Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25209169
SinDelDioses (05 Окт 2013 - 11:55) писал: Давно задаюсь вопросом - если за урон по засвеченному танку игрок
отдает светляку 50% профита, за урон по танку на гусле - тоже 50%
профита уходят гусливщему, то сколько получает игрок, если стреляет
по засвету танка, поставившего противника на гуслю? 25% или
сколько?
Ссылка на сообщение: #25209169
SinDelDioses (05 Окт 2013 - 11:55) писал: Давно задаюсь вопросом - если за урон по засвеченному танку игрок
отдает светляку 50% профита, за урон по танку на гусле - тоже 50%
профита уходят гусливщему, то сколько получает игрок, если стреляет
по засвету танка, поставившего противника на гуслю? 25% или
сколько?SerB: На вопрос отвечали ранее. есть тема с описанием механизма
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25209159
wudoo (05 Окт 2013 - 11:54) писал: На игромире ваш стенд самый большой или есть побольше?
Ссылка на сообщение: #25209159
wudoo (05 Окт 2013 - 11:54) писал: На игромире ваш стенд самый большой или есть побольше?SerB: Не был еще, не видел. Думаю, самый большой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25208928
BlackHawk_ (05 Окт 2013 - 11:32) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Сейчас уже убрали правило, когда втечение нескольких секунд после окончания засвета, дается бонус светившему за засвет?
Ссылка на сообщение: #25208928
BlackHawk_ (05 Окт 2013 - 11:32) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!Сейчас уже убрали правило, когда втечение нескольких секунд после окончания засвета, дается бонус светившему за засвет?
SerB: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25208911
Sandro_S (05 Окт 2013 - 11:24) писал: Здравствуйте!
Случайно наткнулся в интернете на танк, с названием об. 277... шикарный на вид, высокая динамика, а также полуавтоматический механизм заряжания кассетного типа. И тут я подумал, в связи с тенденцией ввода в игру, так называемых "барабанных" танков ( сначала Франция, затем Америка и вот уже германия с барабанным ПТ), рассматривались ли варианты ввода в игру советских ТТ с "барабанами"(тем более, что ранее речь шла о 3 однотипных топах в одной нации)? И рассматривался ли в частности "об. 277"?
З.Ы. В поиске ничего не нашел, не обессудьте если что.
Ссылка на сообщение: #25208911
Sandro_S (05 Окт 2013 - 11:24) писал: Здравствуйте!Случайно наткнулся в интернете на танк, с названием об. 277... шикарный на вид, высокая динамика, а также полуавтоматический механизм заряжания кассетного типа. И тут я подумал, в связи с тенденцией ввода в игру, так называемых "барабанных" танков ( сначала Франция, затем Америка и вот уже германия с барабанным ПТ), рассматривались ли варианты ввода в игру советских ТТ с "барабанами"(тем более, что ранее речь шла о 3 однотипных топах в одной нации)? И рассматривался ли в частности "об. 277"?
З.Ы. В поиске ничего не нашел, не обессудьте если что.
SerB: Уже писали - ни 277, ни 279, ни 770 не планируем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25208866
MrProt (05 Окт 2013 - 11:37) писал: Добрый день.
Хотелось получить ответ от разработчиков по поводу танка Т-34-2 в стоковой комплектации, он же не может ничего пробить на своем уровне.
А его очень часто кидает к 10лвл. И как играть в током случаи? Он просто дисбалансный, с пробитием 128/172/43, и это не сток пушка.
Если ссылаться на поиск то вот ответ "Поиск не дал результатов по 'т-34-2'. Поиск не дал результатов по 't-34-2'."
Ссылка на сообщение: #25208866
MrProt (05 Окт 2013 - 11:37) писал: Добрый день.Хотелось получить ответ от разработчиков по поводу танка Т-34-2 в стоковой комплектации, он же не может ничего пробить на своем уровне.
А его очень часто кидает к 10лвл. И как играть в током случаи? Он просто дисбалансный, с пробитием 128/172/43, и это не сток пушка.
Если ссылаться на поиск то вот ответ "Поиск не дал результатов по 'т-34-2'. Поиск не дал результатов по 't-34-2'."
SerB: А этом случае - выбритать противников с тонкой броней, светить,
уворачиваться, заходить в борт, рваться к арте. Как и на любом
другом танке с недостаточной огневой мощью
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25208846
Ash_Williams (05 Окт 2013 - 11:43) писал: Танки ездят на гусеничках и стреляют друг в друга - это что-то
новенькое? Я уже в 10-м году играл в игру про то, как танки ездят
на гусеничках и стреляют друг в друга.
Ссылка на сообщение: #25208846
Ash_Williams (05 Окт 2013 - 11:43) писал: Танки ездят на гусеничках и стреляют друг в друга - это что-то
новенькое? Я уже в 10-м году играл в игру про то, как танки ездят
на гусеничках и стреляют друг в друга.SerB: Новенькое в нюансах. А так - да, лезут в созданную нами нишу. Имеют
право, что ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25208586
MiniGun_BLR (05 Окт 2013 - 11:20) писал: Релиз их танков произойдёт в 2014 году. Может ещё успеете
придумать/сделать что-нибудь этакое?
