Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3246259
baron_P (26 Июн 2011 - 22:15): SerB, очень не хочется вас мучить, но истина дороже. Еще пару
ответов, если не затруднит:
1. Т.е. единственным критерием при решении смены башни на обр. Т-10 был более компактный размер? Подвижность вы можете прописать любую, это странный аргумент.
2. Вы не хотите рассматривать какие-либо изменения на ИС-3 ввиду нехватки времени в связи с введением в игру уже анонсированных изменений? Это вывод из всего нашего диалога, поскольку я не нашел иных объективных причин для сохранения нынешнего положения. Возможно я что-то упустил, ткните носом. Ответ в стиле "Мы считаем, что так лучше", я буду расценивать как "Да, сейчас у нас нет на это времени".

Ссылка на сообщение: #3246259

1. Т.е. единственным критерием при решении смены башни на обр. Т-10 был более компактный размер? Подвижность вы можете прописать любую, это странный аргумент.
2. Вы не хотите рассматривать какие-либо изменения на ИС-3 ввиду нехватки времени в связи с введением в игру уже анонсированных изменений? Это вывод из всего нашего диалога, поскольку я не нашел иных объективных причин для сохранения нынешнего положения. Возможно я что-то упустил, ткните носом. Ответ в стиле "Мы считаем, что так лучше", я буду расценивать как "Да, сейчас у нас нет на это времени".
SerB: 1. Размер и еще несколько факторов.
2. Мы не видим необходимости в этих изщменениях.
Еслит Вам не нравится ИС-3 в топ-виде - можете поставить на него стоковую башню. Мы ж не застапвляем.
2. Мы не видим необходимости в этих изщменениях.
Еслит Вам не нравится ИС-3 в топ-виде - можете поставить на него стоковую башню. Мы ж не застапвляем.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Новая техника World of Tanks на GoHa.ru
Ссылка на сообщение: #3246082
9ivariag (26 Июн 2011 - 21:16): Мне ваша эрудиция тоже не по нраву.

Ссылка на сообщение: #3246082

SerB: Мы очень, очень опечалены
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3246058
baron_P (26 Июн 2011 - 21:36): 1. Зачем была введена башня обр. Т-10 для ИС-3? Возможно это
какая-то хитрая игровая концепция, уж я не знаю, что
предположить.
2. Вы не согласны с обоснованностью подхода "если нет двух вариантов серийной башни, ставим на танк башню с предсерийного образца в качестве стоковой"? Я имел ввиду позицию разработчиков, а не вас лично.
3. Вы не согласны, что башня ИС-3 (стоковая) в полной мере удовлетворяет требованиям баланса, если прописать для нее нынешние ТТХ башни обр. Т-10 (за исключением веса и брони)?

Ссылка на сообщение: #3246058

2. Вы не согласны с обоснованностью подхода "если нет двух вариантов серийной башни, ставим на танк башню с предсерийного образца в качестве стоковой"? Я имел ввиду позицию разработчиков, а не вас лично.
3. Вы не согласны, что башня ИС-3 (стоковая) в полной мере удовлетворяет требованиям баланса, если прописать для нее нынешние ТТХ башни обр. Т-10 (за исключением веса и брони)?
SerB: 1. Чтобы получить более подвижную и компактную башню.
2. В каких-то случаях да, в каких-то нет. В данном случае нет.
3. В данном случае башня Т-10 лучше.
2. В каких-то случаях да, в каких-то нет. В данном случае нет.
3. В данном случае башня Т-10 лучше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3245843
Denarg (26 Июн 2011 - 21:12): То есть вы тоже не знаете ответов?
я надеялся на конструктив, а не на оскорбления.

Ссылка на сообщение: #3245843

я надеялся на конструктив, а не на оскорбления.
SerB: Я вижу тут флуд, а не вопросы.
А зачем отвечать на флуд?
А зачем отвечать на флуд?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3245605
MupHbluXunnu (26 Июн 2011 - 21:06): По поводу неубиваемых гуслей - стрелял почти в упор по лаве в бок
из 203мм гаубицы буратинки ОФ снарядом - звоночек крита, как было
41% жизни так и осталось. Неужели гусли могут съесть ВЕСЬ урон от
203мм фугаса?

