Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19423585
marm (07 Апр 2013 - 19:23) писал: а как вообще сейчас обстоят дела с реализаций динамического освещения на танках\ландшафте\объектах, ну к примеру от взрывов\попаданий\выстрелов ???
всё очень плохо или есть надежда?
и вообще есть ли на данный момент задача реализовать динамическое освещение?
Ссылка на сообщение: #19423585
marm (07 Апр 2013 - 19:23) писал: а как вообще сейчас обстоят дела с реализаций динамического освещения на танках\ландшафте\объектах, ну к примеру от взрывов\попаданий\выстрелов ???
всё очень плохо или есть надежда?
и вообще есть ли на данный момент задача реализовать динамическое освещение?
Storm: Далекий КТТС.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19423576
iDrow (07 Апр 2013 - 19:17) писал: В предварительном пачноуте к 0.8.5 нет никаких балансных изменений касательно "новых" машин(бритПТ, а в частности серии АТ). Раз даже официальное видео запилили с указанием их слабых мест, то видимо по % побед они все же выбивались) Данных за месяц всё ещё не достаточно? Или их % побед всё же стал сравним с однокласниками?
Ссылка на сообщение: #19423576
iDrow (07 Апр 2013 - 19:17) писал: В предварительном пачноуте к 0.8.5 нет никаких балансных изменений касательно "новых" машин(бритПТ, а в частности серии АТ). Раз даже официальное видео запилили с указанием их слабых мест, то видимо по % побед они все же выбивались) Данных за месяц всё ещё не достаточно? Или их % побед всё же стал сравним с однокласниками?
Storm: Данных за месяц все ещё недостаточно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19422371
NCTPE6NTEJIb (07 Апр 2013 - 17:33) писал: А что тогда планируется в 0.8.6?
olddoog (07 Апр 2013 - 17:51) писал: ув.разработчики.
больше месяца регулярно читаю эту тему...но такого вопроса не встречал.
в случае когда я попадаю фугасом топ артелерии между двух близкостоящих танков.
как идет распределение урона?
1. каждый танк получит ±25 от от среднего урона фугаса(т.е каждый танк может получить по 1.500 дмг)
2. урон фугаса будет поделен на двоих( по 750 дмг каждому)
MersedesBenzE230 (07 Апр 2013 - 18:00) писал: С вами записали, Михаил?
Baffin (07 Апр 2013 - 18:03) писал: Общий игровой баланс это что?
ggg11 (07 Апр 2013 - 18:09) писал: Здравствуйте Михаил.
Вопрос по картам игры.
1.Почему так мало "городских" карт?
2.С чем связан ввод азиатских карт,таких как "Хребет Дракона" и "Жемчужная река",из-за большой потенциальной аудитории в Китае ,или же по каким игровым причинам?
3.Планируется ли в этом году ввод карт с осадками в виде дождя/снега?
4.Почему не хотите/не можете реализовать хотя бы одну ночную карту.Проблема в реализации,или же просто не хотите вводить?
И ещё вопрос по перкам игры:
Будут ли введены умения позволяющие находиться танку в воде дольше 10 стандартных секунд?
bgena (07 Апр 2013 - 18:35) писал: Мда? И ваш любимый ИС-7 точно вписывается в этот баланс?
vovan872 (07 Апр 2013 - 18:42) писал: скажите пожалуйста а старый рендер оптимизируют. А то поставил
прогу от нвидиа, для оптимизации граф настроек в новом рендере,
вроде фпс поднялся но глаза устают от размытия и после 4-5 часов
фпс просидает до 20. Будут ли производить цвето-балансировку или
изминения в новом рендере. Имхо деревья уж слишком в мыле.
dedok_tit1 (07 Апр 2013 - 19:06) писал: Михаил, вот вы сказали про баланс, что это только % побед. А вы
учитываете, например такие факторы, что на е100 большинство игроков
стреляет только золотом, или то что ис 7- первый танк 2/3 игроков,
а какой нибудь т57 есть только у более менее опытных, как
следствие, у т57 средний побед будет выше не изза "имбовости", а
из-за среднего скила водителей?
vovan872 (07 Апр 2013 - 18:57) писал: имеет ли место массовый характер просадка фпс при переходе в снайп
режим.
vovan872 (07 Апр 2013 - 18:51) писал: Михаил скажите а установленные шкурки и замена звуков может снижать
фпс? В смысле замена звуков двигателей и выстрелов.
Ссылка на сообщение: #19422371
NCTPE6NTEJIb (07 Апр 2013 - 17:33) писал: А что тогда планируется в 0.8.6?Storm: Очень скоро расскажем.
