Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3338050
San_San (03 Июл 2011 - 23:44): С чем связано отсутствие акции в связи с 3 июля (День независимости
Беларуси(освобождения Беларуси от фашистских захватчиков)) - потому
что разработчики привязаны к более глобальным датам или тем что
праздники их Родины и места проживания не являются приоритетными?

Ссылка на сообщение: #3338050

SerB: Я вот не могу понять - Вы так болеете за независимость Белоруссии
или ждете дополнительной халявы?
Акция сейчас идет. Считайте, что и в честь этого дня тоже.
Акция сейчас идет. Считайте, что и в честь этого дня тоже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337898
AntoXaKL (03 Июл 2011 - 23:34): Будут ли в настройках графики более точные настройки
оной?например,меня устраивает при низкой детализации объектов вид
ландшафта,деревьев и кустов,но меня раздражают эффекты других
танков(некрутящиеся гусеницы,отсутствие символики и следов от
снарядов)
Будет ли подробное описание всех пунктов настроек графики?

Ссылка на сообщение: #3337898

Будет ли подробное описание всех пунктов настроек графики?
SerB: Возможно, но не скоро
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #3337835
Addler (03 Июл 2011 - 23:19): Как артовод, могу сказать, что с того же ГВ-Тигра П2 ваншотится в
бока и корму, а 54ка - только в корму.

Ссылка на сообщение: #3337835

SerB: Ну у меня пока только Об 212, штуки 3-4 заваншоченных со 100% 54
есть. И все - либо на подходе (в лоб), либо в борт. От арты 54,
знаете ли, редко убегает, все наоборот, к ней прорваться норовит.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337790
scalpendroid (03 Июл 2011 - 23:23): А эффекты выстрела в снайперском режиме, по-вашему, тормозят клиент
недостаточно сильно, раз эти тормоза прибавились в 0.6.5? Да и в
целом фпс упал по сравнению с 0.6.4, особенно на переработанных
картах. Как это соотносится с заявлениями об оптимизации клиента?

Ссылка на сообщение: #3337790

SerB: Вот когда эффекты от выстрелов перестанут тормозить, тогда и о
ракетах подумаем. У Бигворлда партиклы очень "дорогие", приходится
делать и интегрировать свой механизм, подешевле.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337763
en777 (03 Июл 2011 - 23:24): Уважаемые разработчики.
На сайте, в разделе "танковедение", у многих танков над характеристиками написано краткое описание, вот пример, описание Т-34:
Но после ввода арт 8 уровня краткая характеристика новых танков перестала писаться. И по сей день не написано краткого обзора, по, например, Объекту 261. Вопрос: будет ли она писаться? (Хоть что-то должны знать любопытные новички об особенностях танков
)

Ссылка на сообщение: #3337763

На сайте, в разделе "танковедение", у многих танков над характеристиками написано краткое описание, вот пример, описание Т-34:
Но после ввода арт 8 уровня краткая характеристика новых танков перестала писаться. И по сей день не написано краткого обзора, по, например, Объекту 261. Вопрос: будет ли она писаться? (Хоть что-то должны знать любопытные новички об особенностях танков

SerB: Будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337706
Zarono (03 Июл 2011 - 23:15): Вопрос по е-серии. Форсаж двигателя везде упоминается как расходник
специально для этих танков: это окончательное решение? Слотов-то
под расходники всего три и я не думаю, что у кого-то из водителей
хай-лвл техники хватит нервов пойти в бой без ремкомплекта или
аптечки: пушку/боеукладку и членов экипажа выносят в каждом бою. А
значит "хотим форсаж" = "прощай огнетушитель" и это на немецкой-то
технике с ее привычкой загораться даже от лобовых попаданий
(чертова трансмиссия). Может его (форсаж) как-то отдельно припаять?

Ссылка на сообщение: #3337706

SerB: Нет, отдельно припаивать форсаж не будем.
Нехватка слотов - элемент игрового процесса.
Нехватка слотов - элемент игрового процесса.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337689
swonny (03 Июл 2011 - 23:13): появится ли в будущем возможность менять нацию экипажу в разделе
документов?

Ссылка на сообщение: #3337689

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337476
Heinrich_von_Stein (03 Июл 2011 - 22:48): Я это прекрасно понимаю, посему никаких претензий или требований ни
к кому не имею. Просто для понимания процесса интересно, возможно
ли в данном случае по механике игры объяснение сей ситуации
контузией члена экипажа?

