Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Ищу Взвод!
Ссылка на сообщение: #16757846
Ссылка на сообщение: #16757846
Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в
анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16757835
coolassassin (17 Янв 2013 - 11:08) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Вас не смущает обильное количество вайна на форуме по поводу КВ-5 после изменений нормализации ?
Ссылка на сообщение: #16757835
coolassassin (17 Янв 2013 - 11:08) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Вас не смущает обильное количество вайна на форуме по поводу КВ-5 после изменений нормализации ?
SerB: Нам пофиг же
Тема: Ищу клан...
Ссылка на сообщение: #16757752
Ссылка на сообщение: #16757752
Wiking: Sanyok57
Состоит в клане [RE_D] RecorD
Должность: солдат
Создание тем в разделе разрешено только соискателям, не состоящим в клане на момент создания темы.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Состоит в клане [RE_D] RecorD
Должность: солдат
Создание тем в разделе разрешено только соискателям, не состоящим в клане на момент создания темы.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Ищу дружный клан
Ссылка на сообщение: #16757694
Ссылка на сообщение: #16757694
Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки
пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: ищу клан
Ссылка на сообщение: #16757676
Ссылка на сообщение: #16757676
Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки
пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: [V_D_D] 103 Гвардейская Воздушно - Десантная Дивизия V_D_D
Ссылка на сообщение: #16757621
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Ссылка на сообщение: #16757621
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Wiking: 1.Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
2.Тему имеет право создавать только командир, заместитель командира или вербовщик клана/сообщества.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
2.Тему имеет право создавать только командир, заместитель командира или вербовщик клана/сообщества.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: КЛАН: -SNG ПРЕДЛАГАЕТ ВСТУПИТЬ В ЕГО РЯДЫ .
Ссылка на сообщение: #16757587
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Ссылка на сообщение: #16757587
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Wiking: Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16757551
Flosters (17 Янв 2013 - 10:54) писал: Ув. разработчики, неужели у вас всё так плохо с прибыльностью проекта, что вы постоянно уменьшаете доходность?
Итак, вспомним все нерфы доходности: отмена повышенного дохода за нанесение урона высокоуровневым целям, нерф фугасов (раньше даже мелкий танк снимал хоть сколько-то хп фугасом), общий нерф доходности всей техники (патч точно уже не помню, 0.7.0 вроде бы), нерф низкоуровневой фармящей техники ( Т-34-85, Су-85, Pz-4, КВ-1). Теперь вот смотрю и за нерф доходности с ГК взялись. Ведь не секрет, что довольно таки большое количество провинций будет постоянно разграблено, что боле чем в половину снизит поступление голды.
Собственно вопрос: какие ещё ожидаются нерфы направленные на общее снижении поступлений серебра и голды для игроков?
Ссылка на сообщение: #16757551
Flosters (17 Янв 2013 - 10:54) писал: Ув. разработчики, неужели у вас всё так плохо с прибыльностью проекта, что вы постоянно уменьшаете доходность?
Итак, вспомним все нерфы доходности: отмена повышенного дохода за нанесение урона высокоуровневым целям, нерф фугасов (раньше даже мелкий танк снимал хоть сколько-то хп фугасом), общий нерф доходности всей техники (патч точно уже не помню, 0.7.0 вроде бы), нерф низкоуровневой фармящей техники ( Т-34-85, Су-85, Pz-4, КВ-1). Теперь вот смотрю и за нерф доходности с ГК взялись. Ведь не секрет, что довольно таки большое количество провинций будет постоянно разграблено, что боле чем в половину снизит поступление голды.
Собственно вопрос: какие ещё ожидаются нерфы направленные на общее снижении поступлений серебра и голды для игроков?
Storm: Ад какой.
В особенности про "отмена повышенного дохода за нанесение урона высокоуровневым целям".
Этого повышенного дохода никогда не было в игре.
В особенности про "отмена повышенного дохода за нанесение урона высокоуровневым целям".
Этого повышенного дохода никогда не было в игре.
Knopka
«Разморозка» «Мировой войны» 16 января и изменения в правилах боевых действий...
17.01.2013 10:07:10
Тема: «Разморозка» «Мировой войны» 16 января и изменения в правилах боевых действий...
Ссылка на сообщение: #16757419
Ссылка на сообщение: #16757419
Knopka: На сим не остановимся. Множество нововведений еще ожидает ГК.
А изменение в правилах дельное =-)
А изменение в правилах дельное =-)
Тема: 15 января вышло обновление 0.8.3
Ссылка на сообщение: #16757377
sega950 (17 Янв 2013 - 11:02) писал: заметил у ис3 долгое сведение ? только у меня так ?
Ссылка на сообщение: #16757377
sega950 (17 Янв 2013 - 11:02) писал: заметил у ис3 долгое сведение ? только у меня так ?Knopka: Сведение нормальное =-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16757238
Flosters (17 Янв 2013 - 10:54) писал: Ув. разработчики, неужели у вас всё так плохо с прибыльностью
проекта, что вы постоянно уменьшаете доходность?
(...)