Ссылка на сообщение: #3245605

SerB: Могут. В реале, к слову, взорвавшиеся рядом с танком
стокилограммовые бомбы позволяли танкам продолжать движение.
Так что менять механизм не будем.
Так что менять механизм не будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3245596
baron_P (26 Июн 2011 - 20:58): 1) В чем выражается "крутость" башни обр. Т-10? С учетом того, что
вы можете править любые характеристики, кроме бронирования. А на
него никто из юзеров башни ИС-3 не жалуется.
2) Заинтересованы ли разработчики в историчности игры?

Ссылка на сообщение: #3245596

2) Заинтересованы ли разработчики в историчности игры?
SerB: 1. В ТТХ
2. Да, если это не мешает игре.
2. Да, если это не мешает игре.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3245538
Denarg (26 Июн 2011 - 21:01): два вопроса:
1) как раму спрятаться в засаду при его высоте?
2) допустим, рам спрятался в засаду. допустим, он выстрелил из засады. Что дальше? для адекватного урона, рам должен стрелять каждые 2-3 секунды - то есть у него не будет возможности спрятаться за препятствие или заныкаться в кустах. Такова фишка рама - скорострельность. А когда рам виден (в топ-боях), его ждет судьба снежка в аду.
Итак, как стрелять из засады каждые 2 секунды, оставаясь при этом в засаде?

Ссылка на сообщение: #3245538

1) как раму спрятаться в засаду при его высоте?
2) допустим, рам спрятался в засаду. допустим, он выстрелил из засады. Что дальше? для адекватного урона, рам должен стрелять каждые 2-3 секунды - то есть у него не будет возможности спрятаться за препятствие или заныкаться в кустах. Такова фишка рама - скорострельность. А когда рам виден (в топ-боях), его ждет судьба снежка в аду.
Итак, как стрелять из засады каждые 2 секунды, оставаясь при этом в засаде?
SerB: Если Вы сами не можете оответить на эти два вопроса, возможно, Вам
стоит поиграть в Барби Онлайн для тренировки?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3245461
Autemer (26 Июн 2011 - 19:05): Есть ли в каких-либо планах увеличение визуализации повреждений
танка?

Ссылка на сообщение: #3245461

SerB: Нет.
Разве что умение командира "эксперт" позволит получать информацию о критах противника, когда программисты это реализуют
Разве что умение командира "эксперт" позволит получать информацию о критах противника, когда программисты это реализуют
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3245436
Waryag72 (26 Июн 2011 - 20:52): Уважаемый СерБ, вы ранее отвечали, что на некоторых танках
установлены индивидуальные балансные коэфициенты. Относится ли к
такой технике Обьект 704? Просто по ощущениям его вес (дожен быть
1,0 или 1,2 судя по ответам разработчиков) реально примерно равен
ТТ9(1,45) и выше СТ9(1,3). Прокомментируйте пожалуйста.
Для иллюстрации пара скринов:

Ссылка на сообщение: #3245436

Для иллюстрации пара скринов:
SerB: Если склероз не изменяет, для ПТ-9 также установлен коэффициент
1.3. Либо будет установлен в одном из ближайших патчей.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3245422
carmello3250 (26 Июн 2011 - 20:19): не могли бы вы рассказать нам, какие конечные игоги Е3.

Ссылка на сообщение: #3245422

SerB: Отличные
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3245407
Leshiko (26 Июн 2011 - 20:39): Недобор опыта одним из них можно было бы объяснить
ранениями/контузиями, но я помню ответ, что если ранят/контузят, то
обоих сразу.

Ссылка на сообщение: #3245407

SerB: Неправильно помните.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3245397
Ango (26 Июн 2011 - 20:36): Учитывая вышесказанное, вопрос:
Пробиваемая ОФ снярядом любого танка маска пушки Т95 это баг или фича?
Т.е. если это фича, то выть смысла нет. Если это баг, то стоит ли, в акцепте вышесказанного, выть на луну репортить?
п.с. Обратите внимание. Урон идёт только в маску пушки Т95. Рядом - урона нет. В маску пушек других пт - урона нет.

