Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
PRFCT
Ищу девушку во взвод, помогу поднять стату!!
arrow
03.11.2013 10:32:48
 
Тема: Ищу девушку во взвод, помогу поднять стату!!
Ссылка на сообщение: #26116055

Просмотр сообщенияcepbIu__B_TaHKe (02 Ноя 2013 - 16:05) писал: ииии???


PRFCT:
ну хреновый такой твинк.. можно было и 70% держать и кпд 1800-1900, для 2000 то боев.
основной акк наверное где то 51-52%?


MustBeDead
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
03.11.2013 10:18:48
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26115694

Просмотр сообщенияDrahtigel (28 Окт 2013 - 11:22) писал: Метод: account/info
Поле: "updated_at"
Формат unix datestamp.

MustBeDead: updated_at - момент обновления информации по аккаунту в формате timestamp - UTC. Действительно, последним действием пользователя в игре данное значение назвать очень сложно. Помимо обновления информации после выхода пользователя из клиента игры, поле изменяет свое значение также при покупке игрового золота, наложении ограничений, при действии с кланом и многим другим пунктам - обновляется очень часто.
Мы рассматриваем введение значения (timestamp), когда игрок находился последний раз в бою. После окончательного решения мы сообщим дополнительную информацию. Надеемся на понимание.

Просмотр сообщенияYury_SNEGOV (28 Окт 2013 - 11:33) писал: Поле "updated_at" отображает не дату/время последнего боя ("которая в клиенте в статистике"), а дату/время последнего изменения информации об аккаунте в базе. Обычно это дата/время окончания последней сессии в игре, после которого производится слив инфы в базу.
Инфа по аккаунту также обновляется при вступлении/выходе из клана, при смене должности в клане, при операциях с начислением голды, и т.п. Замечено, к примеру, что в клане есть подвисшие аккаунты, у которых не прибавляются бои, однако тем не менеее периодически обновляется поле "updated_at" O_o...
Это всё на уровне наблюдений, предположений и догадок. Надеюсь, что кто-нибудь из разработчиков внесёт свои уточнения по данному вопросу.

MustBeDead:

Просмотр сообщенияDrahtigel (31 Окт 2013 - 15:06) писал: Вопрос то был :(Был последний раз {дата}{время})
Тут явно завершение сессии подходит под определение.
Но вообще исходя из названия поля - время последнего обновления данных об игроке. Само обновление происходит при ряде событий, перечисленных Вами :) Элементарно - загожу в игру, трещу в кланчате, жена зовёт ужинать, тушу комп и занимаюсь другими делами. Данные обновятся - ибо завершение сессии на лицо, но боёв не прибавилось (не судьба  :trollface: ).

MustBeDead:

Просмотр сообщенияYury_SNEGOV (31 Окт 2013 - 15:50) писал: Вопрос то был - которая в клиенте в статистике отображается, а там отображалось именно последний раз был в бою. Но теперь и эта постановка вопроса неактуально, ибо в 0.8.9 на этом месте теперь только дата осталась, а время почему-то порезали... А ведь оно очень нужно было - всё время по нему игнорщиков спецбоёв мониторили.

MustBeDead:


Storm
Что мы знаем о японской ветке.
arrow
03.11.2013 10:04:43
 
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #26115412

Просмотр сообщенияex_it (03 Ноя 2013 - 11:52) писал: Дядь Миш, а реально, намекните про топ-ТТ, это фейк или нет? Хоть будем знать, куда думать

Storm: Не в курсе про подробности.
Видел только картинку.


Storm
Что мы знаем о японской ветке.
arrow
03.11.2013 09:45:07
 
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #26114992

Просмотр сообщенияnekorais (02 Ноя 2013 - 14:18) писал: негативное мнение о "фанатах манги которые японцев ждут" вполне распространено, не удивляюсь.

Storm: Никакого негатива, кстати, не имел ввиду.
Просто отметил что есть вот такая достаточно большая аудитория.


Tortik
Отправка сообщений заморожена на 0.5 сек
arrow
03.11.2013 08:21:32
 
Тема: Отправка сообщений заморожена на 0.5 сек
Ссылка на сообщение: #26113625

Просмотр сообщенияnikita71999 (03 Ноя 2013 - 09:45) писал: Ув. разработчики и форумчане! Сегодня зашел в игру хотел послать быструю команду F4 но она не высветилась, сообщения тоже отправить не могу. Выдает такую фразу :Отправка сообщений заморожена на 0.5 сек. Помогите пожалуйста!