Ссылка на сообщение: #3337476

SerB: Возможно и контузией, но тогда наименее прокачанному должно сильно
не везти.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337435
Komtur (03 Июл 2011 - 22:46): Будет ли в следующем патче пофиксен баг с пропаданием звука
двигателя?

Ссылка на сообщение: #3337435

SerB: Следите за патчноутами.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337399
Heinrich_von_Stein (03 Июл 2011 - 22:43): Я прокачивал всех в одно время и одним способом. Неверной или
разнотипной прокачки не было.

Ссылка на сообщение: #3337399

SerB: Тем не менее уровень прокачки основной специальности на приведенном
Вами скрине разный. Не зная истории Ваших боев (причем не с Ваших
слов,), определить причину невозможно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337382
fuduch (03 Июл 2011 - 22:41): то есть, если акаунт зарегестрирован в снг то гулять можно будет
только по серверам снг? а бд будут отдельно для америки, европы,
снг и азии?

Ссылка на сообщение: #3337382

SerB: Гулять между "облаками" будет можно. "В гости сходить".
Но перенести аккаунт на европейский сервер - это будет уже совсем другая фича.
Но перенести аккаунт на европейский сервер - это будет уже совсем другая фича.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337303
KOTEF (03 Июл 2011 - 22:31): Раз они так важны , почему нигде не проводятся опросы ?
вАМ просто начхать на мнение игроков ?

Ссылка на сообщение: #3337303

вАМ просто начхать на мнение игроков ?
SerB: 1. нам хватает форума.
2. Ну что Вы, как Вы могли подумать! Мы очень внимательно изучаем наиболее громко (с максимальным количеством всоклицательных знаков и капса) выражаемые мнения игроков...
3. ... и делаем наоборот!
2. Ну что Вы, как Вы могли подумать! Мы очень внимательно изучаем наиболее громко (с максимальным количеством всоклицательных знаков и капса) выражаемые мнения игроков...
3. ... и делаем наоборот!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337209
DrMoriarty (03 Июл 2011 - 22:09): Насколько я понял, товарищ BalaBos хочет вам сказать, что 150 мм по
проекту ставилась в маустурм 1ый и 2ой, что видим у Йентца.
Почему вы не хотите так и сделать вместо того, чтобы рисовать и тестить какую-то альтернативную башню круппа, которая по бронированию очевидно будет полное [censored]???
Да и в такую лобовую проекцию только слепой не попадет. И не имеет значения на сколько башня красива/уродлива, главное чтобы танк с ней не был огромной мишенью.

Ссылка на сообщение: #3337209

Почему вы не хотите так и сделать вместо того, чтобы рисовать и тестить какую-то альтернативную башню круппа, которая по бронированию очевидно будет полное [censored]???
Да и в такую лобовую проекцию только слепой не попадет. И не имеет значения на сколько башня красива/уродлива, главное чтобы танк с ней не был огромной мишенью.
SerB: Знаете, что хотел сказать товарищ БалаБос, пусть скажет товарищ
БалаБос. А в испорченный телефон пусть играют дети на скамейке.
Решение по башням окончательное, очень важные для нас мнения наших игроков на это решение, увы, уже не повлияют.
Решение по башням окончательное, очень важные для нас мнения наших игроков на это решение, увы, уже не повлияют.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337182
KOTEF (03 Июл 2011 - 22:24): Зачем надо было калечить такую сбалансированную карту как Карелия ?

Ссылка на сообщение: #3337182

SerB: Все оценки - и "калечить" и "сбаласированную" - Ваше мнение. Оно
очень важно для нас.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337179
AlexanderPrizrAk (03 Июл 2011 - 22:13): Уважаемые разработчики.Нельзя ли пересмотреть уровень боёв
А-32?Кидает в такие составы,скрины выкладывать не буду,статистике
виднее.

Ссылка на сообщение: #3337179

SerB: Лично я смысла не вижу - каждый раз, когда я вижу в той или иной
команде А-32, он вполне на своем месте
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337172
Stik_PkP (03 Июл 2011 - 22:04): По правилам русского языка можно сделать вывод, что ответы
положительные, т.е. перебалансировака была.