Ссылка на сообщение: #3245397

Пробиваемая ОФ снярядом любого танка маска пушки Т95 это баг или фича?
Т.е. если это фича, то выть смысла нет. Если это баг, то стоит ли, в акцепте вышесказанного, выть на луну репортить?
п.с. Обратите внимание. Урон идёт только в маску пушки Т95. Рядом - урона нет. В маску пушек других пт - урона нет.
SerB: При попадании ОФ снаряда в маску сплэшем может пробиваться не она,
а расположенный рядом более тонкий участок брони
ЗЫ Неуязвимых танков не бывает.
Мир жесток.
ЗЫ Неуязвимых танков не бывает.
Мир жесток.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3245375
Shenberg (26 Июн 2011 - 20:10): Влияет ли сила тяжести на башни? То есть если танк стоит на горе
перепендикулярно склону и поворачивает башню "вниз" быстрее,чем
"вверх"-это мне кажется или физика игры учитывает это?

Ссылка на сообщение: #3245375

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3245369
Cr1mson (26 Июн 2011 - 20:07): как уже известно, золото будет едино в ВоТ и ВоВП, а что на счет
Премиум аккаунта? будет ли он распространятся на обе игры (ведь
вроде как аккаунт один)?

Ссылка на сообщение: #3245369

SerB: Об этом объявим позже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3244646
TheDECAHT (26 Июн 2011 - 18:13): Доброго времени суток! Вопрос таков- возможно ли добавление опции
оставления следов от гусениц, постоянно, чтобы они вообще не
пропадали? Исчезающие за 20-30 метров следы- это не реалистично((

Ссылка на сообщение: #3244646

SerB: Нельзя - клиент ляжет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3244641
rrr39 (26 Июн 2011 - 17:44): Вопросы про баланс повторяются с периодичностью в один два дня.
Схема одинакова, снимок экрана, на котором две команды и вопрос "это нормально?".

Ссылка на сообщение: #3244641

Схема одинакова, снимок экрана, на котором две команды и вопрос "это нормально?".
SerB: Да, Вы правы - пора уже отправлять за такие вопросы в баню в
соответствии с правилами раздела.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3244636
MAD_ALEX163 (26 Июн 2011 - 17:27): Практически пол года назад спрашивал вас про поддержку
многоядерности игрой, вы ответили что запрос отправлен к
разработчикам движка.
Как в данный момент обстоит дело с этим ?

Ссылка на сообщение: #3244636

Как в данный момент обстоит дело с этим ?
SerB: Запрос уже у них. Давно.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Новая техника World of Tanks на GoHa.ru
Ссылка на сообщение: #3243108
9ivariag (26 Июн 2011 - 15:42): Где "Дискенакс"

Ссылка на сообщение: #3243108

SerB: Эрудиция данного критега доставляет неиллюзорно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3242956
Tolerant (26 Июн 2011 - 15:11): Это нормально? Я просто не представляю чем руководствуется алгоритм
балансера в таком случае?

Ссылка на сообщение: #3242956

SerB: 1. Это нормально
2. Балансировщик комбинирует 2 плюс-минус одинаковые по силе команды с учетом неразбиения взводов
2. Балансировщик комбинирует 2 плюс-минус одинаковые по силе команды с учетом неразбиения взводов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3242940
KOTEF (26 Июн 2011 - 14:21): Зачем танку Т1 хэви на правой гусенице 2 клюшки для игры в гольф ?


Ссылка на сообщение: #3242940


SerB: just 4 lulz
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3242930
Hornet_1 (26 Июн 2011 - 14:19): Уважаемые разработчики, а какой танк планируется на 1й уровень
англичан?
Всё-таки Little Willy, или вы рассматриваете и другие варианты, например вот эти? Или ещё какой-то неизвестный танк?

