Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Ищу девушку во взвод, помогу поднять стату!!
Ссылка на сообщение: #26116055
cepbIu__B_TaHKe (02 Ноя 2013 - 16:05) писал: ииии???
Ссылка на сообщение: #26116055
cepbIu__B_TaHKe (02 Ноя 2013 - 16:05) писал: ииии???PRFCT:
ну хреновый такой твинк.. можно было и 70% держать и кпд 1800-1900, для 2000 то боев.
основной акк наверное где то 51-52%?
ну хреновый такой твинк.. можно было и 70% держать и кпд 1800-1900, для 2000 то боев.
основной акк наверное где то 51-52%?
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26115694
Drahtigel (28 Окт 2013 - 11:22) писал: Метод: account/info
Поле: "updated_at"
Формат unix datestamp.
Yury_SNEGOV (28 Окт 2013 - 11:33) писал: Поле "updated_at" отображает не дату/время последнего боя ("которая
в клиенте в статистике"), а дату/время последнего изменения
информации об аккаунте в базе. Обычно это дата/время окончания
последней сессии в игре, после которого производится слив инфы в
базу.
Инфа по аккаунту также обновляется при вступлении/выходе из клана, при смене должности в клане, при операциях с начислением голды, и т.п. Замечено, к примеру, что в клане есть подвисшие аккаунты, у которых не прибавляются бои, однако тем не менеее периодически обновляется поле "updated_at" O_o...
Это всё на уровне наблюдений, предположений и догадок. Надеюсь, что кто-нибудь из разработчиков внесёт свои уточнения по данному вопросу.
Drahtigel (31 Окт 2013 - 15:06) писал: Вопрос то был :(Был последний раз {дата}{время})
Тут явно завершение сессии подходит под определение.
Но вообще исходя из названия поля - время последнего обновления данных об игроке. Само обновление происходит при ряде событий, перечисленных Вами :) Элементарно - загожу в игру, трещу в кланчате, жена зовёт ужинать, тушу комп и занимаюсь другими делами. Данные обновятся - ибо завершение сессии на лицо, но боёв не прибавилось (не судьба
).
Yury_SNEGOV (31 Окт 2013 - 15:50) писал: Вопрос то был - которая в клиенте в статистике отображается, а там
отображалось именно последний раз был в бою. Но теперь и эта
постановка вопроса неактуально, ибо в 0.8.9 на этом месте теперь
только дата осталась, а время почему-то порезали... А ведь оно
очень нужно было - всё время по нему игнорщиков спецбоёв
мониторили.
Ссылка на сообщение: #26115694
Drahtigel (28 Окт 2013 - 11:22) писал: Метод: account/infoПоле: "updated_at"
Формат unix datestamp.
MustBeDead: updated_at - момент обновления информации по аккаунту в формате
timestamp - UTC. Действительно, последним действием пользователя в
игре данное значение назвать очень сложно. Помимо обновления
информации после выхода пользователя из клиента игры, поле изменяет
свое значение также при покупке игрового золота, наложении
ограничений, при действии с кланом и многим другим пунктам -
обновляется очень часто.
Мы рассматриваем введение значения (timestamp), когда игрок находился последний раз в бою. После окончательного решения мы сообщим дополнительную информацию. Надеемся на понимание.
Мы рассматриваем введение значения (timestamp), когда игрок находился последний раз в бою. После окончательного решения мы сообщим дополнительную информацию. Надеемся на понимание.
Yury_SNEGOV (28 Окт 2013 - 11:33) писал: Поле "updated_at" отображает не дату/время последнего боя ("которая
в клиенте в статистике"), а дату/время последнего изменения
информации об аккаунте в базе. Обычно это дата/время окончания
последней сессии в игре, после которого производится слив инфы в
базу.Инфа по аккаунту также обновляется при вступлении/выходе из клана, при смене должности в клане, при операциях с начислением голды, и т.п. Замечено, к примеру, что в клане есть подвисшие аккаунты, у которых не прибавляются бои, однако тем не менеее периодически обновляется поле "updated_at" O_o...
Это всё на уровне наблюдений, предположений и догадок. Надеюсь, что кто-нибудь из разработчиков внесёт свои уточнения по данному вопросу.
MustBeDead:
Drahtigel (31 Окт 2013 - 15:06) писал: Вопрос то был :(Был последний раз {дата}{время})Тут явно завершение сессии подходит под определение.
Но вообще исходя из названия поля - время последнего обновления данных об игроке. Само обновление происходит при ряде событий, перечисленных Вами :) Элементарно - загожу в игру, трещу в кланчате, жена зовёт ужинать, тушу комп и занимаюсь другими делами. Данные обновятся - ибо завершение сессии на лицо, но боёв не прибавилось (не судьба
MustBeDead:
Yury_SNEGOV (31 Окт 2013 - 15:50) писал: Вопрос то был - которая в клиенте в статистике отображается, а там
отображалось именно последний раз был в бою. Но теперь и эта
постановка вопроса неактуально, ибо в 0.8.9 на этом месте теперь
только дата осталась, а время почему-то порезали... А ведь оно
очень нужно было - всё время по нему игнорщиков спецбоёв
мониторили.MustBeDead:
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #26115412
ex_it (03 Ноя 2013 - 11:52) писал: Дядь Миш, а реально, намекните про топ-ТТ, это фейк или нет? Хоть
будем знать, куда думать
Ссылка на сообщение: #26115412
ex_it (03 Ноя 2013 - 11:52) писал: Дядь Миш, а реально, намекните про топ-ТТ, это фейк или нет? Хоть
будем знать, куда думатьStorm: Не в курсе про подробности.
Видел только картинку.
Видел только картинку.
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #26114992
nekorais (02 Ноя 2013 - 14:18) писал: негативное мнение о "фанатах манги которые японцев ждут" вполне
распространено, не удивляюсь.
Ссылка на сообщение: #26114992
nekorais (02 Ноя 2013 - 14:18) писал: негативное мнение о "фанатах манги которые японцев ждут" вполне
распространено, не удивляюсь.Storm: Никакого негатива, кстати, не имел ввиду.
Просто отметил что есть вот такая достаточно большая аудитория.
Просто отметил что есть вот такая достаточно большая аудитория.
Тема: Отправка сообщений заморожена на 0.5 сек
Ссылка на сообщение: #26113625
nikita71999 (03 Ноя 2013 - 09:45) писал: Ув. разработчики и форумчане! Сегодня зашел в игру хотел послать
быструю команду F4 но она не высветилась, сообщения тоже отправить
не могу. Выдает такую фразу :Отправка сообщений заморожена на 0.5
сек. Помогите пожалуйста!
