Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20593728
comisar85 (13 Май 2013 - 13:00) писал: Интересует историческая несправедливость:
почему французкий танк Сомуа-35 находится в ветке
германии (как трофейный Pz S-35), а чисто германская ПТ с
германским же орудием Пак-40, хоть и на шасси французкого танка
FCM36 - собственно в ветке франции.
Ссылка на сообщение: #20593728
comisar85 (13 Май 2013 - 13:00) писал: Интересует историческая несправедливость:
почему французкий танк Сомуа-35 находится в ветке
германии (как трофейный Pz S-35), а чисто германская ПТ с
германским же орудием Пак-40, хоть и на шасси французкого танка
FCM36 - собственно в ветке франции.SerB: За справедливостью - в Гаагский трибунал.
За ответом - ранее по теме
За ответом - ранее по теме
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20593702
evgen2244 (13 Май 2013 - 13:07) писал: Ну Сергей Борисович ну зачем вы такое говорите, мы (немцефилы)
вроде успокоились уже даже хотеть перестали, а вы опять масла в
огонь, ну вот блин я опять хотеть другую башню начал((
ЗЫ Чисто гипотетически какой ствол будет в гипотетической мышиной башне Е-100?
Ссылка на сообщение: #20593702
evgen2244 (13 Май 2013 - 13:07) писал: Ну Сергей Борисович ну зачем вы такое говорите, мы (немцефилы)
вроде успокоились уже даже хотеть перестали, а вы опять масла в
огонь, ну вот блин я опять хотеть другую башню начал((ЗЫ Чисто гипотетически какой ствол будет в гипотетической мышиной башне Е-100?
SerB: Это я про "слухи", к аватарке было проще всего прикопаться :-)
Да те же, что на Е100 - 128 и 149
Да те же, что на Е100 - 128 и 149
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20592018
dno_typoe_dno (13 Май 2013 - 12:22) писал: В насколько долгий ящик отложена озвученная когда-то возможность
отключения игроком в клиенте одной-двух нелюбимых карт?
Ссылка на сообщение: #20592018
dno_typoe_dno (13 Май 2013 - 12:22) писал: В насколько долгий ящик отложена озвученная когда-то возможность
отключения игроком в клиенте одной-двух нелюбимых карт?SerB: В КТТСный. КТТС - имманентная категория.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20591992
_E_A_G_L_E_ (13 Май 2013 - 12:08) писал: Добрый день.
Мой вопрос: чем обусловлена разница в балансе VK 3002 D по сравнению с Пантерой и одноклассниками из других веток? Не на что не претендую, просто интересно. Скрины в приложении.
С уважением.
Ссылка на сообщение: #20591992
_E_A_G_L_E_ (13 Май 2013 - 12:08) писал: Добрый день.Мой вопрос: чем обусловлена разница в балансе VK 3002 D по сравнению с Пантерой и одноклассниками из других веток? Не на что не претендую, просто интересно. Скрины в приложении.
С уважением.
SerB: Вероятнее всего, установленными у Вас модами.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20591951
_Shaman__ (13 Май 2013 - 12:15) писал: На Ваше пользовательское соглашение есть закон о правах
потребителей, не забывайте этого никогда, достаточно одного
прецедента, чтобы поставить Вас на место по отношению к конечному
потребителю, который оплачивает ваши услуги и ожидает надлежащего
оказания услуг, а именно в вольной трактовке я должен получать
удовлетворение от оплаченной мною услуги. так что очень не
рекомендую тыкать носом в соглашение.
А вот по поводу моего вопроса - ответ как всегда развёрнут, технически обоснован, и главное вежлив =)))))))))))))))
Ссылка на сообщение: #20591951
_Shaman__ (13 Май 2013 - 12:15) писал: На Ваше пользовательское соглашение есть закон о правах
потребителей, не забывайте этого никогда, достаточно одного
прецедента, чтобы поставить Вас на место по отношению к конечному
потребителю, который оплачивает ваши услуги и ожидает надлежащего
оказания услуг, а именно в вольной трактовке я должен получать
удовлетворение от оплаченной мною услуги. так что очень не
рекомендую тыкать носом в соглашение.А вот по поводу моего вопроса - ответ как всегда развёрнут, технически обоснован, и главное вежлив =)))))))))))))))
SerB: Спасибо что просветили, а то у нас юристов нет.
А на нытье как еще отвечать? Только так, и не иначе
А на нытье как еще отвечать? Только так, и не иначе
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20591930
Serloft (13 Май 2013 - 12:15) писал: Играл вчера на Объекте 261 после большого перерыва.
Очень узкий сектор обстрела напомнил мне почему 261, к которому я так долго шел, меня не устраивает.
Вопросы:
1. в свете перебалансировки арт в следующем патче, углы горизонтальной наводки в игре у 261го исторические и меняться не будут, правильно?
2. в конце боя с расстояния в 20м попал прямой наводкой по батчату, снял ему 400хп, потом добил его тараном на 450хп. Полученная нашивка Камикадзе с танка не исчезнет после его апа на 10 уровень?
3. имеет ли смысл копить опыт на 261, с прицелом на будущие движки-рации и проч?
Ссылка на сообщение: #20591930
Serloft (13 Май 2013 - 12:15) писал: Играл вчера на Объекте 261 после большого перерыва.Очень узкий сектор обстрела напомнил мне почему 261, к которому я так долго шел, меня не устраивает.
Вопросы:
1. в свете перебалансировки арт в следующем патче, углы горизонтальной наводки в игре у 261го исторические и меняться не будут, правильно?
2. в конце боя с расстояния в 20м попал прямой наводкой по батчату, снял ему 400хп, потом добил его тараном на 450хп. Полученная нашивка Камикадзе с танка не исчезнет после его апа на 10 уровень?
3. имеет ли смысл копить опыт на 261, с прицелом на будущие движки-рации и проч?
SerB: 1. ЖДите официального анонса. Но скорее всего не будут
2. 99% сохранится.
