Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25516727
ARTEGO1979 (14 Окт 2013 - 23:53) писал: Есть один вопрос который меня очень интересует
Побед / боёв: 0.0% (0 / 8)
Опыт: 2553
Свободный опыт: 118
Кредиты: -66469
Золото: 0
Урона нанесено: 6641
Урона получено: 12164
Фраги: 3
Попаданий: 70.97% (31 / 22)
Вот такое дерьмо происходит практически каждый день! В чём проблема вобще ? Это гнобление конкретных отдельно взятых игроков? Или что?
Ссылка на сообщение: #25516727
ARTEGO1979 (14 Окт 2013 - 23:53) писал: Есть один вопрос который меня очень интересуетПобед / боёв: 0.0% (0 / 8)
Опыт: 2553
Свободный опыт: 118
Кредиты: -66469
Золото: 0
Урона нанесено: 6641
Урона получено: 12164
Фраги: 3
Попаданий: 70.97% (31 / 22)
Вот такое дерьмо происходит практически каждый день! В чём проблема вобще ? Это гнобление конкретных отдельно взятых игроков? Или что?
Storm: Тут по всем параметрам видно, что у вас явно не ладилось с
игрой.
Устали наверное.
Устали наверное.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25516570
TiLLD (14 Окт 2013 - 23:47) писал: Когда-то давно в одной из версий деревьев была такая машинка
ШтугЕ100.
3-я ветка начинающаяся со штуга в далёком КТТС, или отказались совсем?
Ссылка на сообщение: #25516570
TiLLD (14 Окт 2013 - 23:47) писал: Когда-то давно в одной из версий деревьев была такая машинка
ШтугЕ100.3-я ветка начинающаяся со штуга в далёком КТТС, или отказались совсем?
Storm: Штуг Е100 в той схеме - это теперешний ЯгдПанцер Е100.
Тема: Не дающий покоя Тяжёлый танк Löwe
Ссылка на сообщение: #25516499
Ссылка на сообщение: #25516499
Storm: А мне не лень в сотый раз ещё раз объяснить.
Википедия - не источник.
Йентц и Дойл (ведущие западные исследователи по немецкой бронетехнике) - источник.
Книга: http://www.ebay.com/...e-/251327691793
Скан из книги: http://higgs.rghost....a2bd8/image.png
Вариант W1662.
Википедия - не источник.
Йентц и Дойл (ведущие западные исследователи по немецкой бронетехнике) - источник.
Книга: http://www.ebay.com/...e-/251327691793
Скан из книги: http://higgs.rghost....a2bd8/image.png
Вариант W1662.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25516383
TiLLD (14 Окт 2013 - 23:39) писал: В итоге будет приведение к общему "знаменателю"? Или останется по
разному?
Ссылка на сообщение: #25516383
TiLLD (14 Окт 2013 - 23:39) писал: В итоге будет приведение к общему "знаменателю"? Или останется по
разному?Storm: Скорее всего руки не дойдут, т.к. это далеко не самый важный
вопрос.
Если только в рамках глобальных переработок интерфейса по экипажу.
Если только в рамках глобальных переработок интерфейса по экипажу.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25516274
ex_it (14 Окт 2013 - 23:35) писал: одна компания, разные подходы для двух игр?
Ссылка на сообщение: #25516274
ex_it (14 Окт 2013 - 23:35) писал: одна компания, разные подходы для двух игр?Storm: Почему бы и нет?
Пробуем разные решения в разных проектах, потом выбираем лучшее.
Пробуем разные решения в разных проектах, потом выбираем лучшее.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25516239
ex_it (14 Окт 2013 - 23:30) писал: Михаил, но в самолетах звания японцев запилены латиницей. И понятно
и реалистично
Ссылка на сообщение: #25516239
ex_it (14 Окт 2013 - 23:30) писал: Михаил, но в самолетах звания японцев запилены латиницей. И понятно
и реалистичноStorm: У нас ведь не самолеты.
Чем это реалистично? Реалистично для этого случая это если иероглифами писать.
Чем это реалистично? Реалистично для этого случая это если иероглифами писать.
Тема: Хочу вступить в клан! Что для этого нужно?
Ссылка на сообщение: #25516221
deniel504 (14 Окт 2013 - 22:29) писал: Я сегодня зашел на этот сайт посмотрел кланы я решил войти в один
из них но я не понял как это сделать, или просто у меня мало очков
или танков или боёв?
Пожалуйста подскажите мне что нужно для того что бы войти в клан! Прошу мне помочь...
deniel504 (14 Окт 2013 - 23:03) писал: Я всё понял, спасибо!
Модераторы плиз закройте ветку!!!!
Ссылка на сообщение: #25516221
deniel504 (14 Окт 2013 - 22:29) писал: Я сегодня зашел на этот сайт посмотрел кланы я решил войти в один
из них но я не понял как это сделать, или просто у меня мало очков
или танков или боёв?Пожалуйста подскажите мне что нужно для того что бы войти в клан! Прошу мне помочь...
Tortik: У разных кланов в игре разные цели и требования для вступления в
них. Почитайте темы раздела "О кланах", тогда сможете иметь
определенное представление о ситуации.
Полезные ссылки:
Руководство по «Мировой войне»
Вступление в клан
Полезные ссылки:
Руководство по «Мировой войне»
Вступление в клан
deniel504 (14 Окт 2013 - 23:03) писал: Я всё понял, спасибо!Модераторы плиз закройте ветку!!!!
Tortik: Закрываю
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25516201
panzershrek20 (14 Окт 2013 - 20:36) писал: Здраствуйте, уважаемые разработчики! У меня вопрос - уточнение к
Михаилу (Storm). Я у Вас когда-то спрашивал ( где-то с полгода
назад) про переход со Штуга, где Вы ответили, что, да он будет на
что-то интересное. Лично я предполагал переход с введением второй
ветки ПТ, но к сожалению, ничего такого я не увидел. Вопрос: так
будет ли вообще какой нибудь переход со Штуга или давно накопленный
опыт (по старым ретроспективам) пропадет просто так?