Ссылка на сообщение: #26113625
nikita71999 (03 Ноя 2013 - 09:45) писал: Ув. разработчики и форумчане! Сегодня зашел в игру хотел послать
быструю команду F4 но она не высветилась, сообщения тоже отправить
не могу. Выдает такую фразу :Отправка сообщений заморожена на 0.5
сек. Помогите пожалуйста!Tortik: Это не бан: просто перезайдите в клиент - и проблема решится.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: 29 октября вышло обновление 8.9
Ссылка на сообщение: #26113514
alex_sever667 (03 Ноя 2013 - 09:40) писал: ДА СОГЛАСЕН С ТОБОЙ
ВИРТУАЛЬНОЕ ВСЕ
НЕ РЕАЛЬНО А ТАМ РЕБЯТА УШЛЫЕ ЧТО ХОТЯТ ТО И ТВОРЯТ ЛИШЬ БЫ ДЕНЬГИ ШЛИ
НО ЭТО ЗАНЯТИЕ БЕЗ ПЕРСПЕКТИВНОЕ
Ссылка на сообщение: #26113514
alex_sever667 (03 Ноя 2013 - 09:40) писал: ДА СОГЛАСЕН С ТОБОЙ
ВИРТУАЛЬНОЕ ВСЕ
НЕ РЕАЛЬНО А ТАМ РЕБЯТА УШЛЫЕ ЧТО ХОТЯТ ТО И ТВОРЯТ ЛИШЬ БЫ ДЕНЬГИ ШЛИ
НО ЭТО ЗАНЯТИЕ БЕЗ ПЕРСПЕКТИВНОЕSerB: Уроки сделал?
Тема: Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26111232
ciklop1979 (03 Ноя 2013 - 02:31) писал: Вопросы веры не обсуждаются :) и так всё задолбало переписывать
сначала с апи1 на апи2 , потом бои провинции отвалились -обратно на
"серый доступ" к ГК, ещё и авторизацию ... утомляет. Хочется
стабильности и ... чтоб волосы стали шелковистыми.
Ссылка на сообщение: #26111232
ciklop1979 (03 Ноя 2013 - 02:31) писал: Вопросы веры не обсуждаются :) и так всё задолбало переписывать
сначала с апи1 на апи2 , потом бои провинции отвалились -обратно на
"серый доступ" к ГК, ещё и авторизацию ... утомляет. Хочется
стабильности и ... чтоб волосы стали шелковистыми.armor_kiev: ВоТ! OpenID и есть стабильность, это международный стандарт. А АПИ
- стандарт предприятия. Из-за него три дня потерял. Спрашивается,
зачем?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26110499
bIrpok (30 Окт 2013 - 12:11) писал: День добрый!
Вопрос: центр квадрата отрисовки привязан к центру танка или к маске орудия, откуда смотрит камера?
Просто тут на форуме разнылись, что, мол, баг появился, смотришь в сторону от танка - его видно, поворачиваешь на него орудие, и пропал. По моей версии просто квадрат смещается и танк оказывается вне его границ. Я прав или нет?
bIrpok (30 Окт 2013 - 12:40) писал: А с чем тогда может быть связано это пропадание танка? Это баг?
Deadly_man (30 Окт 2013 - 12:41) писал: Т.е. отрисовка при повороте башни не меняется, а только при
повороте корпуса? Или все так в центре башни находится центр
квадрата отрисовки?
Deadly_man (30 Окт 2013 - 12:50) писал: А если подумать еще раз, то можно вспомнить что есть танки которые
поворачивают не на месте, и центр корпуса смещается, геометрия она
такая. И есть танки у которых башня не по центру корпуса. Поэтому и
вопрос в центре танка или в центре башни.
Galaxy_Plus (30 Окт 2013 - 12:51) писал: Из предыдущих ответов разработчиков известно, что проверка
видимости проводится периодически (вблизи почаще, вдали пореже) и
по выстрелам, которые являются внеочередными событиями при проверке
видимости.
Существуют ли ещё другие внеочередные события для проверки видимости танка?
Осуществляется ли внеочередная проверка при попадании в танк?
При контузии экипажа?
При начале движения танка?
JakeRoook (30 Окт 2013 - 13:13) писал: увеличит ли установка мокрои боеукладки(самое тяжелое после подбоев
оборудование) урон от тарана?
panzerKrup (30 Окт 2013 - 14:28) писал: Добрый день! Не нашёл официальной информации,но уже неоднократно
слышал,что купленный на танк только один камуфляж не даёт бонуса к
маскировке.Мол маскировка работает только при покупке все трёх
камуфляжей. Так ли это?
Galaxy_Plus (30 Окт 2013 - 14:25) писал: Прошу не считать дублированием вопроса, но при обсуждении в
профильной теме о незаметности мы сочли такой ответ очень
странным.
Ведь для геймплея важно в первую очередь обнаружение врага, то есть уменьшение незаметности при начале движения, а не увеличение её при остановке.
.Поэтому прошу Вас подтвердить, что это не оговорка, и что внеочередная проверка видимости танка происходит именно при остановке, а не при начале движения.
Red_Comrad (30 Окт 2013 - 19:00) писал: 3) Возникла небольшая дискуссия с одним форумчанином о ПБСах
топовых СТшных орудий. Хотел бы прояснить для себя многих других,
ПБС орудий СТ10 аналогичен всем остальным ПБСам в плане малых углов
нормализации и потери бронепробития с расстоянием или же, как
утверждает мой визави, эти снаряды являются обычными ББ по своей
механике. Все, естественно, в реалиях игровой механики.
Спасибо и с уважением
War_Hoog (03 Ноя 2013 - 00:28) писал: Балансер планируется привести в божеский вид? или он такой кривой и
будет? не особо интересно играть когда ст9 уравновешиваются тт9, и
в нашей команде почему то на 2 арты меньше
Ссылка на сообщение: #26110499
bIrpok (30 Окт 2013 - 12:11) писал: День добрый!Вопрос: центр квадрата отрисовки привязан к центру танка или к маске орудия, откуда смотрит камера?
Просто тут на форуме разнылись, что, мол, баг появился, смотришь в сторону от танка - его видно, поворачиваешь на него орудие, и пропал. По моей версии просто квадрат смещается и танк оказывается вне его границ. Я прав или нет?