Ссылка на сообщение: #16757238
Flosters (17 Янв 2013 - 10:54) писал: Ув. разработчики, неужели у вас всё так плохо с прибыльностью
проекта, что вы постоянно уменьшаете доходность?(...)
SerB: Уважаемые игроки, неужели у вас все так плохо с руками, что вам
постоянно мерещится уменьшение доходности?
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #16757217
Destr1980 (17 Янв 2013 - 10:38) писал: - Э, эт не вандализм, эт хулиганка обычная, к тому ж по КоАП, а
если никто не видел то и не доказуемая.
И по поводу культуры, культура вещь интересная, она ж только напоказ, а так все можно, главное чтоб никто этого не видел, я не прав?
Ссылка на сообщение: #16757217
Destr1980 (17 Янв 2013 - 10:38) писал: - Э, эт не вандализм, эт хулиганка обычная, к тому ж по КоАП, а
если никто не видел то и не доказуемая.И по поводу культуры, культура вещь интересная, она ж только напоказ, а так все можно, главное чтоб никто этого не видел, я не прав?
Knopka: Вы неправы.
Тема: Встречаем — WarGag.ru!
Ссылка на сообщение: #16757133
AZDK (17 Янв 2013 - 09:56) писал: в опроснике на сайте
Какая из рубрик развлекательного ресурса WarGag.ru вам наиболее интересна?
добавьте ответ - ни одна из...
Ссылка на сообщение: #16757133
AZDK (17 Янв 2013 - 09:56) писал: в опроснике на сайтеКакая из рубрик развлекательного ресурса WarGag.ru вам наиболее интересна?
добавьте ответ - ни одна из...
Knopka: По мне так идея добротная - собрать все мемы, лулзы в одном месте,
где каждый человек может их полистать за кружечкой чая и поднять
себе настроение юмором на родную танковую тематику.
Не интересно? Не смотрите и не голосуйте.
Не интересно? Не смотрите и не голосуйте.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16756748
iamsilent (17 Янв 2013 - 10:46) писал: Возможно баян, но не нашел. Ведется ли разработчиками учет такой
вещи, как нахождение танков в ангаре в элитном статусе, и игра на
них? Не считая премиумных, естественно. То есть, игрок прокачивает
танк, а потом оставляет его в ангаре для игры просто для
удовольствия.
Если да - какой танк в этом качестве наиболее популярен? Если можно - интересно знать результаты по каждому уровню.
Ссылка на сообщение: #16756748
iamsilent (17 Янв 2013 - 10:46) писал: Возможно баян, но не нашел. Ведется ли разработчиками учет такой
вещи, как нахождение танков в ангаре в элитном статусе, и игра на
них? Не считая премиумных, естественно. То есть, игрок прокачивает
танк, а потом оставляет его в ангаре для игры просто для
удовольствия.Если да - какой танк в этом качестве наиболее популярен? Если можно - интересно знать результаты по каждому уровню.
SerB: Данные такие есть, но не используются, за исключением случаев типа
комперсаций при сдвиге уровня и тому подобного.
Не ходящий в бой танк на баланс не влияет.
Специально для Вас, извините, искать данные не будем
Не ходящий в бой танк на баланс не влияет.
Специально для Вас, извините, искать данные не будем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16756678
Evgeni_512 (17 Янв 2013 - 10:44) писал: Здравствуйте! В 7-ом выпуске программы "КТТС" игроки увидели, что
ждёт арту в будущем. Говорилось, что нынешняя арта 8-ого уровня
сместиться на 10-ый, то есть,после этого будет введена совершенно
новая арта 8-ого и 9-ого уровня? Я правильно понял?
Ссылка на сообщение: #16756678
Evgeni_512 (17 Янв 2013 - 10:44) писал: Здравствуйте! В 7-ом выпуске программы "КТТС" игроки увидели, что
ждёт арту в будущем. Говорилось, что нынешняя арта 8-ого уровня
сместиться на 10-ый, то есть,после этого будет введена совершенно
новая арта 8-ого и 9-ого уровня? Я правильно понял?SerB: Читайте уже ранее данные ответы, а?
Возможно, и 7-й на 9-й сдвинется, и 6-й на 8-й, и 5-й на 6-1, и 2-1 на 3-й.
Подробную схему сдвигов опубликуем позже
Возможно, и 7-й на 9-й сдвинется, и 6-й на 8-й, и 5-й на 6-1, и 2-1 на 3-й.
Подробную схему сдвигов опубликуем позже
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #16756312
3A3965M (11 Янв 2013 - 16:13) писал: О, про себя нашел:
:"... При выборе цветов мужчина делит их на два вида: розы и "вот это как называется?"
Даша, а как ты относишься/прокомментируешь к следующему:
"Не возжелай жены ближнего своего"(одна из библейских заповедей)...
А вот про чужого мужа там ничего не сказано..."
AntiViRUS13 (12 Янв 2013 - 01:21) писал: Кнопка, готовы ли вы ответить на вопросы по поводу стрима
недавнего?
GIPER_CHEL (15 Янв 2013 - 07:53) писал: Кнопка как ты попала в компанию WG?
