Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Knopka
Акция «Искусство войны»
arrow
11.02.2013 15:13:02
 
Тема: Акция «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #17577348

Просмотр сообщенияCreepy (11 Фев 2013 - 15:51) писал: Вариант с максимальным опытом, это лотерея.
Я специально выбрал только один танк - Чи-ха, чтобы не распыляться, причем предварительно оценил его характеристики и уровень боев.
Со своим опытом боев я просто рвал рандом, минимум 2/3 боев я был 1 по результатам боя (я умудрялся набрать больше всех опыта в бою даже при проигрышах). Посмотри мою статистику в игре и скажи: я играл плохо или средненько?
Так вот, я не попаду в топ 100 по акции (мне никогда не везло в лотереи), хотя я сейчас железно в топ 100 игроков по среднему опыту, среди сыгравших на чихе 100+ боев.
Самое ржачное, что я видел реплеи игроков, которые сыграли менее 10 боев, Чих был для них проходной танк, но  они имеют шансы попасть в тройку призеров. Особенно запомнился чел набравший 2200+ в единственном выигранном бою из трех проведенных на Чихе. Да будь он хоть лучший игрок на сервере (проигравший 2 других боя :Smile_trollface-3: ), все равно это дикое везение!
Только, если это результаты без према. С премом нужно 2000+ чтобы была надежда.

Knopka: Если мы говорим о 1-2-3 местах, то да, результаты должны быть высоки. И да, имеет место быть сугубо везение - такое есть всегда в рандоме.
Но получить спец.приз может каждый, а это также немало и приятно =-)

Просмотр сообщенияBeySoN (11 Фев 2013 - 16:08) писал: когда результаты выложите?

Knopka: 18 февраля.

Просмотр сообщенияleliKillerr (11 Фев 2013 - 16:10) писал: Немного непонятно по 2 пункту.Почему данные условия попадают под определение "договорной бой"?Ведь люди играют взводом и если и есть какая-то договоренность,то внутри взвода.Разве это запрещено?Ведь сколько было случаев,когда совзводные помогают товарищу взять то или иное достижение,набить много фрагов или дамага и т.д По-моему это их личное дело как и в чем помочь своему товарищу по взводу,они же не с игроками вражеской комады договариваются..
На днях был случай на карте порт-игрок на WZ 120 отлично сыграл,набил 7 фрагов,но,как это часто бывает,команда его подвела и он остался один против троих-ис3,Т54Е1 и Т95.В итоге ему удалось убить ис3 и Т54Е1,при этом у него самого осталось 56 хп,а черепаха(фуловая почти) тем временем дополз до их базы и встал в круг.Ну и у игрока на вз видимо сдали нервы и он стал просить нашу пт слить ему бой,потому что он очень китайца хочет выиграть.С одной стороны его можно понять-он сделал все что мог,выложился по полной,набил 9 фрагов(причем не подранков) и все равно слив,потому как он реально понимал,что фулового Т95 ему вряд ли удастся разобрать.И,кстати,многие игроки из нашей команды поддержали китайца и стали говорить нашей пт чтобы он слил-дескать нам все равно,а человек может китайца выиграет.Вот это уже договорной бой чистой воды.Правда, наш 95-й не пошел на поводу и все-таки добил китайца.И я считаю поступил правильно,потому что если бы китаец нашел-таки способ убить нашу пт-вот это был бы эпик,заслуженная медаль Пула и возможно выигрыш в акции(в сотню я думаю точно бы попал).А по договоренности не то,не то..

Knopka: Буду краткой: нормально ли подпирание другого танка 2мя созводными для того, чтобы его убил другой танк? Нет.


Knopka
Чатик после боя!
arrow
11.02.2013 15:09:32
 
Тема: Чатик после боя!
Ссылка на сообщение: #17577209

Просмотр сообщенияRed_Hun (11 Фев 2013 - 16:08) писал: Я имею ввиду не реагировать на то, что вам пишут в чат, хоть боевой, хоть в лс, после боя. Будь там благодарность либо ругань по поводу того, что я на ЛТ не прикрыл его раш на маусе по центру в малиновке...

