Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Muertos
сильно лагает
arrow
27.06.2013 10:25:39
 
Тема: сильно лагает
Ссылка на сообщение: #22073164

Просмотр сообщенияgekaoprokid123 (27 Июн 2013 - 07:16) писал: переодически-но каждый бой танк перестает отвечать на клаву,на 5-10 секунд,все видят -уничтожение в реальном времени,сам ничего не могу, ping 30-40 fps 60-100 ? че за хрень, началась после последней обновы

Muertos: Обратитесь в службу поддержки, и там вашу проблему помогут решить. Адрес службы - у меня в подписи. А так же в шапке любой страницы форума - большая анимированная кнопка.


Wiking
Ищу КЛАН!!!!Кто возьмет????
arrow
27.06.2013 10:25:03
 
Тема: Ищу КЛАН!!!!Кто возьмет????
Ссылка на сообщение: #22073142

Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов


Muertos
Прем техника
arrow
27.06.2013 10:23:44
 
Тема: Прем техника
Ссылка на сообщение: #22073110

 Creed54 (27 Июн 2013 - 07:22) писал: Здравствуйте подскажите будут ли какие нибудь акции связанные с прем техникой, желательно 5-7 уровней (Пример: скидки, ускоренное прокачка экипажа, 3х опыта и т.д.) Заранее спасибо)

Muertos: Будущие акции традиционно не обсуждаются и не комментируются.


Wiking
Пойду полевым в топ клан на з.п.
arrow
27.06.2013 10:22:43
 
Тема: Пойду полевым в топ клан на з.п.
Ссылка на сообщение: #22073081

Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов


Muertos
Не дали 1 день прем за 15 побед в день
arrow
27.06.2013 10:22:03
 
Тема: Не дали 1 день прем за 15 побед в день
Ссылка на сообщение: #22073055

 mol4yn (27 Июн 2013 - 07:43) писал: Добрый день.
Подскажите плиз, вчера сыграв несколько боев, я выиграл 16-17 из них.
Но мне так и не дали 1 день премиум аккаунта.
В чем причина?
Спасибо за ответ.

Muertos: Начисляет после следующего за наградной победой боя, независимо от его исхода.
Если уверены что имеет место проблема - обратитесь в службу поддержки, там её решат


Wiking
ищем дальневосточный клан для высадок.
arrow
27.06.2013 10:18:39
 
Тема: ищем дальневосточный клан для высадок.
Ссылка на сообщение: #22072955

Wiking: ayrama
Состоит в клане [HYP] Hyperion
Должность: солдат,
Количество дней в клане: 91.
Создание тем в разделе разрешено только соискателям, не состоящим в клане на момент создания темы.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.06.2013 10:18:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22072946

Просмотр сообщенияrinatzakirov (26 Июн 2013 - 04:19) писал: Сергей Борисович,скажите пожалуйста, будущая акция с раздачей плюшек за медали Паскуччи, Думитру и Бурды при почти полном исчезновении арты из рандома- это тонкий троллинг по отношению к артоводам или к артофобам?

SerB: "Иногда банан это просто банан" (с)
Просто акция - благо что бои с 4-5 арт таки бывают.

Просмотр сообщенияTigersergey (27 Июн 2013 - 05:53) писал: Доброе утро. Как по Вашему мнению, сколько направлений атаки имеет Священная долина?

SerB: 3 (два края и центр) и две половинки (рукава с краев)

Просмотр сообщенияIron_Centurion (27 Июн 2013 - 08:07) писал: Здравствуйте.
Вопрос после 0.8.6 ещё не звучал, насколько я успел тему прочитать.
Каким для вас является идеальный, или близкий к идеалу, баланс по типу техники в бою? В 0.8.5 было много арты, в т.ч. в связи с растягиванием веток до 10 уровня. В 0.8.6 сейчас очень много ПТ. Что нас ждёт в ближайшем будущем в этом плане?
Своё мнение о балансе высказывать не стану, оно всё равно вам не интересно.
PS Я не ПэТэфоб :-) Считаю не правильным когда в боях большинство игроков отдают предпочтение только одному типу техники.

SerB: Дающий обеим командам и всем классам примерно равные возможности
Текущий довольно близок к.