КТТС уже записали :)
КТТС уже записали :)
olddoog (07 Апр 2013 - 17:51) писал: ув.разработчики.больше месяца регулярно читаю эту тему...но такого вопроса не встречал.
в случае когда я попадаю фугасом топ артелерии между двух близкостоящих танков.
как идет распределение урона?
1. каждый танк получит ±25 от от среднего урона фугаса(т.е каждый танк может получить по 1.500 дмг)
2. урон фугаса будет поделен на двоих( по 750 дмг каждому)
Storm: 1 вариант.
MersedesBenzE230 (07 Апр 2013 - 18:00) писал: С вами записали, Михаил?Storm: Да.
Baffin (07 Апр 2013 - 18:03) писал: Общий игровой баланс это что?Storm: Это нормальный % побед в сравнении с одноклассниками.
ggg11 (07 Апр 2013 - 18:09) писал: Здравствуйте Михаил.Вопрос по картам игры.
1.Почему так мало "городских" карт?
2.С чем связан ввод азиатских карт,таких как "Хребет Дракона" и "Жемчужная река",из-за большой потенциальной аудитории в Китае ,или же по каким игровым причинам?
3.Планируется ли в этом году ввод карт с осадками в виде дождя/снега?
4.Почему не хотите/не можете реализовать хотя бы одну ночную карту.Проблема в реализации,или же просто не хотите вводить?
И ещё вопрос по перкам игры:
Будут ли введены умения позволяющие находиться танку в воде дольше 10 стандартных секунд?
Storm: 1 - потому что они увеличивают нагрузку на сервер.
2 - вы назвали верную причину.
3 - нет.
4 - проблема в адекватной реализации ночного динамического освещения.
5 - в планах нет.
2 - вы назвали верную причину.
3 - нет.
4 - проблема в адекватной реализации ночного динамического освещения.
5 - в планах нет.
bgena (07 Апр 2013 - 18:35) писал: Мда? И ваш любимый ИС-7 точно вписывается в этот баланс?Storm: Нормально вписывается.
vovan872 (07 Апр 2013 - 18:42) писал: скажите пожалуйста а старый рендер оптимизируют. А то поставил
прогу от нвидиа, для оптимизации граф настроек в новом рендере,
вроде фпс поднялся но глаза устают от размытия и после 4-5 часов
фпс просидает до 20. Будут ли производить цвето-балансировку или
изминения в новом рендере. Имхо деревья уж слишком в мыле.Storm: Старый трогать не будем.
Новый оптимизировать будем.
Цветобалансировка будет.
Новый оптимизировать будем.
Цветобалансировка будет.
dedok_tit1 (07 Апр 2013 - 19:06) писал: Михаил, вот вы сказали про баланс, что это только % побед. А вы
учитываете, например такие факторы, что на е100 большинство игроков
стреляет только золотом, или то что ис 7- первый танк 2/3 игроков,
а какой нибудь т57 есть только у более менее опытных, как
следствие, у т57 средний побед будет выше не изза "имбовости", а
из-за среднего скила водителей?Storm: При текущих масштабах такие тонкости значения практически не имеют.
vovan872 (07 Апр 2013 - 18:57) писал: имеет ли место массовый характер просадка фпс при переходе в снайп
режим.Storm: Не в курсе.
vovan872 (07 Апр 2013 - 18:51) писал: Михаил скажите а установленные шкурки и замена звуков может снижать
фпс? В смысле замена звуков двигателей и выстрелов.Storm: Если они гигантских размеров (для лучшего качества), то в теории и
fps может снизиться.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19421447
vovan872 (07 Апр 2013 - 18:42) писал: скажите пожалуйста а старый рендер оптимизируют. А то поставил
прогу от нвидиа, для оптимизации граф настроек в новом рендере,
вроде фпс поднялся но глаза устают от размытия и после 4-5 часов
фпс просидает до 20. Будут ли производить цвето-балансировку или
изминения в новом рендере. Имхо деревья уж слишком в мыле.
Ссылка на сообщение: #19421447
vovan872 (07 Апр 2013 - 18:42) писал: скажите пожалуйста а старый рендер оптимизируют. А то поставил
прогу от нвидиа, для оптимизации граф настроек в новом рендере,
вроде фпс поднялся но глаза устают от размытия и после 4-5 часов
фпс просидает до 20. Будут ли производить цвето-балансировку или
изминения в новом рендере. Имхо деревья уж слишком в мыле.Storm: Старый трогать не будем.
Новый оптимизировать будем.
