Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Эй пщщщ, в клан не хочешь?
Ссылка на сообщение: #26315481
Ссылка на сообщение: #26315481
Wiking: Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Вступлю в клан
Ссылка на сообщение: #26315417
Ссылка на сообщение: #26315417
Wiking: sergpobeda
Состоит в клане [R_T_L] Рубцовский Танковый Легион
Должность: Солдат
Количество дней в клане: 182
1.Создание тем в разделе разрешено только соискателям, не состоящим в клане на момент создания темы.
2.Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news: Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Состоит в клане [R_T_L] Рубцовский Танковый Легион
Должность: Солдат
Количество дней в клане: 182
1.Создание тем в разделе разрешено только соискателям, не состоящим в клане на момент создания темы.
2.Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news: Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Вопрос по акциям
Ссылка на сообщение: #26315304
Ссылка на сообщение: #26315304
Ashe: У нас очень часто проводятся какие либо акции. Ознакомиться с ними
вы можете здесь.
Тема: Подарок на НГ.
Ссылка на сообщение: #26315286
Ссылка на сообщение: #26315286
Ashe: Видимо вы не вводили бонус код на получение подарка, поэтому
тетрарха у вас нет.
Тема: пропал серевер ру2
Ссылка на сообщение: #26315212
Ссылка на сообщение: #26315212
Ashe: Исправляется очень легко)
Открываем ссылочку и читаем)
Открываем ссылочку и читаем)
Тема: танк не останавливается
Ссылка на сообщение: #26315164
tsurio (10 Ноя 2013 - 15:10) писал: спасибо вам, "великие знатоки". Дело было всего лишь в кривом
мод-паке. убрал и все стало нормально.
Ссылка на сообщение: #26315164
tsurio (10 Ноя 2013 - 15:10) писал: спасибо вам, "великие знатоки". Дело было всего лишь в кривом
мод-паке. убрал и все стало нормально.Ashe: Замечательно что нашли причину сами)
Тема: полу бан
Ссылка на сообщение: #26315115
Цитата Внимание! Бан, выданный автоматической системой борьбы с тимкиллом, обжалованию не подлежит. Заявки, связанные с таким баном, Центром поддержки пользователей не рассматриваются.
Ссылка на сообщение: #26315115
Цитата Внимание! Бан, выданный автоматической системой борьбы с тимкиллом, обжалованию не подлежит. Заявки, связанные с таким баном, Центром поддержки пользователей не рассматриваются.
Ashe: Подробнее о том как работает Система контроля нанесения урона
союзникам можно узнать здесь.
Тема: Не переученный экипаж
Ссылка на сообщение: #26315051
Цитата Штрафы
На танкиста накладываются различные штрафы, если пересаживать его с танка на танк без переобучения. Штрафы таковы:
Если пересадить бойца на машину того же класса (за исключением премиумных), то штраф составит 25 % от нынешнего уровня умения.
Если машина, в которую пересаживается экипаж, другого класса, то штраф составит 50 % от нынешнего уровня умения.
При пересадке на любой танк (кроме премиумных того же класса) штраф от набираемого опыта составляет 20 %.
Отдельно стоит отметить штраф за контузию:
Если танкист был контужен в бою и не был вылечен аптечкой, то он получит 90 % опыта за бой (то есть штраф к полученному в бою опыту составит 10 %).
Ссылка на сообщение: #26315051
Цитата Штрафы
На танкиста накладываются различные штрафы, если пересаживать его с танка на танк без переобучения. Штрафы таковы:
Если пересадить бойца на машину того же класса (за исключением премиумных), то штраф составит 25 % от нынешнего уровня умения.
Если машина, в которую пересаживается экипаж, другого класса, то штраф составит 50 % от нынешнего уровня умения.
При пересадке на любой танк (кроме премиумных того же класса) штраф от набираемого опыта составляет 20 %.
Отдельно стоит отметить штраф за контузию:
Если танкист был контужен в бою и не был вылечен аптечкой, то он получит 90 % опыта за бой (то есть штраф к полученному в бою опыту составит 10 %).
Ashe: Подробнее о обучении экипажа здесь.
Тема: Принцип работы просветлённой оптики и стереотрубы?!
Ссылка на сообщение: #26315011
Цитата Установить оборудование Просветленная оптика (+10% к обзору постоянно). При установленной стереотрубе эффект не суммируется.
Установить оборудование Стереотруба (+25% к обзору в стационарном положении). При установленной просветленной оптике эффект не суммируется
Ссылка на сообщение: #26315011
Цитата Установить оборудование Просветленная оптика (+10% к обзору постоянно). При установленной стереотрубе эффект не суммируется.
Установить оборудование Стереотруба (+25% к обзору в стационарном положении). При установленной просветленной оптике эффект не суммируется
Ashe: т.е. эффекты не суммируются.
