Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25123049
MaximFrost (02 Окт 2013 - 15:52) писал: Karkun77 (02 Окт 2013 - 15:17) писал:
И по прежнему актуальный вопрос по поводу поврежденных гусениц: я и все мои друзья Коли с 2010г. наблюдаем, что динамика танка заметно падает, если гусеницы "желтеют", почему разработчики отказываются объяснять этот "феномен"?
протрезветь и протестировать повторно. желательно до возлияния. согласен с Karkun77.
Ссылка на сообщение: #25123049
MaximFrost (02 Окт 2013 - 15:52) писал: Karkun77 (02 Окт 2013 - 15:17) писал:
И по прежнему актуальный вопрос по поводу поврежденных гусениц: я и все мои друзья Коли с 2010г. наблюдаем, что динамика танка заметно падает, если гусеницы "желтеют", почему разработчики отказываются объяснять этот "феномен"?
протрезветь и протестировать повторно. желательно до возлияния. согласен с Karkun77.
Storm: Пока пока.
Тема: Не могу удалить тренировочную комнату.
Ссылка на сообщение: #25122872
4ETblPKA (02 Окт 2013 - 15:32) писал: Помогите пожалуйста. 2 день уже не могу удалить тренировочную
комнату.
Ссылка на сообщение: #25122872
4ETblPKA (02 Окт 2013 - 15:32) писал: Помогите пожалуйста. 2 день уже не могу удалить тренировочную
комнату.Tortik: Вам необходимо обратиться в Центр поддержки в раздел "Технические вопросы",
укажите, на каком сервере наблюдается проблема. Закрыто
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25122522
d1matech (02 Окт 2013 - 15:29) писал: Скажите, а зачем убрали оставшееся количество боёв, необходимых для выполнения боевой задачи? К примеру 3.7.15 побед
Ссылка на сообщение: #25122522
d1matech (02 Окт 2013 - 15:29) писал: Скажите, а зачем убрали оставшееся количество боёв, необходимых для выполнения боевой задачи? К примеру 3.7.15 побед
Storm: Это не специально. Баг.
Тема: приглашаем в клан (-FS)
Ссылка на сообщение: #25122452
Ссылка на сообщение: #25122452
Tortik: Согласно локальным Правилам клановых
разделов:
В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Правила оформления темы:Тему имеет право создавать только командир, заместитель командира или вербовщик клана/сообщества.
Название темы должно содержать краткую информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди и название клана..
Клану разрешено размещать одну тему в данном разделе. Последующие темы (дубли) будут удалены, с применением санкций (согласно р.3 п.13 правил форума).
Шрифт заголовков в теме должен быть размерностью не больше 24, подзаголовков не больше 18, основной текст размерностью не больше 14; Так как тема оформлена не по правилам, закрываю ее.
В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Правила оформления темы:Тему имеет право создавать только командир, заместитель командира или вербовщик клана/сообщества.
Название темы должно содержать краткую информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди и название клана..
Клану разрешено размещать одну тему в данном разделе. Последующие темы (дубли) будут удалены, с применением санкций (согласно р.3 п.13 правил форума).
Шрифт заголовков в теме должен быть размерностью не больше 24, подзаголовков не больше 18, основной текст размерностью не больше 14; Так как тема оформлена не по правилам, закрываю ее.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25122395
Karkun77 (02 Окт 2013 - 15:17) писал: И по прежнему актуальный вопрос по поводу поврежденных гусениц: я и все мои друзья Коли с 2010г. наблюдаем, что динамика танка заметно падает, если гусеницы "желтеют", почему разработчики отказываются объяснять этот "феномен"?
Ссылка на сообщение: #25122395
Karkun77 (02 Окт 2013 - 15:17) писал: И по прежнему актуальный вопрос по поводу поврежденных гусениц: я и все мои друзья Коли с 2010г. наблюдаем, что динамика танка заметно падает, если гусеницы "желтеют", почему разработчики отказываются объяснять этот "феномен"?
Storm: Вы что то не то наблюдаете.
Специально даже с тестерами потратили пол часа, проверили на разных танках - нет уменьшения скорости.
Специально даже с тестерами потратили пол часа, проверили на разных танках - нет уменьшения скорости.
Тема: Набираем бойцов и ротных командиров (Урал)
Ссылка на сообщение: #25122042
Ссылка на сообщение: #25122042
Wiking: Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25121913
dedok_tit1 (02 Окт 2013 - 15:23) писал: Но ведь на некоторых картах вроде тихого берега, хребта дракона, Эль-Халуфа, большую часть границы составляют естественные препятсвия (скалы, ямы, вода) а не красная линия. Почему подобная концепция не была использована на большинстве других карт?