3. НЕ гарантирую, что он пригодится, но я на всякий случац на топах малька держу
2. 99% сохранится.
3. НЕ гарантирую, что он пригодится, но я на всякий случац на топах малька держу
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20591890
slavick1985 (13 Май 2013 - 12:14) писал: вот это сервис! почти мнгновенный ответ!
ребятам кстати вроде понравилась идея, пока 5 плюсиков, но вам конечно виднее (я не учел что кто нить может ничайно эту кнопку нажать и потом обвинять коварный WG в заговоре против него лично :-).
а вообще здорово что самый главный общается с игроками.
извиняюсь что немного не в формате пишу, не баньте меня плз :-)
Ссылка на сообщение: #20591890
slavick1985 (13 Май 2013 - 12:14) писал: вот это сервис! почти мнгновенный ответ!ребятам кстати вроде понравилась идея, пока 5 плюсиков, но вам конечно виднее (я не учел что кто нить может ничайно эту кнопку нажать и потом обвинять коварный WG в заговоре против него лично :-).
а вообще здорово что самый главный общается с игроками.
извиняюсь что немного не в формате пишу, не баньте меня плз :-)
SerB: Плюсики являются исключительно средством чесания ЧСВ игроков и не
влияют на принимаемые нами решения.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20591134
Musketeer (13 Май 2013 - 11:55) писал: Планируется ли увеличение игнор-листа? Попытки удалить оттуда
одного с целью добавления другого эквивалентно переливу воды из
одного стакана в другой и как следствие - замкнутый круг.
Ссылка на сообщение: #20591134
Musketeer (13 Май 2013 - 11:55) писал: Планируется ли увеличение игнор-листа? Попытки удалить оттуда
одного с целью добавления другого эквивалентно переливу воды из
одного стакана в другой и как следствие - замкнутый круг.SerB: Как только у нас будут бесконечные мощности серверов и бесконечная
толщина каналов для передачи бесконечного количества заигноренных,
мы немедленно снимем все ограничения
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20591095
_Shaman__ (13 Май 2013 - 11:50) писал: "дорогие" разработчики, расскажите мне пож-ста, как так вот
получается? см.скрин

анотация к сцене: я стоял под горкой по этому попадания приходились по касательной к броне - это даже видно по следам рикошета, а дальше идёт пробитие в торец листа крышки рубки с уроном, и всё бы хорошо, если бы не так давно Вы мне доказывали что снаряд попадает в торец листа и не пробивает из за того что считается толщина "торца" (был вопрос о непробитии кумулятивом Е100 в лоб ГВ-тигра)
И в догонку - каким образом в том месте критуется мехвод? я согласен на крит приборов наблюдения, но мехвод - абсурд...
Ссылка на сообщение: #20591095
_Shaman__ (13 Май 2013 - 11:50) писал: "дорогие" разработчики, расскажите мне пож-ста, как так вот
получается? см.скрин
анотация к сцене: я стоял под горкой по этому попадания приходились по касательной к броне - это даже видно по следам рикошета, а дальше идёт пробитие в торец листа крышки рубки с уроном, и всё бы хорошо, если бы не так давно Вы мне доказывали что снаряд попадает в торец листа и не пробивает из за того что считается толщина "торца" (был вопрос о непробитии кумулятивом Е100 в лоб ГВ-тигра)
И в догонку - каким образом в том месте критуется мехвод? я согласен на крит приборов наблюдения, но мехвод - абсурд...
SerB: анотация к сцене: я стоял под горкой по этому попадания приходились
по касательной к броне - это даже видно по следам рикошета, а
дальше идёт пробитие в торец листа крышки рубки с уроном, и всё бы
хорошо, если бы не так давно Вы мне доказывали что снаряд попадает
в торец листа и не пробивает из за того что считается толщина
"торца" (был вопрос о непробитии кумулятивом Е100 в лоб
ГВ-тигра)
И в догонку - каким образом в том месте критуется мехвод? я согласен на крит приборов наблюдения, но мехвод - абсурд...
"Дорогой" игрок, хватит ныть. При близким к касательном попадании могут влиять и доли градусов, и единицы брони. Ваше согласие же уже отражено в пользовательском соглашении.
И в догонку - каким образом в том месте критуется мехвод? я согласен на крит приборов наблюдения, но мехвод - абсурд...
"Дорогой" игрок, хватит ныть. При близким к касательном попадании могут влиять и доли градусов, и единицы брони. Ваше согласие же уже отражено в пользовательском соглашении.
Тема: Вопросы разработчикам WoT Generals
Ссылка на сообщение: #20589829
1corsar (11 Май 2013 - 18:19) писал: О, а возможно, что тем кто попал на тест(любой) будут давать
инвайты, чтобы они могли пригласить своих друзей? (Я точно
последний попаду на игру).
antonious2008 (11 Май 2013 - 20:44) писал: Добрый день, будет ли игра доступна насмартфонах с ОС BADA?
TonightWeFall (12 Май 2013 - 13:07) писал: У меня один вопрос будут и добавлены новые танки которые выходил
примерно в 2000-ом году или только танки Великой Отечественной
Войны ?
kirill_kozlov200 (12 Май 2013 - 15:15) писал: Для этой игры необходимо 1GB ОЗУ, а пойдёт на 512MB?
Spiritus31 (12 Май 2013 - 20:19) писал: можно ли добавить в друзья у wot generals?если да то как?
Minamalism (12 Май 2013 - 21:49) писал: Будет ли игра доступна на смартфонах с операционной системой Window
Phone 7? Спасибо
KeeperOfPlumbum (12 Май 2013 - 21:57) писал: А можно ли будет сыграть "в минус"? Или за любой бой идёт серебро в
плюс?
Если можно, то каким образом это будет реализовано: ставка на игру, "починка" карт или как?
Spiritus31 (13 Май 2013 - 00:49) писал: что дает опыт на учебных картах?
Minamalism (13 Май 2013 - 01:59) писал: обязательно ли оставлять фидбэки в ЗАТ? Если да, то как часто?