Просмотр сообщенияdonateMaster (27 Июн 2013 - 08:02) писал: Вы называете меня алленем? Если да, то начали ли Вы продавать арт-САУ?

SerB: 1. Не исключено
2. Нет

Просмотр сообщенияAlkisTer (27 Июн 2013 - 07:43) писал: Уважаемые разработчики, а если когда-нибудь будет Объект 430У - это будет СТ или ТТ?
По аналогии с китайским 113?

SerB: Сказан же -нвый советский СТ. Чем читаем?

Просмотр сообщенияkornete (27 Июн 2013 - 07:23) писал: Cергей, ну или Михаил, а объект 770 не тянет на тт10? и вообще можно ли рассчитывать на такое что когда нибудь советам сделают 3 ветку тт?

SerB: 1. Как уже говорилось - он тянет на ТТ-12, минимум 11.
2. В ближайшее время не будет.

Просмотр сообщенияaap37 (27 Июн 2013 - 07:12) писал: Здравствуйте!
Карта Порт, кирпичный забор у ж/д за ним танк (невиден), стреляем, забор рушится, танк не повреждается. Все логично.
Карта Энск, деревянный забор за ним танк (силуэт виден), стреляем, забор не рушится, танк повреждается. Более-менее логично.
Карта Линия Зигфрида, ажурный заборчик (вроде бы металлический?) за ним танк (силуэт виден), стреляем, забор не рушится (не логично), танк не повреждается (проверял несколько раз). Не логично: если забор не разрушен, значит снаряд пролетел насквозь и должен попасть в танк. А, если снаряд попал в забор, то должен его разрушить даже при рикошете.
Ну и про Рудники уже писали, там тоже более-менее логично, хотя не мешало бы чтобы снаряд разрушал заборы пусть не так сильно как в Порту, ведь на Рудниках заборы потолще.
Собственно вопрос: Все именно так? Будут ли исправления не логичных явлений?

SerB: Не все так.
удут усовершенствования, но логичность в общем ОК

Просмотр сообщенияThunderbo1t (27 Июн 2013 - 07:04) писал: Появилось пара вопросов.
Перый по моделям техники - на американской САУ М44 явно видно нечто похожее на окно из бронестекла, но оно непрозрачное. Тоже самое - со всеми стеклянными объектами на картах, но это не так брсается в глаза. Это ограничение движка что модель не может иметь прозрачных частей с текстурой ? Если да - то будет ли изменяться в сторону более красивой графики? В сингл-играх-то стекла были нормальные еще в начале 2000-х.
Второй - по картам и ограничению по уровням. Вайд-парк действительно был не очень приятен для топовых сарайных САУ в первые минуты боя, но для остальных танков-то не было ничего ужасного. Ну да, засвет быстрый, так на техже рудниках иногда аналогичное. Ну и что? Укрытий-то в достатке. Рассматривали ли вариант оставить эту карту для всех уровней, просто в бои выше 6 лвл не кидать арту ? Вообще возможно ли в будущем появление карт на которых в некотором диапазоне уровней будут ограничения на классы техники ?

SerB: 1. Это не ограничение, просто экономия ресурсов клиента
2. Мы сочли Ваше мнение о Вайд-парке весьма важным.

Просмотр сообщенияakbear (27 Июн 2013 - 06:23) писал: 1. так и оставшийся без внятного ответа вопрос: как вы собираетесь повышать востребованность техники 9ур?
сейчас в особенности непонятно зачем она нужна, т.к. десяток в рандоме настолько много, что невольно желаешь им массового нерфа, т.к. даже там от них нет прохода.
в принципе ответ "никак. техника девятого уровня - проходная и всегда ею останется" меня устроит. только озвучьте.
2. так и оставшийся без внятного ответа вопрос: когда бонус равный эффекту улучшенной вентиляции будет присутствовать по умолчанию на машинах с открытыми рубками? напомню, что кем-то из вас утверждалось, что бонус уже как бы есть, но по факту как не было никаких добавок у экипажей, так и нет.
3. так и оставшийся без внятного ответа вопрос: почему у Е-100 два орудия на выбор, а у пт на его базе одно? маусган (топовый) как вполне логичный вариант вооружения, уверен, обогатил бы спектр возможностей применения этой сау.
4. так и оставшийся без внятного ответа вопрос: не кажется ли вам, что порядок оповещения о неисправностях надо начинать с пожара, а не заканчивать им? когда в пылу боя иной раз до оповещения просто не замечаешь довольно условного и неяркого пламени, а полтанка (а то и весь, если он был потрепан до этого) уже тю-тю, становится особенно непонятен ваш ход мысли. видал я в гробу контуженного командира, сбитую гусеницу и поврежденную кпп, У МЕНЯ ТАНК ГОРИТ!!!111
если считать закадрового диктора голосом коллективного разума экипажа, то экипажи у вас по-умолчанию набираются из идиотов. вы так низко цените умственные способности танкистов?
причем, недоумение по этому поводу изливается тут уже не первый год.

