Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [БСК] "Братство Свободных Кланов"
Ссылка на сообщение: #26190943
Ссылка на сообщение: #26190943
ripbl4: такое впечатление, что БСК управляется напрямую Господом Богом,
иначе непонятно, как он до сих пор существует. - (с) почти

Тема: [БСК] "Братство Свободных Кланов"
Ссылка на сообщение: #26190694
Цитата Вы пижон, - повторил Остап. - И сын пижона. И дети ваши будут пижонами. Мальчик! То, что произошло сегодня утром, - это даже не эпизод, а так, чистая случайность, каприз художника. Джентльмен в поисках десятки. Ловить на такие мизерные шансы не в моем характере. И что это за профессия такая, прости господи! Сын лейтенанта Шмидта! Ну, год еще, ну, два. А дальше что? Дальше ваши рыжие кудри примелькаются, и вас просто начнут бить.
Ссылка на сообщение: #26190694
Цитата Вы пижон, - повторил Остап. - И сын пижона. И дети ваши будут пижонами. Мальчик! То, что произошло сегодня утром, - это даже не эпизод, а так, чистая случайность, каприз художника. Джентльмен в поисках десятки. Ловить на такие мизерные шансы не в моем характере. И что это за профессия такая, прости господи! Сын лейтенанта Шмидта! Ну, год еще, ну, два. А дальше что? Дальше ваши рыжие кудри примелькаются, и вас просто начнут бить.
ripbl4: Точнее невозможно просто. Нет таких цензурных слов в русском языке.

Тема: забанили нафик
Ссылка на сообщение: #26188018
Fuel_My_Fire (05 Ноя 2013 - 22:13) писал: автобан обжалованию не подлежит
Цитата Внимание! Бан, выданный автоматической системой борьбы с тимкиллом, обжалованию не подлежит. Заявки, связанные с таким баном, Центром поддержки пользователей не рассматриваются.
Ссылка на сообщение: #26188018
Fuel_My_Fire (05 Ноя 2013 - 22:13) писал: автобан обжалованию не подлежитAshe: Всё правильно.
Цитата Внимание! Бан, выданный автоматической системой борьбы с тимкиллом, обжалованию не подлежит. Заявки, связанные с таким баном, Центром поддержки пользователей не рассматриваются.
Ashe: Более подробно о системе нанесения урона союзникам написано
тут.
Тема: Print Screen
Ссылка на сообщение: #26187501
Ссылка на сообщение: #26187501
Ashe: Технические проблемы с компьютером решаются не в этом разделе.
Название раздела "Вопросы по игре".
Тема: Что там понерфили в ИС3 в роследнем обновлении?
Ссылка на сообщение: #26187228
Цитата Переработана визуальная модель и модель бронирования танка ИС-3:
Добавлены новые группы брони на топовой башне. В результате лобовая и передняя бортовая броня башни была усилена, а задняя бортовая и кормовая — ослаблена.
Изменены углы наклона лобового бронирования корпуса. Наклон НЛД увеличился на 1 градус, наклон ВЛД уменьшился на 0,5 градуса. Наклон бронелиста с люком мехвода уменьшен на 6,5 градуса.
Ссылка на сообщение: #26187228
Цитата Переработана визуальная модель и модель бронирования танка ИС-3:
Добавлены новые группы брони на топовой башне. В результате лобовая и передняя бортовая броня башни была усилена, а задняя бортовая и кормовая — ослаблена.
Изменены углы наклона лобового бронирования корпуса. Наклон НЛД увеличился на 1 градус, наклон ВЛД уменьшился на 0,5 градуса. Наклон бронелиста с люком мехвода уменьшен на 6,5 градуса.
Ashe: С полным списком изменений относительно версии 8.8 вы можете
ознакомиться тут.
Тема: Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #26185227
Ссылка на сообщение: #26185227
armor_kiev: Носовая часть ИС-3 как в игре и как должно быть с замерами реальной
машины.

Замерялась серийная машина, установленная в музее ВОВ в Киеве. Площадка ровная, горизонтальная. Дифферент на корму не более 1 градуса.
Плита с люком МВ по разным замерам 7...10°
Стык верхних листов 60...61°.
НЛД 55° точно.
Замеры полностью совпадают с углами здесь:


Замерялась серийная машина, установленная в музее ВОВ в Киеве. Площадка ровная, горизонтальная. Дифферент на корму не более 1 градуса.
Плита с люком МВ по разным замерам 7...10°
Стык верхних листов 60...61°.
НЛД 55° точно.
Замеры полностью совпадают с углами здесь:

Тема: «Командный бой» с Wargaming. Запись трансляции
Ссылка на сообщение: #26184886
murzikpuch (05 Ноя 2013 - 21:07) писал: Если кому-то интересны ответы Вейдера из прошедшего стрима (и лень
смотреть заново всё видео) - могу помочь и дать ссылку на все
ответы Вейдера.
Здесь выкладывать не буду пока что, дабы не подумали, что рекламирую другой сайт. Обращайтесь в личку на форуме.
С уважением, мяу.
P.S. Эвили, если дадите добро, то выложу ссылку в этой теме.
Ссылка на сообщение: #26184886
murzikpuch (05 Ноя 2013 - 21:07) писал: Если кому-то интересны ответы Вейдера из прошедшего стрима (и лень
смотреть заново всё видео) - могу помочь и дать ссылку на все
ответы Вейдера.Здесь выкладывать не буду пока что, дабы не подумали, что рекламирую другой сайт. Обращайтесь в личку на форуме.
С уважением, мяу.
P.S. Эвили, если дадите добро, то выложу ссылку в этой теме.
Evilly: Выкладывай просто текст с ответами.
