Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25348015
thunderspb (09 Окт 2013 - 18:08) писал: Странно, чтото вы недоговариваете :))))
http://api.worldofta...arch=thunderspb { "status": "error", "status_code": "API_UNKNOWN_SERVER_ERROR", "error_type": "api", "error": "Неизвестная ошибка на сервере" } Причем от source_token совершенно независит :)
vb64 (09 Окт 2013 - 18:53) писал: Здравствуйте.
Поменялся ip-адрес, для которого утверждена заявка на участие в тесте. Ранее разработчики писали, что изменить ip можно, подав повторную заявку с новым ip и указав, что это дубль поданной ранее заявки.
Попробовал перейти к форме заявки, указанной на странице http://worldoftanks....g_developer_pp/ но получил вот такой ответ:
Можно ли мне как-то изменить ранее утвержденный IP?
Ссылка на сообщение: #25348015
thunderspb (09 Окт 2013 - 18:08) писал: Странно, чтото вы недоговариваете :))))http://api.worldofta...arch=thunderspb { "status": "error", "status_code": "API_UNKNOWN_SERVER_ERROR", "error_type": "api", "error": "Неизвестная ошибка на сервере" } Причем от source_token совершенно независит :)
Hedeon: Проблем с работой API v.1 в данный момент нет.
Повторно обращаю Ваше внимание что использование access token третьих лиц запрещено согласно Правилам Использования и мы оставляем за собой право ограничить Ваш доступ к сервису Wargaming Public API. В будущем вопросы касательно запросов, в которых используется не принадлежащий Вам access token либо application ID, рассмотрены не будут.
Повторно обращаю Ваше внимание что использование access token третьих лиц запрещено согласно Правилам Использования и мы оставляем за собой право ограничить Ваш доступ к сервису Wargaming Public API. В будущем вопросы касательно запросов, в которых используется не принадлежащий Вам access token либо application ID, рассмотрены не будут.
vb64 (09 Окт 2013 - 18:53) писал: Здравствуйте.Поменялся ip-адрес, для которого утверждена заявка на участие в тесте. Ранее разработчики писали, что изменить ip можно, подав повторную заявку с новым ip и указав, что это дубль поданной ранее заявки.
Попробовал перейти к форме заявки, указанной на странице http://worldoftanks....g_developer_pp/ но получил вот такой ответ:
Можно ли мне как-то изменить ранее утвержденный IP?
Hedeon: Отправьте письмо на api.support@wargaming.net с почты, для которой
Вам был предоставлен доступ, с указанием что Вам необходимо сменить
IP адрес, указанный Вами в заявке.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25347422
DreadHusky (09 Окт 2013 - 11:32) писал: День добрый.
Есть группа вопросов, на которые можно кратко ответить.
1) Планируется ли в игре реализовывать возможности огня (если танк в кустах горит - загорятся ли кусты.../поджигание фугасами объектов...).
2) Ведется ли работа над возможности оставлять ямы на мягком грунте? (может даже воронки от арты). Сюда же и приколы, когда 100тонный танк вылазит в некоторых картах на край обрывчика, в реальной жизни он бы оттуда чебурахнулся вместе с частью горки.
3) Сильно ли повлияет новая графика на производительность игры? Если апгрейдить комп для 0.9.0, то на что делать больше упор?
4) Будет ли возможность в бою вести переписку с теми, кто на том же сервере, но в другом бою/ангаре?
Благодарю заранее.
Ссылка на сообщение: #25347422
DreadHusky (09 Окт 2013 - 11:32) писал: День добрый.Есть группа вопросов, на которые можно кратко ответить.
1) Планируется ли в игре реализовывать возможности огня (если танк в кустах горит - загорятся ли кусты.../поджигание фугасами объектов...).
2) Ведется ли работа над возможности оставлять ямы на мягком грунте? (может даже воронки от арты). Сюда же и приколы, когда 100тонный танк вылазит в некоторых картах на край обрывчика, в реальной жизни он бы оттуда чебурахнулся вместе с частью горки.
3) Сильно ли повлияет новая графика на производительность игры? Если апгрейдить комп для 0.9.0, то на что делать больше упор?
4) Будет ли возможность в бою вести переписку с теми, кто на том же сервере, но в другом бою/ангаре?