Цветобалансировка будет.
Новый оптимизировать будем.
Цветобалансировка будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19421429
bgena (07 Апр 2013 - 18:35) писал: Мда? И ваш любимый ИС-7 точно вписывается в этот баланс?
Ссылка на сообщение: #19421429
bgena (07 Апр 2013 - 18:35) писал: Мда? И ваш любимый ИС-7 точно вписывается в этот баланс?Storm: Нормально вписывается.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19421418
ggg11 (07 Апр 2013 - 18:09) писал: Здравствуйте Михаил.
Вопрос по картам игры.
1.Почему так мало "городских" карт?
2.С чем связан ввод азиатских карт,таких как "Хребет Дракона" и "Жемчужная река",из-за большой потенциальной аудитории в Китае ,или же по каким игровым причинам?
3.Планируется ли в этом году ввод карт с осадками в виде дождя/снега?
4.Почему не хотите/не можете реализовать хотя бы одну ночную карту.Проблема в реализации,или же просто не хотите вводить?
И ещё вопрос по перкам игры:
Будут ли введены умения позволяющие находиться танку в воде дольше 10 стандартных секунд?
Ссылка на сообщение: #19421418
ggg11 (07 Апр 2013 - 18:09) писал: Здравствуйте Михаил.Вопрос по картам игры.
1.Почему так мало "городских" карт?
2.С чем связан ввод азиатских карт,таких как "Хребет Дракона" и "Жемчужная река",из-за большой потенциальной аудитории в Китае ,или же по каким игровым причинам?
3.Планируется ли в этом году ввод карт с осадками в виде дождя/снега?
4.Почему не хотите/не можете реализовать хотя бы одну ночную карту.Проблема в реализации,или же просто не хотите вводить?
И ещё вопрос по перкам игры:
Будут ли введены умения позволяющие находиться танку в воде дольше 10 стандартных секунд?
Storm: 1 - потому что они увеличивают нагрузку на сервер.
2 - вы назвали верную причину.
3 - нет.
4 - проблема в адекватной реализации ночного динамического освещения.
5 - в планах нет.
2 - вы назвали верную причину.
3 - нет.
4 - проблема в адекватной реализации ночного динамического освещения.
5 - в планах нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19421389
Baffin (07 Апр 2013 - 18:03) писал: Общий игровой баланс это что?
Ссылка на сообщение: #19421389
Baffin (07 Апр 2013 - 18:03) писал: Общий игровой баланс это что?Storm: Это нормальный % побед в сравнении с одноклассниками.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19421382
MersedesBenzE230 (07 Апр 2013 - 18:00) писал: С вами записали, Михаил?
Ссылка на сообщение: #19421382
MersedesBenzE230 (07 Апр 2013 - 18:00) писал: С вами записали, Михаил?Storm: Да.
Тема: Вопросик по пасхалкам (не 1апрельским а вообще)
Ссылка на сообщение: #19421070
Beebullet (07 Апр 2013 - 11:31) писал: Господа разработчики,давно мучает вопрос:"На изображении Виктор
Кислый???"
shot_002.jpg
Ссылка на сообщение: #19421070
Beebullet (07 Апр 2013 - 11:31) писал: Господа разработчики,давно мучает вопрос:"На изображении Виктор
Кислый???"Muertos: Вообще среди портретов танкистов имеются портреты, прототипом
которых послужили фото разработчиков.
Но этот, в частности, к Виктору отношения не имеет. Как минимум - просто не похож.
Но этот, в частности, к Виктору отношения не имеет. Как минимум - просто не похож.
Тема: Что за?
Ссылка на сообщение: #19420416
K102001 (07 Апр 2013 - 16:49) писал: Как так
Ссылка на сообщение: #19420416
K102001 (07 Апр 2013 - 16:49) писал: Как такJanckman: Ввиду того, что на тесте обновления 8.5 в основном игроки катаются
на технике 8-9 уровней, балансировщик, чтобы не томить игроков на
низкоуровневой технике в ожидании, закидывает в подобные
"урезанные" команды в бой.
Подобное можно увидеть позно ночью(либо рано утром, кому как) на основном сервере.
Закрываю.
Подобное можно увидеть позно ночью(либо рано утром, кому как) на основном сервере.
Закрываю.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19420044
olddoog (07 Апр 2013 - 17:51) писал: ув.разработчики.
больше месяца регулярно читаю эту тему...но такого вопроса не встречал.
в случае когда я попадаю фугасом топ артелерии между двух близкостоящих танков.
как идет распределение урона?
