Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 14:26:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2901391

Просмотреть сообщениеz13iii (31 Май 2011 - 14:08): осмелюсь ответить: на этих танках своя тактика. когда докачаю амер-ТТ ветку - обязательно возьму М6 как фарм-машинку. очень он мне понравился.
вопросы:
1. насколько готова "Мировая война" (% примерно), относительно:
а) функционала (наемники, дипломатия и т.д.)
б) территорий (ранее говорилось об Американских территориях, значит провинций будет еще больше?)?
2. Сколько планируете ввести наций? сейчас 3 + готовятся 2(фр+яп) = 5. В планах примерное количество "закладок"? на сколько точно хватит "материалов"?
3. после введения большого количества техники - балансить по статистике их станет более трудно, ибо изменение ТТХ у одного танка могут отразиться на всех танках линейки. есть ли универсальные алгоритмы балансировки, независимые от количества танков в линейке, или "статистика покажет"?

SerB: 1. Процентов 30
2. Сколько сможем. После французов - еще бритты и японцы, есть заходы на итальянцев и сборную Европы.
3. В чем прелесть процента побед - он как раз мало зависит от вариаций ТТХ одного конкретного танка при большом количестве разных танков в боях


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 14:24:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2901335

Просмотреть сообщениеchigrizund (31 Май 2011 - 13:47): Добрый день!
Имеет ли значение конфигурация танка при получении компенсации?
Игрок А: имеет в ангаре ИС-7 и ИС-4. ИС-4 топовый.
Игрок Б: имеет в ангаре ИС-7 и ИС-4. ИС-4 стоковый.
Все остальные условия равные.
При апе ИС-4 до 10го уровня будет ли у игрока А какое-либо преимущество перед игроком Б? Имеет ли смысл покупать топовые модули на ИС-4 для целей грядущего апа?

SerB: См. объявление, там все расписано


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 14:23:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2901319

Просмотреть сообщениеoverlord1236 (31 Май 2011 - 13:39): Что со статистикой по танкам Т1 и М6, разве они не проседают???

SerB: Не проседают


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 14:22:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2901300

Просмотреть сообщениеZEVS1 (31 Май 2011 - 13:50): Приветствую.Уважаемые разработчики последние несколько дней возникло подозрение,что доходность танков КВ-5 и Лев урезали.Я прав или нет? <_<

SerB: Нет


SerB
StuG E-100
arrow
31.05.2011 13:59:59
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2900850

Просмотреть сообщениеGraciadan (31 Май 2011 - 09:33): Вот что реально бесит, так, это то, что всё повторяется по кругу через одну две страницы...
А вот так вроде тоже ничего так машинка:
Размещенное изображение
рубку немного удлиннить только еще...

SerB: У вас тут орудие всего 128. Маловато будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 13:38:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900412

Просмотреть сообщениеalex_m (31 Май 2011 - 13:30): Тоже интересно. Многие играют от случая к случаю. Я, например, пользуюсь компом своего ребенка, когда он не занят. Поэтому под клан (странное название для игры про танки, не правда ли?) ну никак не подхожу. Есть ли какие-то мысли\идеи\предположения о задействовании в подобных мне игроков на ГК?

SerB: Стоуноволл уже несколько раз говорил о концепции добровольцев, посмотрите. Я вряд ли лучше него отвечу.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 13:37:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900383

Просмотреть сообщениеalex_m (31 Май 2011 - 13:32): Т.е. на нем я могу качать экипаж в ущерб развития?

SerB: Да


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 13:36:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900377

Просмотреть сообщениеBreter (31 Май 2011 - 10:07): планируете ли вернуть трассера в "нормальном" виде, или это есть окончательный результат?

SerB: Планируется. Как только мы решим некоторые проблемы.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 13:35:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900359

Просмотреть сообщениеOleGizMuroma (31 Май 2011 - 08:58): 1)ранее планировали сделать советских танкистов универсальными, которые могут управлять и немецкой и американской техникой. Планируется ли это сейчас?
2)планируется ли дать информацию по ПТ-САУ Т25?

SerB: 1. не так. Некоторые немецкие танки возможно будет разрешено затрофеивать а американские и британские - получать по ленд-лизу. Но не факт
2. Планируется. В свое время.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 13:32:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900316

Просмотреть сообщениеjallen (31 Май 2011 - 12:14): После 6.4, дела у ягроводов пошли гораздо лучше. Как это сказалось на статистике?