Yurko2F: Геометрический центр танка
bIrpok (30 Окт 2013 - 12:40) писал: А с чем тогда может быть связано это пропадание танка? Это баг?Yurko2F: Баги в багтрекер)
Deadly_man (30 Окт 2013 - 12:41) писал: Т.е. отрисовка при повороте башни не меняется, а только при
повороте корпуса? Или все так в центре башни находится центр
квадрата отрисовки?Yurko2F: Если подумать, то положение геометрического центра танка не
меняется при повороте, оно меняется только при движении. Логика она
такая)
Deadly_man (30 Окт 2013 - 12:50) писал: А если подумать еще раз, то можно вспомнить что есть танки которые
поворачивают не на месте, и центр корпуса смещается, геометрия она
такая. И есть танки у которых башня не по центру корпуса. Поэтому и
вопрос в центре танка или в центре башни.Yurko2F: Вопрос как задали, так и ответ получили.
Поворот с движением это поворот с движением. "Геометрический центр танка" это точка которая задаётся при моделировании модели.
Поворот с движением это поворот с движением. "Геометрический центр танка" это точка которая задаётся при моделировании модели.
Galaxy_Plus (30 Окт 2013 - 12:51) писал: Из предыдущих ответов разработчиков известно, что проверка
видимости проводится периодически (вблизи почаще, вдали пореже) и
по выстрелам, которые являются внеочередными событиями при проверке
видимости.Существуют ли ещё другие внеочередные события для проверки видимости танка?
Осуществляется ли внеочередная проверка при попадании в танк?
При контузии экипажа?
При начале движения танка?
Yurko2F: Ещё внеочередная проверка при остановке танка. Остальное - нет.
JakeRoook (30 Окт 2013 - 13:13) писал: увеличит ли установка мокрои боеукладки(самое тяжелое после подбоев
оборудование) урон от тарана?Yurko2F: Вес считается по честному.
Вот только польза от такого действия сомнительна. При массе танка в 50 тонн добавление 0,5 тонны от МБК увеличит урон на 1%. Кстати вес снизит скорость (на сравнимую с увеличением массы величину), так что вы, примерно на 1% меньше нанесёте урона из-за меньшей скорости
Шило на мыло выходит.
Вот только польза от такого действия сомнительна. При массе танка в 50 тонн добавление 0,5 тонны от МБК увеличит урон на 1%. Кстати вес снизит скорость (на сравнимую с увеличением массы величину), так что вы, примерно на 1% меньше нанесёте урона из-за меньшей скорости
Шило на мыло выходит.
panzerKrup (30 Окт 2013 - 14:28) писал: Добрый день! Не нашёл официальной информации,но уже неоднократно
слышал,что купленный на танк только один камуфляж не даёт бонуса к
маскировке.Мол маскировка работает только при покупке все трёх
камуфляжей. Так ли это?Yurko2F: Камуфляжи отличаются по типам, каждый тип работает на карте
соответствующего типа (зимняя, летняя, пустынная). При покупке
одного камуфляжа (например летнего) он будет работать только на
картах его же типа. На зимних и пустынных - не будет.
Galaxy_Plus (30 Окт 2013 - 14:25) писал: Прошу не считать дублированием вопроса, но при обсуждении в
профильной теме о незаметности мы сочли такой ответ очень
странным.Ведь для геймплея важно в первую очередь обнаружение врага, то есть уменьшение незаметности при начале движения, а не увеличение её при остановке.
.Поэтому прошу Вас подтвердить, что это не оговорка, и что внеочередная проверка видимости танка происходит именно при остановке, а не при начале движения.
Yurko2F: Согласен, не совсем точно выразился. Внеочередные проверки проходят
и при начале и при окончании движения (изменение состояния).
Red_Comrad (30 Окт 2013 - 19:00) писал: 3) Возникла небольшая дискуссия с одним форумчанином о ПБСах
топовых СТшных орудий. Хотел бы прояснить для себя многих других,
ПБС орудий СТ10 аналогичен всем остальным ПБСам в плане малых углов
нормализации и потери бронепробития с расстоянием или же, как
утверждает мой визави, эти снаряды являются обычными ББ по своей
механике. Все, естественно, в реалиях игровой механики.Спасибо и с уважением
Yurko2F: Подкалиберы топовых СТ с точки зрения игровой механики такие же,
как и подкалиберы на МС-1.
War_Hoog (03 Ноя 2013 - 00:28) писал: Балансер планируется привести в божеский вид? или он такой кривой и
будет? не особо интересно играть когда ст9 уравновешиваются тт9, и
в нашей команде почему то на 2 арты меньшеYurko2F: СТ9 по боевой эффективности равны (а в прямых руках и превосходят)
ТТ9. Арту ж понерфили, зачем она вам в
команде? 
P.S.
Но если вы и правда считаете, что балансер отработал не верно, то оформите пожалуйста баг в багтрекере или отпишитесь в соответствующей теме (не в этой).
P.S.
Но если вы и правда считаете, что балансер отработал не верно, то оформите пожалуйста баг в багтрекере или отпишитесь в соответствующей теме (не в этой).
Тема: #26110499 Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26310166
bIrpok (30 Окт 2013 - 12:11) писал: День добрый!
Вопрос: центр квадрата отрисовки привязан к центру танка или к маске орудия, откуда смотрит камера?
Просто тут на форуме разнылись, что, мол, баг появился, смотришь в сторону от танка - его видно, поворачиваешь на него орудие, и пропал. По моей версии просто квадрат смещается и танк оказывается вне его границ. Я прав или нет?
bIrpok (30 Окт 2013 - 12:40) писал: А с чем тогда может быть связано это пропадание танка? Это баг?
Deadly_man (30 Окт 2013 - 12:41) писал: Т.е. отрисовка при повороте башни не меняется, а только при
повороте корпуса? Или все так в центре башни находится центр
квадрата отрисовки?
Deadly_man (30 Окт 2013 - 12:50) писал: А если подумать еще раз, то можно вспомнить что есть танки которые
поворачивают не на месте, и центр корпуса смещается, геометрия она
такая. И есть танки у которых башня не по центру корпуса. Поэтому и
вопрос в центре танка или в центре башни.
Galaxy_Plus (30 Окт 2013 - 12:51) писал: Из предыдущих ответов разработчиков известно, что проверка
видимости проводится периодически (вблизи почаще, вдали пореже) и
по выстрелам, которые являются внеочередными событиями при проверке
видимости.
Существуют ли ещё другие внеочередные события для проверки видимости танка?
Осуществляется ли внеочередная проверка при попадании в танк?
При контузии экипажа?
При начале движения танка?
JakeRoook (30 Окт 2013 - 13:13) писал: увеличит ли установка мокрои боеукладки(самое тяжелое после подбоев
оборудование) урон от тарана?
panzerKrup (30 Окт 2013 - 14:28) писал: Добрый день! Не нашёл официальной информации,но уже неоднократно
слышал,что купленный на танк только один камуфляж не даёт бонуса к
маскировке.Мол маскировка работает только при покупке все трёх
камуфляжей. Так ли это?
