Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21008414
shieldOfRus (25 Май 2013 - 09:50) писал: почему не вводят возможность опционального отключения сообщений от
игроков в бою, кроме приказов?
Ссылка на сообщение: #21008414
shieldOfRus (25 Май 2013 - 09:50) писал: почему не вводят возможность опционального отключения сообщений от
игроков в бою, кроме приказов?Storm: Потому что ещё много чего не вводят.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21008401
SteelnGun (24 Май 2013 - 22:06) писал: Здравствуйте.
У меня лично, а значит и у всех остальных часто бывает такое, что сыграв отличнейший бой с тоннами дамага, фрагов, и победой уходишь в большой минус по кредитам, -40000 -50000 это просто стандарт, и при этом в боях где толком вообще не стрелял и весь бой простоял где то просто так и на шару выиграл получается на том же танке +10000 +20000... где логика ? почему базовое вознаграждение по кредитам за присутствие в бою такое большое относительно вознаграждения от реально принесённой пользы в бою ? получается не нужно ничего делать и тогда будешь в плюсах.. это прямое поощрение ничего неделания в бою, при этом вы боитесь и очень осторожно эксперементируете с бонусными кредитами и опытом за медальки, будто сразу все начнут работать только на эти конкретно медальки... а так же слышал краем уха, что у западного игрока менталитет как раз больше всего думает и на форумах обсуждает как добиваться наибольшего дохода с учётом того, что часто выгодно просто не лезть в бой..
Что то планируется пересматривать в этом свете ?
Ссылка на сообщение: #21008401
SteelnGun (24 Май 2013 - 22:06) писал: Здравствуйте.У меня лично, а значит и у всех остальных часто бывает такое, что сыграв отличнейший бой с тоннами дамага, фрагов, и победой уходишь в большой минус по кредитам, -40000 -50000 это просто стандарт, и при этом в боях где толком вообще не стрелял и весь бой простоял где то просто так и на шару выиграл получается на том же танке +10000 +20000... где логика ? почему базовое вознаграждение по кредитам за присутствие в бою такое большое относительно вознаграждения от реально принесённой пользы в бою ? получается не нужно ничего делать и тогда будешь в плюсах.. это прямое поощрение ничего неделания в бою, при этом вы боитесь и очень осторожно эксперементируете с бонусными кредитами и опытом за медальки, будто сразу все начнут работать только на эти конкретно медальки... а так же слышал краем уха, что у западного игрока менталитет как раз больше всего думает и на форумах обсуждает как добиваться наибольшего дохода с учётом того, что часто выгодно просто не лезть в бой..
Что то планируется пересматривать в этом свете ?
Storm: Ничего, т.к. описанное вами всего лишь ваше личное мнение, которое
расходится с игровой реальностью.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21008387
Dark_Smasher (25 Май 2013 - 00:18) писал: Здравствуйте Михаил Николаевич!
1. А если внесете отключение 1 карты, то это облегчит Вам сбор статистики не популярных карт?
(если оставить возможность отключать только 1 карту, то игроки будут тщательнее выбирать какую...)
2. При этом видимо придется отключить возможность убирать новые карты в течении 1-2 месяцев?
Ссылка на сообщение: #21008387
Dark_Smasher (25 Май 2013 - 00:18) писал: Здравствуйте Михаил Николаевич!1. А если внесете отключение 1 карты, то это облегчит Вам сбор статистики не популярных карт?
(если оставить возможность отключать только 1 карту, то игроки будут тщательнее выбирать какую...)
2. При этом видимо придется отключить возможность убирать новые карты в течении 1-2 месяцев?
Storm: 1 - облегчит естественно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21008381
Estienne (24 Май 2013 - 22:38) писал: А к Деню взятия Бастилии успеете сделать патч с французкими
танками? Чтото парк давно не пополнялся...
Ссылка на сообщение: #21008381
Estienne (24 Май 2013 - 22:38) писал: А к Деню взятия Бастилии успеете сделать патч с французкими
танками? Чтото парк давно не пополнялся...Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21008380
M_PLAYER (25 Май 2013 - 03:37) писал: Почему при движении в свободном режиме работает гироскоп
стабилизации пушки, а в снайперском он не работает?!
В снайперском при езде прицел не стабилен, а свободном режиме он чётко фиксирован.
Если в свободном режиме зажать ПКМ, то наблюдается этот эффект отсутствия стабилизации.
Будет ли в КТТС будущем введена данная функция?
Опция отключения раскачивания танка в снайперском режиме с этим не справляется.
Ссылка на сообщение: #21008380
M_PLAYER (25 Май 2013 - 03:37) писал: Почему при движении в свободном режиме работает гироскоп
стабилизации пушки, а в снайперском он не работает?!В снайперском при езде прицел не стабилен, а свободном режиме он чётко фиксирован.
Если в свободном режиме зажать ПКМ, то наблюдается этот эффект отсутствия стабилизации.
Будет ли в КТТС будущем введена данная функция?
Опция отключения раскачивания танка в снайперском режиме с этим не справляется.
Storm: Будет в 0.8.6.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21008374
GpycTb (25 Май 2013 - 05:28) писал: Недавно был создан мод, который позволяет при зажатии левой кнопки
мыши стрелять по кд, он стал довольно популярным, особенно среди
игроков, играющих на барабанных танках, где крайне важно как можно
быстрее влить урон. Планируете ли добавить такую
возможность в клиент?