Zolotoi_razum (13 Май 2013 - 09:57) писал: 1) Может я не внимательно прочитал. На бой дается 15 минут, а
ограничение на ход есть? Что бы игрок специально не тянул
время.
2) Защита против бота будет установлена и будет ли она мешать другим игрокам? (Доп. программ для самостоятельного проведения боя)
3) Возможность обмена картами равного уровня с другими игроками будет?
Ссылка на сообщение: #20589829
1corsar (11 Май 2013 - 18:19) писал: О, а возможно, что тем кто попал на тест(любой) будут давать
инвайты, чтобы они могли пригласить своих друзей? (Я точно
последний попаду на игру).Wizard_WG: Да, в будущем так и будет в Генералах. Но нескоро
antonious2008 (11 Май 2013 - 20:44) писал: Добрый день, будет ли игра доступна насмартфонах с ОС BADA?Wizard_WG: Вряд ли
TonightWeFall (12 Май 2013 - 13:07) писал: У меня один вопрос будут и добавлены новые танки которые выходил
примерно в 2000-ом году или только танки Великой Отечественной
Войны ?Wizard_WG: Нет конечно же. Вы в Танках видели технику 2000 года?
kirill_kozlov200 (12 Май 2013 - 15:15) писал: Для этой игры необходимо 1GB ОЗУ, а пойдёт на 512MB?Wizard_WG: Пойдет
Spiritus31 (12 Май 2013 - 20:19) писал: можно ли добавить в друзья у wot generals?если да то как?Wizard_WG: Ну им можно заполнить анкету, отправить ее и в порядке живой
очереди анкеты будут рассмотрены.
Minamalism (12 Май 2013 - 21:49) писал: Будет ли игра доступна на смартфонах с операционной системой Window
Phone 7? СпасибоWizard_WG: Скорее нет, чем да
KeeperOfPlumbum (12 Май 2013 - 21:57) писал: А можно ли будет сыграть "в минус"? Или за любой бой идёт серебро в
плюс?Если можно, то каким образом это будет реализовано: ставка на игру, "починка" карт или как?
Wizard_WG: В текущей экономике невозможно, но она будет изменена еще
Spiritus31 (13 Май 2013 - 00:49) писал: что дает опыт на учебных картах?Wizard_WG: Аналогично переводу опыта с элитных в свободный
Minamalism (13 Май 2013 - 01:59) писал: обязательно ли оставлять фидбэки в ЗАТ? Если да, то как часто?Wizard_WG: Обязательно, по необходимости
Zolotoi_razum (13 Май 2013 - 09:57) писал: 1) Может я не внимательно прочитал. На бой дается 15 минут, а
ограничение на ход есть? Что бы игрок специально не тянул
время.2) Защита против бота будет установлена и будет ли она мешать другим игрокам? (Доп. программ для самостоятельного проведения боя)
3) Возможность обмена картами равного уровня с другими игроками будет?
Wizard_WG: Пока что нет, будет, скорее всего
Умного бота для ККИ написать крайне сложно (если вообще возможно), а т.к. игра 1 на 1, то толку от глупого бота не будет вообще никакого
Нет, в Танках же нельзя меняться техникой
Умного бота для ККИ написать крайне сложно (если вообще возможно), а т.к. игра 1 на 1, то толку от глупого бота не будет вообще никакого
Нет, в Танках же нельзя меняться техникой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588932
Pahannn (12 Май 2013 - 21:57) писал: Здравствуйте! Вопросы такие:
1) Новые умения будут вводиться или нет?
2) В чём трудность ввода трофейной техники?
3) можно ли будет когда-то увидеть перки полученные за определённые достижения?
4) будут ли перки, характерные только для одной страны?
Ссылка на сообщение: #20588932
Pahannn (12 Май 2013 - 21:57) писал: Здравствуйте! Вопросы такие:1) Новые умения будут вводиться или нет?
2) В чём трудность ввода трофейной техники?
3) можно ли будет когда-то увидеть перки полученные за определённые достижения?
4) будут ли перки, характерные только для одной страны?
SerB: 1. По необходимости
2. В отсутствии пока условий для ее введения
3. Нет
4. Не исключено
2. В отсутствии пока условий для ее введения
3. Нет
4. Не исключено
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588800
Feanor_ (13 Май 2013 - 10:43) писал: Имеется ввиду сообщения от друзей ,находящихся в "списке друзей"
принимающего сообщения?
Ссылка на сообщение: #20588800
Feanor_ (13 Май 2013 - 10:43) писал: Имеется ввиду сообщения от друзей ,находящихся в "списке друзей"
принимающего сообщения?SerB: Да
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588782
Duke_Wehrmacht (13 Май 2013 - 10:43) писал: Поиск не дал результатов по 'башня хеншеля'.
Я слышал, что вы рассматриваете возможность ввода Башни Хеншеля на Е-100. Это правда? Если да, то какова вероятность того, что мы увидем её хотябы в среднем КТТС?
Ссылка на сообщение: #20588782
Duke_Wehrmacht (13 Май 2013 - 10:43) писал: Поиск не дал результатов по 'башня хеншеля'.Я слышал, что вы рассматриваете возможность ввода Башни Хеншеля на Е-100. Это правда? Если да, то какова вероятность того, что мы увидем её хотябы в среднем КТТС?
SerB: Я слышал, кто все, у кого крестик на аватарке.. ну Вы поняли.
Башня Хеншеля на Е-100 - выдумка (причем, что характерно, не наша), вводить ее не собраемся. Если и добавим башню - то мышеобразную
Башня Хеншеля на Е-100 - выдумка (причем, что характерно, не наша), вводить ее не собраемся. Если и добавим башню - то мышеобразную
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588624
slavick1985 (13 Май 2013 - 10:36) писал: Ух тышь, оказывается можно вопрос задать разработчикам!
Вопрос:
можно ли добавить в настройках игры галочку "повышенный уровень боев"?
Мне например нравится сражаться с более старшими противниками, а с одноклассниками мне скучно.