Ссылка на сообщение: #25208586
MiniGun_BLR (05 Окт 2013 - 11:20) писал: Релиз их танков произойдёт в 2014 году. Может ещё успеете
придумать/сделать что-нибудь этакое?SerB: Так все давно придумано - см ответы раньше :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25207933
SYRYNX (05 Окт 2013 - 10:56) писал: Что ПРИМЕРНО будет в 0.9.0?
Ссылка на сообщение: #25207933
SYRYNX (05 Окт 2013 - 10:56) писал: Что ПРИМЕРНО будет в 0.9.0?SerB: Сказано же - подождите, после 0.8.9 объявим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25207852
SOLOrandom_only (05 Окт 2013 - 10:47) писал: Я понимаю, что спортсмены разработчикам милее всех прочих.
Но по объективным причинам их никогда не будет больше 1-2 % аудитории.
Если я правильно понимаю, то вы намеренно игнорируете интересы всех остальных ради того, чтобы увеличить процент спортсменов хотя бы на одну десятую. Типа : хочешь играть с балансером по винрейту - велкам в спортсмены, не хочешь/не можешь - играй без него ? Если так, то с коммерческой точки зрения это очень рискованная фича, имхо. Когда режим запустят, то все узнают про новый балансер и вайн будет зверский =)
Ссылка на сообщение: #25207852
SOLOrandom_only (05 Окт 2013 - 10:47) писал: Я понимаю, что спортсмены разработчикам милее всех прочих.Но по объективным причинам их никогда не будет больше 1-2 % аудитории.
Если я правильно понимаю, то вы намеренно игнорируете интересы всех остальных ради того, чтобы увеличить процент спортсменов хотя бы на одну десятую. Типа : хочешь играть с балансером по винрейту - велкам в спортсмены, не хочешь/не можешь - играй без него ? Если так, то с коммерческой точки зрения это очень рискованная фича, имхо. Когда режим запустят, то все узнают про новый балансер и вайн будет зверский =)
SerB: Вт как раз потому что спортсменов мало, мы и сделали быстрый набор
в команду для рандомщиков. Типа, есть футбол профессиональный, а
есть - во дворе с мужиками погонять.
Ну а для совсем неспортсменов после 7/42 как раз и делаем исторические бои
Другое дело, что по-хорошему на киберспорт надо было забить и делать историю раньше - ну тут сорри, остался один против раша, не вытянул бой и Колобанова не взял :-(
Ну а для совсем неспортсменов после 7/42 как раз и делаем исторические бои
Другое дело, что по-хорошему на киберспорт надо было забить и делать историю раньше - ну тут сорри, остался один против раша, не вытянул бой и Колобанова не взял :-(
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25207670
San552009 (05 Окт 2013 - 10:42) писал: Почему зная проблему, вы не вводите небольшой фикс для ее решения,
а ждете следующий патч???
(Я про невозможность запуска игры при расширении на 2а монитора)
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #25207670
San552009 (05 Окт 2013 - 10:42) писал: Почему зная проблему, вы не вводите небольшой фикс для ее решения,
а ждете следующий патч???(Я про невозможность запуска игры при расширении на 2а монитора)
Спасибо.
SerB: Потому что вывод патча на работаюий сервер - парализация работы над
следуюим патчем на пару недель(с учетом количества серверов, как
внутри ак и вне РУ-зоны). Так что с большим патчем, по графику -
быстрее.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25207593
Sensoric (05 Окт 2013 - 10:23) писал: Догадываюсь, что шанс узнать ответ на вопрос о дате выхода новой
физики у меня около 1%, но хотя бы как дела обстоят у вас там? Есть
сложности, а вероятность багов тоже учитываете?
P.S. Да, с Черчиллем вам придётся попотеть.
Ссылка на сообщение: #25207593
Sensoric (05 Окт 2013 - 10:23) писал: Догадываюсь, что шанс узнать ответ на вопрос о дате выхода новой
физики у меня около 1%, но хотя бы как дела обстоят у вас там? Есть
сложности, а вероятность багов тоже учитываете?P.S. Да, с Черчиллем вам придётся попотеть.
SerB: Нормально вес, баги сейчас как раз правим.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25207202
Sensoric (05 Окт 2013 - 10:14) писал: Вы имеете ввиду физику катков?
Ссылка на сообщение: #25207202
Sensoric (05 Окт 2013 - 10:14) писал: Вы имеете ввиду физику катков?SerB: Именно. В 21-м году танк поставили на 4 пружинки и получили более
симпатичную картинку по сравнению с 10-м годом, сейчас их
количество будет увеличено до одной пружины на каток (за
исключением таких кракозябр, как, Например, Черчилль)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25207166
marm (05 Окт 2013 - 10:13) писал: Будут ли в новой графике реализованы технологии тесселяции на
танках и расширения настроек затенения, то есть
позволить игроку выбирать не только SSAO но и HBAO и HDAO???