Ссылка на сообщение: #25121913
dedok_tit1 (02 Окт 2013 - 15:23) писал: Но ведь на некоторых картах вроде тихого берега, хребта дракона, Эль-Халуфа, большую часть границы составляют естественные препятсвия (скалы, ямы, вода) а не красная линия. Почему подобная концепция не была использована на большинстве других карт?
Storm: Просто это не везде возможно сделать так чтобы это выглядело
естественно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25121908
dedok_tit1 (02 Окт 2013 - 15:23) писал: Но ведь на некоторых картах вроде тихого берега, хребта дракона,
Эль-Халуфа, большую часть границы составляют естественные
препятсвия (скалы, ямы, вода) а не красная линия. Почему подобная
концепция не была использована на большинстве других карт?
Ссылка на сообщение: #25121908
dedok_tit1 (02 Окт 2013 - 15:23) писал: Но ведь на некоторых картах вроде тихого берега, хребта дракона,
Эль-Халуфа, большую часть границы составляют естественные
препятсвия (скалы, ямы, вода) а не красная линия. Почему подобная
концепция не была использована на большинстве других карт?SerB: Потому что куча одинаковыхъ олграниченных горами песочниц смотрится
плохо.
Менять не будем.
Менять не будем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25121878
30m81e (02 Окт 2013 - 15:18) писал: Ну хоть с тем, что они бесполезны для среднекалиберных орудий вы согласитесь?
Ссылка на сообщение: #25121878
30m81e (02 Окт 2013 - 15:18) писал: Ну хоть с тем, что они бесполезны для среднекалиберных орудий вы согласитесь?
Storm: Далеко не всегда. Есть много случаев, когда эти снаряды не
бесполезны.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25121852
xVikx (02 Окт 2013 - 15:13) писал: В послебоевой есть,а вопрос про профильную статистику. Меня тоже интересует планируете ввести или нет.
Ссылка на сообщение: #25121852
xVikx (02 Окт 2013 - 15:13) писал: В послебоевой есть,а вопрос про профильную статистику. Меня тоже интересует планируете ввести или нет.
Storm: Понял.
Такое планируем.
Такое планируем.
Тема: Набор в клан!
Ссылка на сообщение: #25121340
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Ссылка на сообщение: #25121340
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Wiking: 1.Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25121326
CRUNK (02 Окт 2013 - 14:56) писал: Шторм приветствую!
Вопрос: Слышал что обсуждалось разделение статистики ротная и рандомная. Какой приоритет у данной фичи и когда имеет смысл ждать её введения.
Вопрос 2: Где то тут мелькало что планируете ввести в статистику урон по засвету. Пункт на мой взгляд полезный. Не передумали и как скоро ждать?
Ссылка на сообщение: #25121326
CRUNK (02 Окт 2013 - 14:56) писал: Шторм приветствую!Вопрос: Слышал что обсуждалось разделение статистики ротная и рандомная. Какой приоритет у данной фичи и когда имеет смысл ждать её введения.
Вопрос 2: Где то тут мелькало что планируете ввести в статистику урон по засвету. Пункт на мой взгляд полезный. Не передумали и как скоро ждать?
Storm: Приоритет нормальный. Ждать - как обычно КТТС.
Так ведь уже есть такое в послебоевой статистике.
Так ведь уже есть такое в послебоевой статистике.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25121274
_Senai_ (02 Окт 2013 - 14:57) писал: может ли снятие костыля на 5 арт как то "разгрузить" балансировщик
и пусть даже в незначительной мере, способствовать разруливанию
вопроса с очередями на 8-м уровне?
Ссылка на сообщение: #25121274
_Senai_ (02 Окт 2013 - 14:57) писал: может ли снятие костыля на 5 арт как то "разгрузить" балансировщик
и пусть даже в незначительной мере, способствовать разруливанию
вопроса с очередями на 8-м уровне?Storm: К сожалению нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25121266
Rabota_v_Lom (02 Окт 2013 - 14:58) писал: Доброго!
Не собираетесь-ли вы убрать - эту проклятую красную линию по периметру карты и сделать систему схожую системе некоторых др. весьма хороших и популярных игр? Я не имею в виду, что танк должен быть уничтожен по аналогии с утоплением (хотя угрозы суицидов не вижу, т.к. и сейчас кто хочет самоубиться, может утопиться, разбиться, просто слиться). Можно было-бы разработать какую-то свою фишку.
Это дало бы возможность ЛТ карать танки, которые прижимаются кормой к - этой неведомой, прозрачной, останавливающей мгновенно танки несущиеся со скоростью 72 км/ч. силе. Или ситуация схожая с "Под куполом" вас полностью устраивает?