Ссылка на сообщение: #21008374
GpycTb (25 Май 2013 - 05:28) писал: Недавно был создан мод, который позволяет при зажатии левой кнопки
мыши стрелять по кд, он стал довольно популярным, особенно среди
игроков, играющих на барабанных танках, где крайне важно как можно
быстрее влить урон. Планируете ли добавить такую
возможность в клиент?Storm: Возможно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21008326
_viktor6_ (25 Май 2013 - 05:55) писал: Здравствуйте.
В этом году будет добавлено:
1 послебоевая статистика в реплеях?
2 таймер перезарядки?
Ссылка на сообщение: #21008326
_viktor6_ (25 Май 2013 - 05:55) писал: Здравствуйте.В этом году будет добавлено:
1 послебоевая статистика в реплеях?
2 таймер перезарядки?
Storm: Неизвестно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21008313
Pesec2012 (25 Май 2013 - 07:52) писал: Скажите это было сказано про все кусты, от которых отъехали на 15
метров и они стали невидимыми или про какие то особенные кусты,
которые всегда оставались невидимыми?
Ссылка на сообщение: #21008313
Pesec2012 (25 Май 2013 - 07:52) писал: Скажите это было сказано про все кусты, от которых отъехали на 15
метров и они стали невидимыми или про какие то особенные кусты,
которые всегда оставались невидимыми?Storm: К выходу патча будет документ с разьяснениями новой маскировки.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21008287
Tormoz69 (25 Май 2013 - 08:32) писал: Ув. разработчики
1 На SSD накопитель установить виндовс7(64) и танки, на сколько примерно%ФПС вырастет ?
2 Новый драйвер 320.18, над ним совместно работали WG и NVIDIA ? Или ждать другой?
Ссылка на сообщение: #21008287
Tormoz69 (25 Май 2013 - 08:32) писал: Ув. разработчики1 На SSD накопитель установить виндовс7(64) и танки, на сколько примерно%ФПС вырастет ?
2 Новый драйвер 320.18, над ним совместно работали WG и NVIDIA ? Или ждать другой?
Storm: 1 - нинасколько. Но грузиться все будет в несколько раз
быстрее.
2 - нет. ждите версии 0.8.6. там, предположительно, пофикшен вылет в интерфейсе и можно будет использовать последние драйвера.
2 - нет. ждите версии 0.8.6. там, предположительно, пофикшен вылет в интерфейсе и можно будет использовать последние драйвера.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21008248
ARTIK234 (25 Май 2013 - 09:45) писал: Уважаемые Серб и Шторм.Помню,годик назад Вы говорили что ведутся
работы над функционалом аукционов. Хотелось бы знать на какой
стадии готовности эти работы и не заброшены ли они.
Ссылка на сообщение: #21008248
ARTIK234 (25 Май 2013 - 09:45) писал: Уважаемые Серб и Шторм.Помню,годик назад Вы говорили что ведутся
работы над функционалом аукционов. Хотелось бы знать на какой
стадии готовности эти работы и не заброшены ли они.Storm: Мы говорили что работы НЕ ведутся. И вестись НЕ будут.
Тема: Заморозка ПА
Ссылка на сообщение: #21008000
Coul (25 Май 2013 - 11:36) писал: Интересует планируют ли разработчики ввести заморозку премиум
аккаунта? Ато получается ставишь на месяц и играешь тока по вечерам
после работы. Т.е. большую часть времени премиум не
используется.
Ссылка на сообщение: #21008000
Coul (25 Май 2013 - 11:36) писал: Интересует планируют ли разработчики ввести заморозку премиум
аккаунта? Ато получается ставишь на месяц и играешь тока по вечерам
после работы. Т.е. большую часть времени премиум не
используется._I_F_:
На данный момент пересмотр системы премиум-аккаунта не планируется. Обо всех изменениях будет анонсировано на игровом портале.
Тема закрыта.
На данный момент пересмотр системы премиум-аккаунта не планируется. Обо всех изменениях будет анонсировано на игровом портале.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21007978
Bordos_Nsk (25 Май 2013 - 02:44) писал:
SteelnGun (24 Май 2013 - 21:48) писал:
Здравствуйте.
Почему в игре всё больше и больше делается уклон на то, что игрок должен монотонно множество боёв заниматься экономикой и накапливанием огромных количеств опыта для открытия новых машин ?
То есть игрок по большей части занимается самым неинтересным в игре.
Меня лично уже просто заставляет опускать руки рутина по накапливанию серебра и опыта.
Среди моих друзей, есть несколько человек которые бросили игру только потому, что устали от этого, но играли бы с удовольствием дальше и покупали бы голду если бы не надо было заходить в игру как на работу и делать только то, что надо делать на работе.
Извиняюсь за вмешательство, но где же вы видели ММО без необходимости монотонной прокачки и прочих, описываемых вами, ужасов?
SteelnGun (24 Май 2013 - 21:48) писал: Здравствуйте.
Почему в игре всё больше и больше делается уклон на то, что игрок должен монотонно множество боёв заниматься экономикой и накапливанием огромных количеств опыта для открытия новых машин ?
То есть игрок по большей части занимается самым неинтересным в игре.
Меня лично уже просто заставляет опускать руки рутина по накапливанию серебра и опыта.
Среди моих друзей, есть несколько человек которые бросили игру только потому, что устали от этого, но играли бы с удовольствием дальше и покупали бы голду если бы не надо было заходить в игру как на работу и делать только то, что надо делать на работе.