Knopka: Игрок имеет право не отвечать на сообщения в чате.


unball
платеж не прошел!
arrow
11.02.2013 15:08:31
 
Тема: платеж не прошел!
Ссылка на сообщение: #17577162



BYBY3EJIA
Балансировщик и уровни боёв
arrow
11.02.2013 15:04:46
 
Тема: Балансировщик и уровни боёв
Ссылка на сообщение: #17577031

BYBY3EJIA: Принципы работы балансировщика Основа ММО-игры "World of Tanks" - бои двух команд, состоящих из 15 боевых машин каждая. Машины поделены на классы (лёгкие, средние и тяжёлые танки, противотанковые самоходные орудия и самоходная гаубичная артиллерия), каждый класс включает в себя 10 уровней "развития" техники. Чтобы "случайные бои" (основной игровой режим) были интересными для игроков, необходимо выполнение трёх важных условий автоматического подбора танков:Равенство возможностей боевой техники двух противоборствующих команд;
Разнообразие составов команд;
Непредсказуемость хода боя и его итогов. Эту задачу и выполняет "балансировщик" - модуль серверной части World of Tanks, который добавляет танки в команду, делает их равными по "силе" и отправляет команды в бой. Балансировщик появился в начале закрытого бета-тестирования игры (на альфа-тесте его не было вообще). В самом первом его варианте уровней боёв было всего два ("песок" с уровнями танков 1-3 и общие бои 4-10 уровней). Затем ему на смену пришёл более сложный балансировщик, и появилась первая таблица распределения танков по уровням боёв. В настоящее время доступна таблица для обновления 0.8.3 (см. первое сообщение темы).
Бои в World of Tanks поделены на двенадцать уровней, первые 10 из которых примерно соответствуют уровням боевых машин в деревьях прокачки. Например, тяжёлый танк 4 уровня, в соответствии с вышеприведённой таблицей, может попасть только в бои 4 и 5 уровня. Балансный вес - это скрытый численный параметр, определяющий боевую эффективность каждой машины. Он связан с типом машины, её уровнем и ролью в бою.
Работа балансировщика "случайных боёв" базируется на следующих принципах:Любая боевая машина может попасть в бои только своего уровня (см. таблицу), за исключением взводов;
Место машины в списке команды определяется её балансным весом;
Составы команд подбираются на основе статистики за прошедшие полчаса;
Суммарный балансный вес двух противоборствующих команд различается не более, чем на 10%, за исключением особых случаев;
Суммарный балансный вес арт-САУ двух противоборствующих команд различается не более, чем на 20%, количество - не более чем на 1, число арт-САУ на команду - не более 5;
Чем больше конкретная машина ждёт своей очереди, тем более высоким становится её приоритет, а если ожидание превышает 1 минуту, балансировщик стремится отправить в бой именно её.
Если обе уже собранные команды не удовлетворяют условиям баланса, они расформировываются и набираются заново. Балансировщик работает с очередями боевых машин. Каждому уровню и типу боёв соответствует своя очередь, всего очередей 36 (12 уровней боя, 3 различных режима боя). Статистика боёв собирается по каждой из очередей отдельно, причём для арт-САУ собирается своя статистика. На основе собранной статистики для каждого из 15 мест в команде рассчитывается примерный балансный вес и балансировщик подбирает машины в команду, ориентируясь на него.
Рассмотрим работу балансировщика на примере. Был выбран американский тяжёлый танк Т14, отличающийся тем, что он может попадать в бои только 2 уровней - 5 и 6 уровень. Для простоты отключим режимы боёв "Штурм" и "Встречный бой". После нажатия кнопки "В бой" танк Т14 попадает в 2 очереди балансировщика, на последнюю позицию в каждой:
Изображение Так как танк оказался в конце очереди, приоритет на отправку в бой у него низкий. Однако, балансировщик при подборе машин в команду, просматривает очередь на всю длину, поэтому, если в набираемой команде не хватало именно танка с балансным весом, близким к весу Т14, он может сразу оказаться в команде, направляемой в бой. Но может быть придется и подождать. Балансировщик в каждой из очередей, отправив пару команд в бой, тут же начинает набирать следующую пару. Сначала в команды добавляются арт-САУ, в соответствии с правилами из п.5, которые оказываются в командах на местах, балансные веса которых максимально близки весам этих арт-САУ. Затем балансировщик начинает подбор боевых машин на ещё не занятые места. Сначала подбираются танки на места с большим балансным весом, т.е. сначала в команду добавляются "топы" списка. При добавлении взвода в команду балансировщик стремится к тому, чтобы балансные веса всех танков взвода были близки к весам свободных мест команды, при этом приоритет у танка с наибольшим балансным весом.
Балансировщик следит за тем, чтобы суммарные балансные веса обеих команд отличались не более, чем на 10%. Для каждого места в командах очередь просматривается полностью, и из неё выбирается боевая машина, балансный вес которой наиболее близок к балансному весу этого места. Может сложиться такая ситуация (ведь состав очередей на бой непредсказуем), что балансный вес выбранной машины будет заметно отличаться от веса места. В этом случае балансировщик изменяет балансные веса ещё незанятых мест, чтобы скорректировать суммарные веса команд.
Когда пара команд собрана, обе команды проверяются на соответствие текущим условиям баланса, и только если эти условия выполняются, команды отправляются в бой. Иначе команды расформировываются и их набор начинается заново. Может случиться и так, что балансировщик не может завершить подбор боевых машин в команды (например, если в очереди оказалось много однотипных машин, которые не подходят к уже отобранным в команды). В этом случае очередь как бы "засыпает", ожидая изменений (например, кто-то выйдет из неё, так как попал в бой другого типа или уровня, либо кто-то добавится, нажав кнопку "В бой!"). В этот момент очередь "просыпается" и балансировщик пробует доукомплектовать команды снова.
На схеме показано, что Т14 был отобран в команду на бой 5 уровня, формирование которой завершено, и одновременно с этим в команду на бой 6 уровня, формирование которой продолжается. Так как пара команд для боя 5 уровня удовлетворяет текущим условиям баланса, Т14 идёт в бой именно в этой паре:
Изображение
При этом танк Т14 пропадает из обеих очередей, место, занятое им в команде на бой 6 уровня, освобождается, и балансировщик будет подбирать на это место другую боевую машину. Чем дольше машина игрока находится в очереди, тем более настойчиво балансировщик старается отправить её в бой. При больших сроках ожидания ослабляются критерии отбора. Если отдельный танк или взвод ожидает выхода в бой более 1 минуты, то критерии становятся менее жёсткими, а, начиная со 2 минуты, балансировщик получает разрешение на создание команд неполного состава (но количество боевых машин в командах будет одинаковым). Если же время ожидания машины или взвода в очереди превышает 5 минут, то появляется сообщение, предлагающее выбрать другой танк, и следует переход в ангар.
В World of Tanks, несмотря на огромную популярность во всём мире, иногда бывают ситуации, когда количество игроков онлайн мало. Это происходит в первые минуты появления обновлений игры, на новооткрытых кластерах, а также на серверах открытого тестирования новых версий игры. Балансировщик корректно обрабатывает такие ситуации, хотя подбор команд для каждого из уровней и типов боёв в этих условиях серьёзно затруднён. Но в действие вступает, во-первых, система ослабления критериев отбора (например, разница в балансных весах команды может увеличиться с 10% до 20%), если танк долго ждёт своей очереди выйти в бой, во-вторых, балансировщик сам "подстраивается" под ситуацию, ориентируясь на статистику состава команд за последние полчаса.
===============================================
Балансировщик "случайных боёв" World of Tanks постоянно совершенствуется, чтобы обеспечивать выполнение трёх принципов, указанных в начале статьи. В настоящий момент ведётся работа над алгоритмом, призванным обеспечить равномерное распределение лёгких танков по командам. В работе изменения алгоритмов подбора команд для режима "Штурм". Но принципы, заложенные в балансировщик изначально, остаются неизменными, обеспечивая как равные сбалансированные команды (+-10%) в подавляющем большинстве боёв, так и неожиданные составы боёв, требующие от игроков нестандартных решений.