Galaxy_Plus (30 Окт 2013 - 14:25) писал: Прошу не считать дублированием вопроса, но при обсуждении в
профильной теме о незаметности мы сочли такой ответ очень
странным.
Ведь для геймплея важно в первую очередь обнаружение врага, то есть уменьшение незаметности при начале движения, а не увеличение её при остановке.
.Поэтому прошу Вас подтвердить, что это не оговорка, и что внеочередная проверка видимости танка происходит именно при остановке, а не при начале движения.
Red_Comrad (30 Окт 2013 - 19:00) писал: 3) Возникла небольшая дискуссия с одним форумчанином о ПБСах
топовых СТшных орудий. Хотел бы прояснить для себя многих других,
ПБС орудий СТ10 аналогичен всем остальным ПБСам в плане малых углов
нормализации и потери бронепробития с расстоянием или же, как
утверждает мой визави, эти снаряды являются обычными ББ по своей
механике. Все, естественно, в реалиях игровой механики.
Спасибо и с уважением
War_Hoog (03 Ноя 2013 - 00:28) писал: Балансер планируется привести в божеский вид? или он такой кривой и
будет? не особо интересно играть когда ст9 уравновешиваются тт9, и
в нашей команде почему то на 2 арты меньше
Ссылка на сообщение: #26310166
bIrpok (30 Окт 2013 - 12:11) писал: День добрый!Вопрос: центр квадрата отрисовки привязан к центру танка или к маске орудия, откуда смотрит камера?
Просто тут на форуме разнылись, что, мол, баг появился, смотришь в сторону от танка - его видно, поворачиваешь на него орудие, и пропал. По моей версии просто квадрат смещается и танк оказывается вне его границ. Я прав или нет?
Yurko: Геометрический центр танка
bIrpok (30 Окт 2013 - 12:40) писал: А с чем тогда может быть связано это пропадание танка? Это баг?Yurko: Баги в багтрекер)
Deadly_man (30 Окт 2013 - 12:41) писал: Т.е. отрисовка при повороте башни не меняется, а только при
повороте корпуса? Или все так в центре башни находится центр
квадрата отрисовки?Yurko: Если подумать, то положение геометрического центра танка не
меняется при повороте, оно меняется только при движении. Логика она
такая)
Deadly_man (30 Окт 2013 - 12:50) писал: А если подумать еще раз, то можно вспомнить что есть танки которые
поворачивают не на месте, и центр корпуса смещается, геометрия она
такая. И есть танки у которых башня не по центру корпуса. Поэтому и
вопрос в центре танка или в центре башни.Yurko: Вопрос как задали, так и ответ получили.
Поворот с движением это поворот с движением. "Геометрический центр танка" это точка которая задаётся при моделировании модели.
Поворот с движением это поворот с движением. "Геометрический центр танка" это точка которая задаётся при моделировании модели.
Galaxy_Plus (30 Окт 2013 - 12:51) писал: Из предыдущих ответов разработчиков известно, что проверка
видимости проводится периодически (вблизи почаще, вдали пореже) и
по выстрелам, которые являются внеочередными событиями при проверке
видимости.Существуют ли ещё другие внеочередные события для проверки видимости танка?
Осуществляется ли внеочередная проверка при попадании в танк?
При контузии экипажа?
При начале движения танка?
Yurko: Ещё внеочередная проверка при остановке танка. Остальное - нет.
JakeRoook (30 Окт 2013 - 13:13) писал: увеличит ли установка мокрои боеукладки(самое тяжелое после подбоев
оборудование) урон от тарана?Yurko: Вес считается по честному.
Вот только польза от такого действия сомнительна. При массе танка в 50 тонн добавление 0,5 тонны от МБК увеличит урон на 1%. Кстати вес снизит скорость (на сравнимую с увеличением массы величину), так что вы, примерно на 1% меньше нанесёте урона из-за меньшей скорости
Шило на мыло выходит.
Вот только польза от такого действия сомнительна. При массе танка в 50 тонн добавление 0,5 тонны от МБК увеличит урон на 1%. Кстати вес снизит скорость (на сравнимую с увеличением массы величину), так что вы, примерно на 1% меньше нанесёте урона из-за меньшей скорости
Шило на мыло выходит.
panzerKrup (30 Окт 2013 - 14:28) писал: Добрый день! Не нашёл официальной информации,но уже неоднократно
слышал,что купленный на танк только один камуфляж не даёт бонуса к
маскировке.Мол маскировка работает только при покупке все трёх
камуфляжей. Так ли это?Yurko: Камуфляжи отличаются по типам, каждый тип работает на карте
соответствующего типа (зимняя, летняя, пустынная). При покупке
одного камуфляжа (например летнего) он будет работать только на
картах его же типа. На зимних и пустынных - не будет.
Galaxy_Plus (30 Окт 2013 - 14:25) писал: Прошу не считать дублированием вопроса, но при обсуждении в
профильной теме о незаметности мы сочли такой ответ очень
странным.Ведь для геймплея важно в первую очередь обнаружение врага, то есть уменьшение незаметности при начале движения, а не увеличение её при остановке.
.Поэтому прошу Вас подтвердить, что это не оговорка, и что внеочередная проверка видимости танка происходит именно при остановке, а не при начале движения.
Yurko: Согласен, не совсем точно выразился. Внеочередные проверки проходят
и при начале и при окончании движения (изменение состояния).
Red_Comrad (30 Окт 2013 - 19:00) писал: 3) Возникла небольшая дискуссия с одним форумчанином о ПБСах
топовых СТшных орудий. Хотел бы прояснить для себя многих других,
ПБС орудий СТ10 аналогичен всем остальным ПБСам в плане малых углов
нормализации и потери бронепробития с расстоянием или же, как
утверждает мой визави, эти снаряды являются обычными ББ по своей
механике. Все, естественно, в реалиях игровой механики.Спасибо и с уважением
Yurko: Подкалиберы топовых СТ с точки зрения игровой механики такие же,
как и подкалиберы на МС-1.
War_Hoog (03 Ноя 2013 - 00:28) писал: Балансер планируется привести в божеский вид? или он такой кривой и
будет? не особо интересно играть когда ст9 уравновешиваются тт9, и
в нашей команде почему то на 2 арты меньшеYurko: СТ9 по боевой эффективности равны (а в прямых руках и превосходят)
ТТ9. Арту ж понерфили, зачем она вам в
команде? 
P.S.
Но если вы и правда считаете, что балансер отработал не верно, то оформите пожалуйста баг в багтрекере или отпишитесь в соответствующей теме (не в этой).
