Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2901391
z13iii (31 Май 2011 - 14:08): осмелюсь ответить: на этих танках своя тактика. когда докачаю
амер-ТТ ветку - обязательно возьму М6 как фарм-машинку. очень он
мне понравился.
вопросы:
1. насколько готова "Мировая война" (% примерно), относительно:
а) функционала (наемники, дипломатия и т.д.)
б) территорий (ранее говорилось об Американских территориях, значит провинций будет еще больше?)?
2. Сколько планируете ввести наций? сейчас 3 + готовятся 2(фр+яп) = 5. В планах примерное количество "закладок"? на сколько точно хватит "материалов"?
3. после введения большого количества техники - балансить по статистике их станет более трудно, ибо изменение ТТХ у одного танка могут отразиться на всех танках линейки. есть ли универсальные алгоритмы балансировки, независимые от количества танков в линейке, или "статистика покажет"?

Ссылка на сообщение: #2901391

вопросы:
1. насколько готова "Мировая война" (% примерно), относительно:
а) функционала (наемники, дипломатия и т.д.)
б) территорий (ранее говорилось об Американских территориях, значит провинций будет еще больше?)?
2. Сколько планируете ввести наций? сейчас 3 + готовятся 2(фр+яп) = 5. В планах примерное количество "закладок"? на сколько точно хватит "материалов"?
3. после введения большого количества техники - балансить по статистике их станет более трудно, ибо изменение ТТХ у одного танка могут отразиться на всех танках линейки. есть ли универсальные алгоритмы балансировки, независимые от количества танков в линейке, или "статистика покажет"?
SerB: 1. Процентов 30
2. Сколько сможем. После французов - еще бритты и японцы, есть заходы на итальянцев и сборную Европы.
3. В чем прелесть процента побед - он как раз мало зависит от вариаций ТТХ одного конкретного танка при большом количестве разных танков в боях
2. Сколько сможем. После французов - еще бритты и японцы, есть заходы на итальянцев и сборную Европы.
3. В чем прелесть процента побед - он как раз мало зависит от вариаций ТТХ одного конкретного танка при большом количестве разных танков в боях
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2901335
chigrizund (31 Май 2011 - 13:47): Добрый день!
Имеет ли значение конфигурация танка при получении компенсации?
Игрок А: имеет в ангаре ИС-7 и ИС-4. ИС-4 топовый.
Игрок Б: имеет в ангаре ИС-7 и ИС-4. ИС-4 стоковый.
Все остальные условия равные.
При апе ИС-4 до 10го уровня будет ли у игрока А какое-либо преимущество перед игроком Б? Имеет ли смысл покупать топовые модули на ИС-4 для целей грядущего апа?

Ссылка на сообщение: #2901335

Имеет ли значение конфигурация танка при получении компенсации?
Игрок А: имеет в ангаре ИС-7 и ИС-4. ИС-4 топовый.
Игрок Б: имеет в ангаре ИС-7 и ИС-4. ИС-4 стоковый.
Все остальные условия равные.
При апе ИС-4 до 10го уровня будет ли у игрока А какое-либо преимущество перед игроком Б? Имеет ли смысл покупать топовые модули на ИС-4 для целей грядущего апа?
SerB: См. объявление, там все расписано
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2901319
overlord1236 (31 Май 2011 - 13:39): Что со статистикой по танкам Т1 и М6, разве они не проседают???

Ссылка на сообщение: #2901319

SerB: Не проседают
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2901300
ZEVS1 (31 Май 2011 - 13:50): Приветствую.Уважаемые разработчики последние несколько дней
возникло подозрение,что доходность танков КВ-5 и Лев урезали.Я прав
или нет? 

Ссылка на сообщение: #2901300


SerB: Нет
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2900850
Graciadan (31 Май 2011 - 09:33): Вот что реально бесит, так, это то, что всё повторяется по кругу
через одну две страницы...
А вот так вроде тоже ничего так машинка:

рубку немного удлиннить только еще...