SerB: 1. Не играйте на 9 ур
2. Он зашит в ТТХ. Если вдруг решим сделать явным - аовые ТТХ ухудшим. На халяву не надейтесь. ну или не играйте на открыты машинах.
3. Потому что Е-100 два ордуия нужны, а для Яг-Е100 - илишни . Если у Вас другое мнение  м сочтем его очень важным для нас.
4. не кажется

Просмотр сообщенияRikirinku (27 Июн 2013 - 08:15) писал: О как. А как же никаких танков выше 10 в игре не будет? Или если надумаете вводить будет кастрация, по типу ис-7?

SerB: А их и не будет. Как собсвенно и 770.


Wiking
ПРИМУ В КЛАН ИГРОКОВ С ДАЛЬНЕГО ВОСТОКА
arrow
27.06.2013 10:17:26
 
Тема: ПРИМУ В КЛАН ИГРОКОВ С ДАЛЬНЕГО ВОСТОКА
Ссылка на сообщение: #22072921

Wiking: 1.Темы о наборе  в клан следует размещать в разделе "О кланах".
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
3.Обязательна должна быть ссылка на клан в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела и созданные не в том разделе, подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 24ч.
Правила клановых разделов


Muertos
подозрительно админы или кто вы тут обязательно гляньте
arrow
27.06.2013 10:13:07
 
Тема: подозрительно админы или кто вы тут обязательно гляньте
Ссылка на сообщение: #22072781

Просмотр сообщенияgsora (27 Июн 2013 - 07:55) писал: вот на такой вот подозрительный сайт я наткнулся проверьте а?

Muertos: Изображение


_I_F_
Нужно срочно ответ узнать
arrow
27.06.2013 10:09:32
 
Тема: Нужно срочно ответ узнать
Ссылка на сообщение: #22072668

Просмотр сообщенияAntiJI (27 Июн 2013 - 10:00) писал: Когда я стою в круге и захват допустим 70%, а команда побеждает уничтожив всех врагов я за свои усилия по захвату получу опыт и кредиты?

_I_F_: Да, определенное вознаграждение будет начислено.
Тема закрыта.


_I_F_
звания экипажа
arrow
27.06.2013 10:08:22
 
Тема: звания экипажа
Ссылка на сообщение: #22072635

Просмотр сообщенияBATRAZYCH (27 Июн 2013 - 10:01) писал: скажите кто знает, когда командир получил майора у осталного экипажа звания прекращают подниматся? растут только умения? очень интересно.


_I_F_:
Про звания экипажа можно прочитать тут.

Тема закрыта.


_I_F_
Я только больше запутался...
arrow
27.06.2013 10:06:33
 
Тема: Я только больше запутался...
Ссылка на сообщение: #22072567

Просмотр сообщенияMyGun4Fun (27 Июн 2013 - 09:26) писал: Вопрос игрока (_Rheinmetall_):
Такой вопрос. Если я на ТТ (не важно каком) получил 1 000 опыта за победу, то с каким коэфицентом я бы получил в случае поражения? Я понимаю, что у разных ТТ разный коэфицент начисления, я имею ввиду, я получил бы в два рази или три меньше опыта, чем за победу?
Ответ Разработчика (Darth_Abaddon):
Бонусный опыт за победу команды (+50 % опыта каждому танку).
Для каждого танка за первую победу в день получаемый опыт удваивается. Танки в ангаре, которые еще не получили удвоение опыта за сегодня, отмечены значком X2 в правом верхнем углу. Во время специальных акций этот параметр может быть увеличен до X3 и X5.
+50% опыта для игроков с премиум аккаунтом".
То есть при проигрыше Вы получили бы только 500 единиц опыта.