+ стоит учитывать что враг маскируется. Вот и не получается светить на километр)
+ стоит учитывать что враг маскируется. Вот и не получается светить на километр)
Тема: Купоны Type 59
Ссылка на сообщение: #26314845
Ссылка на сообщение: #26314845
Ashe: Конечно если вы экстремал, то можете попробовать купить этот купон,
что бы потом всем рассказать что так делать не стоит)
В любом случае советую покупать золото\технику и д.р. только в нашем премиум магазине. По поводу остальных мест мы не можем давать никаких гарантий. И да, 99% что это всё же обман.
В любом случае советую покупать золото\технику и д.р. только в нашем премиум магазине. По поводу остальных мест мы не можем давать никаких гарантий. И да, 99% что это всё же обман.
Тема: Днестровская Танковая Дивизия [DTD39]
Ссылка на сообщение: #26314344
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Ссылка на сообщение: #26314344
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Wiking: 1.Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
2.Использование красного шрифта допускается только модераторами и Администрацией. Пользователям запрещено использование красного цвета при создании и оформлении постов и подписей.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
2.Использование красного шрифта допускается только модераторами и Администрацией. Пользователям запрещено использование красного цвета при создании и оформлении постов и подписей.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Вы издеваетесь?
Ссылка на сообщение: #26312975
totktonada57 (10 Ноя 2013 - 15:22) писал: щикарно. все ноют, а кто же тогда побеждает?
Ссылка на сообщение: #26312975
totktonada57 (10 Ноя 2013 - 15:22) писал: щикарно. все ноют, а кто же тогда побеждает?
SerB: Тот, кто не ноет жы.
Тема: Что за серверная ошибка???
Ссылка на сообщение: #26312881
Ссылка на сообщение: #26312881
Ashe: Вес танка слишком большой, потому и не снималось) Облегчите танк и
продавайте пружины.
Тема: Клан проводит набор адекватных людей, с хорошим чувством юмора!
Ссылка на сообщение: #26312753
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Ссылка на сообщение: #26312753
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Wiking: 1.Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: ищу клан!!!
Ссылка на сообщение: #26312702
Ссылка на сообщение: #26312702
Wiking: На одного соискателя - одна тема в разделе.
Создание тем, уже существующих на форуме – включение режима «read only» на 24ч.
Тема созданная Вами ранее: http://forum.worldof...76644-ищу-клан/
Правила клановых разделов
Создание тем, уже существующих на форуме – включение режима «read only» на 24ч.
Тема созданная Вами ранее: http://forum.worldof...76644-ищу-клан/
Правила клановых разделов
Тема: СРОЧНО НАБОР В КЛАН!!!
Ссылка на сообщение: #26312643
Ссылка на сообщение: #26312643
Wiking: Образец заявки для поиска игрока в клан:
1. Прайм-тайм клана\ 19-22
2.Цели клана во Второй кампании \ Получить танк VK 72.01 и несколько медалей
3. Рассказ на свободную тему \ Есть опыт игры на ГК, 2 боевых роты
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Прайм-тайм клана\ 19-22
2.Цели клана во Второй кампании \ Получить танк VK 72.01 и несколько медалей
3. Рассказ на свободную тему \ Есть опыт игры на ГК, 2 боевых роты
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Ведётся нведётся набор в клан THIS IS RYBINSK76!!! для игры во...
Ссылка на сообщение: #26312573
Ссылка на сообщение: #26312573
Wiking: Образец заявки для поиска игрока в клан:
...
2.Цели клана во Второй кампании \ Получить танк VK 72.01 и несколько медалей
...
Дооформляйте.
...
2.Цели клана во Второй кампании \ Получить танк VK 72.01 и несколько медалей
...
Дооформляйте.
Тема: Ищу взвод на прокачку япов.
Ссылка на сообщение: #26312327
Ссылка на сообщение: #26312327
Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в
анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Набор в клан от 51% 1100 кпд
Ссылка на сообщение: #26311997
Ссылка на сообщение: #26311997
Wiking: Название темы должно содержать краткую информацию о вакантных
должностях ( на которые требуются люди) и название клана.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Клан [VANGA] Ванга проводит набор игроков
Ссылка на сообщение: #26311973
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Ссылка на сообщение: #26311973
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Wiking: Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Нижегородский клан города Выксы ведёт набор бойцов
Ссылка на сообщение: #26311955
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Ссылка на сообщение: #26311955
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Wiking: 1.Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Нужен срочно Полевой командир !!!!!
Ссылка на сообщение: #26311884
Ссылка на сообщение: #26311884
Wiking: Повторное создание темы не по правилам
раздела - включение режима «read only» на 24ч.
Правила клановых разделов
Правила клановых разделов
Тема: Нужен срочно полевой командир!!!!!