Ссылка на сообщение: #2900850

А вот так вроде тоже ничего так машинка:

рубку немного удлиннить только еще...
SerB: У вас тут орудие всего 128. Маловато будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900412
alex_m (31 Май 2011 - 13:30): Тоже интересно. Многие играют от случая к случаю. Я, например,
пользуюсь компом своего ребенка, когда он не занят. Поэтому под
клан (странное название для игры про танки, не правда ли?) ну никак
не подхожу. Есть ли какие-то мысли\идеи\предположения о
задействовании в подобных мне игроков на ГК?

Ссылка на сообщение: #2900412

SerB: Стоуноволл уже несколько раз говорил о концепции добровольцев,
посмотрите. Я вряд ли лучше него отвечу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900383
alex_m (31 Май 2011 - 13:32): Т.е. на нем я могу качать экипаж в ущерб развития?

Ссылка на сообщение: #2900383

SerB: Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900377
Breter (31 Май 2011 - 10:07): планируете ли вернуть трассера в "нормальном" виде, или это есть
окончательный результат?

Ссылка на сообщение: #2900377

SerB: Планируется. Как только мы решим некоторые проблемы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900359
OleGizMuroma (31 Май 2011 - 08:58): 1)ранее планировали сделать советских танкистов универсальными,
которые могут управлять и немецкой и американской техникой.
Планируется ли это сейчас?
2)планируется ли дать информацию по ПТ-САУ Т25?

Ссылка на сообщение: #2900359

2)планируется ли дать информацию по ПТ-САУ Т25?
SerB: 1. не так. Некоторые немецкие танки возможно будет разрешено
затрофеивать а американские и британские - получать по ленд-лизу.
Но не факт
2. Планируется. В свое время.
2. Планируется. В свое время.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900316
jallen (31 Май 2011 - 12:14): После 6.4, дела у ягроводов пошли гораздо лучше. Как это сказалось
на статистике?

Ссылка на сообщение: #2900316

SerB: Сейчас разница в проценте побед с Об.704 - 0.3% в пользу ЯТ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900300
X_Com (31 Май 2011 - 11:45): Уважаемые разработчики, в разделе "Игровая механика" есть тема
"Тесты техники в игре". В этой теме игроками проводятся тесты
соответствия заявленных ТТХ техники тому, что она показывает в
игре. По информации от автора темы, методика и перечень тестов
согласованы с разработчиками, а именно - с ув. Штормом. На текущий
момент все проведенные тесты показывают наличие расхождений между
указанными ТТХ и игровой реальностью. К сожалению, комментариев
разработчиков ни в самой теме Тестирования техники, ни в теме,
посвященной обсуждению данных тестов, пока нет.
Вопрос: планируете ли Вы как-либо комментировать данные тесты, раз уж дали полуофициальное "добро" на их проведение и насколько эти самые тесты будут иметь влияние на корректировку соответствующих ТТХ?

Ссылка на сообщение: #2900300

Вопрос: планируете ли Вы как-либо комментировать данные тесты, раз уж дали полуофициальное "добро" на их проведение и насколько эти самые тесты будут иметь влияние на корректировку соответствующих ТТХ?
SerB: Наши тесты, проведенные нашим тест-отделом, этого не подтверждают
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900282
Aleksiz (31 Май 2011 - 10:10): Будет ли восстановлена функция рассмотра саппортом заявок по
тимкиллу?

Ссылка на сообщение: #2900282

SerB: Возможно, будет введен другой, менее затратный для саппорта
механизм
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900252
SandySimpson (31 Май 2011 - 13:27): Вы сдались в борьбе с отключением раскачки. Сдались, пойдя самым
лёгким путём, пойдя на поводу у читеров и превратив хороший
геймплэй в забавную аркаду. Сейчас подобная ситуация
прорисовывается с трассерами. Какую следующую функцию вы хотите
убрать из игры?

Ссылка на сообщение: #2900252

SerB: Чуть выше ответил - перемещение танков по карте. А то застревают.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900243
alex_m (31 Май 2011 - 13:21): Сергей, вопрос про Хуммель. После введения всяких ГВ у меня на
Хуммеле до сих пор висит отметка "Гвардейский" (ну или "Элитный",
как кому нравится)
Что это?
1 Баг
2 Можно ускорить кач экипажа без исследования последующих танков?
Хум до след танка еще не пркачан...