Knopka
Обновление раздела «В разработке»
arrow
11.02.2013 15:03:09
 
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17576961

Просмотр сообщения0ALBATROS (11 Фев 2013 - 15:58) писал: Не справился с управлением, занесло. В России все может быть. Танк создан для труднопроходимых мест, если это вам неизвестно, склоны под 40-50 градусов - не проблема, тип дороги, конечно, важен, но на сколько я знаю, танк соскальзывает при таком наклоне только с бетона и железа. Перед тем, как что-то написать - думайте.

Knopka: На склонах 40-50 градусов танк уже может соскользнуть в игре - это раз. Два - при въезде на гору скорость значительно теряется, и да, есть вероятность соскользнуть, в зависимости от почвы, по которой танк проходит.

Просмотр сообщенияIzgoi78 (11 Фев 2013 - 15:59) писал: а когда ежли не секрет тест выходит ??

Knopka: Об этом будет объявлено в новостях на официальном портале игры.


Knopka
Чатик после боя!
arrow
11.02.2013 14:58:34
 
Тема: Чатик после боя!
Ссылка на сообщение: #17576796

Просмотр сообщенияXawk122 (11 Фев 2013 - 15:54) писал: У меня реакция на приглосы во взвод/роту от незнакомых мне игроков только один - "В игнор", "Удалить из игнора". Чтобы у него в "Друзьях" не висеть.
В бою, иногда, чат очень помогает. Сам спрашиваю у союзников, сколько ХП у какого танка противника. И их последнее местоположение.
После боя чат не нужен. На других кластерах такое прокатит, но не у нас. 90% слов, написанных в этом чате, будет матфильтр блокировать.

