Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26821534
Andropien (29 Ноя 2013 - 13:28) писал: Здравствуйте ещё раз
Вопрос по корпусу е100, а именно углу наклона его нлд.
в одних источниках упоминается 52 градуса (http://ru.wikipedia....rg/wiki/E-серия)
где-то 50 (http://s61.radikal.r...3aa29e9b9e7.jpg)
а в игре у нас 48.35
Hull_Е100_1.png
Вопрос: Какая информация верная? И будет ли изменяться модель, если угол окажется не историчным?
Galaxy_Plus (29 Ноя 2013 - 13:47) писал: Уважаемый Storm!
Получается, что все записываемые в реплей серверные команды имеют метку времени своего события, которое кратно такту сервера 0.1с?
А замедление воспроизведения в N раз состоит в том, что при отработке КАЖДОЙ команды реплея эта метка времени просто умножается в N раз?
Или при замедленном воспроизведении записанные команды группируются в кадры, которые выполняются разом, а потом отрабатывается пауза до следующего кадра?
MiniGun_BLR (29 Ноя 2013 - 13:47) писал: А башня у Е-100 правильно стоит? На этой схеме она стоит не так
близко ко лбу, как в игре. А её положение очень важно для обратного
ромба. Чем дальше - тем лучше.
YanisDelta (29 Ноя 2013 - 14:00) писал: Здравствуйте Ув. разработчики
Интересует вопрос: Если в ангаре, до начало боя зайти в меню ремонта и пополнения снарядов, и снять там галочку с автоматического ремонта. То тогда, если в бою подорвут БК, и при возвращения в ангар башня разрушенного танка будет лежать рядом? Или её вообще не будет?
Возможно, что мы сможем увидеть дополнительные "внутренности" у танка?
Deznight (29 Ноя 2013 - 18:05) писал: Я тут собираюсь удалить свою почту, что дальше? Как переключить
танки на другую почту?
_mishastorm_ (30 Ноя 2013 - 00:32) писал: Уважаемые разработчики, сорри если вопрос уже задавался (не нашел
его в теме), но:
Почему орудие, открытое на ягтигре 12,8 cm Pak 44/2 L/61 требует открытия на Waffenträger auf Pz. IV.. это аж 64800 опыта..
Это баг или что тогда, если не баг?.. Будет ли компенсирован опыт игрокам, которым приходится его выкачивать во второй раз?.
Ссылка на сообщение: #26821534
Andropien (29 Ноя 2013 - 13:28) писал: Здравствуйте ещё разВопрос по корпусу е100, а именно углу наклона его нлд.
в одних источниках упоминается 52 градуса (http://ru.wikipedia....rg/wiki/E-серия)
где-то 50 (http://s61.radikal.r...3aa29e9b9e7.jpg)
а в игре у нас 48.35
Вопрос: Какая информация верная? И будет ли изменяться модель, если угол окажется не историчным?
Storm: Этот угол сейчас составляет 49 градусов.
Допуск в 1 градус считается нормальным.
Допуск в 1 градус считается нормальным.
Galaxy_Plus (29 Ноя 2013 - 13:47) писал: Уважаемый Storm!Получается, что все записываемые в реплей серверные команды имеют метку времени своего события, которое кратно такту сервера 0.1с?
А замедление воспроизведения в N раз состоит в том, что при отработке КАЖДОЙ команды реплея эта метка времени просто умножается в N раз?
Или при замедленном воспроизведении записанные команды группируются в кадры, которые выполняются разом, а потом отрабатывается пауза до следующего кадра?
Storm: Вопросы реализации не уточнял.
MiniGun_BLR (29 Ноя 2013 - 13:47) писал: А башня у Е-100 правильно стоит? На этой схеме она стоит не так
близко ко лбу, как в игре. А её положение очень важно для обратного
ромба. Чем дальше - тем лучше.Storm: На этой схеме часть танка вообще удалена.
Эта схема нормально отображает лишь толщины бронирования.
Эта схема нормально отображает лишь толщины бронирования.
YanisDelta (29 Ноя 2013 - 14:00) писал: Здравствуйте Ув. разработчикиИнтересует вопрос: Если в ангаре, до начало боя зайти в меню ремонта и пополнения снарядов, и снять там галочку с автоматического ремонта. То тогда, если в бою подорвут БК, и при возвращения в ангар башня разрушенного танка будет лежать рядом? Или её вообще не будет?
Возможно, что мы сможем увидеть дополнительные "внутренности" у танка?
Storm: Будет просто уничтоженный танк также как и сейчас.
Я тут собираюсь удалить свою почту, что дальше? Как переключить танки на другую почту?
Я тут собираюсь удалить свою почту, что дальше? Как переключить танки на другую почту?
Deznight (29 Ноя 2013 - 18:05) писал: Я тут собираюсь удалить свою почту, что дальше? Как переключить
танки на другую почту?Storm: Пишите в саппорт. Организуют.
_mishastorm_ (30 Ноя 2013 - 00:32) писал: Уважаемые разработчики, сорри если вопрос уже задавался (не нашел
его в теме), но:Почему орудие, открытое на ягтигре 12,8 cm Pak 44/2 L/61 требует открытия на Waffenträger auf Pz. IV.. это аж 64800 опыта..
Это баг или что тогда, если не баг?.. Будет ли компенсирован опыт игрокам, которым приходится его выкачивать во второй раз?.
Storm: Потому что это другое орудие с другим индексом.
Тема: «В командирской рубке». Hetzer. Часть 2
Ссылка на сообщение: #26821322
borttex (30 Ноя 2013 - 00:22) писал: 0_o как четверка 0_o 1 ссылка говорит что это 3ка причем
модификации L
Ссылка на сообщение: #26821322
borttex (30 Ноя 2013 - 00:22) писал: 0_o как четверка 0_o 1 ссылка говорит что это 3ка причем
модификации LTaranov: http://imageshack.us/a/img846/1589/pzivd.jpg

А вообще главное во всем этом - состояние машин в благополучных типа музеях.
А вообще главное во всем этом - состояние машин в благополучных типа музеях.