Ссылка на сообщение: #3337172

SerB: Я же говорю - страшный заговор. Злые перебалансировщики из
Варгейминга уже стучатся к Вам в дверь.
Прячьтесь, немедленно прячьтесь!
Прячьтесь, немедленно прячьтесь!
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #3336991
CEM (03 Июл 2011 - 21:02):
я вообще то о Т-54 писал,а не о
ИС-7.

Ссылка на сообщение: #3336991


SerB: неу у Т-54 в связке с артой шансов побольше. А вот в связке с тяжем
шансов больше у Пантеры.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3336938
Stik_PkP (03 Июл 2011 - 21:54): Уважаемые разработчики, хотелось вы узнать, чем вызвано решение не
публиковать в патчноутах все изменения, привнесенные патчами.
(крик души поскипан)
И последнее - чем обусловлено данное изменение?

Ссылка на сообщение: #3336938

(крик души поскипан)
И последнее - чем обусловлено данное изменение?
SerB: 1. Страшным заговором.
2. Им же.
2. Им же.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3336920
hrenolet (03 Июл 2011 - 21:51): Работа над ракетным БТ идет, или пока отложено?

Ссылка на сообщение: #3336920

SerB: Пока отложено - эффекты ракет очень сильно тормозят клиент
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3336832
Heinrich_von_Stein (03 Июл 2011 - 21:41): Я, конечно, извиняюсь за навязчивость, но вы, наверное, не заметили
мой вопрос:
(...)
Это у меня одного такая ситуация, или кто-то еще сталкивался с чем-то подобным?

Ссылка на сообщение: #3336832

(...)
Это у меня одного такая ситуация, или кто-то еще сталкивался с чем-то подобным?
SerB: Дело в том, что у Вас процент прокачки основной специальности не
100%. Соответственно, сейчас у тех, у кого нет 100%, доп
специальность не качается. А с основной специальностью мозможны
разные варианты - например, вы кого-то прокачали раньше, кого=то
позжеЭ кого-то вообще не качали.
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #3336614
nontress (03 Июл 2011 - 21:09): Арта выносит с выстрела П2 =) практически всегда. Максимум с двух
выстрелов...

Ссылка на сообщение: #3336614

SerB: Как владелец и П2, и Т-54, не заметил особой разницы после
попадания чемодана
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3336576
xomja4ok (03 Июл 2011 - 20:52): Такой вопрос в меня врезается свой же А-20 и он от столкновения
получает больше урона чем я, почему штраф за тим-дамаг снимают с
меня, а не с него
Поражение
Бой: Песчаная река 3 июля 2011 г. 20:36:45
Танк: VK 3001 (H)
Получено опыта: 492 (штраф за нанесение ущерба союзникам: 24)
Получено кредитов: 16 472 (штраф за нанесение ущерба союзникам: 2 420)
И ещё сегодня в бою в меня стрелял свой же ВК3002(ДБ) и опять же штраф с меня сняли!!!!! Вопрос когда будет исправлено неправильное назначение штрафа за тим-килл и тим-дамаг??

Ссылка на сообщение: #3336576

Поражение
Бой: Песчаная река 3 июля 2011 г. 20:36:45
Танк: VK 3001 (H)
Получено опыта: 492 (штраф за нанесение ущерба союзникам: 24)
Получено кредитов: 16 472 (штраф за нанесение ущерба союзникам: 2 420)
И ещё сегодня в бою в меня стрелял свой же ВК3002(ДБ) и опять же штраф с меня сняли!!!!! Вопрос когда будет исправлено неправильное назначение штрафа за тим-килл и тим-дамаг??
SerB: А уто сказал, что снятие неправильное?
ГАИ в игре нет, караем всех участников столкновения.
ГАИ в игре нет, караем всех участников столкновения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3336548
BalaBos (03 Июл 2011 - 21:16): Для вас имеют значения только проекты реальных
инженеров-конструкторов и , конечно же, ваши придуманные.

Ссылка на сообщение: #3336548

SerB: Совершенно точное определение.
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #3336256
Chuvyak (03 Июл 2011 - 20:56): Да кто бы спорил. Вот только это в идеале. Реально же, по игре,
надо добавить пару арт в помощь с каждой стороны, и каковы тогда
будут шансы пантеры?