Destr1980 (16 Янв 2013 - 12:55) писал: - терзают смутные сомнения, что уважаемая Дарья догуливает отпуск и
отдыхает от форумного общения)
Destr1980 (17 Янв 2013 - 00:02) писал: - Ваши предложения? Упиться в доску и на символе своего города
метровыми буквами написать "Даша, я тябя лублю!!!"))) (именно в
этой редакции. так веселее)
Возникло предложение лучше, можно накарябать гвоздем на любимой машине губернатора или мэра, откликов будет больше.
Ссылка на сообщение: #16756312
3A3965M (11 Янв 2013 - 16:13) писал: О, про себя нашел::"... При выборе цветов мужчина делит их на два вида: розы и "вот это как называется?"
Даша, а как ты относишься/прокомментируешь к следующему:
"Не возжелай жены ближнего своего"(одна из библейских заповедей)...
А вот про чужого мужа там ничего не сказано..."
Knopka: Форум - это не площадка для обсуждения религиозных вопросов и
выписок из Библии =-)
AntiViRUS13 (12 Янв 2013 - 01:21) писал: Кнопка, готовы ли вы ответить на вопросы по поводу стрима
недавнего?Knopka: Внимательно Вас слушаю.
GIPER_CHEL (15 Янв 2013 - 07:53) писал: Кнопка как ты попала в компанию WG?Knopka: Все началось с подачи резюме в компанию, например =-)
Destr1980 (16 Янв 2013 - 12:55) писал: - терзают смутные сомнения, что уважаемая Дарья догуливает отпуск и
отдыхает от форумного общения)Knopka: Была в командировке. Вернулась.
Destr1980 (17 Янв 2013 - 00:02) писал: - Ваши предложения? Упиться в доску и на символе своего города
метровыми буквами написать "Даша, я тябя лублю!!!"))) (именно в
этой редакции. так веселее)Возникло предложение лучше, можно накарябать гвоздем на любимой машине губернатора или мэра, откликов будет больше.
Knopka: Вот давайте без вандализма. Это не только наказуемо, но и
некультурно.
Доброго времени суток, дорогие игроки!
Вопрос дня: какой подарок на прошедшие праздники был для Вас самым значимым и приятным? =-)
И немного музыкального, тема моего дня ^.~
Доброго времени суток, дорогие игроки!
Вопрос дня: какой подарок на прошедшие праздники был для Вас самым значимым и приятным? =-)
И немного музыкального, тема моего дня ^.~
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16755799
Piksin (17 Янв 2013 - 10:12) писал: 1. Сергей, при пробитии фугасом брони взрыв ведь происходит внутри?
Может ли при пробитии фугасом урон пройти не полный (+-25% от
номинала)? Могут ли внутренние модули "кушать" урон?
Отсюда и вытекал мой вопрос по озвучке - если я слышу "пробитие" при стрельбе фугасом но не вижу полного урона, что это? Некая неточность озвучки? Или "поедание" урона внутренними модулями?
2. Разрабатываете ли вы какие нибудь фичи для ивентов, на будущее так сказать, которые потом используются или же ивентмейкеры обращаются к вам с идеей и в зависимости от возможности реализации это идет или нет в работу? Мы ведь видим не все наработки, в свое время сам писал скрипты ддя ммо, но много фич по тем или иным причинам на постоянную основу не внедряли, используя их исключительно для ивентовой или развлекающей составляющей.
Ссылка на сообщение: #16755799
Piksin (17 Янв 2013 - 10:12) писал: 1. Сергей, при пробитии фугасом брони взрыв ведь происходит внутри?
Может ли при пробитии фугасом урон пройти не полный (+-25% от
номинала)? Могут ли внутренние модули "кушать" урон?Отсюда и вытекал мой вопрос по озвучке - если я слышу "пробитие" при стрельбе фугасом но не вижу полного урона, что это? Некая неточность озвучки? Или "поедание" урона внутренними модулями?
2. Разрабатываете ли вы какие нибудь фичи для ивентов, на будущее так сказать, которые потом используются или же ивентмейкеры обращаются к вам с идеей и в зависимости от возможности реализации это идет или нет в работу? Мы ведь видим не все наработки, в свое время сам писал скрипты ддя ммо, но много фич по тем или иным причинам на постоянную основу не внедряли, используя их исключительно для ивентовой или развлекающей составляющей.
SerB: 1. Сообщение "пробитие" проходит, когда проходит урон. Неважно,
было ли первичное пробитие или нет. Модули дамаг не кушают
2. Разрабатываем
2. Разрабатываем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16755779
Ango (16 Янв 2013 - 21:33) писал: Однако совершенно непонятно - почему лт5 не кидает массово к топам
7, 8 и 9 уровней? Почему лт5, в количестве от 15 штук на обе
команды, можно наблюдать только в боях с топами десятых
уровней?
Предполагаю следующий вариант ответа.
Исходя из работы балансировщика, для уровня боёв 12 не хватает танков и остаток команды тупо добивается лт5. А что, по диапазону подходят.
Аналогично для уровня боев 11 и 10.
Это предположение верно?