И тут возник вопрос: Сколько процентов всетаки составляет бонусный опыт если за поражение получаем 500 опыта а за победу будет уже 1000?


_I_F_:
Да, модификатор опыта при победе составляет 50%. То есть при получении чистыми 500 опыта при премиуме получается 750, при чистых 1000 - с премом 1500. В той теме имела место опечатка.

Тема закрыта.


_I_F_
немецкий лт 6 уровня VK 28.01
arrow
27.06.2013 10:04:06
 
Тема: немецкий лт 6 уровня VK 28.01
Ссылка на сообщение: #22072470

Просмотр сообщенияLEGENDA_zzz (27 Июн 2013 - 09:59) писал: После выхода обновления 0.8.6 было урезано бронепробеваемость голдовых снарядов фугасного орудия Pz IV но при теперь VK 20.01 очень сильно страдает. Можно ли что нибудь исправить? Например дать другую пушку.

_I_F_: Обсуждение VK 28.01 идет в данной теме. Этот раздел не предназначен для обсуждения техники.
Тема закрыта.


_I_F_
Бой активации ПА по 1-ой б.з.
arrow
27.06.2013 10:02:07
 
Тема: Бой активации ПА по 1-ой б.з.
Ссылка на сообщение: #22072385

Просмотр сообщенияAimmer (27 Июн 2013 - 09:55) писал: Приветствую!
Возник вопрос, к сожалению, уже после выполнения 1 боевой задачи. Можно ли 16 бой, который активирует ПА, проводить после 4:00, т.е. после сброса результатов?
Заранее спасибо за ответ.

_I_F_: Надо успеть завершить серию шестнадцатым боем: тогда награда будет начислена. После 4:00 результат будет сброшен.
Тема закрыта.


_I_F_
Элитный танк
arrow
27.06.2013 09:58:57
 
Тема: Элитный танк
Ссылка на сообщение: #22072274

Просмотр сообщенияfadei64 (27 Июн 2013 - 09:41) писал: Здравствуйте. Не подскажете, почему танк не стал элитным? Все оборудование исследовано, следующий за ним Фердинанд исследован. Или надо еще ЯгПантеру исследовать? Спасибо.        Безымянный.jpg

_I_F_: Для получения статуса "элитный" на танке должно быть исследовано абсолютно все. В данном случае у Вас не исследован JgPanth II.
Тема закрыта.


Wild_VR
Что у вас с балансером??
arrow
27.06.2013 09:35:36
 
Тема: Что у вас с балансером??
Ссылка на сообщение: #22071549

Wild_VR: Вообще на приведенных Вами скриншотах с балансом все нормально. Балансер типы техники не выбирает (за исключением САУ). Однако, мы собираем статистику по работе балансера. Если какие-то аномалии будут - будем исправлять.
Закрыто.


_Wild_
Что у вас с балансером??
arrow
27.06.2013 09:35:36
 
Тема: Что у вас с балансером??
Ссылка на сообщение: #22071549

_Wild_: Вообще на приведенных Вами скриншотах с балансом все нормально. Балансер типы техники не выбирает (за исключением САУ). Однако, мы собираем статистику по работе балансера. Если какие-то аномалии будут - будем исправлять.
Закрыто.


Wild_VR
ангар
arrow
27.06.2013 09:29:43
 
Тема: ангар
Ссылка на сообщение: #22071404

Wild_VR: Как только количество Ваших танков перестанет умещаться на экране, так фильтр и появится.
Закрыто.


_Wild_
ангар
arrow
27.06.2013 09:29:43
 
Тема: ангар
Ссылка на сообщение: #22071404

_Wild_: Как только количество Ваших танков перестанет умещаться на экране, так фильтр и появится.
Закрыто.


Wild_VR
Гаражные бои
arrow
27.06.2013 09:28:38
 
Тема: Гаражные бои
Ссылка на сообщение: #22071375

Просмотр сообщенияyoumakemehorny_ (27 Июн 2013 - 09:23) писал: Что за гаражные бои? Частенько встречаю сообщения об этом, и в новостной ленте определённых ресурсов по данной игре.


Wild_VR:
Когда в бой можно будет выводить несколько танков поочередно. Такой режим в танках сейчас в стадии разработки. Следите за новостями.