Кому то по душе песок нагибать с неопытными новичками, кто то стату набивает во взводах, а мне просто нравится обижать толстячков (видимо это со школы :-)
Сейчас что бы не было скучно гоняю с друзьями во взводе, у них танки +1/2 лвл, но друзья в сети не всегда.
Возможно многие этой галочкой пользовались бы.
Ссылка на сообщение: #20588624
slavick1985 (13 Май 2013 - 10:36) писал: Ух тышь, оказывается можно вопрос задать разработчикам!Вопрос:
можно ли добавить в настройках игры галочку "повышенный уровень боев"?
Мне например нравится сражаться с более старшими противниками, а с одноклассниками мне скучно.
Кому то по душе песок нагибать с неопытными новичками, кто то стату набивает во взводах, а мне просто нравится обижать толстячков (видимо это со школы :-)
Сейчас что бы не было скучно гоняю с друзьями во взводе, у них танки +1/2 лвл, но друзья в сети не всегда.
Возможно многие этой галочкой пользовались бы.
SerB: Нельзя.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588603
Chachavar (12 Май 2013 - 20:29) писал: Будет ли реализована функция очистка списка игнорируемых одним
кликом и если "НЕТ",то почему?
Вы же зделали такую функцию с высадкой экипажа.
Или хотя бы уберите 5 секунд ожидания между удалениями,если посчитать,то чтоб очистить весь список-понадобится 25 минут,я думаю что ни у кого не хватит терпения сидеть столько времени и постоянно смотреть на ошибку о заморозке команды "Удалить игрока из группы <<�Игнор>>"
Быдла в игре больше чем вы предпологаете,а игнор всего на 300 мест.
Ссылка на сообщение: #20588603
Chachavar (12 Май 2013 - 20:29) писал: Будет ли реализована функция очистка списка игнорируемых одним
кликом и если "НЕТ",то почему?Вы же зделали такую функцию с высадкой экипажа.
Или хотя бы уберите 5 секунд ожидания между удалениями,если посчитать,то чтоб очистить весь список-понадобится 25 минут,я думаю что ни у кого не хватит терпения сидеть столько времени и постоянно смотреть на ошибку о заморозке команды "Удалить игрока из группы <<�Игнор>>"
Быдла в игре больше чем вы предпологаете,а игнор всего на 300 мест.
SerB: Потому что очистка ВСЕГО игнора нужна только угонщикам акков (или
при передаче акка, что есть нарушение ПС)
ЗЫ "быдло"... белая кость, гоубая кровь нашлась.., ххе
ЗЫ "быдло"... белая кость, гоубая кровь нашлась.., ххе
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588511
DerRotBaron (12 Май 2013 - 22:23) писал: Сергей Борисыч, есть ли определенный шанс увидеть 215ь(183) во
второй ветке брит ПТ, а в первой, а на ее месте, что-то Тэ сто
десять е третье/тортойзное?
Ссылка на сообщение: #20588511
DerRotBaron (12 Май 2013 - 22:23) писал: Сергей Борисыч, есть ли определенный шанс увидеть 215ь(183) во
второй ветке брит ПТ, а в первой, а на ее месте, что-то Тэ сто
десять е третье/тортойзное?SerB: Ничего более тортоообразного у бриттов не было.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588489
ApxuB_bI (13 Май 2013 - 00:45) писал: Доброго времени суток, вопрос - будут ли британские Шерманы, и были
ли они вообще у британцев? Уж больно они мне понравились.
Ссылка на сообщение: #20588489
ApxuB_bI (13 Май 2013 - 00:45) писал: Доброго времени суток, вопрос - будут ли британские Шерманы, и были
ли они вообще у британцев? Уж больно они мне понравились.SerB: Будут КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588370
___Eagle___ (12 Май 2013 - 23:13) писал: После 0.8.6 когда арты уже не будут так
дико накидывать и отпадёт надобность в больших укрытиях
на каждом шагу, будут ли перерабатываться карты в сторону
уменьшения этих укрытий?
Ссылка на сообщение: #20588370
___Eagle___ (12 Май 2013 - 23:13) писал: После 0.8.6 когда арты уже не будут так
дико накидывать и отпадёт надобность в больших укрытиях
на каждом шагу, будут ли перерабатываться карты в сторону
уменьшения этих укрытий?SerB: Эффективность арты снизится не на порядки. Так что укрытия
понадобятся.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588353
5_cepB (13 Май 2013 - 10:28) писал: Доброе утро.
Вопрос по картам, с каждым обновлением вносят изменения в ландшафты карт, и пишут, что все исправлено и прорисовано, но часто катаясь на быстрых танках либо проваливаюсь в текстуры, либо на полном ходу застреваю в них...Вчера так вообще воевал с ст, стреляя через край горы, где отчетливо нарисован камень...
Хотелось бы знать неужели на тестах это не исправляется, ведь многие, так сказать баги, известны еще с предыдущих патчей, и планируется ли исправление в ближайшее время ?
Ссылка на сообщение: #20588353
5_cepB (13 Май 2013 - 10:28) писал: Доброе утро.Вопрос по картам, с каждым обновлением вносят изменения в ландшафты карт, и пишут, что все исправлено и прорисовано, но часто катаясь на быстрых танках либо проваливаюсь в текстуры, либо на полном ходу застреваю в них...Вчера так вообще воевал с ст, стреляя через край горы, где отчетливо нарисован камень...
Хотелось бы знать неужели на тестах это не исправляется, ведь многие, так сказать баги, известны еще с предыдущих патчей, и планируется ли исправление в ближайшее время ?
SerB: ЗА сочетание "проваливаюсь в текстыры" предлагаю банит. Текстура -
это картинка, натянутая на модель земной поверхности (или скжем вна
танк, на дом и пр". Проваливаетесь Вы в грунт. Избежать этого в
100% случаев невозможно.
Так что такие случаи сейчас реже, чем раньше, а потом будут реже, чем сейчас. Но 100% гарантии дать не можем.