Ссылка на сообщение: #25121266
Rabota_v_Lom (02 Окт 2013 - 14:58) писал: Доброго!Не собираетесь-ли вы убрать - эту проклятую красную линию по периметру карты и сделать систему схожую системе некоторых др. весьма хороших и популярных игр? Я не имею в виду, что танк должен быть уничтожен по аналогии с утоплением (хотя угрозы суицидов не вижу, т.к. и сейчас кто хочет самоубиться, может утопиться, разбиться, просто слиться). Можно было-бы разработать какую-то свою фишку.
Это дало бы возможность ЛТ карать танки, которые прижимаются кормой к - этой неведомой, прозрачной, останавливающей мгновенно танки несущиеся со скоростью 72 км/ч. силе. Или ситуация схожая с "Под куполом" вас полностью устраивает?
Storm: Не собираемся.
Не устраивает, но другого нормального решения не видно.
Не устраивает, но другого нормального решения не видно.
Тема: поиск клана
Ссылка на сообщение: #25121256
Ссылка на сообщение: #25121256
Wiking: 888_JamaL_888
Состоит в клане [S-V-U] СВЯТЫЕ=УГОДНИКИ.
Вербовщик.
1.Создание тем в разделе разрешено только соискателям, не состоящим в кланена момент создания темы.
2.Отсутствует ссылка на профиль на сайте worldoftanksили wot-news.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Состоит в клане [S-V-U] СВЯТЫЕ=УГОДНИКИ.
Вербовщик.
1.Создание тем в разделе разрешено только соискателям, не состоящим в кланена момент создания темы.
2.Отсутствует ссылка на профиль на сайте worldoftanksили wot-news.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Как так играть ?
Ссылка на сообщение: #25120779
NFTm (02 Окт 2013 - 14:47) писал: Хочется узнать, у всех такие сливи..? Привожу пример самый такой
яркий.....Как так играть, 27 боев / 5 побед ...... как такое может
быть ? И таких примеров много и не только у меня .
Или WG хочет этим добиться что все донатили ?
Ссылка на сообщение: #25120779
NFTm (02 Окт 2013 - 14:47) писал: Хочется узнать, у всех такие сливи..? Привожу пример самый такой
яркий.....Как так играть, 27 боев / 5 побед ...... как такое может
быть ? И таких примеров много и не только у меня .Или WG хочет этим добиться что все донатили ?
BYBY3EJIA: А как донат поможет Вам побеждать, уважаемый?
В любой игре есть те, кто победил, и есть те, кто проиграл. Хоть купите компанию, но Ваша команда все равно может проиграть.
Не ищите заговоры, а учитесь играть.
Учитывая Вашу статистику, ищите проблему в себе, а не в ВГ или окружающих.
В любой игре есть те, кто победил, и есть те, кто проиграл. Хоть купите компанию, но Ваша команда все равно может проиграть.
Не ищите заговоры, а учитесь играть.
Учитывая Вашу статистику, ищите проблему в себе, а не в ВГ или окружающих.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25120644
B_82 (02 Окт 2013 - 14:41) писал: Ну, коль ответа на вопрос номер раз не получен, попробую задать
другой.
Уважаемые, будет ли какой-нибудь ребаланс техники , характеризующейся точными орудиями (в ущерб остальным ТТХ), к примеру, левы, тк после оптимизации точности эта техника автоматически была опущена на порядок. Изюминка , козырь - пропал, нивелирован. Теперь любой косорылый (в прошлом) дрын может преспокойно и эффективно перестреливаться с тем же левой издалека.
Вам не кажется, что этот прекрасный (на самом деле) ребаланс орудий в некоторых случаях породил серьезный дисбаланс техники?
И если вы понимаете это, стоит ли ожидать, что орудиям , имеющим де юре отличную точность, но де факто слабо превосходящих в ней более косые стволы, стоит накинуть альфу, или уменьшить кд, к примеру?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #25120644
B_82 (02 Окт 2013 - 14:41) писал: Ну, коль ответа на вопрос номер раз не получен, попробую задать
другой.Уважаемые, будет ли какой-нибудь ребаланс техники , характеризующейся точными орудиями (в ущерб остальным ТТХ), к примеру, левы, тк после оптимизации точности эта техника автоматически была опущена на порядок. Изюминка , козырь - пропал, нивелирован. Теперь любой косорылый (в прошлом) дрын может преспокойно и эффективно перестреливаться с тем же левой издалека.
Вам не кажется, что этот прекрасный (на самом деле) ребаланс орудий в некоторых случаях породил серьезный дисбаланс техники?
И если вы понимаете это, стоит ли ожидать, что орудиям , имеющим де юре отличную точность, но де факто слабо превосходящих в ней более косые стволы, стоит накинуть альфу, или уменьшить кд, к примеру?