Тема: «В командирской рубке». Hetzer. Часть 2
Ссылка на сообщение: #26821155
Legcutta (29 Ноя 2013 - 23:51) писал: Второй, кажется, Pz.III
Не из финской Паролы ли? (первый я точно не решу без кулькулятора)
Ссылка на сообщение: #26821155
Legcutta (29 Ноя 2013 - 23:51) писал: Второй, кажется, Pz.IIIНе из финской Паролы ли? (первый я точно не решу без кулькулятора)
Taranov: 1 - Тигр из Самюра
2 - четверка из Бовингтона.D-шка, прокачанная за голду
(пушка
48-калиберная, допбронирование, экраны)
2 - четверка из Бовингтона.D-шка, прокачанная за голду
Тема: «В командирской рубке». Hetzer. Часть 2
Ссылка на сообщение: #26820551
remachador83 (29 Ноя 2013 - 23:40) писал: Taranov, а правда, что Шойгу хочет что-то действительно музейное
замутить в Кубинке? Где-то в новостях читал. Да не просто музей, а
еще и интерактивные площадки военной тематики
Ссылка на сообщение: #26820551
remachador83 (29 Ноя 2013 - 23:40) писал: Taranov, а правда, что Шойгу хочет что-то действительно музейное
замутить в Кубинке? Где-то в новостях читал. Да не просто музей, а
еще и интерактивные площадки военной тематикиTaranov: Да, такие планы есть. В идеале будет полная реэкспозиция. Но пока
говорить рано.
ВГ, кстати, активно музею помогает. Пока чем конкретно, секрет, потом все узнаете.
ВГ, кстати, активно музею помогает. Пока чем конкретно, секрет, потом все узнаете.
Тема: «В командирской рубке». Hetzer. Часть 2
Ссылка на сообщение: #26820297
Torsys_ (29 Ноя 2013 - 23:31) писал: Жалко кубинка военная часть а не музей конечно...
Ссылка на сообщение: #26820297
Torsys_ (29 Ноя 2013 - 23:31) писал: Жалко кубинка военная часть а не музей конечно...Taranov: Она уже не военная часть, но к полноценому музею она только делет
первые шаги. Это очень непростой путь, но, уверен, музей его
пройдет.
Тема: «В командирской рубке». Hetzer. Часть 2
Ссылка на сообщение: #26820241
Legcutta (29 Ноя 2013 - 23:12) писал: Хетцер весь комплектный и чистенький не потому, что дяди фошисты
такие хорошие, а потому что он вообще-то послевоенного
производства, сделан в Чехии для Швейцарии, где в тепличных
условиях простоял на вооружении до 70х годов, ни разу не воевав, а
потом был прямо из части перевезен в музей (в 1м видео об этом
говорится).
Цитата А ИС-4 в Кубинке, техническое состояние которого не обгадил уже только ленивый, вообще подопытный. Кубинка, на минуточку - опытный танковый полигон НИИБТ, и открытым для посещения музеем он стал только в 72 году.
Т.е. до этого времени танк выпуска конца 40х гоняли по этому полигону в хвост и в гриву для испытания всего и вся, а когда оттестировали до конца - поставили куда попало и потом только скручивали с него различные механизмы на запчасти для ходовых машин (тем более, что после 50х тема тяжелых танков вообще оказалась заброшена за ненадобностью, да и запчасти для снятой с производства машины уже не производились).
И да, ежели танки в Кубинке вдруг "слишком грязные" для диванных детей - щетки в зубы и идите их чистить сами, поскольку персонал музея в количестве 3,5 человек теперь постоянно занят сниманием школия с башен и орудий.
Ссылка на сообщение: #26820241
Legcutta (29 Ноя 2013 - 23:12) писал: Хетцер весь комплектный и чистенький не потому, что дяди фошисты
такие хорошие, а потому что он вообще-то послевоенного
производства, сделан в Чехии для Швейцарии, где в тепличных
условиях простоял на вооружении до 70х годов, ни разу не воевав, а
потом был прямо из части перевезен в музей (в 1м видео об этом
говорится).Taranov: G-13 еще и реставрации подвергся у самого Литтлфилда. проволили ее
профи, которые стоят как 3,5 персонала Кубинки.
Цитата А ИС-4 в Кубинке, техническое состояние которого не обгадил уже только ленивый, вообще подопытный. Кубинка, на минуточку - опытный танковый полигон НИИБТ, и открытым для посещения музеем он стал только в 72 году.
Т.е. до этого времени танк выпуска конца 40х гоняли по этому полигону в хвост и в гриву для испытания всего и вся, а когда оттестировали до конца - поставили куда попало и потом только скручивали с него различные механизмы на запчасти для ходовых машин (тем более, что после 50х тема тяжелых танков вообще оказалась заброшена за ненадобностью, да и запчасти для снятой с производства машины уже не производились).
И да, ежели танки в Кубинке вдруг "слишком грязные" для диванных детей - щетки в зубы и идите их чистить сами, поскольку персонал музея в количестве 3,5 человек теперь постоянно занят сниманием школия с башен и орудий.
Taranov: Воооот.
Тема: Акция «Зимняя война»
Ссылка на сообщение: #26819928
Andusha16rus (29 Ноя 2013 - 20:57) писал: а где можно будет купить эту книгу, а в кубинках их можно купить?

Ссылка на сообщение: #26819928
Andusha16rus (29 Ноя 2013 - 20:57) писал: а где можно будет купить эту книгу, а в кубинках их можно купить?
Taranov: Например, тут: http://hobbygames.ru...-v-zimnej-vojne
В Москве и Питере магазины есть, плюс по почте можно зказать.
В Москве и Питере магазины есть, плюс по почте можно зказать.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26819238
MiniGun_BLR (26 Ноя 2013 - 22:06) писал: Т.к я не инженер никакой и знаю об этой теме что-то только из википедии - ничего не учитывал. Где можно узнать, как происходит пробитие брони? Интересно же.
primarch_horus (26 Ноя 2013 - 22:44) писал: очень извиняюсь, но разве не может быть такое что двигатель был поврежден без вывода его в желтое состояние или был до этого кританут кем-то другим, раньше в таких случаях при пожаре двигатель не показывался поврежденным в статистике боя, собственно вопрос:
в последнем патче что-то поменяли с этим или это просто некая неточность ответа?