Так что такие случаи сейчас реже, чем раньше, а потом будут реже, чем сейчас. Но 100% гарантии дать не можем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588317
russel8 (12 Май 2013 - 23:18) писал: Пользователями неоднократно вносились предложения по алгоритму
"голубения" тим-дамагеров после двух эффективных выстрелов по
союзникам, сделанных подряд, (за исключением пулемётов, которые
допускают такое в случае случайности). Однако - предложение,
несмотря на предельную простоту реализации, не нашло отклика
разработчиков.
Почему?
Ссылка на сообщение: #20588317
russel8 (12 Май 2013 - 23:18) писал: Пользователями неоднократно вносились предложения по алгоритму
"голубения" тим-дамагеров после двух эффективных выстрелов по
союзникам, сделанных подряд, (за исключением пулемётов, которые
допускают такое в случае случайности). Однако - предложение,
несмотря на предельную простоту реализации, не нашло отклика
разработчиков.Почему?
SerB: Потому что в бою возможно случайное "поголубение", а при данном
алгоритме это будет достаточно частым.
Избежание ошибок этого рода мы слчитаем более важным
Избежание ошибок этого рода мы слчитаем более важным
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588285
SimpleMistake (12 Май 2013 - 23:53) писал: Здравствуйте.Мучает вопрос: почему артиллерию не ограничат до 3
штук? Ведь это логично и решает абсолютно все проблемы.Если бы
сделали ограничение в 3 штуки,можно было обойтись и без нерфов
арты.Неужели всего лишь из за того,что придется убирать медаль
бурды? Или есть по настоящему веские причины?
Ссылка на сообщение: #20588285
SimpleMistake (12 Май 2013 - 23:53) писал: Здравствуйте.Мучает вопрос: почему артиллерию не ограничат до 3
штук? Ведь это логично и решает абсолютно все проблемы.Если бы
сделали ограничение в 3 штуки,можно было обойтись и без нерфов
арты.Неужели всего лишь из за того,что придется убирать медаль
бурды? Или есть по настоящему веские причины?SerB: Мы не собираемся вводить на постоянку жесткие ограничения по
составу команд. Это ведет к перекосам как в балансе техники
(невозможно отследить некоторые нюансы), так и в балансировщике.
Кроме того, стоит ограничить один класс, как вы тут же начнете
ныть, например, "а что это так много прем-ТТ-8 (варианты - ЛТ, ПТ,
Т-54) в бою? Требуем ограничить!" Это и есть достаточно веская
причина
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588186
Lcarnitine (13 Май 2013 - 00:13) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Хотел бы узнать будет ли возможность получать личные сообщения только от друзей?
Ссылка на сообщение: #20588186
Lcarnitine (13 Май 2013 - 00:13) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!Хотел бы узнать будет ли возможность получать личные сообщения только от друзей?
SerB: Будет КТТС. Я сам по понятным причинам этого очень жду :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20588167
Michail_37_region (13 Май 2013 - 10:21) писал: Добрый день. Недавно задался вопросом - на какие параметры влияет
повреждение гусеницы в бою. Я полагаю, что поврежденную гусеницу
проще сбить. На этом отрицательные эффекты данного повреждения
заканчиваются. В то же время существует мнение, что поврежденные
гусеницы имеют худшее сцепление с грунтом, отсюда - снижение
скорости и маневренности танка. Так ли это, или данное мнение
ошибочно? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #20588167
Michail_37_region (13 Май 2013 - 10:21) писал: Добрый день. Недавно задался вопросом - на какие параметры влияет
повреждение гусеницы в бою. Я полагаю, что поврежденную гусеницу
проще сбить. На этом отрицательные эффекты данного повреждения
заканчиваются. В то же время существует мнение, что поврежденные
гусеницы имеют худшее сцепление с грунтом, отсюда - снижение
скорости и маневренности танка. Так ли это, или данное мнение
ошибочно? Спасибо.SerB: Данное мнение ошибочно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20587853
Rekrut969 (13 Май 2013 - 10:01) писал: Здравствуйте Сергея Борисович, это снова я.
В премиум аккаунте есть зум в ангаре. Отдаление танка в ангаре, которого нет в базовом ангаре. Будет ли функция, позволяющая включать отдаление камеры в базовом ангаре. Надеюсь, Вы меня поняли.
Спасибо за ответы
OmegaTanks (13 Май 2013 - 09:56) писал: Как прошли майские праздники, успешны ли акции, или очередной
провал !?. Возможно ли получить какие либо коментарии.
Nagibator100501 (13 Май 2013 - 09:34) писал: Собственно интересно по поводу рикошетов ) я понимаю что снаряд
вряд ли когда нибудь будет рикошетить в другие танки..
но увидим ли мы, при рикошете в нлд танка, попадание в землю под танком, и попадания в другие текстурные объекты при рикошетах?)
skaady (12 Май 2013 - 22:02) писал: а почему нельзя сделать дешевый подкалиберный с железным
сердечником и дорогой с вольфрамовым. вот у лт барабанного у амеров
стандартный - подкалиберный
Demader (13 Май 2013 - 00:44) писал: Доброго времени суток (скорее всего, ночи).
Интересно, не проводились ли какие либо наблюдения, как "выравнивается" стата у скиллованных и не очень игроков за время проведения акций (Х5 например). А то у меня сегодня попа хорошенько подгорела.
Спасибо. Если пришлёте мазь, то очень большое спасибо.
shuravi13 (12 Май 2013 - 21:16) писал: м-м-м, а можно узнать, в какой ситуации он (послебоевой чат - СБ)
будет вводится, чтоб знать в каком направлении расти над собой :)
Maverick52 (12 Май 2013 - 21:40) писал: Какое основное орудие планируется установить на Т-35?
Какие машины из имеющихся, и тех что в проекте, будут иметь многобашенную функцию?
Почему решили с начала ввести отрыв башни, а уже потом, в самую последнюю очередь многобашенность, я конечно понимаю что это ОЧМ, но по моему эта фича гораздо интереснее отрыва башни.