Tortik: Это не бан: просто перезайдите в клиент - и проблема решится.
Закрыто.


SerB
29 октября вышло обновление 8.9
arrow
03.11.2013 08:14:42
 
Тема: 29 октября вышло обновление 8.9
Ссылка на сообщение: #26113514

Просмотр сообщенияalex_sever667 (03 Ноя 2013 - 09:40) писал: ДА   СОГЛАСЕН  С  ТОБОЙ   ВИРТУАЛЬНОЕ  ВСЕ   НЕ  РЕАЛЬНО  А  ТАМ  РЕБЯТА  УШЛЫЕ  ЧТО  ХОТЯТ  ТО  И  ТВОРЯТ  ЛИШЬ  БЫ  ДЕНЬГИ  ШЛИ   НО  ЭТО  ЗАНЯТИЕ  БЕЗ  ПЕРСПЕКТИВНОЕ

SerB: Уроки сделал?


armor_kiev
Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
arrow
03.11.2013 01:33:05
 
Тема: Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26111232

Просмотр сообщенияciklop1979 (03 Ноя 2013 - 02:31) писал: Вопросы веры не обсуждаются :) и так всё задолбало переписывать сначала с апи1 на апи2 , потом бои провинции отвалились -обратно на "серый доступ" к ГК, ещё и авторизацию ... утомляет. Хочется стабильности и ... чтоб волосы стали шелковистыми.

armor_kiev: ВоТ! OpenID и есть стабильность, это международный стандарт. А АПИ - стандарт предприятия. Из-за него три дня потерял. Спрашивается, зачем?


Yurko2F
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.11.2013 00:25:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26110499

Просмотр сообщенияbIrpok (30 Окт 2013 - 12:11) писал: День добрый!
Вопрос: центр квадрата отрисовки привязан к центру танка или к маске орудия, откуда смотрит камера?
Просто тут на форуме разнылись, что, мол, баг появился, смотришь в сторону от танка - его видно, поворачиваешь на него орудие, и пропал. По моей версии просто квадрат смещается и танк оказывается вне его границ. Я прав или нет?

Yurko2F: Геометрический центр танка

Просмотр сообщенияbIrpok (30 Окт 2013 - 12:40) писал: А с чем тогда может быть связано это пропадание танка? Это баг?

Yurko2F: Баги в багтрекер)

Просмотр сообщенияDeadly_man (30 Окт 2013 - 12:41) писал: Т.е. отрисовка при повороте башни не меняется, а только при повороте корпуса? Или все так в центре башни находится центр квадрата отрисовки?

Yurko2F: Если подумать, то положение геометрического центра танка не меняется при повороте, оно меняется только при движении. Логика она такая)

Просмотр сообщенияDeadly_man (30 Окт 2013 - 12:50) писал: А если подумать еще раз, то можно вспомнить что есть танки которые поворачивают не на месте, и центр корпуса смещается, геометрия она такая. И есть танки у которых башня не по центру корпуса. Поэтому и вопрос в центре танка или в центре башни.

Yurko2F: Вопрос как задали, так и ответ получили.
Поворот с движением это поворот с движением. "Геометрический центр танка" это точка которая задаётся при моделировании модели.

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (30 Окт 2013 - 12:51) писал: Из предыдущих ответов разработчиков известно, что проверка видимости проводится периодически (вблизи почаще, вдали пореже) и по выстрелам, которые являются внеочередными событиями при проверке видимости.
Существуют ли ещё другие внеочередные события для проверки видимости танка?
Осуществляется ли внеочередная проверка при попадании в танк?
При контузии экипажа?
При начале движения танка?

Yurko2F: Ещё внеочередная проверка при остановке танка. Остальное - нет.

Просмотр сообщенияJakeRoook (30 Окт 2013 - 13:13) писал: увеличит ли установка мокрои боеукладки(самое тяжелое после подбоев оборудование) урон от тарана?

Yurko2F: Вес считается по честному.
Вот только польза от такого действия сомнительна. При массе танка в 50 тонн добавление 0,5 тонны от МБК увеличит урон на 1%. Кстати вес снизит скорость (на сравнимую с увеличением массы величину), так что вы, примерно на 1% меньше нанесёте урона из-за меньшей скорости  :smiles:
Шило на мыло выходит.