Ссылка на сообщение: #26311855
Ссылка на сообщение: #26311855
Wiking: skorpio26rus
[NOD-V] Братство НОД
Должность: Солдат
Количество дней в клане: 46
1.Тему имеет право создавать только командир, заместитель командира или вербовщик клана/сообщества.
2.Название темы должно содержать краткую информацию о вакантных должностях ( на которые требуются люди) и название клана.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
[NOD-V] Братство НОД
Должность: Солдат
Количество дней в клане: 46
1.Тему имеет право создавать только командир, заместитель командира или вербовщик клана/сообщества.
2.Название темы должно содержать краткую информацию о вакантных должностях ( на которые требуются люди) и название клана.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: -NVB- Национальные Войска Беркут
Ссылка на сообщение: #26311829
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Ссылка на сообщение: #26311829
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Wiking: Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Ищу клан!
Ссылка на сообщение: #26311809
Ссылка на сообщение: #26311809
Wiking: BLACKSTIGER
Состоит в клане [VTO] Выборгский Танковый Отряд
Должность: Солдат
Количество дней в клане: 61
1.Создание тем в разделе разрешено только соискателям, не состоящим в клане на момент создания темы.
2.Подобные темы следует размещать в разделе "Поиск клана".
3.Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news: Темы, оформленные с нарушением правил раздела и созданные не в том разделе, подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 24ч.
Правила клановых разделов
Состоит в клане [VTO] Выборгский Танковый Отряд
Должность: Солдат
Количество дней в клане: 61
1.Создание тем в разделе разрешено только соискателям, не состоящим в клане на момент создания темы.
2.Подобные темы следует размещать в разделе "Поиск клана".
3.Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news: Темы, оформленные с нарушением правил раздела и созданные не в том разделе, подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 24ч.
Правила клановых разделов
Тема: ещем бойцов и командиров
Ссылка на сообщение: #26311761
Ссылка на сообщение: #26311761
Wiking: Название темы должно содержать краткую информацию о вакантных
должностях ( на которые требуются люди) и название клана.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Требуются бойцы в клан TOP_3
Ссылка на сообщение: #26311748
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Ссылка на сообщение: #26311748
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Wiking: Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Воссоединение "несостоявшихся" кланов
Ссылка на сообщение: #26311574
golod1979 (10 Ноя 2013 - 14:06) писал: Предлагаю "несостоявшимся" кланам, тобишь кланам численностью от 5
и более бойцов присоедениться к нашим рядам клана [CHAIN] Цепь-ряд
звеньев,которые жестко соединены в последовательность! требование
рекрутов:топ,чемп и техника 2кампании кпд от1000 и стата 49+.
golod1979 (10 Ноя 2013 - 14:06) писал: Немого о клане: возраст 25+,незадроты,альянс UNITY,связь рк
1209900(вакансии вербовщика,ротного командира)численность клана
50бойцов прайм тайм с 21.00 мск.Всем кто заинтересовался писать в
л/с или заходите в рк
Ссылка на сообщение: #26311574
golod1979 (10 Ноя 2013 - 14:06) писал: Предлагаю "несостоявшимся" кланам, тобишь кланам численностью от 5
и более бойцов присоедениться к нашим рядам клана [CHAIN] Цепь-ряд
звеньев,которые жестко соединены в последовательность! требование
рекрутов:топ,чемп и техника 2кампании кпд от1000 и стата 49+.Wiking: 1.Подобные темы следует размещать в разделе "Поиск альянса".
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов
golod1979 (10 Ноя 2013 - 14:06) писал: Немого о клане: возраст 25+,незадроты,альянс UNITY,связь рк
1209900(вакансии вербовщика,ротного командира)численность клана
50бойцов прайм тайм с 21.00 мск.Всем кто заинтересовался писать в
л/с или заходите в ркWiking: Тему о поиске игроков на вакансии можете разместить в данном
разделе, но:
- Название темы должно содержать краткую информацию о вакантных должностях ( на которые требуются люди) и название клана.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
- Название темы должно содержать краткую информацию о вакантных должностях ( на которые требуются люди) и название клана.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: турнирная команда ищет клан.
Ссылка на сообщение: #26311412
Ссылка на сообщение: #26311412
Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки
пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Ищу клан!
Ссылка на сообщение: #26311324
Ссылка на сообщение: #26311324
Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки
пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Американский перебежчик ищет клан ПТ водов....
Ссылка на сообщение: #26311199
Ссылка на сообщение: #26311199
Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки
пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Ищу клан. 15к боёв. 55,4%. КПД 1397..