GHOST_OF_LORD (26 Ноя 2013 - 23:08) писал: Уважаемые разработчики,я понимаю у вас киберспорт и голоден лига,но подскажите когда пинг на серверах будет как до последнего патча, а не 100-150 как сейчас.Спасибо.
primarch_horus (26 Ноя 2013 - 23:38) писал: так и тут, есть ситуация описанная предыдущим оратором, отсутствие показа в послебоевой статистике после пожара у противника повреждения модуля который мог-бы вызвать пожар, Ваш ответ однозначно говорит что это баг, однако на основе предыдущих ответов разработчиков можно сделать вывод, что по правилам отображения статистики действующим на момент предыдущего ответа это реальная ситуация и не баг.
однако с того времени что-то могло поменяться и вопрос состоит в том менялось-ли отображение в послебоевой статистике этого момента? устроит да/нет
заранее спасибо!
MiniGun_BLR (27 Ноя 2013 - 00:03) писал: И ещё возник вопрос. Снаряд в реальности НОРМАЛИЗУЕТСЯ или наоборот?
OObitiy (29 Ноя 2013 - 00:10) писал: если танк за забором находится, скажем, в 100 метрах - этот путь струи тоже не учитывается?
SteelnGun (29 Ноя 2013 - 17:07) писал: Здравствуйте.
Скажите пожалуйста, что по замыслу создателей игры подразумевает собой процесс сведения ? если рассматривать его на примере реальной стрельбы из реального танка.
Pato121 (28 Ноя 2013 - 15:57) писал: Бодрый день!
Те объекты, что сейчас не являются препятствием для снаряда (легкие заборчики, телеграфные столбы и т.д) не будут уменьшать бронепробитие в 8.10?
_25cm (28 Ноя 2013 - 15:19) писал: Доброго дня Вам!
Вопрос следующий. Если в следующем патче можно стрелять через стены и прочие преграды с потерей бронепробития то теоритически, если поставить в ряд несколько мс1 к примеру и выстрелить ББ на об268 то возможно ли взорвать целую цепочку мс1?
Пробиваемость легкоразрушаемых объектов
Strongman (29 Ноя 2013 - 22:06) писал: Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста, о мерах предпринимаемых по отношению к пт? Их засилья делает бои просто скучными и не динамичными.
Ссылка на сообщение: #26819238
MiniGun_BLR (26 Ноя 2013 - 22:06) писал: Т.к я не инженер никакой и знаю об этой теме что-то только из википедии - ничего не учитывал. Где можно узнать, как происходит пробитие брони? Интересно же.
Yurko2F: Если вас интересует, как происходит пробитие у нас в игре, посетите
разделы форума с игровыми механиками и их обсуждениями. Если
интересует, как происходит в реальности, то: военкомат, книги,
фильмы, учебник физики - вам в помощь.
primarch_horus (26 Ноя 2013 - 22:44) писал: очень извиняюсь, но разве не может быть такое что двигатель был поврежден без вывода его в желтое состояние или был до этого кританут кем-то другим, раньше в таких случаях при пожаре двигатель не показывался поврежденным в статистике боя, собственно вопрос:
в последнем патче что-то поменяли с этим или это просто некая неточность ответа?
Yurko2F: Вы уж извините, но на подробный разбор в этой теме каждой
непонятной конкретному игроку игровой ситуации - нет времени.
Собственно и ваш вопрос не очень понятен как модуль может повредиться (красное состояние) без вывода в жёлтое?))). В послебоевой статистике показываются модули выведенные из строя (красное состояние) и повреждённые (желтое). Бонус за повреждение модулей начисляется лишь первый раз. Да и двигатель может загореться при попадании "сам по себе" и эта вероятность прописана в его ТТХ.
Собственно и ваш вопрос не очень понятен как модуль может повредиться (красное состояние) без вывода в жёлтое?))). В послебоевой статистике показываются модули выведенные из строя (красное состояние) и повреждённые (желтое). Бонус за повреждение модулей начисляется лишь первый раз. Да и двигатель может загореться при попадании "сам по себе" и эта вероятность прописана в его ТТХ.
GHOST_OF_LORD (26 Ноя 2013 - 23:08) писал: Уважаемые разработчики,я понимаю у вас киберспорт и голоден лига,но подскажите когда пинг на серверах будет как до последнего патча, а не 100-150 как сейчас.Спасибо.
Yurko2F: Пинг зависит от вашего провайдера и выбранного сервера.
primarch_horus (26 Ноя 2013 - 23:38) писал: так и тут, есть ситуация описанная предыдущим оратором, отсутствие показа в послебоевой статистике после пожара у противника повреждения модуля который мог-бы вызвать пожар, Ваш ответ однозначно говорит что это баг, однако на основе предыдущих ответов разработчиков можно сделать вывод, что по правилам отображения статистики действующим на момент предыдущего ответа это реальная ситуация и не баг.
однако с того времени что-то могло поменяться и вопрос состоит в том менялось-ли отображение в послебоевой статистике этого момента? устроит да/нет
заранее спасибо!
Yurko2F: Понимаете... Мог не он поджечь танк, мог (теоретически) поджечь
двигатель даже не доведя до "желтого" состояния, мог поджечь после
кого-то.
Я уже написал, что, к сожалению, нет возможности в порядке индивидуального чата разбирать тут такие вопросы. На форуме есть темы в которых такие вопросы приветствуются и комментируются.
Так вполне однозначно?
P.S.
В послебоевой статистике ничего не менялось.
Я уже написал, что, к сожалению, нет возможности в порядке индивидуального чата разбирать тут такие вопросы. На форуме есть темы в которых такие вопросы приветствуются и комментируются.
Так вполне однозначно?
P.S.
В послебоевой статистике ничего не менялось.
MiniGun_BLR (27 Ноя 2013 - 00:03) писал: И ещё возник вопрос. Снаряд в реальности НОРМАЛИЗУЕТСЯ или наоборот?
Yurko2F: Да, но в реальности этот процесс зависит от многих факторов:
толщина брони, угол встречи, твердость, вязкость, скорость, калибр
снаряда, масса, твердость, конструкция головной части, соотношение
длины снаряда к его калибру. Кстати, в данном вопросе, вас легко
просветит учебник для артиллеристов 
OObitiy (29 Ноя 2013 - 00:10) писал: если танк за забором находится, скажем, в 100 метрах - этот путь струи тоже не учитывается?