Ссылка на сообщение: #21007978
Bordos_Nsk (25 Май 2013 - 02:44) писал:
SteelnGun (24 Май 2013 - 21:48) писал:
Здравствуйте.Почему в игре всё больше и больше делается уклон на то, что игрок должен монотонно множество боёв заниматься экономикой и накапливанием огромных количеств опыта для открытия новых машин ?
То есть игрок по большей части занимается самым неинтересным в игре.
Меня лично уже просто заставляет опускать руки рутина по накапливанию серебра и опыта.
Среди моих друзей, есть несколько человек которые бросили игру только потому, что устали от этого, но играли бы с удовольствием дальше и покупали бы голду если бы не надо было заходить в игру как на работу и делать только то, что надо делать на работе.
Извиняюсь за вмешательство, но где же вы видели ММО без необходимости монотонной прокачки и прочих, описываемых вами, ужасов?
Marschig: Извиняюсь за вмешательство, но где же вы видели ММО без
необходимости монотонной прокачки и прочих, описываемых вами,
ужасов?
Даже в других ММО никто не заставляет качать эльфа 80ур, если уже прокачан орк 80ур. За 20+К боев вполне уже можно прокачать несколько линеек, выбрать понравившиеся и играть на них.
Даже в других ММО никто не заставляет качать эльфа 80ур, если уже прокачан орк 80ур. За 20+К боев вполне уже можно прокачать несколько линеек, выбрать понравившиеся и играть на них.
SteelnGun (24 Май 2013 - 21:48) писал: Здравствуйте.Почему в игре всё больше и больше делается уклон на то, что игрок должен монотонно множество боёв заниматься экономикой и накапливанием огромных количеств опыта для открытия новых машин ?
То есть игрок по большей части занимается самым неинтересным в игре.
Меня лично уже просто заставляет опускать руки рутина по накапливанию серебра и опыта.
Среди моих друзей, есть несколько человек которые бросили игру только потому, что устали от этого, но играли бы с удовольствием дальше и покупали бы голду если бы не надо было заходить в игру как на работу и делать только то, что надо делать на работе.
Marschig:
Тема: Премы и "новички"
Ссылка на сообщение: #21007297
DIMANUAZ (25 Май 2013 - 11:07) писал: C:\Games\World_of_Tanks\screenshotsПланируется ли в планах
поставить ограничение на продажу прем тт8. К примеру от 4к боев и
47%побед, а до 4к пусть покупают 5лвл и сливаются на нем, учась
играть??
А то, когда начинаешь качать новую ветку до (9лвл) - большая часть танков это именно премы 8лвл, которые как бы должны затаскивать бой ну или минимум помогать команде. А в реальности ~ 60% это мягко говоря ммм.Лучше промолчу..., которые даже еще не понимают элементарные вещи
Один из представителей, но есть еще и хуже сам видел
Armagedon777777777
Ссылка на сообщение: #21007297
DIMANUAZ (25 Май 2013 - 11:07) писал: C:\Games\World_of_Tanks\screenshotsПланируется ли в планах
поставить ограничение на продажу прем тт8. К примеру от 4к боев и
47%побед, а до 4к пусть покупают 5лвл и сливаются на нем, учась
играть??А то, когда начинаешь качать новую ветку до (9лвл) - большая часть танков это именно премы 8лвл, которые как бы должны затаскивать бой ну или минимум помогать команде. А в реальности ~ 60% это мягко говоря ммм.Лучше промолчу..., которые даже еще не понимают элементарные вещи
Один из представителей, но есть еще и хуже сам видел
Armagedon777777777
_I_F_:
На данный момент введение ограничений на продажу премиумных танков 8 уровня не планируется. В случае изменений в этом плане, они будут заранее анонсированы на игровом портале.
Тема закрыта.
На данный момент введение ограничений на продажу премиумных танков 8 уровня не планируется. В случае изменений в этом плане, они будут заранее анонсированы на игровом портале.
Тема закрыта.
Тема: Размер снаряда?!
Ссылка на сообщение: #21007163
PO6OT_6POHUCJIAB (25 Май 2013 - 10:59) писал: Здравствуйте.
1. Отличаются ли по размерам снаряды в игре в зависимости от калибра ? Т.е. есть ли разница калибром какого снаряда попадать по уязвимым местам танка (лючки мехвода, дальномеры и т.п.)? То есть одинаково ли снаряды разных калибров пролезают в уязвимые места?
2. То же самое, но для прохождение снаряда через окна, частокол забора и т.п.?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #21007163
PO6OT_6POHUCJIAB (25 Май 2013 - 10:59) писал: Здравствуйте.1. Отличаются ли по размерам снаряды в игре в зависимости от калибра ? Т.е. есть ли разница калибром какого снаряда попадать по уязвимым местам танка (лючки мехвода, дальномеры и т.п.)? То есть одинаково ли снаряды разных калибров пролезают в уязвимые места?
2. То же самое, но для прохождение снаряда через окна, частокол забора и т.п.?
Спасибо.
_I_F_:
Согласно игровой механие, снаряд это точка, то есть "пролезаний" тут быть не может. Снаряд либо проходит в зазор между домами, либо нет. То же самое и при расчете пробития танка - калибр в этом плане не влияет.
Тема закрыта.