Ссылка на сообщение: #26311171
Ссылка на сообщение: #26311171
Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки
пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Пойду в клан за ЗП
Ссылка на сообщение: #26311155
Ссылка на сообщение: #26311155
Wiking: 1. Прайм тайм(по МСК)
2. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
2. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Ищу клан
Ссылка на сообщение: #26311093
Ссылка на сообщение: #26311093
Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки
пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: твинк ищет учебку топ клана
Ссылка на сообщение: #26311076
Ссылка на сообщение: #26311076
Wiking: IAMlesh
Состоит в клане [PNTF] PANTAFIVE
Должность: Командир
Количество дней в клане: 7
Создание тем в разделе разрешено только соискателям, не состоящим в клане на момент создания темы.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Состоит в клане [PNTF] PANTAFIVE
Должность: Командир
Количество дней в клане: 7
Создание тем в разделе разрешено только соискателям, не состоящим в клане на момент создания темы.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26310166
iamsilent (03 Ноя 2013 - 00:56) писал: Есть ли статистика, какие танки чаще всего стреляют и попадают без
сведения, так сказать, с вертушки в щи? (насколько я понимаю,
коэффициентов нет, интересуюсь просто из любопытства)
xaHchebyrecnoy (03 Ноя 2013 - 19:00) писал: что популярнее СЕЙЧАС роты или командный бой ?
xaHchebyrecnoy (03 Ноя 2013 - 19:17) писал: как вы считаете , на сколько долго такая тенденция будет
сохраняться ?
orkabomber (03 Ноя 2013 - 12:26) писал: Спасибо за доброе дело, правила знаю, но был уверен что под
спойлером не считается =).
В теории вероятности не может быть ответа на мой вопрос, так как он связан с особенностями ее реализации в игре.
Прошу прощения за много букв:
Между 1 и 10 есть бесконечное множество чисел. Если взять только 10 целых чисел, то вероятность поймать например 7 гораздо выше чем если взять еще и дробные числа, тогда можно поймать 6.99 или 7.111. И игре очевидно взят какой то шаг который будет незаметен игроку и лишним знаком сервера не грузит.
Если предположить что шаг хотя бы 2% от разброса орудия, то получается что для большинства танков на 100м все снаряды по теории вероятности попадающие в круг диаметром 1 сантиметр в игре попадают в одну точку. Попавший в четырех шагах будет всего на 3 сантиметра в сторону, даже не заметить.
Но если повернуть артиллерию, то на 800метрах круг сведения растянется до пары сотен метров и 2% превратятся в 4 метра, внутри которых снаряд всегда попадает в одну точку. И тут четыре шага это 12метров. Это очень похоже на то что можно увидеть в игре, снаряд или попадает точно в цель или куда то очень далеко.
Из чего получается что при определенном растяжении круга разброса его размер уже не имеет значения, шанс попадания в цель неизменен.
Так как этот шанс сильно зависит от выбранного шага ответа в тервер мне не найти. Поэтому спросил у вас чему он равен. Что позволит прикинуть насколько выгодно стрелять вообще не сводясь.
Makmay (05 Ноя 2013 - 00:17) писал: Добрий вечір.
Маскування в 8.9 не чіпали? А то ми не зрозумілі засвети стали відбуватися.
mad_ACIDer (08 Ноя 2013 - 13:26) писал: Товарищи разработчики здравствуйте!
Разжуйте пожалуйста вот эту цитату, а то мои мозги сами что-то не догоняют.
"Боевые машины подбираются в команды на основе статистики составов уже собранных команд за прошедшие полчаса"
Об какой статистике составов идет речь?
Заранее спасибо и всяческих благ вам.
mad_ACIDer (08 Ноя 2013 - 14:42) писал: То есть если, например, за последние пол часа в боях было слишком
много САУ, то по достижению некоторой планки балансер начнет
держать излишек САУ в очереди?
Последний уточняющий вопрос - честное слово
STL1te (10 Ноя 2013 - 11:18) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Я тут занялся созданием мода, который рассчитывает упреждение для выстрела.
Написал алгоритм, который учитывает: позиции цели и стрелка, векторы скорости цели и стрелка, скорость снаряда. И у меня возникло подозрение, что при расчете траектории снаряда на сервере вектор скорости стреляющего танка не учитывается.
Так ли это? Т.е складываются ли при выстреле векторы скорости выпущенного снаряда и танка стрелка?
Xenocid (10 Ноя 2013 - 12:37) писал: больше интересует влияет ли вектор скорости если стреляющий танк
движется перпендикулярно (или около того) направлению выстрела.
