомплекта
Ссылка на сообщение: #16623049
Ссылка на сообщение: #16623049
unball: Раздел Предложений находится тут. Не забудьте ознакомиться с его правилами прежде
чем создать тему.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Плак-плак СУ-26
Ссылка на сообщение: #16623023
Ссылка на сообщение: #16623023
unball: Всё верно у данной ПТ открытая рубка и ничего удивительного в таком
попадании нет.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Ссылку плз.
Ссылка на сообщение: #16622801
PoWeRVK (13 Янв 2013 - 16:04) писал: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16622801
PoWeRVK (13 Янв 2013 - 16:04) писал: Вопросы разработчикам - 8
unball: Верно. Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16622769
kurohoshi (13 Янв 2013 - 11:57) писал: Вопрос назрел. уважаемые разработчики, позвольте спросить, кто
отвечает за видео-ролики? Кирилл Орешкин? Просто что-то перерыв
большой.. В том отделе WG что- то случилось?
Ссылка на сообщение: #16622769
kurohoshi (13 Янв 2013 - 11:57) писал: Вопрос назрел. уважаемые разработчики, позвольте спросить, кто
отвечает за видео-ролики? Кирилл Орешкин? Просто что-то перерыв
большой.. В том отделе WG что- то случилось?SerB: Без понятия. К разработке игры это отношения не имеет
Реклама | Adv