Согласно игровой механие, снаряд это точка, то есть "пролезаний" тут быть не может. Снаряд либо проходит в зазор между домами, либо нет. То же самое и при расчете пробития танка - калибр в этом плане не влияет.
Тема закрыта.
Тема: Что делать с такими "игроками"?
Ссылка на сообщение: #21006706
Madness00 (25 Май 2013 - 10:41) писал: Недавно столкнулся с таким вот, мягко говоря, неприятным
человеком.Бой был на карте "Фьорды", после занятия позиции в
квадрате "А8" об. 263 начал меня выталкивать на незащищённую от
врагов территорию, объясняя что я ему оказывается "перегораживаю
обзор своим танком"
, потом он выстрелил в меня
(637 урона), в ответ я зарядил фугас и убил землю рядом с ним,
сплешем нанёс ему 62 урона, в следствии чего он решил что 62 больше
637 и ещё 2 раза выстрелил по мне(556, 530 урона), вытолкнул меня
под арту, которая меня и убила.Подскажите, нужно ли с такими
проблемами писать в саппорт, или бесполезно?Заранее
спасибо. 
Ссылка на сообщение: #21006706
Madness00 (25 Май 2013 - 10:41) писал: Недавно столкнулся с таким вот, мягко говоря, неприятным
человеком.Бой был на карте "Фьорды", после занятия позиции в
квадрате "А8" об. 263 начал меня выталкивать на незащищённую от
врагов территорию, объясняя что я ему оказывается "перегораживаю
обзор своим танком" _I_F_:
Центр Поддержки не рассматривает случаи Тимкилла и Выталкивания. В этом случае следует воспользоваться внутриигровым функционалом "Пожаловаться" с выбором соответствующего пункта. На провокации лучше не реагировать, так как в этом случае наказаны могут быть оба участника инцидента.
Тема закрыта.
Центр Поддержки не рассматривает случаи Тимкилла и Выталкивания. В этом случае следует воспользоваться внутриигровым функционалом "Пожаловаться" с выбором соответствующего пункта. На провокации лучше не реагировать, так как в этом случае наказаны могут быть оба участника инцидента.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21006670
OLEZHA (25 Май 2013 - 07:36) писал: День добрый, Сергей Борисович!
Если не в квартал , то в полугодие слышим о Вашей любви к Т-44, уже года как 3.
Может найдете время для "мастер класса"?
Покажете пару боев на сток 44 или топ , в нынешних реалиях или 8.6 ?
Ссылка на сообщение: #21006670
OLEZHA (25 Май 2013 - 07:36) писал: День добрый, Сергей Борисович!
Если не в квартал , то в полугодие слышим о Вашей любви к Т-44, уже года как 3.
Может найдете время для "мастер класса"?
Покажете пару боев на сток 44 или топ , в нынешних реалиях или 8.6 ?
SerB: Да недавно вот катались в одном из стримов. На тяжиках сливался, а
на средних. втч 44, нормально прошло. Поищите запись.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21006650
oktiff (25 Май 2013 - 08:34) писал: Уважаемые разработчики, интересует вопрос. В тридцатые годы на танки ставились только короткие пушки, порой большого калибра, с чем это связано?
Вроде известная вещь - с увеличением длины ствола возрастает точность и дальность полёта снаряда, и тем не менее ставили короткие. К вам как специалистам обращаюсь.
Ссылка на сообщение: #21006650
oktiff (25 Май 2013 - 08:34) писал: Уважаемые разработчики, интересует вопрос. В тридцатые годы на танки ставились только короткие пушки, порой большого калибра, с чем это связано?
Вроде известная вещь - с увеличением длины ствола возрастает точность и дальность полёта снаряда, и тем не менее ставили короткие. К вам как специалистам обращаюсь.
SerB: Просто не умели еще бороться с откатом. штатные 600-1200мм
длинноствольных полевых ордуий калибра 3 дюймов и выше для танковой
башни не годились.. А фугасного действия хотеось.
Тема: по перку злопамятный
Ссылка на сообщение: #21006511
Neprorok (25 Май 2013 - 10:21) писал: Вопрос: перк злопамятный у наводчика ( дает 2 лишние секунды видеть
противника в прицеле) тут вся команда видет танк противника дольше
или нет? т.е. злопамятный наводчик увеличивает засвет или
нет?...полезен ли этот перк наводчику светляка?. арты?..
- зарнее спс за ответы
Ссылка на сообщение: #21006511
Neprorok (25 Май 2013 - 10:21) писал: Вопрос: перк злопамятный у наводчика ( дает 2 лишние секунды видеть
противника в прицеле) тут вся команда видет танк противника дольше
или нет? т.е. злопамятный наводчик увеличивает засвет или
нет?...полезен ли этот перк наводчику светляка?. арты?..- зарнее спс за ответы
_I_F_:
Да, перк позволяет "светить" танк в течение двух дополнительных секунд в прицеле, но только после своего засвета, то есть на артиллерии он, фактически, бесполезен. Для легких танков он больше полезен будет только при "пассивном" засвете. Для активного - в значительно меньшей степени.
Тема закрыта.
Да, перк позволяет "светить" танк в течение двух дополнительных секунд в прицеле, но только после своего засвета, то есть на артиллерии он, фактически, бесполезен. Для легких танков он больше полезен будет только при "пассивном" засвете. Для активного - в значительно меньшей степени.
Тема закрыта.