Ссылка на сообщение: #2900243

Что это?
1 Баг
2 Можно ускорить кач экипажа без исследования последующих танков?
Хум до след танка еще не пркачан...

SerB: Если танк хоть раз побыл элитным (например, Вы полностью прокачали
его до ввода ГвП), этот статус на нем остается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900226
X_Com (31 Май 2011 - 13:24): Уважаемые разработчики, не подскажете, как обстоят дела со вводом
института наемников на ГК?

Ссылка на сообщение: #2900226

SerB: Пока не введены. В свое время оповестим, как и что
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900221
Yoghik (31 Май 2011 - 12:02): Вопрос по "новым" трассерам:
Имеется ввиду время пока противник "светится", или сам факт засветки за время боя?
Точнее так: будет ли единожды засвеченный "светиться" трассерами до конца боя?

Ссылка на сообщение: #2900221

Имеется ввиду время пока противник "светится", или сам факт засветки за время боя?
Точнее так: будет ли единожды засвеченный "светиться" трассерами до конца боя?
SerB: Пока противник светится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900209
Thrasillus (31 Май 2011 - 11:44): Уважаемые разработчики, а не было ли идеи на карте сделать
небольшие случайные тайнички, где можно было бы найти какую-нибудь
полезную фиговину (склад боеприпасов, там, или ремкомплектов,
откуда можно взять себе, при наличии пустого места)? В минимальном
количестве на экономике игры сказаться не должно, а, скажем, на
младших уровнях помогло бы новичку понять принцип работы аптечки,
или огнетушителя.
И еще вопрос - нет ли в планах за какую-нибудь нацию такой техники, которая, при очень высоком уроне, имела бы крайне малую прочность? Не среди арты, а среди техники других классов.

Ссылка на сообщение: #2900209

И еще вопрос - нет ли в планах за какую-нибудь нацию такой техники, которая, при очень высоком уроне, имела бы крайне малую прочность? Не среди арты, а среди техники других классов.
SerB: Да, я тоже давно мечтаю о рояле в кустах
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900200
call911 (31 Май 2011 - 11:42): Когда уже наконец введут нормальный рейтинг игроков ? Чтобы,
простите за выражение, ослы играли с ослами.

Ссылка на сообщение: #2900200

SerB: Представьте, пожалуйста, доказательство, что лично Вы не относитесь
к категории ослов, дабы я мог корректно ответить на данный вопрос
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900179
Retusy (31 Май 2011 - 11:28): Наверное, по отдельности баян, но в целом такого вопроса не
видел:
-Есть ли в планах за золото отключать/снижать вероятность выпадения одной из карт?

Ссылка на сообщение: #2900179

-Есть ли в планах за золото отключать/снижать вероятность выпадения одной из карт?
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900106
Aleksiz (31 Май 2011 - 10:41): И какие задачи они будут решать? Планируете введение в КВ
авиаударов?
Если да, тогда встречный вопрос - исходя из интерфейса ГК есть надежда, что в игре появятся минные и прочие заграждения. Будут ли в таком случае введены в игру инженерные машины, минные тралы и т.п.?

Ссылка на сообщение: #2900106

Если да, тогда встречный вопрос - исходя из интерфейса ГК есть надежда, что в игре появятся минные и прочие заграждения. Будут ли в таком случае введены в игру инженерные машины, минные тралы и т.п.?
SerB: Да, авиаудары из-за края карты предполагаются.
Минные тралы и инженерные машины - если сможем, введем. Идеи есть, времени пока нет.
Минные тралы и инженерные машины - если сможем, введем. Идеи есть, времени пока нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900089
Disastor (31 Май 2011 - 10:37): как раз хотел спросить не планируете ли делать альтернативную ветку
сау? вот например интересная машинка на базе 54 -су 152п http://kubinka.ru/ne...6&ex=113&lang=1
и такого плана сау там много.