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26184647
TrueNagibatoR63 (05 Ноя 2013 - 20:23) писал: Конечно понерфили - если ты не знаешь это, то ты работу свою херово
делаешь, Разработчег. Это что каждый бой такой у тебя?! Один из
500, дай боже! Ты чо мне тут показываешь?! Я на обычном деревянном
квасе у которого брони от родясь не было 10килл делал против всей
команды считай воевал, но это было 1 раз. Повезло! Как и тебе.
Сплошником криты по врагам с пожарами и т.п. А по мне не пробития с
потенциальным уроном под 3000хп. Я этот бой никогда не забуду. Как
9 килл на КВ1, 8 килл на СУ85Б... У меня не много таких было. Так
что 1 единственный бой далеко ничего не значит.
GrayBer (05 Ноя 2013 - 20:25) писал: удачные бои бывают и на совсем дохлых танках=))
Ссылка на сообщение: #26184647
TrueNagibatoR63 (05 Ноя 2013 - 20:23) писал: Конечно понерфили - если ты не знаешь это, то ты работу свою херово
делаешь, Разработчег. Это что каждый бой такой у тебя?! Один из
500, дай боже! Ты чо мне тут показываешь?! Я на обычном деревянном
квасе у которого брони от родясь не было 10килл делал против всей
команды считай воевал, но это было 1 раз. Повезло! Как и тебе.
Сплошником криты по врагам с пожарами и т.п. А по мне не пробития с
потенциальным уроном под 3000хп. Я этот бой никогда не забуду. Как
9 килл на КВ1, 8 килл на СУ85Б... У меня не много таких было. Так
что 1 единственный бой далеко ничего не значит.kokerus: Первый бой после обновы. На ИС-3 как играл так и буду играть. У
меня эти 500 боёв есть, прошлый максимальный опыт также на ИС-3
взят. Везение?
GrayBer (05 Ноя 2013 - 20:25) писал: удачные бои бывают и на совсем дохлых танках=))kokerus: Дааа, ИС-3 совсем дохлый. Не катайте на нём.
Тема: «Командный бой» с Wargaming. Запись трансляции
Ссылка на сообщение: #26184428
siegfriedt (05 Ноя 2013 - 20:55) писал: через некоторое?...... или как всегда КТТС?
Ссылка на сообщение: #26184428
siegfriedt (05 Ноя 2013 - 20:55) писал: через некоторое?...... или как всегда КТТС?Evilly: Зависит не от нас, как ютуб обработает - станет доступно.
Тема: «Командный бой» с Wargaming. Запись трансляции
Ссылка на сообщение: #26184318
siegfriedt (05 Ноя 2013 - 20:51) писал: хотел глянуть запись, а она на ютубе в таком шикарном качестве(аж
240), чуть глаза не сломал.! в общем смотреть не стал.
шляпа....
Ссылка на сообщение: #26184318
siegfriedt (05 Ноя 2013 - 20:51) писал: хотел глянуть запись, а она на ютубе в таком шикарном качестве(аж
240), чуть глаза не сломал.! в общем смотреть не стал.
шляпа....Evilly: Это пока, через некоторое время будет доступно и 480 и 720.
Тема: «Командный бой» с Wargaming. Запись трансляции
Ссылка на сообщение: #26184231
Heavy_Hanter (05 Ноя 2013 - 20:47) писал: 
Окей, подождем следующей недели. А ведь даже товарища постоянно зазывающего в команду уговорил посмотреть.
Ссылка на сообщение: #26184231
Heavy_Hanter (05 Ноя 2013 - 20:47) писал: Окей, подождем следующей недели. А ведь даже товарища постоянно зазывающего в команду уговорил посмотреть.
Evilly: Ну сорри, я отработаю, обещаю. Будем проводить внутренние стримы
почаще, такой как был сегодня с Орешкиным и Вейдером.
Тема: «Командный бой» с Wargaming. Запись трансляции
Ссылка на сообщение: #26184052
Heavy_Hanter (05 Ноя 2013 - 20:42) писал: Кто хоть организатор, Круглый?
Ссылка на сообщение: #26184052
Heavy_Hanter (05 Ноя 2013 - 20:42) писал: Кто хоть организатор, Круглый?Evilly: http://riotpixels.com/
Тема: «Командный бой» с Wargaming. Запись трансляции
Ссылка на сообщение: #26184022
Daschkevich (05 Ноя 2013 - 20:40) писал: Блин...Ну тогда ждем-с 
Ссылка на сообщение: #26184022
Daschkevich (05 Ноя 2013 - 20:40) писал: Блин...Ну тогда ждем-с Evilly: На следующей неделе проведем, возможно.
Посмотрим.
Посмотрим.
Тема: некоретное поведение игрока, нанесение урона союзднику, выталкивание
Ссылка на сообщение: #26184003
Ссылка на сообщение: #26184003
Ashe: Во первых в игре можно отправить жалобу на игрока, тут описано как это сделать.
Так же действует система автобана за тимкиллинг.
Так же действует система автобана за тимкиллинг.
Тема: «Командный бой» с Wargaming. Запись трансляции
Ссылка на сообщение: #26183939
Daschkevich (05 Ноя 2013 - 20:37) писал: Ага,...КИНА НЕ БУДЗЕ!? 
У разработчиков ЛАГИИИ!!!!
Прям бальзам на душу
Ссылка на сообщение: #26183939
Daschkevich (05 Ноя 2013 - 20:37) писал: Ага,...КИНА НЕ БУДЗЕ!? У разработчиков ЛАГИИИ!!!!
Прям бальзам на душу
Evilly: Нет не лаги, организаторы не смогли настроить стрим, разработчики
тут не виноваты.