Закрыто.


_Wild_
Гаражные бои
arrow
27.06.2013 09:28:38
 
Тема: Гаражные бои
Ссылка на сообщение: #22071375

Просмотр сообщенияyoumakemehorny_ (27 Июн 2013 - 09:23) писал: Что за гаражные бои? Частенько встречаю сообщения об этом, и в новостной ленте определённых ресурсов по данной игре.

_Wild_: Когда в бой можно будет выводить несколько танков поочередно. Такой режим в танках сейчас в стадии разработки. Следите за новостями.
Закрыто.


Wild_VR
Фальшивый бонус код!
arrow
27.06.2013 09:24:36
 
Тема: Фальшивый бонус код!
Ссылка на сообщение: #22071260

Wild_VR: Таких кодов не существует. Советую почитать: Мошенники в социальных сетях
А то что пишет, что коды использованные, так то берутся обычно какие-нибудь старые бонус-коды на танки 2-3 уровней. Развод чистой воды. Не ведитесь.
Закрыто.


_Wild_
Фальшивый бонус код!
arrow
27.06.2013 09:24:36
 
Тема: Фальшивый бонус код!
Ссылка на сообщение: #22071260

_Wild_: Таких кодов не существует. Советую почитать: Мошенники в социальных сетях

А то что пишет, что коды использованные, так то берутся обычно какие-нибудь старые бонус-коды на танки 2-3 уровней. Развод чистой воды. Не ведитесь.

Закрыто.


ripbl4
Обсуждение Ежедневной Ситуации на ГК(ОЕСнаГК) №15.
arrow
27.06.2013 09:09:19
 
Тема: Обсуждение Ежедневной Ситуации на ГК(ОЕСнаГК) №15.
Ссылка на сообщение: #22070832

Просмотр сообщенияjok3r (27 Июн 2013 - 08:59) писал: А так этот танчик подчеркивает статус его владельца, алеши видя в бою м-60 будут знать, вот едет один из жителей Олимпа.
Игроков миллионы, а обладателей этих танков, будут считаные сотни.
Сливки общества.

ripbl4: Ну это само собой. Факт наличия танчика будет вызывать сотню болей :glasses:


Wild_VR
pz5/m10
arrow
27.06.2013 08:50:23
 
Тема: pz5/m10
Ссылка на сообщение: #22070361

Цитата При подготовке Арденнской операции несколько «Пантер» 150-ой танковой бригады, назначением которой было осуществление боевых и диверсионных действий в тылу союзников, были замаскированы под ПТ-САУ М10. 21 февраля 1945 года замаскированные «Пантеры» встретились с частями 120-го американского пехотного полка. Одна машина была уничтожена, три были оставлены экипажами и попали в руки американцев.

Wild_VR: Такие вот дела :)
Закрыто.


_Wild_
pz5/m10
arrow
27.06.2013 08:50:23
 
Тема: pz5/m10
Ссылка на сообщение: #22070361

Цитата При подготовке Арденнской операции несколько «Пантер» 150-ой танковой бригады, назначением которой было осуществление боевых и диверсионных действий в тылу союзников, были замаскированы под ПТ-САУ М10. 21 февраля 1945 года замаскированные «Пантеры» встретились с частями 120-го американского пехотного полка. Одна машина была уничтожена, три были оставлены экипажами и попали в руки американцев.

_Wild_:
Такие вот дела :)

Закрыто.


ripbl4
Обсуждение Ежедневной Ситуации на ГК(ОЕСнаГК) №15.
arrow
27.06.2013 08:47:01
 
Тема: Обсуждение Ежедневной Ситуации на ГК(ОЕСнаГК) №15.
Ссылка на сообщение: #22070292

ripbl4: увы, танчики достанутся не всем :trollface:


Wild_VR
Вопросик (звуки)
arrow
27.06.2013 08:44:01
 
Тема: Вопросик (звуки)
Ссылка на сообщение: #22070218

Просмотр сообщенияmegawipe (27 Июн 2013 - 07:09) писал: Уважаемы господа, разработчики.
Спасибо,Вам за патч. Но у меня вопрос, будут ли доработаны с каким-нибудь микрообновлением в игре звуки выстрелов и попаданий? На данный момент токое ощущение, что при попадании, как будто бьют палкой по консервной банке, а звук выстрела это просто нечто!!
Я конечно понимаю, что эта игра не симулятор, но скатываться до уровня звуков "Электроники 24-01" это перебор)
p.s. Теперь при попадании по танку и выстреле, меня раздирает дикий смех (соседи думают крыша поехала).
Помогите, не дайте пропасть.