Yurko2F: При попадании КС в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив
препятствие.
P.S.
Струя теряет огромную часть эффективности пройдя несколько сантиметров в воздушном пространстве. Какие 100 метров?
P.S.
Струя теряет огромную часть эффективности пройдя несколько сантиметров в воздушном пространстве. Какие 100 метров?
SteelnGun (29 Ноя 2013 - 17:07) писал: Здравствуйте.
Скажите пожалуйста, что по замыслу создателей игры подразумевает собой процесс сведения ? если рассматривать его на примере реальной стрельбы из реального танка.
Yurko2F: Очевидно же, что для точного выстрела из орудия необходимо время на
прицеливание. Чем дольше целишься - тем точнее стреляешь.
Pato121 (28 Ноя 2013 - 15:57) писал: Бодрый день!
Те объекты, что сейчас не являются препятствием для снаряда (легкие заборчики, телеграфные столбы и т.д) не будут уменьшать бронепробитие в 8.10?
Yurko2F: Ничего не изменится для таких объектов.
_25cm (28 Ноя 2013 - 15:19) писал: Доброго дня Вам!
Вопрос следующий. Если в следующем патче можно стрелять через стены и прочие преграды с потерей бронепробития то теоритически, если поставить в ряд несколько мс1 к примеру и выстрелить ББ на об268 то возможно ли взорвать целую цепочку мс1?
Пробиваемость легкоразрушаемых объектов
Yurko2F: В данный момент такая механика не рассматривается даже
теорИтически.
Strongman (29 Ноя 2013 - 22:06) писал: Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста, о мерах предпринимаемых по отношению к пт? Их засилья делает бои просто скучными и не динамичными.
Yurko2F: Слухи о засилье ПТ слишком преувеличены. В данный момент их
количество меньше чем ТТ (мы говорим о топ-уровнях боёв) и примерно
равно с количеством СТ.
Тема: #26819238 Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26832430
MiniGun_BLR (26 Ноя 2013 - 22:06) писал: Т.к я не инженер никакой и знаю об этой теме что-то только из
википедии - ничего не учитывал. Где можно узнать, как происходит
пробитие брони? Интересно же.
primarch_horus (26 Ноя 2013 - 22:44) писал: очень извиняюсь, но разве не может быть такое что двигатель был
поврежден без вывода его в желтое состояние или был до этого
кританут кем-то другим, раньше в таких случаях при пожаре двигатель
не показывался поврежденным в статистике боя, собственно
вопрос:
в последнем патче что-то поменяли с этим или это просто некая неточность ответа?
GHOST_OF_LORD (26 Ноя 2013 - 23:08) писал: Уважаемые разработчики,я понимаю у вас киберспорт и голоден лига,но
подскажите когда пинг на серверах будет как до последнего патча, а
не 100-150 как сейчас.Спасибо.
primarch_horus (26 Ноя 2013 - 23:38) писал: так и тут, есть ситуация описанная предыдущим оратором, отсутствие
показа в послебоевой статистике после пожара у противника
повреждения модуля который мог-бы вызвать пожар, Ваш ответ
однозначно говорит что это баг, однако на основе предыдущих ответов
разработчиков можно сделать вывод, что по правилам отображения
статистики действующим на момент предыдущего ответа это реальная
ситуация и не баг.
однако с того времени что-то могло поменяться и вопрос состоит в том менялось-ли отображение в послебоевой статистике этого момента? устроит да/нет
заранее спасибо!
MiniGun_BLR (27 Ноя 2013 - 00:03) писал: И ещё возник вопрос. Снаряд в реальности НОРМАЛИЗУЕТСЯ или
наоборот?
OObitiy (29 Ноя 2013 - 00:10) писал: если танк за забором находится, скажем, в 100 метрах - этот путь
струи тоже не учитывается?
SteelnGun (29 Ноя 2013 - 17:07) писал: Здравствуйте.
Скажите пожалуйста, что по замыслу создателей игры подразумевает собой процесс сведения ? если рассматривать его на примере реальной стрельбы из реального танка.
Pato121 (28 Ноя 2013 - 15:57) писал: Бодрый день!
Те объекты, что сейчас не являются препятствием для снаряда (легкие заборчики, телеграфные столбы и т.д) не будут уменьшать бронепробитие в 8.10?
_25cm (28 Ноя 2013 - 15:19) писал: Доброго дня Вам!
Вопрос следующий. Если в следующем патче можно стрелять через стены и прочие преграды с потерей бронепробития то теоритически, если поставить в ряд несколько мс1 к примеру и выстрелить ББ на об268 то возможно ли взорвать целую цепочку мс1?
Пробиваемость легкоразрушаемых объектов
Strongman (29 Ноя 2013 - 22:06) писал: Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста, о мерах предпринимаемых
по отношению к пт? Их засилья делает бои просто скучными и не
динамичными.
Ссылка на сообщение: #26832430
MiniGun_BLR (26 Ноя 2013 - 22:06) писал: Т.к я не инженер никакой и знаю об этой теме что-то только из
википедии - ничего не учитывал. Где можно узнать, как происходит
пробитие брони? Интересно же.Yurko: Если вас интересует, как происходит пробитие у нас в игре, посетите
разделы форума с игровыми механиками и их обсуждениями. Если
интересует, как происходит в реальности, то: военкомат, книги,
фильмы, учебник физики - вам в помощь.
primarch_horus (26 Ноя 2013 - 22:44) писал: очень извиняюсь, но разве не может быть такое что двигатель был
поврежден без вывода его в желтое состояние или был до этого
кританут кем-то другим, раньше в таких случаях при пожаре двигатель
не показывался поврежденным в статистике боя, собственно
вопрос:в последнем патче что-то поменяли с этим или это просто некая неточность ответа?
Yurko: Вы уж извините, но на подробный разбор в этой теме каждой
непонятной конкретному игроку игровой ситуации - нет времени.
Собственно и ваш вопрос не очень понятен как модуль может повредиться (красное состояние) без вывода в жёлтое?))). В послебоевой статистике показываются модули выведенные из строя (красное состояние) и повреждённые (желтое). Бонус за повреждение модулей начисляется лишь первый раз. Да и двигатель может загореться при попадании "сам по себе" и эта вероятность прописана в его ТТХ.