Ссылка на сообщение: #25207166
marm (05 Окт 2013 - 10:13) писал: Будут ли в новой графике реализованы технологии тесселяции на
танках и расширения настроек затенения, то есть
позволить игроку выбирать не только SSAO но и HBAO и HDAO???SerB: Ждите патчноута к 0.9.0 ;-) Там много что будет,хотя и не факт что
все Ваши запросы
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25207065
Tratitas (05 Окт 2013 - 02:33) писал: Доброго времени суток, господа разработчики!
Эти вопросы в данной теме я задавал 5 (!) раз, но ни разу не получил даже отписки от Серба типа "Ужас какой!!11рас", "не играйте на танках в танки!!1" и т.п. Почему:
1. Вопросы неудобные/неправильные?
2. Не знаете точного ответа на данный момент и не хотите давать повод для очередного необоснованного вайна? (я прекрасно понимаю разницу между непосредственно "исполнителями" и "разработчиками")
3. Еще какой-то вариант: "тему просматриваем не очень внимательно - работы дофига!", "у меня сегодня собака нажралась кротовьего корма и тошнит ее, примерно как меня от вас", "ващпе отвалите от меня, я тут танки пилю!"
Вы поймите меня правильно: вопросы в этой теме трут без объяснений; был бы хоть один ответ типа:"Данные не разглашаются" или "Запилим на эту тему КТТС специальное видео для таких слоупоков, как ты" - и все, я перестану задавать эти вопросы ибо ответ какой-никакой получен.
Под спойлером все те же самые вопросы:
ну да, к сожалению тему уже опять перелопатили.
Если вкратце, то вопросы были такими:
1. Можете ли вы приоткрыть завесу тайны над механикой уничтожения противников с помощью физики (сколько и за что дается кредитов и опыта за утопление, сбрасывание со скалы и т.п.)?
2. Идут ли машины, уничтоженные таким образом, в зачет медали "Эксперт" и в общий счетчик фрагов?
3. Есть ли у вас (разработчиков) способ "неличного" общения с модераторами данной темы (типа повесить метки "вопрос не удалять, отвечу позже", "вопрос снести, автору РО перманент" и т.д.
Ссылка на сообщение: #25207065
Tratitas (05 Окт 2013 - 02:33) писал: Доброго времени суток, господа разработчики!Эти вопросы в данной теме я задавал 5 (!) раз, но ни разу не получил даже отписки от Серба типа "Ужас какой!!11рас", "не играйте на танках в танки!!1" и т.п. Почему:
1. Вопросы неудобные/неправильные?
2. Не знаете точного ответа на данный момент и не хотите давать повод для очередного необоснованного вайна? (я прекрасно понимаю разницу между непосредственно "исполнителями" и "разработчиками")
3. Еще какой-то вариант: "тему просматриваем не очень внимательно - работы дофига!", "у меня сегодня собака нажралась кротовьего корма и тошнит ее, примерно как меня от вас", "ващпе отвалите от меня, я тут танки пилю!"
Вы поймите меня правильно: вопросы в этой теме трут без объяснений; был бы хоть один ответ типа:"Данные не разглашаются" или "Запилим на эту тему КТТС специальное видео для таких слоупоков, как ты" - и все, я перестану задавать эти вопросы ибо ответ какой-никакой получен.
Под спойлером все те же самые вопросы:
ну да, к сожалению тему уже опять перелопатили.
Если вкратце, то вопросы были такими:
1. Можете ли вы приоткрыть завесу тайны над механикой уничтожения противников с помощью физики (сколько и за что дается кредитов и опыта за утопление, сбрасывание со скалы и т.п.)?
2. Идут ли машины, уничтоженные таким образом, в зачет медали "Эксперт" и в общий счетчик фрагов?
3. Есть ли у вас (разработчиков) способ "неличного" общения с модераторами данной темы (типа повесить метки "вопрос не удалять, отвечу позже", "вопрос снести, автору РО перманент" и т.д.
SerB: См более ранние ответы, плюс первый пост темы. На вопросы отвечаем
в свободное время, на некоторые - просто некогда рыть информацию,
увы - даже когда эти вопросы по делу
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206983
Sensoric (05 Окт 2013 - 09:59) писал: Но это ведь всё равно, что отстрелить автомобилю зеркало заднего
вида и взорвать его. Ладно, я этот вопрос поднимал и спорить не
буду, кстати, Шторм, вы мне отвечали на него.
Но вопросик такой,
вы хотя бы рассматривали такой вариант, который был предложен
игроком выше? Просто при уничтожении башенки, снаряды будут
пролетать мимо, а вот единоразовый дамаг - это да, согласен,
осколки со всеми вытекающими.
