Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17580079
Spigel13 (11 Фев 2013 - 16:31) писал: Сергей, а ответьте пожалуйста на вопрос, снаряды в игре имеют вес? и к примеру сколько весит любой из снарядов.
Если боян, сорь, не нашел вопроса подобного.
Mortkiller (11 Фев 2013 - 16:37) писал: Уважаемый Сергей Борисович, вопрос скорее всего не нов, но будет ли когда-нибудь введена возможность прокачиивания умений экипажа до 100% за игровое золото?
xSandar (11 Фев 2013 - 16:46) писал: Так, названия разные, а смысл у МЗ и АЗ один и тот же.. Как пример на Т-80 назвали МЗ, на Т-72 назвали АЗ..
OplotM (11 Фев 2013 - 13:04) писал: Уважаемый Серб.На данный момент разброс у нас привязан к орудию.Хотя разброс зависит не только от орудия но и в немалой степени от вида боеприпаса.На самом деле разброс по Вв и ВБ у ОФ и БПК координально отличаются.(поверьте старому танкисту). Так вот собственно вопрос.Планируется ли ввод в игру изменение степени разброса в зависимости от типа выбранного боеприпаса? И большое спасибо за установленный на каждый танк (по умолчанию) ТБВ. Наводчик избавлен от необходимости учитывать температуру..ветер..давление..износ канала ствола ..наклон цапф и еще кучу всего.
NCTPE6NTEJIb (11 Фев 2013 - 16:47) писал: Сергей Борисович,не планируется ли т-34 какой либо модификации как прем танк?
Transformation (11 Фев 2013 - 17:08) писал: Количество САУ в боях после 0.8.3 снизилось?
Будут ещё меры по снижению САУ в боях?
Ango (11 Фев 2013 - 15:33) писал: Здравствуйте.
У премиумного черчиля есть увеличивающий коэффициент на опыт?
ventel1602 (11 Фев 2013 - 17:20) писал: А чем же это китайцы так выделились, что на прем технике прем увеличен?
Вопрос по поводу прем ПТ ягтигра 8.8, почему именно эта пт стала премиумной а не на пример тот же ЭЛЕФАНТ копия ФЕРДИНАНТА.
skaady (11 Фев 2013 - 17:18) писал: чтото вопрос активно трут, как здесь, так и в другой теме:
сколько в среднем по серверу на 1 бой с 10 уровнями приходится маусов, е100, ис7, ис4, амх50б, т110е5, т57, 113 и FV215b? Другими словами, какие из этих танков пользуются наибольшей популярностью у игроков, а какие явные аутсайдеры и фанами обделены?
Bodua1996 (11 Фев 2013 - 17:27) писал: 1-Здравствуйте. Были ли в СССР разработки танков с АЗ(МЗ) не каруслельного типа, вписывающиеся в временные рамки игры?
(если не сложно, укажите название и КБ).
2-Есть ли разработки СССР, отвечающие требованиям по времени и хар-кам(без Гл.пушек и комбинированной броней) с АЗ(МЗ)?
(так же-если не сложно укажите название и КБ).
3-У какого танка больше шансов стать СТ10 СССР-Обьект 430, 430У, 140, 907?
P.S-в вопросе 3 я не спрашиваю будут ли они, или один из них в ветке и не спрашиваю о времени или сроках, мне интересно, какой из них наиболее подходит под роль СТ10 СССР.
Ссылка на сообщение: #17580079
Spigel13 (11 Фев 2013 - 16:31) писал: Сергей, а ответьте пожалуйста на вопрос, снаряды в игре имеют вес? и к примеру сколько весит любой из снарядов.
Если боян, сорь, не нашел вопроса подобного.
SerB: Не имеют - решили не морочиться
Mortkiller (11 Фев 2013 - 16:37) писал: Уважаемый Сергей Борисович, вопрос скорее всего не нов, но будет ли когда-нибудь введена возможность прокачиивания умений экипажа до 100% за игровое золото?
SerB: Не планируем.
xSandar (11 Фев 2013 - 16:46) писал: Так, названия разные, а смысл у МЗ и АЗ один и тот же.. Как пример на Т-80 назвали МЗ, на Т-72 назвали АЗ..
SerB: В данном случае смысл совершенно разный.
МЗ на ИС-7 - система досылателей, только облегчающих ручное заряжание.
МЗ на ИС-7 - система досылателей, только облегчающих ручное заряжание.
OplotM (11 Фев 2013 - 13:04) писал: Уважаемый Серб.На данный момент разброс у нас привязан к орудию.Хотя разброс зависит не только от орудия но и в немалой степени от вида боеприпаса.На самом деле разброс по Вв и ВБ у ОФ и БПК координально отличаются.(поверьте старому танкисту). Так вот собственно вопрос.Планируется ли ввод в игру изменение степени разброса в зависимости от типа выбранного боеприпаса? И большое спасибо за установленный на каждый танк (по умолчанию) ТБВ. Наводчик избавлен от необходимости учитывать температуру..ветер..давление..износ канала ствола ..наклон цапф и еще кучу всего.
SerB: Нет, это было бы слишком сильным усложнением механики игры для
пользователей
NCTPE6NTEJIb (11 Фев 2013 - 16:47) писал: Сергей Борисович,не планируется ли т-34 какой либо модификации как прем танк?
SerB: Пока нет. Идут исследования по тому, насколько широко мы можем
варьировать "линеечные танки", может, через пару лет все
модификации (скажем, со штампованной башней) можно будет прокачать
в дереве. Так что пока в прем модицфикации совать не будем
Transformation (11 Фев 2013 - 17:08) писал: Количество САУ в боях после 0.8.3 снизилось?
Будут ещё меры по снижению САУ в боях?
SerB: 1. Снизилось.
2. По необходимости
2. По необходимости
Ango (11 Фев 2013 - 15:33) писал: Здравствуйте.
У премиумного черчиля есть увеличивающий коэффициент на опыт?
SerB: Нет, премов с коэффициентами на опыт вне китайского сервера нет
ventel1602 (11 Фев 2013 - 17:20) писал: А чем же это китайцы так выделились, что на прем технике прем увеличен?
Вопрос по поводу прем ПТ ягтигра 8.8, почему именно эта пт стала премиумной а не на пример тот же ЭЛЕФАНТ копия ФЕРДИНАНТА.
SerB: 1. Зависть - зло
2. Потому что "Элефант" отличается от "Фердинанда" слишком незначительными деталями.
2. Потому что "Элефант" отличается от "Фердинанда" слишком незначительными деталями.
skaady (11 Фев 2013 - 17:18) писал: чтото вопрос активно трут, как здесь, так и в другой теме:
сколько в среднем по серверу на 1 бой с 10 уровнями приходится маусов, е100, ис7, ис4, амх50б, т110е5, т57, 113 и FV215b? Другими словами, какие из этих танков пользуются наибольшей популярностью у игроков, а какие явные аутсайдеры и фанами обделены?
SerB: Статистика не обнародуется и не комментируется
Bodua1996 (11 Фев 2013 - 17:27) писал: 1-Здравствуйте. Были ли в СССР разработки танков с АЗ(МЗ) не каруслельного типа, вписывающиеся в временные рамки игры?
(если не сложно, укажите название и КБ).
2-Есть ли разработки СССР, отвечающие требованиям по времени и хар-кам(без Гл.пушек и комбинированной броней) с АЗ(МЗ)?