Собственно и ваш вопрос не очень понятен как модуль может повредиться (красное состояние) без вывода в жёлтое?))). В послебоевой статистике показываются модули выведенные из строя (красное состояние) и повреждённые (желтое). Бонус за повреждение модулей начисляется лишь первый раз. Да и двигатель может загореться при попадании "сам по себе" и эта вероятность прописана в его ТТХ.
GHOST_OF_LORD (26 Ноя 2013 - 23:08) писал: Уважаемые разработчики,я понимаю у вас киберспорт и голоден лига,но
подскажите когда пинг на серверах будет как до последнего патча, а
не 100-150 как сейчас.Спасибо.Yurko: Пинг зависит от вашего провайдера и выбранного сервера.
primarch_horus (26 Ноя 2013 - 23:38) писал: так и тут, есть ситуация описанная предыдущим оратором, отсутствие
показа в послебоевой статистике после пожара у противника
повреждения модуля который мог-бы вызвать пожар, Ваш ответ
однозначно говорит что это баг, однако на основе предыдущих ответов
разработчиков можно сделать вывод, что по правилам отображения
статистики действующим на момент предыдущего ответа это реальная
ситуация и не баг.однако с того времени что-то могло поменяться и вопрос состоит в том менялось-ли отображение в послебоевой статистике этого момента? устроит да/нет
заранее спасибо!
Yurko: Понимаете... Мог не он поджечь танк, мог (теоретически) поджечь
двигатель даже не доведя до "желтого" состояния, мог поджечь после
кого-то.
Я уже написал, что, к сожалению, нет возможности в порядке индивидуального чата разбирать тут такие вопросы. На форуме есть темы в которых такие вопросы приветствуются и комментируются.
Так вполне однозначно?
P.S.
В послебоевой статистике ничего не менялось.
Я уже написал, что, к сожалению, нет возможности в порядке индивидуального чата разбирать тут такие вопросы. На форуме есть темы в которых такие вопросы приветствуются и комментируются.
Так вполне однозначно?
P.S.
В послебоевой статистике ничего не менялось.
MiniGun_BLR (27 Ноя 2013 - 00:03) писал: И ещё возник вопрос. Снаряд в реальности НОРМАЛИЗУЕТСЯ или
наоборот?Yurko: Да, но в реальности этот процесс зависит от многих факторов:
толщина брони, угол встречи, твердость, вязкость, скорость, калибр
снаряда, масса, твердость, конструкция головной части, соотношение
длины снаряда к его калибру. Кстати, в данном вопросе, вас легко
просветит учебник для артиллеристов 
OObitiy (29 Ноя 2013 - 00:10) писал: если танк за забором находится, скажем, в 100 метрах - этот путь
струи тоже не учитывается?Yurko: При попадании КС в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив
препятствие.
P.S.
Струя теряет огромную часть эффективности пройдя несколько сантиметров в воздушном пространстве. Какие 100 метров?
P.S.
Струя теряет огромную часть эффективности пройдя несколько сантиметров в воздушном пространстве. Какие 100 метров?
SteelnGun (29 Ноя 2013 - 17:07) писал: Здравствуйте.Скажите пожалуйста, что по замыслу создателей игры подразумевает собой процесс сведения ? если рассматривать его на примере реальной стрельбы из реального танка.
Yurko: Очевидно же, что для точного выстрела из орудия необходимо время на
прицеливание. Чем дольше целишься - тем точнее стреляешь.
Pato121 (28 Ноя 2013 - 15:57) писал: Бодрый день!Те объекты, что сейчас не являются препятствием для снаряда (легкие заборчики, телеграфные столбы и т.д) не будут уменьшать бронепробитие в 8.10?
Yurko: Ничего не изменится для таких объектов.
_25cm (28 Ноя 2013 - 15:19) писал: Доброго дня Вам!Вопрос следующий. Если в следующем патче можно стрелять через стены и прочие преграды с потерей бронепробития то теоритически, если поставить в ряд несколько мс1 к примеру и выстрелить ББ на об268 то возможно ли взорвать целую цепочку мс1?
Пробиваемость легкоразрушаемых объектов
Yurko: В данный момент такая механика не рассматривается даже
теорИтически.
Strongman (29 Ноя 2013 - 22:06) писал: Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста, о мерах предпринимаемых
по отношению к пт? Их засилья делает бои просто скучными и не
динамичными.Yurko: Слухи о засилье ПТ слишком преувеличены. В данный момент их
количество меньше чем ТТ (мы говорим о топ-уровнях боёв) и примерно
равно с количеством СТ.
Тема: «В командирской рубке». Hetzer. Часть 2
Ссылка на сообщение: #26817725
GremIin (29 Ноя 2013 - 21:24) писал: Это лишние затраты: финансовые, временные и трудовые. Не имеет
смысла в данном случае. Эти машины создавались для войны. Через
несколько дней после выхода из ворот завода её могли уничтожить,
какой смысл тратить деньги, время и материалы когда враги сжимаю
удавку со всех сторон. Задача была наштамповать боевых единиц как
можно больше. То же самое и с советской техники, не до комфорта
было. Это в Америке, которая отрезана от своих врагов океанами
можно тратиться на лишние удобства.
Ссылка на сообщение: #26817725
GremIin (29 Ноя 2013 - 21:24) писал: Это лишние затраты: финансовые, временные и трудовые. Не имеет
смысла в данном случае. Эти машины создавались для войны. Через
несколько дней после выхода из ворот завода её могли уничтожить,
какой смысл тратить деньги, время и материалы когда враги сжимаю
удавку со всех сторон. Задача была наштамповать боевых единиц как
можно больше. То же самое и с советской техники, не до комфорта
было. Это в Америке, которая отрезана от своих врагов океанами
можно тратиться на лишние удобства.The_Chieftain: No, you miss the point. One can have good ergonomic design while
still using a wooden seat. Do you not acknowledge that the loader
will be faster if he does not trip over the driveshaft and that the
gunner will shoot more accurately if he is not leaning over as he
aims?