Тема: Карты
Ссылка на сообщение: #26183735
Programmer35 (05 Ноя 2013 - 19:24) писал: Игровые локации
Летние --- Вестфилд • Жемчужная река • Карелия • Комарин • Лайв Окс • Ласвилль • Линия Зигфрида • Малиновка • Монастырь • Мурованка • Перевал • Порт • Провинция • Прохоровка • Редшир • Рудники • Руинберг • Рыбацкая бухта • Северо-Запад • Степи • Тихий берег • Топь • Тундра • Уайдпарк • Утёс • Фьорды • Хайвей • Химмельсдорф • Энск • Южный берег
Зимние --- Заполярье • Священная долина • Северогорск • Эрленберг
Пустынные --- Аэродром • Песчаная река • Эль-Халлуф
Ссылка на сообщение: #26183735
Programmer35 (05 Ноя 2013 - 19:24) писал: Игровые локацииЛетние --- Вестфилд • Жемчужная река • Карелия • Комарин • Лайв Окс • Ласвилль • Линия Зигфрида • Малиновка • Монастырь • Мурованка • Перевал • Порт • Провинция • Прохоровка • Редшир • Рудники • Руинберг • Рыбацкая бухта • Северо-Запад • Степи • Тихий берег • Топь • Тундра • Уайдпарк • Утёс • Фьорды • Хайвей • Химмельсдорф • Энск • Южный берег
Зимние --- Заполярье • Священная долина • Северогорск • Эрленберг
Пустынные --- Аэродром • Песчаная река • Эль-Халлуф
Ashe:
Тема: «Командный бой» с Wargaming. Запись трансляции
Ссылка на сообщение: #26183720
RusRedLord (05 Ноя 2013 - 20:27) писал: Очень жаль, ждали.
TomNoir (05 Ноя 2013 - 20:29) писал: у разрабов техпроблемы со своей игрой?
нормально так чо
Ссылка на сообщение: #26183720
RusRedLord (05 Ноя 2013 - 20:27) писал: Очень жаль, ждали.Evilly: Мне саммоу очень жаль, я хотел пообщаться, ответить на вопросы, но
вмешались технические вопросы на стороне организатора трансляции.
TomNoir (05 Ноя 2013 - 20:29) писал: у разрабов техпроблемы со своей игрой? Evilly: Организаторы не мы, я бы приглашенным гостем.
Тема: «Командный бой» с Wargaming. Запись трансляции
Ссылка на сообщение: #26183603
Ссылка на сообщение: #26183603
Evilly: Друзья, второй стрим не состоится т.к. у ребят технические
проблемы. Перенесем на другой день. Заанонсим отдельно.
Тема: «Командный бой» с Wargaming. Запись трансляции
Ссылка на сообщение: #26183415
Ссылка на сообщение: #26183415
Evilly: Сервер РУ 3
Тема: «Командный бой» с Wargaming. Запись трансляции
Ссылка на сообщение: #26183316
Ссылка на сообщение: #26183316
Evilly: Сейчас начнется, 5 минут :)
Тема: Голосовая связь
Ссылка на сообщение: #26183253
GrigArti (05 Ноя 2013 - 19:11) писал: Это так на всех серверах, проверьте.
Данная проблема известна, ведутся работы по её устранению.
Ссылка на сообщение: #26183253
GrigArti (05 Ноя 2013 - 19:11) писал: Это так на всех серверах, проверьте.Данная проблема известна, ведутся работы по её устранению.
Ashe: Всё верно, работаем над этой проблемой.
Remarque
6 ноября вышло серверно-клиентское обновление. Сервер RU2 временно отключен
05.11.2013 18:12:07
Тема: 6 ноября вышло серверно-клиентское обновление. Сервер RU2 временно отключен
Ссылка на сообщение: #26183236
Ссылка на сообщение: #26183236
Remarque: 6 ноября с 8:00 (МСК) до 9:00 (МСК) игровые серверы РУ-региона были
недоступны по причине выпуска серверно-клиентского обновления.
Обновление в автоматическом режиме загружается и устанавливается
через лончер игры.
После выхода обновления из общего списка игровых серверов временно выведен из эксплуатации RU2 — это связано с плановыми технически работами по обновлению и перенастройке сервера.
О возобновлении работоспособности RU2 будет сообщено дополнительно — следите за новостями.
Обратите внимание: все бои «Мировой войны», проходившие на сервере RU2, на время его отключения переносятся на сервер RU1.
После выхода обновления из общего списка игровых серверов временно выведен из эксплуатации RU2 — это связано с плановыми технически работами по обновлению и перенастройке сервера.
О возобновлении работоспособности RU2 будет сообщено дополнительно — следите за новостями.
Обратите внимание: все бои «Мировой войны», проходившие на сервере RU2, на время его отключения переносятся на сервер RU1.
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26183228
TrueNagibatoR63 (05 Ноя 2013 - 20:07) писал: Я конечно понимаю что тут все заядлые танкисты, у всех все нагибает
в ротных боях и т.п. Но я скажу проще. Варгейминг должен думать о
всех, а не только о тех кто целыми днями и ночами со своей ротой
разрабатывает тактики и воюет до абасыку.
Видимо по многочисленным жалобам именно этих игроков и был ухудшен ИС3, как в прошлом арта и прочие хорошие танки. А мне вот плевать на ротные бои, я после работы хочу покататься на этом танке, раньше кайфовал от него. Щас - он стал фанерным.
Корпус ИС3 сделали хуже в последнем обновлении. 100%.
Простой пример - два одинаковых ис 3 встают друг на против друга идеально ровно, не ромбиком. Потому что именно так его броня начинает работать (ну вы все это и так знаете). И стреляют друг по другу из топовых орудий. Все знают что проще пробить броню в буксировочные петли по углам акульего носа. Да, пробиваем всё хорошо, не 100% не каждый раз, но пробиваем. А теперь чо сделали? Куда в акулье рыло не стреляй пробитие 100%. Я на древней СУ-100 с пробитием 175мм пробиваю лобач ИСа 3 как два пальца обосфальт, про петли я вообще молчу. Даже пробовал пряма в горб носа стрелять - пробивается. Чуть выше где начинается башня - да легко! И это не "под башню" с выводом последней из строя. Раньше это были непробиваемые места. Туда можно пробить с пушки у которой пробитие 250+. А щас он такая же фанера как и всё остальное.