(так же-если не сложно укажите название и КБ).
3-У какого танка больше шансов стать СТ10 СССР-Обьект 430, 430У, 140, 907?
P.S-в вопросе 3 я не спрашиваю будут ли они, или один из них в ветке и не спрашиваю о времени или сроках, мне интересно, какой из них наиболее подходит под роль СТ10 СССР.
SerB: 2 бояна, 28 на чтение ранее данных ответов
А дальнейшее развитие веток мы не комментируем, так что можно еще 14 добавить.
А дальнейшее развитие веток мы не комментируем, так что можно еще 14 добавить.
Тема: Регламент
Ссылка на сообщение: #17580056
Ссылка на сообщение: #17580056
Vens33: Регламент TECHLABS CUP RU 2013 для всех временных зон.
I. Основные положения:
Турнир проводится по олимпийской системе (плей-офф) с выбыванием из турнира после поражения в одном матче.
Победителем матча считается команда, первой одержавшая 2 победы в серии из максимум 5 боев, независимо от количества ничьих. Если ни одна из команд не одерживает 2 победы в 5 боях матча, то обе команды дисквалифицируются за пассивную игру.
Победителем в бою считается команда захватившая базу или уничтожившая все танки противника.
Режим боя - стандартный.
Продолжительность боя – 10 минут.
Интервал между боями в матче - 5 минут.
После каждого боя команды меняются точками респауна. Начальный респаун определяется случайно автоматической системой проведения турниров.
Если в ходе матча происходит технический сбой, матч переигрывается в полном объеме, независимо от результатов уже проведенных боев. Техническим сбоем считается тот случай, когда результаты боя не пришли на страницу чемпионата, не создались игровые комнаты, либо произошло падение сервера.
Команды могут состоять из танков разных наций.
К участию в чемпионате допускаются танки, ПТ-САУ и САУ не выше 8 уровня.
Допускается использование премиумных танков, снарядов и расходников.
Команда должна состоять минимум из 7 игроков основного состава и до 3 запасных игроков. Суммарное количество игроков основного и запасного составов не должно превышать 10 игроков. Команда, состоящая менее чем из 7 игроков, не допускается к участию в отборочных играх.
Любой член команды может участвовать боях на любой разрешенной регламентом технике. Запасной игрок может заменить основного игрока в любом бою на любой технике разрешенной регламентом. Набор техники основного и запасного составов не декларируется.
Суммарное количество уровней танков в команде не должно превышать 42 очка. В каждом из боев в команде на 7 машин суммарно приходится 42 очка, а на неполный состав - менее 42 очков, из расчета -1 очко на одну отсутствующую в основном составе машину.
Если команда вошла в комнату боя в неполном составе, и никто из запасных игроков не может занять место в основном составе, команда начинает бой в неполном составе.
Жалобы на нарушения регламента принимаются в течение 10 минут после завершения матча в специальной теме. В жалобе должны быть указаны: этап чемпионата, матч и время его начала, название команды нарушителя, указание на нарушение, а также содержаться скриншот нарушения. На скриншоте должно быть четко видно название чемпионата, количество и ники игроков, а также наименование техники.
Команды, нарушившие регламент, а также все игроки этих команд, дисквалифицируются.
II. Дополнительные положения:
К участию в TECHLABS CUP RU 2013 допускаются только команды, игроки которых являются гражданами России.
При подаче заявки на рассмотрение капитан должен указать в поле "Сообщение гейм-мастеру" имя, фамилию, город проживания и гражданство каждого из членов команды. Заявки, поданные на рассмотрение без указанной выше информации, приниматься не будут.
Отборочный этап проводится раздельно для трех временных зон:
Временная зона А: Московское время (UTC +4)
Временная зона Б: Омское время (UTC +7)
Временная зона В: Якутское время (UTC +10)
В один игровой день проводятся 2 тура.
Начало первого тура игрового дня - с 21:00 по времени соответствующей временной зоны (точно время начала боя указывается в расписании боев).
Отборочные игры проводятся на сервере RU2.
Команда может участвовать только в одной временной зоне. Выбор командой временной зоны не ограничивается.
Один игрок может состоять только в одной команде, независимо от временной зоны.
Карты отборочных:
Химмельсдорф
Степи
Энск
Руинберг
МонастырьКарты меняются в указанном выше порядке каждый тур и повторяются после разыгрывания всех карт.
Финальная онлайн часть пройдет 2 и 3 марта.
Команды, вышедшие в финальную онлайн часть, распределяются по двум группам согласно схеме, указанной в новости.
Каждый матч группового этапа состоит из 5 боев, победителем признается команда, первой одержавшая 2 победы в серии из максимум 5 боев, в случае, если после 5 боев команды набрали одинаковое количество побед, либо серия закончилась со счётом 1:0 в пользу одной из команд, матч заканчивается вничью.
За победу в матче группового этапа команде начисляется 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0.
По результатам группового этапа команды распределяются по местам в группе в зависимости от заработанных очков.
В случае равенства очков у двух или более команд места распределяются согласно разнице побед и поражений во всех матчах группового этапа.
Команды, занявшие 1 места по количеству очков в группах А и Б в финальной онлайн части, приглашаются в Москву для участия в суперфинале TECHLABS CUP RU 2013, который пройдет 23 марта в ТЦ "МегаХимки".
Карты суперфинала:
Химмельсдорф
Степи
Энск
Руинберг
МонастырьКарты меняются в указанном выше порядке каждый бой и повторяются после разыгрывания всех карт.
Матч суперфинала проводится до 3 побед из 7 боев, победителем суперфинала считается команда, одержавшая 3 победы из 7 боев, в случае, если в матче из 7 боев победитель не определен, назначаются дополнительные бои до момента определения победителя.
Выбор респаунов определяется жребием: победившая команда выбирает точку респауна первой в первом бою на первой карте, проигравшая - вторую точку респауна во втором бою на второй карте. Остальные точки респауна определяются по такому же принципу. В случае ничьи, респаун в дополнительном матче выбирает команда, на которой остановился выбор респауна в основном матче.
Проезд командам на суперфинал TECHLABS CUP RU 2013 компенсируется.
Запрещены любые модификации клиента на матче суперфинала.
Призовой фонд TECHLABS CUP RU 2013 составляет:
1 место - 7.000$
2 место - 3.000$
3-4 места в финальной онлайн части - по 150000 золота на команду
Команды, вышедшие в финальную онлайн часть - по 70000 золота на команду
Команды, проигравшие в последнем этапе до выхода в финальную онлайн часть - 21000 золота на командуПризовой фонд отборочного этапа делится на всех участников команды в равных долях.
Штаб оставляет за собой право добавления в любой из матчей наблюдателей за одну или обе команды для обеспечения трансляции матчей. Для наблюдателей будет добавляться 1 очко и 1 слот, использование которых не допускается для команд. Отказ или помеха в присоединении в бой наблюдателя со стороны команд карается дисквалификацией команды. Добавление наблюдателя в конкретный бой, будет публиковаться в теме "Новости и объявления". Техника наблюдателя уничтожается командой, в которой он состоит, в начала боя.
Штаб имеет право толковать регламент в спорных вопросах, решения Штаба являются окончательными. Штаб оставляет за собой право на изменение регламента.
I. Основные положения:
Турнир проводится по олимпийской системе (плей-офф) с выбыванием из турнира после поражения в одном матче.