Кстати, как обстоят дела с новой физикой передвижения ходовой по неровной местности? Понимаю, был вопрос, но у меня есть скрин, где говорилось, что в 2012 году она должна была как минимум тестироваться. Если интересно, могу предоставить. Спасибо.

Ссылка на сообщение: #25206983
Sensoric (05 Окт 2013 - 09:59) писал: Но это ведь всё равно, что отстрелить автомобилю зеркало заднего
вида и взорвать его. Ладно, я этот вопрос поднимал и спорить не
буду, кстати, Шторм, вы мне отвечали на него. Кстати, как обстоят дела с новой физикой передвижения ходовой по неровной местности? Понимаю, был вопрос, но у меня есть скрин, где говорилось, что в 2012 году она должна была как минимум тестироваться. Если интересно, могу предоставить. Спасибо.

SerB: 1. Если то зеркалозаденего вида. которое внутри салона - то почему
бы и нет?
2. Так в 2012-м и было сделано, вместе с физикой. Сейчас уже следующий этап
2. Так в 2012-м и было сделано, вместе с физикой. Сейчас уже следующий этап
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206651
Shevfs (05 Окт 2013 - 05:24) писал: Есть ли в дальнейшем планы по нерфу голды, в частности у ПТ, либо
же по всем танкам?
Ссылка на сообщение: #25206651
Shevfs (05 Окт 2013 - 05:24) писал: Есть ли в дальнейшем планы по нерфу голды, в частности у ПТ, либо
же по всем танкам?SerB: По необходимости.
Тема: Презентация книги «Т-60 и машины на его базе» в Нижнем Новгороде
Ссылка на сообщение: #25206622
7777777Miki (04 Окт 2013 - 21:33) писал: а где можно будет купить книгу?
Chira_Bedocur (05 Окт 2013 - 05:52) писал: Уважаемые господа из WG, может быть немного не в тему, но да ладно.
Есть замечательный 4-х томник "Отечественные бронированные машины.
ХХ век"; правдо даже в сети 4 том никогда не видел, возможно наши
вояки посчитали его лишним, помня о параное времен СССР. Как бы там
ни боло, найти в печатном варианте их просто нереально ( сам
являюсь счастливым обладателем 1 тома). Почему бы под вашей эгидой
не издать хотябы 3-и тома, книги действительно очень хорошие (и
дорогие к сожалению), да и вашим историческим консультантам местами
ине мешалобы их полистать.
Ссылка на сообщение: #25206622
7777777Miki (04 Окт 2013 - 21:33) писал: а где можно будет купить книгу?Collega_Prull:
На презентации наверняка будут книги. Это раз. Во-вторых, продажей занимается компания Hobby Games, посмотрите, есть ли их магазин в вашем городе.
На презентации наверняка будут книги. Это раз. Во-вторых, продажей занимается компания Hobby Games, посмотрите, есть ли их магазин в вашем городе.
Chira_Bedocur (05 Окт 2013 - 05:52) писал: Уважаемые господа из WG, может быть немного не в тему, но да ладно.
Есть замечательный 4-х томник "Отечественные бронированные машины.
ХХ век"; правдо даже в сети 4 том никогда не видел, возможно наши
вояки посчитали его лишним, помня о параное времен СССР. Как бы там
ни боло, найти в печатном варианте их просто нереально ( сам
являюсь счастливым обладателем 1 тома). Почему бы под вашей эгидой
не издать хотябы 3-и тома, книги действительно очень хорошие (и
дорогие к сожалению), да и вашим историческим консультантам местами
ине мешалобы их полистать.Collega_Prull:
Издательство делает упор на новые книги, вопросы переиздания старых пока не рассматриваются по ряду причин.
Издательство делает упор на новые книги, вопросы переиздания старых пока не рассматриваются по ряду причин.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206608
SteelnGun (05 Окт 2013 - 02:59) писал: Сколько людей купило премак на день за 250 при акции 3 дня за 250 ?
)
Ссылка на сообщение: #25206608
SteelnGun (05 Окт 2013 - 02:59) писал: Сколько людей купило премак на день за 250 при акции 3 дня за 250 ?
)SerB: Достаточное количество людей людей купило премак на день за 250 при
акции 3 дня за 250
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206537
g_fox_666 (05 Окт 2013 - 04:20) писал: Здравствуйте уважаемые!
Вопросы по боевым задачам.
1. Если я в одном бою выполню сразу 2 задачи, например возьму снайпера и наколочу 3К урона с 3-я скальпами, то умножаются ли коэффициенты на экипаж? Т.е. будет ли формула опыта экипажа такой: Х*1,2*1,2?
2. Если не секрет, от для халявного ПА отказались потому, что слишком жирная халява и многие перестали ПА покупать, т.к. и на халявном жилось неплохо?