/
Нет, вы упускают главное. Можно иметь хорошую эргономичный дизайн, при этом используя деревянную место. Разве вы не признаете, что погрузчик будет быстрее, если он не споткнуться на карданный вал и что стрелок будет стрелять точнее, если он не наклоняясь, как он направлен?
/
Нет, вы упускают главное. Можно иметь хорошую эргономичный дизайн, при этом используя деревянную место. Разве вы не признаете, что погрузчик будет быстрее, если он не споткнуться на карданный вал и что стрелок будет стрелять точнее, если он не наклоняясь, как он направлен?
Тема: «В командирской рубке». Hetzer. Часть 2
Ссылка на сообщение: #26817725
GremIin (29 Ноя 2013 - 21:24) писал: Это лишние затраты: финансовые, временные и трудовые. Не имеет
смысла в данном случае. Эти машины создавались для войны. Через
несколько дней после выхода из ворот завода её могли уничтожить,
какой смысл тратить деньги, время и материалы когда враги сжимаю
удавку со всех сторон. Задача была наштамповать боевых единиц как
можно больше. То же самое и с советской техники, не до комфорта
было. Это в Америке, которая отрезана от своих врагов океанами
можно тратиться на лишние удобства.
Ссылка на сообщение: #26817725
GremIin (29 Ноя 2013 - 21:24) писал: Это лишние затраты: финансовые, временные и трудовые. Не имеет
смысла в данном случае. Эти машины создавались для войны. Через
несколько дней после выхода из ворот завода её могли уничтожить,
какой смысл тратить деньги, время и материалы когда враги сжимаю
удавку со всех сторон. Задача была наштамповать боевых единиц как
можно больше. То же самое и с советской техники, не до комфорта
было. Это в Америке, которая отрезана от своих врагов океанами
можно тратиться на лишние удобства.RenamedUser_5801123: No, you miss the point. One can have good ergonomic design while
still using a wooden seat. Do you not acknowledge that the loader
will be faster if he does not trip over the driveshaft and that the
gunner will shoot more accurately if he is not leaning over as he
aims?
/
Нет, вы упускают главное. Можно иметь хорошую эргономичный дизайн, при этом используя деревянную место. Разве вы не признаете, что погрузчик будет быстрее, если он не споткнуться на карданный вал и что стрелок будет стрелять точнее, если он не наклоняясь, как он направлен?
/
Нет, вы упускают главное. Можно иметь хорошую эргономичный дизайн, при этом используя деревянную место. Разве вы не признаете, что погрузчик будет быстрее, если он не споткнуться на карданный вал и что стрелок будет стрелять точнее, если он не наклоняясь, как он направлен?
Тема: Конкурс «Танкоаппликация»
Ссылка на сообщение: #26816894
krupa9 (29 Ноя 2013 - 16:05) писал: дорогие разроботчики зделайте по быстрее результаты конкурса
уже жду и немогу терпеть думаю когда будут результаты
прихожу домой с прогулки с собакой а еще нет плиз хотябы на
следующей недели сделайте
волнуюсь!!! 
OkOBoS (29 Ноя 2013 - 20:18) писал: скажите плиз итоги , а то я начинаю думать что о нём
забыли!
Ссылка на сообщение: #26816894
krupa9 (29 Ноя 2013 - 16:05) писал: дорогие разроботчики зделайте по быстрее результаты конкурса
уже жду и немогу терпеть думаю когда будут результаты
прихожу домой с прогулки с собакой а еще нет плиз хотябы на
следующей недели сделайте ADckii: Не волнуйтесь. Итоги конкурса скоро будут.
OkOBoS (29 Ноя 2013 - 20:18) писал: скажите плиз итоги , а то я начинаю думать что о нём
забыли!ADckii:
Тема: «В командирской рубке». Hetzer. Часть 2
Ссылка на сообщение: #26815928
mezemeze (29 Ноя 2013 - 20:09) писал: Интересно, а Николас в ELC AMX влезет? 
Ссылка на сообщение: #26815928
mezemeze (29 Ноя 2013 - 20:09) писал: Интересно, а Николас в ELC AMX влезет? The_Chieftain: Why do so many people ask that question?
/
Почему так много людей задают этот вопрос?
/
Почему так много людей задают этот вопрос?
Тема: «В командирской рубке». Hetzer. Часть 2
Ссылка на сообщение: #26815928
mezemeze (29 Ноя 2013 - 20:09) писал: Интересно, а Николас в ELC AMX влезет? 
Ссылка на сообщение: #26815928
mezemeze (29 Ноя 2013 - 20:09) писал: Интересно, а Николас в ELC AMX влезет? RenamedUser_5801123: Why do so many people ask that question?
/
Почему так много людей задают этот вопрос?
/
Почему так много людей задают этот вопрос?
Тема: «В командирской рубке». Hetzer. Часть 2
Ссылка на сообщение: #26815532
lergvot (29 Ноя 2013 - 19:41) писал: "Если вы читаете мой раздел на форуме то вы знаете как для меня
важен комфорт"
Он что курит? это танк, а не авто A класса... да и вообще куда он со своим ростом лезет и жалуется.
Ссылка на сообщение: #26815532
lergvot (29 Ноя 2013 - 19:41) писал: "Если вы читаете мой раздел на форуме то вы знаете как для меня
важен комфорт"Он что курит? это танк, а не авто A класса... да и вообще куда он со своим ростом лезет и жалуется.
The_Chieftain:
I do not ask for leather interior, but you should not reduce the importance of an interior which is well designed for human habitation. The crew and vehicle will be more efficient and for longer periods of time.
/
Я не прошу кожаный салон, но и Вы не должны понижать важность интерьера, который хорошо предназначен для нахождения людей. Экипаж и транспортное средство будет более эффективным и для наиболее длительных периодов времени.
I do not ask for leather interior, but you should not reduce the importance of an interior which is well designed for human habitation. The crew and vehicle will be more efficient and for longer periods of time.
/
Я не прошу кожаный салон, но и Вы не должны понижать важность интерьера, который хорошо предназначен для нахождения людей. Экипаж и транспортное средство будет более эффективным и для наиболее длительных периодов времени.
Тема: «В командирской рубке». Hetzer. Часть 2
Ссылка на сообщение: #26815532
lergvot (29 Ноя 2013 - 19:41) писал: "Если вы читаете мой раздел на форуме то вы знаете как для меня
важен комфорт"
Он что курит? это танк, а не авто A класса... да и вообще куда он со своим ростом лезет и жалуется.