Победителем матча считается команда, первой одержавшая 2 победы в серии из максимум 5 боев, независимо от количества ничьих. Если ни одна из команд не одерживает 2 победы в 5 боях матча, то обе команды дисквалифицируются за пассивную игру.
Победителем в бою считается команда захватившая базу или уничтожившая все танки противника.
Режим боя - стандартный.
Продолжительность боя – 10 минут.
Интервал между боями в матче - 5 минут.
После каждого боя команды меняются точками респауна. Начальный респаун определяется случайно автоматической системой проведения турниров.
Если в ходе матча происходит технический сбой, матч переигрывается в полном объеме, независимо от результатов уже проведенных боев. Техническим сбоем считается тот случай, когда результаты боя не пришли на страницу чемпионата, не создались игровые комнаты, либо произошло падение сервера.
Команды могут состоять из танков разных наций.
К участию в чемпионате допускаются танки, ПТ-САУ и САУ не выше 8 уровня.
Допускается использование премиумных танков, снарядов и расходников.
Команда должна состоять минимум из 7 игроков основного состава и до 3 запасных игроков. Суммарное количество игроков основного и запасного составов не должно превышать 10 игроков. Команда, состоящая менее чем из 7 игроков, не допускается к участию в отборочных играх.
Любой член команды может участвовать боях на любой разрешенной регламентом технике. Запасной игрок может заменить основного игрока в любом бою на любой технике разрешенной регламентом. Набор техники основного и запасного составов не декларируется.
Суммарное количество уровней танков в команде не должно превышать 42 очка. В каждом из боев в команде на 7 машин суммарно приходится 42 очка, а на неполный состав - менее 42 очков, из расчета -1 очко на одну отсутствующую в основном составе машину.
Если команда вошла в комнату боя в неполном составе, и никто из запасных игроков не может занять место в основном составе, команда начинает бой в неполном составе.
Жалобы на нарушения регламента принимаются в течение 10 минут после завершения матча в специальной теме. В жалобе должны быть указаны: этап чемпионата, матч и время его начала, название команды нарушителя, указание на нарушение, а также содержаться скриншот нарушения. На скриншоте должно быть четко видно название чемпионата, количество и ники игроков, а также наименование техники.
Команды, нарушившие регламент, а также все игроки этих команд, дисквалифицируются.
II. Дополнительные положения:
К участию в TECHLABS CUP RU 2013 допускаются только команды, игроки которых являются гражданами России.
При подаче заявки на рассмотрение капитан должен указать в поле "Сообщение гейм-мастеру" имя, фамилию, город проживания и гражданство каждого из членов команды. Заявки, поданные на рассмотрение без указанной выше информации, приниматься не будут.
Отборочный этап проводится раздельно для трех временных зон:
Временная зона А: Московское время (UTC +4)
Временная зона Б: Омское время (UTC +7)
Временная зона В: Якутское время (UTC +10)
В один игровой день проводятся 2 тура.
Начало первого тура игрового дня - с 21:00 по времени соответствующей временной зоны (точно время начала боя указывается в расписании боев).
Отборочные игры проводятся на сервере RU2.
Команда может участвовать только в одной временной зоне. Выбор командой временной зоны не ограничивается.
Один игрок может состоять только в одной команде, независимо от временной зоны.
Карты отборочных:
Химмельсдорф
Степи
Энск
Руинберг
МонастырьКарты меняются в указанном выше порядке каждый тур и повторяются после разыгрывания всех карт.
Финальная онлайн часть пройдет 2 и 3 марта.
Команды, вышедшие в финальную онлайн часть, распределяются по двум группам согласно схеме, указанной в новости.
Каждый матч группового этапа состоит из 5 боев, победителем признается команда, первой одержавшая 2 победы в серии из максимум 5 боев, в случае, если после 5 боев команды набрали одинаковое количество побед, либо серия закончилась со счётом 1:0 в пользу одной из команд, матч заканчивается вничью.
За победу в матче группового этапа команде начисляется 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0.
По результатам группового этапа команды распределяются по местам в группе в зависимости от заработанных очков.
В случае равенства очков у двух или более команд места распределяются согласно разнице побед и поражений во всех матчах группового этапа.
Команды, занявшие 1 места по количеству очков в группах А и Б в финальной онлайн части, приглашаются в Москву для участия в суперфинале TECHLABS CUP RU 2013, который пройдет 23 марта в ТЦ "МегаХимки".
Карты суперфинала:
Химмельсдорф
Степи
Энск
Руинберг
МонастырьКарты меняются в указанном выше порядке каждый бой и повторяются после разыгрывания всех карт.
Матч суперфинала проводится до 3 побед из 7 боев, победителем суперфинала считается команда, одержавшая 3 победы из 7 боев, в случае, если в матче из 7 боев победитель не определен, назначаются дополнительные бои до момента определения победителя.
Выбор респаунов определяется жребием: победившая команда выбирает точку респауна первой в первом бою на первой карте, проигравшая - вторую точку респауна во втором бою на второй карте. Остальные точки респауна определяются по такому же принципу. В случае ничьи, респаун в дополнительном матче выбирает команда, на которой остановился выбор респауна в основном матче.
Проезд командам на суперфинал TECHLABS CUP RU 2013 компенсируется.
Запрещены любые модификации клиента на матче суперфинала.
Призовой фонд TECHLABS CUP RU 2013 составляет:
1 место - 7.000$
2 место - 3.000$
3-4 места в финальной онлайн части - по 150000 золота на команду
Команды, вышедшие в финальную онлайн часть - по 70000 золота на команду
Команды, проигравшие в последнем этапе до выхода в финальную онлайн часть - 21000 золота на командуПризовой фонд отборочного этапа делится на всех участников команды в равных долях.
Штаб оставляет за собой право добавления в любой из матчей наблюдателей за одну или обе команды для обеспечения трансляции матчей. Для наблюдателей будет добавляться 1 очко и 1 слот, использование которых не допускается для команд. Отказ или помеха в присоединении в бой наблюдателя со стороны команд карается дисквалификацией команды. Добавление наблюдателя в конкретный бой, будет публиковаться в теме "Новости и объявления". Техника наблюдателя уничтожается командой, в которой он состоит, в начала боя.
Штаб имеет право толковать регламент в спорных вопросах, решения Штаба являются окончательными. Штаб оставляет за собой право на изменение регламента.
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #17580032
Ссылка на сообщение: #17580032
Vens33: В данной теме Штаб размещает новости и объявления.
Тема: Чатик после боя!
Ссылка на сообщение: #17579992
Xawk122 (11 Фев 2013 - 17:25) писал: В теории планируется игра с одного клиента и аккаунта на разных
кластерах? (не надо мне КТТС писать, я о сроках не спрашивал
)
Ссылка на сообщение: #17579992
Xawk122 (11 Фев 2013 - 17:25) писал: В теории планируется игра с одного клиента и аккаунта на разных
кластерах? (не надо мне КТТС писать, я о сроках не спрашивал
Knopka: Нет. Не планируется даже в теории.
