Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Программа «ВБР: no comments»
Ссылка на сообщение: #17742779
_09rus (16 Фев 2013 - 14:48) писал: А голду дают? Я выложил реплей, когда свой кв5 упал на меня и мы
оба в ангаре... Интересно знать
Ссылка на сообщение: #17742779
_09rus (16 Фев 2013 - 14:48) писал: А голду дают? Я выложил реплей, когда свой кв5 упал на меня и мы
оба в ангаре... Интересно знатьSArd:


Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17742721
cHoPsz (16 Фев 2013 - 14:52) писал: Здарвствуйте, уважаемые разработчики. Данный вопрос назрел уже
давно и скорее всего не только у меня одного. Суть в следующем: как
известно сейчас для немецкого"Сомика" балансный вес установлен с 3
по 5 лвл(уровень боев).Но очевидно же, что даже с золотыми
боеприпасами противопоставить ст а уж тем более тт 5лвл
он может мало что и бросается в глаза его беспомощность
и бесполезность для команды в таком уровне боев(ни брони ни
динамики). В одном из патчей, танку анологичного уровня Т-127
балансный вес был снижен( макс уровень боев - 4). Ожидается ли
анологичное снижение балансного веса для "Сомика". Если да, то Как
скоро этого можно ожидать( в следующем патче, через патч и тд)Если
нет, то если можно, то объясните подобное решение. Зараннее спасибо
за ответ.
Ссылка на сообщение: #17742721
cHoPsz (16 Фев 2013 - 14:52) писал: Здарвствуйте, уважаемые разработчики. Данный вопрос назрел уже
давно и скорее всего не только у меня одного. Суть в следующем: как
известно сейчас для немецкого"Сомика" балансный вес установлен с 3
по 5 лвл(уровень боев).Но очевидно же, что даже с золотыми
боеприпасами противопоставить ст а уж тем более тт 5лвл
он может мало что и бросается в глаза его беспомощность
и бесполезность для команды в таком уровне боев(ни брони ни
динамики). В одном из патчей, танку анологичного уровня Т-127
балансный вес был снижен( макс уровень боев - 4). Ожидается ли
анологичное снижение балансного веса для "Сомика". Если да, то Как
скоро этого можно ожидать( в следующем патче, через патч и тд)Если
нет, то если можно, то объясните подобное решение. Зараннее спасибо
за ответ.Storm: Статистику танк показывает хорошую и с текущими уровнями боев.
Поэтому понижать не будем.
Поэтому понижать не будем.
Тема: Я в .... удивление
Ссылка на сообщение: #17742686
Ссылка на сообщение: #17742686
Inimigo: Напоминаю, что нанесенные повреждения это важный фактор, но не
единственный влияющий на опыт. Напоминаю за что дается опыт:
Опыт дается:
За нанесение повреждений вражеским танкам.
За нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков).
За обнаружение вражеских танков (за Арт-САУ больше, чем за обычный танк).
Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям.
Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков).
Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе).
Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам).
Бонусный опыт за «Остаться в живых».
За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет.
Чем больше ваша команда снимет хитов противнику, тем больше каждый получит экспы. Считаются хиты только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой.
Модификаторы опыта:
Бонусный опыт за победу команды (+50 % опыта каждому танку).
Для каждого танка за первую победу в день получаемый опыт удваивается. Танки в ангаре, которые еще не получили удвоение опыта за сегодня, отмечены значком X2 в правом верхнем углу. Во время специальных акций этот параметр может быть увеличен до X3 и X5.
+50% опыта для игроков с премиум аккаунтом.
Учитывайте, что Вы играете на Арте, а это значит, что стреляете по чужому засвету, соответственно половину Вашего опыта и кредитов идет светлякам, которые Вам подсвечивают цели.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Опыт дается:
За нанесение повреждений вражеским танкам.
За нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков).
За обнаружение вражеских танков (за Арт-САУ больше, чем за обычный танк).
Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям.
Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков).
Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе).
Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам).
Бонусный опыт за «Остаться в живых».
За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет.
Чем больше ваша команда снимет хитов противнику, тем больше каждый получит экспы. Считаются хиты только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой.
Модификаторы опыта:
Бонусный опыт за победу команды (+50 % опыта каждому танку).