Ссылка на сообщение: #25206537
g_fox_666 (05 Окт 2013 - 04:20) писал: Здравствуйте уважаемые!Вопросы по боевым задачам.
1. Если я в одном бою выполню сразу 2 задачи, например возьму снайпера и наколочу 3К урона с 3-я скальпами, то умножаются ли коэффициенты на экипаж? Т.е. будет ли формула опыта экипажа такой: Х*1,2*1,2?
2. Если не секрет, от для халявного ПА отказались потому, что слишком жирная халява и многие перестали ПА покупать, т.к. и на халявном жилось неплохо?
SerB: 1. Сложатся. 1+0.2+0.2
2. Просто сейчас халявный ПА можно набит в салолетиках, так что зачем делать две конкурирующе фичи?
2. Просто сейчас халявный ПА можно набит в салолетиках, так что зачем делать две конкурирующе фичи?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206519
Ash_Williams (05 Окт 2013 - 09:22) писал: За такой ответ нельзя не уважать.
Но!
Не кажется ли Вам, что слышать такое от разработчиков игры, у которой было 3 (!!!) года форы, немного... странно?
Ссылка на сообщение: #25206519
Ash_Williams (05 Окт 2013 - 09:22) писал: За такой ответ нельзя не уважать.Но!
Не кажется ли Вам, что слышать такое от разработчиков игры, у которой было 3 (!!!) года форы, немного... странно?
SerB: Не кажется. Всегда найдется кто-то, кто придумает что-то новенькое.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206510
GpycTb (05 Окт 2013 - 07:42) писал: Сейчас, если повреждены до желтого состояния такие модули как
гусеницы и триплкексы, и случайно активировать большой ремкомплект,
то он потратится на них, хотя очевидно, что данные модули в желтом
состоянии ничем не отличаются от полноценных, и никто сознательно
их чинить не стал бы. Будете что либо делать с данной проблемой?
Ссылка на сообщение: #25206510
GpycTb (05 Окт 2013 - 07:42) писал: Сейчас, если повреждены до желтого состояния такие модули как
гусеницы и триплкексы, и случайно активировать большой ремкомплект,
то он потратится на них, хотя очевидно, что данные модули в желтом
состоянии ничем не отличаются от полноценных, и никто сознательно
их чинить не стал бы. Будете что либо делать с данной проблемой?SerB: "А кушать вы тоже за меня будете? - Ага!" (с)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206478
exo__BOuHbI (05 Окт 2013 - 09:11) писал: зря вы так , на данный момент в ВТ с напильником не бегают ,
графика лучше ( это при ихнем размере карт) , проработка механики
пока не понял , но , клиент работает намного !! стабильнее
Ссылка на сообщение: #25206478
exo__BOuHbI (05 Окт 2013 - 09:11) писал: зря вы так , на данный момент в ВТ с напильником не бегают ,
графика лучше ( это при ихнем размере карт) , проработка механики
пока не понял , но , клиент работает намного !! стабильнееSerB: 1. Ога, ога, мы прямо на их форум не ходим и понятие "приведение к
историческим харакеристикам" не читали ;-) Но впрочем, можее
верить, мы не возражаем!
2.
3. Ну так ждите релиза, уже скоро
2.
3. Ну так ждите релиза, уже скоро
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206448
SinDelDioses (04 Окт 2013 - 19:16) писал: Вы говорили, что делать роты с 7 и 9 лвлкапом вы не хотите, что бы
не не раздергивать игроков в очереди по разным уровням. Но сейчас
вы вводите новый командный режим и снова - 8 уровень. Почему не 9?
И будут ли роты или иные командные бои для 9лвл?
Ссылка на сообщение: #25206448
SinDelDioses (04 Окт 2013 - 19:16) писал: Вы говорили, что делать роты с 7 и 9 лвлкапом вы не хотите, что бы
не не раздергивать игроков в очереди по разным уровням. Но сейчас
вы вводите новый командный режим и снова - 8 уровень. Почему не 9?
И будут ли роты или иные командные бои для 9лвл?SerB: 1. Потому что 8-й - оптимален.
2. Не планируется.
2. Не планируется.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206347
tambeiy (04 Окт 2013 - 21:13) писал: Здравствуйте господа разработчики!Карта северо-запад это хорошо,но
вот вопрос когда выдут обещанные городские карты которых в игре
единицы???
Ссылка на сообщение: #25206347
tambeiy (04 Окт 2013 - 21:13) писал: Здравствуйте господа разработчики!Карта северо-запад это хорошо,но
вот вопрос когда выдут обещанные городские карты которых в игре
единицы???SerB: Ульфа-тестеры WoTG!
Смело вспоминайте стандатрные ответ на вопрос "Когда!"
Слава КТТС!
Смело вспоминайте стандатрные ответ на вопрос "Когда!"
Слава КТТС!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206333
DARK8ELEMENT (04 Окт 2013 - 20:14) писал: 1)Возможно ли что у одной нации будет по 3 ветки одного класса
техники?