Тема: Акция «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #17579883
leliKillerr (11 Фев 2013 - 17:24) писал:
Спасибо.Давайте тогда теоретически
рассудим честно это или нечестно по отношению к акции.Взводом
играют для того чтобы достичь лучших показателей в бою(повысить
процент побед,взять то или иное достижение,совместно прокачать
технику,да и просто пофаниться и понагибать).В изначальных условиях
акции не было оговорено,что будут учитываться результаты только
соло боев.Участие взводов в акции не было запрещено. Если взвод
помог одному из совзводных получить хороший результат в конкретном
бою почему же это нечестно?Я вот на днях на ЯТ 8.8 в химках набил 7
фрагов и 5 к урона,но при этом слили,потому что у противника был
взвод из 3-х тт8,которые и раскатали всю нашу тиму.И в конце
боя,оставшись втроем добили и меня.Я даже воина не получил,потому
что их Т32 как раз на мне взял 8-й фраг
Было обидно(за свою
команду в основном),но я не считаю,что они выиграли нечестно.И
да,совзводные Т32 дали именно ему убить меня(для медали
видимо),хотя в борт мне заехал их ис3.
Ссылка на сообщение: #17579883
leliKillerr (11 Фев 2013 - 17:24) писал:
Knopka: Но Вы же играли в живом бою, где каждый из совзводников пытался
также проявить себя, стрелял, перемещался, а не действовал, как
передвижная стена =-)
Тема: Чатик после боя!
Ссылка на сообщение: #17579827
RinbaZ (11 Фев 2013 - 17:22) писал: а еще лучше включать голосовой чат на пару минут после
боя
...
поблагодарить 
емнип такой чат (как предлагает ТС) аннонсировался разработчиками года пол назад, но видать не пошло дело
Ссылка на сообщение: #17579827
RinbaZ (11 Фев 2013 - 17:22) писал: а еще лучше включать голосовой чат на пару минут после
боя емнип такой чат (как предлагает ТС) аннонсировался разработчиками года пол назад, но видать не пошло дело
Knopka: Для рандома голосовой - нет =-)
Тема: проблема при входе на сервер
Ссылка на сообщение: #17579750
Ссылка на сообщение: #17579750
unball: Удалите модификации клиента, если они были установлены.
Попробуйте переустановить клиент игры.
Если проблема все же сохранится - пишите в Центр поддержки пользователей.
Закрыто.
Попробуйте переустановить клиент игры.
Если проблема все же сохранится - пишите в Центр поддержки пользователей.
Закрыто.
Тема: Акция «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #17579674
kobelino4 (11 Фев 2013 - 17:06) писал: А когда итоги объявят???
isTEREKa (11 Фев 2013 - 17:14) писал: Спасибо
А о решении будут ли проводится такие акции при вводе новых веток в других патчах, мы так же узнаем 18 февраля? Если ответ положительный, можно ли ожидать динамичную таблицу, которая будет показывать свое положение по опыту?
Ссылка на сообщение: #17579674
kobelino4 (11 Фев 2013 - 17:06) писал: А когда итоги объявят???
unball: 18го числа. Читайте новости.
isTEREKa (11 Фев 2013 - 17:14) писал: Спасибо
А о решении будут ли проводится такие акции при вводе новых веток в других патчах, мы так же узнаем 18 февраля? Если ответ положительный, можно ли ожидать динамичную таблицу, которая будет показывать свое положение по опыту?
unball: Не за что. Динамическая таблица это хорошо конечно, но есть нюансы
в том что бы её сделать. Будем стараться. 
Тема: Акция «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #17579608
isTEREKa (11 Фев 2013 - 17:14) писал: Спасибо
А о решении будут ли проводится такие акции при вводе новых веток в других патчах, мы так же узнаем 18 февраля? Если ответ положительный, можно ли ожидать динамичную таблицу, которая будет показывать свое положение по опыту?
Ссылка на сообщение: #17579608
isTEREKa (11 Фев 2013 - 17:14) писал: Спасибо
А о решении будут ли проводится такие акции при вводе новых веток в других патчах, мы так же узнаем 18 февраля? Если ответ положительный, можно ли ожидать динамичную таблицу, которая будет показывать свое положение по опыту?
Knopka: В будущем - возможно. С учетом всех ошибок и нюансов.
Динамичная таблица - может быть, но возникают нюансы синхронизации информации с серверами и ее обновлением на портале.
Динамичная таблица - может быть, но возникают нюансы синхронизации информации с серверами и ее обновлением на портале.
Тема: Чатик после боя!
Ссылка на сообщение: #17579568
F_walker (11 Фев 2013 - 17:12) писал: всем привет. может немного не в тему (или совсем не в тему, но все
же) ребят, у меня вопрос, можно ли одновременно играть на RU и EU
серверах, скачать разные клиенты и играть. просто у меня и там и
там есть друзья, с кем хотелось бы покатать, но ни те ни эти менять
сервер не желают. заранее спасибо
Ссылка на сообщение: #17579568
F_walker (11 Фев 2013 - 17:12) писал: всем привет. может немного не в тему (или совсем не в тему, но все
же) ребят, у меня вопрос, можно ли одновременно играть на RU и EU
серверах, скачать разные клиенты и играть. просто у меня и там и
там есть друзья, с кем хотелось бы покатать, но ни те ни эти менять
сервер не желают. заранее спасибоKnopka: Играть можно хоть на всех из существующих кластеров. А вот аккаунт
создавать и качать технику на каждом нужно отдельный.
Достижения не переносятся.
Достижения не переносятся.
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #17579545
Knightvladas (11 Фев 2013 - 16:56) писал: Не видел такого мема если можно ссылочку
RammzzeS (11 Фев 2013 - 16:59) писал: Я извиняюсь. Кнопка, а ваша работа в ВГ сидеть постоянно на
форуме?
Работу успеваете выполнять? (или у вас нет должности?).
nikitosss301 (11 Фев 2013 - 17:00) писал: Здравствуйте!
Перекантуюсь у вас немного, не против?Телефон
Рюкзак
Кошелек
3A3965M (11 Фев 2013 - 17:03) писал: Какие странные мысли рождаються в вашей голове, товарисч Дарья и
замедьте:
11 числа в 11 часов и 11 минут...
Как это всё подозирительно...?!
P.S. Солнце в Минске сегодня заходит в 18 часов 13 минут. Вдруг, по работе пригодиться.
Ссылка на сообщение: #17579545
Knightvladas (11 Фев 2013 - 16:56) писал: Не видел такого мема если можно ссылочку
RammzzeS (11 Фев 2013 - 16:59) писал: Я извиняюсь. Кнопка, а ваша работа в ВГ сидеть постоянно на
форуме?Работу успеваете выполнять? (или у вас нет должности?).
Knopka: Что Вы, я вообще чаю выпить зашла, какое отношение имею к КВГ - не
знаю 
nikitosss301 (11 Фев 2013 - 17:00) писал: Здравствуйте!Перекантуюсь у вас немного, не против?Телефон
Рюкзак
Кошелек
Knopka: Перекантуйтесь, добро пожаловать =-)
3A3965M (11 Фев 2013 - 17:03) писал: Какие странные мысли рождаються в вашей голове, товарисч Дарья и
замедьте:11 числа в 11 часов и 11 минут...
Как это всё подозирительно...?!
P.S. Солнце в Минске сегодня заходит в 18 часов 13 минут. Вдруг, по работе пригодиться.