Knopka: О том же говорю. Оставлять чат можно, но приятного в нем будет мало. Если Вы человек вежливый и искренне хотите поблагодарить - разумнее сделать это лично в игровое ЛС.
По крайней мере, это даже избавит другого человека от чтения массы ненужной информации, в которйо может затеряться благодарность.
Личное имхо =-)


unball
Несостыковочка.
arrow
11.02.2013 14:55:07
 
Тема: Несостыковочка.
Ссылка на сообщение: #17576653

Просмотр сообщения_0_WOWa_0_ (11 Фев 2013 - 15:40) писал: на 2 скрине стоимость в топовой комплектации

unball: Верно.
Закрыто.


Knopka
Чатик после боя!
arrow
11.02.2013 14:53:33
 
Тема: Чатик после боя!
Ссылка на сообщение: #17576591

Просмотр сообщенияRed_Hun (11 Фев 2013 - 15:49) писал: УРАААА. Спасибо. Кстати вопрос, а игнорирование к чему относится? Оскорбление?
В паре других проектов игнорирование в чате наказывалось недельным банном аккаунта... (Для АФКашников была специальная функция "Отошел" )

Knopka: Что мы понимаем под игнорированием - спящий танк или игнорирование команд?

Просмотр сообщения16k20 (11 Фев 2013 - 15:49) писал: я на твинке в голосовом  чате флудил около 3-4 часов (каждые выходные, это где-то 9месяцев назад было),  в итоге на меня были отправлены СОТНИ жалоб через игру,  итог - НИ ЧЕГО, ни бана, ни блокировки голосового чата. Хотя наивные орали мне что через час меня забанят :Smile_trollface-3:

Knopka: Не будем путать голосовой и игровой чаты. Особенно учитывая, что голосовой чат распространяется на роты и взводы в основном.


unball
кв-5
arrow
11.02.2013 14:50:51
 
Тема: кв-5
Ссылка на сообщение: #17576479

unball: Итак скриншота нет? ТС получает заслуженный бан за клевету. Тема закрыта. Всем спасибо.


unball
Акция «Искусство войны»
arrow
11.02.2013 14:46:24
 
Тема: Акция «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #17576298

 xJon81x (11 Фев 2013 - 15:30) писал: всем привет,я качался с 15.01.2013 китайца прокачал,но приза так и не получил,или призы только избранным?(

unball: Результаты будут позже. Читайте новость.


Knopka
Акция «Искусство войны»
arrow
11.02.2013 14:44:43
 
Тема: Акция «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #17576238

Просмотр сообщенияxJon81x (11 Фев 2013 - 15:30) писал: всем привет,я качался с 15.01.2013 китайца прокачал,но приза так и не получил,или призы только избранным?(

Knopka: Внимательно перечитываем регламент еще раз (или первый раз).

Просмотр сообщенияsalamandra61 (11 Фев 2013 - 15:34) писал: мне на счет начислили 100 золотых. интересно это за какие заслуги? это за то что я в акции участвовал, а в топ-100 не попал что ли? кому нибудь еще начисляли?

Knopka: За что-то иное точно. В акции такие цифры награды не фигурируют даже.

Просмотр сообщенияHVORarts (11 Фев 2013 - 15:40) писал: Если было написано, что автоматическая система сама выберет победителя по наибольшему кол-ву опыта, то зачем вы подводите итоги? Очередной лохотрон от админов.

Knopka: Давайте сменим тон, пожалуйста.
Итоги подводить необходимо, дабы наглядно указать количество набранного опыта и результаты проведенной акции.


unball
кв-5
arrow
11.02.2013 14:44:24
 
Тема: кв-5
Ссылка на сообщение: #17576224

Просмотр сообщенияlukin007 (11 Фев 2013 - 15:42) писал: я не записываю, у меня ноутбук слабенький

unball: Я не прошу Вас реплей боя, я прошу Вас предоставить Вас скриншот или буду вынужден забанить Вас за клевету.


Knopka
Конкурс «Танковик-2013»
arrow
11.02.2013 14:41:33
 
Тема: Конкурс «Танковик-2013»
Ссылка на сообщение: #17576113

Просмотр сообщенияnikitosss301 (11 Фев 2013 - 15:39) писал: Вот же француз!

Knopka: Верно. Просто показанный кадр убран под спойлер.


unball
кв-5
arrow
11.02.2013 14:40:49
 
Тема: кв-5
Ссылка на сообщение: #17576077

Просмотр сообщенияlukin007 (11 Фев 2013 - 15:36) писал: Специально только зашел в бой на кв-5, в топе ис-7, я играл соло, ну и как вы это объясните?

unball: Скриншот можно посмотреть?