Благодарю заранее.
SerB: 1. Вообще есть желание поджигать вообще все, что горит, но что при
этом будет с производительностью клиента...
2. Ведется. Но это очень, очень трудно. Вообще никаких гарантий.
3. В 0.9.0 - в основном постобработка, т.е. допнагрузка ляжет на видеокатру. Но постобработку можно будет отключить. А вот HD-клинет - пока непонятно, есты покажут
4.. Нет, в бою переписка будет блокироваться
2. Ведется. Но это очень, очень трудно. Вообще никаких гарантий.
3. В 0.9.0 - в основном постобработка, т.е. допнагрузка ляжет на видеокатру. Но постобработку можно будет отключить. А вот HD-клинет - пока непонятно, есты покажут
4.. Нет, в бою переписка будет блокироваться
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25347311
AlkisTer (09 Окт 2013 - 09:13) писал: Уважаемые разработчики, Сергею Борисовичу, как писателю, в
частности, вопрос не совсем по игре, скорее по танкам в целом:
В игре танки первых уровней созданы в начале ХХ-го века (20-е года в среднем), довоенная техника идёт в среднем до 5-го лвл(то есть 20 лет развития танков). Затем идёт военная техника разработанная в период ВОВ/ВМВ (4-6 лет) которая идёт кое-где до 9 лвл включительно. А затем относительно небольшое количество послевоенной техники, которые быстро по развитию из рамков игры(до начала 50-х годов).
Вопрос вот в чём: Если бы не было ВМВ, как стимула развития бронетанковой техники, как вы думаете, на каком уровне находилось развитие танков в начале 50-х годов альтернативной реальности? Сильно бы замедлилось развитие техники, или нет?
Ссылка на сообщение: #25347311
AlkisTer (09 Окт 2013 - 09:13) писал: Уважаемые разработчики, Сергею Борисовичу, как писателю, в
частности, вопрос не совсем по игре, скорее по танкам в целом:В игре танки первых уровней созданы в начале ХХ-го века (20-е года в среднем), довоенная техника идёт в среднем до 5-го лвл(то есть 20 лет развития танков). Затем идёт военная техника разработанная в период ВОВ/ВМВ (4-6 лет) которая идёт кое-где до 9 лвл включительно. А затем относительно небольшое количество послевоенной техники, которые быстро по развитию из рамков игры(до начала 50-х годов).
Вопрос вот в чём: Если бы не было ВМВ, как стимула развития бронетанковой техники, как вы думаете, на каком уровне находилось развитие танков в начале 50-х годов альтернативной реальности? Сильно бы замедлилось развитие техники, или нет?
SerB: Думаю, пошло бы по другому пути. СССР получил бы Т-34М (А-43) и
КВ-5, у Германии были бы четверки ибо дотянутые до стандарта
четверки F2 тройки и что-то типа Тигра с электротрансмиссией (да, я
верю в Порше), в США приличных танков скорее всего не было бы
вообще (но промышленность была бы готова развернуть производство
бронетехники по первому свистку). В Британии - скорее всего что-то
типа Черчилля и Кромвелля с 57мм, а вот Франция имела бы вполне
приличный СТ (сходу не скажу) и АРЛ-44 в качестве тяжелого
танка.
Но это гадание на кофейной гуще
Но это гадание на кофейной гуще
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25346772
EricDefender (09 Окт 2013 - 12:39) писал: Вы имеете в виду меньше трети от уже потраченных? А какая часть
висит непотраченной относительно вообще "заработанной"
игроками?
Это, ИМХО, более значимый показатель, ведь если игрок не потратил токены до сих пор, то значит копит на что-то, на что еще не хватает текущей суммы и Вы можете только догадываться на что. Хотя вот тут вроде и сомневаться нечего, т.к. всякие услуги типа перевода опыта в свободный, покупка слотов и т.д. не требуют крупных сумм токенов.
Ссылка на сообщение: #25346772
EricDefender (09 Окт 2013 - 12:39) писал: Вы имеете в виду меньше трети от уже потраченных? А какая часть
висит непотраченной относительно вообще "заработанной"
игроками?Это, ИМХО, более значимый показатель, ведь если игрок не потратил токены до сих пор, то значит копит на что-то, на что еще не хватает текущей суммы и Вы можете только догадываться на что. Хотя вот тут вроде и сомневаться нечего, т.к. всякие услуги типа перевода опыта в свободный, покупка слотов и т.д. не требуют крупных сумм токенов.