Варгейминг, а давайте сделаем один танк в единой модификации, ну чтобы не заниматься этой хернёй, уравниловкой всей техники?
П.С. А еще Тигру Порш всю броню снимим со лба, а то там много. Вместо этого повесим 200-мм листок 10х10см, гденибудь так, чтобы его не заметили даже, и будем кричать что Порш - это танк прорыва, грозный и суровый. И пробивается с су 76. Здорово? Возьмите на заметку... Олени.
Ссылка на сообщение: #26183228
TrueNagibatoR63 (05 Ноя 2013 - 20:07) писал: Я конечно понимаю что тут все заядлые танкисты, у всех все нагибает
в ротных боях и т.п. Но я скажу проще. Варгейминг должен думать о
всех, а не только о тех кто целыми днями и ночами со своей ротой
разрабатывает тактики и воюет до абасыку.Видимо по многочисленным жалобам именно этих игроков и был ухудшен ИС3, как в прошлом арта и прочие хорошие танки. А мне вот плевать на ротные бои, я после работы хочу покататься на этом танке, раньше кайфовал от него. Щас - он стал фанерным.
Корпус ИС3 сделали хуже в последнем обновлении. 100%.
Простой пример - два одинаковых ис 3 встают друг на против друга идеально ровно, не ромбиком. Потому что именно так его броня начинает работать (ну вы все это и так знаете). И стреляют друг по другу из топовых орудий. Все знают что проще пробить броню в буксировочные петли по углам акульего носа. Да, пробиваем всё хорошо, не 100% не каждый раз, но пробиваем. А теперь чо сделали? Куда в акулье рыло не стреляй пробитие 100%. Я на древней СУ-100 с пробитием 175мм пробиваю лобач ИСа 3 как два пальца обосфальт, про петли я вообще молчу. Даже пробовал пряма в горб носа стрелять - пробивается. Чуть выше где начинается башня - да легко! И это не "под башню" с выводом последней из строя. Раньше это были непробиваемые места. Туда можно пробить с пушки у которой пробитие 250+. А щас он такая же фанера как и всё остальное.
Варгейминг, а давайте сделаем один танк в единой модификации, ну чтобы не заниматься этой хернёй, уравниловкой всей техники?
П.С. А еще Тигру Порш всю броню снимим со лба, а то там много. Вместо этого повесим 200-мм листок 10х10см, гденибудь так, чтобы его не заметили даже, и будем кричать что Порш - это танк прорыва, грозный и суровый. И пробивается с су 76. Здорово? Возьмите на заметку... Олени.
kokerus: Понерфили...
Тема: «Командный бой» с Wargaming. Запись трансляции
Ссылка на сообщение: #26183047
cmyt84 (05 Ноя 2013 - 20:04) писал: Здравствуйте, нет ли в планах дать гусю льготный уровень боев, а то
с 10 очень тяжко(кидает очень часто к 10)?
Ссылка на сообщение: #26183047
cmyt84 (05 Ноя 2013 - 20:04) писал: Здравствуйте, нет ли в планах дать гусю льготный уровень боев, а то
с 10 очень тяжко(кидает очень часто к 10)?Evilly: Нет
Тема: G.W. Panther (Повтор)
Ссылка на сообщение: #26182884
Ссылка на сообщение: #26182884
Ashe: Не могли бы вы предоставить реплей боя?
Возможно проблема в рассинхронизации, в следствии чего произошла ошибка в отрисовке.
Возможно проблема в рассинхронизации, в следствии чего произошла ошибка в отрисовке.
Тема: балансер! ну почему?
Ссылка на сообщение: #26182659
Ссылка на сообщение: #26182659
Ashe: Ознакомьтесь пожалуйста с системой балансировки, а так же с балансным
весом танков.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26182648
Alexey_Leon (05 Ноя 2013 - 11:33) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.
Определенное время назад, вы говорили о планах на переработку такой фичи, как премиум-аккаунт. На форуме иногда обсуждались различные бредовые ,а иногда толковые идеи и предложения...
Собственно вопросы:
1) Устраивает ли Вас существующая концепция премиум-аккаунта(+50% опыта и серебра)?
2) Планы переработки существующей концепции отложены в долгий ящик, или работа идет, но подробностей пока не будет.
И кстати, спасибо за командные бои
nikanto (05 Ноя 2013 - 12:46) писал: Добрый день. Если позволите, два вопроса:
1. Союзник стреляет по моему танку в начале боя (то есть нет другого толкования, кроме как умышленное нанесение урона союзнику). По каким критериям ориентируется система автонаказаний? Есть ли разница, одну я кину жалобу или несколько? Сколько жалоб должно пойти от команды, чтобы злодей гарантированно понес наказание?
2. Стоит ли ожидать перекочевывания из самолетов фичи с отображением изменений характеристик в ангаре при нажатии на тот или иной модуль и нажатии на умение? А также фичи с проставлением галочек в магазине, чтобы продавать оптом, а не по одной единице?
спасибо.
Hinata_Hyuga (05 Ноя 2013 - 05:02) писал: в текущем обновлении выпустили 2 танка, у которых голды
нет в принципе - т7 и емиль.
1. почему решили эмилю не давать голдовых снарядов? не было в реальности? с т7 вроде понятно
2. собираетесь ли вы продолжить это, то есть выпускать некоторые танки без голдовых боеприпасов?
3. собираетесь ли вы убирать у уже существующих танков голдовые боеприпасы, если их не было в реальности?
AlkisTer (05 Ноя 2013 - 17:31) писал: (...)
2. Жесткое модерирование темы - это ваше просьба модераторам(я понимаю, что вы устали от боянов и флуда) или их инициатива? Ведь такого раньше не было.