1. каждый танк получит ±25 от от среднего урона фугаса(т.е каждый танк может получить по 1.500 дмг)
2. урон фугаса будет поделен на двоих( по 750 дмг каждому)
Ссылка на сообщение: #19420044
olddoog (07 Апр 2013 - 17:51) писал: ув.разработчики.больше месяца регулярно читаю эту тему...но такого вопроса не встречал.
в случае когда я попадаю фугасом топ артелерии между двух близкостоящих танков.
как идет распределение урона?
1. каждый танк получит ±25 от от среднего урона фугаса(т.е каждый танк может получить по 1.500 дмг)
2. урон фугаса будет поделен на двоих( по 750 дмг каждому)
Storm: 1 вариант.
Тема: Прем танки!
Ссылка на сообщение: #19419985
Bredgard2 (07 Апр 2013 - 17:13) писал: Уважаемые разработчики! Можно задать вам вопрос. Почему прем танки
не формят без прем акаунта ?!
Ссылка на сообщение: #19419985
Bredgard2 (07 Апр 2013 - 17:13) писал: Уважаемые разработчики! Можно задать вам вопрос. Почему прем танки
не формят без прем акаунта ?!Janckman: Премиум техника зарабатывает, по умолчанию, в 1,5 раза больше чем
её прокачиваемые аналоги.
Фармить без премиум аккаунта можно, главное использовать меньше "золотых" снарядов.
Более подробно ознакомиться с доходностью техники можно здесь.
Закрываю.
Фармить без премиум аккаунта можно, главное использовать меньше "золотых" снарядов.
Более подробно ознакомиться с доходностью техники можно здесь.
Закрываю.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19419355
NCTPE6NTEJIb (07 Апр 2013 - 17:33) писал: А что тогда планируется в 0.8.6?
Ссылка на сообщение: #19419355
NCTPE6NTEJIb (07 Апр 2013 - 17:33) писал: А что тогда планируется в 0.8.6?Storm: Очень скоро расскажем.
КТТС уже записали :)
КТТС уже записали :)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19418954
Baffin (07 Апр 2013 - 14:05) писал: Так, простите, настоящий ИС-7 эту скорость развивал реально, а наш
нет. Я не говорю о скорости по шоссе, ну хотелось бы чтобы он 50 по
крайней мере развивал по пологой местности.
Ссылка на сообщение: #19418954
Baffin (07 Апр 2013 - 14:05) писал: Так, простите, настоящий ИС-7 эту скорость развивал реально, а наш
нет. Я не говорю о скорости по шоссе, ну хотелось бы чтобы он 50 по
крайней мере развивал по пологой местности.Storm: Многим игрокам хочется апа их любимых машин.
Чтобы лучше нагибалось.
Однако мы ориентируемся на общий игровой баланс в первую очередь.
Чтобы лучше нагибалось.
Однако мы ориентируемся на общий игровой баланс в первую очередь.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19418927
Trali_vali (07 Апр 2013 - 14:04) писал: А пушка? 
Д10Т пушка не ахти какая против пушки нынешнего типа и вообще на 8 ом уровне
Ссылка на сообщение: #19418927
Trali_vali (07 Апр 2013 - 14:04) писал: А пушка? Д10Т пушка не ахти какая против пушки нынешнего типа и вообще на 8 ом уровне
Storm: Они практически идентичны.
Ваш К.О.
Ваш К.О.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19418914
GERA_sim (07 Апр 2013 - 17:11) писал: труден был путь набора 200 сообщений.
давно читаю тему и теперь даже не знаю что спросить ...
обсчёт видимости происходит раз в 5 сек, танк пропадает из засвета через 3-10 сек в зависимости от того когда его "посчитали"
1.то что написано строчкой выше ... механизм так работает ? (если боян - можно не отвечать)
иногда (особенно на городских картах) бывает. что противник успевает выехать, отстреляться и уехать. только после этого он "засвечивается", что наводит на мысль: проверка видимости идёт по какому-то порядку (списку/очереди) и его обсчёт занимает определённое время.
2. поведайте, как составляется эта очередь. или это секретная информация которую можно использовать, как приимущество ? (по той же причине вы не раскрывали формулу тарана до ввода физики)
3. период обсчёта видимости танков уменьшался с момента начала игры ?
Ссылка на сообщение: #19418914
GERA_sim (07 Апр 2013 - 17:11) писал: труден был путь набора 200 сообщений.давно читаю тему и теперь даже не знаю что спросить ...