с уровнем Т-35 определились?
При введении многобашенности - многобашенные премиумные танки будут введены одновременно, или так же 1 машина в патч?
Сильно РО не бейте)
MaximFrost (13 Май 2013 - 10:20) писал: можно сделать, что б клановые бойцы были в статусе "друзья"? чтобы
не добавлять в список для "приват.канала"?
MaximFrost (13 Май 2013 - 10:23) писал: а можно поподробнее!?
Enkelin (13 Май 2013 - 06:55) писал: Мне на почту пришло письмо с европейского клиента, что 18-19 Мая в
Мунстере будет проходить международная выставка моделей военной
техники при поддержке ВоТ.
Я бы съездила, но это очень далеко от меня, 500 вёрст, ехать долго, ночёвку надо запланировать... Короче, может получиться очень долгий, трудный и дорогой выходной, а кроме музея в этом селе и посмотреть то нечего. Единственная радость и смысл поездки был бы во встрече с разработчиками. Не могли бы вы коротенько рассказать, что там будет и как? И главное, кто там будет?
Ссылка на сообщение: #20587853
Rekrut969 (13 Май 2013 - 10:01) писал: Здравствуйте Сергея Борисович, это снова я.В премиум аккаунте есть зум в ангаре. Отдаление танка в ангаре, которого нет в базовом ангаре. Будет ли функция, позволяющая включать отдаление камеры в базовом ангаре. Надеюсь, Вы меня поняли.
Спасибо за ответы
SerB: Стены мешают. "Размер имеет значение" (С)
OmegaTanks (13 Май 2013 - 09:56) писал: Как прошли майские праздники, успешны ли акции, или очередной
провал !?. Возможно ли получить какие либо коментарии.SerB: А зачем вам повод для злорадства? Злорадствуйте без повода, а то
ждать слишком долго придется
Nagibator100501 (13 Май 2013 - 09:34) писал: Собственно интересно по поводу рикошетов ) я понимаю что снаряд
вряд ли когда нибудь будет рикошетить в другие танки..но увидим ли мы, при рикошете в нлд танка, попадание в землю под танком, и попадания в другие текстурные объекты при рикошетах?)
SerB: Дело в том, что "отдавать" снаряд другим объектам дорого в части
вычислительной мощности на сервере. И ради редких случаев (а в
случае земли еще и не имеющих отношения к игровой механике)
жертвовать производительностью нерационально
skaady (12 Май 2013 - 22:02) писал: а почему нельзя сделать дешевый подкалиберный с железным
сердечником и дорогой с вольфрамовым. вот у лт барабанного у амеров
стандартный - подкалиберныйSerB: А де-факто это так и есть, ББ назвали, чтобы народ не путался
Demader (13 Май 2013 - 00:44) писал: Доброго времени суток (скорее всего, ночи).Интересно, не проводились ли какие либо наблюдения, как "выравнивается" стата у скиллованных и не очень игроков за время проведения акций (Х5 например). А то у меня сегодня попа хорошенько подгорела.
Спасибо. Если пришлёте мазь, то очень большое спасибо.
SerB: Не меняется. Мазь запасайте за свой счет: если у Вас такая боль от
игры, то и в жизни она понадобится
shuravi13 (12 Май 2013 - 21:16) писал: м-м-м, а можно узнать, в какой ситуации он (послебоевой чат - СБ)
будет вводится, чтоб знать в каком направлении расти над собой :)SerB: В случае, если он будет иметь иную функцию помимо обкладывания друг
друга известно чем. Пока такой функции нет.
Maverick52 (12 Май 2013 - 21:40) писал: Какое основное орудие планируется установить на Т-35?Какие машины из имеющихся, и тех что в проекте, будут иметь многобашенную функцию?
Почему решили с начала ввести отрыв башни, а уже потом, в самую последнюю очередь многобашенность, я конечно понимаю что это ОЧМ, но по моему эта фича гораздо интереснее отрыва башни.
с уровнем Т-35 определились?
При введении многобашенности - многобашенные премиумные танки будут введены одновременно, или так же 1 машина в патч?
Сильно РО не бейте)
SerB: 1. КТ, понятно
2. Из имеющихся - обязательно М2Ли, возможно, Б2 (хотя там есть вопросы - горизонтальная наводка у орудия в корпусе 0 градусов)
3. Потому что нужно слишком серьезно переделывать сетевой код
4. Примерно 4.
5. Пачками
2. Из имеющихся - обязательно М2Ли, возможно, Б2 (хотя там есть вопросы - горизонтальная наводка у орудия в корпусе 0 градусов)
3. Потому что нужно слишком серьезно переделывать сетевой код
4. Примерно 4.
5. Пачками
MaximFrost (13 Май 2013 - 10:20) писал: можно сделать, что б клановые бойцы были в статусе "друзья"? чтобы
не добавлять в список для "приват.канала"?SerB: Соклановцев выделим в отдельную категорию
MaximFrost (13 Май 2013 - 10:23) писал: а можно поподробнее!?SerB: Пока нет. Детали реализации еще не утрясены
Enkelin (13 Май 2013 - 06:55) писал: Мне на почту пришло письмо с европейского клиента, что 18-19 Мая в
Мунстере будет проходить международная выставка моделей военной
техники при поддержке ВоТ.Я бы съездила, но это очень далеко от меня, 500 вёрст, ехать долго, ночёвку надо запланировать... Короче, может получиться очень долгий, трудный и дорогой выходной, а кроме музея в этом селе и посмотреть то нечего. Единственная радость и смысл поездки был бы во встрече с разработчиками. Не могли бы вы коротенько рассказать, что там будет и как? И главное, кто там будет?
SerB: Меня точно не будет, Будет ли кто другой - спросите европейских
ГМов
Тема: Свист фанеры над ДВ.
Ссылка на сообщение: #20586599
Ссылка на сообщение: #20586599
LlGHTMAN: Господа, вы, как бы не перегибайте палку-то. Тут говорят о игре,
ничего общего с реальностью не имеющей.