Ссылка на сообщение: #3336256

SerB: Возрастут - артам ИС-7 дамажить удобнее.
К тому же у Пантеры больше шансов дорваться до арт и уже потом приехать к ИС-7.
К тому же у Пантеры больше шансов дорваться до арт и уже потом приехать к ИС-7.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3336183
Autemer (03 Июл 2011 - 19:37): Как будет совмещено желание разработчиков выпускать по патчу в
месяц и "перескок" через 6.7-.6.9? Ведь 7.0 будет очень глобальным,
насколько я понимаю, и его создание и выпуск могут затянуться. Там
же планируется очень много фундаментальных для всего игрового
процесса фич.

Ссылка на сообщение: #3336183

SerB: 7-0 не обязан следовать за 6.9. Может быть и за 6.6, и за 6.7.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3336180
Stallmeister (03 Июл 2011 - 19:53): Планируется ли замена модели гусениц на танке PzV. Panther такими,
какие стоят на САУ Gw-Panther?

Ссылка на сообщение: #3336180

SerB: Нет. Смысла минимум, работы много
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3336174
kantid78 (03 Июл 2011 - 20:19): можно тогда глянуть по каким референсам делался Т18 и башенки
командиров для Т25 Т28 Т95?
а заодно и на референс светящихся камней на прохоровке?

Ссылка на сообщение: #3336174

а заодно и на референс светящихся камней на прохоровке?
SerB: Вам все несколько гигабайт?
Не. Не будем.
Не. Не будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3336170
overlord1236 (03 Июл 2011 - 20:21): Когда будут исправлены ошибки со вступлением в клан и корректное
отображение времени ограничения по вступлению в клан?

Ссылка на сообщение: #3336170

SerB: КТТС, if any
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3336165
No0481 (03 Июл 2011 - 20:37): Здравствуйте.
Если не затруднит, дайте ответ на вопрос:
Будут ли увеличиваться штрафы за дамаг по своим?
В частности у арты.

Ссылка на сообщение: #3336165

Если не затруднит, дайте ответ на вопрос:
Будут ли увеличиваться штрафы за дамаг по своим?
В частности у арты.
SerB: Вряд ли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3336162
Loooooser (03 Июл 2011 - 20:45): Почему только в командиров ? Мне заряжающие нужны больше....
Да и такой вопрос возник, почему в тестах все танки видны чуть ли не 450 метров даже в кустах при выстреле, а в игре 704 может стоять совсем рядом, стрелять как пулемёт и быть невидимым ? Недавно рядом со мной засветился 704, совсем дядом, но пока я поворачивал башню он исчез на открытом месте, в этом состоянии он развернулся и убил меня !
Зато когда я стою на ПТ (ИСУ, 704 и т.д.) в кустах, 100% маскировка и сеть, даже не стреляя меня все видят ?

Ссылка на сообщение: #3336162

Да и такой вопрос возник, почему в тестах все танки видны чуть ли не 450 метров даже в кустах при выстреле, а в игре 704 может стоять совсем рядом, стрелять как пулемёт и быть невидимым ? Недавно рядом со мной засветился 704, совсем дядом, но пока я поворачивал башню он исчез на открытом месте, в этом состоянии он развернулся и убил меня !
Зато когда я стою на ПТ (ИСУ, 704 и т.д.) в кустах, 100% маскировка и сеть, даже не стреляя меня все видят ?
SerB: 1. Потому что иначе возникнут проблемы со специфическими для каждой
рошли перками, которые будут введены довольно скоро.
2. Это зависит от кучи факторв - рельефа, наличия кустов, сетки, прокачки. Ограничение 450м определяется движком. Доработаем движок - снимем ограничение.
2. Это зависит от кучи факторв - рельефа, наличия кустов, сетки, прокачки. Ограничение 450м определяется движком. Доработаем движок - снимем ограничение.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3336150
Sheriff0108 (03 Июл 2011 - 20:44): Доброго времени суток.
1) После перевода Т34 в прем танки, какова будет его прибыльность, относительно льва?
2) Возможна ли в будущем замена кнопок для отправки сообщений в чат? В тех же, бф, код и кс, на разные кнопки сообщения уходят в общий/командный/взводный чат. При чем в конце мы все-равно жмем только энтер. Почему бы не сделать аналогично? Игроки перестанут писать сообщения не туда и некоторые взводы перестанут общаться в ком чате. Нынешняя система неудобна, факт.
3) Так же возможны ли изменения в режиме спектатора (после смерти)? Порой переключаясь, просто перескакиваешь нужный танк и приходиться начинать все заново. Да, и зачем отдельная кнопка для наблюдения на свой взорванный танк? о_О
4) Будут ли дорабатываться мини-карты новых карт? Особенно Заполярья, и Эрленберга? Мини-карта существует для того, чтобы было достаточно беглого взгляда, чтоб понять, где, кто, что и как. А желтые маркеры взводов вообще не видно.
Если вопросы уже были, прошу прощения.