Спасибо.
Storm: Не будет.
Не кажется.
Не стОит.
Не кажется.
Не стОит.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25120604
Ichker67 (02 Окт 2013 - 14:35) писал: Спасибо за ответ. и последнее; А почему не убираете?Что мешает?
Ссылка на сообщение: #25120604
Ichker67 (02 Окт 2013 - 14:35) писал: Спасибо за ответ. и последнее; А почему не убираете?Что мешает?Storm: Врожденная осторожность :)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25120600
KittyHawk (02 Окт 2013 - 14:31) писал: Михаил, добрый день.
Вопрос:
1) а принимается ли во внимание то, чем чаще стреляют на данной технике при рассмотрении вопроса о апе/нерфе?
Это я к тому, что на фош155 и Т1 Хэви народ в основном на голде катает... У меня ощущение, что отношение ББ/Кум в боекомлекте данных машин если не 20/80, то 50/50 точно, в отличии от других танков, где скорее всего, соотношение порядка 75/25...
2)Если данное утверждение верное, то достаточно просто понерфить голдовые кумулятивы или повысить цену раза в 2, т.е., заставить народ играть на ББшках - стата сразу просядет и не трогать характеристики танка... Были ли такие варианты рассмотрены и почему отказались?
Ссылка на сообщение: #25120600
KittyHawk (02 Окт 2013 - 14:31) писал: Михаил, добрый день.Вопрос:
1) а принимается ли во внимание то, чем чаще стреляют на данной технике при рассмотрении вопроса о апе/нерфе?
Это я к тому, что на фош155 и Т1 Хэви народ в основном на голде катает... У меня ощущение, что отношение ББ/Кум в боекомлекте данных машин если не 20/80, то 50/50 точно, в отличии от других танков, где скорее всего, соотношение порядка 75/25...
2)Если данное утверждение верное, то достаточно просто понерфить голдовые кумулятивы или повысить цену раза в 2, т.е., заставить народ играть на ББшках - стата сразу просядет и не трогать характеристики танка... Были ли такие варианты рассмотрены и почему отказались?
Storm: 1 - принимается.
2 - варианты рассматривались. отказались по разным причинам.
2 - варианты рассматривались. отказались по разным причинам.
Тема: Прошу ответа от уважаемых разработчиков
Ссылка на сообщение: #25120435
Getsy (02 Окт 2013 - 10:11) писал: Прошу ответа от уважаемых разработчиков. Надеюсь увидите и
услышите..... Ведь речь идет о всех снарядах, а низкоуровневых
обделяете=)
Сказано что премиум снаряды станут на 30 процентов дешевле. Но в прошлый раз для танков 1-3 уровня это не учли и общий объем купленных снарядов был по цене 1:1 (то есть цена для снарядов стоимость которых 1 золотая монета или 400 серебра не изменилась). И у меня вопрос: будет ли это изменено завтра? Ну к примеру я покупаю 1000 снарядов и трачу на них не 1000 голды, а 700??? А всех юных трололо со словами "нагибаешь голдой только", "а без галды играть не умеешь" и тд и тп прошу собрать портфели и идти в школу, прогуливать не есть хорошо.... А тем кто даст внятный ответ или повлияет на исправление данной ошибки заранее огромное спасибо.
Ссылка на сообщение: #25120435
Getsy (02 Окт 2013 - 10:11) писал: Прошу ответа от уважаемых разработчиков. Надеюсь увидите и
услышите..... Ведь речь идет о всех снарядах, а низкоуровневых
обделяете=)Сказано что премиум снаряды станут на 30 процентов дешевле. Но в прошлый раз для танков 1-3 уровня это не учли и общий объем купленных снарядов был по цене 1:1 (то есть цена для снарядов стоимость которых 1 золотая монета или 400 серебра не изменилась). И у меня вопрос: будет ли это изменено завтра? Ну к примеру я покупаю 1000 снарядов и трачу на них не 1000 голды, а 700??? А всех юных трололо со словами "нагибаешь голдой только", "а без галды играть не умеешь" и тд и тп прошу собрать портфели и идти в школу, прогуливать не есть хорошо.... А тем кто даст внятный ответ или повлияет на исправление данной ошибки заранее огромное спасибо.
BYBY3EJIA: Ниже 1 золота снаряд стоить не может. Поэтому чисто формально,
получается так, что скидка не активируется на дешевые снаряды.
Учтем это и постараемся исправить в будущем.
Учтем это и постараемся исправить в будущем.