Ссылка на сообщение: #16755779
Ango (16 Янв 2013 - 21:33) писал: Однако совершенно непонятно - почему лт5 не кидает массово к топам
7, 8 и 9 уровней? Почему лт5, в количестве от 15 штук на обе
команды, можно наблюдать только в боях с топами десятых
уровней?Предполагаю следующий вариант ответа.
Исходя из работы балансировщика, для уровня боёв 12 не хватает танков и остаток команды тупо добивается лт5. А что, по диапазону подходят.
Аналогично для уровня боев 11 и 10.
Это предположение верно?
SerB: 1. Кидает
2. Гипотеза, как обычно, неверна
2. Гипотеза, как обычно, неверна
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16755757
BearGunner (16 Янв 2013 - 22:41) писал: Доброго времени суток!
Вопрос:
Двигатель МС-1 при мощности в 70 лс. Весит 920 кг.
Двигатель Maus'а при мощности в 1750 лс. Весит 750 кг.
Почему двигатель мощностью на 1680 лс. больше, весит на 170 кг. меньше?


С уважением.
Ссылка на сообщение: #16755757
BearGunner (16 Янв 2013 - 22:41) писал: Доброго времени суток!Вопрос:
Двигатель МС-1 при мощности в 70 лс. Весит 920 кг.
Двигатель Maus'а при мощности в 1750 лс. Весит 750 кг.
Почему двигатель мощностью на 1680 лс. больше, весит на 170 кг. меньше?


С уважением.
SerB: С уважением.
Потому что двигатель был сильно неоптимальным.
Потому что двигатель был сильно неоптимальным.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16755699
Kandzi (16 Янв 2013 - 21:19) писал: Отделятся ли когда нибудь китайские ЛТ от ветки СТ и создадут свою
ветку до ЛТ 8 лвл? А ст будут прокачиваться через т34 1,2 и т.д
Ссылка на сообщение: #16755699
Kandzi (16 Янв 2013 - 21:19) писал: Отделятся ли когда нибудь китайские ЛТ от ветки СТ и создадут свою
ветку до ЛТ 8 лвл? А ст будут прокачиваться через т34 1,2 и т.дSerB: Не видим смысла в отделении
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16755626
Andrryuha (17 Янв 2013 - 03:33) писал: изменится ли стоимость ремонта арты 7-8 уровня при переводе её на
два уровня выше...?
и ещё один вопрос...
в КТТС было сказано о том, что по итогам собранной статистики арта будет и дальше нерфиться, если это понадобится...
судя по тому, что в боях 10 уровня ничего не изменилось - это в скором времени произойдёт...
так вот, собственно, вопрос:
может есть другие пути решения проблемы, чем превращать арту, в конечном итоге, в неподвижный, небронированный ДОТ без нормального обзора и с кривым орудием...?
Ссылка на сообщение: #16755626
Andrryuha (17 Янв 2013 - 03:33) писал: изменится ли стоимость ремонта арты 7-8 уровня при переводе её на
два уровня выше...?и ещё один вопрос...
в КТТС было сказано о том, что по итогам собранной статистики арта будет и дальше нерфиться, если это понадобится...
судя по тому, что в боях 10 уровня ничего не изменилось - это в скором времени произойдёт...
так вот, собственно, вопрос:
может есть другие пути решения проблемы, чем превращать арту, в конечном итоге, в неподвижный, небронированный ДОТ без нормального обзора и с кривым орудием...?
SerB: 1. По необходимости
2. Они все хуже
2. Они все хуже
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16755587
Rokosovskyi (17 Янв 2013 - 06:58) писал: Какой статус(премиум, акционная) будет у ПТ-САУ СУ-76БМ, если ее
введут в игру?
Ссылка на сообщение: #16755587
Rokosovskyi (17 Янв 2013 - 06:58) писал: Какой статус(премиум, акционная) будет у ПТ-САУ СУ-76БМ, если ее
введут в игру?SerB: Пока без комментариев
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16755574
nash0rn (17 Янв 2013 - 09:24) писал: 1) Ап/нерф техники происходит в серверной или клиентской части
игры? или характеристики различаются, например серверные (время
сведения, перезарядка, количество снарядов, сплеш арты) и
клиентские (УВН, УГН, углы наклона брони и прочие видимые
изменения)?
2) Существовали ли башни, в которых орудие имело свободу не только в вертикальной плоскости, но и в горизонтальной, допустим, для корректировки огня без вращения башней.
3) НЯЗ, во время вращения башней, обороты двигателей увеличиваются, в игре этого нет, будет изменяться?
Если баяны, дайте 14, предложений и вопросов когда? вроде нет.
Ссылка на сообщение: #16755574
nash0rn (17 Янв 2013 - 09:24) писал: 1) Ап/нерф техники происходит в серверной или клиентской части
игры? или характеристики различаются, например серверные (время
сведения, перезарядка, количество снарядов, сплеш арты) и
клиентские (УВН, УГН, углы наклона брони и прочие видимые
изменения)?2) Существовали ли башни, в которых орудие имело свободу не только в вертикальной плоскости, но и в горизонтальной, допустим, для корректировки огня без вращения башней.
3) НЯЗ, во время вращения башней, обороты двигателей увеличиваются, в игре этого нет, будет изменяться?