Для каждого танка за первую победу в день получаемый опыт удваивается. Танки в ангаре, которые еще не получили удвоение опыта за сегодня, отмечены значком X2 в правом верхнем углу. Во время специальных акций этот параметр может быть увеличен до X3 и X5.
+50% опыта для игроков с премиум аккаунтом.
Учитывайте, что Вы играете на Арте, а это значит, что стреляете по чужому засвету, соответственно половину Вашего опыта и кредитов идет светлякам, которые Вам подсвечивают цели.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17742638
Gaer911 (16 Фев 2013 - 13:37) писал: Уважаемый Шторм, как вы в таком случаете прокомментируете вот
это?
shot_007.jpg
Ссылка на сообщение: #17742638
Gaer911 (16 Фев 2013 - 13:37) писал: Уважаемый Шторм, как вы в таком случаете прокомментируете вот
это?Storm: Орудие проникает в корпус САУ.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17742634
Hidden_User (15 Фев 2013 - 20:21) писал: Уважаемые разработчики, просьба окончательно указать - сколько ядер
процессора использует Ваша игра,
потому, что имеющаяся информация, в различных источниках (в т.ч. и на форуме) - противоречива.
Чтобы можно было идиотов спорщиков тыкать носом в Ваш официальный пост.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #17742634
Hidden_User (15 Фев 2013 - 20:21) писал: Уважаемые разработчики, просьба окончательно указать - сколько ядер
процессора использует Ваша игра,потому, что имеющаяся информация, в различных источниках (в т.ч. и на форуме) - противоречива.
Чтобы можно было идиотов спорщиков тыкать носом в Ваш официальный пост.
Спасибо.
Storm: 2.
Одно полностью, второе - частично.
Одно полностью, второе - частично.
Тема: баг с опытом
Ссылка на сообщение: #17742480
Ссылка на сообщение: #17742480
Inimigo: Опыт дается:
За нанесение повреждений вражеским танкам.
За нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков).
За обнаружение вражеских танков (за Арт-САУ больше, чем за обычный танк).
Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям.
Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков).
Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе).
Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам).
Бонусный опыт за «Остаться в живых».
За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет.
Чем больше ваша команда снимет хитов противнику, тем больше каждый получит экспы. Считаются хиты только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой.
Модификаторы опыта:
Бонусный опыт за победу команды (+50 % опыта каждому танку).
Для каждого танка за первую победу в день получаемый опыт удваивается. Танки в ангаре, которые еще не получили удвоение опыта за сегодня, отмечены значком X2 в правом верхнем углу. Во время специальных акций этот параметр может быть увеличен до X3 и X5.
+50% опыта для игроков с премиум аккаунтом.
С опытом все нормально. Обратите внимание на результативность Вашего товарища по взводу.
Всем спасибо. Тема закрыта.
За нанесение повреждений вражеским танкам.
За нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков).
За обнаружение вражеских танков (за Арт-САУ больше, чем за обычный танк).
Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям.
Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков).
Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе).
Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам).
Бонусный опыт за «Остаться в живых».
За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет.
Чем больше ваша команда снимет хитов противнику, тем больше каждый получит экспы. Считаются хиты только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой.
Модификаторы опыта:
Бонусный опыт за победу команды (+50 % опыта каждому танку).
Для каждого танка за первую победу в день получаемый опыт удваивается. Танки в ангаре, которые еще не получили удвоение опыта за сегодня, отмечены значком X2 в правом верхнем углу. Во время специальных акций этот параметр может быть увеличен до X3 и X5.
+50% опыта для игроков с премиум аккаунтом.
С опытом все нормально. Обратите внимание на результативность Вашего товарища по взводу.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17741743
PashaL (15 Фев 2013 - 10:09) писал: Уважаемые господа разработчики, можете ли вы разъяснить описание
действия "Орлиный глаз" -Увеличивает максимальную дальность обзора.
На сколько, метров или %, идет увеличение? Если у меня на танке в
ттх 400м то что, он увеличит этот показатель?
Ссылка на сообщение: #17741743
PashaL (15 Фев 2013 - 10:09) писал: Уважаемые господа разработчики, можете ли вы разъяснить описание
действия "Орлиный глаз" -Увеличивает максимальную дальность обзора.