Тема: лаги
Ссылка на сообщение: #21006147
NBelka (25 Май 2013 - 10:06) писал: Почему в игре происходят лаги и что самое интересное происходят они
в самый неподходящий момент: когда выезжаешь из за укрытия для
выстрела и т.п. Пинг норм фпс норм а прога
начинает виснуть, не отвечать и именно когда начинаешь
вести огонь по противнику! А чаще когда играешь первый бой в день(
закрываешь хN) Помогите разобраться с данной проблемой. игру
переустанавливал, моды убирал ничего не помогло.
Ссылка на сообщение: #21006147
NBelka (25 Май 2013 - 10:06) писал: Почему в игре происходят лаги и что самое интересное происходят они
в самый неподходящий момент: когда выезжаешь из за укрытия для
выстрела и т.п. Пинг норм фпс норм а прога
начинает виснуть, не отвечать и именно когда начинаешь
вести огонь по противнику! А чаще когда играешь первый бой в день(
закрываешь хN) Помогите разобраться с данной проблемой. игру
переустанавливал, моды убирал ничего не помогло.
Тема: Поиск бойцов
Ссылка на сообщение: #21006064
Ссылка на сообщение: #21006064
Wiking: Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: клан BEMS набирает бойцов.
Ссылка на сообщение: #21006039
Ссылка на сообщение: #21006039
Wiking: На один зарегистрированный клан - одна тема в разделе.
Создание тем, уже существующих на форуме – включение режима «read only» на 24ч.
Тема созданная Вами ранее: http://forum.worldof...ые-симпатичные/
Правила клановых разделов
Создание тем, уже существующих на форуме – включение режима «read only» на 24ч.
Тема созданная Вами ранее: http://forum.worldof...ые-симпатичные/
Правила клановых разделов
Тема: Сообщество кланов SZGTK - "Северо западный гвардейский танковый корпус...
Ссылка на сообщение: #21006009
Ссылка на сообщение: #21006009
Wiking: Обязательна должна быть ссылка на клан в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Набор в клан[СТ_56]
Ссылка на сообщение: #21005993
Ссылка на сообщение: #21005993
Wiking: Обязательна должна быть ссылка на клан в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: поиск клана
Ссылка на сообщение: #21005861
Ссылка на сообщение: #21005861
Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки
пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Бочонок
Ссылка на сообщение: #21004715
Ghost658991 (25 Май 2013 - 09:01) писал: Привет, у меня возник вопрос, часто ли горит Батчат 25т, стоит ли
возить на нем огнетушитель?
Ссылка на сообщение: #21004715
Ghost658991 (25 Май 2013 - 09:01) писал: Привет, у меня возник вопрос, часто ли горит Батчат 25т, стоит ли
возить на нем огнетушитель?_I_F_:
Обсуждение Bat Chatillon 25 t идет в данной теме. Данный раздел не предназначен для обсуждения техники.
Тема закрыта.
Обсуждение Bat Chatillon 25 t идет в данной теме. Данный раздел не предназначен для обсуждения техники.
Тема закрыта.
Тема: о ротах в 0.8.6
Ссылка на сообщение: #21004679
Chees19 (25 Май 2013 - 09:01) писал: Всем привет! Почитал на GOSU-WOT о переводе лоры 155 51 на 8 лвл, и
м40-43 на 8 лвл. И у меня невольно возник вопрос: арта 8 лвла будет
учавствовать в чемпионских ротах или абсолютных? то-есть уровень
арты приравняют к уровню танков? Или все останется как сйечас?
заранее спасибо!
Ссылка на сообщение: #21004679
Chees19 (25 Май 2013 - 09:01) писал: Всем привет! Почитал на GOSU-WOT о переводе лоры 155 51 на 8 лвл, и
м40-43 на 8 лвл. И у меня невольно возник вопрос: арта 8 лвла будет
учавствовать в чемпионских ротах или абсолютных? то-есть уровень
арты приравняют к уровню танков? Или все останется как сйечас?
заранее спасибо!_I_F_:
Данный раздел предназначен для обсуждения актуальной версии игры. Проявите немного терпения.)
Тема закрыта.
Данный раздел предназначен для обсуждения актуальной версии игры. Проявите немного терпения.)
Тема закрыта.
Тема: Подкалиберные снаряд и каток у танка
Ссылка на сообщение: #21004630
NevadaF1 (24 Май 2013 - 23:39) писал: Всем здрасти. Решил я пострелять подкалиберными снарядами и заметил
такую вещь. При стрельбе в передний каток гусли срывает а урон не
проходит. Это так и должно быть? Потому что с ББ все нормально.
Ссылка на сообщение: #21004630
NevadaF1 (24 Май 2013 - 23:39) писал: Всем здрасти. Решил я пострелять подкалиберными снарядами и заметил
такую вещь. При стрельбе в передний каток гусли срывает а урон не
проходит. Это так и должно быть? Потому что с ББ все нормально._I_F_: Механика пробития бронебойным снарядом и подкалиберным не
отличаются, то есть при тех же условиях при которых подкалиберный
снаряд не пробивает, бронебойный не пробьет тем более. В данном
случае, при внимательном просмотре, видно что снаряд шел по прямой
разбивая гусеницу, однако дальше шел в воздух под танк, а не в
корпус. Ошибки здесь нет.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: 0.8.6
Ссылка на сообщение: #21004425
AlienX (25 Май 2013 - 07:30) писал: Скажите а в послебоевой статистике будет отображаться урон
нанесённый союзниками по танку со сбитой вами гуслёй?