Если баяны, дайте 14, предложений и вопросов когда? вроде нет.
SerB: 1. Механика - на сервере, но данные дублируются на клиент. чтобы не
было расхождений при клиентском предсказании
2. Да. Но в игре их не будет
3. Нет
2. Да. Но в игре их не будет
3. Нет
Тема: Ручные настройки которые внутри игры
Ссылка на сообщение: #16752218
Цитата Оконный режим:
false - выключен, true - включен
Ссылка на сообщение: #16752218
Цитата Оконный режим:
false - выключен, true - включен
Pyzir: в файле preferences.xml.
Сам файл preferences.xml для windows7 находится по адресу: C:\Users\User name\AppData\Roaming\wargaming.net\WorldOfTanks (папка AppData является скрытой папкой)
Для WinXP - C:\Documents and Settings\Admin\Application Data\wargaming.net\WorldOfTanks
Много полезного написано тут и тут.
Тема закрыта.
Сам файл preferences.xml для windows7 находится по адресу: C:\Users\User name\AppData\Roaming\wargaming.net\WorldOfTanks (папка AppData является скрытой папкой)
Для WinXP - C:\Documents and Settings\Admin\Application Data\wargaming.net\WorldOfTanks
Много полезного написано тут и тут.
Тема закрыта.
Тема: Вылетает игра при запуске с лаунчера
Ссылка на сообщение: #16752140
igor23veremchuk (17 Янв 2013 - 06:53) писал: Вылетает игра после того как я убрал галочку с полноэкранного
режима в игре
что делать как вернуть назад ?
Ссылка на сообщение: #16752140
igor23veremchuk (17 Янв 2013 - 06:53) писал: Вылетает игра после того как я убрал галочку с полноэкранного
режима в игречто делать как вернуть назад ?
Pyzir: Ответы на распространенные технические проблемы можно найти
тут, если самостоятельно устранить
проблему не удалось, обратитесь в Центр
поддержки пользователей.
Удаление файла "preferences.xml", в котором хранятся все настройки клиента, приведет к сбросу всех настроек на стандартные, о том как это сделать можно прочесть тут.
Тема закрыта.
Удаление файла "preferences.xml", в котором хранятся все настройки клиента, приведет к сбросу всех настроек на стандартные, о том как это сделать можно прочесть тут.
Тема закрыта.
Тема: Трудный выбор
Ссылка на сообщение: #16752119
pro100Koljan (17 Янв 2013 - 06:49) писал: Здравия желаю уважаемые . Возник весьма трудный вопрос : Скопилось
100000 свободного опыта и вот сижу я и думаю, а на что же их
потратить ? На мой выбор либо Ягдтигр, либо Т-44 . Прошу помочь ибо
решение мне даётся с трудом ( тобишь либо одно либо другое ) и
отнестись хоть с каким нибудь пониманием .
Ссылка на сообщение: #16752119
pro100Koljan (17 Янв 2013 - 06:49) писал: Здравия желаю уважаемые . Возник весьма трудный вопрос : Скопилось
100000 свободного опыта и вот сижу я и думаю, а на что же их
потратить ? На мой выбор либо Ягдтигр, либо Т-44 . Прошу помочь ибо
решение мне даётся с трудом ( тобишь либо одно либо другое ) и
отнестись хоть с каким нибудь пониманием .Pyzir: Рекомендуем Вам, при выборе техники, руководствоваться личными
предпочтениями. С мнениями других пользователей Вы можете
ознакомиться в профильных темах раздела "Техника".
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Что происходит с сервером RU5 ?
Ссылка на сообщение: #16751972
Ando_Chou (17 Янв 2013 - 06:06) писал: Уже второй бой зависает игра. Повторно зайти на сервер не возможно.
Только через некоторое время, когда бой уж почти слит. Думаю,
проблема однозначно с сервером. Ни у кого не виснет сейчас? Только
у меня?
Ссылка на сообщение: #16751972
Ando_Chou (17 Янв 2013 - 06:06) писал: Уже второй бой зависает игра. Повторно зайти на сервер не возможно.
Только через некоторое время, когда бой уж почти слит. Думаю,
проблема однозначно с сервером. Ни у кого не виснет сейчас? Только
у меня?Pyzir: Проблем с сервером RU5 не отмечено, проблемы скорее всего на Вашей
стороне. Ответы на распространенные технические проблемы можно
найти тут, если самостоятельно устранить
проблему не удалось, обратитесь в Центр
поддержки пользователей.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Помогите, не могу запустить World of tanks
Ссылка на сообщение: #16751902
Ссылка на сообщение: #16751902
Pyzir: Вам поможет удаление файла "preferences.xml" в котором хранятся все
настройки, о том как это сделать можно прочесть тут.
Сам файл preferences.xml для windows7 находится по адресу: C:\Users\User name\AppData\Roaming\wargaming.net\WorldOfTanks (папка AppData является скрытой папкой)
Для WinXP - C:\Documents and Settings\Admin\Application Data\wargaming.net\WorldOfTanks
Тема закрыта.