SerB: Сейчас разница в проценте побед с Об.704 - 0.3% в пользу ЯТ


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 13:31:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900300

Просмотреть сообщениеX_Com (31 Май 2011 - 11:45): Уважаемые разработчики, в разделе "Игровая механика" есть тема "Тесты техники в игре". В этой теме игроками проводятся тесты соответствия заявленных ТТХ техники тому, что она показывает в игре. По информации от автора темы, методика и перечень тестов согласованы с разработчиками, а именно - с ув. Штормом. На текущий момент все проведенные тесты показывают наличие расхождений между указанными ТТХ и игровой реальностью. К сожалению, комментариев разработчиков ни в самой теме Тестирования техники, ни в теме, посвященной обсуждению данных тестов, пока нет.
Вопрос: планируете ли Вы как-либо комментировать данные тесты, раз уж дали полуофициальное "добро" на их проведение и насколько эти самые тесты будут иметь влияние на корректировку соответствующих ТТХ?

SerB: Наши тесты, проведенные нашим тест-отделом, этого не подтверждают


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 13:30:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900282

Просмотреть сообщениеAleksiz (31 Май 2011 - 10:10): Будет ли восстановлена функция рассмотра саппортом заявок по тимкиллу?

SerB: Возможно, будет введен другой, менее затратный для саппорта механизм


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 13:28:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900252

Просмотреть сообщениеSandySimpson (31 Май 2011 - 13:27): Вы сдались в борьбе с отключением раскачки. Сдались, пойдя самым лёгким путём, пойдя на поводу у читеров и превратив хороший геймплэй в забавную аркаду. Сейчас подобная ситуация прорисовывается с трассерами. Какую следующую функцию вы хотите убрать из игры?

SerB: Чуть выше ответил - перемещение танков по карте. А то застревают.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 13:27:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900243

Просмотреть сообщениеalex_m (31 Май 2011 - 13:21): Сергей, вопрос про Хуммель. После введения всяких ГВ у меня на Хуммеле до сих пор висит отметка "Гвардейский" (ну или "Элитный", как кому нравится)
Что это?
1 Баг
2 Можно ускорить кач экипажа без исследования последующих танков?
Хум до след танка еще не пркачан... :Smile_honoring:

SerB: Если танк хоть раз побыл элитным (например, Вы полностью прокачали его до ввода ГвП), этот статус на нем остается


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 13:26:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900226

Просмотреть сообщениеX_Com (31 Май 2011 - 13:24): Уважаемые разработчики, не подскажете, как обстоят дела со вводом института наемников на ГК?

SerB: Пока не введены. В свое время оповестим, как и что


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 13:26:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900221

Просмотреть сообщениеYoghik (31 Май 2011 - 12:02): Вопрос по "новым" трассерам:
Имеется ввиду время пока противник "светится", или сам факт засветки за время боя?
Точнее так: будет ли единожды засвеченный "светиться" трассерами до конца боя?

SerB: Пока противник светится


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 13:25:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900209

Просмотреть сообщениеThrasillus (31 Май 2011 - 11:44): Уважаемые разработчики, а не было ли идеи на карте сделать небольшие случайные тайнички, где можно было бы найти какую-нибудь полезную фиговину (склад боеприпасов, там, или ремкомплектов, откуда можно взять себе, при наличии пустого места)? В минимальном количестве на экономике игры сказаться не должно, а, скажем, на младших уровнях помогло бы новичку понять принцип работы аптечки, или огнетушителя.
И еще вопрос - нет ли в планах за какую-нибудь нацию такой техники, которая, при очень высоком уроне, имела бы крайне малую прочность? Не среди арты, а среди техники других классов.

SerB: Да, я тоже давно мечтаю о рояле в кустах


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 13:24:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900200

Просмотреть сообщениеcall911 (31 Май 2011 - 11:42): Когда уже наконец введут нормальный рейтинг игроков ? Чтобы, простите за выражение, ослы играли с ослами.

SerB: Представьте, пожалуйста, доказательство, что лично Вы не относитесь к категории ослов, дабы я мог корректно ответить на данный вопрос


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 13:24:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900179

Просмотреть сообщениеRetusy (31 Май 2011 - 11:28): Наверное, по отдельности баян, но в целом такого вопроса не видел:
-Есть ли в планах за золото отключать/снижать вероятность выпадения одной из карт?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 13:19:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900106

Просмотреть сообщениеAleksiz (31 Май 2011 - 10:41): И какие задачи они будут решать? Планируете введение в КВ авиаударов?
Если да, тогда встречный вопрос - исходя из интерфейса ГК есть надежда, что в игре появятся минные и прочие заграждения. Будут ли в таком случае введены в игру инженерные машины, минные тралы и т.п.?

SerB: Да, авиаудары из-за края карты предполагаются.
Минные тралы и инженерные машины - если сможем, введем. Идеи есть, времени пока нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 13:18:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900089

Просмотреть сообщениеDisastor (31 Май 2011 - 10:37): как раз хотел спросить не планируете ли делать альтернативную ветку сау? вот например интересная машинка на базе 54 -су 152п http://kubinka.ru/ne...6&ex=113&lang=1
и такого плана сау там много.