Knopka: Мва-ха-ха..! Т.е., хорошая информация =-D
Тема: Акция «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #17579430
leliKillerr (11 Фев 2013 - 16:56) писал: Кнопка я говорю про ситуацию когда взвод присутствует в одной из команд(во второй нет их подельников
)Так вот являются
ли нарушением какие-либо действия возвода по отношению к вражеской
команде(кроме оскорблений в чате ну и всего,что с чатом
связано).Есть ли какие-то ограничения на то,как именно взводу
уничтожать вражескую технику?И есть ли в акции "Исскуство войны"
ограничения на действие взводов,находящихся в одной команде(во
второй,повторюсь,подельников нет)?
SvOrD (11 Фев 2013 - 17:01) писал: Если учитывать это только к конкурсу - то да, неспортивное ) вообще следовало к конкурсу допускать только соло бои )
Ссылка на сообщение: #17579430
leliKillerr (11 Фев 2013 - 16:56) писал: Кнопка я говорю про ситуацию когда взвод присутствует в одной из команд(во второй нет их подельников
Knopka: Уничтожайте как заблагорассудится. Сейчас мы рассуждаем
теоретически о том, насколько это вообще честно по отношению к
акции.
SvOrD (11 Фев 2013 - 17:01) писал: Если учитывать это только к конкурсу - то да, неспортивное ) вообще следовало к конкурсу допускать только соло бои )
Knopka: Поздно, батюшка..=-)
Тема: Чатик после боя!
Ссылка на сообщение: #17579362
INFERNAL48 (11 Фев 2013 - 17:04) писал: Можно проще. Прямо из окна послебоевой статистики можно
добавить человека в друзья и открыть приват-канал. 
Ссылка на сообщение: #17579362
INFERNAL48 (11 Фев 2013 - 17:04) писал: Можно проще. Прямо из окна послебоевой статистики можно
добавить человека в друзья и открыть приват-канал. Knopka: К слову, да =-)
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17579337
ProSpace (11 Фев 2013 - 16:56) писал: А когда вам будет нужно?)
Но суть моего вопроса не в этом, я хотел бы узнать, будет ли возращена старая система тестирования, х10!?
Ссылка на сообщение: #17579337
ProSpace (11 Фев 2013 - 16:56) писал: А когда вам будет нужно?)Но суть моего вопроса не в этом, я хотел бы узнать, будет ли возращена старая система тестирования, х10!?
Knopka: Тестирование будет происходить по системе прошлого, позапрошлого, и
других относительно недавних тестов.
Какое-то количество голды, кредитов, опыта - далее Вы открываете то, что Вам интересно.
А тест запустим по готовности. Именно, когда это будет нужно =-)
Какое-то количество голды, кредитов, опыта - далее Вы открываете то, что Вам интересно.
А тест запустим по готовности. Именно, когда это будет нужно =-)
Тема: "Нет боев" или "В форумной профиле отображается 0 боев, хотя я иг...
Ссылка на сообщение: #17579213
Ссылка на сообщение: #17579213
BYBY3EJIA: Приветствую, уважаемые игроки.
Некоторые из вас могли столкнуться с такой проблемой на форуме: Вы уже являетесь достаточно опытным игроком, но при этом в вашей форумной учетной записи усердно отображается 0 боев, как-будто вы являетесь новичком в игре, который еще не познал вкуса танковых баталий.
Есть простой способ избавить свой аккаунт от данной проблемы и показать всему форуму истинное количество своих боев.
Итак, мы заходим в свой профиль и видим ужасную картину:

В профиле отображается 0 боев.
Для устранения этой проблемы, необходимо:
1. Разлогиниться / Выйти с Официального форума.

2. Кликнуть на кнопку "Вход" в правом верхнем углу страницы:

3. После нажатия кнопки "Вход" Вас перенаправит на портал Wargaming.net, где необходимо ввести данные от своей учетной записи (логин и пароль):

После этого Вас перенаправит на главную страницу форума. Перейдя на свой аккаунт, Вы увидите, что теперь количество боев отображается верно:

Поздравляю Вас! Ваша учетная запись теперь работает корректно!
Удачи на полях сражений!
Некоторые из вас могли столкнуться с такой проблемой на форуме: Вы уже являетесь достаточно опытным игроком, но при этом в вашей форумной учетной записи усердно отображается 0 боев, как-будто вы являетесь новичком в игре, который еще не познал вкуса танковых баталий.
Есть простой способ избавить свой аккаунт от данной проблемы и показать всему форуму истинное количество своих боев.
Итак, мы заходим в свой профиль и видим ужасную картину:

В профиле отображается 0 боев.
Для устранения этой проблемы, необходимо:
1. Разлогиниться / Выйти с Официального форума.

2. Кликнуть на кнопку "Вход" в правом верхнем углу страницы:

3. После нажатия кнопки "Вход" Вас перенаправит на портал Wargaming.net, где необходимо ввести данные от своей учетной записи (логин и пароль):

После этого Вас перенаправит на главную страницу форума. Перейдя на свой аккаунт, Вы увидите, что теперь количество боев отображается верно:

Поздравляю Вас! Ваша учетная запись теперь работает корректно!
Удачи на полях сражений!
Тема: Информация по броне танке в снайперском режиме
Ссылка на сообщение: #17579201
Ссылка на сообщение: #17579201
unball: В разделе модификаций.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Чатик после боя!
Ссылка на сообщение: #17579128
Helmy (11 Фев 2013 - 16:39) писал: Проще сделать как в других играх
- при нажатии на нужную кнопку высвечиваются игроки с которыми играл последние 30 мин. потом автоматически список обновляется.
Ссылка на сообщение: #17579128
Helmy (11 Фев 2013 - 16:39) писал: Проще сделать как в других играх- при нажатии на нужную кнопку высвечиваются игроки с которыми играл последние 30 мин. потом автоматически список обновляется.
Knopka: Совершенно беполезно в условиях рандома. Подсвечиваются, и хорошо.
Но что это дает? Разве не проще сделать скриншот интересующего боя
и восстановить в памяти, нику какого игрока хотелось бы адресовать
благодарность?
Тема: Арта в новом патче
Ссылка на сообщение: #17579068
Ссылка на сообщение: #17579068
unball: Если понадобится. Следите за новостями.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #17578932
3A3965M (11 Фев 2013 - 16:36) писал: Как поэтиффно, особенно смотреть на все сверху в АРТ-прицеле, такой
няшка-кролик, даже фугаса не жалко, для такого очаровательного
жаркого =)
Knightvladas (11 Фев 2013 - 16:51) писал: 1. Кошелек 2.Телефон 3. МР3-плеер
Ссылка на сообщение: #17578932
3A3965M (11 Фев 2013 - 16:36) писал: Как поэтиффно, особенно смотреть на все сверху в АРТ-прицеле, такой
няшка-кролик, даже фугаса не жалко, для такого очаровательного
жаркого =)Knopka: Когда-то поставила себе для "посмеяться" шкуренцию розового КВ с
надписью "Скажи миру - НЯЯЯ!". Воевать стало тяжело, особенно,
когда на респе окружает несколько таких =-D
Knightvladas (11 Фев 2013 - 16:51) писал: 1. Кошелек 2.Телефон 3. МР3-плеерKnopka: Невольно вспоминается мем про МП-3 плеер, без которого мир кажется
богомерзким =-D
Тема: [SG-T] Команда - Старая Гвардия набирает в свои ряды опытных бойцов!!...
Ссылка на сообщение: #17578931
Ссылка на сообщение: #17578931
unball: Подправьте ссылки и уберите красный цвет!