Knopka
Чатик после боя!
arrow
11.02.2013 14:40:10
 
Тема: Чатик после боя!
Ссылка на сообщение: #17576042

Просмотр сообщенияgMuTpuu_AHaToJIbeBU4 (11 Фев 2013 - 15:33) писал: в том то и дело,что ничего вроде и не писал ничего(хотя возможно и мог кого-нить дном назвать в запале боя),а бан дали!Вчера не было когда играл,а сегодня появился пока я спал  :Smile_confused:
А что означает сия надпись(HQF-519-34095)?

Knopka: По всем вопросам относительно бана - в саппорт.


unball
Маска у т25/2
arrow
11.02.2013 14:39:50
 
Тема: Маска у т25/2
Ссылка на сообщение: #17576026

unball: C бронёй маски данной ПТ ничего не изменялось. Возможно в Вас стреляли голдовыми снарядами, с недавних пор их можно купить за серебро. Возможно это и повлияло на то что Вас пробили в маску.
Закрыто.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.02.2013 14:39:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17576013

Просмотр сообщенияhhba (11 Фев 2013 - 15:34) писал: Ну вы же не предупредили "Я сейчас буду вас троллить, уважаемые клоуны!". Без этого мы воспринимаем ваши слова за чистую монету.  :Smile_blinky:

SerB: Насчет клоунов я не говорил - это раз.
А два - вспоните старый анекдот "Вы красные флаги на границе видели?"


CryKitten
СУ-26 своими руками
arrow
11.02.2013 14:31:10
 
Тема: СУ-26 своими руками
Ссылка на сообщение: #17575672

Просмотр сообщенияiMBAxD (10 Фев 2013 - 23:50) писал: Для чего детали 10La и 10Ra?

CryKitten: Если не хочется заморачиваться со склейкой детализованной ходовой, можно склеить "ванночки" гусениц и вклеить внутрь эти детали, на которых вся ходовая нарисована. Вид модели, конечно, будет более простым. Такие же детали есть у МС-1 и Т1.


unball
КВ-5
arrow
11.02.2013 14:28:51
 
Тема: КВ-5
Ссылка на сообщение: #17575600

Просмотр сообщенияlukin007 (11 Фев 2013 - 15:25) писал: Что случилось с кв-5, вроде как прем танк, должен быть в топе, но я забыл уже когда это было, с его пушкой против Маусов да Е-100, и даже Е-75 как то не очень, я бы даже сказал совсем ни как фармить, Будут что то менять или деньги были потрачены в пустую????

unball: С КВ5 абсолютно ничего не произошло. Он как фармил серебро так и фармит.
Закрыто.


Knopka
Чатик после боя!
arrow
11.02.2013 14:28:01
 
Тема: Чатик после боя!
Ссылка на сообщение: #17575575

Просмотр сообщенияgMuTpuu_AHaToJIbeBU4 (11 Фев 2013 - 15:25) писал: сколько же жалоб было на меня,если сразу забанили и на такой длительный срок?  :Smile_sad:

Knopka: В зависимости от того, что Вы написали.


unball
teamkill
arrow
11.02.2013 14:25:45
 
Тема: teamkill
Ссылка на сообщение: #17575477

Просмотр сообщенияManannan (11 Фев 2013 - 15:22) писал: Можно ли как-то забанить тех,кто палит по своим же в бою?
Просто качаю 2 акк,а прокачаться нормально никак не дают.

unball: Можно. Этим как раз занимается автоматическая система. Подробнее советую почитать тут.
Закрыто.


Knopka
Акция «Искусство войны»
arrow
11.02.2013 14:23:11
 
Тема: Акция «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #17575381

Просмотр сообщения_crou_ (11 Фев 2013 - 15:17) писал: разве сам факт, что игрок на танке 5го уровня попал в бой 8го не является причиной дисквалификации ?