Просмотр сообщенияpanzerKrup (30 Окт 2013 - 14:28) писал: Добрый день! Не нашёл официальной информации,но уже неоднократно слышал,что купленный на танк только один камуфляж не даёт бонуса к маскировке.Мол маскировка работает только при покупке все трёх камуфляжей. Так ли это?

Yurko2F: Камуфляжи отличаются по типам, каждый тип работает на карте соответствующего типа (зимняя, летняя, пустынная). При покупке одного камуфляжа (например летнего) он будет работать только на картах его же типа. На зимних и пустынных - не будет.

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (30 Окт 2013 - 14:25) писал: Прошу не считать дублированием вопроса, но при обсуждении в профильной теме о незаметности мы сочли такой ответ очень странным.
Ведь для геймплея важно в первую очередь обнаружение врага, то есть уменьшение незаметности при начале движения, а не увеличение её при остановке.
.Поэтому прошу Вас подтвердить, что это не оговорка, и что внеочередная проверка видимости танка происходит именно при остановке, а не при начале движения.

Yurko2F: Согласен, не совсем точно выразился. Внеочередные проверки проходят и при начале и при окончании движения (изменение состояния).

Просмотр сообщенияRed_Comrad (30 Окт 2013 - 19:00) писал: 3) Возникла небольшая дискуссия с одним форумчанином о ПБСах топовых СТшных орудий. Хотел бы прояснить для себя многих других, ПБС орудий СТ10 аналогичен всем остальным ПБСам в плане малых углов нормализации и потери бронепробития с расстоянием или же, как утверждает мой визави, эти снаряды являются обычными ББ по своей механике. Все, естественно, в реалиях игровой механики.
Спасибо и с уважением :great:

Yurko2F: Подкалиберы топовых СТ с точки зрения игровой механики такие же, как и подкалиберы на МС-1.

Просмотр сообщенияWar_Hoog (03 Ноя 2013 - 00:28) писал: Балансер планируется привести в божеский вид? или он такой кривой и будет? не особо интересно играть когда ст9 уравновешиваются тт9, и в нашей команде почему то на 2 арты меньше

Yurko2F: СТ9 по боевой эффективности равны (а в прямых руках и превосходят) ТТ9. Арту ж понерфили, зачем она вам в команде?  :smiles:
P.S.
Но если вы и правда считаете, что балансер отработал не верно, то оформите пожалуйста баг в багтрекере или отпишитесь в соответствующей теме (не в этой).


Yurko
#26110499
arrow
03.11.2013 00:25:36
 
Тема: #26110499 Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26310166

Просмотр сообщенияbIrpok (30 Окт 2013 - 12:11) писал: День добрый!
Вопрос: центр квадрата отрисовки привязан к центру танка или к маске орудия, откуда смотрит камера?
Просто тут на форуме разнылись, что, мол, баг появился, смотришь в сторону от танка - его видно, поворачиваешь на него орудие, и пропал. По моей версии просто квадрат смещается и танк оказывается вне его границ. Я прав или нет?


Yurko: Геометрический центр танка

Просмотр сообщенияbIrpok (30 Окт 2013 - 12:40) писал: А с чем тогда может быть связано это пропадание танка? Это баг?


Yurko: Баги в багтрекер)

Просмотр сообщенияDeadly_man (30 Окт 2013 - 12:41) писал: Т.е. отрисовка при повороте башни не меняется, а только при повороте корпуса? Или все так в центре башни находится центр квадрата отрисовки?


Yurko: Если подумать, то положение геометрического центра танка не меняется при повороте, оно меняется только при движении. Логика она такая)

Просмотр сообщенияDeadly_man (30 Окт 2013 - 12:50) писал: А если подумать еще раз, то можно вспомнить что есть танки которые поворачивают не на месте, и центр корпуса смещается, геометрия она такая. И есть танки у которых башня не по центру корпуса. Поэтому и вопрос в центре танка или в центре башни.


Yurko: Вопрос как задали, так и ответ получили.
Поворот с движением это поворот с движением. "Геометрический центр танка" это точка которая задаётся при моделировании модели.

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (30 Окт 2013 - 12:51) писал: Из предыдущих ответов разработчиков известно, что проверка видимости проводится периодически (вблизи почаще, вдали пореже) и по выстрелам, которые являются внеочередными событиями при проверке видимости.
Существуют ли ещё другие внеочередные события для проверки видимости танка?
Осуществляется ли внеочередная проверка при попадании в танк?
При контузии экипажа?
При начале движения танка?