2)Новая ветка немецких пт-сау будет очень специфичная в своем роде.
Но мне вот интересно,в будущем введение штурмтигра отменяется?
Или новая пт-сау не является заменой штурмтигра?
Мне как немцефилу хотелось бы прокачатся к всем 3 веткам пт-сау.
Ссылка на сообщение: #25206333
DARK8ELEMENT (04 Окт 2013 - 20:14) писал: 1)Возможно ли что у одной нации будет по 3 ветки одного класса
техники?2)Новая ветка немецких пт-сау будет очень специфичная в своем роде.
Но мне вот интересно,в будущем введение штурмтигра отменяется?
Или новая пт-сау не является заменой штурмтигра?
Мне как немцефилу хотелось бы прокачатся к всем 3 веткам пт-сау.
SerB: 1. По 3 всего - практически исключено, т.к. три топ-арты точно
вводить не будем. А вот три машины одного класса будут, например, у
СССР - Т-62А. Об.140 и Об.430
2. Не отменяется
2. Не отменяется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206309
maaleru (05 Окт 2013 - 07:53) писал: Посмотрев видео "кттс 0.8.9", заметил, что дерево
развития Германии очень плотно забито. В будущем деревья будут
просто расширять вниз или же у вас есть какие-то планы на их счет?
Ссылка на сообщение: #25206309
maaleru (05 Окт 2013 - 07:53) писал: Посмотрев видео "кттс 0.8.9", заметил, что дерево
развития Германии очень плотно забито. В будущем деревья будут
просто расширять вниз или же у вас есть какие-то планы на их счет?SerB: Перестанут танки влезать - расширим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206305
Strogger (05 Окт 2013 - 01:19) писал: А планируется, что то делать с уроном от ББшек больших калибров от
170мм и выше при непробитии брони? Просто иногда прилетает от арты
или от фв болванка в маску и просто ничего, даже орудие не
повреждено. Не совсем правдоподобно как то смотрится.
Ссылка на сообщение: #25206305
Strogger (05 Окт 2013 - 01:19) писал: А планируется, что то делать с уроном от ББшек больших калибров от
170мм и выше при непробитии брони? Просто иногда прилетает от арты
или от фв болванка в маску и просто ничего, даже орудие не
повреждено. Не совсем правдоподобно как то смотрится.SerB: ... и еще горящий бензин из монитора не хлещет, ага
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206290
a9ress0r (05 Окт 2013 - 01:43) писал: Почему в послебоевой статистике есть строки о фугасных повреждениях
(нанесенные/полученные), а повреждения ББ и голдой обьединены в
один пункт, это ж совершенно разные вещи?
Представьте: один весь бой кричал что он гнет, что противники нубье, надамажил много, а посмотрели после боя - у него все выстрелы премиумными снарядами, и все сразу ясно, и нервы сохранены. Или : ты выехал на крепком тяже, но тебя быстро разобрали, глянул - все повреждения голдой, и нервы опять же сохранены.
Пы. Сы.
а если данные цифры внести в достижения и учесть в формуле рейтинга то вообще интересно бы получилось.
Ссылка на сообщение: #25206290
a9ress0r (05 Окт 2013 - 01:43) писал: Почему в послебоевой статистике есть строки о фугасных повреждениях
(нанесенные/полученные), а повреждения ББ и голдой обьединены в
один пункт, это ж совершенно разные вещи?Представьте: один весь бой кричал что он гнет, что противники нубье, надамажил много, а посмотрели после боя - у него все выстрелы премиумными снарядами, и все сразу ясно, и нервы сохранены. Или : ты выехал на крепком тяже, но тебя быстро разобрали, глянул - все повреждения голдой, и нервы опять же сохранены.
Пы. Сы.
а если данные цифры внести в достижения и учесть в формуле рейтинга то вообще интересно бы получилось.
SerB: "ББ и "Голда" это как "Теплое" и "Мягкое".
ип повреждений у кредитных и премиумных снарядов один - прямое попадание и обязательное пробитие брони в отличие от осколочного сплэша.
Раделяться не будет.
ип повреждений у кредитных и премиумных снарядов один - прямое попадание и обязательное пробитие брони в отличие от осколочного сплэша.
Раделяться не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206258
JohannesBoelter (05 Окт 2013 - 01:17) писал: Поиграл в танки на Хбоксе, понравилось, на удивление удобно
играть.
Планируется введение в компьютерные танки снайперского прицела как на консольной версии?(видно орудие танка)
Ссылка на сообщение: #25206258
JohannesBoelter (05 Окт 2013 - 01:17) писал: Поиграл в танки на Хбоксе, понравилось, на удивление удобно
играть.Планируется введение в компьютерные танки снайперского прицела как на консольной версии?(видно орудие танка)
SerB: Нет. По двум причинам:
1. Орудие загораживает часть поля
2. В реальном танке в прицел орудия не видно
1. Орудие загораживает часть поля
2. В реальном танке в прицел орудия не видно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206249
SOLOrandom_only (05 Окт 2013 - 02:22) писал: Здравствуйте, вопрос по будущему режиму "Командный бой".