обсчёт видимости происходит раз в 5 сек, танк пропадает из засвета через 3-10 сек в зависимости от того когда его "посчитали"
1.то что написано строчкой выше ... механизм так работает ? (если боян - можно не отвечать)
иногда (особенно на городских картах) бывает. что противник успевает выехать, отстреляться и уехать. только после этого он "засвечивается", что наводит на мысль: проверка видимости идёт по какому-то порядку (списку/очереди) и его обсчёт занимает определённое время.
2. поведайте, как составляется эта очередь. или это секретная информация которую можно использовать, как приимущество ? (по той же причине вы не раскрывали формулу тарана до ввода физики)
3. период обсчёта видимости танков уменьшался с момента начала игры ?
Storm: Посмотрите внимательно ролик про видимость/заметность/маскировку.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19418905
Adamas (07 Апр 2013 - 16:40) писал: Уважаемые разработчики. Помнится вы говорили что тестовый клиент
скачивается полностью из-за того, что невнимательные игроки
тестовый патч ставят по верх основного клиента. А стоит ли в
будущем ожидать возвращения тестового патча? Возможность попасть на
тест двумя путями - скачать тестовый клиент или тестовый патч.
Скачать 4,5 Гб или же ~300 Мб, разница ощутима. Так как из-за
ограниченного интернет трафика, да и скорости интернета меньше
512Кб/с нет возможности потестить новую технику.
Ссылка на сообщение: #19418905
Adamas (07 Апр 2013 - 16:40) писал: Уважаемые разработчики. Помнится вы говорили что тестовый клиент
скачивается полностью из-за того, что невнимательные игроки
тестовый патч ставят по верх основного клиента. А стоит ли в
будущем ожидать возвращения тестового патча? Возможность попасть на
тест двумя путями - скачать тестовый клиент или тестовый патч.
Скачать 4,5 Гб или же ~300 Мб, разница ощутима. Так как из-за
ограниченного интернет трафика, да и скорости интернета меньше
512Кб/с нет возможности потестить новую технику.Storm: Значит не судьба. Извините.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19418897
Cr1mson (07 Апр 2013 - 15:22) писал: что именно?
Ссылка на сообщение: #19418897
Cr1mson (07 Апр 2013 - 15:22) писал: что именно?Storm: Ввод британских арт никогда НЕ планировался в патче 8.6.
Тема: Ferdinand VS Jagdpanther II
Ссылка на сообщение: #19418753
colambia18 (07 Апр 2013 - 16:52) писал: На сколько знаю федя для арты ваншот если боком или задом стоит, но
брони много против ТТ
Пантерка 2 быстрая и удобная как ПТ, но брони мало
что посоветуете взять, что лучше?
ПС. Школота мимо.
Ссылка на сообщение: #19418753
colambia18 (07 Апр 2013 - 16:52) писал: На сколько знаю федя для арты ваншот если боком или задом стоит, но
брони много против ТТПантерка 2 быстрая и удобная как ПТ, но брони мало
что посоветуете взять, что лучше?
ПС. Школота мимо.
Janckman: Обе машины хороши. Плюсы и минусы Вы в общих чертах описали
правильно.
Более подробно разобраться в том, что же больше Вам подходит поможет эта тема, а так же профильные темы Jagdpanther II и Ferdinand .
Закрываю.
Более подробно разобраться в том, что же больше Вам подходит поможет эта тема, а так же профильные темы Jagdpanther II и Ferdinand .
Закрываю.
Тема: турнир ESL поблажки клану RED-GRA
Ссылка на сообщение: #19416565
minvodi2007 (07 Апр 2013 - 16:08) писал: просто БРЕД! ясно написано 06.04.13 и АЛЕНКА почему на
форуме не чего делать не может забаняли уже?
Ссылка на сообщение: #19416565
minvodi2007 (07 Апр 2013 - 16:08) писал: просто БРЕД! ясно написано 06.04.13 и АЛЕНКА почему на
форуме не чего делать не может забаняли уже?CryKitten: Почему Вы пытаетесь выдать скрин, на котором чётко написано "1
апреля", за скрин от 6 апреля? Вот что непонятно.
Тема: турнир ESL поблажки клану RED-GRA
Ссылка на сообщение: #19416386
alenucshka (07 Апр 2013 - 16:00) писал: на 2-х скринах есть дата 06,04,13 и это все верно посмотрите пжл
внимательно
Ссылка на сообщение: #19416386
alenucshka (07 Апр 2013 - 16:00) писал: на 2-х скринах есть дата 06,04,13 и это все верно посмотрите пжл
внимательноCryKitten: Ссылка на страничку на скрине 2 чётко говорит, что показаны данные
на 1 апреля 2013 года.