Wild_VR: Дело в том, что эти звуки приближены к реальности. К счастью, Вам не довелось сидеть в танке, в тот момент, когда в него попадает снаряд.
Впрочем, мы собираем отзывы по звуковой схеме и будем вносить изменения, если что то не так.
Закрыто.


_Wild_
Вопросик (звуки)
arrow
27.06.2013 08:44:01
 
Тема: Вопросик (звуки)
Ссылка на сообщение: #22070218

Просмотр сообщенияmegawipe (27 Июн 2013 - 07:09) писал: Уважаемы господа, разработчики.
Спасибо,Вам за патч. Но у меня вопрос, будут ли доработаны с каким-нибудь микрообновлением в игре звуки выстрелов и попаданий? На данный момент токое ощущение, что при попадании, как будто бьют палкой по консервной банке, а звук выстрела это просто нечто!!
Я конечно понимаю, что эта игра не симулятор, но скатываться до уровня звуков "Электроники 24-01" это перебор)
p.s. Теперь при попадании по танку и выстреле, меня раздирает дикий смех (соседи думают крыша поехала).
Помогите, не дайте пропасть.

_Wild_: Дело в том, что эти звуки приближены к реальности. К счастью, Вам не довелось сидеть в танке, в тот момент, когда в него попадает снаряд.
Впрочем, мы собираем отзывы по звуковой схеме и будем вносить изменения, если что то не так.
Закрыто.


Wild_VR
Нет медалей в достижениях!!!
arrow
27.06.2013 08:41:03
 
Тема: Нет медалей в достижениях!!!
Ссылка на сообщение: #22070155

Wild_VR: Статистика, бывает, обновляется не сразу. Подождите немного.
Закрыто.


_Wild_
Нет медалей в достижениях!!!
arrow
27.06.2013 08:41:03
 
Тема: Нет медалей в достижениях!!!
Ссылка на сообщение: #22070155

_Wild_: Статистика, бывает, обновляется не сразу. Подождите немного.

Закрыто.


Wild_VR
Что с форумом?
arrow
27.06.2013 08:34:26
 
Тема: Что с форумом?
Ссылка на сообщение: #22070006

Просмотр сообщенияmalyvushka (27 Июн 2013 - 06:42) писал: При входе на форум при введении логина и пароля все сбрасывается. Приходится заново набирать. Так задумано специально?

Wild_VR: Форум работает в штатном режиме. Попробуйте стандартные процедуры: очистка кэша и куков, заходы с другого браузера. Кроме того, после авторизации обновите страницу для проверки.
Если это не поможет - обратитесь в Центр поддержки пользователей в раздел "Общие вопросы".
Закрыто.


_Wild_
Что с форумом?
arrow
27.06.2013 08:34:26
 
Тема: Что с форумом?
Ссылка на сообщение: #22070006

Просмотр сообщенияmalyvushka (27 Июн 2013 - 06:42) писал: При входе на форум при введении логина и пароля все сбрасывается. Приходится заново набирать. Так задумано специально?

_Wild_: Форум работает в штатном режиме. Попробуйте стандартные процедуры: очистка кэша и куков, заходы с другого браузера. Кроме того, после авторизации обновите страницу для проверки.
Если это не поможет - обратитесь в Центр поддержки пользователей в раздел "Общие вопросы".
Закрыто.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.06.2013 07:52:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22069045

Просмотр сообщенияrinatzakirov (26 Июн 2013 - 04:19) писал: Сергей Борисович,скажите пожалуйста, будущая акция с раздачей плюшек за медали Паскуччи, Думитру и Бурды при почти полном исчезновении арты из рандома- это тонкий троллинг по отношению к артоводам или к артофобам?

SerB: "Иногда банан это просто банан" (с)
Просто акция - благо что бои с 4-5 арт таки бывают.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.06.2013 07:51:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22069033

Просмотр сообщенияPaulBS (26 Июн 2013 - 06:11) писал: Инструмент движка БигВорлд по освоению, на уровне Unreal Engine 3 или новейший 4? Требуется знание С++?