Почему в этом режиме, где команды наконец-то будут подбираться по винрейту, не предусмотрено разделение спортсменов и рандомщиков ?
Ведь у команды, укомплектованной автоматически, нет абсолютно никаких шансов против команды, укомплектованной и подобранной командиром заранее.
Второй вопрос : рассматривается ли применение автоматического балансера по винрейту (хотя бы общекомандному) в обычном рандоме ?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #25206249
SOLOrandom_only (05 Окт 2013 - 02:22) писал: Здравствуйте, вопрос по будущему режиму "Командный бой".Почему в этом режиме, где команды наконец-то будут подбираться по винрейту, не предусмотрено разделение спортсменов и рандомщиков ?
Ведь у команды, укомплектованной автоматически, нет абсолютно никаких шансов против команды, укомплектованной и подобранной командиром заранее.
Второй вопрос : рассматривается ли применение автоматического балансера по винрейту (хотя бы общекомандному) в обычном рандоме ?
Спасибо.
SerB: Потому что это чисто для спортсменов. Отсюда и рейтинование.
Рандомщиков запускаем, чтобы они попытались сать спортсменами
Рандомщиков запускаем, чтобы они попытались сать спортсменами
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206233
Dgamsaran (05 Окт 2013 - 04:32) писал: Серб, не совсем понятен момент, как связаны киберспорт и
гаражные\исторические бои?
Киберспорт это в основном организационные вопросы и минимум вмешательства в клиент.
Гаражные\исторические бои это новые карты, новые правила, новый интерфейс и тд
То есть киберспортом и боями должны заниматься совершенно разные отделы.
Или я что-то упустил?
Ссылка на сообщение: #25206233
Dgamsaran (05 Окт 2013 - 04:32) писал: Серб, не совсем понятен момент, как связаны киберспорт и
гаражные\исторические бои?Киберспорт это в основном организационные вопросы и минимум вмешательства в клиент.
Гаражные\исторические бои это новые карты, новые правила, новый интерфейс и тд
То есть киберспортом и боями должны заниматься совершенно разные отделы.
Или я что-то упустил?
SerB: Подчеркнутое - неверно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206224
Razoritel (05 Окт 2013 - 07:43) писал: И нельзя ли как либо перетянуть-перетащить-вытянуть с
Хбокс версии это удобное управление геймпадом и для PC ?
Ссылка на сообщение: #25206224
Razoritel (05 Окт 2013 - 07:43) писал: И нельзя ли как либо перетянуть-перетащить-вытянуть с
Хбокс версии это удобное управление геймпадом и для PC ?SerB: Нет. Потому что для гемпада сделаны специальные читы, чтобы
управление хоть сколько-то могло конкурировать с мышиным
Тема: [501PZ] [501MW](Schwere Panzer-Abteilung)
Ссылка на сообщение: #25206091
Ссылка на сообщение: #25206091
Janckman: Тему имеет право создавать только командир, заместитель командира
или вербовщик клана/сообщества. Ввиду того, что вакансия оформлена
игроком на данный момент не состоящим в вышеприведенном клане тема
будет закрыта.
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25204718
Ссылка на сообщение: #25204718
armor_kiev: Предложение в параметры запроса добавить параметр (например,
exclude) аналогичный fields, но указывающий исключаемые из
результатов запроса поля.
Например, обычно чаще нужно из десятков полей убрать два-три ненужных, так лучше указать два-три ненужных, чем перечислять десятки нужных.
В частности, в запросе clan/info я бы указал ненужный мне exclude=members.role_i18n и сократил ответ по объему в 3 с лишним раза. Сейчас же перечислять все поля кроме одного просто лениво.
Например, обычно чаще нужно из десятков полей убрать два-три ненужных, так лучше указать два-три ненужных, чем перечислять десятки нужных.
В частности, в запросе clan/info я бы указал ненужный мне exclude=members.role_i18n и сократил ответ по объему в 3 с лишним раза. Сейчас же перечислять все поля кроме одного просто лениво.
Тема: ботоводы достали
Ссылка на сообщение: #25204450
Ссылка на сообщение: #25204450
Tortik: Количество жалоб, необходимое для наложения ограничения, не
разглашается.
Рекомендую ознакомиться со статьей Вся правда о "ботоводах", в ней раскрыт механизм вычисления и наказания ботоводов.
Закрыто.
Рекомендую ознакомиться со статьей Вся правда о "ботоводах", в ней раскрыт механизм вычисления и наказания ботоводов.
Закрыто.
Тема: Лучший троль форума
Ссылка на сообщение: #25202649
Mr_Green (04 Окт 2013 - 23:24) писал: Тролли форума ВоТ?