Сам файл preferences.xml для windows7 находится по адресу: C:\Users\User name\AppData\Roaming\wargaming.net\WorldOfTanks (папка AppData является скрытой папкой)
Для WinXP - C:\Documents and Settings\Admin\Application Data\wargaming.net\WorldOfTanks
Тема закрыта.
Тема: Дозорный я, или не Дозорный?
Ссылка на сообщение: #16751480
kep686868 (17 Янв 2013 - 05:33) писал: 
Делал свет, урон по засвету ушел за 6к. Думал будет дозорный, а нема... вопрос - почему?
К сожалению скрин только один, но если память не подводит я в том бою один свет был, тем более с 6к уроном.
Хотя-бы разведчика дали что-ли... Короче, где я не прав подскажите пожалуйста??
Ссылка на сообщение: #16751480
kep686868 (17 Янв 2013 - 05:33) писал: Делал свет, урон по засвету ушел за 6к. Думал будет дозорный, а нема... вопрос - почему?
К сожалению скрин только один, но если память не подводит я в том бою один свет был, тем более с 6к уроном.
Хотя-бы разведчика дали что-ли... Короче, где я не прав подскажите пожалуйста??
Jardee: Обратите внимание на описание достижения "Дозорный":
"Награждается игрок, если по его индивидуальной засветке (он один засвечивал танк в момент повреждения) было повреждено 6 и более танков. В случае равного количества повреждённых танков при засвете, который реализован разными игроками, приоритет у того, кто получил больше опыта. При равном количестве полученного опыта звание не присваивается".
Вы были не единственным, кто подсвечивал противника в момент нанесения урона.
А для получения достижения "Разведчик" Вы должны обнаружить 9 и более танков противника. В данном бою Вы обнаружили только 8.
Закрываю.
"Награждается игрок, если по его индивидуальной засветке (он один засвечивал танк в момент повреждения) было повреждено 6 и более танков. В случае равного количества повреждённых танков при засвете, который реализован разными игроками, приоритет у того, кто получил больше опыта. При равном количестве полученного опыта звание не присваивается".
Вы были не единственным, кто подсвечивал противника в момент нанесения урона.
А для получения достижения "Разведчик" Вы должны обнаружить 9 и более танков противника. В данном бою Вы обнаружили только 8.
Закрываю.
Тема: Пара вопросов
Ссылка на сообщение: #16751442
LupusAlbus (17 Янв 2013 - 04:46) писал: есть пара вопросов, ответы на которые хотелось бы услышать:
1) Где-то читал, что в патче 0,8,3 и далее будет учитываться эффект маскировки от поваленного дерева (т.е. поваленное дерево будет прачтически приравнено к кусту). Так ли это?
2) Довольно часто в игре при отсутствии лагов и пинге 50-70 возникает эффект лага (т.е. эффект от нажатий клавиш и кнопок идет с задержкой от 23-секунд до 13-15. Нельзя ли либо починить индикаторы лага/пинга? ато как-то подводить команду из-за того что ты "тормозишь" желание отсутствует. (кстати суть вопроса: а у одного меня такое?)
спс за ответы.
Ссылка на сообщение: #16751442
LupusAlbus (17 Янв 2013 - 04:46) писал: есть пара вопросов, ответы на которые хотелось бы услышать:1) Где-то читал, что в патче 0,8,3 и далее будет учитываться эффект маскировки от поваленного дерева (т.е. поваленное дерево будет прачтически приравнено к кусту). Так ли это?
2) Довольно часто в игре при отсутствии лагов и пинге 50-70 возникает эффект лага (т.е. эффект от нажатий клавиш и кнопок идет с задержкой от 23-секунд до 13-15. Нельзя ли либо починить индикаторы лага/пинга? ато как-то подводить команду из-за того что ты "тормозишь" желание отсутствует. (кстати суть вопроса: а у одного меня такое?)
спс за ответы.
Pyzir: 1) С обновления 0.8.2 поваленные деревья приравниваются по
маскирующим свойствам к кусту.
2) Ответы на распространенные технические проблемы можно найти тут, если самостоятельно устранить проблему не удалось, обратитесь в Центр поддержки пользователей.
Тема закрыта.
2) Ответы на распространенные технические проблемы можно найти тут, если самостоятельно устранить проблему не удалось, обратитесь в Центр поддержки пользователей.
Тема закрыта.
Тема: выкидывает из клиента
Ссылка на сообщение: #16751413
Ссылка на сообщение: #16751413
Pyzir: Ответы на распространенные технические проблемы можно найти
тут, если самостоятельно устранить
проблему не удалось, обратитесь в Центр
поддержки пользователей.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Подскажите!
Ссылка на сообщение: #16751065
od1n_msk (17 Янв 2013 - 04:37) писал: Раньше при прохождении обучения давали танк, мне почему то не дали,
подскажите куда написать по этому вопросу.
Ссылка на сообщение: #16751065
od1n_msk (17 Янв 2013 - 04:37) писал: Раньше при прохождении обучения давали танк, мне почему то не дали,
подскажите куда написать по этому вопросу.Jardee: С данный вопросом Вы можете обратиться в Центр
поддержки пользователей в раздел "Общие вопросы".