Ссылка на сообщение: #3242930

Всё-таки Little Willy, или вы рассматриваете и другие варианты, например вот эти? Или ещё какой-то неизвестный танк?
SerB: Если будут изменения, мы сообщим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3242920
Autemer (26 Июн 2011 - 13:34): В описании деревьев WoWP вы сказали что хотите деревья больше вширь
делать, как в WoT, нежели в высоту. ПТ9 у немцев аж 4 варианта
кроме Е-100. Так почему бы не сделать рано или поздно все?
И ещё: собираетесь ли вы делать больше логично обоснованных переходов между ветками? А то вот с КВ-1С как-то на СУ-152 на его базе не перейдёшь. Да и 152мм дрын оттуда же.

Ссылка на сообщение: #3242920

И ещё: собираетесь ли вы делать больше логично обоснованных переходов между ветками? А то вот с КВ-1С как-то на СУ-152 на его базе не перейдёшь. Да и 152мм дрын оттуда же.
SerB: 1. Бдует время и возможности - сделаем. Сразу - и другие ветки
нужны
2. Мы считаем, что переходов достаточно.
2. Мы считаем, что переходов достаточно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3242909
Cr1mson (26 Июн 2011 - 13:21): уже есть кандидат на 9 лвл японский ст? что за зверь, если да?

Ссылка на сообщение: #3242909

SerB: Есть. Развитие танка Чи-Ри.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3242905
Heinrich_von_Stein (26 Июн 2011 - 13:18): Как видно из скрина, члены экипажа провели равное количество боев и
получили равное количество опыта. Играли все вместе, только радист
не родной. Но у всех по 53-54% доп.специальности, а у мехвода -
33%. Почему так?
Раньше не замечал чтоб у них умения копились не одинаково - было у всех поровну. А сегодня - обнаружил несоответствие. Есть ли надежда что это исправят и вернут члену экипажа недостающие проценты?


Ссылка на сообщение: #3242905

Раньше не замечал чтоб у них умения копились не одинаково - было у всех поровну. А сегодня - обнаружил несоответствие. Есть ли надежда что это исправят и вернут члену экипажа недостающие проценты?

SerB: Возможно, остальные были прокачаны в школе. В статистике набранного
опыта это не отображается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3242885
madon (26 Июн 2011 - 16:22): 
почему у Ram-II завышен балансный вес ?
P.S. Посоветуйте тактику ведения боя , если я тут пробью в лоб А-20 и обе арты ?( про ответ зайти в бок : предельная скорость 37 км/час)

Ссылка на сообщение: #3242885


почему у Ram-II завышен балансный вес ?
P.S. Посоветуйте тактику ведения боя , если я тут пробью в лоб А-20 и обе арты ?( про ответ зайти в бок : предельная скорость 37 км/час)
SerB: 1. Не завышен
2. Бейте в борт из засады. То, что Вы будете ногебать всех в любую проекцию, мы не гарантируем.
2. Бейте в борт из засады. То, что Вы будете ногебать всех в любую проекцию, мы не гарантируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3242878
26041986x (26 Июн 2011 - 16:21): Уважаемые разработчики, планируете ли вы ликвидировать
несоответствие игрового бронирования с историческим у танка pz
38(t)?
В игре представлена башня модификации g, но бронирование взято от модификации a-d. При этом масса машины составляет 10.17 тонн, что соответствует pz 38 (t) ausf G:
бронирование корпуса - 50/30/15, башни - 50/30/30?
P.S. Задаю вопрос во второй раз, т.к. он остался без внимания.

Ссылка на сообщение: #3242878

В игре представлена башня модификации g, но бронирование взято от модификации a-d. При этом масса машины составляет 10.17 тонн, что соответствует pz 38 (t) ausf G:
бронирование корпуса - 50/30/15, башни - 50/30/30?
P.S. Задаю вопрос во второй раз, т.к. он остался без внимания.
SerB: Бронирование нас устраивает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3242856
Crazy_Pickle (26 Июн 2011 - 16:01): Данные о допусках в балансном весе секретны, или их можно услышать?
Просто интересует, почему при прочих равных, в бою без арты тт7
иногда (очень редко) балансит пт8.
Имеется в виду, это баг, или крайняя мера при случае отсутствия других вариантов баланса.