P.S.
Но если вы и правда считаете, что балансер отработал не верно, то оформите пожалуйста баг в багтрекере или отпишитесь в соответствующей теме (не в этой).
Тема: Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26110336
ciklop1979 (02 Ноя 2013 - 21:56) писал: Религия.
Ссылка на сообщение: #26110336
ciklop1979 (02 Ноя 2013 - 21:56) писал: Религия.armor_kiev: Да ладно, не тем богам молетесь :)
Если с OpenID проблемы, могу поделиться опытом и скинуть рабочий программный код.
Если с OpenID проблемы, могу поделиться опытом и скинуть рабочий программный код.
Тема: Ближайшие награды !?
Ссылка на сообщение: #26108009
40004 (02 Ноя 2013 - 19:07) писал: Что за "ближайшие награды" !? То появится медалька , то пропадёт !?
Если речь о тех , которые скоро можно получить , то почему не
отражаются !? Опять "косяк" патча ?
Ссылка на сообщение: #26108009
40004 (02 Ноя 2013 - 19:07) писал: Что за "ближайшие награды" !? То появится медалька , то пропадёт !?
Если речь о тех , которые скоро можно получить , то почему не
отражаются !? Опять "косяк" патча ?BYBY3EJIA: В ближайших отображается лишь определенный перечень медалей. Если
все из этого перечня собрано, то в ближайших ничего не
отображается.
Точного списка, к сожалению, под рукой нет.
Но Вы всегда можете обратиться в Центр Поддержки за более подробной информацией.
Точного списка, к сожалению, под рукой нет.
Но Вы всегда можете обратиться в Центр Поддержки за более подробной информацией.
Тема: Информация игрока
Ссылка на сообщение: #26107968
kaylanIl (01 Ноя 2013 - 16:33) писал: Почему с выходом обновления 0.8.9 перестало показывать в информации
игрока, время когда он был последний раз в бою??
Ссылка на сообщение: #26107968
kaylanIl (01 Ноя 2013 - 16:33) писал: Почему с выходом обновления 0.8.9 перестало показывать в информации
игрока, время когда он был последний раз в бою??BYBY3EJIA: Назовем это "политикой конфиденциальности". Нужно же как-то беречь
наших игроков от наблюдательных жен или девушек. 
Может и вернем. Посмотрим.
Может и вернем. Посмотрим.
Тема: акции
Ссылка на сообщение: #26107844
ksen68 (02 Ноя 2013 - 19:23) писал: Почему акции проходят только в выходные и почему их не сделать в
будни?
Ссылка на сообщение: #26107844
ksen68 (02 Ноя 2013 - 19:23) писал: Почему акции проходят только в выходные и почему их не сделать в
будни?BYBY3EJIA: Акции проходят как в выходные, так и в будние дни.
Чаще, конечно, в выходные. Все же большинство игроков имеет больше времени для игры в выходные дни.
Чаще, конечно, в выходные. Все же большинство игроков имеет больше времени для игры в выходные дни.
Тема: Устаревшая система наказаний
Ссылка на сообщение: #26107604
Kazwer (02 Ноя 2013 - 18:00) писал: Уже тысячи тем на форуме о тимкилле, почему разработчики не
совершенствуют систему, которая работает уже года два?
Почему нельзя сделать автоматический бан за единственное умышленное убийство? (случайно 10 раз по союзнику не попадешь).
Какой толк от лимита урона по союзникам, если люди могут свободно убивать по 1 танку в каждом бою на протяжении приличного времени, пока их не начнет красить в голубой? А это не один такой игрок, их десятки тысяч из общей массы и они каждый вечер портят людям игру.
Когда вы начнете делать что-то для улучшения качества игры, а не бесполезные танки и карты?
Ссылка на сообщение: #26107604
Kazwer (02 Ноя 2013 - 18:00) писал: Уже тысячи тем на форуме о тимкилле, почему разработчики не
совершенствуют систему, которая работает уже года два?Почему нельзя сделать автоматический бан за единственное умышленное убийство? (случайно 10 раз по союзнику не попадешь).
Какой толк от лимита урона по союзникам, если люди могут свободно убивать по 1 танку в каждом бою на протяжении приличного времени, пока их не начнет красить в голубой? А это не один такой игрок, их десятки тысяч из общей массы и они каждый вечер портят людям игру.
Когда вы начнете делать что-то для улучшения качества игры, а не бесполезные танки и карты?
BYBY3EJIA: В 8.8 ужесточили систему. Пришлось откатывать ибо банило слишком
жестко.
Систему будем дорабатывать. И когда она будет готова, мы обязательно сообщим.
Систему будем дорабатывать. И когда она будет готова, мы обязательно сообщим.
Тема: про пажар...
Ссылка на сообщение: #26107398
na_drovah (02 Ноя 2013 - 19:01) писал: допустим,я поджёг Т44 и он полностью выгорел.во время пожара по
моему фрагу стреляет какой-то алёшка и тоже дамажет на 300хп,
таки вот,урон (1400 хп) защитывается только мне или союзник тырит мой урон?
Ссылка на сообщение: #26107398
na_drovah (02 Ноя 2013 - 19:01) писал: допустим,я поджёг Т44 и он полностью выгорел.во время пожара по
моему фрагу стреляет какой-то алёшка и тоже дамажет на 300хп,таки вот,урон (1400 хп) защитывается только мне или союзник тырит мой урон?
BYBY3EJIA: Урон, который наносит союзник, идет в зачет союзнику.
Что достаточно логично.
Что достаточно логично.
Тема: Командный бой!
Ссылка на сообщение: #26107349
CLE3bI_HA_MOPO3E (02 Ноя 2013 - 18:38) писал: Скажите почему не идет в статистику бои из ком боя?
Ссылка на сообщение: #26107349
CLE3bI_HA_MOPO3E (02 Ноя 2013 - 18:38) писал: Скажите почему не идет в статистику бои из ком боя?BYBY3EJIA: Идет. В отдельную статистику.
См. вкладку "Достижения".
См. вкладку "Достижения".
Тема: Трансферизация
Ссылка на сообщение: #26107305
iHarvester (02 Ноя 2013 - 17:18) писал: Когда можно будет перенести аккаунт с ру региона на другие?
Уже надоело быдло в рандоме, которое обсуждает омю мать и не может отбить 1к дамага за бой.
Ссылка на сообщение: #26107305
iHarvester (02 Ноя 2013 - 17:18) писал: Когда можно будет перенести аккаунт с ру региона на другие?Уже надоело быдло в рандоме, которое обсуждает омю мать и не может отбить 1к дамага за бой.