Ссылка на сообщение: #25516201
panzershrek20 (14 Окт 2013 - 20:36) писал: Здраствуйте, уважаемые разработчики! У меня вопрос - уточнение к
Михаилу (Storm). Я у Вас когда-то спрашивал ( где-то с полгода
назад) про переход со Штуга, где Вы ответили, что, да он будет на
что-то интересное. Лично я предполагал переход с введением второй
ветки ПТ, но к сожалению, ничего такого я не увидел. Вопрос: так
будет ли вообще какой нибудь переход со Штуга или давно накопленный
опыт (по старым ретроспективам) пропадет просто так?Storm: Придется вам еще подождать.
Есть там переход на кое что, что будет введено в далеком КТТС.
Есть там переход на кое что, что будет введено в далеком КТТС.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25516178
Dark_GIPER (14 Окт 2013 - 22:00) писал: Вопрос по технической стороне:
1. Есть ли возможность на модели уничтоженного танка оставлять следы пробитий/непробитий.
2. Ограничение радиуса обзора по чужому засвету является особенностью движка или оно было введено специально, например с целью снизить нагрузку на сервер?
3. Есть ли возможность и планируется ли расширение радиуса максимального обзора?
Ссылка на сообщение: #25516178
Dark_GIPER (14 Окт 2013 - 22:00) писал: Вопрос по технической стороне:1. Есть ли возможность на модели уничтоженного танка оставлять следы пробитий/непробитий.
2. Ограничение радиуса обзора по чужому засвету является особенностью движка или оно было введено специально, например с целью снизить нагрузку на сервер?
3. Есть ли возможность и планируется ли расширение радиуса максимального обзора?
Storm: 1 - нет.
2 - особенность движка.
3 - будем пробовать увеличивать обзор по засвету.
2 - особенность движка.
3 - будем пробовать увеличивать обзор по засвету.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25516162
Dark_GIPER (14 Окт 2013 - 22:08) писал: Насколько скоро можно будет ждать "больших" карт со сторонами
порядка 1500х1500м?
а) Уже работаем
б) В планах на ближайшее будущее
в) Не приоритетно
Понимаю, что уже достали... но уж очень хочется простора.
Ссылка на сообщение: #25516162
Dark_GIPER (14 Окт 2013 - 22:08) писал: Насколько скоро можно будет ждать "больших" карт со сторонами
порядка 1500х1500м?а) Уже работаем
б) В планах на ближайшее будущее
в) Не приоритетно
Понимаю, что уже достали... но уж очень хочется простора.
Storm: Пока ещё не делаем, но эксперименты потихоньку проводим.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25516146
A_Buffer (14 Окт 2013 - 22:09) писал: Ведется ли статистика такого плана как отслеживание у игрока кол-ва
"эффективных слов" н.п: бой, лево, право, ущелье, гора, кишка,
выкуривай, дефимся, чат, и т.п. ?
Ссылка на сообщение: #25516146
A_Buffer (14 Окт 2013 - 22:09) писал: Ведется ли статистика такого плана как отслеживание у игрока кол-ва
"эффективных слов" н.п: бой, лево, право, ущелье, гора, кишка,
выкуривай, дефимся, чат, и т.п. ?Storm: ???
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25516139
Hetzer1944 (14 Окт 2013 - 22:41) писал: Будет ли разделение чата команд в тренировочном режиме?
Ссылка на сообщение: #25516139
Hetzer1944 (14 Окт 2013 - 22:41) писал: Будет ли разделение чата команд в тренировочном режиме?Storm: ???
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25516099
ex_it (14 Окт 2013 - 22:42) писал: Сергей, Михаил. Почему у японцев звания а-ля США и нет хотя бы
дублирования рядом оригинальными?
Ссылка на сообщение: #25516099
ex_it (14 Окт 2013 - 22:42) писал: Сергей, Михаил. Почему у японцев звания а-ля США и нет хотя бы
дублирования рядом оригинальными?Storm: По той же причине что и у китайских танкистов.
99.99% игроков не на китайском сервере не поймут надписей иероглифами.
99.99% игроков не на китайском сервере не поймут надписей иероглифами.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25516070
wassz (14 Окт 2013 - 22:59) писал: Добрый вечер. http://forum.worldof...2#entry25379062
ссылка на тему которую вы запилили ,собственно вопрос -почему вы
перестали в ней отвечать на вопросы игроков касаемых баланса
техники?а там есть достаточно интересные скрины наводящие на
размышления
Ссылка на сообщение: #25516070
wassz (14 Окт 2013 - 22:59) писал: Добрый вечер. http://forum.worldof...2#entry25379062
ссылка на тему которую вы запилили ,собственно вопрос -почему вы
перестали в ней отвечать на вопросы игроков касаемых баланса
техники?а там есть достаточно интересные скрины наводящие на
размышленияStorm: Вопросы там на 99% повторяющиеся.
На большинство даны ответы.
На большинство даны ответы.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25516048
firebaII (14 Окт 2013 - 23:25) писал: Здравствуйте! Расскажите ,каким образом планируется использование
артиллерии в исторических боях. Будут ли ограничения : 1 По
количеству в команде; 2 По уровню . Планируется ли применение таких
тактических приемов как артподготовка, заградительный
артиллерийский огонь,стрельба по квадратам (если заведомо известно
о нахождении там противника).В общем боевое применение ,близкое к
реальному. Ведь не для кого не секрет ,что артиллерийский геймплей
сейчас весьма далек от реальности.
Ссылка на сообщение: #25516048
firebaII (14 Окт 2013 - 23:25) писал: Здравствуйте! Расскажите ,каким образом планируется использование
артиллерии в исторических боях. Будут ли ограничения : 1 По
количеству в команде; 2 По уровню . Планируется ли применение таких
тактических приемов как артподготовка, заградительный
артиллерийский огонь,стрельба по квадратам (если заведомо известно
о нахождении там противника).В общем боевое применение ,близкое к
реальному. Ведь не для кого не секрет ,что артиллерийский геймплей
сейчас весьма далек от реальности.Storm: Возможно арт там вообще не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25516032
Roditch (14 Окт 2013 - 23:22) писал: Добрый вечер. Подскажите, какая религия запрещает разработчикам
сделать отключаемый чат в игре? Надеюсь на адекватный ответ.
Ссылка на сообщение: #25516032
Roditch (14 Окт 2013 - 23:22) писал: Добрый вечер. Подскажите, какая религия запрещает разработчикам
сделать отключаемый чат в игре? Надеюсь на адекватный ответ.Storm: Пастафарианство.