Ссылка на сообщение: #21004425
AlienX (25 Май 2013 - 07:30) писал: Скажите а в послебоевой статистике будет отображаться урон
нанесённый союзниками по танку со сбитой вами гуслёй?_I_F_: Все еще может меняться, поэтому данный раздел предназначен для
обсуждения актуальной версии игры. Следите за новостями.)
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20999278
transformers62rus (24 Май 2013 - 20:29) писал: Ув. разработчики! У меня к вам 1 вопрос. В обновлении 0.8.6 арта сможет попадать в топ? Ну допустим об.212 среди 9ок и 8ок
XozjainMira (24 Май 2013 - 20:56) писал: В 0.8.5 был произведён небольшой ап советской Пт-сау 3 лвл Су-76, а точнее увеличение скорости поворота топовой ходовой Су-76М с 34 до 42 градусов в секунду.
Вопрос: зачем в 0.8.6 вы собираетесь вернуть старые 34 градуса в секунду?
Вы сочли данный ап несущественным, потому что скорость поворота у данной пт и так была неплохой и решили увеличить какой-нибудь другой параметр?
Если так, то просто советую поднять обзор с 350 до 360 метров, как и у всех пт 3 лвл, проседает по статистике су-76 именно из-за небольшого недостатка обзора.
(мардер-360м, рено57-360м, валентайнАт-360м, Т82-370м, Фсм36пак40-400м)
Ссылка на сообщение: #20999278
transformers62rus (24 Май 2013 - 20:29) писал: Ув. разработчики! У меня к вам 1 вопрос. В обновлении 0.8.6 арта сможет попадать в топ? Ну допустим об.212 среди 9ок и 8ок
Marschig: Да.
XozjainMira (24 Май 2013 - 20:56) писал: В 0.8.5 был произведён небольшой ап советской Пт-сау 3 лвл Су-76, а точнее увеличение скорости поворота топовой ходовой Су-76М с 34 до 42 градусов в секунду.
Вопрос: зачем в 0.8.6 вы собираетесь вернуть старые 34 градуса в секунду?
Вы сочли данный ап несущественным, потому что скорость поворота у данной пт и так была неплохой и решили увеличить какой-нибудь другой параметр?
Если так, то просто советую поднять обзор с 350 до 360 метров, как и у всех пт 3 лвл, проседает по статистике су-76 именно из-за небольшого недостатка обзора.
(мардер-360м, рено57-360м, валентайнАт-360м, Т82-370м, Фсм36пак40-400м)
Marschig: Не собираемся.
Тема: [PONYA] Pony Apocalypse
Ссылка на сообщение: #20998430
Ссылка на сообщение: #20998430
Wiking: На один зарегистрированный клан - одна тема в разделе.
Создание тем, уже существующих на форуме – включение режима «read only» на 24ч.
Тема созданная Вами ранее: http://forum.worldof...ony-apocalypse/
Правила клановых разделов
Создание тем, уже существующих на форуме – включение режима «read only» на 24ч.
Тема созданная Вами ранее: http://forum.worldof...ony-apocalypse/
Правила клановых разделов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20998145
Jumangy85 (24 Май 2013 - 16:13) писал: Спасибо Серб!!!!!!!
А если серьезно, скажите пожалуйста, в новом патче арта будет стоить приблизительно как ПТ?, т е:
~ 900к - 6лвл
~ 1400к - 7лвл
~ 2500к - 8лвл
~3500к - 9лвл
~ 6100 - 10лвл
Не спрашиваю точных цифр еще даже теста ведь нет, просто КОНЦЕПЦИЯ такая?
Ссылка на сообщение: #20998145
Jumangy85 (24 Май 2013 - 16:13) писал: Спасибо Серб!!!!!!!
А если серьезно, скажите пожалуйста, в новом патче арта будет стоить приблизительно как ПТ?, т е:
~ 900к - 6лвл
~ 1400к - 7лвл
~ 2500к - 8лвл
~3500к - 9лвл
~ 6100 - 10лвл
Не спрашиваю точных цифр еще даже теста ведь нет, просто КОНЦЕПЦИЯ такая?
Marschig: Да.
Тема: Вопросы и ответы по изменениям обновления 0.8.6
Ссылка на сообщение: #20993508
_PRUZRAK_ (24 Май 2013 - 17:26) писал: Ответьте мне, таранофилу, подбои будут тяжелее в зависимости от
классификации?
Ссылка на сообщение: #20993508
_PRUZRAK_ (24 Май 2013 - 17:26) писал: Ответьте мне, таранофилу, подбои будут тяжелее в зависимости от
классификации?BigAngryCat: Да. Сверхтяжёлый - 1.5 тонны.
Тема: Вопросы и ответы по изменениям обновления 0.8.6
Ссылка на сообщение: #20993365
Panzershmyak (24 Май 2013 - 17:19) писал: А если подбой на момент установки патча лежит на складе? Он будет
лёгким\средним\тяжёлым\сверхтяжёлым?
Ссылка на сообщение: #20993365
Panzershmyak (24 Май 2013 - 17:19) писал: А если подбой на момент установки патча лежит на складе? Он будет
лёгким\средним\тяжёлым\сверхтяжёлым?BigAngryCat: Никак не изменится. Если хотите, чтобы вместо "тяжёлого" появился
"сверхтяжёлый" - поставьте его на соответствующий танк.
Тема: Корма КВ-5.