Прошу не ставить РО 14 :)
(...)
Hinata_Hyuga (05 Ноя 2013 - 18:02) писал: в каком порядке считается опыт за достойное сопротивление и медали.
поясню
танк А заработал 700 опыта и выиграл, набил 6 фрагов
танк В заработал 500 опыта, проиграл, набил 6 фрагов и снайпера
кому дадут воина?
а)посчитают танку В достойное сопротивление(снайпер) -> дадут 750 опыта, а потом по большинству опыта воина дадут танку В
б)дадут воина танку А(больше опыта без учета достойного сопротивления танка В), а танку В дадут только снайпера
Bernelli (05 Ноя 2013 - 19:24) писал: Добрый вечерок.
1. В EVE online есть такая ОЧЕНЬ приятная штука, как ежегодный опрос игроков. Кто в теме - не даст соврать. На почту приходит приглашение заполнить форму из более чем 40 вопросов. Исходя из ответов - следуют новые вопросы и вопросы интересующие разработчика. На каждый вопрос есть варианты ответов, а так же можно добавить свой вариант. Как пример:
Что вам нравится в игре и почему вы в нее играете?
Что вам в ней не нравится и что хотелось бы поменять, добавить?
Состоите ли вы в какой либо корпорации?
Какая ваша роль в ней?
Почему не сoтоите?
И т.д. То есть разработчик выясняет почти все аспекты игры от лица самого игрока. Неужели вам и правда не интересно чем занимаются игроки, чего бы они хотели и почему некоторые моменты не столь приятны?
2. Почему у "нас" все карты "одинаковы"? То есть, почти на всех картах самые активные зоны это две параллели по краям и самую малость в центре. При этом, карты настолько перерыты и использован горный ландшафт, что самой удобной техникой для них является та, у которой хорошие УВН.
3. Баланс. Самая не приятна вещь, но не по причине не зеркального баланса, а по причине слишком большого разброса по уровням. Сами понимаете, на стоковой машине противостоять топу на 2 лвла старше - практически не возможно. Стоковая машина как правило "не едет, не стреляет и не светит". А некоторые просто не играбельны. Это ужасные кактусы, игра в этот момент приносит больше негатива, нежели удовольствия. Будет ли правка баланса на +-1 лвл и льготный (то есть только в топе) уровень боев для машин в стоке?
Спасибо за внимание)
WildBegemot (05 Ноя 2013 - 20:09) писал: Вечер добрый.
1) Как вы думаете версия для OS X выйдет раньше у кого у вас или у конкурента?
2) Новый уровень графики и перепил танков уже включает работу для OS X, или вы дождетесь когда все танки будут замоделены красивенько и только тогда пойдет полномасштабная работа для OS X?
2.1) Насколько приоритетна данная задача? Год 2014/2015? (Просьба не воспринимать данный вопрос формально как вопрос о сроках)
3) В свете того что графику вы улучшаете, время не стоит на месте и все новые аппараты под iOS выходят - какой примерно будет графика? Как в текущих танках или как в будущих?
3.1) Будет ли вариант настройки графики типа стандарт/улучшеный ручным образом или автоопределением или iPad Air и iPad2 будут иметь одинаковую картинку?
3.2) Будет ли Blitz поддерживать вывод на экран телевизора? И будет ли добавлена поддержка джойстиков для iPhone?
Bernelli (05 Ноя 2013 - 20:55) писал: Спасибо за ответ.
Пожалуй последняя серия вопросов:
1. С какого времени ВоТ стала позиционироваться как "историчная" игра?
2. Вы не собираетесь ничего предпринимать для улучшения качества игры?
3. Насколько сильно вы уважаете труд, как свой так и вашей команды, что так относитесь к нему?
4. Для кого сделана игра, для разработчика или для игрока?
П.С. Давайте не будем ссориться, пусть нам все завидуют)
WildBegemot (05 Ноя 2013 - 21:47) писал: День добрый.
Если вы не знали то OS X с директ X не дружит - переход на Open GL и сроки я спросить не рискую так как возникают подозрения что пытаются подловить)
1) Поэтому новый рендер под Direct X или Open GL?
1.1) Будет ли у маков Стандартная/улучшеная графика для macbook/iMac? Там видяхи только в топ моделях хорошие игровые... Кстати будет ли учтена данная особенность? Что CPU явно преобладает над GPU?
2) Что с харикейнами? Появятся в будущем? Будет ветка целая?
MIR0SH (05 Ноя 2013 - 21:18) писал: Добра разработчикам.
Недавно Шторм сказал, что готовятся карты "Минск", "Харьков" и "Кёнигсберг". Вопрос такой - это карты для рандома или для исторических боёв?
Ссылка на сообщение: #26182648
Alexey_Leon (05 Ноя 2013 - 11:33) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.Определенное время назад, вы говорили о планах на переработку такой фичи, как премиум-аккаунт. На форуме иногда обсуждались различные бредовые ,а иногда толковые идеи и предложения...
Собственно вопросы:
1) Устраивает ли Вас существующая концепция премиум-аккаунта(+50% опыта и серебра)?
2) Планы переработки существующей концепции отложены в долгий ящик, или работа идет, но подробностей пока не будет.
И кстати, спасибо за командные бои
SerB: 1. Устраивает
2. Переработки не будет, будут (возможно) дополнения КТТС
2. Переработки не будет, будут (возможно) дополнения КТТС
nikanto (05 Ноя 2013 - 12:46) писал: Добрый день. Если позволите, два вопроса:1. Союзник стреляет по моему танку в начале боя (то есть нет другого толкования, кроме как умышленное нанесение урона союзнику). По каким критериям ориентируется система автонаказаний? Есть ли разница, одну я кину жалобу или несколько? Сколько жалоб должно пойти от команды, чтобы злодей гарантированно понес наказание?