BYBY3EJIA: Подобное планируется.
Следите за новостями.
Следите за новостями.
Тема: Использование увеличенного прицела
Ссылка на сообщение: #26107163
R2D2_T34 (02 Ноя 2013 - 17:59) писал: Добрый день!
Пользовался прицелом джова на +4,установил себе сейчас +30 -а теперь говорят за это могут забанить.Хотел бы услышать мнение администрации по этому поводу - можно использовать такие прицелы или нет?И если нельзя то почему все ими пользуются?
Ссылка на сообщение: #26107163
R2D2_T34 (02 Ноя 2013 - 17:59) писал: Добрый день!Пользовался прицелом джова на +4,установил себе сейчас +30 -а теперь говорят за это могут забанить.Хотел бы услышать мнение администрации по этому поводу - можно использовать такие прицелы или нет?И если нельзя то почему все ими пользуются?
BYBY3EJIA: Со списком запрещенных модификаций Вы можете ознакомиться тут.
Тема: Как это объяснить?
Ссылка на сообщение: #26107026
gazart_BIBERAST (02 Ноя 2013 - 17:40) писал: Убил экипаж в танке.
У Т1 всего из двух челов экипаж,с автомата его часто выбивают.
Ссылка на сообщение: #26107026
gazart_BIBERAST (02 Ноя 2013 - 17:40) писал: Убил экипаж в танке.У Т1 всего из двух челов экипаж,с автомата его часто выбивают.
BYBY3EJIA: Верный ответ.
Тема: Багоюз? Или просто форс-мажор?
Ссылка на сообщение: #26106997
geroy_16 (02 Ноя 2013 - 16:10) писал: Обратитесь в Центр Поддержки
Пользователей. Разьясните свою проблему, они скажут что делать.
По идеи Вы нашли баг, и за это должна быть награда. По крайней
мере, элементарное "СПАСИБО"
Ссылка на сообщение: #26106997
geroy_16 (02 Ноя 2013 - 16:10) писал: Обратитесь в Центр Поддержки
Пользователей. Разьясните свою проблему, они скажут что делать.
По идеи Вы нашли баг, и за это должна быть награда. По крайней
мере, элементарное "СПАСИБО"BYBY3EJIA: Спасибо за Ваш ответ.
Только лучше баги отправлять на БагТрекер.
Только лучше баги отправлять на БагТрекер.
Тема: Противоосколочный подбой влияет на скорость передвижения?
Ссылка на сообщение: #26106778
sharrr (02 Ноя 2013 - 18:18) писал: Сабж.
По логике, вроде, должен. А на самом деле?
Ссылка на сообщение: #26106778
sharrr (02 Ноя 2013 - 18:18) писал: Сабж.По логике, вроде, должен. А на самом деле?
BYBY3EJIA: Влияет. Засчет своей массы.
Тема: Младший брат продал ИС-6. Как быть?
Ссылка на сообщение: #26106610
LOKO276 (02 Ноя 2013 - 15:39) писал: Как быть? Не усмотрел за братом! Продал мой ИС-6. Пришёл из
магазина, денег много, танка нет. Что можно сделать? Вернут ли
танк?
Ссылка на сообщение: #26106610
LOKO276 (02 Ноя 2013 - 15:39) писал: Как быть? Не усмотрел за братом! Продал мой ИС-6. Пришёл из
магазина, денег много, танка нет. Что можно сделать? Вернут ли
танк?BYBY3EJIA: Обратитесь в Центр Поддержки.
Также в будущем сделайте невозможным доступ третьих лиц к Вашему аккаунту.
Также в будущем сделайте невозможным доступ третьих лиц к Вашему аккаунту.
Тема: Как вам ИС-3
Ссылка на сообщение: #26106568
kostian______ (02 Ноя 2013 - 16:48) писал: Как вам танк ИС-3. Расскажите всё что думаете о нём
Ссылка на сообщение: #26106568
kostian______ (02 Ноя 2013 - 16:48) писал: Как вам танк ИС-3. Расскажите всё что думаете о нёмBYBY3EJIA: Искренне верю, что в будущем любые мнения о танках Вы будете
узнавать и публиковать в специальном разделе форума.
Спасибо.
Спасибо.
Тема: Юбилейный марофон
Ссылка на сообщение: #26106244
masany2000 (02 Ноя 2013 - 16:56) писал: Будет ли Юбилейный марафон Т110е3??
Ссылка на сообщение: #26106244
masany2000 (02 Ноя 2013 - 16:56) писал: Будет ли Юбилейный марафон Т110е3??BYBY3EJIA: Следите за новостями.
Как Вы наверняка заметили, все акции мы объявляем на портале. Марафон не является исключением.
Как Вы наверняка заметили, все акции мы объявляем на портале. Марафон не является исключением.
Тема: Дослужиться до полковника
Ссылка на сообщение: #26106218
SYRYNX (02 Ноя 2013 - 14:25) писал: Доброго времени суток всем! Чем обусловлено максимальное звание в
игре - майор? Предлагаю немного поднять планку до полковника!
Как в совсем недавном мини сериале, Василий Сталин летал на самолетах в звании полковника, и ничего в этом предрассудительно не было!) Так же и наши танкисты могут дослужиться до полковника...! Ведь как приятно любоваться звёздами на погонах виртуальных танкистов!
Типа, как на фото )
Ссылка на сообщение: #26106218
SYRYNX (02 Ноя 2013 - 14:25) писал: Доброго времени суток всем! Чем обусловлено максимальное звание в
игре - майор? Предлагаю немного поднять планку до полковника!Как в совсем недавном мини сериале, Василий Сталин летал на самолетах в звании полковника, и ничего в этом предрассудительно не было!) Так же и наши танкисты могут дослужиться до полковника...! Ведь как приятно любоваться звёздами на погонах виртуальных танкистов!
Типа, как на фото )
BYBY3EJIA: Обратите внимание на то, что данный раздел не предназначен для
предложений, не смотря на то, какими гениальными они могут
быть.
Для этого есть специальный раздел.
Ну и сразу могу ответить по данному предложению, чтобы Вы не создавали такую тему - подобные изменения не планируются.
Для этого есть специальный раздел.
Ну и сразу могу ответить по данному предложению, чтобы Вы не создавали такую тему - подобные изменения не планируются.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26106045
Atbash (02 Ноя 2013 - 15:54) писал: Вы основывались только на фотографии или есть какие то другие
источники? Просто в отделении могут быть и другие ящики под
боеприпасы не попавшие в объектив.
Вики конечно источник тот ещё, но откуда то эта цифра взята. К примеру автор статьи мог побывать на Кубинке.