На сколько, метров или %, идет увеличение? Если у меня на танке в
ттх 400м то что, он увеличит этот показатель?Wiking: + 0,2% за каждые 10% умения, при неисправных приборах +2% на каждые
10% умения
Гайд по доп.навыкам и умениям 0.8.3
Гайд по доп.навыкам и умениям 0.8.3
Тема: ГК разморозят
Ссылка на сообщение: #17741619
__metatron__2 (16 Фев 2013 - 14:02) писал: пару дней у вас на месяц на два затягиваються и ты говориш пора
привыкнуть к 2м дням ты сас себе то веришь в то что ты пишеш тут???
Ссылка на сообщение: #17741619
__metatron__2 (16 Фев 2013 - 14:02) писал: пару дней у вас на месяц на два затягиваються и ты говориш пора
привыкнуть к 2м дням ты сас себе то веришь в то что ты пишеш тут???Evilly: Да, верю, потому что знаю какие бывают проблемы 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17740939
Bambarbiya_Kirguduk (16 Фев 2013 - 13:39) писал: Вот здесь в теме http://forum.worldof...ная-камера/#top
был задан вопрос о использовании официально запрещённых модов, в
частности "Свободная камера".
- Скажите можно ли его использовать?
- Если да, при каких обстоятельствах?
- И, написано ли где-нибудь о таком разрешении, если оно есть?
Ссылка на сообщение: #17740939
Bambarbiya_Kirguduk (16 Фев 2013 - 13:39) писал: Вот здесь в теме http://forum.worldof...ная-камера/#top
был задан вопрос о использовании официально запрещённых модов, в
частности "Свободная камера".- Скажите можно ли его использовать?
- Если да, при каких обстоятельствах?
- И, написано ли где-нибудь о таком разрешении, если оно есть?
SerB: Вот здесь в первом посте данной темы http://forum.worldof...ботчикам-8/#top
было дано предупреждение:
UPD 2
Список запрещенных игровых модов тут: http://forum.worldof...а-«творчество»/ (список будет, при необходимости, пополняться). За вопросы типа "запрещен ли этот мод?" - 14 дней РО.
Ну, Вы поняли?
UPD 2
Список запрещенных игровых модов тут: http://forum.worldof...а-«творчество»/ (список будет, при необходимости, пополняться). За вопросы типа "запрещен ли этот мод?" - 14 дней РО.
Ну, Вы поняли?
Тема: Вопрос по игре
Ссылка на сообщение: #17740852
Tohka24rus (16 Фев 2013 - 13:25) писал: Скажите пожалуйста! За сегодняшний день я уже получил два
"Снайпера", по акции я могу воспользоваться прем-аккаунтом на два
дня или один? И где можно увидеть бонус коды за "Снайпера"? Заранее
спасибо!
Ссылка на сообщение: #17740852
Tohka24rus (16 Фев 2013 - 13:25) писал: Скажите пожалуйста! За сегодняшний день я уже получил два
"Снайпера", по акции я могу воспользоваться прем-аккаунтом на два
дня или один? И где можно увидеть бонус коды за "Снайпера"? Заранее
спасибо!Inimigo: Медаль снайпер и Бонус код никак не связаны. Внимательное чтение
условий акции позволит
Вам найти ответ на все Ваши вопросы.
Тема: ГК разморозят
Ссылка на сообщение: #17740817
Ahrpad (16 Фев 2013 - 13:19) писал: Большое спасибо за информацию.
Хорошо бы конечно видеть это и на официальном сайте, но все равно - большое спасибо.
Вы просто не представляете насколько отсуствие ГК роняет мотивацию в кланах.
Ссылка на сообщение: #17740817
Ahrpad (16 Фев 2013 - 13:19) писал: Большое спасибо за информацию.Хорошо бы конечно видеть это и на официальном сайте, но все равно - большое спасибо.
Вы просто не представляете насколько отсуствие ГК роняет мотивацию в кланах.
Evilly: В первом сообщении написано, что эта новость на портале будет в
понедельник 
Тема: пушка
Ссылка на сообщение: #17740692
Ссылка на сообщение: #17740692
Inimigo: Обратите внимание, что речь идет о разных орудиях. 90 mm DCA 30 это
одно орудие, которое может быть исследовано еще на ТТ5 французов.
90 mm DCA 30 AC это уже другое орудие, которое устанавливается на
ПТ и имеет другие характеристики.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Захват базы 100% медаль не получил.