SerB: Наберем материал - сделаем.
Конакретно эта САУ поздновата. Да и шасси у нее скорее прото-Т-72, чем Т-54


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 13:16:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900049

Просмотреть сообщениеPashaL (31 Май 2011 - 10:34): Задавал уже этот вопрос (предложение). Можно ли ввести включаемую функцию (трус-предатель-хамло-бот и т.д.) с тем что бы, скажем при отметке такого "красавца" тремя-4-мя членами своей команды его можно было бы убить без получения бана за тим килл и без снятия штрафов. Не далее как вчера такое,извините, чудо с ником т34rus39 поносило матом два боя подряд (скрин в саппорт отправлен). В первом со стороны соперника, во втором уже с нашей. Ему было предложено убиться скорее самому иначе снаряд в корму был гарантирован....он успел сам.
Возможно ли отключить чат для умерших? А то как-то сдохшие советчики достали.

SerB: 1. нельзя
2. нельзя


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 13:15:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900036

Просмотреть сообщение200dec (31 Май 2011 - 13:06): Ограничений на колчество арт в бою нет?П

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 13:15:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900031

Просмотреть сообщениеCucumber (31 Май 2011 - 10:20): Если не будет танков со скоростью выше 72 км/ч, то какой будет скорость танков Кристи?

SerB: 72 км/ч.
Ваш Кэп.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 09:14:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2896022

Просмотреть сообщениеSergeyDoom (31 Май 2011 - 09:03): Возможно этот вопрос неоднократно задавался, но я его лично не видел на форуме, так что задам. Извиняйте если он повторный 100500 раз.
Будет ли ответвления у ст и тт к арте, как в случае КВ к С-51?

SerB: На самом деле артиллерия на базе СТ есть - к примеру СУ-8 или Хуммель. От четверки на Хуммель переход есть.
Но много переходов мы не предполагаем.

Просмотреть сообщениеspartak84 (31 Май 2011 - 09:10): С-51 на базе КВ создавали, а на базе СТ арты вроде нет, вот и ответвлений нет

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 08:55:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2895725

Просмотреть сообщениеnikitaderbencev123 (31 Май 2011 - 08:47): будут ли танки со скоростью выше 72 км если да то скоклько
будет ли пересмотрена доходность арт8

SerB: Нет.
0.
Пока думаем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 08:53:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2895713

Просмотреть сообщениеAutemer (31 Май 2011 - 08:49): А будет ли в необозримом будущем починена амнезия танкистов после танковых академий и училищ? Ну то бишь когда они напрочь забывают как водить предыдущий танк

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 08:46:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2895599

Просмотреть сообщениеigtorn_66 (31 Май 2011 - 08:27): Не предполагается на машины игроков, входящих в топ1000, наносить, скажем, трехзначный номер, соответствующий позиции в рейтинге сервера, а для топ100 - двузначный, с гвардейским значком? И им приятно, и другим игрокам азартно, и исторично вполне...

SerB: Мы об этом думали, но стикеров на танке и так с технической точки зрения на пределе


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 08:44:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2895581

Просмотреть сообщениеEspinazo (31 Май 2011 - 08:43): А вы рассматривали вариант сделать радиста не привязанным к танку? Рация все равно на большинстве танков идет одна и та же?
Или у радиста формируется жестко заданная танком форма тела? С соответствующим изгибом конечностей, при которой приходится проводить операцию за голд ли кредиты, то что делают бесплатно подручными средствами ни в какие ворота не лезет.

SerB: Да, форму тела мы признали лучшим вариантом - из разных соображений.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 08:30:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2895428

Просмотреть сообщениеMcLaren (31 Май 2011 - 01:01): Или проще сорвать злость - уничтожить за 2-3 боя пару союзников - а потом 100-200 боёв быть правильным игроком?

SerB: Статистика все помнит. Раз так, два так - и оппаньки.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 08:29:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2895421

Просмотреть сообщениеHellcat2 (31 Май 2011 - 01:08): Будет ли возможность покупать статус "прем-танк" для обычных танков? Допустим моя фарм-машинка Т-34-85, за определённую сумму 10, или 20, или 30 долларов я покупаю для неё статус "прем" и она приносит доход в 1.5 раза больше чем Т-34-85 в базовом режиме.

SerB: Пока не планируем, но такой вопрос рассматривался.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 08:28:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2895414

Просмотреть сообщениеMcLaren (31 Май 2011 - 01:27): Почему у игрока замеченного в тимкиле( или в тимдамаге) - если оно не нанесло противнику урона (адекватного урона)не вычитать Х3-Х4 кредитов в пользу пострадавших, и не банить игроков которые на своей базе тимкилят после 1-2 таких случаев?
П.С. а зачем из любой компенсации разработчики забирают себе 50% (имеется в виду компенсация при тимкиле, тимдамаге)?