Тема: «Танки» в Алабино. Специальный репортаж
Ссылка на сообщение: #25515427
viper356 (14 Окт 2013 - 22:36) писал: Аннь поговри чтоб у нас зомби Апокалипсис на НГ устроили))) В
ИГРЕ)))
misha433 (14 Окт 2013 - 22:57) писал: Ой Тортик! Добрый вечер Аня(Анна)! Хороший ответ. А что так слово
"школьник"?Значит Вы тему ведете.Но доля скептицизма у меня есть к
репортажу.:-)
Ссылка на сообщение: #25515427
viper356 (14 Окт 2013 - 22:36) писал: Аннь поговри чтоб у нас зомби Апокалипсис на НГ устроили))) В
ИГРЕ)))Tortik: Дай бог уже не 1 апреля.
Зимой кстати такие "бои" приобретают особый колорит: уже зимний камуфляж, мороз, укрытия в сугробах. Вместо грязи - снегу по колено.
Зимой кстати такие "бои" приобретают особый колорит: уже зимний камуфляж, мороз, укрытия в сугробах. Вместо грязи - снегу по колено.
misha433 (14 Окт 2013 - 22:57) писал: Ой Тортик! Добрый вечер Аня(Анна)! Хороший ответ. А что так слово
"школьник"?Значит Вы тему ведете.Но доля скептицизма у меня есть к
репортажу.:-)Tortik: Мне репортаж понравился очень. Парни выглядят очень сурово, и
девушки тоже (одну точно рассмотрела).
Просто скептицизм уважаемого misha433 удивил. Безусловно все возрасты покорны любви к активному спорту.
Просто скептицизм уважаемого misha433 удивил. Безусловно все возрасты покорны любви к активному спорту.
Тема: «Танки» в Алабино. Специальный репортаж
Ссылка на сообщение: #25513290
misha433 (14 Окт 2013 - 21:31) писал: Простой вопрос:
для кого этот репортаж?
dubolom_us (14 Окт 2013 - 21:38) писал: Огонь вообще!, при зомбо апокалипсисе хоть кто то останется...
Ссылка на сообщение: #25513290
misha433 (14 Окт 2013 - 21:31) писал: Простой вопрос:для кого этот репортаж?
Tortik: Для всех желающих: для тех, кто занимается серьезно страйкболом,
для тех, кто никогда вообще не играл, для тех, кто хочет
поиграть.
Кроме того событие масштабное, 600 человек решили собраться в одном месте и сыграть в "реальную игру", где персонаж - ты сам. Это достойно уважения
Возможно школьник и не найдет ничего интересного в репортаже, но по меньшей мере поглядит на реальные танки. А вот "боец" постарше много интересного для себя найдет, и вполне возможно вдохновится)
Кроме того событие масштабное, 600 человек решили собраться в одном месте и сыграть в "реальную игру", где персонаж - ты сам. Это достойно уважения
Возможно школьник и не найдет ничего интересного в репортаже, но по меньшей мере поглядит на реальные танки. А вот "боец" постарше много интересного для себя найдет, и вполне возможно вдохновится)
dubolom_us (14 Окт 2013 - 21:38) писал: Огонь вообще!, при зомбо апокалипсисе хоть кто то останется...Tortik: Да, мне тоже понравилось. Удивительно, что можно перенести
выдуманный сюжет на реальный военный полигон. Это можно сказать
лайт-версия учений для гражданских 
Тема: Усиленная подвеска
Ссылка на сообщение: #25512335
ZOOX74 (14 Окт 2013 - 20:16) писал: вдруг кто-то заморичился и таблицу сформировал:)
Ссылка на сообщение: #25512335
ZOOX74 (14 Окт 2013 - 20:16) писал: вдруг кто-то заморичился и таблицу сформировал:)Fugato: это никому не надо. обвес на танки не так дорого стоит, его можно
купить снова чуть что. продавай всё и не парься
Тема: Акция «Юбилейный марафон: AMX 50 B»
Ссылка на сообщение: #25510154
Kardal (14 Окт 2013 - 19:38) писал: Разработчики, вы так прикалываетесь прикидываясь нищебродами?

У вас поди основной аккаунт такой же, как у нас на тестовом сервере.
Ссылка на сообщение: #25510154
Kardal (14 Окт 2013 - 19:38) писал: Разработчики, вы так прикалываетесь прикидываясь нищебродами?
У вас поди основной аккаунт такой же, как у нас на тестовом сервере.
BYBY3EJIA: Уважаемый пользователь, у нас ровно такие же аккаунты, как и
остальных игроков. Ровно такие же рейтинги заработка и доходов. Нет
никаких сверх-возможностей. Просто некоторые состоят в специальных
кланах и из-за этого страдают, получая в бою и на форуме тонны
глупых вопросов.
И акции мы ждем также, как и остальные игроки. Только некоторые могут их узнать заранее.
Так что свои догадки оставьте при себе.
И акции мы ждем также, как и остальные игроки. Только некоторые могут их узнать заранее.
Так что свои догадки оставьте при себе.
Тема: Вопрос по паролю
Ссылка на сообщение: #25509212
Ronald_UA (14 Окт 2013 - 16:54) писал: Уважаемые разработчики!
Сегодня столкнулся с интересной проблемой. 2 дня назад я сменил пароль для входа в игру. Сегодня скачал клиент теста, запустил и при попытке входа мне клиент ругался, мол неверный пароль или емейл. Ради интереса ввёл старый пароль и о чудо! он заработал!
Отсюда вопрос: тестовые сервера и реальные имеют рассинхрон по базе логинов/паролей???
ЗЫ: Просто интересно, если тестовый сервак не выключать совсем, то новый пароль так на нём и не появится??
Ссылка на сообщение: #25509212
Ronald_UA (14 Окт 2013 - 16:54) писал: Уважаемые разработчики!Сегодня столкнулся с интересной проблемой. 2 дня назад я сменил пароль для входа в игру. Сегодня скачал клиент теста, запустил и при попытке входа мне клиент ругался, мол неверный пароль или емейл. Ради интереса ввёл старый пароль и о чудо! он заработал!