SerB: Непотраченных мало. Больше всего остатокв сливается в свободный
опыт
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25346581
anticamper12 (09 Окт 2013 - 19:42) писал: 1. При вводе смены корпусов будет реализовано изменение
максимальной скорости из-за смены ходовой/корпуса?
2. Т-28 с подвеской Кристи может оказаться вторым корпусом нынешнего Т-28?
Ссылка на сообщение: #25346581
anticamper12 (09 Окт 2013 - 19:42) писал: 1. При вводе смены корпусов будет реализовано изменение
максимальной скорости из-за смены ходовой/корпуса?2. Т-28 с подвеской Кристи может оказаться вторым корпусом нынешнего Т-28?
SerB: 1. Да, это одна из продвигаемых мной фич
2. Скорее, либо экранирванный, либо Т-29
2. Скорее, либо экранирванный, либо Т-29
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25346110
AkarShadow (09 Окт 2013 - 17:05) писал: В одной из тем про командные бои появилась идея брать в команду 2 *
т1 с заниженной статой чтобы всю команду кидало к "нубам".
Прокатит ли такое? Или же влияние статы игрока на общую стату команды пропорционально уровню его танка?
Ссылка на сообщение: #25346110
AkarShadow (09 Окт 2013 - 17:05) писал: В одной из тем про командные бои появилась идея брать в команду 2 *
т1 с заниженной статой чтобы всю команду кидало к "нубам".Прокатит ли такое? Или же влияние статы игрока на общую стату команды пропорционально уровню его танка?
SerB: Не прокатит. Подробностей не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25346089
Jerahmiill (09 Окт 2013 - 17:27) писал: Добрый вечер уважаемые разработчики. Вопрос следующего характера. В
своё время откатано около 200 боёв на Т-50-2, на нём же взят мой
максимальный опыт за бой в игре. После обновления 0.8.7 полтос был
заменён на МТ-25. Собственно вопрос. Из каких соображений
статистика по танку Т-50-2 была полностью, без всякого стеснения
присвоена МТ-25 который я даже не разу не выкатил из ангара?
Неужели 502й оказался настолько неугоден что даже память о нём
нужно стереть из всех анналов истории?
Ссылка на сообщение: #25346089
Jerahmiill (09 Окт 2013 - 17:27) писал: Добрый вечер уважаемые разработчики. Вопрос следующего характера. В
своё время откатано около 200 боёв на Т-50-2, на нём же взят мой
максимальный опыт за бой в игре. После обновления 0.8.7 полтос был
заменён на МТ-25. Собственно вопрос. Из каких соображений
статистика по танку Т-50-2 была полностью, без всякого стеснения
присвоена МТ-25 который я даже не разу не выкатил из ангара?
Неужели 502й оказался настолько неугоден что даже память о нём
нужно стереть из всех анналов истории?SerB: Из тех соображений, что МТ-25 - прямая замена Т-50-2
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25345999
Korrochun (09 Окт 2013 - 12:40) писал: День добрый!
Вопрос по салолетам.
Будет ли изменен балансер для 1 лвл, на котором приходится и по 2 мин стоять в ожидании боя (как 8 лвл в танках), хотя в очереди бывает до 50-60 машин 1 лвл, но они ждут несколько шт 2 лвл для формирования команд. Почему не бывает боев только для 1 лвл, хотя бои только из 3 - 4 - 5 лвл бывают регулярно и формируются почти мгновенно?.
Про более высокие лвл не знаю, фпс на больших картах падает катастрофически.
Ссылка на сообщение: #25345999
Korrochun (09 Окт 2013 - 12:40) писал: День добрый!Вопрос по салолетам.
Будет ли изменен балансер для 1 лвл, на котором приходится и по 2 мин стоять в ожидании боя (как 8 лвл в танках), хотя в очереди бывает до 50-60 машин 1 лвл, но они ждут несколько шт 2 лвл для формирования команд. Почему не бывает боев только для 1 лвл, хотя бои только из 3 - 4 - 5 лвл бывают регулярно и формируются почти мгновенно?.