Vesil (10 Ноя 2013 - 12:45) писал: С ТАКИМ БАЛАНСЕРОМ ПОЛ КОМАНДЫ ВЕЧНО 2-3 К БОЕВ А У ВРАГОВ 10-20К
БОЕВ ГДЕ СПРАВЕДЛИВОСТЬ ,НАДО УЧИТЫВАТЬ ВСЁ А НЕ
ТОКА ЛВЛ ТЕХНИКИ,ИЛИ ДЕЛИТЬ ПО ПОЛАМ
Ссылка на сообщение: #26310166
iamsilent (03 Ноя 2013 - 00:56) писал: Есть ли статистика, какие танки чаще всего стреляют и попадают без
сведения, так сказать, с вертушки в щи? (насколько я понимаю,
коэффициентов нет, интересуюсь просто из любопытства)Yurko2F: Это равновероятно для любого танка т.к. для всех в игре механизм
прицеливания, попадания, распределения снарядов внутри круга и
построения траектории - одинаков.
xaHchebyrecnoy (03 Ноя 2013 - 19:00) писал: что популярнее СЕЙЧАС роты или командный бой ?Yurko2F: Командный бой, на порядок.
xaHchebyrecnoy (03 Ноя 2013 - 19:17) писал: как вы считаете , на сколько долго такая тенденция будет
сохраняться ?Yurko2F: Рано же говорить. Режим только вышел, так что ни о каких тенденциях
ещё речи быть не может, период малый.
orkabomber (03 Ноя 2013 - 12:26) писал: Спасибо за доброе дело, правила знаю, но был уверен что под
спойлером не считается =).В теории вероятности не может быть ответа на мой вопрос, так как он связан с особенностями ее реализации в игре.
Прошу прощения за много букв:
Между 1 и 10 есть бесконечное множество чисел. Если взять только 10 целых чисел, то вероятность поймать например 7 гораздо выше чем если взять еще и дробные числа, тогда можно поймать 6.99 или 7.111. И игре очевидно взят какой то шаг который будет незаметен игроку и лишним знаком сервера не грузит.
Если предположить что шаг хотя бы 2% от разброса орудия, то получается что для большинства танков на 100м все снаряды по теории вероятности попадающие в круг диаметром 1 сантиметр в игре попадают в одну точку. Попавший в четырех шагах будет всего на 3 сантиметра в сторону, даже не заметить.
Но если повернуть артиллерию, то на 800метрах круг сведения растянется до пары сотен метров и 2% превратятся в 4 метра, внутри которых снаряд всегда попадает в одну точку. И тут четыре шага это 12метров. Это очень похоже на то что можно увидеть в игре, снаряд или попадает точно в цель или куда то очень далеко.
Из чего получается что при определенном растяжении круга разброса его размер уже не имеет значения, шанс попадания в цель неизменен.
Так как этот шанс сильно зависит от выбранного шага ответа в тервер мне не найти. Поэтому спросил у вас чему он равен. Что позволит прикинуть насколько выгодно стрелять вообще не сводясь.
Yurko2F: Шаг настолько мелкий, что даже на самых больших радиусах разброса
прицела заметен не будет. А если посчитать, что ещё и распределение
считается внутри конуса, то полученное количество возможных
секторов (если я правильно понял вашу мысль) можно принять в
расчётах за бесконечное.
P.S.
Лучше больше играйте, чем такое считать
P.S.
Лучше больше играйте, чем такое считать
Makmay (05 Ноя 2013 - 00:17) писал: Добрий вечір.Маскування в 8.9 не чіпали? А то ми не зрозумілі засвети стали відбуватися.
Yurko2F: Маскуванная не чiпали зовсiм. Це вам здалося, можете перехреститись
та грати далi.
mad_ACIDer (08 Ноя 2013 - 13:26) писал: Товарищи разработчики здравствуйте!Разжуйте пожалуйста вот эту цитату, а то мои мозги сами что-то не догоняют.
"Боевые машины подбираются в команды на основе статистики составов уже собранных команд за прошедшие полчаса"
Об какой статистике составов идет речь?
Заранее спасибо и всяческих благ вам.
Yurko2F: Делается для ускорения и упрощения подбора сетапов.
Возьмём теоретическое соотношение по типам и уровням техники, что в данный момент приходится по 3 арты (или ТТ, или СТ, или ПТ) на команду. Балансер видя это уже заранее готовит три места под арту определённых уровней в команде и по возможности заполняет эти места вне очереди. Так и с другими типами техники, собирается распределение по типам и уровням и пытается предсказаться и набраться сетап типичный для конкретного времени.
Возьмём теоретическое соотношение по типам и уровням техники, что в данный момент приходится по 3 арты (или ТТ, или СТ, или ПТ) на команду. Балансер видя это уже заранее готовит три места под арту определённых уровней в команде и по возможности заполняет эти места вне очереди. Так и с другими типами техники, собирается распределение по типам и уровням и пытается предсказаться и набраться сетап типичный для конкретного времени.
mad_ACIDer (08 Ноя 2013 - 14:42) писал: То есть если, например, за последние пол часа в боях было слишком
много САУ, то по достижению некоторой планки балансер начнет
держать излишек САУ в очереди?Последний уточняющий вопрос - честное слово
Yurko2F: В данный момент это уже не актуально, но ранее, когда применялось
правило не более 5 АРТ-САУ на команду (оно и сейчас есть, просто
нет столько АРТ-САУ), то конечно, "лишние" помещались в
низкоприоритетную очередь где могли сидеть достаточно долго.