Тема: Немцы на 1 лвл выше прежнего.
Ссылка на сообщение: #17578865
Ссылка на сообщение: #17578865
unball: Следите за новостями. Вся оф.информация будет на портале игры.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Акция «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #17578737
SvOrD (11 Фев 2013 - 16:38) писал: Подпереть вражеский танк для того что бы его уничтожил МОЙ союзник
(игрок из моей команды)- неспортивное поведение ??????? а если это
случилсь во время моей перезарядки , то помимо уведенного фрага еще
и бан можно получить ??? ))))
Ссылка на сообщение: #17578737
SvOrD (11 Фев 2013 - 16:38) писал: Подпереть вражеский танк для того что бы его уничтожил МОЙ союзник
(игрок из моей команды)- неспортивное поведение ??????? а если это
случилсь во время моей перезарядки , то помимо уведенного фрага еще
и бан можно получить ??? ))))Knopka: Поправила.
раз и навсегда в этой теме разберем один конкретный случай, который является прямым нарушением:
Ситуация 1:
Игрок А: Я вам дам тысячу голды и золотой тайп в придачу, если вы встанете в ряд и позволите себя расстрелять
Игроки Б, В, Г Д: Окей
= Нарушение.
Ситуация 2:
Игрок А: Заходим взводами/ротами на 1-2-3, одна из команд поддается
Игроки команды Б: Окей
= Нарушение.
Ситуация двойственная:
Игрок А: Мы заходим взводом, вы запираете противника в бокс, я его убиваю
Игроки Б: Окей
= И так понятно, что ситуация наигранная. Условия боя неестественные, далее полагаемся на судейство и факт того, как оно может оценить такую ситуацию.
С точки зрения логики намного лучше, если взвод поможет своему союзнику выжить и максимально проявить себя на дальней дистанции, не подставляясь - честно.
раз и навсегда в этой теме разберем один конкретный случай, который является прямым нарушением:
Ситуация 1:
Игрок А: Я вам дам тысячу голды и золотой тайп в придачу, если вы встанете в ряд и позволите себя расстрелять
Игроки Б, В, Г Д: Окей
= Нарушение.
Ситуация 2:
Игрок А: Заходим взводами/ротами на 1-2-3, одна из команд поддается
Игроки команды Б: Окей
= Нарушение.
Ситуация двойственная:
Игрок А: Мы заходим взводом, вы запираете противника в бокс, я его убиваю
Игроки Б: Окей
= И так понятно, что ситуация наигранная. Условия боя неестественные, далее полагаемся на судейство и факт того, как оно может оценить такую ситуацию.
С точки зрения логики намного лучше, если взвод поможет своему союзнику выжить и максимально проявить себя на дальней дистанции, не подставляясь - честно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17578336
Spigel13 (11 Фев 2013 - 16:31) писал: Сергей, а ответьте пожалуйста на вопрос, снаряды в игре имеют вес?
и к примеру сколько весит любой из снарядов.
Если боян, сорь, не нашел вопроса подобного.
Mortkiller (11 Фев 2013 - 16:37) писал: Уважаемый Сергей Борисович, вопрос скорее всего не нов, но будет ли
когда-нибудь введена возможность прокачиивания умений экипажа до
100% за игровое золото?
xSandar (11 Фев 2013 - 16:46) писал: Так, названия разные, а смысл у МЗ и АЗ один и тот же.. Как пример
на Т-80 назвали МЗ, на Т-72 назвали АЗ..
OplotM (11 Фев 2013 - 13:04) писал: Уважаемый Серб.На данный момент разброс у нас привязан к
орудию.Хотя разброс зависит не только от орудия но и в немалой
степени от вида боеприпаса.На самом деле разброс по Вв и ВБ у ОФ
и БПК координально отличаются.(поверьте старому
танкисту). Так вот собственно вопрос.Планируется ли ввод в игру
изменение степени разброса в зависимости от типа выбранного
боеприпаса? И большое спасибо за установленный на каждый танк (по
умолчанию) ТБВ. Наводчик избавлен от необходимости учитывать
температуру..ветер..давление..износ канала ствола ..наклон цапф и
еще кучу всего.
Ссылка на сообщение: #17578336
Spigel13 (11 Фев 2013 - 16:31) писал: Сергей, а ответьте пожалуйста на вопрос, снаряды в игре имеют вес?
и к примеру сколько весит любой из снарядов.Если боян, сорь, не нашел вопроса подобного.
SerB: Не имеют - решили не морочиться
Mortkiller (11 Фев 2013 - 16:37) писал: Уважаемый Сергей Борисович, вопрос скорее всего не нов, но будет ли
когда-нибудь введена возможность прокачиивания умений экипажа до
100% за игровое золото?SerB: Не планируем.
xSandar (11 Фев 2013 - 16:46) писал: Так, названия разные, а смысл у МЗ и АЗ один и тот же.. Как пример
на Т-80 назвали МЗ, на Т-72 назвали АЗ..SerB: В данном случае смысл совершенно разный.
МЗ на ИС-7 - система досылателей, только облегчающих ручное заряжание.
МЗ на ИС-7 - система досылателей, только облегчающих ручное заряжание.
OplotM (11 Фев 2013 - 13:04) писал: Уважаемый Серб.На данный момент разброс у нас привязан к
орудию.Хотя разброс зависит не только от орудия но и в немалой
степени от вида боеприпаса.На самом деле разброс по Вв и ВБ у ОФ
и БПК координально отличаются.(поверьте старому
танкисту). Так вот собственно вопрос.Планируется ли ввод в игру
изменение степени разброса в зависимости от типа выбранного
боеприпаса? И большое спасибо за установленный на каждый танк (по
умолчанию) ТБВ. Наводчик избавлен от необходимости учитывать
температуру..ветер..давление..износ канала ствола ..наклон цапф и
еще кучу всего.SerB: Нет, это было бы слишком сильным усложнением механики игры для
пользователей
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17578310
Galaxy_Plus (11 Фев 2013 - 14:06) писал: Так как вылетов за эллипс прицела теоретически быть не должно
(вероятность=0), то получается, что эллипс и есть
граница "обрезки".
Посчитал экспериментальное среднеквадратичное отклонение, получилось, что эллипс рассеяния прицела проводится по значению 2.3*сигма_экспериментальных. Если он же соответствует 3*сигма_нормальных, то дело в функции "обрезки" так модифицирующей плотность вероятности, что 3*сигма_нормальных=2.3*сигма_экспериментальных.
То есть, эксперимент показал, что конечное рассеяние более "размытое" в том же круге (разброс больше), чем нормальное рассеяние с проведением того же круга по 3 сигмам. Вывод: нормальное рассеяние подвергается некой модификации.
В связи с этим вопрос: что такое "обрезка"?
1. Это отбрасывание попадания, вылетевшего за границу эллипса, и повторный независимый расчет выстрела, пока он не попадет в эллипс?
2. Или это перемещение координат точки попадания, вылетевшей за границу круга сведения, на линию этой границы без повторного независимого расчета "неудачного" выстрела?