SerB: Инструмент, к сожалению, довольно неудобный. Работаем над его улучшением, дабы уменьшитьнагрузку на картоделов. С++ вроде как не нужен.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.06.2013 07:49:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22068995

Просмотр сообщенияCJCaustiC (26 Июн 2013 - 07:16) писал: Разработчикам - вопросы:
1. Не кажется ли вам освещение на новой карте "Священная долина" немного неестественным?
Теневая сторона кустов и деревьев кажется слишком сильно освещенной. (Ощущение что на карте 2 солнца, одно поярче, другое послабее.. )
И поэтому вся карта как бы мерцает
2. Пейзаж этой карты разрабатывался с фотографий или выдуман. (Интересно было бы проверить с реальной местностью...)
Если есть название места или какие-то приближенные географические данные - поделитесь?

SerB: 1. не кажется
2. Делался по референсам - т.е. конкретно такой местности нет, но элементы взяты характерные для соответствующего региона


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.06.2013 07:48:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22068977

Просмотр сообщенияagent_ANBU (25 Июн 2013 - 21:55) писал: Доброй ночи, в самолетах звания, имена и фамилии пилотов на русском, не зависимо от нации самолета, не будете делать так же в танках?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.06.2013 07:46:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22068947

Просмотр сообщенияElf_Adun (26 Июн 2013 - 09:10) писал: Добрый день тов.
Тему затёрли (эт понятно, я там за акцию благодарил), но был и вопрос не связанный с ней:
1) У вас есть опыт в создании виртуальных машин и машин с листков бумаги. У вас есть огромное количество чертежей танков и пр материалов и большой штат сотрудников занимающийся поисками.
Вопрос: не хотели ли бы вы создавать сами машины, примерно ориентируясь на существующие чертежи? Ну например самим натянуть машинку для бритов, или восполнить пробелы в ветках др стран (с Японией например).
2) Если нет, то просто не хотите вайна на тему "создали несуществующую имбу" и пр?

SerB: 1. Ну скажем Е-50М имеет изрядную долю нашей реконструкци, хотя основана на немецких узлах и техзаданиях
2. Не хотим, да


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.06.2013 07:45:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22068918

Просмотр сообщенияalex_mistch (27 Июн 2013 - 03:54) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! Появилась информация о второй ветке советских СТ. В общем-то, известно с какого танка она будет начинаться (тем более, что Шторм подтвердил, что машин будет 5), почти все машины в ней известны: 6-8 уровни по старому "полному дереву", 10 - по ответам. А вот 9 уровень - будет один из прототипов "нового СТ", проектировавшегося для замены Т-54 и воплощенного в металле (например, Объект 140) или что-то совсем малоизвестное/архивное?

SerB: Объект 140 - вполне возможен


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.06.2013 07:44:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22068907