Ссылка на сообщение: #26815532
lergvot (29 Ноя 2013 - 19:41) писал: "Если вы читаете мой раздел на форуме то вы знаете как для меня
важен комфорт"Он что курит? это танк, а не авто A класса... да и вообще куда он со своим ростом лезет и жалуется.
RenamedUser_5801123:
I do not ask for leather interior, but you should not reduce the importance of an interior which is well designed for human habitation. The crew and vehicle will be more efficient and for longer periods of time.
/
Я не прошу кожаный салон, но и Вы не должны понижать важность интерьера, который хорошо предназначен для нахождения людей. Экипаж и транспортное средство будет более эффективным и для наиболее длительных периодов времени.
I do not ask for leather interior, but you should not reduce the importance of an interior which is well designed for human habitation. The crew and vehicle will be more efficient and for longer periods of time.
/
Я не прошу кожаный салон, но и Вы не должны понижать важность интерьера, который хорошо предназначен для нахождения людей. Экипаж и транспортное средство будет более эффективным и для наиболее длительных периодов времени.
Тема: Программа «КТТС». В эфире — 15-й выпуск!
Ссылка на сообщение: #26812971
SeReGa_Best0 (29 Ноя 2013 - 17:47) писал: у меня вопрос а тест когда выйдет это вопрос по теме?
Ссылка на сообщение: #26812971
SeReGa_Best0 (29 Ноя 2013 - 17:47) писал: у меня вопрос а тест когда выйдет это вопрос по теме?unball: Следите за новостями на портале игры.
Тема: Встреча игроков WoT:Rush
Ссылка на сообщение: #26812924
Ссылка на сообщение: #26812924
Wizard_WG: Если встреча пройдет - организуйте фотоотчет, пожалуйста 
Тема: «WoT прикол!» за неделю
Ссылка на сообщение: #26812833
30m81e (29 Ноя 2013 - 17:09) писал: Было бы хорошо, чтобы при отправке шутки она отображалась сначала в самом профиле автора, как еще не прошедшая модерацию, с возможностью просмотра только автору (ну и админам конечно). А после утверждения - публиковалась уже в общедоступном разделе сайта. А то залить - залил, а о дальнейшей судьбе творения ничего не известно - или уже удалили, или еще не смотрели...
Ссылка на сообщение: #26812833
30m81e (29 Ноя 2013 - 17:09) писал: Было бы хорошо, чтобы при отправке шутки она отображалась сначала в самом профиле автора, как еще не прошедшая модерацию, с возможностью просмотра только автору (ну и админам конечно). А после утверждения - публиковалась уже в общедоступном разделе сайта. А то залить - залил, а о дальнейшей судьбе творения ничего не известно - или уже удалили, или еще не смотрели...
keepontrying: Механизм оповещения пользователя в будущем будет реализован.
Тема: «WoT прикол!» за неделю
Ссылка на сообщение: #26812833
30m81e (29 Ноя 2013 - 17:09) писал: Было бы хорошо, чтобы при отправке шутки она отображалась сначала в
самом профиле автора, как еще не прошедшая модерацию, с
возможностью просмотра только автору (ну и админам конечно). А
после утверждения - публиковалась уже в общедоступном разделе
сайта. А то залить - залил, а о дальнейшей судьбе творения ничего
не известно - или уже удалили, или еще не смотрели...
Ссылка на сообщение: #26812833
30m81e (29 Ноя 2013 - 17:09) писал: Было бы хорошо, чтобы при отправке шутки она отображалась сначала в
самом профиле автора, как еще не прошедшая модерацию, с
возможностью просмотра только автору (ну и админам конечно). А
после утверждения - публиковалась уже в общедоступном разделе
сайта. А то залить - залил, а о дальнейшей судьбе творения ничего
не известно - или уже удалили, или еще не смотрели...keep_on_trying: Механизм оповещения пользователя в будущем будет реализован.
Тема: «WoT прикол!» за неделю
Ссылка на сообщение: #26812833
30m81e (29 Ноя 2013 - 17:09) писал: Было бы хорошо, чтобы при отправке шутки она отображалась сначала в
самом профиле автора, как еще не прошедшая модерацию, с
возможностью просмотра только автору (ну и админам конечно). А
после утверждения - публиковалась уже в общедоступном разделе
сайта. А то залить - залил, а о дальнейшей судьбе творения ничего
не известно - или уже удалили, или еще не смотрели...
Ссылка на сообщение: #26812833
30m81e (29 Ноя 2013 - 17:09) писал: Было бы хорошо, чтобы при отправке шутки она отображалась сначала в
самом профиле автора, как еще не прошедшая модерацию, с
возможностью просмотра только автору (ну и админам конечно). А
после утверждения - публиковалась уже в общедоступном разделе
сайта. А то залить - залил, а о дальнейшей судьбе творения ничего
не известно - или уже удалили, или еще не смотрели...Im_the_guy_with_the_gun: Механизм оповещения пользователя в будущем будет реализован.
Тема: Пойду во взвод, 7,8,9,10 лвл, со связью, от 30 лет.
Ссылка на сообщение: #26810294
Ссылка на сообщение: #26810294
Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в
анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Рандомный клан SOJIO RANDOM
Ссылка на сообщение: #26810229
Ссылка на сообщение: #26810229
Wiking: На один клан - одна тема в раделе.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Идет набор в клан
Ссылка на сообщение: #26810171
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Ссылка на сообщение: #26810171
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Wiking: 1.Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Набор в сибирский клан
Ссылка на сообщение: #26810151
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Ссылка на сообщение: #26810151
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Wiking: 1.Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Набор в молодой клан [AKS_] Alliance of Knacky Soldiers
Ссылка на сообщение: #26810028
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Ссылка на сообщение: #26810028
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Wiking: Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Набор в клан
Ссылка на сообщение: #26810015
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Ссылка на сообщение: #26810015
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Wiking: 1.Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: WCG 2013. Прямая трансляция
Ссылка на сообщение: #26809908
MirrorGallery (29 Ноя 2013 - 15:51) писал: Посмотрим на видос вечером и все станет ясно.