Тема: про арту
Ссылка на сообщение: #25120385
KPEBETbI4 (02 Окт 2013 - 14:25) писал: катаю на гиви давно и постоянно... только сейчас дополнительно вожу
шоколад... ухожу в + не всегда)))))
в принципе, современное состояние ГВП напрягает, но уже привык.. не радует особенно, разброс при повороте ствола без поворота самой техники(((((
но вот, наткнулся на темку со словами вувузелы
вувузела про арту1.png
теперь вопросы:
гиви относится к этому классу?
какие ТТХ рассматриваются?
это понятно, что рано спрашивать и бесполезно надеяться на конкретику.. но хоть в общих словах интересно же))))
Извините если не в том разделе, но уж не знаю где писать... перекиньте если надо куда положено)
Ссылка на сообщение: #25120385
KPEBETbI4 (02 Окт 2013 - 14:25) писал: катаю на гиви давно и постоянно... только сейчас дополнительно вожу
шоколад... ухожу в + не всегда)))))в принципе, современное состояние ГВП напрягает, но уже привык.. не радует особенно, разброс при повороте ствола без поворота самой техники(((((
но вот, наткнулся на темку со словами вувузелы
теперь вопросы:
гиви относится к этому классу?
какие ТТХ рассматриваются?
это понятно, что рано спрашивать и бесполезно надеяться на конкретику.. но хоть в общих словах интересно же))))
Извините если не в том разделе, но уж не знаю где писать... перекиньте если надо куда положено)
BYBY3EJIA: Дождитесь официальных анонсов.
Тема: Вентилятор не дает +5 необученному экипажу ?
Ссылка на сообщение: #25120361
Gesha5178 (02 Окт 2013 - 14:04) писал: +5% - это не значит что может быть только 100+5, а может быть ещё,
например и 50+5. То есть +5 от вентеляторы вы получите к
фактической цифре прокачанного основного умения. если вы
пересадили, не переобучив экипаж, то 5% от вентилятора работать
будут, но просто прибавятся эти 5% к числу с учётом штрафа.
Ссылка на сообщение: #25120361
Gesha5178 (02 Окт 2013 - 14:04) писал: +5% - это не значит что может быть только 100+5, а может быть ещё,
например и 50+5. То есть +5 от вентеляторы вы получите к
фактической цифре прокачанного основного умения. если вы
пересадили, не переобучив экипаж, то 5% от вентилятора работать
будут, но просто прибавятся эти 5% к числу с учётом штрафа.BYBY3EJIA: Типа того.
Тема: Сервер для Дальнего Востока.
Ссылка на сообщение: #25120276
geroy_16 (02 Окт 2013 - 11:50) писал: Уважаемые разработчики!
У меня вопрос.
Можете ли ВЫ поставить вышку сервера для Дальнего Востока.
Нам многим со слабым интернет соединением мешает пинг 160 при хорошей погоде а при пасмурной 200+ играть не возможно.
Просьба отнестись к этому вопросу серьезно.
Я не знаю правильно ли я создал тему. Я ВАМ писал в вопросы разработчикам, ответа не дождался.
Если тема создана не правильно. Можете забанить если Вам станет легче.
НО СНАЧАЛА ОТВЕТЬТЕ НА ВОПРОС.
Ссылка на сообщение: #25120276
geroy_16 (02 Окт 2013 - 11:50) писал: Уважаемые разработчики!У меня вопрос.
Можете ли ВЫ поставить вышку сервера для Дальнего Востока.
Нам многим со слабым интернет соединением мешает пинг 160 при хорошей погоде а при пасмурной 200+ играть не возможно.
Просьба отнестись к этому вопросу серьезно.
Я не знаю правильно ли я создал тему. Я ВАМ писал в вопросы разработчикам, ответа не дождался.
Если тема создана не правильно. Можете забанить если Вам станет легче.
НО СНАЧАЛА ОТВЕТЬТЕ НА ВОПРОС.
BYBY3EJIA: Можем, когда появятся адекватные мощности на ДВ.
На данный момент единственное более-менее адекватное место для расположения сервера - Новосибирск, где собственно и расположили сервер. Увы.
На данный момент единственное более-менее адекватное место для расположения сервера - Новосибирск, где собственно и расположили сервер. Увы.
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25120202
Evader (02 Окт 2013 - 12:11) писал: Спасибо!Есть ли в планах, обновления статистики сразу после её
изменения, без необходимости выхода из клиента, или так и
останется?или пока нет точного ответа на этот вопрос?
Ссылка на сообщение: #25120202
Evader (02 Окт 2013 - 12:11) писал: Спасибо!Есть ли в планах, обновления статистики сразу после её
изменения, без необходимости выхода из клиента, или так и
останется?или пока нет точного ответа на этот вопрос?MustBeDead:
Если такая возможность появится, об этом будет сообщено дополнительно.