Knopka: В регламенте такое не оговорено, не так ли?
Все мы однажды катались брелками. Есть две ситуации:
1. Игрок идет брелком и сражается честно (в таких условиях брелком сложновато набить высокий результат);
2. Совзводные танки создают условия для того, чтобы этот танк получил максимальный результат - это уже договорной бой и прямое нарушение.


unball
Акция «Искусство войны»
arrow
11.02.2013 14:22:10
 
Тема: Акция «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #17575350

Просмотр сообщенияnuppat (11 Фев 2013 - 15:21) писал: Это бред какой-то!!! Я играю больше 3-х лет, воевал на почти на всём, 2 инженера, 5 танков убить и я полный "эксперт" (из которых 4 китайца), имею почти все медали и награды, но я понять ни как не могу, как можно заработать больше 2500 (с премом), меня, наверное, как в магазине обсчитывают :(( Сейчас выложил реплей, взял 10 фрагов и да же до 2000 не дотянул (у меня 1296 у второго 424 опыта), как ещё круче воевать и больше заработать. :( Жесть.

unball: Идеала не существует! Всегда есть возможность стремиться к большему!  :Smile_honoring:


Knopka
Чатик после боя!
arrow
11.02.2013 14:20:29
 
Тема: Чатик после боя!
Ссылка на сообщение: #17575298

Просмотр сообщенияLel666 (11 Фев 2013 - 15:19) писал: На мой взгляд,чатик надо вообще отключить. пользы за 6 тысяч боев было пару раз всего,зато стеллажи кирпичей и цистерны фекалий отправляются в рейсы каждый бой.Честно говоря,безграмотные высеры людей,делающих в слове мама несколько ошибок читать надоедает.

Knopka: Чат будет отключаемым в перспективе. Вернее, его появится возможность скрыть.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.02.2013 14:18:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17575209

Просмотр сообщенияAtbash (11 Фев 2013 - 14:59) писал: 0,5) А что за пресловутая цифра "14" и аббревиатура "РО" мелькая при особо для вас возмутительных вопросах?
1) Вот вы по 79 тыщь раз отвечаете на одни и те же вопросы (правда найти потребный ответ всё равно затруднительно), не было ли задумки оптимизировать вопросы и ответы, там как-нибудь разбить по категориям или в виде дерева сделать?

SerB: 1. РО - Рид онли, Read Only, только чтение. 14 - срок в сутках
2. ПРобовали. Н вы ж ничего и нигде не читаете, а восстанавливать школьную систему, дабы научить вас читать и понимать прочитанное, мы пока не в силах


Knopka
Чатик после боя!
arrow
11.02.2013 14:17:08
 
Тема: Чатик после боя!
Ссылка на сообщение: #17575169

Просмотр сообщенияZyngo (11 Фев 2013 - 15:12) писал: Нет, Кнопка, я-то спросил, заметят ли одну-единственную жалобу (во внутрибоевой системе жалоб)? Или обязательно надо, чтобы их было несколько?

Knopka: Заметят.


unball
почему не дали медаль "снайпер"??
arrow
11.02.2013 14:13:47
 
Тема: почему не дали медаль "снайпер"??
Ссылка на сообщение: #17575046

Просмотр сообщенияtyrecku (11 Фев 2013 - 14:53) писал: может и было... реплея нет, почему эта информация не отображена в результатах боя? когда будет исправлен данный баг??

unball: Это не баг. Столкновение с союзником с повреждением его модуля (гусеницы) к примеру приравнивается к тарану, соответственно медаль Вам не дадут.
Снайпер
Присваивается наиболее меткому игроку, имеющему в активе в конкретном бою 10 и более попаданий при общей точности 85 и более процентов, с общим потенциальным ущербом не менее 1000 единиц. Снаряды, не пробившие вражескую броню, также идут в зачет попаданий. Если по итогам боя двое или более игроков лидируют по показателю точности, звание присваивается игроку, нанесшему вражеской технике большее количество потенциального урона. Выдаётся при условии, что игрок в течение боя не задевал и не таранил союзников, а также не имел попаданий по союзнику с нанесением урона.
Закрыто.


Knopka
Акция «Искусство войны»
arrow
11.02.2013 14:13:16
 
Тема: Акция «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #17575030

Просмотр сообщения_crou_ (11 Фев 2013 - 15:04) писал: мне вот интересно, в описанни условий есть пункт про "ситуации, когда игрок или игроки преднамеренно создают в случайных боях условия, позволяющие гарантированно получить высокое значение опыта на боевой машине", под данное описание подходят бои, когда скажем китайский танк 5го уровня берут во взвод к 8м, он попадает в самый конец списка, и зарядившись голдой, начинает стилить из кустов по целям которые всегда больше него на пару уровней, таким образом гарантированно получая бонус к опыту? или это в порядке вещей? неоднократно встречался с такими взводами в рандоме (уровень боев взят как пример)

Knopka: Во-первых, следует еще пробить, нанести потенциальный урон, а не поцарапать гусеницы. Во-вторых, речь главным образом идет о том, что противник подставляется, либо его подпирают, отдавая на растерзание одному конкретному человеку по договоренности.
Для того и нужны реплеи, по сути.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.02.2013 14:11:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17574952