Ссылка на сообщение: #3242856

Имеется в виду, это баг, или крайняя мера при случае отсутствия других вариантов баланса.
SerB: Данные не оглашаются.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3242835
Dmgdealer (26 Июн 2011 - 15:31): Будут ли внесены изменения в механику орудия танка Т30: при
стрельбе в борт около 70% выпущенных снарядов попадают именно в
гусеницу. Где-то уже писали, что гусля "добавляет" 20 мм брони,
однако и орудие Т30 "не лыком шито" - отличается неплохим калибром
и высокой пробиваемостью (берётся подкалиберный снаряд).

Ссылка на сообщение: #3242835

SerB: Специальной механики для попадание в гусеницу нет. Цельтесь выше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3240628
Pachinert (26 Июн 2011 - 09:17): 1)Товарищи разработчики! Есть ли шанс, что после разделения на КВ-1
и КВ-2, КВ-1 получит 85 мм Ф-30?
(если же на это уже отвечалось, прошу игроков дать ссылочку, заранее спасибо).
2)Обсуждалась ли возможность возврата барану (Ram-II) прежнего движка, и, соответственно, прежних скоростных характеристик?

Ссылка на сообщение: #3240628

(если же на это уже отвечалось, прошу игроков дать ссылочку, заранее спасибо).
2)Обсуждалась ли возможность возврата барану (Ram-II) прежнего движка, и, соответственно, прежних скоростных характеристик?
SerB: 1. Есть
2. Нет
2. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3240619
Alexlce (26 Июн 2011 - 13:06): Будет ли в графический настройках введено отношение сторон монитора
5:4?
У многих егщё есть 19дюймовые модели с разрешением 1280х1024

Ссылка на сообщение: #3240619

У многих егщё есть 19дюймовые модели с разрешением 1280х1024
SerB: Возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3240617
mexanik40k (26 Июн 2011 - 03:08): Вопросы по Stug E-100 и не только:
1. Компоновка ее будет по типу Ferdinand'а, т.е. с задним расположением рубки или это будет все-таки аналог Jagtiger?
2. Маленькое уточнение. Насколько известно, орудие у Jagtiger было установлено на тумбовой установке внутри корпуса. То есть на Stug E-100 планировалось отойти от того решения и закрепить его на цапфах к лобовому листу?
3. Вооружение будет исторически предполагавшимся - 15см L/63(L/68) и 17 см L/53?
4. По срокам ее появления ясность есть?
5. Планируется ли ввод Scorpion'а - ПТ-САУ, по сути GW-Panther с 128мм пушкой?

6. В закрытой ныне теме про тот же Stug E-100 Вы обмолвились, что имеется материал аж на 4 топовых ПТ-САУ. О каких машинах шла речь (кроме Jagdmaus'а)?
7. Сколько новой информации (по статистике или новой технике) Вы должны получить, прежде чем решите менять дерево развития танков?

Ссылка на сообщение: #3240617

1. Компоновка ее будет по типу Ferdinand'а, т.е. с задним расположением рубки или это будет все-таки аналог Jagtiger?
2. Маленькое уточнение. Насколько известно, орудие у Jagtiger было установлено на тумбовой установке внутри корпуса. То есть на Stug E-100 планировалось отойти от того решения и закрепить его на цапфах к лобовому листу?
3. Вооружение будет исторически предполагавшимся - 15см L/63(L/68) и 17 см L/53?
4. По срокам ее появления ясность есть?
5. Планируется ли ввод Scorpion'а - ПТ-САУ, по сути GW-Panther с 128мм пушкой?