Yurko: Ещё внеочередная проверка при остановке танка. Остальное - нет.

Просмотр сообщенияJakeRoook (30 Окт 2013 - 13:13) писал: увеличит ли установка мокрои боеукладки(самое тяжелое после подбоев оборудование) урон от тарана?


Yurko: Вес считается по честному.
Вот только польза от такого действия сомнительна. При массе танка в 50 тонн добавление 0,5 тонны от МБК увеличит урон на 1%. Кстати вес снизит скорость (на сравнимую с увеличением массы величину), так что вы, примерно на 1% меньше нанесёте урона из-за меньшей скорости  :smiles:
Шило на мыло выходит.

Просмотр сообщенияpanzerKrup (30 Окт 2013 - 14:28) писал: Добрый день! Не нашёл официальной информации,но уже неоднократно слышал,что купленный на танк только один камуфляж не даёт бонуса к маскировке.Мол маскировка работает только при покупке все трёх камуфляжей. Так ли это?


Yurko: Камуфляжи отличаются по типам, каждый тип работает на карте соответствующего типа (зимняя, летняя, пустынная). При покупке одного камуфляжа (например летнего) он будет работать только на картах его же типа. На зимних и пустынных - не будет.

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (30 Окт 2013 - 14:25) писал: Прошу не считать дублированием вопроса, но при обсуждении в профильной теме о незаметности мы сочли такой ответ очень странным.
Ведь для геймплея важно в первую очередь обнаружение врага, то есть уменьшение незаметности при начале движения, а не увеличение её при остановке.
.Поэтому прошу Вас подтвердить, что это не оговорка, и что внеочередная проверка видимости танка происходит именно при остановке, а не при начале движения.


Yurko: Согласен, не совсем точно выразился. Внеочередные проверки проходят и при начале и при окончании движения (изменение состояния).

Просмотр сообщенияRed_Comrad (30 Окт 2013 - 19:00) писал: 3) Возникла небольшая дискуссия с одним форумчанином о ПБСах топовых СТшных орудий. Хотел бы прояснить для себя многих других, ПБС орудий СТ10 аналогичен всем остальным ПБСам в плане малых углов нормализации и потери бронепробития с расстоянием или же, как утверждает мой визави, эти снаряды являются обычными ББ по своей механике. Все, естественно, в реалиях игровой механики.
Спасибо и с уважением :great:


Yurko: Подкалиберы топовых СТ с точки зрения игровой механики такие же, как и подкалиберы на МС-1.

Просмотр сообщенияWar_Hoog (03 Ноя 2013 - 00:28) писал: Балансер планируется привести в божеский вид? или он такой кривой и будет? не особо интересно играть когда ст9 уравновешиваются тт9, и в нашей команде почему то на 2 арты меньше


Yurko: СТ9 по боевой эффективности равны (а в прямых руках и превосходят) ТТ9. Арту ж понерфили, зачем она вам в команде?  :smiles:
P.S.
Но если вы и правда считаете, что балансер отработал не верно, то оформите пожалуйста баг в багтрекере или отпишитесь в соответствующей теме (не в этой).


armor_kiev
Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
arrow
03.11.2013 00:14:25
 
Тема: Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26110336

Просмотр сообщенияciklop1979 (02 Ноя 2013 - 21:56) писал: Религия.

armor_kiev: Да ладно, не тем богам молетесь :)
Если с OpenID проблемы, могу поделиться опытом и скинуть рабочий программный код.


BYBY3EJIA
Ближайшие награды !?
arrow
02.11.2013 21:59:16
 
Тема: Ближайшие награды !?
Ссылка на сообщение: #26108009

Просмотр сообщения40004 (02 Ноя 2013 - 19:07) писал: Что за "ближайшие награды" !? То появится медалька , то пропадёт !? Если речь о тех , которые скоро можно получить , то почему не отражаются !? Опять "косяк" патча ?

BYBY3EJIA: В ближайших отображается лишь определенный перечень медалей. Если все из этого перечня собрано, то в ближайших ничего не отображается.
Точного списка, к сожалению, под рукой нет.
Но Вы всегда можете обратиться в Центр Поддержки за более подробной информацией.


BYBY3EJIA
Информация игрока
arrow
02.11.2013 21:57:35
 
Тема: Информация игрока
Ссылка на сообщение: #26107968

Просмотр сообщенияkaylanIl (01 Ноя 2013 - 16:33) писал: Почему с выходом обновления 0.8.9 перестало показывать в информации игрока, время когда он был последний раз в бою??