Просмотр сообщенияGeorgeF55 (11 Фев 2013 - 12:40) писал: Господа разработчики, вопрос по балансу взводов:
1) Довольно часто бывает, что взводы с двумя танками одно уровня и одним танком более низкого уровня балансятся хуже чем 3 танка одного уровня. То есть кидает в максимальный уровень боев для старших танков. К примеру вчера катали две 6-ки + 5-ка и постоянно кидало в самый низ к восьмеркам. при этом как только взяли три 6-ки сразу же попали в топ. Это специально так настроен балансер или просто случайность, которая повторяется довольно часто?
2) Опять же за многие бои взводами замечено, что взвод трех ТТ гораздо чаще кидает в топ чем взвод из трех СТ. У СТ же по идее должен быть несколько ниже балансный вес?

SerB: 1. Еще раз говорю - танки с танками не балансятся. Балансятся команды в общем.
2. Тоже очередная легенда


Knopka
Чатик после боя!
arrow
11.02.2013 14:09:48
 
Тема: Чатик после боя!
Ссылка на сообщение: #17574893

Просмотр сообщенияZyngo (11 Фев 2013 - 15:04) писал: А разве одной-единственной жалобы не достаточно, чтобы ситуация была рассмотрена модераторами?

Knopka: Несколько жалоб форсируют рассмотрение. Не одну, так другую жалобу точно заметят быстрее.


unball
Акция «Искусство войны»
arrow
11.02.2013 14:05:57
 
Тема: Акция «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #17574778

Просмотр сообщенияsithius (11 Фев 2013 - 14:58) писал: Ну допустим я займу первое место(мечты они такие :)) Но тип 59 у меня есть. Возможно ли будет получить тип62 вместо него :) Если где-то был ответ, то простите. 200 страниц топика читать как-то лень :)

unball: К сожалению нет. Призы уже объявлены давным-давно.


Knopka
Акция «Искусство войны»
arrow
11.02.2013 14:04:42
 
Тема: Акция «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #17574733

Просмотр сообщенияsithius (11 Фев 2013 - 14:58) писал: Ну допустим я займу первое место(мечты они такие :)) Но тип 59 у меня есть. Возможно ли будет получить тип62 вместо него :) Если где-то был ответ, то простите. 200 страниц топика читать как-то лень :)

Knopka: Нет, невозможно. Но Вы получите на аккаунт голд, эквивалентный стоимости Type-59 =-)


unball
Обновление раздела «В разработке»
arrow
11.02.2013 14:04:25
 
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17574718

Просмотр сообщенияBuilder9000 (11 Фев 2013 - 14:56) писал: Вас понял. Впредь задавать вопросы "когда?" и "сколько, чего-то там?" не буду. Самый верный источник информации здесь:
http://worldoftanks.ru/

unball: Всё верно.

Просмотр сообщенияSurukuku (11 Фев 2013 - 14:57) писал: Ответ исчерпывающий. Спасибо. Для меня ситуация стала понятной.

unball: Не за что.
Так же ещё могу посоветовать посещать данную тему, там тоже можно подчерпнуть немало информации по разным вопросам и нашим планам.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.02.2013 14:02:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17574641

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (11 Фев 2013 - 14:06) писал: Так как вылетов за эллипс прицела теоретически быть не должно (вероятность=0), то получается, что  эллипс и есть граница "обрезки".
Посчитал экспериментальное среднеквадратичное отклонение, получилось, что эллипс рассеяния прицела проводится по значению 2.3*сигма_экспериментальных. Если он же соответствует 3*сигма_нормальных, то дело в функции "обрезки" так модифицирующей плотность вероятности, что 3*сигма_нормальных=2.3*сигма_экспериментальных.
То есть, эксперимент показал, что конечное рассеяние более "размытое" в том же круге (разброс больше), чем нормальное рассеяние с проведением того же круга по 3 сигмам. Вывод: нормальное рассеяние подвергается некой модификации.
В связи с этим вопрос: что такое "обрезка"?
1. Это отбрасывание попадания, вылетевшего за границу эллипса, и повторный независимый расчет выстрела, пока он не попадет в эллипс?
2. Или это перемещение координат точки попадания, вылетевшей за границу круга сведения, на линию этой границы без повторного независимого расчета "неудачного" выстрела?

SerB: 1. Сигмы таки 3
2. При вылете за 3 сигмы снаряд летит на границу


Vens33
Новости и объявления
arrow
11.02.2013 14:02:14
 
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #17574631

Vens33: Вниманию капитанов команд - RESET_T1 и RED GRA_UA.
Никнеймы наблюдателей - Vspishka - команда RESET_T1, Murazor - команда RED GRA_UA.
В каждую из команд будет добавлен наблюдатель для организации трансляции полуфинального матча пятых отборочных Лиги Gametrix.
Техника наблюдателя уничтожается командой, в которой он состоит, в начала боя.