Также хочется отметить, что на данный момент обучение отключено. После доработки, возможно, оно будет возвращено.
Закрываю.
Также хочется отметить, что на данный момент обучение отключено. После доработки, возможно, оно будет возвращено.
Закрываю.
Тема: а обещания забыты...
Ссылка на сообщение: #16750850
DimanNSK (17 Янв 2013 - 02:47) писал: доброй ночи! помнится с введением нового рендера, кто то обещал
улучшить жизнь обладателям слабых компов. и? где обещанное? почему
после каждого обновления приходится перекапывать весь рунет, в
поисках твикера,пережатых текстур? почему игра шла хорошо до 080?
да и вообще, почему сами игроки должны заниматься оптимизацией
игрового клиента?почему из патча в патч происходят дичайшие лаги в
снайперском режиме?однажды я на форуме поинтересовался по этому
поводу, мне ответили что, мол проблему знаем, скоро решим.все как
отлично, НО! я задал этот вопрос в патче 080! когда наступит это
"скоро"? реально запарился ловить баттхерт после очередного
обновления.
п.с. вопрос исключительно к разработчикам, т.к. модератор может только посоветовать обратиться в ЦПП.
п.п.с. морально готов к РО,дерзайте.
Ссылка на сообщение: #16750850
DimanNSK (17 Янв 2013 - 02:47) писал: доброй ночи! помнится с введением нового рендера, кто то обещал
улучшить жизнь обладателям слабых компов. и? где обещанное? почему
после каждого обновления приходится перекапывать весь рунет, в
поисках твикера,пережатых текстур? почему игра шла хорошо до 080?
да и вообще, почему сами игроки должны заниматься оптимизацией
игрового клиента?почему из патча в патч происходят дичайшие лаги в
снайперском режиме?однажды я на форуме поинтересовался по этому
поводу, мне ответили что, мол проблему знаем, скоро решим.все как
отлично, НО! я задал этот вопрос в патче 080! когда наступит это
"скоро"? реально запарился ловить баттхерт после очередного
обновления.п.с. вопрос исключительно к разработчикам, т.к. модератор может только посоветовать обратиться в ЦПП.
п.п.с. морально готов к РО,дерзайте.
Pyzir: Оптимизация клиента идет постоянно, улучшение направленные на
увеличение FPS в снайперском режиме уже были введены в обновлении
0.8.2. Если у Вас существуют проблемы с FPS рекомендуем Вам
ознакомится с данным разделом, а так же с этим
руководством, в случае, если если
самостоятельно устранить проблему не удалось, обратитесь в Центр
поддержки пользователей, для детального рассмотрения конкретно
Вашего случая.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Продал прем, хочу вернуть.
Ссылка на сообщение: #16750761
semiozer (17 Янв 2013 - 03:17) писал: У меня вопрос. слышал что саппорт может вернуть ОДИН раз за историю
аккаунта премиумный танк, при условии, что на аккаунте будет
столько серебра, за сколько я продал прем танк, и свободный
слот.
ВОПРОС : Могут ли вернуть танк Т34, который я когдато купил за серебро и продал ПОСЛЕ ТОГО, КАК ОН СТАЛ ПРЕМИУМНЫМ
И могут ли за этот один раз вернуть 2 прем танка, если серебра и слотов будет достаточно?
P.S. надеюсь на адекватные ответы
Ссылка на сообщение: #16750761
semiozer (17 Янв 2013 - 03:17) писал: У меня вопрос. слышал что саппорт может вернуть ОДИН раз за историю
аккаунта премиумный танк, при условии, что на аккаунте будет
столько серебра, за сколько я продал прем танк, и свободный
слот.ВОПРОС : Могут ли вернуть танк Т34, который я когдато купил за серебро и продал ПОСЛЕ ТОГО, КАК ОН СТАЛ ПРЕМИУМНЫМ
И могут ли за этот один раз вернуть 2 прем танка, если серебра и слотов будет достаточно?
P.S. надеюсь на адекватные ответы
Pyzir: Для решения данного вопроса Вам стоит обратится в Центр
поддержки пользователей. Все финансовые вопросы решаются только
там.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Введены новые правила критического повреждения двигателя?
Ссылка на сообщение: #16750699
Ogrimari (16 Янв 2013 - 19:27) писал: Сегодня ехал по мурановке на су-122-44, получил от союзного Льва
выстрел в корму, которым он мне кританул двигатель (маркер красны),
но движение продолжалось, это как можно объяснить?
П.С. Риплей есть, но я не знаю как его выложить....
Вот, добавил реплей http://wotreplays.ru...8218fbe8157d885
И, да, да, там у меня не совсем корректное поведение.
Ссылка на сообщение: #16750699
Ogrimari (16 Янв 2013 - 19:27) писал: Сегодня ехал по мурановке на су-122-44, получил от союзного Льва
выстрел в корму, которым он мне кританул двигатель (маркер красны),
но движение продолжалось, это как можно объяснить?П.С. Риплей есть, но я не знаю как его выложить....
Вот, добавил реплей http://wotreplays.ru...8218fbe8157d885
И, да, да, там у меня не совсем корректное поведение.