Вы шутите? тут даже тени троллинга нет.
garik_ugarik (04 Окт 2013 - 23:32) писал: куку
я ваша тётя
PAHDOMHbIY_OLEHb_ALELLIA (04 Окт 2013 - 23:41) писал: Согласен с Бубузелой. Есть инфа что минусы просто накручены
Хотя лично я
против него ничего не имею
garik_ugarik (04 Окт 2013 - 23:53) писал: троллей здесь никогда не было. их сливали моментально в баню. любой
администратор зала метет своим веником.
Вувузла, дай мне модератора а? гыгы. тогда я б-ть покажу что такое истинно-толстый троллинг, будете у меня здесь пуканы рвать ватники как на ленте
Ссылка на сообщение: #25202649
Mr_Green (04 Окт 2013 - 23:24) писал: Тролли форума ВоТ?Вы шутите? тут даже тени троллинга нет.
BYBY3EJIA: Ого, какие люди.. ностальжи..
garik_ugarik (04 Окт 2013 - 23:32) писал: кукуя ваша тётя
BYBY3EJIA: Ооооо, с возвращением!!! Как жизнь?
PAHDOMHbIY_OLEHb_ALELLIA (04 Окт 2013 - 23:41) писал: Согласен с Бубузелой. Есть инфа что минусы просто накручены
BYBY3EJIA: Неа, все поставлены абсолютно чисто. Название репутации только
прикрутили новое специально.
garik_ugarik (04 Окт 2013 - 23:53) писал: троллей здесь никогда не было. их сливали моментально в баню. любой
администратор зала метет своим веником.Вувузла, дай мне модератора а? гыгы. тогда я б-ть покажу что такое истинно-толстый троллинг, будете у меня здесь пуканы рвать ватники как на ленте
BYBY3EJIA: Мы кстати серьезно об этом думали, но не решились)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25202396
PanterFake (04 Окт 2013 - 23:58) писал: Уважаемые разработчики, на форуме есть такая тема Лючки и башенки танков
небольшая цитата из той темы:
Ни для кого не секрет, что даже самый мощно бронированный влд (и даже иногда нлд) танк, страдает банально из-за нароста на своей башне. Эти лючки, само собой, настолько слабо бронированны, что их могут пробивать даже орудия на 2 лвла ниже. Так вот мое предложение: нанести урон в лючек можно только 1 раз за бой (у нас хоть и аркада, но согласитесь, такой лючек после одного выстрела должно просто разорвать на части). Там еще много умных идей и предложений.
Что вы думаете по этому поводу, и будут ли какие нибудь изменения в этом плане?
Ссылка на сообщение: #25202396
PanterFake (04 Окт 2013 - 23:58) писал: Уважаемые разработчики, на форуме есть такая тема Лючки и башенки танковнебольшая цитата из той темы:
Ни для кого не секрет, что даже самый мощно бронированный влд (и даже иногда нлд) танк, страдает банально из-за нароста на своей башне. Эти лючки, само собой, настолько слабо бронированны, что их могут пробивать даже орудия на 2 лвла ниже. Так вот мое предложение: нанести урон в лючек можно только 1 раз за бой (у нас хоть и аркада, но согласитесь, такой лючек после одного выстрела должно просто разорвать на части). Там еще много умных идей и предложений.
Что вы думаете по этому поводу, и будут ли какие нибудь изменения в этом плане?
Storm: Пробитие, например, комбашенки, означает попадание в боевое
отделение фрагментов снаряда и осколков брони
Ничем хорошим в реале это не обернется
Нанесение урона в эти области вполне оправдано.
Менять эту механику по крайней мере на данный момент не будем.
Ничем хорошим в реале это не обернется
Нанесение урона в эти области вполне оправдано.
Менять эту механику по крайней мере на данный момент не будем.
Тема: Лучший троль форума
Ссылка на сообщение: #25202268
garik_ugarik (04 Окт 2013 - 23:41) писал: САТАНААА
Ссылка на сообщение: #25202268
garik_ugarik (04 Окт 2013 - 23:41) писал: САТАНАААTortik: АААА, он вернулся, человек - легенда

Тема: Т30 как пт, исторически тяжелый танк, будут ли изменения?
Ссылка на сообщение: #25202248
DarkS1ayeR (04 Окт 2013 - 23:05) писал: Будут ли изменения с танком, который не пт исторически т30? И
вариации его
Variants T30E1, T30E2, and T58
http://en.m.wikipedi.../T30_Heavy_Tank
Ссылка на сообщение: #25202248
DarkS1ayeR (04 Окт 2013 - 23:05) писал: Будут ли изменения с танком, который не пт исторически т30? И
вариации егоVariants T30E1, T30E2, and T58
http://en.m.wikipedi.../T30_Heavy_Tank
BYBY3EJIA: Не планируется.
Реклама | Adv