P.S.
Напомню, что такое правило было только для АРТ-САУ. Других оно не касалось.
P.P.S.
Предсказание и резервирование мест в составах помогает, как пример, избежать боёв 15х15 только ТТ.
P.S.
Напомню, что такое правило было только для АРТ-САУ. Других оно не касалось.
P.P.S.
Предсказание и резервирование мест в составах помогает, как пример, избежать боёв 15х15 только ТТ.
STL1te (10 Ноя 2013 - 11:18) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!Я тут занялся созданием мода, который рассчитывает упреждение для выстрела.
Написал алгоритм, который учитывает: позиции цели и стрелка, векторы скорости цели и стрелка, скорость снаряда. И у меня возникло подозрение, что при расчете траектории снаряда на сервере вектор скорости стреляющего танка не учитывается.
Так ли это? Т.е складываются ли при выстреле векторы скорости выпущенного снаряда и танка стрелка?
Yurko2F: Правильно ли я понял, что имеется ввиду будет ли суммироваться
скорость танка едущего вперёд с скоростью снаряда выпущенного в том
же направлении?
Нет.
Нет.
Xenocid (10 Ноя 2013 - 12:37) писал: больше интересует влияет ли вектор скорости если стреляющий танк
движется перпендикулярно (или около того) направлению выстрела.Yurko2F: Если вектор не учитывается, то он не учитывается во всех случаях
Vesil (10 Ноя 2013 - 12:45) писал: С ТАКИМ БАЛАНСЕРОМ ПОЛ КОМАНДЫ ВЕЧНО 2-3 К БОЕВ А У ВРАГОВ 10-20К
БОЕВ ГДЕ СПРАВЕДЛИВОСТЬ ,НАДО УЧИТЫВАТЬ ВСЁ А НЕ
ТОКА ЛВЛ ТЕХНИКИ,ИЛИ ДЕЛИТЬ ПО ПОЛАМYurko2F: Спасибо большое, обязательно учтём ваше мнение если надумаем что-то
изменить 
Тема: #26310166 Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26510034
iamsilent (03 Ноя 2013 - 00:56) писал: Есть ли статистика, какие танки чаще всего стреляют и попадают без
сведения, так сказать, с вертушки в щи? (насколько я понимаю,
коэффициентов нет, интересуюсь просто из любопытства)
xaHchebyrecnoy (03 Ноя 2013 - 19:00) писал: что популярнее СЕЙЧАС роты или командный бой ?
xaHchebyrecnoy (03 Ноя 2013 - 19:17) писал: как вы считаете , на сколько долго такая тенденция будет
сохраняться ?
orkabomber (03 Ноя 2013 - 12:26) писал: Спасибо за доброе дело, правила знаю, но был уверен что под
спойлером не считается =).
В теории вероятности не может быть ответа на мой вопрос, так как он связан с особенностями ее реализации в игре.
Прошу прощения за много букв:
Между 1 и 10 есть бесконечное множество чисел. Если взять только 10 целых чисел, то вероятность поймать например 7 гораздо выше чем если взять еще и дробные числа, тогда можно поймать 6.99 или 7.111. И игре очевидно взят какой то шаг который будет незаметен игроку и лишним знаком сервера не грузит.
Если предположить что шаг хотя бы 2% от разброса орудия, то получается что для большинства танков на 100м все снаряды по теории вероятности попадающие в круг диаметром 1 сантиметр в игре попадают в одну точку. Попавший в четырех шагах будет всего на 3 сантиметра в сторону, даже не заметить.
Но если повернуть артиллерию, то на 800метрах круг сведения растянется до пары сотен метров и 2% превратятся в 4 метра, внутри которых снаряд всегда попадает в одну точку. И тут четыре шага это 12метров. Это очень похоже на то что можно увидеть в игре, снаряд или попадает точно в цель или куда то очень далеко.
Из чего получается что при определенном растяжении круга разброса его размер уже не имеет значения, шанс попадания в цель неизменен.
Так как этот шанс сильно зависит от выбранного шага ответа в тервер мне не найти. Поэтому спросил у вас чему он равен. Что позволит прикинуть насколько выгодно стрелять вообще не сводясь.
Makmay (05 Ноя 2013 - 00:17) писал: Добрий вечір.
Маскування в 8.9 не чіпали? А то ми не зрозумілі засвети стали відбуватися.
mad_ACIDer (08 Ноя 2013 - 13:26) писал: Товарищи разработчики здравствуйте!
Разжуйте пожалуйста вот эту цитату, а то мои мозги сами что-то не догоняют.