Ссылка на сообщение: #2900089

и такого плана сау там много.
SerB: Наберем материал - сделаем.
Конакретно эта САУ поздновата. Да и шасси у нее скорее прото-Т-72, чем Т-54
Конакретно эта САУ поздновата. Да и шасси у нее скорее прото-Т-72, чем Т-54
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900049
PashaL (31 Май 2011 - 10:34): Задавал уже этот вопрос (предложение). Можно ли ввести включаемую
функцию (трус-предатель-хамло-бот и т.д.) с тем что бы, скажем при
отметке такого "красавца" тремя-4-мя членами своей команды его
можно было бы убить без получения бана за тим килл и без снятия
штрафов. Не далее как вчера такое,извините, чудо с ником т34rus39
поносило матом два боя подряд (скрин в саппорт отправлен). В первом
со стороны соперника, во втором уже с нашей. Ему было предложено
убиться скорее самому иначе снаряд в корму был гарантирован....он
успел сам.
Возможно ли отключить чат для умерших? А то как-то сдохшие советчики достали.

Ссылка на сообщение: #2900049

Возможно ли отключить чат для умерших? А то как-то сдохшие советчики достали.
SerB: 1. нельзя
2. нельзя
2. нельзя
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900036
200dec (31 Май 2011 - 13:06): Ограничений на колчество арт в бою нет?П

Ссылка на сообщение: #2900036

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2900031
Cucumber (31 Май 2011 - 10:20): Если не будет танков со скоростью выше 72 км/ч, то какой будет
скорость танков Кристи?

Ссылка на сообщение: #2900031

SerB: 72 км/ч.
Ваш Кэп.
Ваш Кэп.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2896022
SergeyDoom (31 Май 2011 - 09:03): Возможно этот вопрос неоднократно задавался, но я его лично не
видел на форуме, так что задам. Извиняйте если он повторный 100500
раз.
Будет ли ответвления у ст и тт к арте, как в случае КВ к С-51?
spartak84 (31 Май 2011 - 09:10): С-51 на базе КВ создавали, а на базе СТ арты вроде нет, вот и
ответвлений нет

Ссылка на сообщение: #2896022

Будет ли ответвления у ст и тт к арте, как в случае КВ к С-51?
SerB: На самом деле артиллерия на базе СТ есть - к примеру СУ-8 или
Хуммель. От четверки на Хуммель переход есть.
Но много переходов мы не предполагаем.
Но много переходов мы не предполагаем.

SerB:
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2895725
nikitaderbencev123 (31 Май 2011 - 08:47): будут ли танки со скоростью выше 72 км если да то скоклько
будет ли пересмотрена доходность арт8

Ссылка на сообщение: #2895725

будет ли пересмотрена доходность арт8
SerB: Нет.
0.
Пока думаем.
0.
Пока думаем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2895713
Autemer (31 Май 2011 - 08:49): А будет ли в необозримом будущем починена амнезия танкистов после
танковых академий и училищ? Ну то бишь когда они напрочь забывают
как водить предыдущий танк

Ссылка на сообщение: #2895713

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2895599
igtorn_66 (31 Май 2011 - 08:27): Не предполагается на машины игроков, входящих в топ1000, наносить,
скажем, трехзначный номер, соответствующий позиции в рейтинге
сервера, а для топ100 - двузначный, с гвардейским значком? И им
приятно, и другим игрокам азартно, и исторично вполне...

Ссылка на сообщение: #2895599

SerB: Мы об этом думали, но стикеров на танке и так с технической точки
зрения на пределе
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2895581
Espinazo (31 Май 2011 - 08:43): А вы рассматривали вариант сделать радиста не привязанным к танку?
Рация все равно на большинстве танков идет одна и та же?
Или у радиста формируется жестко заданная танком форма тела? С соответствующим изгибом конечностей, при которой приходится проводить операцию за голд ли кредиты, то что делают бесплатно подручными средствами ни в какие ворота не лезет.