BYBY3EJIA: Назовем это "политикой конфиденциальности". Нужно же как-то беречь наших игроков от наблюдательных жен или девушек. :tongue:
Может и вернем. Посмотрим.


BYBY3EJIA
акции
arrow
02.11.2013 21:52:41
 
Тема: акции
Ссылка на сообщение: #26107844

Просмотр сообщенияksen68 (02 Ноя 2013 - 19:23) писал: Почему акции проходят только в выходные и почему их не сделать в будни?

BYBY3EJIA: Акции проходят как в выходные, так и в будние дни.
Чаще, конечно, в выходные. Все же большинство игроков имеет больше времени для игры в выходные дни.


BYBY3EJIA
Устаревшая система наказаний
arrow
02.11.2013 21:41:56
 
Тема: Устаревшая система наказаний
Ссылка на сообщение: #26107604

Просмотр сообщенияKazwer (02 Ноя 2013 - 18:00) писал: Уже тысячи тем на форуме о тимкилле, почему разработчики не совершенствуют систему, которая работает уже года два?
Почему нельзя сделать автоматический бан за единственное умышленное убийство? (случайно 10 раз по союзнику не попадешь).
Какой толк от лимита урона по союзникам, если люди могут свободно убивать по 1 танку в каждом бою на протяжении приличного времени, пока их не начнет красить в голубой? А это не один такой игрок, их десятки тысяч из общей массы и они каждый вечер портят людям игру.
Когда вы начнете делать что-то для улучшения качества игры, а не бесполезные танки и карты?

BYBY3EJIA: В 8.8 ужесточили систему. Пришлось откатывать ибо банило слишком жестко.
Систему будем дорабатывать. И когда она будет готова, мы обязательно сообщим.


BYBY3EJIA
про пажар...
arrow
02.11.2013 21:33:22
 
Тема: про пажар...
Ссылка на сообщение: #26107398

Просмотр сообщенияna_drovah (02 Ноя 2013 - 19:01) писал: допустим,я поджёг Т44 и он полностью выгорел.во время пожара по моему фрагу стреляет какой-то алёшка и тоже дамажет на 300хп,
таки вот,урон (1400 хп) защитывается только мне или союзник тырит мой урон?

BYBY3EJIA: Урон, который наносит союзник, идет в зачет союзнику.
Что достаточно логично.


BYBY3EJIA
Командный бой!
arrow
02.11.2013 21:30:50
 
Тема: Командный бой!
Ссылка на сообщение: #26107349

Просмотр сообщенияCLE3bI_HA_MOPO3E (02 Ноя 2013 - 18:38) писал: Скажите почему не идет в статистику бои из ком боя?

BYBY3EJIA: Идет. В отдельную статистику.
См. вкладку "Достижения".


BYBY3EJIA
Трансферизация
arrow
02.11.2013 21:28:18
 
Тема: Трансферизация
Ссылка на сообщение: #26107305

Просмотр сообщенияiHarvester (02 Ноя 2013 - 17:18) писал: Когда можно будет перенести аккаунт с ру региона на другие?
Уже надоело быдло в рандоме, которое обсуждает омю мать и не может отбить 1к дамага за бой.

BYBY3EJIA: Подобное планируется.
Следите за новостями.


BYBY3EJIA
Использование увеличенного прицела
arrow
02.11.2013 21:19:59
 
Тема: Использование увеличенного прицела
Ссылка на сообщение: #26107163

Просмотр сообщенияR2D2_T34 (02 Ноя 2013 - 17:59) писал: Добрый день!
Пользовался прицелом джова на +4,установил себе сейчас +30 -а теперь говорят за это могут забанить.Хотел бы услышать мнение администрации по этому поводу - можно использовать такие прицелы или нет?И если нельзя то почему все ими пользуются?

BYBY3EJIA: Со списком запрещенных модификаций Вы можете ознакомиться тут.


BYBY3EJIA
Как это объяснить?
arrow
02.11.2013 21:12:34
 
Тема: Как это объяснить?
Ссылка на сообщение: #26107026

Просмотр сообщенияgazart_BIBERAST (02 Ноя 2013 - 17:40) писал: Убил экипаж в танке.
У Т1 всего из двух челов экипаж,с автомата его часто выбивают.

BYBY3EJIA: Верный ответ.