Ссылка на сообщение: #17740031
Ссылка на сообщение: #17740031
Inimigo: Медаль "Захватчик" присуждается игроку, получившему наибольшее
количество очков захвата базы, но не менее 80. Выдаётся после
состоявшегося захвата. В зачёт идут только очки, обеспечившие
захват. Если уже после окончания захвата последнего противника
все-таки убили, даже если база была захвачена на 100% одним
игроком, он не получит награду. При ничьей награду получает первый
захвативший.
В Вашем случае захват не состоялся, поскольку победа была достигнута уничтожением все танков противника.
Всем спасибо. Тема закрыта.
В Вашем случае захват не состоялся, поскольку победа была достигнута уничтожением все танков противника.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Вопрос по игре
Ссылка на сообщение: #17739775
trahmister1 (16 Фев 2013 - 13:10) писал: Приветствую!!! Ребята у меня такая проблемка: забанили за не
коректный никнейм !хотя он вроде нормальный! но суть вопроса в
том ; где и как поменять никнейм????
подскажите плиз!
Ссылка на сообщение: #17739775
trahmister1 (16 Фев 2013 - 13:10) писал: Приветствую!!! Ребята у меня такая проблемка: забанили за не
коректный никнейм !хотя он вроде нормальный! но суть вопроса в
том ; где и как поменять никнейм????
подскажите плиз!Inimigo: Вам в Центр поддержки пользователей, раздел
"Обжалование наказаний".
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17739670
YLL (16 Фев 2013 - 12:38) писал: Здравствуйте. Интересно стало узнать по какому закону распредления
определяется урон бб снарядом, наносимый в бою. Много играл на
советских ТТ со средним уроном 390, т.е. урон может быть 293-488. Я
думал, что он распределен по нормальному закону, но замечая сколько
я урона наношу, я частенько вижу цифры 293 и 488, но никогда не
видел 294 и 487. Оч странно. Подскажите пожалуйста, как
определяется количесвтво нанесенного урона.
А поподробнее? Какой закон распределения? Есть ли там обрезка по трем сигма или по двум сигма?
Ссылка на сообщение: #17739670
YLL (16 Фев 2013 - 12:38) писал: Здравствуйте. Интересно стало узнать по какому закону распредления
определяется урон бб снарядом, наносимый в бою. Много играл на
советских ТТ со средним уроном 390, т.е. урон может быть 293-488. Я
думал, что он распределен по нормальному закону, но замечая сколько
я урона наношу, я частенько вижу цифры 293 и 488, но никогда не
видел 294 и 487. Оч странно. Подскажите пожалуйста, как
определяется количесвтво нанесенного урона.А поподробнее? Какой закон распределения? Есть ли там обрезка по трем сигма или по двум сигма?
Wiking: Распределение всех случайных величин в боевой механике (урон,
бронепробиваемость и разлет в круге сведения) идет по Гауссу с
обрезкой по трем сигмам.
Тема: ГК разморозят
Ссылка на сообщение: #17738601
Brigad (16 Фев 2013 - 12:42) писал: Эвилли, без спойлеров, просто прошу подтвердить или
опровергнуть.
В жж(хоть убей не могу снова найти где читал) один из разработчиков сказал что для привлечения массового игрока к ГК(в отличии от нынешних долей процента) её планируют ОЧЕНЬ сильно изменять и на уточняющий вопрос там было сказано что дело гораздо серьёзней, чем озвученное в интервью о сезонах - дословно вроде бы звучало "будут масштабные изменения"
Ссылка на сообщение: #17738601
Brigad (16 Фев 2013 - 12:42) писал: Эвилли, без спойлеров, просто прошу подтвердить или
опровергнуть.В жж(хоть убей не могу снова найти где читал) один из разработчиков сказал что для привлечения массового игрока к ГК(в отличии от нынешних долей процента) её планируют ОЧЕНЬ сильно изменять и на уточняющий вопрос там было сказано что дело гораздо серьёзней, чем озвученное в интервью о сезонах - дословно вроде бы звучало "будут масштабные изменения"
Evilly: Это правда, вплоть до тултипов и изменения интерфейса на более
удрбный.
Тема: ГК разморозят
Ссылка на сообщение: #17738553
Minhertz (16 Фев 2013 - 12:40) писал: Эвилли, спасибо за инфу.