Тема: Очень полезное предложение
Ссылка на сообщение: #19416200
klepik1979 (06 Апр 2013 - 16:45) писал: Я бы хотел предложить разработчикам разделение серверов по
статистике. Например: RU1=45%-50% RU2=50%-55% и т.д.
Мне кажется это кардинально изменит игровой процесс ну и не будут игроки ругаться на оленей
Ссылка на сообщение: #19416200
klepik1979 (06 Апр 2013 - 16:45) писал: Я бы хотел предложить разработчикам разделение серверов по
статистике. Например: RU1=45%-50% RU2=50%-55% и т.д.Мне кажется это кардинально изменит игровой процесс ну и не будут игроки ругаться на оленей
Muertos: Не ожидается, так как это ничего не изменит. И ругаться будут
только так же. Ведь "олени" в глазах игроков - это "все остальные,
кто не я".
И не стоит думать что подобный креатив до вас никто еще не писал.
И не стоит думать что подобный креатив до вас никто еще не писал.
Тема: турнир ESL поблажки клану RED-GRA
Ссылка на сообщение: #19416144
Ссылка на сообщение: #19416144
CryKitten: Интересно, что скрин состава команды RED-GRA - от 1 апреля (это
видно по адресу странички), а скрин боя - от 6 апреля (это видно по
дате в логах, которые заскринены). При этом в настоящий момент
страничка команды RED-GRA выглядит вот так.
Тема: Как работает Перк эксперт ?
Ссылка на сообщение: #19416081
Rikirinku (07 Апр 2013 - 15:47) писал: Наводишь на врага. Держишь его в прицеле 4 секунды. Смотришь на
значки под прицелом.
Ссылка на сообщение: #19416081
Rikirinku (07 Апр 2013 - 15:47) писал: Наводишь на врага. Держишь его в прицеле 4 секунды. Смотришь на
значки под прицелом.BYBY3EJIA: Верно.
А как Rikirinku это узнал, знаете? Прочитал описание перка.
И Вам советую.
Закрыто.
А как Rikirinku это узнал, знаете? Прочитал описание перка.
И Вам советую.
Закрыто.
Тема: Подскажите, где найти ветки развития для 0.8.5?
Ссылка на сообщение: #19415993
kdi (07 Апр 2013 - 15:48) писал: Что-то мне тяжело идет поиск их на сайте, запрятаны они как-то
неочевидно чтоль...
Спасибо!
Ссылка на сообщение: #19415993
kdi (07 Апр 2013 - 15:48) писал: Что-то мне тяжело идет поиск их на сайте, запрятаны они как-то
неочевидно чтоль...Спасибо!
BYBY3EJIA: Пришлось продать душу дьяволу, что найти раздел "Медиа", а в нем
"Деревья развития".
Это же так сложно.
Закрыто.
Это же так сложно.
Закрыто.
Тема: что написал разработчик, поясните...
Ссылка на сообщение: #19415936
D0broTa (07 Апр 2013 - 15:45) писал:
1.bmp
скрин ответа от разработчика
Ссылка на сообщение: #19415936
D0broTa (07 Апр 2013 - 15:45) писал: скрин ответа от разработчика
Тема: Предложения по книгам которые выпускает World of Tanks
Ссылка на сообщение: #19415882
Ссылка на сообщение: #19415882
Muertos: Лично я - полностью поддерживаю автора.
А вот появится ли подобное - покажет лишь время.
А вот появится ли подобное - покажет лишь время.
Тема: Урон!
Ссылка на сообщение: #19415567
Djon5000 (07 Апр 2013 - 15:28) писал: Зависит ли уровень противнника которому наносить урон на прибыль
серебра и опыта?
Ссылка на сообщение: #19415567
Djon5000 (07 Апр 2013 - 15:28) писал: Зависит ли уровень противнника которому наносить урон на прибыль
серебра и опыта?BYBY3EJIA: А ведь так легко зайти на сайт ЦПП и прочитать:За что дают опыт?
Доходность техники или за что дают кредиты? Закрыто.
Доходность техники или за что дают кредиты? Закрыто.
Тема: Захват базы - поражение?
Ссылка на сообщение: #19415412
Rikirinku (07 Апр 2013 - 15:28) писал: Уничтожение всех противников приоритетнее чем захват.
Ссылка на сообщение: #19415412
Rikirinku (07 Апр 2013 - 15:28) писал: Уничтожение всех противников приоритетнее чем захват.BYBY3EJIA: Верно.