Про более высокие лвл не знаю, фпс на больших картах падает катастрофически.
SerB: Балансер пока временный, бои только для 1 левеа будут.
Для повышения ФПС на больших картах сбросьте качество воды, облаков и объектов
Для повышения ФПС на больших картах сбросьте качество воды, облаков и объектов
Тема: World of Tanks: Дальневосточный турнир
Ссылка на сообщение: #25345959
ustaz1991 (09 Окт 2013 - 19:21) писал: ЭЭЭээй, ну почему встреча с разработчиками состоится не в
Хабаровске, а в Комсе, нечестно... 
TheThunder (09 Окт 2013 - 19:27) писал: Сибирь бы навестили разок,что ли)
Ссылка на сообщение: #25345959
ustaz1991 (09 Окт 2013 - 19:21) писал: ЭЭЭээй, ну почему встреча с разработчиками состоится не в
Хабаровске, а в Комсе, нечестно... HuKoguM: Инициативная группа из Хабаровска не отозвалась и мы вынуждены были
изменить место.
TheThunder (09 Окт 2013 - 19:27) писал: Сибирь бы навестили разок,что ли)HuKoguM: Были в Кемерово и Новокузнецке (несколько недель назад).
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25345814
solomongunn (09 Окт 2013 - 06:37) писал: А никак нельзя посмотреть результаты боя, после которого произошел
перезагруз сервера? Уже который бой упускаю возможность заскринить
вкусные результаты. Пробовал грузить на ВотРеплейс, но там
отображает только опыт. Ни серебра, ни медалей, ничего.
Ссылка на сообщение: #25345814
solomongunn (09 Окт 2013 - 06:37) писал: А никак нельзя посмотреть результаты боя, после которого произошел
перезагруз сервера? Уже который бой упускаю возможность заскринить
вкусные результаты. Пробовал грузить на ВотРеплейс, но там
отображает только опыт. Ни серебра, ни медалей, ничего.SerB: Увы, пока нельзя
Тема: Математика не работает
Ссылка на сообщение: #25345812
Ссылка на сообщение: #25345812
Knopka: Обновлено: смотрим внимательно скриншоты и видим, что на первом
скриншоте БЗ еще не выполнена, на втором появилась галочка внизу и
зеленая строка о выполнении задачи.
Тем самым, скорее всего Вы либо на другом танке катались и как бы невзначай выполнили задачу (о начислении бонуса пишется в подробном отчете), либо выполнили ее на Е-100, о чем свидетельствует факт выполнения задачи на втором скриншоте.
Тем самым, скорее всего Вы либо на другом танке катались и как бы невзначай выполнили задачу (о начислении бонуса пишется в подробном отчете), либо выполнили ее на Е-100, о чем свидетельствует факт выполнения задачи на втором скриншоте.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25345674
dober86man (09 Окт 2013 - 15:32) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! Стараюсь регулярно читать Ваши
ответы. И надеюсь мой вопрос не будет мега-бояном.
Будет ли автоматическая переавторизация на сервер при попытке зайти в "Специальный бой", как это сделано для приглашений во взвод? Спасибо, кстати, за реализацию такой функции для приглашений!
Ссылка на сообщение: #25345674
dober86man (09 Окт 2013 - 15:32) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! Стараюсь регулярно читать Ваши
ответы. И надеюсь мой вопрос не будет мега-бояном.Будет ли автоматическая переавторизация на сервер при попытке зайти в "Специальный бой", как это сделано для приглашений во взвод? Спасибо, кстати, за реализацию такой функции для приглашений!
SerB: Будет Собственно, во основном для такого перенаправления эту фичу и
делали
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25345647
PaulBS (09 Окт 2013 - 10:30) писал: Такой вопрос никогда не задавался, если я настолько помню.
Серб, очень интересный случай, вопрос в том что:
Качая 10 уровень Х танка на танке Х 10 уровня по прямолинейной ветке. Это из рода "Массы всякой фигни не будет. SerB©"?
Ссылка на сообщение: #25345647
PaulBS (09 Окт 2013 - 10:30) писал: Такой вопрос никогда не задавался, если я настолько помню.Серб, очень интересный случай, вопрос в том что:
Качая 10 уровень Х танка на танке Х 10 уровня по прямолинейной ветке. Это из рода "Массы всякой фигни не будет. SerB©"?