Отсюда вопрос: тестовые сервера и реальные имеют рассинхрон по базе логинов/паролей???
ЗЫ: Просто интересно, если тестовый сервак не выключать совсем, то новый пароль так на нём и не появится??
unball: Всю жизнь так было. Внимательнее читайте новость о тестовым клиенте.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Не могу просмотреть свои реплеи
Ссылка на сообщение: #25509162
CHELLENJER (14 Окт 2013 - 16:54) писал: Не могу просмотреть свои реплеи с теста,что делать?
Ссылка на сообщение: #25509162
CHELLENJER (14 Окт 2013 - 16:54) писал: Не могу просмотреть свои реплеи с теста,что делать?unball: Читайте данный гайд гайд и пробуйте открыть
именно тестовым клиентом, а не игровым.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: "Снайпер"
Ссылка на сообщение: #25509088
Rikirinku (14 Окт 2013 - 17:18) писал: У т14 100% точность, у тебя нет.
Ссылка на сообщение: #25509088
Rikirinku (14 Окт 2013 - 17:18) писал: У т14 100% точность, у тебя нет.unball: Всё верно. Читайте описание медали:
Снайпер
Присваивается наиболее меткому игроку, имеющему в активе в конкретном бою не менее 10 выстрелов при общей точности 85 и более процентов, с общим потенциальным ущербом не менее 1000 единиц. Снаряды, не пробившие вражескую броню, также идут в зачёт попаданий. При равном проценте и количестве попаданий присуждается игроку, набравшему больше очков опыта за бой с учётом премиум аккаунта. Если по итогам боя двое или более игроков лидируют по показателю точности, звание присваивается игроку, нанёсшему по вражеской технике большее количество попаданий. Выдаётся при условии, что игрок в течение боя не имел попаданий по союзнику. Не выдаётся в клановых войнах и специальных боях.
Закрыто.
Снайпер
Присваивается наиболее меткому игроку, имеющему в активе в конкретном бою не менее 10 выстрелов при общей точности 85 и более процентов, с общим потенциальным ущербом не менее 1000 единиц. Снаряды, не пробившие вражескую броню, также идут в зачёт попаданий. При равном проценте и количестве попаданий присуждается игроку, набравшему больше очков опыта за бой с учётом премиум аккаунта. Если по итогам боя двое или более игроков лидируют по показателю точности, звание присваивается игроку, нанёсшему по вражеской технике большее количество попаданий. Выдаётся при условии, что игрок в течение боя не имел попаданий по союзнику. Не выдаётся в клановых войнах и специальных боях.
Закрыто.
Тема: Общий тест обновления 0.8.9
Ссылка на сообщение: #25509069
Bull_De_Zeer (14 Окт 2013 - 19:37) писал: Соглашусь с мнением коллектива по поводу "ДЖОВа". Не пойму, за что
вы его так любите? Его стримы, гайды и прочее видео ПРОТИВНО
смотреть - половину видео мат и оскорбления, во второй половине
клянчит лайки. Лично для меня примером ВОДоделов является
"Амвей921" , Креативные названия, много полезной и поучительной
информации, которая легко принимается, присутствует неопошленный
юмор и ни слова нецензурной брани.
Ссылка на сообщение: #25509069
Bull_De_Zeer (14 Окт 2013 - 19:37) писал: Соглашусь с мнением коллектива по поводу "ДЖОВа". Не пойму, за что
вы его так любите? Его стримы, гайды и прочее видео ПРОТИВНО
смотреть - половину видео мат и оскорбления, во второй половине
клянчит лайки. Лично для меня примером ВОДоделов является
"Амвей921" , Креативные названия, много полезной и поучительной
информации, которая легко принимается, присутствует неопошленный
юмор и ни слова нецензурной брани.Knopka: У Джова есть своя аудитория, которая его смотрит, комментирует,
рада видеть его стримы и видео-выпуски. Стримеров-то полно. И у
всех своя ЦА.
Тема: за что мне дали калду?
Ссылка на сообщение: #25509023
ankor_19 (14 Окт 2013 - 17:21) писал: на почту пришло письмо: "Уважаемый игрок, вам начислено игровое
золото от редакции фан-журнала "С.Т.В.О.Л.". Удачи на полях
сражений World of Tanks." За что мне дали голду?
Ссылка на сообщение: #25509023
ankor_19 (14 Окт 2013 - 17:21) писал: на почту пришло письмо: "Уважаемый игрок, вам начислено игровое
золото от редакции фан-журнала "С.Т.В.О.Л.". Удачи на полях
сражений World of Tanks." За что мне дали голду?unball: Вероятно победили в каком-то конкурсе который устраивает журнал.
Подробнее лучше узнать вот тут.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Общий тест обновления 0.8.9
Ссылка на сообщение: #25509020
C01L (14 Окт 2013 - 19:35) писал: а что же вы сделали свой проект бесплатным. изначально за игру
платили деньги игроки и тогда было кстати куда лучше чем
сейчас.
по мне так что игра скончалась после патча 064 где можно было еще как то пострелятся и не получить с выстрела ваншот ну если только боеукладку не пробили.
а сейчас один выстрел и в ангаре. ну это уже ни куда не годится
Ссылка на сообщение: #25509020
C01L (14 Окт 2013 - 19:35) писал: а что же вы сделали свой проект бесплатным. изначально за игру
платили деньги игроки и тогда было кстати куда лучше чем
сейчас.по мне так что игра скончалась после патча 064 где можно было еще как то пострелятся и не получить с выстрела ваншот ну если только боеукладку не пробили.
а сейчас один выстрел и в ангаре. ну это уже ни куда не годится
Knopka: Напомню, что проект всегда был бесплатным. Платными являются только
опциональные фичи, и игрок сам решает, нужны они ему иль нет.
Игра скончалась? Так что же тогда такие большие очереди на вход, м?
Игра скончалась? Так что же тогда такие большие очереди на вход, м?
Тема: Акция «Юбилейный марафон: AMX 50 B»
Ссылка на сообщение: #25508969
countruman (14 Окт 2013 - 19:34) писал: Блин когда же будет 110е3???