Если после полного захвата уничтожить последний танк, то проиграет та команда, у которой не осталось танков.
Закрыто.
Если после полного захвата уничтожить последний танк, то проиграет та команда, у которой не осталось танков.
Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19415069
Dgamsaran (07 Апр 2013 - 14:05) писал: Просто мне как троечнику по физике непонятно как максимальная
скорость может увеличиться, а средняя остаться прежней отстойной
Cr1mson (07 Апр 2013 - 14:11) писал: растягивание арт до 10 лвл планировалось вместе с британской артой.
-> брит арта планировалась в 8.6 -> в интервью Вейдер сказал
что растянут арту ДО выхода брит арты.
можете разьяснить?
infthi (07 Апр 2013 - 14:20) писал: Планируется ли вторая итерация теста 0.8.5?
Ghost92Rus (07 Апр 2013 - 15:02) писал: Уважаемые разработчики, можно узнать что за спец. танки 10 уровня
М60, Объект у СССР и VK у немцев? Они в качестве подарка
супертестерам, или их можно будет получить/купить в итоге всем?
Ссылка на сообщение: #19415069
Dgamsaran (07 Апр 2013 - 14:05) писал: Просто мне как троечнику по физике непонятно как максимальная
скорость может увеличиться, а средняя остаться прежней отстойнойMarschig: Таки надо лучше учить физику.
Cr1mson (07 Апр 2013 - 14:11) писал: растягивание арт до 10 лвл планировалось вместе с британской артой.
-> брит арта планировалась в 8.6 -> в интервью Вейдер сказал
что растянут арту ДО выхода брит арты.можете разьяснить?
Marschig: Не планировалась.
infthi (07 Апр 2013 - 14:20) писал: Планируется ли вторая итерация теста 0.8.5?Marschig: Да.
Ghost92Rus (07 Апр 2013 - 15:02) писал: Уважаемые разработчики, можно узнать что за спец. танки 10 уровня
М60, Объект у СССР и VK у немцев? Они в качестве подарка
супертестерам, или их можно будет получить/купить в итоге всем?Marschig: Соседняя тема же: Новые танки 10 уровня.
Тема: Обсуждение кубка "Брестская крепость"
Ссылка на сообщение: #19414490
MoriusNorius (07 Апр 2013 - 14:48) писал: Может быть не по теме, но все же. Вход будет бесплатный? То есть можно приехать и весь день провести на данном турнире в качестве зрителя? Просто с Минска хотим с друзьями приехать, вот и интересуюсь.
Ссылка на сообщение: #19414490
MoriusNorius (07 Апр 2013 - 14:48) писал: Может быть не по теме, но все же. Вход будет бесплатный? То есть можно приехать и весь день провести на данном турнире в качестве зрителя? Просто с Минска хотим с друзьями приехать, вот и интересуюсь.
Vens33: Да, приезжайте.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19412929
Uhyre (07 Апр 2013 - 13:56) писал: А Prototype der Arbeitsgruppe B в качестве премиумной СТ-8
сгодится? Этакий FCM-50t в немецкой ветке, без брони но с точной
90мм?
Ссылка на сообщение: #19412929
Uhyre (07 Апр 2013 - 13:56) писал: А Prototype der Arbeitsgruppe B в качестве премиумной СТ-8
сгодится? Этакий FCM-50t в немецкой ветке, без брони но с точной
90мм?Storm: Материалов по нему пока не нашли вменяемых.
Но может и найдем, он же есть в железе. Но пока сфотографировать не пускают.
Но может и найдем, он же есть в железе. Но пока сфотографировать не пускают.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19412710
xspylogx (07 Апр 2013 - 11:01) писал: уважаемый Сергей Борисовичь
вопрос:
будут ли бои по принципу каждый сам за себя? непридерживаясь командного стада. небыло бы своих чужих все равны . впринципе такая же еруньдь и в рандоме, но всеравно ты типо команда .
Ссылка на сообщение: #19412710
xspylogx (07 Апр 2013 - 11:01) писал: уважаемый Сергей Борисовичьвопрос:
будут ли бои по принципу каждый сам за себя? непридерживаясь командного стада. небыло бы своих чужих все равны . впринципе такая же еруньдь и в рандоме, но всеравно ты типо команда .
Storm: В планах нет. Даже в долгосрочных.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19412692
sam95364 (06 Апр 2013 - 22:00) писал: а чем занят тестовый сервер в перерывах между тестами?