Если такая возможность появится, об этом будет сообщено дополнительно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25120089
Ichker67 (02 Окт 2013 - 14:29) писал: Добрый день! Т.е. ограничитель на 5 САУ на одну команду еще
дейтсвует????не сняли?Удивлен.а почему?боитесь, что опять по 6-7
будет в высокоуровневых боях?Вы же говорили, что эта мера
временная.....
Ссылка на сообщение: #25120089
Ichker67 (02 Окт 2013 - 14:29) писал: Добрый день! Т.е. ограничитель на 5 САУ на одну команду еще
дейтсвует????не сняли?Удивлен.а почему?боитесь, что опять по 6-7
будет в высокоуровневых боях?Вы же говорили, что эта мера
временная.....Storm: Ещё действует.
Не боимся.
Не боимся.
Тема: Немецкая национальная озвучка [Перевод]
Ссылка на сообщение: #25120030
KilometrZemli (02 Окт 2013 - 14:26) писал: Тортик, играл и слушал)))) Вот и все. На счет одной темы со всеми
озвучками - помогу чем смогу. Я просто ин.яз закончил))) слух
натренирован)))
Ссылка на сообщение: #25120030
KilometrZemli (02 Окт 2013 - 14:26) писал: Тортик, играл и слушал)))) Вот и все. На счет одной темы со всеми
озвучками - помогу чем смогу. Я просто ин.яз закончил))) слух
натренирован)))Tortik: Да, это хорошо когда язык знаешь.
Отличная идея
Напишу Вам в ЛС.
Отличная идея
Тема: Подстава / 15000 штраф
Ссылка на сообщение: #25120017
Timon2880 (02 Окт 2013 - 08:19) писал: Доброе время суток! Уважаемые Разработчики проблема очень насущная
и уже просто бесит!
В очередном бою, стреляя по противнику в снайперском режиме, попадаю по союзнику, потому что он вылез прямо перед о мной в момент выстрела. В итоге в конце боя в минусе по деньгам так как из за этого кренделя с меня сняли 15000!
Вопрос: Можно ли обжаловать этот штраф и вернуть деньги?
Никогда не обращался с этим вопросом, но верите -нет больше сил! Задолбали просто такие штрафы: Либо подставятся под выстрел либо с разгону в тебя танк полегче въедет -в итоге снимают деньги из за таких кадров!
См. реплей : http://wotreplays.ru...-t57_heavy_tank
Ссылка на сообщение: #25120017
Timon2880 (02 Окт 2013 - 08:19) писал: Доброе время суток! Уважаемые Разработчики проблема очень насущная
и уже просто бесит!В очередном бою, стреляя по противнику в снайперском режиме, попадаю по союзнику, потому что он вылез прямо перед о мной в момент выстрела. В итоге в конце боя в минусе по деньгам так как из за этого кренделя с меня сняли 15000!
Вопрос: Можно ли обжаловать этот штраф и вернуть деньги?
Никогда не обращался с этим вопросом, но верите -нет больше сил! Задолбали просто такие штрафы: Либо подставятся под выстрел либо с разгону в тебя танк полегче въедет -в итоге снимают деньги из за таких кадров!
См. реплей : http://wotreplays.ru...-t57_heavy_tank
BYBY3EJIA: Будьте осторожны во время стрельбы.
Если не попадать по союзнику, то Вас не будут штрафовать.
Если не попадать по союзнику, то Вас не будут штрафовать.
Тема: Вопрос про противооколочный подбой
Ссылка на сообщение: #25119966
SoloNagibator (02 Окт 2013 - 09:00) писал: подбой спасет от сплеша арты, но не от прямого попадания в открытый
люк
Ссылка на сообщение: #25119966
SoloNagibator (02 Окт 2013 - 09:00) писал: подбой спасет от сплеша арты, но не от прямого попадания в открытый
люкBYBY3EJIA: Именно так.
Тема: Вопрос по интерфейсу к Боевым Задачам
Ссылка на сообщение: #25119880
xlest04 (02 Окт 2013 - 11:40) писал: В предыдущей версии боевых задач 5-10-15 побед была в интерфейсе удобная штучка - полоска, которая показывала, сколько побед уже было сделано по данной боевой задаче. А в новой версии это удобная штучка исчезла. Нельзя ли вернуть ее, пожалуйста!
Ссылка на сообщение: #25119880
xlest04 (02 Окт 2013 - 11:40) писал: В предыдущей версии боевых задач 5-10-15 побед была в интерфейсе удобная штучка - полоска, которая показывала, сколько побед уже было сделано по данной боевой задаче. А в новой версии это удобная штучка исчезла. Нельзя ли вернуть ее, пожалуйста!
BYBY3EJIA: К сожалению, на данный момент не работает. Попробуем решить
проблему в 8.9.