2. Стоит ли ожидать перекочевывания из самолетов фичи с отображением изменений характеристик в ангаре при нажатии на тот или иной модуль и нажатии на умение? А также фичи с проставлением галочек в магазине, чтобы продавать оптом, а не по одной единице?
спасибо.
SerB: 1. Другое толкование возможно - например, случайный выстрел
2. Возможно
2. Возможно
Hinata_Hyuga (05 Ноя 2013 - 05:02) писал: в текущем обновлении выпустили 2 танка, у которых голды
нет в принципе - т7 и емиль.1. почему решили эмилю не давать голдовых снарядов? не было в реальности? с т7 вроде понятно
2. собираетесь ли вы продолжить это, то есть выпускать некоторые танки без голдовых боеприпасов?
3. собираетесь ли вы убирать у уже существующих танков голдовые боеприпасы, если их не было в реальности?
SerB: 1. Крутовато будет
2, 3. По необходимости
2, 3. По необходимости
AlkisTer (05 Ноя 2013 - 17:31) писал: (...)2. Жесткое модерирование темы - это ваше просьба модераторам(я понимаю, что вы устали от боянов и флуда) или их инициатива? Ведь такого раньше не было.
Прошу не ставить РО 14 :)
(...)
SerB: Несмотря на то, что РО14 таки дали (и правильно) - отвечу.
Ответственным за изменение политики модерирования в данной теме яляюсь я.
Нытики, боянисты и флудеры жаловались что я их в данной теме троллю.
Меня попросили от этого воздерживаться.
Я повоздерживался 2 недели - в результате нытики, боянисты и флудеры заполонили тему, и даже доброго и мягкого Мишу довели до глубокого огорчения.
Тогда я вернулся и начал опять троллить. Примерно недели за 3 порядок был плюс-минус восстановлен.
Но опять начался плак-плак по троллингу.
Тогда я предложил ответственной за этой структуре ввести в данной теме жесткую модерацию с показательным выставлением на всеобщее одобрение причины бана.
Вот так мы теперь живем и дале жить будем.
Не пишеите боянов флуда и нытья - и все у нас тут будет замечательно.
Ответственным за изменение политики модерирования в данной теме яляюсь я.
Нытики, боянисты и флудеры жаловались что я их в данной теме троллю.
Меня попросили от этого воздерживаться.
Я повоздерживался 2 недели - в результате нытики, боянисты и флудеры заполонили тему, и даже доброго и мягкого Мишу довели до глубокого огорчения.
Тогда я вернулся и начал опять троллить. Примерно недели за 3 порядок был плюс-минус восстановлен.
Но опять начался плак-плак по троллингу.
Тогда я предложил ответственной за этой структуре ввести в данной теме жесткую модерацию с показательным выставлением на всеобщее одобрение причины бана.
Вот так мы теперь живем и дале жить будем.
Не пишеите боянов флуда и нытья - и все у нас тут будет замечательно.
Hinata_Hyuga (05 Ноя 2013 - 18:02) писал: в каком порядке считается опыт за достойное сопротивление и медали.
пояснютанк А заработал 700 опыта и выиграл, набил 6 фрагов
танк В заработал 500 опыта, проиграл, набил 6 фрагов и снайпера
кому дадут воина?
а)посчитают танку В достойное сопротивление(снайпер) -> дадут 750 опыта, а потом по большинству опыта воина дадут танку В
б)дадут воина танку А(больше опыта без учета достойного сопротивления танка В), а танку В дадут только снайпера
SerB: б) - "Достойное спопротивление" считается в последнюю очередь.
Bernelli (05 Ноя 2013 - 19:24) писал: Добрый вечерок.1. В EVE online есть такая ОЧЕНЬ приятная штука, как ежегодный опрос игроков. Кто в теме - не даст соврать. На почту приходит приглашение заполнить форму из более чем 40 вопросов. Исходя из ответов - следуют новые вопросы и вопросы интересующие разработчика. На каждый вопрос есть варианты ответов, а так же можно добавить свой вариант. Как пример:
Что вам нравится в игре и почему вы в нее играете?
Что вам в ней не нравится и что хотелось бы поменять, добавить?
Состоите ли вы в какой либо корпорации?
Какая ваша роль в ней?
Почему не сoтоите?
И т.д. То есть разработчик выясняет почти все аспекты игры от лица самого игрока. Неужели вам и правда не интересно чем занимаются игроки, чего бы они хотели и почему некоторые моменты не столь приятны?
2. Почему у "нас" все карты "одинаковы"? То есть, почти на всех картах самые активные зоны это две параллели по краям и самую малость в центре. При этом, карты настолько перерыты и использован горный ландшафт, что самой удобной техникой для них является та, у которой хорошие УВН.
3. Баланс. Самая не приятна вещь, но не по причине не зеркального баланса, а по причине слишком большого разброса по уровням. Сами понимаете, на стоковой машине противостоять топу на 2 лвла старше - практически не возможно. Стоковая машина как правило "не едет, не стреляет и не светит". А некоторые просто не играбельны. Это ужасные кактусы, игра в этот момент приносит больше негатива, нежели удовольствия. Будет ли правка баланса на +-1 лвл и льготный (то есть только в топе) уровень боев для машин в стоке?
Спасибо за внимание)
SerB: 1. См ответ на вопросы 2 и 3
2. Ваше мнение об одинаковости карт очень важно для нас!
3. И по "слишком большому" (Ага, Тигр против Т-34 - это же неисторично! Как так вообще можно воевать!) разбросу тоже
2. Ваше мнение об одинаковости карт очень важно для нас!
3. И по "слишком большому" (Ага, Тигр против Т-34 - это же неисторично! Как так вообще можно воевать!) разбросу тоже
WildBegemot (05 Ноя 2013 - 20:09) писал: Вечер добрый.1) Как вы думаете версия для OS X выйдет раньше у кого у вас или у конкурента?