Ссылка на сообщение: #19412692
sam95364 (06 Апр 2013 - 22:00) писал: а чем занят тестовый сервер в перерывах между тестами?Storm: Отдыхает.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19412661
RustyTracks (07 Апр 2013 - 01:17) писал: Почему Тип 59? Нет, я хочу Т-54-2, который будет хуже Тип 59.
1) Чем сейчас Тип 59 лучше других прем машин?
2) У меня на Т26Е4 63% процента побед за 285 боев (соло), вы будете его за это нерфить?
3) Почему нет одноцветного песчаного камуфляжа, как в вашем трейлере?
Ссылка на сообщение: #19412661
RustyTracks (07 Апр 2013 - 01:17) писал: Почему Тип 59? Нет, я хочу Т-54-2, который будет хуже Тип 59.1) Чем сейчас Тип 59 лучше других прем машин?
2) У меня на Т26Е4 63% процента побед за 285 боев (соло), вы будете его за это нерфить?
3) Почему нет одноцветного песчаного камуфляжа, как в вашем трейлере?
Storm: 1 - комплексом характеристик
2 - ваш обязательно понерфим.
3 - на каком танке, в каком трейлере?
И Т-54-2 ничем не хуже Тип 59.
2 - ваш обязательно понерфим.
3 - на каком танке, в каком трейлере?
И Т-54-2 ничем не хуже Тип 59.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19412641
bAd_bOy102 (07 Апр 2013 - 01:06) писал: Здравствуйте. Здесь уже поднимались вопросы о скорости ИС7, но я
задам по другому.
Зачем ИС-7 "апнули" аксимальную скорость в ттх, если он не может разогнать даже "старую" максималку в 50км\час, а прос 60 - я вообще молчу.
Ездил на тесте с 3,5 перками, но разницы совсем не увидел.
И еще вопрос по серверам: почему вместимость серверов теста патча 8,5 - 17к, когда должно было быть - примерно 27к?
Ссылка на сообщение: #19412641
bAd_bOy102 (07 Апр 2013 - 01:06) писал: Здравствуйте. Здесь уже поднимались вопросы о скорости ИС7, но я
задам по другому.Зачем ИС-7 "апнули" аксимальную скорость в ттх, если он не может разогнать даже "старую" максималку в 50км\час, а прос 60 - я вообще молчу.
Ездил на тесте с 3,5 перками, но разницы совсем не увидел.
И еще вопрос по серверам: почему вместимость серверов теста патча 8,5 - 17к, когда должно было быть - примерно 27к?
Storm: - Просили - апнули. С горки быстрее будет ехать.
- Кому должно?
- Кому должно?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19412582
Crueldwarf (07 Апр 2013 - 03:05) писал:
bandit_63 (07 Апр 2013 - 02:43) писал:
Михаил, извините что Вас перебиваю. А Китай что, разве не копия
вообще всех других машин? Да там полно похожих машин, у Вас просто
получаются двойные стандарты на разные проблемы
Серб говорит не о том, что будет копия. А о том что будет очередной премиум-универсал, который заполонит рандом. Потому они не возвращают Тип 59 в магазин и потому они не хотят вводить новые премиумы 8-го уровня без ярко выраженных недостатков
bandit_63 (07 Апр 2013 - 02:43) писал: Михаил, извините что Вас перебиваю. А Китай что, разве не копия
вообще всех других машин? Да там полно похожих машин, у Вас просто
получаются двойные стандарты на разные проблемы
Ссылка на сообщение: #19412582
Crueldwarf (07 Апр 2013 - 03:05) писал:
bandit_63 (07 Апр 2013 - 02:43) писал:
Михаил, извините что Вас перебиваю. А Китай что, разве не копия
вообще всех других машин? Да там полно похожих машин, у Вас просто
получаются двойные стандарты на разные проблемыСерб говорит не о том, что будет копия. А о том что будет очередной премиум-универсал, который заполонит рандом. Потому они не возвращают Тип 59 в магазин и потому они не хотят вводить новые премиумы 8-го уровня без ярко выраженных недостатков
Storm: Серб говорит не о том, что будет копия. А о том что будет очередной
премиум-универсал, который заполонит рандом. Потому они не
возвращают Тип 59 в магазин и потому они не хотят вводить новые
премиумы 8-го уровня без ярко выраженных недостатков
Абсолютно верно.
Абсолютно верно.
bandit_63 (07 Апр 2013 - 02:43) писал: Михаил, извините что Вас перебиваю. А Китай что, разве не копия
вообще всех других машин? Да там полно похожих машин, у Вас просто
получаются двойные стандарты на разные проблемыStorm:
Реклама | Adv