Yar1989 (02 Ноя 2013 - 11:24) писал: Всем здасьте!
Подскажите пожалуйста, что случилось со всеми серверами после обновления 0.8.9?
Пинг везде сумашедший! Думаю,
игроки поддержут меня.
Voldemardemort (02 Ноя 2013 - 22:46) писал: Сергей Борисович, о второй ветке тт франции известно давно, но она
так и не появилась,не появлялась и какая-либо информация о ней.
Ветка не появилась всвязи с её сумрачностью или отложена на КТТСный КТТС(мало ли какие у вас планы на развитие проекта)?
Ссылка на сообщение: #26106045
Atbash (02 Ноя 2013 - 15:54) писал: Вы основывались только на фотографии или есть какие то другие
источники? Просто в отделении могут быть и другие ящики под
боеприпасы не попавшие в объектив.Вики конечно источник тот ещё, но откуда то эта цифра взята. К примеру автор статьи мог побывать на Кубинке.
SerB: К примеру, автор статьи - один из тех, кто вовсстанавливает танки в
Кубинке
Yar1989 (02 Ноя 2013 - 11:24) писал: Всем здасьте!Подскажите пожалуйста, что случилось со всеми серверами после обновления 0.8.9?
Пинг везде сумашедший! Думаю,
игроки поддержут меня.SerB: Пинг везде сумашедший! Думаю, игроки поддержут меня.
А я думаю, что не все - это во-первых
Ваш скриншот с левыми модами никому интересен, то во-вторых
Да и без модов скриншот малоинтересен, нужны данные пингплоттера - в третьиз
Ну и в четвертых, для страданий по пингу есть соответствующая тема
А я думаю, что не все - это во-первых
Ваш скриншот с левыми модами никому интересен, то во-вторых
Да и без модов скриншот малоинтересен, нужны данные пингплоттера - в третьиз
Ну и в четвертых, для страданий по пингу есть соответствующая тема
Voldemardemort (02 Ноя 2013 - 22:46) писал: Сергей Борисович, о второй ветке тт франции известно давно, но она
так и не появилась,не появлялась и какая-либо информация о ней.Ветка не появилась всвязи с её сумрачностью или отложена на КТТСный КТТС(мало ли какие у вас планы на развитие проекта)?
SerB: На КТТС
BYBY3EJIA
Экипаж с почти 100 % перков на Black Prince можно пересадить на Caernarvona ?
02.11.2013 20:21:15
Тема: Экипаж с почти 100 % перков на Black Prince можно пересадить на Caernarvona ?
Ссылка на сообщение: #26105695
GrandTheftAutoV (02 Ноя 2013 - 15:30) писал: или сколько это будет стоить
Ссылка на сообщение: #26105695
GrandTheftAutoV (02 Ноя 2013 - 15:30) писал: или сколько это будет стоитьBYBY3EJIA: Вам будет полезная данная статья.
Удачных боев.
Удачных боев.
Тема: Командный бой
Ссылка на сообщение: #26104690
kostian______ (02 Ноя 2013 - 15:27) писал: Честно весь тот командный бой небольшой бред... Я имею ввиду баланс
когда 5 танков 8лвл кидает к 3 лвл 4 лвл и т.д. Скажите а баланс в
новом режиме так оставят или исправят.
Ссылка на сообщение: #26104690
kostian______ (02 Ноя 2013 - 15:27) писал: Честно весь тот командный бой небольшой бред... Я имею ввиду баланс
когда 5 танков 8лвл кидает к 3 лвл 4 лвл и т.д. Скажите а баланс в
новом режиме так оставят или исправят.BYBY3EJIA: Попробуйте собирать состав, который полностью использует 42 очка
команды.
Для этого рекомендую танки 7-8 уровней.
Успехов в боях.
Для этого рекомендую танки 7-8 уровней.
Успехов в боях.
Тема: Помощь нужна
Ссылка на сообщение: #26104657
KlinVoroshilow (02 Ноя 2013 - 15:29) писал: Скажите можно ли поменять электронную почту на свой аккаунт? А то я
потерял доступ.. срочно срочно нужно менять помогите
Ссылка на сообщение: #26104657
KlinVoroshilow (02 Ноя 2013 - 15:29) писал: Скажите можно ли поменять электронную почту на свой аккаунт? А то я
потерял доступ.. срочно срочно нужно менять помогитеBYBY3EJIA: Почтовая привязка обычно не меняется.
Обратитесь в Центр Поддержки для консультации по данному вопросу.
Обратитесь в Центр Поддержки для консультации по данному вопросу.
Тема: личная статистика в режиме "командный бой"
Ссылка на сообщение: #26104504
tennnisist (02 Ноя 2013 - 14:26) писал: В просмотре статистики есть переключатель, ротные рандом-
командные.
Ссылка на сообщение: #26104504
tennnisist (02 Ноя 2013 - 14:26) писал: В просмотре статистики есть переключатель, ротные рандом-
командные.BYBY3EJIA: Верный совет.
Тема: Расписание плановых перезагрузок серверов
Ссылка на сообщение: #26104489
_BaDuM_ (02 Ноя 2013 - 14:34) писал: Здравствуйте. Вот в этой теме выложено расписание
перезагрузов игровых серверов, но я могу сказать на 100 %, что
информация там частично неправильная. Есть возможность исправить
или хотя бы дать ссылку на правильный источник? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #26104489
_BaDuM_ (02 Ноя 2013 - 14:34) писал: Здравствуйте. Вот в этой теме выложено расписание
перезагрузов игровых серверов, но я могу сказать на 100 %, что
информация там частично неправильная. Есть возможность исправить
или хотя бы дать ссылку на правильный источник? Спасибо.BYBY3EJIA: К сожалению или к счастью, в той теме верная информация.
Тема: ничья - поражение
Ссылка на сообщение: #26104462
_Yutani_ (02 Ноя 2013 - 13:12) писал: Почему бы не заменить надпись "ничья" на "поражение"? Просто многие
думают что ничья лучше чем слив, и когда есть шанс выехать
стрельнуть и победить то часто этого не делают и ждут оставшиеся
20-30 сек на ничью, глупо думая что ничья лучше.
А если будет надпись при ничье именно ПОРАЖЕНИЕ, то будут больше стараться и меньше очковать вконце боя
Ссылка на сообщение: #26104462
_Yutani_ (02 Ноя 2013 - 13:12) писал: Почему бы не заменить надпись "ничья" на "поражение"? Просто многие
думают что ничья лучше чем слив, и когда есть шанс выехать
стрельнуть и победить то часто этого не делают и ждут оставшиеся
20-30 сек на ничью, глупо думая что ничья лучше.А если будет надпись при ничье именно ПОРАЖЕНИЕ, то будут больше стараться и меньше очковать вконце боя
BYBY3EJIA: Сомнительно, что игроки будут стараться после того, как бой
завершился.