SerB: Долго пытался понять суть претензии. Ниасиил.
Тема: Итоги конкурса костюмов к выставке «ИгроМир 2013»
Ссылка на сообщение: #25345641
Ridersar2 (09 Окт 2013 - 19:02) писал: Костюмы класс!!!!!

А что костюм разработчика в конкурс не идет???

PurPurr (09 Окт 2013 - 19:06) писал: да жюри,по ходу,и с работами-то не знакомо...
Ссылка на сообщение: #25345641
Ridersar2 (09 Окт 2013 - 19:02) писал: Костюмы класс!!!!! А что костюм разработчика в конкурс не идет???
Knopka: Не идет =-))
PurPurr (09 Окт 2013 - 19:06) писал: да жюри,по ходу,и с работами-то не знакомо...Knopka: Давайте, пожалуйста, не будем чернить жюри только потому, что Ваша
работа не заняла главное призовое место. Свое количество голд за
старания Вы получите обязательно, а это уже поощрение Вашей работы.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25345629
CHIM86 (09 Окт 2013 - 12:27) писал: Я очень сильно извеняюсь если задавали такой вопрос, но поиск
ничего не выдал.
Интересуют 2 вопроса:
1) Есть ли претенденты на 5-10 уровни у СССР на танк с "барабаном"(или механизмом заряжания кассетного типа)?
2) Объект 277 реально хотя бы при каких то условиях увидеть в игре WOT?
Ссылка на сообщение: #25345629
CHIM86 (09 Окт 2013 - 12:27) писал: Я очень сильно извеняюсь если задавали такой вопрос, но поиск
ничего не выдал.Интересуют 2 вопроса:
1) Есть ли претенденты на 5-10 уровни у СССР на танк с "барабаном"(или механизмом заряжания кассетного типа)?
2) Объект 277 реально хотя бы при каких то условиях увидеть в игре WOT?
SerB: 1. В 44 году были разработаны АЗ для Т-34 и КВ. Но вводить их в
ближайшее время не планируем
2. См ранее
2. См ранее
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25345567
DeaD_Walker_ (09 Окт 2013 - 16:19) писал: Уважаемый Михаил Шторм - вот неоднократно разработчики говорили,
что им ничего не рисуют, что они сами честно прокачивают свои
аккаунты и даже покупают голду за свои деньги. Но сегодня увидел на
видео Джова про новые ПТ-САУ Германии, что у вас на аккаунте 9 млн.
свободного опыта... Получается нам врали и у разработчики "рисуют"
свои аккаунты, а не сами прокачивают?
Gleb1411 (09 Окт 2013 - 18:35) писал: раз пошла такая пьянка то вдобавок полюбопытствую - откуда у Джова
экипажи с 13 перками ??? отрастить тааакооой скил не хватит целой
жизни в игре , ну а свободный то опыт можно перевести за деньги это
без проблем с хорошей зарплатой ).
Ссылка на сообщение: #25345567
DeaD_Walker_ (09 Окт 2013 - 16:19) писал: Уважаемый Михаил Шторм - вот неоднократно разработчики говорили,
что им ничего не рисуют, что они сами честно прокачивают свои
аккаунты и даже покупают голду за свои деньги. Но сегодня увидел на
видео Джова про новые ПТ-САУ Германии, что у вас на аккаунте 9 млн.
свободного опыта... Получается нам врали и у разработчики "рисуют"
свои аккаунты, а не сами прокачивают?SerB: Как только Джов станет раработчиком, а не журнаистом можете начать
возмущаться
Gleb1411 (09 Окт 2013 - 18:35) писал: раз пошла такая пьянка то вдобавок полюбопытствую - откуда у Джова
экипажи с 13 перками ??? отрастить тааакооой скил не хватит целой
жизни в игре , ну а свободный то опыт можно перевести за деньги это
без проблем с хорошей зарплатой ).SerB:
Тема: World of Tanks: Дальневосточный турнир
Ссылка на сообщение: #25345544
Ссылка на сообщение: #25345544
HuKoguM: Дорога неблизкая, но мы идем к вам! 