"1) установлен фиксированный час когда будет определяться возникновения мятежа. Этот час равен: прайм-тайм провинции минус 8 часов. Это дает игрокам возможность понизить % вероятности мятежа на своих провинциях к определенному часу который они могут вычислить по формуле: "Час возникновения мятежа" = прайм-тайм провинции - 8 ч."
Фармеры радуются...
считаю необходимым убрать эту возможность.
Ссылка на сообщение: #17738553
Minhertz (16 Фев 2013 - 12:40) писал: Эвилли, спасибо за инфу."1) установлен фиксированный час когда будет определяться возникновения мятежа. Этот час равен: прайм-тайм провинции минус 8 часов. Это дает игрокам возможность понизить % вероятности мятежа на своих провинциях к определенному часу который они могут вычислить по формуле: "Час возникновения мятежа" = прайм-тайм провинции - 8 ч."
Фармеры радуются...
считаю необходимым убрать эту возможность.
Evilly: Аргументируйте, чтобы быть услышанным кроме тезиса нужно
обоснование. Я же не приду к Стоунволлу со словами:
-Убираем фичу!
-Почему?!
-Потому что фармеры
-...
-Убираем фичу!
-Почему?!
-Потому что фармеры
-...
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17738389
LoooSeR (15 Фев 2013 - 23:32) писал: Сергей Борисович, в чём была причина уменьшения УВН Е-50 и Е-50М
при положении орудия по ходу движения танка? Он выбивался по
статистике?
На Европейском форуме ответили что "ради красоты" и не баг.

Зачем нужно повторять историю с Т32 и Т34 летом 2011 (ЕМНИП тогда их нерфанули с той же формулировкой)?
Ссылка на сообщение: #17738389
LoooSeR (15 Фев 2013 - 23:32) писал: Сергей Борисович, в чём была причина уменьшения УВН Е-50 и Е-50М
при положении орудия по ходу движения танка? Он выбивался по
статистике?На Европейском форуме ответили что "ради красоты" и не баг.

Зачем нужно повторять историю с Т32 и Т34 летом 2011 (ЕМНИП тогда их нерфанули с той же формулировкой)?
Storm: Зачем нужно повторять историю с Т32 и Т34 летом 2011 (ЕМНИП тогда
их нерфанули с той же формулировкой)?
Если делаем, значит это нужно.
Сделано было для того, чтобы орудие не проникало в корпус танка.
Если делаем, значит это нужно.
Сделано было для того, чтобы орудие не проникало в корпус танка.
Тема: ГК разморозят
Ссылка на сообщение: #17738371
_TAHK001_ (16 Фев 2013 - 12:15) писал: Странно. Несколько дней назад была темка от разработчиков о
грядущих изменениях в игре. Сейчас её потёрли.
Нет, я конечно понимаю, что КТТС, но очень хотелось бы узнать о :
-Ввод сезонности на ГК
-Возможность идти на ГК без клана
-И многое другое.
Если можно то хотя-бы время, через сколько этого стоит ожидать (полгода, год, бесконечность
)
Или хотя-бы приоритеты изменений в плане ГК, что будет первым, вторым и т.д.
Или эта тема пока "табу" ?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #17738371
_TAHK001_ (16 Фев 2013 - 12:15) писал: Странно. Несколько дней назад была темка от разработчиков о
грядущих изменениях в игре. Сейчас её потёрли.Нет, я конечно понимаю, что КТТС, но очень хотелось бы узнать о :
-Ввод сезонности на ГК
-Возможность идти на ГК без клана
-И многое другое.
Если можно то хотя-бы время, через сколько этого стоит ожидать (полгода, год, бесконечность
Или хотя-бы приоритеты изменений в плане ГК, что будет первым, вторым и т.д.
Или эта тема пока "табу" ?
Спасибо.
Evilly: Что за тема, где была?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17738349
TeMoFeY (16 Фев 2013 - 12:32) писал: а сколько ждать у меня пропала пт 100 гв е т54 е 50 даже тайп 59
Ссылка на сообщение: #17738349
TeMoFeY (16 Фев 2013 - 12:32) писал: а сколько ждать у меня пропала пт 100 гв е т54 е 50 даже тайп 59Wiking: Срок рассмотрения заявки до 7 дней. Все заявки обрабатываются в
порядке очереди.
Пожалуйста наберитесь терпения.
Пожалуйста наберитесь терпения.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17738333
Alexlce_ (16 Фев 2013 - 09:37) писал: Исправление звуков попадания в танк будут в патче 0.8.4?