ЗЫ: просто жалко будет, если словите перманенты из-за политики.
ЗЫ: просто жалко будет, если словите перманенты из-за политики.
Тема: Свист фанеры над ДВ.
Ссылка на сообщение: #20586599
Ссылка на сообщение: #20586599
TheLTMN: Господа, вы, как бы не перегибайте палку-то. Тут говорят о игре,
ничего общего с реальностью не имеющей.
ЗЫ: просто жалко будет, если словите перманенты из-за политики.
ЗЫ: просто жалко будет, если словите перманенты из-за политики.
Тема: Свист фанеры над ДВ.
Ссылка на сообщение: #20586599
Ссылка на сообщение: #20586599
YLN: Господа, вы, как бы не перегибайте палку-то. Тут говорят о игре,
ничего общего с реальностью не имеющей.
ЗЫ: просто жалко будет, если словите перманенты из-за политики.
ЗЫ: просто жалко будет, если словите перманенты из-за политики.
Тема: Свист фанеры над ДВ.
Ссылка на сообщение: #20586599
Ссылка на сообщение: #20586599
PRFCT: Господа, вы, как бы не перегибайте палку-то. Тут говорят о игре,
ничего общего с реальностью не имеющей.
ЗЫ: просто жалко будет, если словите перманенты из-за политики.
ЗЫ: просто жалко будет, если словите перманенты из-за политики.
Тема: набор в клан O4K0 (второй состав)
Ссылка на сообщение: #20586221
Ссылка на сообщение: #20586221
Agatafan: Тема создана не по правилам раздела.
- В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
- Тему имеет право создавать только командир, заместитель командира или вербовщик клана/сообщества.
Вы не являетесь командиром, заместителем командира или вербовщиком клана, а также создали тему не в том разделе.
Закрыто.
- В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
- Тему имеет право создавать только командир, заместитель командира или вербовщик клана/сообщества.
Вы не являетесь командиром, заместителем командира или вербовщиком клана, а также создали тему не в том разделе.
Закрыто.
Тема: Прем-танк
Ссылка на сообщение: #20585947
Leon_Killer1 (13 Май 2013 - 06:55) писал: Здравствуйте! Ув.Разработчики и Модераторы
Можно-ли как-то поменять прем танк на другой если его купил не я?Купил по акции, но суммы хватает купить и по обычной цене.
Сори если не туда куда надо)
Ссылка на сообщение: #20585947
Leon_Killer1 (13 Май 2013 - 06:55) писал: Здравствуйте! Ув.Разработчики и МодераторыМожно-ли как-то поменять прем танк на другой если его купил не я?Купил по акции, но суммы хватает купить и по обычной цене.
Сори если не туда куда надо)
BiorS: К сожалению, поменять один танк на другой невозможно.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Свист фанеры над ДВ.
Ссылка на сообщение: #20585833
Ссылка на сообщение: #20585833
LlGHTMAN: Никого не смущает доходность провинций Америки?
Тема: Свист фанеры над ДВ.
Ссылка на сообщение: #20585833
Ссылка на сообщение: #20585833
TheLTMN: Никого не смущает доходность провинций Америки?
Тема: Свист фанеры над ДВ.
Ссылка на сообщение: #20585833
Ссылка на сообщение: #20585833
YLN: Никого не смущает доходность провинций Америки?
Тема: Свист фанеры над ДВ.
Ссылка на сообщение: #20585833
Ссылка на сообщение: #20585833
PRFCT: Никого не смущает доходность провинций Америки?
Тема: Упал сервер
Ссылка на сообщение: #20585142
SMERTNA_PRIGOVOR2 (13 Май 2013 - 05:14) писал: Играл на Жемчужной реке на СУ-26.
Сделал 10 фрагов, фадина взял...
Но дело не в этом....
Вот скрин боя там где указано что я сделал 10 фрагов

Потом после окончания боя пишет:
Ошибка сервера, перегрузка и т.д. и т.п.
А вот потом зашёл на сервер и увидел в достижениях что медали есть, но фрагов как было так и есть 7.

Вот ссылка на реплей.
Ссылка на сообщение: #20585142
SMERTNA_PRIGOVOR2 (13 Май 2013 - 05:14) писал: Играл на Жемчужной реке на СУ-26.Сделал 10 фрагов, фадина взял...
Но дело не в этом....
Вот скрин боя там где указано что я сделал 10 фрагов

Потом после окончания боя пишет:
Ошибка сервера, перегрузка и т.д. и т.п.
А вот потом зашёл на сервер и увидел в достижениях что медали есть, но фрагов как было так и есть 7.

Вот ссылка на реплей.
BiorS: Потом после окончания боя пишет:
Ошибка сервера, перегрузка и т.д. и т.п.
А вот потом зашёл на сервер и увидел в достижениях что медали есть, но фрагов как было так и есть 7.

Вот ссылка на реплей.
В обновлении статистики может быть задержка. В подобных ситуациях необходимо подождать примерно полчаса - час и статистика обновится.
Ознакомиться с расписанием плановых перезагрузок сервера Вы можете здесь.
Закрыто.
Ошибка сервера, перегрузка и т.д. и т.п.
А вот потом зашёл на сервер и увидел в достижениях что медали есть, но фрагов как было так и есть 7.

Вот ссылка на реплей.
В обновлении статистики может быть задержка. В подобных ситуациях необходимо подождать примерно полчаса - час и статистика обновится.
Ознакомиться с расписанием плановых перезагрузок сервера Вы можете здесь.
Закрыто.
Тема: Вопрос по поводу никнейма
Ссылка на сообщение: #20584978
Azrail228 (13 Май 2013 - 04:57) писал: Добрый день всем читающим! Интересует вопрос: хочу сменить никнейм
на "FESS_kms". Не попадёт ли он в список запрещённых? И не забанят
ли в дальнейшем?