Ничья является непобедой обеих команд. А "очкование" от тех, кто боится, будет при любом раскладе.
Ничья является непобедой обеих команд. А "очкование" от тех, кто боится, будет при любом раскладе.
Тема: spam_protection??
Ссылка на сообщение: #26103866
vlad9032 (02 Ноя 2013 - 18:52) писал: Играл себе спокойно в командном бою,после боя выкидывает с сервера
пишет причина:spam_protection.Потом несколько раз опять не
пускало.Нигде ничего не спамил в чат за бой 1-2 сообщения,по
голосовой говорил мало,стоят моды жова.Как это понимать?
Ссылка на сообщение: #26103866
vlad9032 (02 Ноя 2013 - 18:52) писал: Играл себе спокойно в командном бою,после боя выкидывает с сервера
пишет причина:spam_protection.Потом несколько раз опять не
пускало.Нигде ничего не спамил в чат за бой 1-2 сообщения,по
голосовой говорил мало,стоят моды жова.Как это понимать?BYBY3EJIA: Очень сожалению, что Вы не обратили внимание на прикрепленную тему, в которой есть
ответ на Ваш вопрос.
Будьте внимательнее перед созданием новых тем.
Будьте внимательнее перед созданием новых тем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26103740
EwigeJude (02 Ноя 2013 - 20:07) писал: Сколько еще раз будет переименована графа по ассист-урону в
послебоевой статистике? (ОВМ посикпано - СБ)
Ссылка на сообщение: #26103740
EwigeJude (02 Ноя 2013 - 20:07) писал: Сколько еще раз будет переименована графа по ассист-урону в
послебоевой статистике? (ОВМ посикпано - СБ)SerB: Столько, сколько надо
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26103725
Hubert_Farnsworth (02 Ноя 2013 - 20:31) писал: Вот мне очень интересен один вопрос.
Вы тянетесь к киберспорту - ну факт. Ну и как результат - команды 7 на 42 как факт туже.
Возьмем пример из "вашего статистического вакуума" или проще бой 7 на 42 в какой то лиге с призом на реальные деньги, ну и там мелочь всякую вроде голды.
Но тут кто то из проигравших возмущается - бой слит из за нечестности ВГ. Вы готовы предоставть логи того боя??? Канечно нет, но почему? А ведь ставки там очень высокие иногда ну и пользовательское соглашение не регулирует вопрос реальных денег. А что творится в рандоме??
Ссылка на сообщение: #26103725
Hubert_Farnsworth (02 Ноя 2013 - 20:31) писал: Вот мне очень интересен один вопрос.Вы тянетесь к киберспорту - ну факт. Ну и как результат - команды 7 на 42 как факт туже.
Возьмем пример из "вашего статистического вакуума" или проще бой 7 на 42 в какой то лиге с призом на реальные деньги, ну и там мелочь всякую вроде голды.
Но тут кто то из проигравших возмущается - бой слит из за нечестности ВГ. Вы готовы предоставть логи того боя??? Канечно нет, но почему? А ведь ставки там очень высокие иногда ну и пользовательское соглашение не регулирует вопрос реальных денег. А что творится в рандоме??
SerB: Потому что нытики все равно будут ныть, что логи подделаны.
Нытикам не угодишь же
Нытикам не угодишь же
Тема: Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26102431
CrazySys (02 Ноя 2013 - 18:20) писал: В продолжение моего поста #104:
...
armor_kiev (02 Ноя 2013 - 19:00) писал: Поддерживаю предыдущего оратора.
...
Ссылка на сообщение: #26102431
CrazySys (02 Ноя 2013 - 18:20) писал: В продолжение моего поста #104:...
Hedeon:
Спасибо за предоставленный фидбек. Эти и другие комментарии по работе метода auth/login обязательно будут учтены нами при рассмотрении изменений, которые могут быть внесены в работу метода auth/login. Непосредственное отключение этого метода в данный момент не рассматривалось.
Спасибо за предоставленный фидбек. Эти и другие комментарии по работе метода auth/login обязательно будут учтены нами при рассмотрении изменений, которые могут быть внесены в работу метода auth/login. Непосредственное отключение этого метода в данный момент не рассматривалось.
armor_kiev (02 Ноя 2013 - 19:00) писал: Поддерживаю предыдущего оратора....
Hedeon:
Тема: Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26102431
CrazySys (02 Ноя 2013 - 18:20) писал: В продолжение моего поста #104:
...
armor_kiev (02 Ноя 2013 - 19:00) писал: Поддерживаю предыдущего оратора.
...
Ссылка на сообщение: #26102431
CrazySys (02 Ноя 2013 - 18:20) писал: В продолжение моего поста #104:...
Hedeon:
Спасибо за предоставленный фидбек. Эти и другие комментарии по работе метода auth/login обязательно будут учтены нами при рассмотрении изменений, которые могут быть внесены в работу метода auth/login. Непосредственное отключение этого метода в данный момент не рассматривалось.
Спасибо за предоставленный фидбек. Эти и другие комментарии по работе метода auth/login обязательно будут учтены нами при рассмотрении изменений, которые могут быть внесены в работу метода auth/login. Непосредственное отключение этого метода в данный момент не рассматривалось.
armor_kiev (02 Ноя 2013 - 19:00) писал: Поддерживаю предыдущего оратора....
Hedeon:
Тема: Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26102431
CrazySys (02 Ноя 2013 - 18:20) писал: В продолжение моего поста #104:
...
armor_kiev (02 Ноя 2013 - 19:00) писал: Поддерживаю предыдущего оратора.
...
Ссылка на сообщение: #26102431
CrazySys (02 Ноя 2013 - 18:20) писал: В продолжение моего поста #104:...
Hedeon:
Спасибо за предоставленный фидбек. Эти и другие комментарии по работе метода auth/login обязательно будут учтены нами при рассмотрении изменений, которые могут быть внесены в работу метода auth/login. Непосредственное отключение этого метода в данный момент не рассматривалось.
Спасибо за предоставленный фидбек. Эти и другие комментарии по работе метода auth/login обязательно будут учтены нами при рассмотрении изменений, которые могут быть внесены в работу метода auth/login. Непосредственное отключение этого метода в данный момент не рассматривалось.
armor_kiev (02 Ноя 2013 - 19:00) писал: Поддерживаю предыдущего оратора....
Hedeon:
Реклама | Adv