Тема: Математика не работает
Ссылка на сообщение: #25345464
Ссылка на сообщение: #25345464
Knopka: Имеется ли скриншот подробного отчета по 2му бою на Е-25?
Тема: Приезд разработчиков World of Tanks в Комсомольск-на-Амуре
Ссылка на сообщение: #25345341
Ссылка на сообщение: #25345341
Zen_WG: Все по прежнему актуально, 1 ноября в НК Б-2, в 19,00 состоится
встреча с разработчиками, где каждый пришедший сможет
поучавствовать в розыгрыше сувениров и получить ответы на
интересующие вопросы. Ждем вас.
Тема: Полёты на ЭНСКЕ!
Ссылка на сообщение: #25345167
Ссылка на сообщение: #25345167
Knopka: Реплей не предоставлен.
В дальнейшем при возникновении проблем технического характера убедительно просим обращаться за квалифицированной помощью в центр поддержки пользователей.
Закрыто.
В дальнейшем при возникновении проблем технического характера убедительно просим обращаться за квалифицированной помощью в центр поддержки пользователей.
Закрыто.
Тема: За достойное сопротивление
Ссылка на сообщение: #25344992
Rikirinku (09 Окт 2013 - 18:44) писал: от 400 чистого опыта.
Ссылка на сообщение: #25344992
Rikirinku (09 Окт 2013 - 18:44) писал: от 400 чистого опыта.BYBY3EJIA: Хотелось бы видеть более-менее сформированную таблицу.
Тема: Девушки «ИгроМира 2013» и итоговое видео
Ссылка на сообщение: #25344698
Kristof_Kadavercian (09 Окт 2013 - 18:44) писал: Вполне возможно, да и я могу быть капельку необъективен по простой
причине, что есть своя единственная и неповторимая 
Ссылка на сообщение: #25344698
Kristof_Kadavercian (09 Окт 2013 - 18:44) писал: Вполне возможно, да и я могу быть капельку необъективен по простой
причине, что есть своя единственная и неповторимая Knopka: Это хорошо и понятно, но не мешает оценивать абстрагированно
красоту других дам =-)
Тема: Конкурс «Танкоаппликация»
Ссылка на сообщение: #25344680
Dimasik_op_pivasik (09 Окт 2013 - 18:42) писал: 1.Dimasik_op_pivasik
2.Конкурс Танкоаппликация
Ссылка на сообщение: #25344680
Dimasik_op_pivasik (09 Окт 2013 - 18:42) писал: 1.Dimasik_op_pivasik2.Конкурс Танкоаппликация
Knopka: Размещать работу требуется в специальном конкурсном разделе.
Тема: Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25344592
thunderspb (09 Окт 2013 - 17:28) писал: Запрос с некоторым количиством accout_id выдает 502 причем самим
nginx'ом :)
http://api.worldofta...tistics,tank_id поправить бы :)
Ссылка на сообщение: #25344592
thunderspb (09 Окт 2013 - 17:28) писал: Запрос с некоторым количиством accout_id выдает 502 причем самим
nginx'ом :)http://api.worldofta...tistics,tank_id поправить бы :)
Hedeon: Проблема известна. Сейчас смотрим что можно с ней сделать.
Тема: Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25344592
thunderspb (09 Окт 2013 - 17:28) писал: Запрос с некоторым количиством accout_id выдает 502 причем самим
nginx'ом :)
http://api.worldofta...tistics,tank_id поправить бы :)
Ссылка на сообщение: #25344592
thunderspb (09 Окт 2013 - 17:28) писал: Запрос с некоторым количиством accout_id выдает 502 причем самим
nginx'ом :)http://api.worldofta...tistics,tank_id поправить бы :)
Hedeon:
Проблема известна. Сейчас смотрим что можно с ней сделать.
Проблема известна. Сейчас смотрим что можно с ней сделать.
Тема: Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25344592
thunderspb (09 Окт 2013 - 17:28) писал: Запрос с некоторым количиством accout_id выдает 502 причем самим
nginx'ом :)
http://api.worldofta...tistics,tank_id поправить бы :)
Ссылка на сообщение: #25344592
thunderspb (09 Окт 2013 - 17:28) писал: Запрос с некоторым количиством accout_id выдает 502 причем самим
nginx'ом :)http://api.worldofta...tistics,tank_id поправить бы :)
Hedeon:
Проблема известна. Сейчас смотрим что можно с ней сделать.