Тема: как продать танк в ангаре.подскажите пожалуйста
Ссылка на сообщение: #25119864
_GRAF__GRAF_ (02 Окт 2013 - 11:46) писал: выходит какой то текст,на англ.требует чтоб написал,а что писать не
понятно
Ссылка на сообщение: #25119864
_GRAF__GRAF_ (02 Окт 2013 - 11:46) писал: выходит какой то текст,на англ.требует чтоб написал,а что писать не
понятноBYBY3EJIA: Удалите модификации. Они превращают нормальный текст в
абракадабру.
Если это не поможет, обратитесь в Центр Поддержки.
Для продажи Вам необходимо ввести сумму, которая указана в окне продажи.
Если это не поможет, обратитесь в Центр Поддержки.
Для продажи Вам необходимо ввести сумму, которая указана в окне продажи.
Тема: саппорт по саппорту
Ссылка на сообщение: #25119780
dedok_tit1 (02 Окт 2013 - 11:14) писал: Куда мне писать, если меня забанят в саппорте? Есть какой-нибудь
саппорт для обжалования банов в саппорте? А если и в этом саппорте
забанят? Есть ли саппорт для обжалования банов в саппорте, в
котором обжалуются баны в самом первом саппорте??
Ссылка на сообщение: #25119780
dedok_tit1 (02 Окт 2013 - 11:14) писал: Куда мне писать, если меня забанят в саппорте? Есть какой-нибудь
саппорт для обжалования банов в саппорте? А если и в этом саппорте
забанят? Есть ли саппорт для обжалования банов в саппорте, в
котором обжалуются баны в самом первом саппорте??BYBY3EJIA: Такое не обжалуется.
Ведите себя культурно в переписке с ЦПП и Вас не будут блокировать.
Ведите себя культурно в переписке с ЦПП и Вас не будут блокировать.
Тема: Противоосколочный подбой
Ссылка на сообщение: #25119754
DeerMaker (02 Окт 2013 - 11:29) писал: Вопрос: Противоосколочный подбой уменьшит ли он внроятность
кантузии экипажа? После обновления это писалось в меню модулей, а
сейчас нет.... Спасибо!
Ссылка на сообщение: #25119754
DeerMaker (02 Окт 2013 - 11:29) писал: Вопрос: Противоосколочный подбой уменьшит ли он внроятность
кантузии экипажа? После обновления это писалось в меню модулей, а
сейчас нет.... Спасибо!BYBY3EJIA: Да, он уменьшает вероятность контузии членов экипажа на
определенный процент, в зависимости от типа подбоя.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25119705
CyberTribe (02 Окт 2013 - 12:27) писал: Сергей Борисович (пока вы тут), я вот вчера вроде
нормальный/адекватный вопрос про основы игровой экономики
задавал.
Он то-ли потерялся (и тогда есть смысл его написать заново) или вы просто не станете на такие вопросы отвечать (ну нет так нет, делов-то).
Вот как узнать - его стоит откопать и задать снова, или же он так и останется без ответа?
p.s. под спойлером попытка заново сформулировать вопрос:
1. Верно ли предположение, что экономические параметры (доходность от выстрела, доходность от засвета, доходность от "активных действий" - индивидуально настраиваются для каждого танка - какой-то общий подход, если и существует, даёт только общую картину, но в релизе экономика каждого танка - продукт ручной подгонки параметров?
2. Верно ли предположение, что стоимости модулей, снарядов, ремонта танка - аналогично индивидуальные параметры, единой жёсткой системы формул для определения которых так же нет (или, если есть, всё равно конечный результат - продукт "ручного" тюнинга)?
3. Если оба предположения верны - сделали бы вы, с позиции сегодняшнего опыта, изначально это иначе, или же система получилась очень удобной, гибкой и полностью устраивает разработчиков?
Ссылка на сообщение: #25119705
CyberTribe (02 Окт 2013 - 12:27) писал: Сергей Борисович (пока вы тут), я вот вчера вроде
нормальный/адекватный вопрос про основы игровой экономики
задавал.Он то-ли потерялся (и тогда есть смысл его написать заново) или вы просто не станете на такие вопросы отвечать (ну нет так нет, делов-то).
Вот как узнать - его стоит откопать и задать снова, или же он так и останется без ответа?
p.s. под спойлером попытка заново сформулировать вопрос:
1. Верно ли предположение, что экономические параметры (доходность от выстрела, доходность от засвета, доходность от "активных действий" - индивидуально настраиваются для каждого танка - какой-то общий подход, если и существует, даёт только общую картину, но в релизе экономика каждого танка - продукт ручной подгонки параметров?