Ссылка на сообщение: #3336150

1) После перевода Т34 в прем танки, какова будет его прибыльность, относительно льва?
2) Возможна ли в будущем замена кнопок для отправки сообщений в чат? В тех же, бф, код и кс, на разные кнопки сообщения уходят в общий/командный/взводный чат. При чем в конце мы все-равно жмем только энтер. Почему бы не сделать аналогично? Игроки перестанут писать сообщения не туда и некоторые взводы перестанут общаться в ком чате. Нынешняя система неудобна, факт.
3) Так же возможны ли изменения в режиме спектатора (после смерти)? Порой переключаясь, просто перескакиваешь нужный танк и приходиться начинать все заново. Да, и зачем отдельная кнопка для наблюдения на свой взорванный танк? о_О
4) Будут ли дорабатываться мини-карты новых карт? Особенно Заполярья, и Эрленберга? Мини-карта существует для того, чтобы было достаточно беглого взгляда, чтоб понять, где, кто, что и как. А желтые маркеры взводов вообще не видно.
Если вопросы уже были, прошу прощения.
SerB: 1. Сравнимая
2. Может быть
3. Возможны, но вряд ли скоро
4. Возможно. Эрленберг мне самому не нравится - не читается рельеф.
2. Может быть
3. Возможны, но вряд ли скоро
4. Возможно. Эрленберг мне самому не нравится - не читается рельеф.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3336141
BalaBos (03 Июл 2011 - 19:32): Компоновка танка исторично не та, Сергей, которую вы берете, разве
не так?
Выбор башни Крупп на Е100 был вами аргументирован следующими причинами:
1. Так исторично;
2. Есть возможность поставить 150мм орудие;
Но:
1. Башня по ТТХ совсем не очень, а именно баланс не позволит сделать её бронирование как в схемах у Т.Йентца.
Следовательно вы её решили натянуть, как именно "Тесты покажут".
Ушли от историчности.
2. Исторично в этой башне не предпологалось орудие 150мм Л\37. А вы его поставили.
Ушли от историчности.
В итоге есть только один вопрос, а именно почему вы везде утверждаете что выбор башни был обусловлен историческим фактором, поэтому башня которую хотела бы увидеть большая часть игроков была пригнорирована, а в итоге все совсем не так

Ссылка на сообщение: #3336141

Выбор башни Крупп на Е100 был вами аргументирован следующими причинами:
1. Так исторично;
2. Есть возможность поставить 150мм орудие;
Но:
1. Башня по ТТХ совсем не очень, а именно баланс не позволит сделать её бронирование как в схемах у Т.Йентца.
Следовательно вы её решили натянуть, как именно "Тесты покажут".
Ушли от историчности.
2. Исторично в этой башне не предпологалось орудие 150мм Л\37. А вы его поставили.
Ушли от историчности.
В итоге есть только один вопрос, а именно почему вы везде утверждаете что выбор башни был обусловлен историческим фактором, поэтому башня которую хотела бы увидеть большая часть игроков была пригнорирована, а в итоге все совсем не так

SerB: И все равно не понимаю Вашего негодования.
Башня исторична.
Орудие тоже.
Поставить орудие в башню реально.
Значит, пусть стоит. Тем более, на других танках так тоже длелалось. На той же ВК3002 88мм никогда не стояло. Да и 75Л70 тоже.
Или Вы хотите под видом возмущением "нашим отходом от историчности" пропихнуть совершенно выдуманную бащню?
Этого мы делать не собираемся
Мир жесток
Башня исторична.
Орудие тоже.
Поставить орудие в башню реально.
Значит, пусть стоит. Тем более, на других танках так тоже длелалось. На той же ВК3002 88мм никогда не стояло. Да и 75Л70 тоже.
Или Вы хотите под видом возмущением "нашим отходом от историчности" пропихнуть совершенно выдуманную бащню?
Этого мы делать не собираемся
Мир жесток
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3335311
Unicorn (03 Июл 2011 - 19:19): День добрый.
Прокомментируйте пожалуйста, как обстоят дела с веткой советских средних ПТ? Если возможно, хотя бы примерные сроки ввода в игру.
И, если не секрет, сколько времени (в среднем) занимает работа над моделью одного танка? (моделирование, настройка характеристик, введение в игру). Просто интересно.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #3335311