"Боевые машины подбираются в команды на основе статистики составов уже собранных команд за прошедшие полчаса"
Об какой статистике составов идет речь?
Заранее спасибо и всяческих благ вам.
mad_ACIDer (08 Ноя 2013 - 14:42) писал: То есть если, например, за последние пол часа в боях было слишком
много САУ, то по достижению некоторой планки балансер начнет
держать излишек САУ в очереди?
Последний уточняющий вопрос - честное слово
STL1te (10 Ноя 2013 - 11:18) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Я тут занялся созданием мода, который рассчитывает упреждение для выстрела.
Написал алгоритм, который учитывает: позиции цели и стрелка, векторы скорости цели и стрелка, скорость снаряда. И у меня возникло подозрение, что при расчете траектории снаряда на сервере вектор скорости стреляющего танка не учитывается.
Так ли это? Т.е складываются ли при выстреле векторы скорости выпущенного снаряда и танка стрелка?
Xenocid (10 Ноя 2013 - 12:37) писал: больше интересует влияет ли вектор скорости если стреляющий танк
движется перпендикулярно (или около того) направлению выстрела.
Vesil (10 Ноя 2013 - 12:45) писал: С ТАКИМ БАЛАНСЕРОМ ПОЛ КОМАНДЫ ВЕЧНО 2-3 К БОЕВ А У ВРАГОВ 10-20К
БОЕВ ГДЕ СПРАВЕДЛИВОСТЬ ,НАДО УЧИТЫВАТЬ ВСЁ А НЕ
ТОКА ЛВЛ ТЕХНИКИ,ИЛИ ДЕЛИТЬ ПО ПОЛАМ
Ссылка на сообщение: #26510034
iamsilent (03 Ноя 2013 - 00:56) писал: Есть ли статистика, какие танки чаще всего стреляют и попадают без
сведения, так сказать, с вертушки в щи? (насколько я понимаю,
коэффициентов нет, интересуюсь просто из любопытства)Yurko: Это равновероятно для любого танка т.к. для всех в игре механизм
прицеливания, попадания, распределения снарядов внутри круга и
построения траектории - одинаков.
xaHchebyrecnoy (03 Ноя 2013 - 19:00) писал: что популярнее СЕЙЧАС роты или командный бой ?Yurko: Командный бой, на порядок.
xaHchebyrecnoy (03 Ноя 2013 - 19:17) писал: как вы считаете , на сколько долго такая тенденция будет
сохраняться ?Yurko: Рано же говорить. Режим только вышел, так что ни о каких тенденциях
ещё речи быть не может, период малый.
orkabomber (03 Ноя 2013 - 12:26) писал: Спасибо за доброе дело, правила знаю, но был уверен что под
спойлером не считается =).В теории вероятности не может быть ответа на мой вопрос, так как он связан с особенностями ее реализации в игре.
Прошу прощения за много букв:
Между 1 и 10 есть бесконечное множество чисел. Если взять только 10 целых чисел, то вероятность поймать например 7 гораздо выше чем если взять еще и дробные числа, тогда можно поймать 6.99 или 7.111. И игре очевидно взят какой то шаг который будет незаметен игроку и лишним знаком сервера не грузит.
Если предположить что шаг хотя бы 2% от разброса орудия, то получается что для большинства танков на 100м все снаряды по теории вероятности попадающие в круг диаметром 1 сантиметр в игре попадают в одну точку. Попавший в четырех шагах будет всего на 3 сантиметра в сторону, даже не заметить.
Но если повернуть артиллерию, то на 800метрах круг сведения растянется до пары сотен метров и 2% превратятся в 4 метра, внутри которых снаряд всегда попадает в одну точку. И тут четыре шага это 12метров. Это очень похоже на то что можно увидеть в игре, снаряд или попадает точно в цель или куда то очень далеко.
Из чего получается что при определенном растяжении круга разброса его размер уже не имеет значения, шанс попадания в цель неизменен.
Так как этот шанс сильно зависит от выбранного шага ответа в тервер мне не найти. Поэтому спросил у вас чему он равен. Что позволит прикинуть насколько выгодно стрелять вообще не сводясь.
Yurko: Шаг настолько мелкий, что даже на самых больших радиусах разброса
прицела заметен не будет. А если посчитать, что ещё и распределение
считается внутри конуса, то полученное количество возможных
секторов (если я правильно понял вашу мысль) можно принять в
расчётах за бесконечное.
P.S.
Лучше больше играйте, чем такое считать
P.S.
Лучше больше играйте, чем такое считать
Makmay (05 Ноя 2013 - 00:17) писал: Добрий вечір.Маскування в 8.9 не чіпали? А то ми не зрозумілі засвети стали відбуватися.