Ссылка на сообщение: #20992996
Bey71 (24 Май 2013 - 16:19) писал: Играл на карте "Эрленберг" на танке VK45.02A. Вдруг на меня с
маленьким стадом напал КВ-5. Получилось так, что он повернулся мне
кормой (промахнулся тараном). Я стрельнул ему в корму и не
пробил!
Бронированность кормы КВ-5 - 140 мм.
Бронепробитие моей пушки ~ 200 мм.
Есть скрины :
shot_068.jpg
shot_069.jpg
shot_076.jpg
Ссылка на сообщение: #20992996
Bey71 (24 Май 2013 - 16:19) писал: Играл на карте "Эрленберг" на танке VK45.02A. Вдруг на меня с
маленьким стадом напал КВ-5. Получилось так, что он повернулся мне
кормой (промахнулся тараном). Я стрельнул ему в корму и не
пробил!Бронированность кормы КВ-5 - 140 мм.
Бронепробитие моей пушки ~ 200 мм.
Есть скрины :
Tortik: Обратите внимание, что Ваш прицел на скриншоте смотрит как раз в
наклонный элемент брони танка, что могло стать причиной
непробития.
Вам будет полезна тема *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение.
Тема закрыта.
Вам будет полезна тема *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение.
Тема закрыта.
Тема: Предварительный патч ноут версии 8.6
Ссылка на сообщение: #20992888
Ссылка на сообщение: #20992888
unball: Некоторые ответы по вопросам про 8.6 можно почитать тут.
Тема: Вопросы и ответы по изменениям обновления 0.8.6
Ссылка на сообщение: #20992884
SYL (24 Май 2013 - 17:03) писал: а в цифрах можно?
в каком именно секторе прицела будут видны трассы?
Ссылка на сообщение: #20992884
SYL (24 Май 2013 - 17:03) писал: а в цифрах можно?в каком именно секторе прицела будут видны трассы?
BYBY3EJIA: Если будут циферки, то мы их опубликуем в патч-ноуте, но не
обещаем.
Тема: Вопросы и ответы по изменениям обновления 0.8.6
Ссылка на сообщение: #20992729
Ссылка на сообщение: #20992729
BYBY3EJIA: Всем привет!
Вчера был опубликован предварительный патч-ноут версии 0.8.6. Это вызвало некоторые вопросы от пользователей. На наиболее популярные из них мы подготовили ответы:
Об отключении трассеров
Трассеры буду отключены для всех машин, кроме арт-САУ. Т.е. трассы будут только от выстрелов арт-САУ. Видны будут, естественно, всем.
Трассеры будут как от видимых арт-САУ (своей и вражеской команды), так и от невидимых по старым правилам: сверху в арт-режиме и в узком секторе от точки прицеливания.
При этом область отображения трассеров невидимых арт в арт-режиме будет уменьшена.
В процессе отрезания убрали и трассер своего выстрела. Но переживать не стоит – до выхода патча вернем назад. Возможно вместе с трассерами от выстрелов союзников.
О нерфе бронепробиваемости кумулятивов
Нерф бронепробиваемости высокоуровневых и некоторых среднеуровневых кумулятивных снарядов никуда не пропал. Все остается в силе. Подробный список изменений будет ближе к выходу обновления. Либо после открытия общего теста, вы сможете все оценить самостоятельно.
О 100% экипаже для новичков
Подобный экипаж будет выдаваться только для новых аккаунтов на стартовые танки. При покупке танка 1 уровня бесплатный 100% экипаж выдаваться не будет.
Об изменении доходности танков
Доходность будет меняться также и для премиум танков:для премиумных танков до 8 уровня будем подгонять доходность по максимальной на уровне, т.е. если были аутсайдеры, то мы их подтянем до общего уровня;
доходность премиумных танков 8 уровня меняться не будет. О режиме компенсации движения танка в снайперском режиме
Таким странным способом называется механизм стабилизации прицела в снайперском режиме. Очень хорошо работает при наезде на препятствия, заборы, полотно ж/д – прицел трясется намного меньше, стрельбу можно начинать быстрее и не ждать пока танк перестанет качаться. Вещь очень удобная и приятная в использовании. Тестировали её внутри WG как мод к основному клиенту – всем очень понравилось.
О механизме определения бонусов за действия с помощью физики
Фразу «Разработан механизм, позволяющий определять, кому и сколько бонусов (опыт, кредиты, фраги) раздавать за нанесение урона/убийство танка при помощи физики» следует понимать так, что механизм не только разработан, но и начнет действовать в обновлении 0.8.6.
Подробное описание «как это работает» будет готово к выходу обновления.
О новых премиумных танках
В обновлении 0.8.6 в продаже будет доступен новый премиумный британский тяжелый танк 5 уровня – A33 Excelsior.
Sexton пока решили не вводить – нужны ещё тесты после его перебалансировки под новые арт-САУ.
О новом сверхтяжелом подбое
Будет доступен на танках:СССР: КВ-4, КВ-5
Германия: GW typ E, Jagdtiger8,8 , Jagdtiger, JagdPz E-100, VK4502 B, Maus, Lowe, E-75, E-100, VK7201
США: T95, Т110Е3
Великобритания: Tortoise, FV215b, TOG II* Если на этих танках установлен обычный подбой, то он будет заменен на сверхтяжелый, снят с танка и помещен на склад. Перемещение на склад нужно, потому что новый подбой тяжелее старого: 1.5 тонны вместо 1.