6. В закрытой ныне теме про тот же Stug E-100 Вы обмолвились, что имеется материал аж на 4 топовых ПТ-САУ. О каких машинах шла речь (кроме Jagdmaus'а)?
7. Сколько новой информации (по статистике или новой технике) Вы должны получить, прежде чем решите менять дерево развития танков?
SerB: 1. Скоре с задним
2. Тут мы не в курсе, есть только схема из Йентца, на нее и ориентируемся. Возхможно, будет рамка, как на советских СУ
3. Да. Если удастся отбаланстить 173.
4. Есть. Не ранее 26 июня 2011 года.
5. Расматривается
6. В том числе и открытые ПТ. Точный список приводить не буду - дабы не было очередного торопежа.
7. Иногда достаточно одного веского документа. Иногда даже библиотеки недостаточно.
2. Тут мы не в курсе, есть только схема из Йентца, на нее и ориентируемся. Возхможно, будет рамка, как на советских СУ
3. Да. Если удастся отбаланстить 173.
4. Есть. Не ранее 26 июня 2011 года.
5. Расматривается
6. В том числе и открытые ПТ. Точный список приводить не буду - дабы не было очередного торопежа.
7. Иногда достаточно одного веского документа. Иногда даже библиотеки недостаточно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3240582
Tolerant (26 Июн 2011 - 01:58): Если баланс считается в целом по команде, то как вы объясните вот
этот баланс?

Ссылка на сообщение: #3240582

SerB: Нормально, расхождения в пределах допустимого
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3240518
Tomcat1 (26 Июн 2011 - 01:31): Перефразирую. Во сколько раз выстрел из пушки с дульным тормозом
заметнее выстрела такой же пушки без него ?

Ссылка на сообщение: #3240518

SerB: От нескольких десятков процентов до нескольких раз
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3240508
bormental_RUS (26 Июн 2011 - 01:00): Не планируется ли ввести, профили комплектации танков, хотя бы
топовых?

Ссылка на сообщение: #3240508

SerB: Возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3240497
Espinazo (25 Июн 2011 - 23:07): Уважаемые разработчики, на Су-122-54 планируется одно орудие, или
она будет прокачиваемая?
А БЛ-10 планируется? Или это будет прерогативой ПТ на базе тяжей?

Ссылка на сообщение: #3240497

А БЛ-10 планируется? Или это будет прерогативой ПТ на базе тяжей?
SerB: 1. Вероятно, будет прокачиваемой
2. БЛ-10 не планируется
2. БЛ-10 не планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3240490
Oromiz (25 Июн 2011 - 22:11): Вопрос уважаемым разработчикам: после произведения всех
запланированных изменений и дополнений в ветках, ожидается
французская ветка или планируется еще какие-либо большие патчи
(большие нововведения, большие изменения)? ( вопрос про порядок,
так как ответ на вопросы "когда" известен
)

Ссылка на сообщение: #3240490


SerB: И от, и то.
Подярок тоже может бытьописан аббревиатурой "КТТС".
Подярок тоже может бытьописан аббревиатурой "КТТС".
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3240475
MupHbluXunnu (25 Июн 2011 - 21:47): Нет ли в планах сделать ее одинаковой для всех(т.е. средний опыт за
бой считать от базового, без учета према).

Ссылка на сообщение: #3240475

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3240412
Sauron80 (26 Июн 2011 - 11:35): Значит можно надеяться что вой будет пофиксен путем фикса маски
пушки на Т95, а не как то по другому? 

Ссылка на сообщение: #3240412


SerB: Вой не может быть пофиксен изменением ТТХ.
Вой может быть пофиксен, например, кляпом, но это не наш метод.
Вой может быть пофиксен, например, кляпом, но это не наш метод.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3236319
Sauron80 (25 Июн 2011 - 21:33): Почитал тему про Т95 - там сплошной вой про большой дамаг от ОФ
снарядов в маску пушки. Собственно вопрос - это так и должно быть
или будет фикситься?

Ссылка на сообщение: #3236319

SerB: Вой так и будет.
Конечно, быть воя не должно.
Но отфиксить вой пока не получается.
Конечно, быть воя не должно.
Но отфиксить вой пока не получается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3236296
Hetzer1944 (25 Июн 2011 - 23:20): Как известно в игре творится бардак!

Ссылка на сообщение: #3236296

SerB: Ужоссс!
Реклама | Adv