Ссылка на сообщение: #17738333
Alexlce_ (16 Фев 2013 - 09:37) писал: Исправление звуков попадания в танк будут в патче 0.8.4?Storm: C ними все в порядке.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17738169
TeMoFeY (16 Фев 2013 - 12:24) писал: разработчики у меня пропали дорогие танки написал в тех подержку а
в ответ тишина
Ссылка на сообщение: #17738169
TeMoFeY (16 Фев 2013 - 12:24) писал: разработчики у меня пропали дорогие танки написал в тех подержку а
в ответ тишинаWiking: Наберитесь терпения и ждите ответа. Подобные вопросы в данной теме
не решаются.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17738141
YLL (16 Фев 2013 - 11:59) писал: Здравствуйте. Интересно стало узнать по какому закону распредления
определяется урон бб снарядом, наносимый в бою. Много играл на
советских ТТ со средним уроном 390, т.е. урон может быть 293-488. Я
думал, что он распределен по нормальному закону, но замечая сколько
я урона наношу, я частенько вижу цифры 293 и 488, но никогда не
видел 294 и 487. Оч странно.
Подскажите пожалуйста, как определяется количество нанесенного урона?
Ссылка на сообщение: #17738141
YLL (16 Фев 2013 - 11:59) писал: Здравствуйте. Интересно стало узнать по какому закону распредления
определяется урон бб снарядом, наносимый в бою. Много играл на
советских ТТ со средним уроном 390, т.е. урон может быть 293-488. Я
думал, что он распределен по нормальному закону, но замечая сколько
я урона наношу, я частенько вижу цифры 293 и 488, но никогда не
видел 294 и 487. Оч странно.Подскажите пожалуйста, как определяется количество нанесенного урона?
Wiking: Генератором случайных чисел.
Тема: Снайпер
Ссылка на сообщение: #17738125
Ссылка на сообщение: #17738125
Inimigo: Вполне возможно, что также опыт отображается у всех, кто поставил
те же модификации игрового клиента, что и Вы.
Часть модов имеет вредную привычку мешать игровому клиенту нормально работать. Проблема в таком случае устраняется удаление модов.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Часть модов имеет вредную привычку мешать игровому клиенту нормально работать. Проблема в таком случае устраняется удаление модов.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Балланс взводов
Ссылка на сообщение: #17737915
Ссылка на сообщение: #17737915
Inimigo: По балансу техники вроде все ок. Взвода сейчас балансируются по
факту их наличия, чтобы не возникало ситуаций когда одна команда
получает 3-4 взвода, а другая один или вообще играет без
взводов.
Также стоит учитывать, что статистика постоянно собирает и в случае необходимости возможны изменения в работе балансировщика.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Также стоит учитывать, что статистика постоянно собирает и в случае необходимости возможны изменения в работе балансировщика.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17737843
K0schey (16 Фев 2013 - 10:59) писал: ...
собственно вопрос:
в связи с планируемым вводом, альтернативной ветки ст у немцев, стоит ли в ней ждать нового топового лт (если стоит, может хоть намекнете куда смотреть)? ....
Ссылка на сообщение: #17737843
K0schey (16 Фев 2013 - 10:59) писал: ...собственно вопрос:
в связи с планируемым вводом, альтернативной ветки ст у немцев, стоит ли в ней ждать нового топового лт (если стоит, может хоть намекнете куда смотреть)? ....
Wiking: Стоит: http://world-of-kwg....com/156427.html
Тема: Тестовый аккаунт
Ссылка на сообщение: #17737791
Ссылка на сообщение: #17737791
Inimigo: Для начала неплохо бы закончить факультет журналистики, устроиться
на работу в известный журнал, немного поработать, а потом написать
заманчивое предложение о написании статьи про игру World of
Tanks.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17737768
Tapok6 (16 Фев 2013 - 07:58) писал: У меня такой вопрос есть. Если мой танк стоит в воде почти по
башню, но не тонет. По мне стреляет арта и не попадает а
снаряд падает рядом в воду. Вода гасит сплеш?Урон прошел полностью
много раз.
vnw (22 Янв 2013 - 21:30) писал: Сергей Борисович, вопрос к Вам:
...
2. Есть ли различие при попадании ОФ снаряда артиллерии рядом с танком стоящим на земле и в воде (водоем где есть знак воды но не затопления) по идеи в воде осколки не так эффективны?