2) Новый уровень графики и перепил танков уже включает работу для OS X, или вы дождетесь когда все танки будут замоделены красивенько и только тогда пойдет полномасштабная работа для OS X?
2.1) Насколько приоритетна данная задача? Год 2014/2015? (Просьба не воспринимать данный вопрос формально как вопрос о сроках)
3) В свете того что графику вы улучшаете, время не стоит на месте и все новые аппараты под iOS выходят - какой примерно будет графика? Как в текущих танках или как в будущих?
3.1) Будет ли вариант настройки графики типа стандарт/улучшеный ручным образом или автоопределением или iPad Air и iPad2 будут иметь одинаковую картинку?
3.2) Будет ли Blitz поддерживать вывод на экран телевизора? И будет ли добавлена поддержка джойстиков для iPhone?
SerB: 1, Время покажет
2. А что, для oS X нужны совершенно иные модели? Не знал, не знал...
2.1 "А не желтый ли будет флаг? Нет, я спрашиваю не оцвете", ага
3. Если Вы про планшеты - так "как в танках на планшетах"
3.1 Вряд ли, скорее автоопределение
3.2 Вряд ли
2. А что, для oS X нужны совершенно иные модели? Не знал, не знал...
2.1 "А не желтый ли будет флаг? Нет, я спрашиваю не оцвете", ага
3. Если Вы про планшеты - так "как в танках на планшетах"
3.1 Вряд ли, скорее автоопределение
3.2 Вряд ли
Bernelli (05 Ноя 2013 - 20:55) писал: Спасибо за ответ.Пожалуй последняя серия вопросов:
1. С какого времени ВоТ стала позиционироваться как "историчная" игра?
2. Вы не собираетесь ничего предпринимать для улучшения качества игры?
3. Насколько сильно вы уважаете труд, как свой так и вашей команды, что так относитесь к нему?
4. Для кого сделана игра, для разработчика или для игрока?
П.С. Давайте не будем ссориться, пусть нам все завидуют)
SerB: 1. Ни с какого
2, 3 Да всем же известно (мегабоян!) - мы игру на помойке нашли и только порим же!
4. Не для идиотов, это точно!
5. Не ссорьтесь, мы не возражаем
2, 3 Да всем же известно (мегабоян!) - мы игру на помойке нашли и только порим же!
4. Не для идиотов, это точно!
5. Не ссорьтесь, мы не возражаем
WildBegemot (05 Ноя 2013 - 21:47) писал: День добрый.Если вы не знали то OS X с директ X не дружит - переход на Open GL и сроки я спросить не рискую так как возникают подозрения что пытаются подловить)
1) Поэтому новый рендер под Direct X или Open GL?
1.1) Будет ли у маков Стандартная/улучшеная графика для macbook/iMac? Там видяхи только в топ моделях хорошие игровые... Кстати будет ли учтена данная особенность? Что CPU явно преобладает над GPU?
2) Что с харикейнами? Появятся в будущем? Будет ветка целая?
SerB: 1. А при чемт тут OpenGL и модельки? А игра испокон веку по
директикс, причем в обозримое время так и останется
2. Будут
2. Будут
MIR0SH (05 Ноя 2013 - 21:18) писал: Добра разработчикам.Недавно Шторм сказал, что готовятся карты "Минск", "Харьков" и "Кёнигсберг". Вопрос такой - это карты для рандома или для исторических боёв?
SerB: В рандоме тоже будут
Тема: Специальные предложения Премиум магазина для абонентов «Киевстар»
Ссылка на сообщение: #26182614
CASPER338 (05 Ноя 2013 - 19:17) писал: при попытке оплаты через киевстар возвращает на страницу премиум магазина подскажите что делать
Ссылка на сообщение: #26182614
CASPER338 (05 Ноя 2013 - 19:17) писал: при попытке оплаты через киевстар возвращает на страницу премиум магазина подскажите что делать
Knopka: Расскажите последовательность действий, по которой пытались
провести оплату, пожалуйста. Попробуем помочь разобраться =-)
Тема: «Командный бой» с Wargaming. Запись трансляции
Ссылка на сообщение: #26182497
evg1977 (05 Ноя 2013 - 19:45) писал: Сколько лет еще будет существовать игра?
Ссылка на сообщение: #26182497
evg1977 (05 Ноя 2013 - 19:45) писал: Сколько лет еще будет существовать игра?Evilly: Долго :)
Тема: Этап первый: «Эпоха революций»
Ссылка на сообщение: #26181899
JlaBa (05 Ноя 2013 - 18:19) писал: "Бои первого этапа проходят на технике до 6-го уровня
включительно."
Получается мы не увидим раш по центру в исполнении Т1? Сразу с "Квасных" сражений приступим? Весь первый этап(с 11 по 24) будем гонять на технике 6 уровня максимальный?
Ссылка на сообщение: #26181899
JlaBa (05 Ноя 2013 - 18:19) писал: "Бои первого этапа проходят на технике до 6-го уровня
включительно."Получается мы не увидим раш по центру в исполнении Т1? Сразу с "Квасных" сражений приступим? Весь первый этап(с 11 по 24) будем гонять на технике 6 уровня максимальный?
Collega_Prull:
Да. Первый этап на 6-м уровне. Потом полезем выше.
Да. Первый этап на 6-м уровне. Потом полезем выше.
Тема: «Командный бой» с Wargaming. Запись трансляции
Ссылка на сообщение: #26181709
SERGE_SVAROG (05 Ноя 2013 - 19:12) писал: парни, дайте информацию по поводу судьбы
КВ-5..?
4SET (05 Ноя 2013 - 19:13) писал: Будет ли увеличение количества карт для 7\42 и какие планируются?