О маскировке
Все изменения, которые описывал Злобный в своей публикации по обновлению 0.8.6, остаются в силе. Формат патч-ноута не позволяет расписывать все сверхподробно.
К выходу обновления будет готов документ, который описывает все особенности изменений маскировки.
О сдвиге башни Е-100
Башня на Е-100 будет смещена вперед примерно на 30 см.
Вчера был опубликован предварительный патч-ноут версии 0.8.6. Это вызвало некоторые вопросы от пользователей. На наиболее популярные из них мы подготовили ответы:
Об отключении трассеров
Трассеры буду отключены для всех машин, кроме арт-САУ. Т.е. трассы будут только от выстрелов арт-САУ. Видны будут, естественно, всем.
Трассеры будут как от видимых арт-САУ (своей и вражеской команды), так и от невидимых по старым правилам: сверху в арт-режиме и в узком секторе от точки прицеливания.
При этом область отображения трассеров невидимых арт в арт-режиме будет уменьшена.
В процессе отрезания убрали и трассер своего выстрела. Но переживать не стоит – до выхода патча вернем назад. Возможно вместе с трассерами от выстрелов союзников.
О нерфе бронепробиваемости кумулятивов
Нерф бронепробиваемости высокоуровневых и некоторых среднеуровневых кумулятивных снарядов никуда не пропал. Все остается в силе. Подробный список изменений будет ближе к выходу обновления. Либо после открытия общего теста, вы сможете все оценить самостоятельно.
О 100% экипаже для новичков
Подобный экипаж будет выдаваться только для новых аккаунтов на стартовые танки. При покупке танка 1 уровня бесплатный 100% экипаж выдаваться не будет.
Об изменении доходности танков
Доходность будет меняться также и для премиум танков:для премиумных танков до 8 уровня будем подгонять доходность по максимальной на уровне, т.е. если были аутсайдеры, то мы их подтянем до общего уровня;
доходность премиумных танков 8 уровня меняться не будет. О режиме компенсации движения танка в снайперском режиме
Таким странным способом называется механизм стабилизации прицела в снайперском режиме. Очень хорошо работает при наезде на препятствия, заборы, полотно ж/д – прицел трясется намного меньше, стрельбу можно начинать быстрее и не ждать пока танк перестанет качаться. Вещь очень удобная и приятная в использовании. Тестировали её внутри WG как мод к основному клиенту – всем очень понравилось.
О механизме определения бонусов за действия с помощью физики
Фразу «Разработан механизм, позволяющий определять, кому и сколько бонусов (опыт, кредиты, фраги) раздавать за нанесение урона/убийство танка при помощи физики» следует понимать так, что механизм не только разработан, но и начнет действовать в обновлении 0.8.6.
Подробное описание «как это работает» будет готово к выходу обновления.
О новых премиумных танках
В обновлении 0.8.6 в продаже будет доступен новый премиумный британский тяжелый танк 5 уровня – A33 Excelsior.
Sexton пока решили не вводить – нужны ещё тесты после его перебалансировки под новые арт-САУ.
О новом сверхтяжелом подбое
Будет доступен на танках:СССР: КВ-4, КВ-5
Германия: GW typ E, Jagdtiger8,8 , Jagdtiger, JagdPz E-100, VK4502 B, Maus, Lowe, E-75, E-100, VK7201
США: T95, Т110Е3
Великобритания: Tortoise, FV215b, TOG II* Если на этих танках установлен обычный подбой, то он будет заменен на сверхтяжелый, снят с танка и помещен на склад. Перемещение на склад нужно, потому что новый подбой тяжелее старого: 1.5 тонны вместо 1.
О маскировке
Все изменения, которые описывал Злобный в своей публикации по обновлению 0.8.6, остаются в силе. Формат патч-ноута не позволяет расписывать все сверхподробно.
К выходу обновления будет готов документ, который описывает все особенности изменений маскировки.
О сдвиге башни Е-100
Башня на Е-100 будет смещена вперед примерно на 30 см.
Тема: Комарин вернулся?
Ссылка на сообщение: #20992635
Hummelrel (24 Май 2013 - 14:45) писал: Всем доброго утра, дня, вечера и ночи!
Сегодня утром решили покататься взводом с друзьями заходим в бой и видим, то чего никак не ожидали!
shot_001.jpg
Наконец вернули карту? или просто сбой?
Надеюсь на адекватные ответы.
Всем спасибо за внимание.
Реплей боя - http://wotreplays.ru...ai-m26_pershing
Ссылка на сообщение: #20992635
Hummelrel (24 Май 2013 - 14:45) писал: Всем доброго утра, дня, вечера и ночи!Сегодня утром решили покататься взводом с друзьями заходим в бой и видим, то чего никак не ожидали!
Наконец вернули карту? или просто сбой?
Надеюсь на адекватные ответы.
Всем спасибо за внимание.
Реплей боя - http://wotreplays.ru...ai-m26_pershing
Tortik: Карта "Комарин" не была введена в игру на постоянной основе.
Вы можете обратиться в Центр поддержки пользователей в раздел "Общие вопросы" для выяснения обстоятельств происшествия.
Тема закрыта.
Вы можете обратиться в Центр поддержки пользователей в раздел "Общие вопросы" для выяснения обстоятельств происшествия.
Тема закрыта.
Реклама | Adv