BYBY3EJIA
Багоюз? Или просто форс-мажор?
arrow
02.11.2013 21:11:18
 
Тема: Багоюз? Или просто форс-мажор?
Ссылка на сообщение: #26106997

Просмотр сообщенияgeroy_16 (02 Ноя 2013 - 16:10) писал: Обратитесь в Центр Поддержки Пользователей. Разьясните свою проблему, они скажут что делать. По идеи Вы нашли баг, и за это должна быть награда. По крайней мере, элементарное "СПАСИБО"

BYBY3EJIA: Спасибо за Ваш ответ.
Только лучше баги отправлять на БагТрекер.


BYBY3EJIA
Противоосколочный подбой влияет на скорость передвижения?
arrow
02.11.2013 21:02:08
 
Тема: Противоосколочный подбой влияет на скорость передвижения?
Ссылка на сообщение: #26106778

Просмотр сообщенияsharrr (02 Ноя 2013 - 18:18) писал: Сабж.
По логике, вроде, должен. А на самом деле?

BYBY3EJIA: Влияет. Засчет своей массы.


BYBY3EJIA
Младший брат продал ИС-6. Как быть?
arrow
02.11.2013 20:55:41
 
Тема: Младший брат продал ИС-6. Как быть?
Ссылка на сообщение: #26106610

Просмотр сообщенияLOKO276 (02 Ноя 2013 - 15:39) писал: Как быть? Не усмотрел за братом! Продал мой ИС-6. Пришёл из магазина, денег много, танка нет. Что можно сделать? Вернут ли танк?

BYBY3EJIA: Обратитесь в Центр Поддержки.
Также в будущем сделайте невозможным доступ третьих лиц к Вашему аккаунту.


BYBY3EJIA
Как вам ИС-3
arrow
02.11.2013 20:53:56
 
Тема: Как вам ИС-3
Ссылка на сообщение: #26106568

Просмотр сообщенияkostian______ (02 Ноя 2013 - 16:48) писал: Как вам танк ИС-3. Расскажите всё что думаете о нём

BYBY3EJIA: Искренне верю, что в будущем любые мнения о танках Вы будете узнавать и публиковать в специальном разделе форума.
Спасибо.


BYBY3EJIA
Юбилейный марофон
arrow
02.11.2013 20:41:07
 
Тема: Юбилейный марофон
Ссылка на сообщение: #26106244

Просмотр сообщенияmasany2000 (02 Ноя 2013 - 16:56) писал: Будет ли Юбилейный марафон Т110е3??

BYBY3EJIA: Следите за новостями.
Как Вы наверняка заметили, все акции мы объявляем на портале. Марафон не является исключением.


BYBY3EJIA
Дослужиться до полковника
arrow
02.11.2013 20:40:11
 
Тема: Дослужиться до полковника
Ссылка на сообщение: #26106218

Просмотр сообщенияSYRYNX (02 Ноя 2013 - 14:25) писал: Доброго времени суток всем! Чем обусловлено максимальное звание в игре - майор? Предлагаю немного поднять планку до полковника!
Как в совсем недавном мини сериале, Василий Сталин летал на самолетах в звании полковника, и ничего в этом предрассудительно не было!) Так же и наши танкисты могут дослужиться до полковника...! Ведь как приятно любоваться звёздами на погонах виртуальных танкистов!
Типа, как на фото )

BYBY3EJIA: Обратите внимание на то, что данный раздел не предназначен для предложений, не смотря на то, какими гениальными они могут быть.
Для этого есть специальный раздел.
Ну и сразу могу ответить по данному предложению, чтобы Вы не создавали такую тему - подобные изменения не планируются.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.11.2013 20:33:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26106045

Просмотр сообщенияAtbash (02 Ноя 2013 - 15:54) писал: Вы основывались только на фотографии или есть какие то другие источники? Просто в отделении могут быть и другие ящики под боеприпасы не попавшие в объектив.
Вики конечно источник тот ещё, но откуда то эта цифра взята. К примеру автор статьи мог побывать на Кубинке.

SerB: К примеру, автор статьи - один из тех, кто вовсстанавливает танки в Кубинке

Просмотр сообщенияYar1989 (02 Ноя 2013 - 11:24) писал: Всем здасьте!
Подскажите пожалуйста, что случилось со всеми серверами после обновления 0.8.9?

Изображение Пинг везде сумашедший! Думаю, игроки поддержут меня.