Ссылка на сообщение: #25508969
countruman (14 Окт 2013 - 19:34) писал: Блин когда же будет 110е3???Knopka: Всему свое время. если вспомнить наши обещания, то по 50b акция
была на очереди. Соответственно, в порядке поставленной очереди
акций реализовываем свои обещания.
Тема: НипАнятнА...
Ссылка на сообщение: #25508957
Vi5 (14 Окт 2013 - 17:29) писал: Доброго времени суток.
Небольшая предыстория. Ко мне в гости пришел племянник, ну и дабы его как-то отвадить, в силу своих дел, я посадил его играть в WoT. Разделавшись с проблемами, я спросил у него, "как играется?", на что племянник показывает мне и спрашивает "А разве такие ники, не запрещены?". Я решил прочитать что там такого запрещенного узрел мой племяш и увидел вот такого игрока poxyikakoe.
Дабы развеять обстановку, решил поискать ник-неймы, которые носят скрытый смысл, ну например написаны через цифры и прочие знаки препинания, в которых скрыто матерное слово. И о чудо! Таких игроков, огромное множество, и самое главное, всем, собственно говоря, по барабану.
ВОПРОС. Разве модераторы и разработчики не должны, по своим же, правилам, пресекать такие ник-неймы?
P.S.
1) Я не занимаюсь стукачеством,
2) да мне есть дело, до того, какой у него ник-нейм,
3) да меня это не устраивает,
4) да мне не нравится что мой племянник заметил сие ТВОРЕНИЕ,
5) племяннику 13 лет,
6) мне 24
Тролли, для вас уже греется место в аду.
Вроде бы все.
Ссылка на сообщение: #25508957
Vi5 (14 Окт 2013 - 17:29) писал: Доброго времени суток.Небольшая предыстория. Ко мне в гости пришел племянник, ну и дабы его как-то отвадить, в силу своих дел, я посадил его играть в WoT. Разделавшись с проблемами, я спросил у него, "как играется?", на что племянник показывает мне и спрашивает "А разве такие ники, не запрещены?". Я решил прочитать что там такого запрещенного узрел мой племяш и увидел вот такого игрока poxyikakoe.
Дабы развеять обстановку, решил поискать ник-неймы, которые носят скрытый смысл, ну например написаны через цифры и прочие знаки препинания, в которых скрыто матерное слово. И о чудо! Таких игроков, огромное множество, и самое главное, всем, собственно говоря, по барабану.
ВОПРОС. Разве модераторы и разработчики не должны, по своим же, правилам, пресекать такие ник-неймы?
P.S.
1) Я не занимаюсь стукачеством,
2) да мне есть дело, до того, какой у него ник-нейм,
3) да меня это не устраивает,
4) да мне не нравится что мой племянник заметил сие ТВОРЕНИЕ,
5) племяннику 13 лет,
6) мне 24
Тролли, для вас уже греется место в аду.
Вроде бы все.
unball: Подобные никнеймы идут на ренейм. Постоянно. Если Вы видите
подобный никнейм стоит отписаться в ЦПП, что ускорит его ренейм.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Стратегия победы. Выпуск второй
Ссылка на сообщение: #25508952
CTPAWNOE_DNIWE (14 Окт 2013 - 18:28) писал: Смотрю Джова и 40_тонн, по сему не вижу смысла в этих передачах
gazart (14 Окт 2013 - 18:29) писал: Оч.хотелось чтобы Джов инструктировал в этой передаче,ибо он лучший
игрок.
Jacquaire (14 Окт 2013 - 18:31) писал: Лучше всего пусть Вспышка учит игре, он опыта имеет больше чем Джов
и другие вододелы.
Ссылка на сообщение: #25508952
CTPAWNOE_DNIWE (14 Окт 2013 - 18:28) писал: Смотрю Джова и 40_тонн, по сему не вижу смысла в этих передачахCollega_Prull:
Господа, насколько мне известно, все перечисленные вами люди занимаются рассмотрением случайных боев. Здесь представлены бои клановые. Это совершенно другое дело.
Господа, насколько мне известно, все перечисленные вами люди занимаются рассмотрением случайных боев. Здесь представлены бои клановые. Это совершенно другое дело.
gazart (14 Окт 2013 - 18:29) писал: Оч.хотелось чтобы Джов инструктировал в этой передаче,ибо он лучший
игрок.Collega_Prull:
Jacquaire (14 Окт 2013 - 18:31) писал: Лучше всего пусть Вспышка учит игре, он опыта имеет больше чем Джов
и другие вододелы.Collega_Prull:
Тема: Регламент Национального финала белорусских отборочных WCG 2013
Ссылка на сообщение: #25508946
Ссылка на сообщение: #25508946
RupprechtZimmerman: Регламент Национального Финала белорусских отборочных WCG 2013. I.
Общие положения:
Формат соревнований:
7 vs. 7 (Командная игра, 7 игроков в команде).Режим боя:
Стандартный.Продолжительность боя:
10 минут.Уровень и Ограничения по очкам:
Общее количество уровней танков в одной команде не должно превышать 42 очков (7 игроков).
Все танки не должны быть выше 8 уровня.
Команды могут состоять из танков разных наций.Выбор техники: Уровень 8 или ниже разрешён.
Расходники: Золотые снаряды и золотые расходники разрешены.
В рамках Национального Финала проводится:
Матч за 3-е место.
Шоу-матч "ВАЯР" против команды "Коммунистические".
Шоу-матч "pAnic" против "Team Dignitas"
Финал.Бои Национального Финала могут заканчиваться как победой одной из команд, так и ничейным результатом. Победителем в бою считается команда, захватившая базу или уничтожившая все танки противника.
Матч за 3-е место:
Матч за 3-е место состоит из 5 боёв. Победителем матча за 3-е место, считается команда, первой одержавшая 3 победы, в серии из 5 боев, независимо от количества ничьих. В случае, если ни одной из команд не удалось одержать 3 победы в матче, победителем считается команда одержавшая большее суммарное количество побед в серии из 5 боёв. Каждый бой проходит на новой карте, порядок и точки респауна которых определяются жребием.Шоу-матч "ВАЯР" против команды "Коммунистические":
Шоу-матч состоит из 5 боёв. Победителем матча, считается команда, первой одержавшая 2 победы, в серии из 5 боев, независимо от количества ничьих. В случае, если ни одной из команд не удалось одержать 2 победы в матче, победителем считается команда одержавшая большее суммарное количество побед в серии из 5 боёв.