Прокомментируйте пожалуйста, как обстоят дела с веткой советских средних ПТ? Если возможно, хотя бы примерные сроки ввода в игру.
И, если не секрет, сколько времени (в среднем) занимает работа над моделью одного танка? (моделирование, настройка характеристик, введение в игру). Просто интересно.
Спасибо.
SerB: 1. Будут
2. КТТС
3. От 2 до 4 месяцев
2. КТТС
3. От 2 до 4 месяцев
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3335310
Fedaykin (03 Июл 2011 - 19:15): По поводу новой физики и заездов в воду с летальным исходом - есть
ли в планах модули или расходники для езды по дну?

Ссылка на сообщение: #3335310

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3335220
nontress (03 Июл 2011 - 19:03): Серб, можно ли ожидать небольшой АП скорострельности 105мм ? для
Е-50.
Все-же так большие время боя будет менее подвижен чем П2.

Ссылка на сообщение: #3335220

Все-же так большие время боя будет менее подвижен чем П2.
SerB: Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3335212
kantid78 (03 Июл 2011 - 19:02): и как на основании этого списка обьяснить, что косяки по Т18 (и
прочим моделям) были выявлены только на общем тесте и благополучно
проигнорированы?

Ссылка на сообщение: #3335212

SerB: Так, что по нашим референсам все может быть иначе, чем по нашим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3335093
foxer88 (03 Июл 2011 - 18:47): 128 на Е50 - это серьезно ?

Ссылка на сообщение: #3335093

SerB: Ай беда. На Е100 конечно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3334769
Waryag72 (03 Июл 2011 - 17:53): Уважаемые разработчики. Игра при кратковременных лагах часто
зависает на 20-40 секунд (интернет включился, работает, но игра не
реагирует), после этого выдает сообщение: Потеряна связь с сервером
и т.д., после чего карта заново подгружается еще 30-60 сек. Что
происходит с бесхозным танком за 1-2 минуты, обьяснять не надо.
Будут ли предприняты меры для исправления данной ситуции - кнопку Переподключение или что-то другое? Пытался создать аналогичную тему в предложениях, но премодерации она не прошла, в отличие от многих с явно бредовыми или боянистыми предложениями.

Ссылка на сообщение: #3334769

Будут ли предприняты меры для исправления данной ситуции - кнопку Переподключение или что-то другое? Пытался создать аналогичную тему в предложениях, но премодерации она не прошла, в отличие от многих с явно бредовыми или боянистыми предложениями.
SerB: Увы, привести к совершенству всю мировую сеть мы не можем.
Что до переподключения - такая конпка сократит время непринципиально, хотя в планах она есть
Что до переподключения - такая конпка сократит время непринципиально, хотя в планах она есть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3334741
BalaBos (03 Июл 2011 - 17:42): Начальный проект 1942г.:

Окончательный проект 1944г.:


Ссылка на сообщение: #3334741


Окончательный проект 1944г.:

SerB: Окончательный проект 1944г.:

Ну да. И 128 на Е100 тоже будет. Что Вас не устраивает-то?

Ну да. И 128 на Е100 тоже будет. Что Вас не устраивает-то?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3334732
MixCTATNCT (03 Июл 2011 - 17:55): Тут у меня такой вопрос. Почему нельзя в клановых, ротных и
тренировочных боях, ввести по взводное обозначение? А то, ники у
некоторых игроков, ну просто не выговорить. А такое разделение и
возможность переформирования их в бою(конечно командиром) на много
бы повысило удобство.

Ссылка на сообщение: #3334732

SerB: Скажите, а попу тем, кто неспособен самостоятельно выбрать
нормальный ник это сделать тоже мы должны подтирать?
Реклама | Adv