SerB: Пинг везде сумашедший! Думаю, игроки поддержут меня.
А я думаю, что не все - это во-первых
Ваш скриншот с левыми модами никому интересен, то во-вторых
Да и без модов скриншот малоинтересен, нужны данные пингплоттера - в третьиз
Ну и в четвертых, для страданий по пингу есть соответствующая тема

Просмотр сообщенияVoldemardemort (02 Ноя 2013 - 22:46) писал: Сергей Борисович, о второй ветке тт франции известно давно, но она так и не появилась,не появлялась и какая-либо информация о ней.
Ветка не  появилась всвязи с её сумрачностью или отложена на КТТСный КТТС(мало ли какие у вас планы на развитие проекта)?

SerB: На КТТС


BYBY3EJIA
Экипаж с почти 100 % перков на Black Prince можно пересадить на Caernarvona ?
arrow
02.11.2013 20:21:15
 
Тема: Экипаж с почти 100 % перков на Black Prince можно пересадить на Caernarvona ?
Ссылка на сообщение: #26105695

Просмотр сообщенияGrandTheftAutoV (02 Ноя 2013 - 15:30) писал: или сколько это будет стоить

BYBY3EJIA: Вам будет полезная данная статья.
Удачных боев.


BYBY3EJIA
Командный бой
arrow
02.11.2013 19:43:00
 
Тема: Командный бой
Ссылка на сообщение: #26104690

Просмотр сообщенияkostian______ (02 Ноя 2013 - 15:27) писал: Честно весь тот командный бой небольшой бред... Я имею ввиду баланс когда 5 танков 8лвл кидает к 3 лвл 4 лвл и т.д. Скажите а баланс в новом режиме так оставят или исправят.

BYBY3EJIA: Попробуйте собирать состав, который полностью использует 42 очка команды.
Для этого рекомендую танки 7-8 уровней.
Успехов в боях.


BYBY3EJIA
Помощь нужна
arrow
02.11.2013 19:41:46
 
Тема: Помощь нужна
Ссылка на сообщение: #26104657

Просмотр сообщенияKlinVoroshilow (02 Ноя 2013 - 15:29) писал: Скажите можно ли поменять электронную почту на свой аккаунт? А то я потерял доступ.. срочно срочно нужно менять помогите

BYBY3EJIA: Почтовая привязка обычно не меняется.
Обратитесь в Центр Поддержки для консультации по данному вопросу.


BYBY3EJIA
Карты
arrow
02.11.2013 19:40:36
 
Тема: Карты
Ссылка на сообщение: #26104632

Просмотр сообщенияeazzzy (02 Ноя 2013 - 15:24) писал: Будут-ли ночные карты ?

BYBY3EJIA: Все, что будет в игре, мы обязательно анонсируем на нашем портале.
Следите за новостями.


BYBY3EJIA
личная статистика в режиме "командный бой"
arrow
02.11.2013 19:34:43
 
Тема: личная статистика в режиме "командный бой"
Ссылка на сообщение: #26104504

Просмотр сообщенияtennnisist (02 Ноя 2013 - 14:26) писал: В просмотре статистики есть переключатель, ротные рандом- командные.

BYBY3EJIA: Верный совет.


BYBY3EJIA
Расписание плановых перезагрузок серверов
arrow
02.11.2013 19:34:21
 
Тема: Расписание плановых перезагрузок серверов
Ссылка на сообщение: #26104489

Просмотр сообщения_BaDuM_ (02 Ноя 2013 - 14:34) писал: Здравствуйте. Вот в этой теме выложено расписание перезагрузов игровых серверов, но я могу сказать на 100 %, что информация там частично неправильная. Есть возможность исправить или хотя бы дать ссылку на правильный источник? Спасибо.

BYBY3EJIA: К сожалению или к счастью, в той теме верная информация.


BYBY3EJIA
ничья - поражение
arrow
02.11.2013 19:33:08
 
Тема: ничья - поражение
Ссылка на сообщение: #26104462

Просмотр сообщения_Yutani_ (02 Ноя 2013 - 13:12) писал: Почему бы не заменить надпись "ничья" на "поражение"? Просто многие думают что ничья лучше чем слив, и когда есть шанс выехать стрельнуть и победить то часто этого не делают и ждут оставшиеся 20-30 сек на ничью, глупо думая что ничья лучше.
А если будет надпись при ничье именно ПОРАЖЕНИЕ, то будут больше стараться и меньше очковать вконце боя

BYBY3EJIA: Сомнительно, что игроки будут стараться после того, как бой завершился.
Ничья является непобедой обеих команд. А "очкование" от тех, кто боится, будет при любом раскладе.