Каждый бой проходит на новой карте, порядок и точки респауна которых определяются жребием.
Выбор карты и стороны команд (Команда 1/ Команда 2) будут выявлены судейским жребием (подбрасыванием монеты):
Порядок карт и точки респауна определяются подбрасыванием жребия, победитель жребия выбирает карту, вторая команда выбирает на ней респаун.Список карт:
Химмельсдорф
Энск
Монастырь
Руинберг
ЛасвилльШоу-матч "pAnic" против "Team Dignitas":
Шоу-матч состоит из 5 боёв. В рамках шоу-матча команды играют все 5 боев.
Каждый бой проходит на новой карте, порядок и точки респауна которых определяются жребием.
Выбор карты и стороны команд (Команда 1/ Команда 2) будут выявлены судейским жребием (подбрасыванием монеты):
Порядок карт и точки респауна определяются подбрасыванием жребия, победитель жребия выбирает карту, вторая команда выбирает на ней респаун.
За каждую победу в бою команда получает 5.000 на игрока в победившей команде. В случае ничьи, команды призовое игровое золото не получают.Список карт:
Химмельсдорф
Энск
Монастырь
Руинберг
ЛасвилльФинал:
Победителем финала становится команда, одержавшая 4 победы в серии из 7 боев.
Каждый бой проходит на новой карте, порядок и точки респауна которых определяются жребием.
Выбор карты и стороны команд (Команда 1/ Команда 2) будут выявлены судейским жребием (подбрасыванием монеты):
Порядок карт и точки респауна определяются подбрасыванием жребия, победитель жребия выбирает карту, вторая команда выбирает на ней респаун.
Определяется очередность и точки респауна всех 7 карт.
После определения карт и точек респауна капитаны команд указывают сетапы техники на все 7 карт, исходя из порядка карт и респаунов, выбранных жребием.Правила ничьих:
В случае если после 7 разыгранных карт, победитель не определился, и серия закончилась с ничейным счетом, назначается дополнительные бои с использованием дополнительных карт для определения победителя.
В случае присуждения сервером игры ничейного результата победа присуждается одной из команд в том случае, если сумма уровней оставшейся техники команды больше суммы уровней оставшийся техники соперников минимум на 8 очков.
Обе команды должны использовать тот же состав игроков, что и в предыдущем бою, но имеют право изменить состав техники в переигровке между боями.
Состав команды: Основной состав команды на финале должен соответствовать составу, заявленному на отборочные игры.Карты финала:
Химмельсдорф
Степи
Энск
Монастырь
Руинберг
Утес
ЛасвилльСетапы команд: Капитаны команд, участвующих в финале, декларируют сетапы техники на все карты.
Запись реплеев: Все участники матчей Национального Финала белорусских отборочных WCG 2013 обязаны записывать все бои турнира с использованием встроенного в игру функционала записи реплеев.II.Дополнительные положения:Начало игр Национального Финала белорусских отборочных WCG 2013 – 12:00 по минскому времени.
Командам-финалистам необходимо прибыть на площадку не позднее, чем за полчаса до официального начала игр, указанного в расписании.
Команда, подавшая заявку на участие, и прошедшая до финала, обязана физически присутствовать на Лан-финале и только заявленным составом. В противном случае, команда дисквалифицируется.
Игры проводятся по Минскому времени (UTC+3).
Игры проводятся в тренировочных комнатах, на сервере RU2.
Игры проводятся на специальных аккаунтах, предоставленных судейским составом.
Запрещены любые модификации клиента.
Проезд командам на Национальный Финал белорусских отборочных WCG 2013 компенсируется.
Все игроки, играющие на сцене должны быть в форме своей команды либо в форме, предоставляемой судейским составом для матча на сцене. Отказ надевать официальную форму для матча на сцене может караться дисквалификацией.
Игроки должны установить и настроить личное оборудование в течение 10 минут после сигнала судьи о начале настройки, кроме задержек, вызванных техническими проблемами или сбоями трансляции. За задержку времени судья может вынести предупреждение и если игрок будет уличён в умышленной задержке матча без технических причин, судья может дисквалифицировать участников матча.
Игрокам запрещается иметь личные электронные устройства (мобильные телефоны, пейджеры, радио, MP3 плейеры, и т.п) на сцене во время матча. Если устройство не предназначено для коммуникации, а является личным электронным устройством, игроку может быть дозволено сохранить устройство у себя по предварительному согласованию с рефери, если это не нанесёт вред самому проведению турнира. Если в турнирной зоне или на сцене у игроков будут найдены устройства, заранее не согласованные с рефери, они могут быть изъяты, а к игрокам могут быть применены штрафные санкции.
Судья оставляет за собой право добавления в любой из матчей наблюдателей за одну или обе команды для обеспечения трансляции матчей. Для наблюдателей будет добавляться 1 очко и 1 слот, использование которых не допускается для команд. Отказ или помеха в присоединении в бой наблюдателя со стороны команд карается дисквалификацией команды.
Если в игре наблюдается патовая ситуация и не происходит никаких действий за продолжительный период времени во время боя и невозможно однозначно определить победителя, матч может быть начат заново на личное усмотрение судьи.
Спорные ситуации на протяжении всего матча Национального Финала WCG 2013 решаются судьей.
Призовой фонд Национального Финала белорусских отборочных WCG 2013 составляет:
1 место – квота на участие в гранд-финале WCG 2013 в китайском городе Куншан.
2 место - 200000 золота на команду
3 место - по 150000 золота на команду.
4 место - по 100000 золота на команду.Призовой фонд отборочного этапа делится на всех участников команды в равных долях.
Штаб имеет право толковать регламент в спорных вопросах, решения Штаба являются окончательными. Штаб оставляет за собой право на изменение регламента.
Формат соревнований:
7 vs. 7 (Командная игра, 7 игроков в команде).Режим боя:
Стандартный.Продолжительность боя:
10 минут.Уровень и Ограничения по очкам:
Общее количество уровней танков в одной команде не должно превышать 42 очков (7 игроков).
Все танки не должны быть выше 8 уровня.
Команды могут состоять из танков разных наций.Выбор техники: Уровень 8 или ниже разрешён.