GeorgeF55 (11 Фев 2013 - 12:40) писал: Господа разработчики, вопрос по балансу взводов:
1) Довольно часто бывает, что взводы с двумя танками одно уровня и одним танком более низкого уровня балансятся хуже чем 3 танка одного уровня. То есть кидает в максимальный уровень боев для старших танков. К примеру вчера катали две 6-ки + 5-ка и постоянно кидало в самый низ к восьмеркам. при этом как только взяли три 6-ки сразу же попали в топ. Это специально так настроен балансер или просто случайность, которая повторяется довольно часто?
2) Опять же за многие бои взводами замечено, что взвод трех ТТ гораздо чаще кидает в топ чем взвод из трех СТ. У СТ же по идее должен быть несколько ниже балансный вес?
Atbash (11 Фев 2013 - 14:59) писал: 0,5) А что за пресловутая цифра "14" и аббревиатура "РО" мелькая
при особо для вас возмутительных вопросах?
1) Вот вы по 79 тыщь раз отвечаете на одни и те же вопросы (правда найти потребный ответ всё равно затруднительно), не было ли задумки оптимизировать вопросы и ответы, там как-нибудь разбить по категориям или в виде дерева сделать?
hhba (11 Фев 2013 - 15:34) писал: Ну вы же не предупредили "Я сейчас буду вас троллить, уважаемые
клоуны!". Без этого мы воспринимаем ваши слова за чистую
монету. 
BENER (11 Фев 2013 - 16:08) писал: У меня исторический вопрос:
Были ли серии (больше одной машины) танков Т-34 (всех модификаций) и Т-34-85 (кроме Т-34-85М), у которых отличалось бронирование(больше или меньше) от стандартных 45 мм на 10+ мм? Известны ли такие случаи?
Tosh777 (11 Фев 2013 - 15:55) писал: Сергей Борисович, проект WoT уже сделал вас подпольным миллионером
№1 Белоруссии?
Puzmich (11 Фев 2013 - 15:41) писал: Добрый день. Читал что у некоторых танков японской ветки будут
автоматы заряжания. Есть ли в планах премиумная машина с барабаном?
Спасибо.
xSandar (11 Фев 2013 - 16:34) писал: А как же МЗ на ИС-7..
Puzmich (11 Фев 2013 - 16:33) писал: вы вероятно не так поняли мой вопрос. спрошу по другому. прем танки
с барабаном будут?
Tosh777 (11 Фев 2013 - 16:35) писал: Еще такой вопрос, правда что у вас есть карательная функция -
галочка напротив неугодного пользователя(например,кто сильно
достает), нажав на которую, игрок начинает жутко сливаться?
Ссылка на сообщение: #17578310
Galaxy_Plus (11 Фев 2013 - 14:06) писал: Так как вылетов за эллипс прицела теоретически быть не должно
(вероятность=0), то получается, что эллипс и есть
граница "обрезки".Посчитал экспериментальное среднеквадратичное отклонение, получилось, что эллипс рассеяния прицела проводится по значению 2.3*сигма_экспериментальных. Если он же соответствует 3*сигма_нормальных, то дело в функции "обрезки" так модифицирующей плотность вероятности, что 3*сигма_нормальных=2.3*сигма_экспериментальных.
То есть, эксперимент показал, что конечное рассеяние более "размытое" в том же круге (разброс больше), чем нормальное рассеяние с проведением того же круга по 3 сигмам. Вывод: нормальное рассеяние подвергается некой модификации.
В связи с этим вопрос: что такое "обрезка"?
1. Это отбрасывание попадания, вылетевшего за границу эллипса, и повторный независимый расчет выстрела, пока он не попадет в эллипс?
2. Или это перемещение координат точки попадания, вылетевшей за границу круга сведения, на линию этой границы без повторного независимого расчета "неудачного" выстрела?
SerB: 1. Сигмы таки 3
2. При вылете за 3 сигмы снаряд летит на границу
2. При вылете за 3 сигмы снаряд летит на границу
GeorgeF55 (11 Фев 2013 - 12:40) писал: Господа разработчики, вопрос по балансу взводов:1) Довольно часто бывает, что взводы с двумя танками одно уровня и одним танком более низкого уровня балансятся хуже чем 3 танка одного уровня. То есть кидает в максимальный уровень боев для старших танков. К примеру вчера катали две 6-ки + 5-ка и постоянно кидало в самый низ к восьмеркам. при этом как только взяли три 6-ки сразу же попали в топ. Это специально так настроен балансер или просто случайность, которая повторяется довольно часто?
2) Опять же за многие бои взводами замечено, что взвод трех ТТ гораздо чаще кидает в топ чем взвод из трех СТ. У СТ же по идее должен быть несколько ниже балансный вес?
SerB: 1. Еще раз говорю - танки с танками не балансятся. Балансятся
команды в общем.
2. Тоже очередная легенда
2. Тоже очередная легенда
Atbash (11 Фев 2013 - 14:59) писал: 0,5) А что за пресловутая цифра "14" и аббревиатура "РО" мелькая
при особо для вас возмутительных вопросах?1) Вот вы по 79 тыщь раз отвечаете на одни и те же вопросы (правда найти потребный ответ всё равно затруднительно), не было ли задумки оптимизировать вопросы и ответы, там как-нибудь разбить по категориям или в виде дерева сделать?
SerB: 1. РО - Рид онли, Read Only, только чтение. 14 - срок в сутках
2. ПРобовали. Н вы ж ничего и нигде не читаете, а восстанавливать школьную систему, дабы научить вас читать и понимать прочитанное, мы пока не в силах
2. ПРобовали. Н вы ж ничего и нигде не читаете, а восстанавливать школьную систему, дабы научить вас читать и понимать прочитанное, мы пока не в силах
hhba (11 Фев 2013 - 15:34) писал: Ну вы же не предупредили "Я сейчас буду вас троллить, уважаемые
клоуны!". Без этого мы воспринимаем ваши слова за чистую
монету. SerB: Насчет клоунов я не говорил - это раз.
А два - вспоните старый анекдот "Вы красные флаги на границе видели?"
А два - вспоните старый анекдот "Вы красные флаги на границе видели?"
BENER (11 Фев 2013 - 16:08) писал: У меня исторический вопрос:Были ли серии (больше одной машины) танков Т-34 (всех модификаций) и Т-34-85 (кроме Т-34-85М), у которых отличалось бронирование(больше или меньше) от стандартных 45 мм на 10+ мм? Известны ли такие случаи?
SerB: Т-34 43 года - лоб 60мм, крупносерийные
Tosh777 (11 Фев 2013 - 15:55) писал: Сергей Борисович, проект WoT уже сделал вас подпольным миллионером
№1 Белоруссии?SerB: Почему подпольным?
Все белорусы миллионеры.
А номер первый мне не по чину
Все белорусы миллионеры.
А номер первый мне не по чину
Puzmich (11 Фев 2013 - 15:41) писал: Добрый день. Читал что у некоторых танков японской ветки будут
автоматы заряжания. Есть ли в планах премиумная машина с барабаном?
Спасибо.SerB: В игровой механике люой АЗ - барабан.
xSandar (11 Фев 2013 - 16:34) писал: А как же МЗ на ИС-7..SerB: А это "М", а не "А".
В смысле, механизм, а не автомат
В смысле, механизм, а не автомат
Puzmich (11 Фев 2013 - 16:33) писал: вы вероятно не так поняли мой вопрос. спрошу по другому. прем танки
с барабаном будут?SerB: Разве что что-то порядка 20мм
Tosh777 (11 Фев 2013 - 16:35) писал: Еще такой вопрос, правда что у вас есть карательная функция -
галочка напротив неугодного пользователя(например,кто сильно
достает), нажав на которую, игрок начинает жутко сливаться?SerB: Почему только одна галочка?