Просмотр сообщенияmoonwolfs (26 Июн 2013 - 21:12) писал: Сергей Борисович. Вопрос: Будущий Премиум Пт США - будет на базе Т30 с башней и барабаном на 4 заряда - будет? Можете немного туман развеять. Надеятся ли нам донатерам на Прем Пт с башней и барабаном?
Ну если это будет Т58 то очень хотелось бы его скорее купить как Прем ПТ. Могли бы вы сказать когда же примерный срок выхода Прем ПТ США ?
Справка по Т58
Опытный тяжёлый танк T58 (США)
Проект тяжёлого танка T58 был разработан в 1957 году. Уже в 1950 году высказывалось предположение, что танки T43 и T57, вооруженные 120-мм пушками окажутся неспособными противостоять советским тяжелым танкам, и на конференции в октябре 1951 году было рекомендовано начать разработку нового танка с орудием калибра 155-мм. Первоначально планировалось установить орудие Т80, с высокой начальной скоростью, однако выбор в качестве основных бронебойных снарядов кумулятивного и бронебойно-фугасного со сминающимся корпусом позволил использовать более лёгкое орудие. Окончательный выбор пал на доработанное 155-мм орудие Т7, ранее опробованное на опытном тяжелом танке T30.
Таким образом к 18 января 1952 года тактико-технические требования к получившему обозначение T58 новому тяжелому танку были определены, и выдано распоряжение на производство двух башен в полной комплектации, для установки на шасси Т43Е1. После одобрения проекта, контракт на разработку и постройку получила United Shoe Machinery Corporation. Концептуально новая башня повторяла собой проект T57, где использовалась «качающаяся» башня, с тем лишь исключением, что орудие устанавливалось с обычными противооткатными устройствами (но отрегулированными на меньшую длину отката). Модифицированное орудие получило обозначение Т180, от Т7 главными отличиями были: вертикально скользящий клин затвора, эжектор и измененным дульным тормозом.
Помимо этого стенки ствола в районе каморы были утолщены, а сама камора удлинена на один дюйм для возможности применения новых выстрелов раздельного заряжания с выступающей пластиковой пробкой на дульце гильзы. Теперь автомат заряжания оборудовался 6-ти зарядным магазином, располагавшимся позади затвора орудия. Барабан магазина имел раздельно-гильзовое заряжание, причем стреляные гильзы попадали сначала опять в магазин, а затем их вручную удалял заряжающий.
Опытный тяжёлый танк T58
Позади орудия, в нише башни горизонтально размещался магазин барабанного типа на шесть выстрелов. Для пополнения магазина заряжающий сначала помещал в пустую ячейку гильзу, а затем при помощи механизированной укладки снаряд. Заряжающий выбирал затребованный тип выстрела вращая магазин, после чего гильза и снаряд заряжались в один приём. После выстрела гильза выбрасывалась назад, в ячейку откуда она была изъята, и помещалась заряжающим обратно в укладку. Система управления огнём не отличалась от М103 и Т57, она состояла из стереоскопического дальномера командира Т50Е1, перископического прицела наводчика Т184Е1 и баллистического вычислителя Т30, но на прототипе он не устанавливался. Резервный телескопический прицел Т170 так же должен был устанавливаться на серийные танки, но отсутствовал на прототипе. Использовавшееся на прототипе шасси Т43Е1 было изменено для возможности придания качающейся башне максимального угла возвышения, в первую очередь это коснулось крыши моторного отсека, но в целом различия были минимальны.
Экипаж танка T58 состоял из четырех человек, из них трое находились в башне (командир, наводчик и заряжающий). Особенностью башен танков T57 и T58 стала конструкция крыши, оборудованной подвижной средней частью. При помощи гидравлики она могла откидываться вверх на угол 60° вместе с командирской башенкой и люком заряжающего. При этом крыша должна была служить защитным щитом во время срочной эвакуации экипажа.
Также как и в случае с T57, было заказано две башни для танка T58, и планировалась их установка на шасси Т43Е1, но работы по созданию прототипов затягивались, и одновременно с отменой работ по проекту T57, были прекращены все работы и по проекту T58, что поставило крест на всех работах в области «качающихся» башен. Таким образом, французский тип башни американские конструкторы так и не приняли. Несмотря на автомат заряжания в «качающейся» башне, в экипаже присутствовал четвертый танкист, который «дозаряжал» этот автомат. Заметим, что теоретически применение автоматической системы заряжания на американских опытных танках обеспечивало скорострельность до 23 выстрелов в минуту против двух при ручном заряжании, однако с магазином всего на шесть или на восемь выстрелов такой темп стрельбы был явно недостижим.
Тактико-технические характеристики T58
Боевая масса, т: 59,8
Экипаж, чел.: 4
Габаритные размеры, мм:
длина 6992
длина с пушкой вперёд 10815
ширина 3632
высота 3175
клиренс 381
Броня, мм:
лоб корпуса 127
борт корпуса 51
лоб башни 127
борт башни 70 - 83
Вооружение: 155 мм пушка Т180
один 7,62 мм пулемёт М1919А4Е1
один 12,7 мм зенитный пулемёт M2HB
Боекомплект: 32 выстрела
6500 патронов 7,62 мм
1200 патронов 12,7 мм
Двигатель: карбюраторный, "Континенталь" AV-1790-5С
мощность 810 л.с.
Скорость по шоссе, км/ч: 35,2
Запас хода по шоссе, км: 128

SerB: Премов свыше 8 уровня в игре не будет. Т58 и для 10-го крутовата


Реклама | Adv