Yurko: Маскуванная не чiпали зовсiм. Це вам здалося, можете перехреститись
та грати далi.
mad_ACIDer (08 Ноя 2013 - 13:26) писал: Товарищи разработчики здравствуйте!Разжуйте пожалуйста вот эту цитату, а то мои мозги сами что-то не догоняют.
"Боевые машины подбираются в команды на основе статистики составов уже собранных команд за прошедшие полчаса"
Об какой статистике составов идет речь?
Заранее спасибо и всяческих благ вам.
Yurko: Делается для ускорения и упрощения подбора сетапов.
Возьмём теоретическое соотношение по типам и уровням техники, что в данный момент приходится по 3 арты (или ТТ, или СТ, или ПТ) на команду. Балансер видя это уже заранее готовит три места под арту определённых уровней в команде и по возможности заполняет эти места вне очереди. Так и с другими типами техники, собирается распределение по типам и уровням и пытается предсказаться и набраться сетап типичный для конкретного времени.
Возьмём теоретическое соотношение по типам и уровням техники, что в данный момент приходится по 3 арты (или ТТ, или СТ, или ПТ) на команду. Балансер видя это уже заранее готовит три места под арту определённых уровней в команде и по возможности заполняет эти места вне очереди. Так и с другими типами техники, собирается распределение по типам и уровням и пытается предсказаться и набраться сетап типичный для конкретного времени.
mad_ACIDer (08 Ноя 2013 - 14:42) писал: То есть если, например, за последние пол часа в боях было слишком
много САУ, то по достижению некоторой планки балансер начнет
держать излишек САУ в очереди?Последний уточняющий вопрос - честное слово
Yurko: В данный момент это уже не актуально, но ранее, когда применялось
правило не более 5 АРТ-САУ на команду (оно и сейчас есть, просто
нет столько АРТ-САУ), то конечно, "лишние" помещались в
низкоприоритетную очередь где могли сидеть достаточно долго.
P.S.
Напомню, что такое правило было только для АРТ-САУ. Других оно не касалось.
P.P.S.
Предсказание и резервирование мест в составах помогает, как пример, избежать боёв 15х15 только ТТ.
P.S.
Напомню, что такое правило было только для АРТ-САУ. Других оно не касалось.
P.P.S.
Предсказание и резервирование мест в составах помогает, как пример, избежать боёв 15х15 только ТТ.
STL1te (10 Ноя 2013 - 11:18) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!Я тут занялся созданием мода, который рассчитывает упреждение для выстрела.
Написал алгоритм, который учитывает: позиции цели и стрелка, векторы скорости цели и стрелка, скорость снаряда. И у меня возникло подозрение, что при расчете траектории снаряда на сервере вектор скорости стреляющего танка не учитывается.
Так ли это? Т.е складываются ли при выстреле векторы скорости выпущенного снаряда и танка стрелка?
Yurko: Правильно ли я понял, что имеется ввиду будет ли суммироваться
скорость танка едущего вперёд с скоростью снаряда выпущенного в том
же направлении?
Нет.
Нет.
Xenocid (10 Ноя 2013 - 12:37) писал: больше интересует влияет ли вектор скорости если стреляющий танк
движется перпендикулярно (или около того) направлению выстрела.Yurko: Если вектор не учитывается, то он не учитывается во всех
случаях
Vesil (10 Ноя 2013 - 12:45) писал: С ТАКИМ БАЛАНСЕРОМ ПОЛ КОМАНДЫ ВЕЧНО 2-3 К БОЕВ А У ВРАГОВ 10-20К
БОЕВ ГДЕ СПРАВЕДЛИВОСТЬ ,НАДО УЧИТЫВАТЬ ВСЁ А НЕ
ТОКА ЛВЛ ТЕХНИКИ,ИЛИ ДЕЛИТЬ ПО ПОЛАМYurko: Спасибо большое, обязательно учтём ваше мнение если надумаем что-то
изменить 
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26309585
_Vudi_ (10 Ноя 2013 - 11:33) писал: Возможна ли передача через API участие игрока в турнирах (хотя бы в
WG-League)?
Ссылка на сообщение: #26309585
_Vudi_ (10 Ноя 2013 - 11:33) писал: Возможна ли передача через API участие игрока в турнирах (хотя бы в
WG-League)?Hedeon: В текущей реализации Public API такой возможности нет. Рассмотрим
как возможное улучшение сервиса.
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26309585
_Vudi_ (10 Ноя 2013 - 11:33) писал: Возможна ли передача через API участие игрока в турнирах (хотя бы в
WG-League)?
Ссылка на сообщение: #26309585
_Vudi_ (10 Ноя 2013 - 11:33) писал: Возможна ли передача через API участие игрока в турнирах (хотя бы в
WG-League)?Hedeon: В текущей реализации Public API такой возможности нет. Рассмотрим
как возможное улучшение сервиса.
Реклама | Adv