Проблема известна. Сейчас смотрим что можно с ней сделать.
Тема: Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25344592
thunderspb (09 Окт 2013 - 17:28) писал: Запрос с некоторым количиством accout_id выдает 502 причем самим
nginx'ом :)
http://api.worldofta...tistics,tank_id поправить бы :)
Ссылка на сообщение: #25344592
thunderspb (09 Окт 2013 - 17:28) писал: Запрос с некоторым количиством accout_id выдает 502 причем самим
nginx'ом :)http://api.worldofta...tistics,tank_id поправить бы :)
Hedeon:
Проблема известна. Сейчас смотрим что можно с ней сделать.
Проблема известна. Сейчас смотрим что можно с ней сделать.
Тема: Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25344592
thunderspb (09 Окт 2013 - 17:28) писал: Запрос с некоторым количиством accout_id выдает 502 причем самим
nginx'ом :)
http://api.worldofta...tistics,tank_id поправить бы :)
Ссылка на сообщение: #25344592
thunderspb (09 Окт 2013 - 17:28) писал: Запрос с некоторым количиством accout_id выдает 502 причем самим
nginx'ом :)http://api.worldofta...tistics,tank_id поправить бы :)
Hedeon:
Проблема известна. Сейчас смотрим что можно с ней сделать.
Проблема известна. Сейчас смотрим что можно с ней сделать.
Тема: Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25344592
thunderspb (09 Окт 2013 - 17:28) писал: Запрос с некоторым количиством accout_id выдает 502 причем самим
nginx'ом :)
http://api.worldofta...tistics,tank_id поправить бы :)
Ссылка на сообщение: #25344592
thunderspb (09 Окт 2013 - 17:28) писал: Запрос с некоторым количиством accout_id выдает 502 причем самим
nginx'ом :)http://api.worldofta...tistics,tank_id поправить бы :)
Hedeon:
Проблема известна. Сейчас смотрим что можно с ней сделать.
Проблема известна. Сейчас смотрим что можно с ней сделать.
Тема: За достойное сопротивление
Ссылка на сообщение: #25344577
NuIex (09 Окт 2013 - 17:50) писал: Проще всего давать за конкретные фиксированные показатели
опыта/дамага.
Ссылка на сообщение: #25344577
NuIex (09 Окт 2013 - 17:50) писал: Проще всего давать за конкретные фиксированные показатели
опыта/дамага.BYBY3EJIA: К примеру, какие?
Тема: ох уж эта физика
Ссылка на сообщение: #25344428
Ссылка на сообщение: #25344428
Knopka: Более 50% гусениц не соприкасаются с землей. При таком положении
движение танка является невозможным.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Планируется ли баланс по статистике игрока в рандоме???
Ссылка на сообщение: #25344372
Ссылка на сообщение: #25344372
Knopka: В ближайшее время не планируется, однако, улучшение балансировщика
происходит постоянно. Возможно, в будущем будут добавлены и так
называемые "лиги", в которые балансируется игрок по своему
скиллу.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Количество ''друзей'' и ''игнорируемых''
Ссылка на сообщение: #25344301
Ссылка на сообщение: #25344301
Knopka: В ближайшее время расширять количество не планируется. Попробуйте
удалять друзей из списка, с которыми уже не общаетесь, и
игнорируемых из тех, кто уже давно не досаждает =-)
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Итоги конкурса костюмов к выставке «ИгроМир 2013»
Ссылка на сообщение: #25344263
AlexeyInDaHouse (09 Окт 2013 - 18:25) писал: на 1е место оно не идет, оценщики сделали ошибку.\
на фото - на много лучше 1го места , с пацаном тоже!
Ссылка на сообщение: #25344263
AlexeyInDaHouse (09 Окт 2013 - 18:25) писал: на 1е место оно не идет, оценщики сделали ошибку.\на фото - на много лучше 1го места , с пацаном тоже!
Knopka: Очень похоже на работу победителя на втором месте =-)
Тема: Финал Wargaming.net League. Чемпион известен
Ссылка на сообщение: #25344233
fgh8 (09 Окт 2013 - 18:26) писал: желаю тебе всегда попадаться на северогорск и священную долину, а
лучше на комарин, особенно на тяже, прятного
стоялова игры
это ты так пошутил, да?