SerB: 1. Потому что если платить пострадавшему больше реального урона, особо несознательные личности будут специально подставляться под выстрел.
2. Чтобы общий баланс был отрицательным - тогда затруднен всякий подобный экзотический фарм


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 08:26:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2895403

Просмотреть сообщение__Dimas__ (31 Май 2011 - 01:44): Юзал весь форум но не нашёл ответа.ПЛЗ!!!:Smile_honoring:
Будет ли опущено орудие у арты 7-8 лвл в патче 0.6.5,так как при его высоте невозможно выстрелить по ст или даже этому же ис-3.?

SerB: Нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 08:26:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2895399

Просмотреть сообщение5Ta1k3r_ReWinD (31 Май 2011 - 02:07): 1) Уважаемый Сергей Б., насколько я понимаю вы можете определять находятся ли рядом с игроком враги(это называется активное участие в бою, и за это дают денежки). Правильно?
2) If 1 true then не будет ли правильным считать огонь по таким бойцам непреднамеренным (пусть даже им пойдет небольшая компенсация, чтоб не обидно было)? А урон от дружественного огня игроку, который боевые действия не ведет, считать преднамеренным и наказывать со всей строгостью.
Впрочем и в толпе может найтись "шутник", тогда определять его как тимкиллера после серии выстрелов.
3) if 2 false - "почему?"
4) Возможно добавить в подсказки ?
Я думаю канонада при начале боя от этого исчезнет( а с нею и возможность нанесения действительно случайного урона)
5 з.ы. Чуть не забыл, у вас есть статистика забаненых игроков после ввода новой системы? Можете ее озвучить?

SerB: 1. Да
2, 3, 4 0 без комментариев, сорри. Точную механику мы не раскрываем, дабы не провоцировать тимкиллеров в "безопасных", с их точки зрения, ситуациях


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 08:24:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2895390

Просмотреть сообщениеDemokratKRD (31 Май 2011 - 02:29): Сергей, я вот тут чуть-чуть от бехеровки раскинул мозгом и подумал: а возможно ли выписать всем танкам, кроме легких светляков, пенальти к обнаружению противотанковых самоходок?

SerB: Мы стараемся не делать таких нелогичных бонусов.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 08:23:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2895380

Просмотреть сообщениеidolische (31 Май 2011 - 06:16): 1) Планируется ли введение отдельной "очковой стоимости" каждого танка для балансировщика? Не по типам а для каждого конкретного танчика. Насколько я понимаю, для Гочкисса что-то подобное уже сделали.
2) Планируется ли внедрения некоторого ограничения по суммарной очковой стоимости танков команды в КВ? Например для боев за "дешевые" провинции. Сейчас у всех практически, кроме нищеброд-кланов в "ростерах" сплошной топ-тяж лимит с примесями(1-3 арты, 1-3 СТ). На городских картах можно встретить команды состоящие полностью из Мышек, Т30 и ИС-7 и этот состав "паверный".
3) Планируются ли какие-либо меры по увеличению привлекательности других типов техники в КВ, кроме введения новых веток?

SerB: 1. В принципе да, но мы стараемся этого не далать - это мешает балансировке
2. Мегабоян. Нет.
3. Балансировка


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 08:23:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2895369

Просмотреть сообщениеSandySimpson (31 Май 2011 - 08:07): Не нашёл своего вопроса, повторю.
При отключениии раскачивания танка в снайперском режиме для сервера ствол неподвижен, или имеется разброс?

SerB: Разброс имеется всегда.
Ствол неподвижен.
Такое вот снайперское дао.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 08:22:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2895360

Просмотреть сообщениеMarokko (31 Май 2011 - 00:39): покарают меня за акцию "не дай заснуть Сербу"..
По какой причине (причинам) патчи на EU выходят с некоторой задержкой от патчей RU сервера?
Зарубежные коллеги интересуются, а ответить им нечего.

SerB: Потому что у нас пока одна команда развертывания патча.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 00:26:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2894114

Просмотреть сообщениеMilky_Way (31 Май 2011 - 00:20): Как расчитывается GR (global rating) игрока на http://challenge.wor...ru/uc/accounts/ ?

SerB: Это комбинация разных показателей с упором на % побед и средний опыт за бой


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.05.2011 00:22:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2894089

Просмотреть сообщениеGoplomah (31 Май 2011 - 00:18): Т.е. на 2% статистика просела относительно Т30?А Мышь\ИС7 как по победам?

SerB: 2% относительно как мыши, так и Т30. Эти двое сейчас вровень.


Реклама | Adv