Ссылка на сообщение: #2895581

Или у радиста формируется жестко заданная танком форма тела? С соответствующим изгибом конечностей, при которой приходится проводить операцию за голд ли кредиты, то что делают бесплатно подручными средствами ни в какие ворота не лезет.
SerB: Да, форму тела мы признали лучшим вариантом - из разных
соображений.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2895428
McLaren (31 Май 2011 - 01:01): Или проще сорвать злость - уничтожить за 2-3 боя пару союзников - а
потом 100-200 боёв быть правильным игроком?

Ссылка на сообщение: #2895428

SerB: Статистика все помнит. Раз так, два так - и оппаньки.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2895421
Hellcat2 (31 Май 2011 - 01:08): Будет ли возможность покупать статус "прем-танк" для обычных
танков? Допустим моя фарм-машинка Т-34-85, за определённую сумму
10, или 20, или 30 долларов я покупаю для неё статус "прем" и она
приносит доход в 1.5 раза больше чем Т-34-85 в базовом режиме.

Ссылка на сообщение: #2895421

SerB: Пока не планируем, но такой вопрос рассматривался.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2895414
McLaren (31 Май 2011 - 01:27): Почему у игрока замеченного в тимкиле( или в тимдамаге) - если оно
не нанесло противнику урона (адекватного урона)не вычитать Х3-Х4
кредитов в пользу пострадавших, и не банить игроков которые на
своей базе тимкилят после 1-2 таких случаев?
П.С. а зачем из любой компенсации разработчики забирают себе 50% (имеется в виду компенсация при тимкиле, тимдамаге)?

Ссылка на сообщение: #2895414

П.С. а зачем из любой компенсации разработчики забирают себе 50% (имеется в виду компенсация при тимкиле, тимдамаге)?
SerB: 1. Потому что если платить пострадавшему больше реального урона,
особо несознательные личности будут специально подставляться под
выстрел.
2. Чтобы общий баланс был отрицательным - тогда затруднен всякий подобный экзотический фарм
2. Чтобы общий баланс был отрицательным - тогда затруднен всякий подобный экзотический фарм
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2895403
__Dimas__ (31 Май 2011 - 01:44): Юзал весь форум но не нашёл ответа.ПЛЗ!!!
Будет ли опущено орудие у арты 7-8 лвл в патче 0.6.5,так как при его высоте невозможно выстрелить по ст или даже этому же ис-3.?

Ссылка на сообщение: #2895403


Будет ли опущено орудие у арты 7-8 лвл в патче 0.6.5,так как при его высоте невозможно выстрелить по ст или даже этому же ис-3.?
SerB: Нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2895399
5Ta1k3r_ReWinD (31 Май 2011 - 02:07): 1) Уважаемый Сергей Б., насколько я понимаю вы можете определять
находятся ли рядом с игроком враги(это называется активное участие
в бою, и за это дают денежки). Правильно?
2) If 1 true then не будет ли правильным считать огонь по таким бойцам непреднамеренным (пусть даже им пойдет небольшая компенсация, чтоб не обидно было)? А урон от дружественного огня игроку, который боевые действия не ведет, считать преднамеренным и наказывать со всей строгостью.
Впрочем и в толпе может найтись "шутник", тогда определять его как тимкиллера после серии выстрелов.
3) if 2 false - "почему?"
4) Возможно добавить в подсказки ?
Я думаю канонада при начале боя от этого исчезнет( а с нею и возможность нанесения действительно случайного урона)
5 з.ы. Чуть не забыл, у вас есть статистика забаненых игроков после ввода новой системы? Можете ее озвучить?