Ссылка на сообщение: #25344233
fgh8 (09 Окт 2013 - 18:26) писал: желаю тебе всегда попадаться на северогорск и священную долину, а
лучше на комарин, особенно на тяже, прятного
стоялова игрыэто ты так пошутил, да?
Knopka: Чем Северогорск плох?
Тема: «ИгроМир 2013». Последний рубеж
Ссылка на сообщение: #25344220
piton_i (09 Окт 2013 - 18:26) писал: Блин! И предраться то не к чему... Просто хорошо исполненный бой...
Рву на себе волосы, посыпаю пеплом... ПРАСТИТЕ! За недоверие... WG
как всегда на высоте... Победитель таки РЭД, таки ДОСТОИН... Буду
"точить" руки к следующему Игромиру )))
Ссылка на сообщение: #25344220
piton_i (09 Окт 2013 - 18:26) писал: Блин! И предраться то не к чему... Просто хорошо исполненный бой...
Рву на себе волосы, посыпаю пеплом... ПРАСТИТЕ! За недоверие... WG
как всегда на высоте... Победитель таки РЭД, таки ДОСТОИН... Буду
"точить" руки к следующему Игромиру )))Knopka: Ждем Вас на стенде в будущем году, подготовленным взять-таки
главный приз! =-)
Тема: Итоги конкурса костюмов к выставке «ИгроМир 2013»
Ссылка на сообщение: #25343904
PurPurr (09 Окт 2013 - 18:19) писал: Вторые места по сложности на порядок ...Нет,на два порядка
превосходят первое место. Игрок,занявший первое место не знаком с
жюри?)
Ссылка на сообщение: #25343904
PurPurr (09 Окт 2013 - 18:19) писал: Вторые места по сложности на порядок ...Нет,на два порядка
превосходят первое место. Игрок,занявший первое место не знаком с
жюри?)Knopka: Никто из игроков, участвующих в наших конкурсах, не знаком с
жюри 
Тема: G.W. E 100
Ссылка на сообщение: #25343884
Marlboro2008m (09 Окт 2013 - 18:06) писал: удачный бой это когда ты набил 11 000 дамага и забубал 2\3 команды.
А так все лишб 4-5 раз попал...
ведь другие виды техники типа фоча 155, Бата, Хеви... чуль ли не каждый 3 бой набивают по 5000 дамага...
Ссылка на сообщение: #25343884
Marlboro2008m (09 Окт 2013 - 18:06) писал: удачный бой это когда ты набил 11 000 дамага и забубал 2\3 команды.
А так все лишб 4-5 раз попал...ведь другие виды техники типа фоча 155, Бата, Хеви... чуль ли не каждый 3 бой набивают по 5000 дамага...
Tortik: Вы можете много нам рассказать про то, каким Вы считаете удачный
бой на САУ, ведь у Вас богатый опыт игры на них.
Так вот, чтобы САУ сделать 11 тыс
урона, вся команда должна не стрелять, не сливаться, светить арте.
А арта должна сделать минимум 6 пробитий фугасом с полным уроном.
Вы знаете я не много играю в танки, всего 20к боев, я безусловно
нуб, но я ни разу не набивала 11к урона за бой ни на одном виде
техники. 11к - это уникальный бой, а не удачный.
Роль артиллерии - поддержка команды. Она не может и не должна соло решать бои. Ее задача - дистанционно поддерживать атаку и защиту на поле боя.
Про котлы и ад не Вам рассуждать, уважаемый.
Так вот, чтобы САУ сделать 11 тыс
урона, вся команда должна не стрелять, не сливаться, светить арте.
А арта должна сделать минимум 6 пробитий фугасом с полным уроном.
Вы знаете я не много играю в танки, всего 20к боев, я безусловно
нуб, но я ни разу не набивала 11к урона за бой ни на одном виде
техники. 11к - это уникальный бой, а не удачный.Роль артиллерии - поддержка команды. Она не может и не должна соло решать бои. Ее задача - дистанционно поддерживать атаку и защиту на поле боя.
Про котлы и ад не Вам рассуждать, уважаемый.
Реклама | Adv