P.S. Никакой провокационной подоплёки здесь нет. Фесс - главный персонаж серии книг любимого писателя Николая Перумова.
P.P.S. Хотелось бы услышать ответ разработчиков.
Ссылка на сообщение: #20584978
Azrail228 (13 Май 2013 - 04:57) писал: Добрый день всем читающим! Интересует вопрос: хочу сменить никнейм
на "FESS_kms". Не попадёт ли он в список запрещённых? И не забанят
ли в дальнейшем?P.S. Никакой провокационной подоплёки здесь нет. Фесс - главный персонаж серии книг любимого писателя Николая Перумова.
P.P.S. Хотелось бы услышать ответ разработчиков.
BiorS: Выбранный Вами никнейм "FESS_kms" не нарушает Правила игры и может
быть использован в качестве игрового имени, так что можете со
спокойной совестью переименовываться 
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Почему не дали "Дозорного" ?
Ссылка на сообщение: #20584964
TpouHouJIoCoCb (13 Май 2013 - 04:49) писал:
Почему не дали
медальку "Дозорный" ?
Цитата Награждается игрок, если по его индивидуальной засветке (он один засвечивал танк в момент повреждения) было повреждено 6 и более танков. В зачёт идут цели, разведданные по которым в момент их повреждения передавал только один игрок. В случае равного количества повреждённых танков при засвете, который был реализован разными игроками, приоритет принадлежит игроку, получившему больше опыта. При равном количестве полученного опыта звание не присваивается. Не выдаётся в клановых войнах и специальных боях.
Ссылка на сообщение: #20584964
TpouHouJIoCoCb (13 Май 2013 - 04:49) писал: BiorS: Для получения "Дозорного" необходимо чтобы 6 противников были
повреждены по Вашему индивидуальному засвету. В данной ситуации,
поврежденных противников Вы светили не один, поэтому достижение
выдано не было.
Описание медали:
Описание медали:
Цитата Награждается игрок, если по его индивидуальной засветке (он один засвечивал танк в момент повреждения) было повреждено 6 и более танков. В зачёт идут цели, разведданные по которым в момент их повреждения передавал только один игрок. В случае равного количества повреждённых танков при засвете, который был реализован разными игроками, приоритет принадлежит игроку, получившему больше опыта. При равном количестве полученного опыта звание не присваивается. Не выдаётся в клановых войнах и специальных боях.
BiorS:
Закрыто.
Закрыто.
Тема: пресс аккаунты в тренировочной комнате
Ссылка на сообщение: #20584798
_3_MeTpA_HaD_yPoBHeM_DHA (13 Май 2013 - 04:03) писал: пресс аккаунты в тренировочной комнате, разработчики так
развлекаются?
З.Ы тему не закрывайте, сейчас я все скрины выложу.
Ссылка на сообщение: #20584798
_3_MeTpA_HaD_yPoBHeM_DHA (13 Май 2013 - 04:03) писал: пресс аккаунты в тренировочной комнате, разработчики так
развлекаются?З.Ы тему не закрывайте, сейчас я все скрины выложу.
BiorS: Пожалуйста, обратитесь с данными скриншотами в Центр
поддержки пользователей в раздел "Нарушения правил игры".
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Нужна помощь!!!
Ссылка на сообщение: #20584764
Ivan1561 (13 Май 2013 - 03:50) писал: Ребята и девченки,помогите!!! В снайперском режиме танки противника
тормозят очень сильно,двигаются прерывисто,а в аркадном нормально
едут. Что за фигня может быть??? Заранее благодарю.
Ссылка на сообщение: #20584764
Ivan1561 (13 Май 2013 - 03:50) писал: Ребята и девченки,помогите!!! В снайперском режиме танки противника
тормозят очень сильно,двигаются прерывисто,а в аркадном нормально
едут. Что за фигня может быть??? Заранее благодарю.BiorS: Проверьте настройки графики, возможно они не соответствуют
конфигурации Вашего компьютера.
В настройках игры есть графа "Доп. эффекты в снайперском режиме". Выберите там пункт "Выключено", а также снимите галочки с пунктов "Трава в снайперском режиме", "Эффекты из-под гусениц".
Ознакомиться со статьей о ручной настройке графики Вы можете здесь.
Если проблему не получится решить самостоятельно - обратитесь в Центр поддержки пользователей в раздел "Технические вопросы".
Закрыто.
В настройках игры есть графа "Доп. эффекты в снайперском режиме". Выберите там пункт "Выключено", а также снимите галочки с пунктов "Трава в снайперском режиме", "Эффекты из-под гусениц".
Ознакомиться со статьей о ручной настройке графики Вы можете здесь.
Если проблему не получится решить самостоятельно - обратитесь в Центр поддержки пользователей в раздел "Технические вопросы".
Закрыто.
Тема: коофициент серебра к опыту
Ссылка на сообщение: #20584751
POET2013 (13 Май 2013 - 03:19) писал: Привецтвую танкисты)) Обясните как понять сколько я получю серебра
и опыта за 1урона на даной технике?? вот например на су152??? (сори
за ошибки)
Ссылка на сообщение: #20584751
POET2013 (13 Май 2013 - 03:19) писал: Привецтвую танкисты)) Обясните как понять сколько я получю серебра
и опыта за 1урона на даной технике?? вот например на су152??? (сори
за ошибки)BiorS:
На выплаты опыта и серебра за бой влияют такие факторы как нанесенный урон, засвет противников, урон по Вашему засвету, премиум-аккаунт и так далее.
Ознакомиться со статьей о выплатах серебра за бой Вы можете тут, а информацию по начислению опыта Вы можете найти по этой ссылке.
Закрыто.
На выплаты опыта и серебра за бой влияют такие факторы как нанесенный урон, засвет противников, урон по Вашему засвету, премиум-аккаунт и так далее.
Ознакомиться со статьей о выплатах серебра за бой Вы можете тут, а информацию по начислению опыта Вы можете найти по этой ссылке.
Закрыто.
Реклама | Adv