Knopka
Обновление раздела «В разработке»
arrow
11.02.2013 14:02:02
 
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17574625

Просмотр сообщенияskaady (11 Фев 2013 - 14:54) писал: разве это баланс, когда на одной машине клешерукий игрок сливается в чистую, а на другой он без напрягов тоже сливается, но прихватывает пару фрагов с собой? почему на маусе я должен думать и напрягаться, а на 50б с барабана превращать в инвалида другого тт10. или на ис7 ловить урон в наногусли и нанофальшборта? да, дело именно в машине, игроки то теже, но распределение по машинам показывает какие из них стоящие, а какие никуда не годные.

Knopka: Потому что на любом танке нужно думать.
Не та игра, где зажал гашетку в пол и поехал =-)

Просмотр сообщенияReject (11 Фев 2013 - 15:01) писал: Я конечно извиняюсь, но 10 боёв на Маусе и 5 боёв на Е50М никак не тянут на доскональное знание топовой немецкой техники. Особенно в таком щепетильном вопросе, как баланс.

Knopka: А Вы, ясное дело, знаете реальное количество проведенных боев разработчика, судя по его основному аккаунту? Давайте не будем судить столь скоропалительно =-)


Knopka
Чатик после боя!
arrow
11.02.2013 14:01:00
 
Тема: Чатик после боя!
Ссылка на сообщение: #17574588

Просмотр сообщенияHeavy_Hanter (11 Фев 2013 - 14:33) писал: неужели в планах есть что-то подобное?

Knopka: Пока нет.

Просмотр сообщенияGazzkiy_Papa (11 Фев 2013 - 14:34) писал: На каком-то этапе развития проекта к этому думаю все придет :)
Проблема живого общения в том что много лишних и ненужных действий:
1.Добавить в друзья
2.Найти в списке друзей
3.Создать канал. Сказать спасибо.
4.Удалить из друзей.
А удалить сразу то нельзя - человек и ответить может, да и неудобно чисто психологически "Спасибо тебе, дорогой друг, классно прокатились. А теперь вон из друзей"
Анонимные сообщения без  листа друзей - это вайн и спам, а вот просто благодарность.
Практически все есть. В контектном меню игрокадобавить пункт "Поблагодарить за бой", как лайк, но без кумуляции эффекта. Мне кажется было бы удобно. По крайней мере я бы пользовался. И удобно и может послужить таким же приглашением к живому общению.
А вот кумуляция приведет к попрошайничеству кармы в бою.

Knopka: Обдумаем идею и возьмем на заметку. Но не гарантируем.

Просмотр сообщенияsudak131 (11 Фев 2013 - 14:50) писал: Мат. фильтр? Модераторы в бою? Нет не слышал  :Smile_trollface-3:
На собственном опыте скажу, играю во взводе с одним товарищем, он нереально материт всех и вся во время боя, конечно, чаще по делу, но я, естественно, не одобряю такого рода поведение, пытаюсь одергивать, и уже тысячу раз говорил ему, что бан по тебе плачет, однако, нет, все в порядке)))
Система ой как не совершенна!)

Knopka: Количество жалоб на него может рано или поздно перешагнуть за разумный предел ведь =-)


unball
Как в сообщении вставить гиперссылку?
arrow
11.02.2013 13:56:46
 
Тема: Как в сообщении вставить гиперссылку?
Ссылка на сообщение: #17574422

Просмотр сообщенияEvil_Shooter (11 Фев 2013 - 14:52) писал: Zveer82
[url="http://worldoftanks.ru/community/accounts/1778049-Zveer82/"]Zveer82[/url]

unball: Верно. Спасибо.
Закрыто.


Knopka
Посиделки с КНОПОЧКОЙ
arrow
11.02.2013 13:56:00
 
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #17574399

Просмотр сообщенияBoevoy_Lis (11 Фев 2013 - 14:52) писал: Если я такую шкурку на танк поставлю, боюсь меня не совсем правильно поймут  :Smile_teethhappy:  Хотя, всегда можно сказать, что зайцы - это мои трофеи, как звездочки))))

Knopka: Фановая шкурка =-)


unball
Что лучше ?
arrow
11.02.2013 13:53:54
 
Тема: Что лучше ?
Ссылка на сообщение: #17574324

unball: Ответ на данный вопрос Вам с радостью подскажут вот тут.
Закрыто.


Реклама | Adv