Расходники: Золотые снаряды и золотые расходники разрешены.
В рамках Национального Финала проводится:
Матч за 3-е место.
Шоу-матч "ВАЯР" против команды "Коммунистические".
Шоу-матч "pAnic" против "Team Dignitas"
Финал.Бои Национального Финала могут заканчиваться как победой одной из команд, так и ничейным результатом. Победителем в бою считается команда, захватившая базу или уничтожившая все танки противника.
Матч за 3-е место:
Матч за 3-е место состоит из 5 боёв. Победителем матча за 3-е место, считается команда, первой одержавшая 3 победы, в серии из 5 боев, независимо от количества ничьих. В случае, если ни одной из команд не удалось одержать 3 победы в матче, победителем считается команда одержавшая большее суммарное количество побед в серии из 5 боёв. Каждый бой проходит на новой карте, порядок и точки респауна которых определяются жребием.Шоу-матч "ВАЯР" против команды "Коммунистические":
Шоу-матч состоит из 5 боёв. Победителем матча, считается команда, первой одержавшая 2 победы, в серии из 5 боев, независимо от количества ничьих. В случае, если ни одной из команд не удалось одержать 2 победы в матче, победителем считается команда одержавшая большее суммарное количество побед в серии из 5 боёв.
Каждый бой проходит на новой карте, порядок и точки респауна которых определяются жребием.
Выбор карты и стороны команд (Команда 1/ Команда 2) будут выявлены судейским жребием (подбрасыванием монеты):
Порядок карт и точки респауна определяются подбрасыванием жребия, победитель жребия выбирает карту, вторая команда выбирает на ней респаун.Список карт:
Химмельсдорф
Энск
Монастырь
Руинберг
ЛасвилльШоу-матч "pAnic" против "Team Dignitas":
Шоу-матч состоит из 5 боёв. В рамках шоу-матча команды играют все 5 боев.
Каждый бой проходит на новой карте, порядок и точки респауна которых определяются жребием.
Выбор карты и стороны команд (Команда 1/ Команда 2) будут выявлены судейским жребием (подбрасыванием монеты):
Порядок карт и точки респауна определяются подбрасыванием жребия, победитель жребия выбирает карту, вторая команда выбирает на ней респаун.
За каждую победу в бою команда получает 5.000 на игрока в победившей команде. В случае ничьи, команды призовое игровое золото не получают.Список карт:
Химмельсдорф
Энск
Монастырь
Руинберг
ЛасвилльФинал:
Победителем финала становится команда, одержавшая 4 победы в серии из 7 боев.
Каждый бой проходит на новой карте, порядок и точки респауна которых определяются жребием.
Выбор карты и стороны команд (Команда 1/ Команда 2) будут выявлены судейским жребием (подбрасыванием монеты):
Порядок карт и точки респауна определяются подбрасыванием жребия, победитель жребия выбирает карту, вторая команда выбирает на ней респаун.
Определяется очередность и точки респауна всех 7 карт.
После определения карт и точек респауна капитаны команд указывают сетапы техники на все 7 карт, исходя из порядка карт и респаунов, выбранных жребием.Правила ничьих:
В случае если после 7 разыгранных карт, победитель не определился, и серия закончилась с ничейным счетом, назначается дополнительные бои с использованием дополнительных карт для определения победителя.
В случае присуждения сервером игры ничейного результата победа присуждается одной из команд в том случае, если сумма уровней оставшейся техники команды больше суммы уровней оставшийся техники соперников минимум на 8 очков.
Обе команды должны использовать тот же состав игроков, что и в предыдущем бою, но имеют право изменить состав техники в переигровке между боями.
Состав команды: Основной состав команды на финале должен соответствовать составу, заявленному на отборочные игры.Карты финала:
Химмельсдорф
Степи
Энск
Монастырь
Руинберг
Утес
ЛасвилльСетапы команд: Капитаны команд, участвующих в финале, декларируют сетапы техники на все карты.
Запись реплеев: Все участники матчей Национального Финала белорусских отборочных WCG 2013 обязаны записывать все бои турнира с использованием встроенного в игру функционала записи реплеев.II.Дополнительные положения:Начало игр Национального Финала белорусских отборочных WCG 2013 – 12:00 по минскому времени.
Командам-финалистам необходимо прибыть на площадку не позднее, чем за полчаса до официального начала игр, указанного в расписании.
Команда, подавшая заявку на участие, и прошедшая до финала, обязана физически присутствовать на Лан-финале и только заявленным составом. В противном случае, команда дисквалифицируется.
Игры проводятся по Минскому времени (UTC+3).
Игры проводятся в тренировочных комнатах, на сервере RU2.
Игры проводятся на специальных аккаунтах, предоставленных судейским составом.
Запрещены любые модификации клиента.
Проезд командам на Национальный Финал белорусских отборочных WCG 2013 компенсируется.
Все игроки, играющие на сцене должны быть в форме своей команды либо в форме, предоставляемой судейским составом для матча на сцене. Отказ надевать официальную форму для матча на сцене может караться дисквалификацией.
Игроки должны установить и настроить личное оборудование в течение 10 минут после сигнала судьи о начале настройки, кроме задержек, вызванных техническими проблемами или сбоями трансляции. За задержку времени судья может вынести предупреждение и если игрок будет уличён в умышленной задержке матча без технических причин, судья может дисквалифицировать участников матча.
Игрокам запрещается иметь личные электронные устройства (мобильные телефоны, пейджеры, радио, MP3 плейеры, и т.п) на сцене во время матча. Если устройство не предназначено для коммуникации, а является личным электронным устройством, игроку может быть дозволено сохранить устройство у себя по предварительному согласованию с рефери, если это не нанесёт вред самому проведению турнира. Если в турнирной зоне или на сцене у игроков будут найдены устройства, заранее не согласованные с рефери, они могут быть изъяты, а к игрокам могут быть применены штрафные санкции.
Судья оставляет за собой право добавления в любой из матчей наблюдателей за одну или обе команды для обеспечения трансляции матчей. Для наблюдателей будет добавляться 1 очко и 1 слот, использование которых не допускается для команд. Отказ или помеха в присоединении в бой наблюдателя со стороны команд карается дисквалификацией команды.