Pyzir: Двигатель был сломан, однако, Вами уже была набрана приличная
скорость, которая после выхода из строя двигателя (крутящий момент
перестал предаваться на приводящие катки) позволила двигаться по
инерции, до устранения неполадок в двигателе. Хотелось бы отметить,
что скорее всего, Вы не мешали этому движению, не отжимая клавишу
"W" ("R"), что соответствует выжатому сцеплению, в следствии чего,
сломанный двигатель не застопорил всю ходовую.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Вопрос о длительности "своего" засвета
Ссылка на сообщение: #16750495
akeinhell (16 Янв 2013 - 10:09) писал: Недавно обратил внимание, если противник пропал из засвета (мой
засвет), а по нему прилетает плюшка от арты. То в статистику "урон
по разведданным " он тоже идет.
Суть вопроса, как долго длится этот промежуток времени по которому после пропадение засвета, урон по разведданным плюсуется на твой счет.
Ссылка на сообщение: #16750495
akeinhell (16 Янв 2013 - 10:09) писал: Недавно обратил внимание, если противник пропал из засвета (мой
засвет), а по нему прилетает плюшка от арты. То в статистику "урон
по разведданным " он тоже идет.Суть вопроса, как долго длится этот промежуток времени по которому после пропадение засвета, урон по разведданным плюсуется на твой счет.
Pyzir: После прекращения "свечения" противника есть небольшое промежуток
времени (связанный с серверной обработкой этой ситуации), в который
будет происходить учет "урона по разведанным", он длится несколько
секунд.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Звание командира танка
Ссылка на сообщение: #16750253
mr_piligrim (17 Янв 2013 - 02:20) писал: К чему привязано звание командира танка к количеству боев или к
количеству прокачаных перков и как они расчитываются чтоб получить
очередное звание (напишите по секрету у кого есть генерал в танке)
???
Ссылка на сообщение: #16750253
mr_piligrim (17 Янв 2013 - 02:20) писал: К чему привязано звание командира танка к количеству боев или к
количеству прокачаных перков и как они расчитываются чтоб получить
очередное звание (напишите по секрету у кого есть генерал в танке)
???Pyzir: Полезная статья по экипажам, а так же гайд по званиям экипажа.
Звания присваиваются при достижении членом экипажа 100% опыта по основной специальности, 50 и 100% по дополнительным. Высшее звание (майор) может быть присвоено только командиру танка.
Тема закрыта.
Звания присваиваются при достижении членом экипажа 100% опыта по основной специальности, 50 и 100% по дополнительным. Высшее звание (майор) может быть присвоено только командиру танка.
Тема закрыта.
Тема: MTLS-1G14
Ссылка на сообщение: #16750223
VooKoL (17 Янв 2013 - 01:55) писал: Будет ли танк введен в продажу? У кого-нибудь есть он хоть?
Единственное что нашел на вики: "На тесте патча 0.7.0 MTLS-1G14 был доступен всем желающим."
Ссылка на сообщение: #16750223
VooKoL (17 Янв 2013 - 01:55) писал: Будет ли танк введен в продажу? У кого-нибудь есть он хоть?Единственное что нашел на вики: "На тесте патча 0.7.0 MTLS-1G14 был доступен всем желающим."
Pyzir: Данный танк является акционным и рассчитан на коробочную версию
игры. В случае появления возможности его приобретения
пользователями RU-региона, об этом будет сообщено на Портале.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: 15 января вышло обновление 0.8.3
Ссылка на сообщение: #16750184
Fredrexon (17 Янв 2013 - 02:25) писал: конечно топ так написано же было 122мм. на су100. Но речь о том что
топ лучше не ставить вообще да?.... с такой ценой за снаряды? где
там еще танков накопать было? я тоже как бы мало адеквата вижу с
Вашей стороны. 20к чистого ни кто не требует. хотя бы минусов бы
небыло, за такой бой хоть бы 4-5к чистых оставалось бы.... тут при
победе и одном трупе был бы минус понимаешь ИЛИ НЕТ??????
...я не хвастаюсь как я играю, нечем реально, но как сравнивать целесообразность 122мм если постоянно минус???
Ссылка на сообщение: #16750184
Fredrexon (17 Янв 2013 - 02:25) писал: конечно топ так написано же было 122мм. на су100. Но речь о том что
топ лучше не ставить вообще да?.... с такой ценой за снаряды? где
там еще танков накопать было? я тоже как бы мало адеквата вижу с
Вашей стороны. 20к чистого ни кто не требует. хотя бы минусов бы
небыло, за такой бой хоть бы 4-5к чистых оставалось бы.... тут при
победе и одном трупе был бы минус понимаешь ИЛИ НЕТ??????...я не хвастаюсь как я играю, нечем реально, но как сравнивать целесообразность 122мм если постоянно минус???
BYBY3EJIA: 122мм окупается, если пробивать постоянно. Я су-100 прошел со
100мм. Стреляет чаще, т.е. спасает от неточности, снаряд намного
дешевле, пробивает также.
Реклама | Adv