Ссылка на сообщение: #26181709
SERGE_SVAROG (05 Ноя 2013 - 19:12) писал: парни, дайте информацию по поводу судьбы
КВ-5..?unball: С ним всё хорошо! Крепкий середняк (с) Вейдер )
4SET (05 Ноя 2013 - 19:13) писал: Будет ли увеличение количества карт для 7\42 и какие планируются?unball: Да будет. Например Линия Зигфрида.
Тема: Этап первый: «Эпоха революций»
Ссылка на сообщение: #26181549
akita1 (05 Ноя 2013 - 18:51) писал: Очень много времени понадобится + каждый может устроить
"театральную постановку"
Ссылка на сообщение: #26181549
akita1 (05 Ноя 2013 - 18:51) писал: Очень много времени понадобится + каждый может устроить
"театральную постановку"Evilly: Ничего страшного. Расстреляем пару пойманных кланов - желания
поубавится.
Тема: «Командный бой» с Wargaming. Запись трансляции
Ссылка на сообщение: #26181374
ArtisT54_RU (05 Ноя 2013 - 18:58) писал: Почему за ком бои не иет зачет побед в основной рейтинг%)
Nrvnqsr_chaos (05 Ноя 2013 - 18:58) писал: Считаю, балансер Командного боя требует тотальной перекройки.
Сыграл всего раз в этом режиме - мне хватило (см. чат):

Результат немного предсказуем:

Хотя я удивлен, что нас тупо не задавили напролом...
Ссылка на сообщение: #26181374
ArtisT54_RU (05 Ноя 2013 - 18:58) писал: Почему за ком бои не иет зачет побед в основной рейтинг%)unball: Потому что идёт в отдельный, командный рейтинг.
Nrvnqsr_chaos (05 Ноя 2013 - 18:58) писал: Считаю, балансер Командного боя требует тотальной перекройки.Сыграл всего раз в этом режиме - мне хватило (см. чат):
Результат немного предсказуем:
Хотя я удивлен, что нас тупо не задавили напролом...
unball: Стесняюсь спросить что мешало Вам (ну или кто был у Вас командиром)
набрать танки 8го уровня?
Тема: Конкурс на лучший дизайн кружки танкиста
Ссылка на сообщение: #26181309
Цитата КРУЖКА — жен. питейный сосуд стакан с ручкою, иногда с носком и с крышечкою…
Толковый словарь Даля
Ссылка на сообщение: #26181309
Цитата КРУЖКА — жен. питейный сосуд стакан с ручкою, иногда с носком и с крышечкою…
Толковый словарь Даля
Kostuzik: Ну и наконец, где в условии вы видели какое-либо ограничение на
количество предметов из которых стоит ваш дизайн?
Есть только ограничение в одну ручку и конкретно указано, что она должна располагаться сбоку.
А дальше фантазируйте.
Может ваша кружка вообще на 10 опорных катках + 2 направляющих колеса + 2 ведущих колеса + 2 гусениц (каждая из которых состоит из траков)
И ствол орудийный спереди.
________________________________________________
Вопрос: Фото, промежуточных стадий кружки делать обязательно?
Ответ: Обязательно.
Есть только ограничение в одну ручку и конкретно указано, что она должна располагаться сбоку.
А дальше фантазируйте.
Может ваша кружка вообще на 10 опорных катках + 2 направляющих колеса + 2 ведущих колеса + 2 гусениц (каждая из которых состоит из траков)
И ствол орудийный спереди.
________________________________________________
Вопрос: Фото, промежуточных стадий кружки делать обязательно?
Ответ: Обязательно.
Тема: Конкурс на лучший дизайн кружки танкиста
Ссылка на сообщение: #26181309
Цитата КРУЖКА — жен. питейный сосуд стакан с ручкою, иногда с носком и с крышечкою…
Толковый словарь Даля
Ссылка на сообщение: #26181309
Цитата КРУЖКА — жен. питейный сосуд стакан с ручкою, иногда с носком и с крышечкою…
Толковый словарь Даля
OLEG_PODAY_PASSATIZHI: Ну и наконец, где в условии вы видели какое-либо ограничение на
количество предметов из которых стоит ваш дизайн?
Есть только ограничение в одну ручку и конкретно указано, что она должна располагаться сбоку.
А дальше фантазируйте.
Может ваша кружка вообще на 10 опорных катках + 2 направляющих колеса + 2 ведущих колеса + 2 гусениц (каждая из которых состоит из траков)
И ствол орудийный спереди.
________________________________________________
Вопрос: Фото, промежуточных стадий кружки делать обязательно?
Ответ: Обязательно.
Есть только ограничение в одну ручку и конкретно указано, что она должна располагаться сбоку.
А дальше фантазируйте.
Может ваша кружка вообще на 10 опорных катках + 2 направляющих колеса + 2 ведущих колеса + 2 гусениц (каждая из которых состоит из траков)
И ствол орудийный спереди.
________________________________________________
Вопрос: Фото, промежуточных стадий кружки делать обязательно?
Ответ: Обязательно.
Тема: Акция «Освобождение Киева»
Ссылка на сообщение: #26181227
_paxom_ (05 Ноя 2013 - 18:57) писал: Скидка на кавсик. Значит будет нерф и очень скоро

Ссылка на сообщение: #26181227
_paxom_ (05 Ноя 2013 - 18:57) писал: Скидка на кавсик. Значит будет нерф и очень скоро unball: По Вашей логике, тут бы половину танков перерезали на которые
скидки бывают в акциях ))))
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26181063
ALEX_SHUMI (05 Ноя 2013 - 18:46) писал: у исторической правда 200 по кругу
Ссылка на сообщение: #26181063
ALEX_SHUMI (05 Ноя 2013 - 18:46) писал: у исторической правда 200 по кругуStorm: Нет.
http://yuripasholok....om/2318436.html
http://yuripasholok....om/2318436.html
Реклама | Adv