Если в игре наблюдается патовая ситуация и не происходит никаких действий за продолжительный период времени во время боя и невозможно однозначно определить победителя, матч может быть начат заново на личное усмотрение судьи.
Спорные ситуации на протяжении всего матча Национального Финала WCG 2013 решаются судьей.
Призовой фонд Национального Финала белорусских отборочных WCG 2013 составляет:
1 место – квота на участие в гранд-финале WCG 2013 в китайском городе Куншан.
2 место - 200000 золота на команду
3 место - по 150000 золота на команду.
4 место - по 100000 золота на команду.Призовой фонд отборочного этапа делится на всех участников команды в равных долях.
Штаб имеет право толковать регламент в спорных вопросах, решения Штаба являются окончательными. Штаб оставляет за собой право на изменение регламента.
Тема: Акция «Юбилейные манёвры: САУ»
Ссылка на сообщение: #25508925
TwistedMetallEX (14 Окт 2013 - 19:33) писал: ФУ-ФУ-ФУ! наладьте балансировщик наконец, а не акции клепайте. Даже
при очереди в 10 артоводов ВБР выдает мне 6 в бой.
Не хочу играть в подкаменного выползня!
Ссылка на сообщение: #25508925
TwistedMetallEX (14 Окт 2013 - 19:33) писал: ФУ-ФУ-ФУ! наладьте балансировщик наконец, а не акции клепайте. Даже
при очереди в 10 артоводов ВБР выдает мне 6 в бой.Не хочу играть в подкаменного выползня!
Knopka: Мужайтесь. Настоящий танкист умеет адаптироваться к любым условиям
боя, и поле битвы - не место для слабости =-)
Тема: Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25508904
Ivanerr (11 Окт 2013 - 22:38) писал: 1. Запрос информации о клане.
2. Теряются html теги в decription_html
3. http://api.worldofta...o&clan_id=51657
Потерялись теги , , .
Вообщем, метод возвращает совсем не то, что можно увидеть на официальной странице клана.
Например, официальный вариант:
Метод же возвращает:
Ссылка на сообщение: #25508904
Ivanerr (11 Окт 2013 - 22:38) писал: 1. Запрос информации о клане.2. Теряются html теги в decription_html
3. http://api.worldofta...o&clan_id=51657
Потерялись теги , , .
Вообщем, метод возвращает совсем не то, что можно увидеть на официальной странице клана.
Например, официальный вариант:
Метод же возвращает:
MustBeDead: Спасибо за предоставленную информацию. Ошибка форматирования будет
исправлена.
Тема: свист вой смерти или 2-3 сек надежды
Ссылка на сообщение: #25508892
Biiwin (14 Окт 2013 - 18:00) писал: почему в игре нет свиста воя летящего в тебя чемодана от арты ? или
это сложно технический сделать?
было бы прикольно чтоб танкист слышал арта тебя видит помнит заботится
чтоб вой свит слышали или весь квадрат или кто находится в 2-4 кругах сведения арты
ведь на войне ветераны по тональности воя свиста могли определить где ляжет снаряд
Ссылка на сообщение: #25508892
Biiwin (14 Окт 2013 - 18:00) писал: почему в игре нет свиста воя летящего в тебя чемодана от арты ? или
это сложно технический сделать?было бы прикольно чтоб танкист слышал арта тебя видит помнит заботится
чтоб вой свит слышали или весь квадрат или кто находится в 2-4 кругах сведения арты
ведь на войне ветераны по тональности воя свиста могли определить где ляжет снаряд
unball: Раздел предложений находится вот тут.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Достойное сопротивление
Ссылка на сообщение: #25508872
TolstiyS (14 Окт 2013 - 18:11) писал: Если тему не закроют - вечером дома может и найду.
Nyuran (14 Окт 2013 - 18:18) писал: - При получении достижения «Герой битвы», эпического достижения или
взводной награды игроки проигравшей команды будут получать столько
же опыта и кредитов, сколько и игроки команды-победителя.
Ссылка на сообщение: #25508872
TolstiyS (14 Окт 2013 - 18:11) писал: Если тему не закроют - вечером дома может и найду.unball: А что Вы найти хотите извиняюсь? Полный ответ Вам уже дали:
Nyuran (14 Окт 2013 - 18:18) писал: - При получении достижения «Герой битвы», эпического достижения или
взводной награды игроки проигравшей команды будут получать столько
же опыта и кредитов, сколько и игроки команды-победителя.unball: Вводить медаль дополнительную за достойное сопротивление не
планируется.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Акция «Юбилейные манёвры: САУ»
Ссылка на сообщение: #25508775
Undead41 (14 Окт 2013 - 19:27) писал: Победа или проигрыш влияют на результат ?
Ссылка на сообщение: #25508775
Undead41 (14 Окт 2013 - 19:27) писал: Победа или проигрыш влияют на результат ?unball: Ну при победе Вы определённо имеете больше шансов, а так если при
поражении наберёте больше всего опыта - то честь Вам и хвала )
Тема: получение опыта!?!
Ссылка на сообщение: #25508740
art_OS (14 Окт 2013 - 18:15) писал: Награда за достойное сопротивление.
Ссылка на сообщение: #25508740
art_OS (14 Окт 2013 - 18:15) писал: Награда за достойное сопротивление.unball: Совершенно верно. Введено в 8.8 - теперь даже проиграв но заработав
медальку можно получить опыта и серебра как при победе.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Акция «Юбилейный марафон: AMX 50 B»
Ссылка на сообщение: #25508699
Ссылка на сообщение: #25508699
MaXStyler: Как нельзя вовремя. Как раз "Юбилейные маневры" на арту, и куча
амх-ов в рандоме

Тема: Акция «Юбилейный марафон: AMX 50 B»
Ссылка на сообщение: #25508635
Rikirinku (14 Окт 2013 - 19:21) писал: Ну 2кк как никак. Можно его одеть как раз на эту сумму.
Ссылка на сообщение: #25508635
Rikirinku (14 Окт 2013 - 19:21) писал: Ну 2кк как никак. Можно его одеть как раз на эту сумму.BYBY3EJIA: Так и планирую сделать. Да и с кредитами сейчас есть проблемы, надо
пофармить срочно.
Реклама | Adv