Тема: Чатик после боя!
Ссылка на сообщение: #17578293
Xawk122 (11 Фев 2013 - 16:33) писал: Лучше доработайте систему послебоевой статистики.
Ибо, на данный момент, из таблицы боя добавить в друзья можешь, а создать приват - нет. Приходится в списке друзей искать этот ник.
Ссылка на сообщение: #17578293
Xawk122 (11 Фев 2013 - 16:33) писал: Лучше доработайте систему послебоевой статистики.Ибо, на данный момент, из таблицы боя добавить в друзья можешь, а создать приват - нет. Приходится в списке друзей искать этот ник.
Knopka: Учтем пожелание =-)
Тема: Необъяснимое
Ссылка на сообщение: #17578276
Ссылка на сообщение: #17578276
unball: Удалите модификации клиента, если они были установлены.
Попробуйте переустановить клиент игры.
Если проблема все же сохранится - пишите в Центр поддержки пользователей.
Закрыто.
Попробуйте переустановить клиент игры.
Если проблема все же сохранится - пишите в Центр поддержки пользователей.
Закрыто.
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17578258
0ALBATROS (11 Фев 2013 - 16:26) писал: Вот именно, что в игре, в реальности такого не произойдет, и то, он
у вас просто несется. Про скорость даже дураку понятно, а вот
вероятность соскользнуть у вас вбр решает? А то мне как-то не
понятно, почему при 30-35о танк несется вниз и не взбирается вверх
по обычной траве?
Fush (11 Фев 2013 - 16:28) писал: В защиту Кнопки (которой в принципе даже одного боя не нужно - она
просто может попросить "помощь зала") да вообще про немцев. С годик
тому Серб в одном шутливом интервью высказался о немцах и
немцеводах, чтото типа такого: "... Не люблю я немцев. Они должны
плакать..." Поэтому смиритесь Уважаемый с реальностью, примите как
должное и боритесь. Ответьтте личным скиллом на недостатки техники
и удачных боев.
ProSpace (11 Фев 2013 - 16:30) писал: А объявление, когда будет?)
Ссылка на сообщение: #17578258
0ALBATROS (11 Фев 2013 - 16:26) писал: Вот именно, что в игре, в реальности такого не произойдет, и то, он
у вас просто несется. Про скорость даже дураку понятно, а вот
вероятность соскользнуть у вас вбр решает? А то мне как-то не
понятно, почему при 30-35о танк несется вниз и не взбирается вверх
по обычной траве?Knopka: А скорость у танка и тоннаж какой при этом? Мы не гадаем по
кофейной гуще - мы рассматриваем ситуацию с примером.
Fush (11 Фев 2013 - 16:28) писал: В защиту Кнопки (которой в принципе даже одного боя не нужно - она
просто может попросить "помощь зала") да вообще про немцев. С годик
тому Серб в одном шутливом интервью высказался о немцах и
немцеводах, чтото типа такого: "... Не люблю я немцев. Они должны
плакать..." Поэтому смиритесь Уважаемый с реальностью, примите как
должное и боритесь. Ответьтте личным скиллом на недостатки техники
и удачных боев.Knopka: Не волей одного СерБа, при всем уважении, танки балансируются, так
что найти "палку для битья" - не лучший выход. Есть статистика,
срез по РУ-серверам, на основе которых делаются выводы об
отклонении того или иного танка от нормы одноклассников.
ProSpace (11 Фев 2013 - 16:30) писал: А объявление, когда будет?)Knopka: Когда нужно - тогда и будет 
Тема: опрос
Ссылка на сообщение: #17578123
sat666an1 (10 Фев 2013 - 14:44) писал: на главной странице сайта- опрос с голосованием, я сегодня 5 раз на
сайт защёл, и 5 раз проголосовал... такие голосования можно до
бесконечности проводить... Баг сайта или так задумано...
Ссылка на сообщение: #17578123
sat666an1 (10 Фев 2013 - 14:44) писал: на главной странице сайта- опрос с голосованием, я сегодня 5 раз на
сайт защёл, и 5 раз проголосовал... такие голосования можно до
бесконечности проводить... Баг сайта или так задумано...unball: Будет разбираться.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: ПТ + 25 % к маскировке.
Ссылка на сообщение: #17578059
XozjainMira (10 Фев 2013 - 22:24) писал: Подскажите что такое бонус +25% к маскировке у пт?
Ссылка на сообщение: #17578059
XozjainMira (10 Фев 2013 - 22:24) писал: Подскажите что такое бонус +25% к маскировке у пт?unball: Классовый бонус.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Акция «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #17578006
isTEREKa (11 Фев 2013 - 16:22) писал: Приветствую Вас, дорогая кнопочка. А почему так долго собирается
информация? разве она не автоматизирована у вас?
Ссылка на сообщение: #17578006
isTEREKa (11 Фев 2013 - 16:22) писал: Приветствую Вас, дорогая кнопочка. А почему так долго собирается
информация? разве она не автоматизирована у вас?Knopka: Составить списки, проверить результаты - все это требует времени.
Тема: Акция «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #17577891
isTEREKa (11 Фев 2013 - 16:22) писал: Приветствую Вас, дорогая кнопочка. А почему так долго собирается
информация? разве она не автоматизирована у вас?
Ссылка на сообщение: #17577891
isTEREKa (11 Фев 2013 - 16:22) писал: Приветствую Вас, дорогая кнопочка. А почему так долго собирается
информация? разве она не автоматизирована у вас?unball: Автоматизирована, но её так же нужно собрать, обработать и красиво
подать.
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17577825
Ссылка на сообщение: #17577825
unball: Всё же настоятельно рекомендую и прошу закончить оффтоп! Заранее
спасибо!
Тема: Перенос немцев на уровень выше
Ссылка на сообщение: #17577754
Ссылка на сообщение: #17577754
unball: Следите за новостями. Обо всех изменениях будет объявлено на
портале игры.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Балансировщик "подстраивается"?
Ссылка на сообщение: #17577596
Ссылка на сообщение: #17577596
CryKitten: Состав очереди непредсказуем, но тем не менее определённые прогнозы
того, какой он будет, можно сделать на основании статистики за
последние полчаса. Вот балансировщик это и делает. Грубо говоря,
если очередь боёв 6 уровня последние полчаса была переполнена
тяжами, то их процент в собираемых командах подрастает.
Тема: Балансировщик "подстраивается"?
Ссылка на сообщение: #17577545
satan2010 (11 Фев 2013 - 16:14) писал: Статистика состава команд != (не равно) статистике игроков.
Ссылка на сообщение: #17577545
satan2010 (11 Фев 2013 - 16:14) писал: Статистика состава команд != (не равно) статистике игроков.
unball: Верно. Закрыто.
Тема: Нет медальки
Ссылка на сообщение: #17577498
Ссылка на сообщение: #17577498
unball: Если медали нет, значит "светили" противников не только Вы.
Пересмотрите реплей.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Баланс, нормальный ли он?
Ссылка на сообщение: #17577426
Ссылка на сообщение: #17577426
unball: Ознакомьтесь с данной темой.
Закрыто.
Закрыто.
Реклама | Adv