Ссылка на сообщение: #2895399

2) If 1 true then не будет ли правильным считать огонь по таким бойцам непреднамеренным (пусть даже им пойдет небольшая компенсация, чтоб не обидно было)? А урон от дружественного огня игроку, который боевые действия не ведет, считать преднамеренным и наказывать со всей строгостью.
Впрочем и в толпе может найтись "шутник", тогда определять его как тимкиллера после серии выстрелов.
3) if 2 false - "почему?"
4) Возможно добавить в подсказки ?
Я думаю канонада при начале боя от этого исчезнет( а с нею и возможность нанесения действительно случайного урона)
5 з.ы. Чуть не забыл, у вас есть статистика забаненых игроков после ввода новой системы? Можете ее озвучить?
SerB: 1. Да
2, 3, 4 0 без комментариев, сорри. Точную механику мы не раскрываем, дабы не провоцировать тимкиллеров в "безопасных", с их точки зрения, ситуациях
2, 3, 4 0 без комментариев, сорри. Точную механику мы не раскрываем, дабы не провоцировать тимкиллеров в "безопасных", с их точки зрения, ситуациях
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2895390
DemokratKRD (31 Май 2011 - 02:29): Сергей, я вот тут чуть-чуть от бехеровки раскинул мозгом и подумал:
а возможно ли выписать всем танкам, кроме легких светляков,
пенальти к обнаружению противотанковых самоходок?

Ссылка на сообщение: #2895390

SerB: Мы стараемся не делать таких нелогичных бонусов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2895380
idolische (31 Май 2011 - 06:16): 1) Планируется ли введение отдельной "очковой стоимости" каждого
танка для балансировщика? Не по типам а для каждого конкретного
танчика. Насколько я понимаю, для Гочкисса что-то подобное уже
сделали.
2) Планируется ли внедрения некоторого ограничения по суммарной очковой стоимости танков команды в КВ? Например для боев за "дешевые" провинции. Сейчас у всех практически, кроме нищеброд-кланов в "ростерах" сплошной топ-тяж лимит с примесями(1-3 арты, 1-3 СТ). На городских картах можно встретить команды состоящие полностью из Мышек, Т30 и ИС-7 и этот состав "паверный".
3) Планируются ли какие-либо меры по увеличению привлекательности других типов техники в КВ, кроме введения новых веток?

Ссылка на сообщение: #2895380

2) Планируется ли внедрения некоторого ограничения по суммарной очковой стоимости танков команды в КВ? Например для боев за "дешевые" провинции. Сейчас у всех практически, кроме нищеброд-кланов в "ростерах" сплошной топ-тяж лимит с примесями(1-3 арты, 1-3 СТ). На городских картах можно встретить команды состоящие полностью из Мышек, Т30 и ИС-7 и этот состав "паверный".
3) Планируются ли какие-либо меры по увеличению привлекательности других типов техники в КВ, кроме введения новых веток?
SerB: 1. В принципе да, но мы стараемся этого не далать - это мешает
балансировке
2. Мегабоян. Нет.
3. Балансировка
2. Мегабоян. Нет.
3. Балансировка
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2895369
SandySimpson (31 Май 2011 - 08:07): Не нашёл своего вопроса, повторю.
При отключениии раскачивания танка в снайперском режиме для сервера ствол неподвижен, или имеется разброс?

Ссылка на сообщение: #2895369

При отключениии раскачивания танка в снайперском режиме для сервера ствол неподвижен, или имеется разброс?
SerB: Разброс имеется всегда.
Ствол неподвижен.
Такое вот снайперское дао.
Ствол неподвижен.
Такое вот снайперское дао.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2895360
Marokko (31 Май 2011 - 00:39): покарают меня за акцию "не дай заснуть Сербу"..
По какой причине (причинам) патчи на EU выходят с некоторой задержкой от патчей RU сервера?
Зарубежные коллеги интересуются, а ответить им нечего.

Ссылка на сообщение: #2895360

По какой причине (причинам) патчи на EU выходят с некоторой задержкой от патчей RU сервера?
Зарубежные коллеги интересуются, а ответить им нечего.
SerB: Потому что у нас пока одна команда развертывания патча.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2894114
Milky_Way (31 Май 2011 - 00:20): Как расчитывается GR (global rating) игрока на http://challenge.wor...ru/uc/accounts/ ?

Ссылка на сообщение: #2894114

SerB: Это комбинация разных показателей с упором на % побед и средний
опыт за бой
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2894089
Goplomah (31 Май 2011 - 00:18): Т.е. на 2% статистика просела относительно Т30?А Мышь\ИС7 как по
победам?

Ссылка на сообщение: #2894089

SerB: 2% относительно как мыши, так и Т30. Эти двое сейчас вровень.
Реклама | Adv