Ссылка на сообщение: #17737768
Tapok6 (16 Фев 2013 - 07:58) писал: У меня такой вопрос есть. Если мой танк стоит в воде почти по
башню, но не тонет. По мне стреляет арта и не попадает а
снаряд падает рядом в воду. Вода гасит сплеш?Урон прошел полностью
много раз.Wiking: Ответ уже давался ранее: http://forum.worldof...7#entry16963747
vnw (22 Янв 2013 - 21:30) писал: Сергей Борисович, вопрос к Вам:...
2. Есть ли различие при попадании ОФ снаряда артиллерии рядом с танком стоящим на земле и в воде (водоем где есть знак воды но не затопления) по идеи в воде осколки не так эффективны?
Wiking: ....
2. В игре нет.
2. В игре нет.
Тема: 0.8.4 халява
Ссылка на сообщение: #17737680
Ссылка на сообщение: #17737680
Inimigo: Сейчас сложнее, чистый плюс был во время прошлой акции, когда Вы
могли купить лео 4 уровня со скидкой в 50%, а после обновления уже
продать по полной как ЛТ5.
Также можно прикинуть стоимость покупки рыси (3 лвл) на основе и стоимость продажи ее же на 4 лвл на тесте, но этот вариант лично не тестил.
Также можно прикинуть стоимость покупки рыси (3 лвл) на основе и стоимость продажи ее же на 4 лвл на тесте, но этот вариант лично не тестил.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17737679
Ro8_Zom8ie (16 Фев 2013 - 03:04) писал: Я задам вопрос здесь.
Что делать,если союзник недалекого ума мешает играть? Всячески подпирает,толкает,сбивая прицел и т.д. А также сбивает гусеницы? Как жалоба на повреждение-не проканает.
Планируется ли небольшой отдел "палачей" для вот таких вот,портящих весь настрой играть? А то система кликов не даёт результата,через 2-3 боя,5 жалоб иссякают и всё....или может направите,куда это слать,чтобы был хоть какой-то толк.
http://www.imageup.r...43/shot_006.jpg
Ссылка на сообщение: #17737679
Ro8_Zom8ie (16 Фев 2013 - 03:04) писал: Я задам вопрос здесь.Что делать,если союзник недалекого ума мешает играть? Всячески подпирает,толкает,сбивая прицел и т.д. А также сбивает гусеницы? Как жалоба на повреждение-не проканает.
Планируется ли небольшой отдел "палачей" для вот таких вот,портящих весь настрой играть? А то система кликов не даёт результата,через 2-3 боя,5 жалоб иссякают и всё....или может направите,куда это слать,чтобы был хоть какой-то толк.
http://www.imageup.r...43/shot_006.jpg
Wiking: Обратитесь в ЦПП со скриншотами и реплеем боя: http://support.worldoftanks.ru/
Также рекомендую использовать внутриигровой функционал "Жалоба", пункт "неспортивное поведение".
Также рекомендую использовать внутриигровой функционал "Жалоба", пункт "неспортивное поведение".
Тема: ГК разморозят
Ссылка на сообщение: #17737640
terrium (16 Фев 2013 - 12:07) писал: Без норм функционала сезоны бессмысленны.. Вопрос такой, система
грабежей осталась без изменений ?
Ссылка на сообщение: #17737640
terrium (16 Фев 2013 - 12:07) писал: Без норм функционала сезоны бессмысленны.. Вопрос такой, система
грабежей осталась без изменений ?Evilly: Ну так над функционалом работают, офк без него запускать ничего не
будем. Грабежи без изменений да.
Тема: ГК разморозят
Ссылка на сообщение: #17737515
Raw13 (16 Фев 2013 - 11:56) писал: А что еще можно ждать в будущем на ГК? Если можно то расскройте
хотя бы некоторые из планируемых изменений? И как скоро?
Rollo (16 Фев 2013 - 12:02) писал: Ну и крайний вопрос. Объединённая ГК между всеми серверами всего
мира всё-таки будет в КТТСе или нет?!
N3G_Subways (16 Фев 2013 - 12:02) писал: еще вопрос,будет ли вайп гк у нас как сейчас в америке?