2. Верно ли предположение, что стоимости модулей, снарядов, ремонта танка - аналогично индивидуальные параметры, единой жёсткой системы формул для определения которых так же нет (или, если есть, всё равно конечный результат - продукт "ручного" тюнинга)?
3. Если оба предположения верны - сделали бы вы, с позиции сегодняшнего опыта, изначально это иначе, или же система получилась очень удобной, гибкой и полностью устраивает разработчиков?
Storm: 1 - общий подход. excel.
2 - есть общие формулы.
3 - система получилась достаточной, чтобы не отнимать много времени при настройке.
2 - есть общие формулы.
3 - система получилась достаточной, чтобы не отнимать много времени при настройке.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25119646
xramovic (02 Окт 2013 - 13:06) писал: Вопрос связан с балансером,экспеременировали ли вы сфиксированным
кол-вом техники в бою,например 2 арты,4 ст,4 пт,5 тт на
команду??или это невозможно по ряду причин?и если бы ввели такой
балансер,очереди стали бы огромные?
Стоит ли ограничитель (типо как у арты) на кол-во опред. класса?сегодня был бой 24 пт-сау 10 лвл,было весело...
Ссылка на сообщение: #25119646
xramovic (02 Окт 2013 - 13:06) писал: Вопрос связан с балансером,экспеременировали ли вы сфиксированным
кол-вом техники в бою,например 2 арты,4 ст,4 пт,5 тт на
команду??или это невозможно по ряду причин?и если бы ввели такой
балансер,очереди стали бы огромные?Стоит ли ограничитель (типо как у арты) на кол-во опред. класса?сегодня был бой 24 пт-сау 10 лвл,было весело...
Storm: Не экспериментировали ввиду ненужности.
Нет. Ограничитель есть только на арт-САУ.
Нет. Ограничитель есть только на арт-САУ.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25119618
Man_Gol (02 Окт 2013 - 13:18) писал: В игре на корпус и на башню танка выделено по 16 зон бронирования.
Вопрос в следующем:
1. как в колинж модели прорисовываются "башенки", например башенка радиста у КВ5, кругом или многоугольником? Могу предположить, что это все таки многоугольник. Тогда еще вопрос:
2. этот многоугольник - это одна зона бронирования или несколько, т.е. каждая сторона есть одна зона бронирования ?
Ссылка на сообщение: #25119618
Man_Gol (02 Окт 2013 - 13:18) писал: В игре на корпус и на башню танка выделено по 16 зон бронирования.
Вопрос в следующем:1. как в колинж модели прорисовываются "башенки", например башенка радиста у КВ5, кругом или многоугольником? Могу предположить, что это все таки многоугольник. Тогда еще вопрос:
2. этот многоугольник - это одна зона бронирования или несколько, т.е. каждая сторона есть одна зона бронирования ?
Storm: 1 - полигональный примитив в виде цилиндра со "скошенным" верхним
краем.
2 - зона бронирования может содержать в себе набор примитивов.
2 - зона бронирования может содержать в себе набор примитивов.
Тема: Сервер RU 4
Ссылка на сообщение: #25119601
_____3axap_____ (02 Окт 2013 - 09:58) писал: Вопрос какой провайдер у РУ4 сервера? И в каком городе сам сервер
стоит?
Ссылка на сообщение: #25119601
_____3axap_____ (02 Окт 2013 - 09:58) писал: Вопрос какой провайдер у РУ4 сервера? И в каком городе сам сервер
стоит?BYBY3EJIA: Новосибирск.
Провайдера, увы, подсказать не могу. Название не помню.
Провайдера, увы, подсказать не могу. Название не помню.
Тема: Немецкая национальная озвучка [Перевод]
Ссылка на сообщение: #25119593
Ссылка на сообщение: #25119593
Tortik: Тему перенесла, на свалке ей не место, автору плюс за
труды.
Раз уж тема тут оказалась, прошу автора удобнее оформить ее.
Поделитесь секретом, как добывали информацию? А то собираюсь сделать одну тему со всеми озвучками
Раз уж тема тут оказалась, прошу автора удобнее оформить ее.
Поделитесь секретом, как добывали информацию? А то собираюсь сделать одну тему со всеми озвучками
Тема: Т69 ремонт
Ссылка на сообщение: #25119588
NFTm (01 Окт 2013 - 23:38) писал: Ув. разработчики, вам не кажется что ремонт у Т69 уж слишком дорого
обходится ? даже при победе все равно в - .
Ссылка на сообщение: #25119588
NFTm (01 Окт 2013 - 23:38) писал: Ув. разработчики, вам не кажется что ремонт у Т69 уж слишком дорого
обходится ? даже при победе все равно в - .BYBY3EJIA: Не кажется. Ремонт аналогичен СТ его уровня.
Реклама | Adv