BYBY3EJIA
КВАС
arrow
02.11.2013 19:23:16
 
Тема: КВАС
Ссылка на сообщение: #26104209

Просмотр сообщенияkostian______ (02 Ноя 2013 - 15:04) писал: Это правда что КВ-1С будут либо вообще убирать из игры либо разбивать на 2 менее мощных танка?

BYBY3EJIA: Следите за новостями.
Мы обязательно сообщим все подробности изменений, если таковые будут.


BYBY3EJIA
spam_protection??
arrow
02.11.2013 19:10:07
 
Тема: spam_protection??
Ссылка на сообщение: #26103866

Просмотр сообщенияvlad9032 (02 Ноя 2013 - 18:52) писал: Играл себе спокойно в командном бою,после боя выкидывает с сервера пишет причина:spam_protection.Потом несколько раз опять не пускало.Нигде ничего не спамил в чат за бой 1-2 сообщения,по голосовой говорил мало,стоят моды жова.Как это понимать?

BYBY3EJIA: Очень сожалению, что Вы не обратили внимание на прикрепленную тему, в которой есть ответ на Ваш вопрос.
Будьте внимательнее перед созданием новых тем.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.11.2013 19:05:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26103740

Просмотр сообщенияEwigeJude (02 Ноя 2013 - 20:07) писал: Сколько еще раз будет переименована графа по ассист-урону в послебоевой статистике? (ОВМ посикпано - СБ)

SerB: Столько, сколько надо


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.11.2013 19:04:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26103725

Просмотр сообщенияHubert_Farnsworth (02 Ноя 2013 - 20:31) писал: Вот мне очень интересен один вопрос.
Вы тянетесь к киберспорту - ну факт. Ну и как результат  - команды 7 на 42 как факт туже.
Возьмем пример из "вашего статистического вакуума" или проще бой 7 на 42 в какой то лиге с призом на реальные деньги, ну и там мелочь всякую вроде голды.
Но тут кто то из проигравших возмущается - бой слит из за нечестности ВГ. Вы готовы предоставть логи того боя??? Канечно нет, но почему? А ведь ставки там очень высокие иногда ну и пользовательское соглашение не регулирует вопрос реальных денег. А что творится в рандоме??

SerB: Потому что нытики все равно будут ныть, что логи подделаны.
Нытикам не угодишь же


Hedeon
Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
arrow
02.11.2013 18:16:55
 
Тема: Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26102431

Просмотр сообщенияCrazySys (02 Ноя 2013 - 18:20) писал: В продолжение моего поста #104:
...


Hedeon:
Спасибо за предоставленный фидбек. Эти и другие комментарии по работе метода auth/login обязательно будут учтены нами при рассмотрении изменений, которые могут быть внесены в работу метода auth/login. Непосредственное отключение этого метода в данный момент не рассматривалось.

Просмотр сообщенияarmor_kiev (02 Ноя 2013 - 19:00) писал: Поддерживаю предыдущего оратора.
...


Hedeon:


Hedeon
Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
arrow
02.11.2013 18:16:55
 
Тема: Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26102431

Просмотр сообщенияCrazySys (02 Ноя 2013 - 18:20) писал: В продолжение моего поста #104:
...


Hedeon:
Спасибо за предоставленный фидбек. Эти и другие комментарии по работе метода auth/login обязательно будут учтены нами при рассмотрении изменений, которые могут быть внесены в работу метода auth/login. Непосредственное отключение этого метода в данный момент не рассматривалось.

Просмотр сообщенияarmor_kiev (02 Ноя 2013 - 19:00) писал: Поддерживаю предыдущего оратора.
...


Hedeon:


Hedeon
Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
arrow
02.11.2013 18:16:55
 
Тема: Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26102431

Просмотр сообщенияCrazySys (02 Ноя 2013 - 18:20) писал: В продолжение моего поста #104:
...


Hedeon:
Спасибо за предоставленный фидбек. Эти и другие комментарии по работе метода auth/login обязательно будут учтены нами при рассмотрении изменений, которые могут быть внесены в работу метода auth/login. Непосредственное отключение этого метода в данный момент не рассматривалось.

Просмотр сообщенияarmor_kiev (02 Ноя 2013 - 19:00) писал: Поддерживаю предыдущего оратора.
...


Hedeon:


Реклама | Adv