Ссылка на сообщение: #17737515
Raw13 (16 Фев 2013 - 11:56) писал: А что еще можно ждать в будущем на ГК? Если можно то расскройте
хотя бы некоторые из планируемых изменений? И как скоро?Evilly: Папа не велел спойлерить, всему свое время.
Rollo (16 Фев 2013 - 12:02) писал: Ну и крайний вопрос. Объединённая ГК между всеми серверами всего
мира всё-таки будет в КТТСе или нет?!Evilly: В самом дальнем КТТСЕ из возможных 
N3G_Subways (16 Фев 2013 - 12:02) писал: еще вопрос,будет ли вайп гк у нас как сейчас в америке?Evilly: Нет пока что, у них он связан с миграцией на родные земли. В
будущем - возможно, ведь будут сезоны 
Тема: ГК разморозят
Ссылка на сообщение: #17737292
Larry76 (16 Фев 2013 - 11:52) писал: 
Как всегда, скажет , что апельсины приносил...©
Ну а серьезно, как думаете с лагами бороться? Сейчас по вечерам ротами часто приходится с сервера на сервер переходить.Ибо начинает лагать неимоверно.Чаще всего этим страдают РУ1 и РУ2 кластеры.Ибо они самые загруженные.
А на ГК возможности -то сменить сервер не будет.
Ссылка на сообщение: #17737292
Larry76 (16 Фев 2013 - 11:52) писал: Как всегда, скажет , что апельсины приносил...©
Ну а серьезно, как думаете с лагами бороться? Сейчас по вечерам ротами часто приходится с сервера на сервер переходить.Ибо начинает лагать неимоверно.Чаще всего этим страдают РУ1 и РУ2 кластеры.Ибо они самые загруженные.
А на ГК возможности -то сменить сервер не будет.
Evilly: Шагов в этом направлении будет несколько:
1. Доп. переферия в России.
2. Сейчас анализируют с чем связаны лаги, для каких регионов актуальны, в какое время. В итоге будет ясно, кто виноват и что делать.
Придется потерпеть.
1. Доп. переферия в России.
2. Сейчас анализируют с чем связаны лаги, для каких регионов актуальны, в какое время. В итоге будет ясно, кто виноват и что делать.
Придется потерпеть.
Тема: ГК разморозят
Ссылка на сообщение: #17737239
Rollo (16 Фев 2013 - 11:49) писал: Приветствую! Ну, вроде, астероид мимо пролетел... По ГК вопрос: " А
что будет с территориями на Западе Сев. Америки? Их просто откроют
или будет ивент "Бой с индейцами?"
Ссылка на сообщение: #17737239
Rollo (16 Фев 2013 - 11:49) писал: Приветствую! Ну, вроде, астероид мимо пролетел... По ГК вопрос: " А
что будет с территориями на Западе Сев. Америки? Их просто откроют
или будет ивент "Бой с индейцами?"Evilly: Не знаю точно, но думаю, что будет ивент 
Тема: Открытое письмо инициативной группы кланов разработчикам
Ссылка на сообщение: #17737222
Ссылка на сообщение: #17737222
Evilly: Информируем:
http://forum.worldof...-гк-разморозят/
http://forum.worldof...-гк-разморозят/
Тема: Акция ко Дню святого Валентина
Ссылка на сообщение: #17737124
Ссылка на сообщение: #17737124
Inimigo: Чтобы активировать бонус код НЕ нужно получать снайпера, просто
введите код ANTHEM так, как указано тут.
Тема: ГК разморозят
Ссылка на сообщение: #17737115
Larry76 (16 Фев 2013 - 11:43) писал: *******
А в это время в скайпочатике:

Ссылка на сообщение: #17737115
Larry76 (16 Фев 2013 - 11:43) писал: *******
А в это время в скайпочатике:
Evilly: Ничего не знаю ни про какой скайпо чатик, Рафик саусэм не
виноватый.
Тема: ГК разморозят
Ссылка на сообщение: #17737097
gps8 (16 Фев 2013 - 11:42) писал: незнаю как у вас там в варгейминге, я лично сейчас играю на версии 0.8.3
Ссылка на сообщение: #17737097
gps8 (16 Фев 2013 - 11:42) писал: незнаю как у вас там в варгейминге, я лично сейчас играю на версии 0.8.3
Evilly: Угу, играете в 8.3, ждете 8.4, а пишете о 7.4
Реклама | Adv