Чего тут обсуждать и погонять или выгораживать.
Не приятно конечно, но такова реальность, видимо есть куда еще расти, а это как минимум хорошо.
Ссылка на сообщение: #26809908
MirrorGallery (29 Ноя 2013 - 15:51) писал: Посмотрим на видос вечером и все станет ясно.Чего тут обсуждать и погонять или выгораживать.
Не приятно конечно, но такова реальность, видимо есть куда еще расти, а это как минимум хорошо.
Knopka: Мне вот жаль, что Анубисов в этом году нет. В прошлом они очень
красиво показали себя, хотя и не завоевали звание чемпионов. Тем не
менее, методично выносили команду за командой. Видимо, все же
финальный проигрыш пошатнул их веру в себя, хотя было бы любопытно
пронаблюдать, как изменился/вырос скилл состава команды за
прошедший год.
Тема: WCG 2013. Прямая трансляция
Ссылка на сообщение: #26809867
TAHKOXPEH (29 Ноя 2013 - 15:49) писал: Немцы наверняка голдой палили. Надо голду запретиь, все беды от
нее:)
Ссылка на сообщение: #26809867
TAHKOXPEH (29 Ноя 2013 - 15:49) писал: Немцы наверняка голдой палили. Надо голду запретиь, все беды от
нее:)Knopka: Почему-то мне кажется, что там все команды стреляли голд-снарядами.
Уже не удивляет на соревнованиях разного масштаба =-)
Тема: Маленький вопросик!
Ссылка на сообщение: #26809814
Matador132 (29 Ноя 2013 - 14:46) писал: Подскажите пожалуйста, я вот на днях победил в конкурсе с
официальным релизом игры World of Warplanes!И меня интересует такой
вопрос, если мне придет голда на World of Warplanes она у меня
будет в World of Tanks!?
Ссылка на сообщение: #26809814
Matador132 (29 Ноя 2013 - 14:46) писал: Подскажите пожалуйста, я вот на днях победил в конкурсе с
официальным релизом игры World of Warplanes!И меня интересует такой
вопрос, если мне придет голда на World of Warplanes она у меня
будет в World of Tanks!?Wizard_WG: Вы исключаетесь из альфа-теста Генералов за то, что не умеете
создавать темы в правильных разделах. До свидания
Тема: WCG 2013. Прямая трансляция
Ссылка на сообщение: #26809765
sabakina (29 Ноя 2013 - 15:46) писал: СЧкажешь не прав? Ну поехали и поодиночке расстреляли. Собрались бы
в кучу, пусть перестреляли бы наших, но до последнего танка бы на
добрались бы. Скажете неправ?
Ссылка на сообщение: #26809765
sabakina (29 Ноя 2013 - 15:46) писал: СЧкажешь не прав? Ну поехали и поодиночке расстреляли. Собрались бы
в кучу, пусть перестреляли бы наших, но до последнего танка бы на
добрались бы. Скажете неправ?Knopka: Поздно досадовать. И выяснять, кто прав. Де факто, не дотащили,
хотя могли.
Тема: WCG 2013. Прямая трансляция
Ссылка на сообщение: #26809692
Hanshi (29 Ноя 2013 - 15:44) писал: Горько было это видеть. Всегда болею за unity, нравится их игра и
поэтому очень обидно что проиграли в пух и прах, ведь они совсем не
похожи на плохую команду. По факту команда ближе всех по скилу к
нави. Побольше злости юнити в будущем. Надеюсь они это просто так
не оставят и в следующий раз подготовятся.
Ссылка на сообщение: #26809692
Hanshi (29 Ноя 2013 - 15:44) писал: Горько было это видеть. Всегда болею за unity, нравится их игра и
поэтому очень обидно что проиграли в пух и прах, ведь они совсем не
похожи на плохую команду. По факту команда ближе всех по скилу к
нави. Побольше злости юнити в будущем. Надеюсь они это просто так
не оставят и в следующий раз подготовятся.Knopka: Злость мешает хладнокровной расчетливости. От себя пожелаю именно
хладнокровного понимания и стремления к победе в будущем.
Тема: WCG 2013. Прямая трансляция
Ссылка на сообщение: #26809628
sabakina (29 Ноя 2013 - 15:42) писал: Плкузали концовку реплея. Какого черта с базы рванули? Собрались в
кучу, закрыли собой 1 танк и победа наша! Чем думали? за фрагами
поехали?
Ссылка на сообщение: #26809628
sabakina (29 Ноя 2013 - 15:42) писал: Плкузали концовку реплея. Какого черта с базы рванули? Собрались в
кучу, закрыли собой 1 танк и победа наша! Чем думали? за фрагами
поехали?Knopka: Вот давайте не будем сейчас играть в командиров. Легко командовать,
не сидя там, не чувствуя напряженную атмосферу и не отвечая за
исход боя команды своей головой =-)
Тема: WCG 2013. Прямая трансляция
Ссылка на сообщение: #26809447
Reliser (29 Ноя 2013 - 15:36) писал: Не думаю, что немцы бы так играли против Нави, против действующих
чемпионов. Ну и стоит признать, что первые две карты были проиграны
Юнити, а не выиграны немцами. Не увидел я ни скилла ни грамотной
коллективной игры со стороны российской команды. Жаль.
Ссылка на сообщение: #26809447
Reliser (29 Ноя 2013 - 15:36) писал: Не думаю, что немцы бы так играли против Нави, против действующих
чемпионов. Ну и стоит признать, что первые две карты были проиграны
Юнити, а не выиграны немцами. Не увидел я ни скилла ни грамотной
коллективной игры со стороны российской команды. Жаль.Knopka: Не стоит третировать ребят. Так или иначе, спасибо им за игру и то,
что не побоялись выступить от России. Юнити не единожды показывали
себя как сильна команда, уверенно идущая к цели - к безоговорочной
победе. Возможно, в этот раз сказалось на них напряжение,
усталость, или просто перенервничали, или же их тактическая схема
была сломлена более решительным напором команды противника.
Они все равно молодцы. Юнити - спасибо за игру. Противнику - спасибо за уверенную победу, красиво. Украина - вперед!
Они все равно молодцы. Юнити - спасибо за игру. Противнику - спасибо за уверенную победу, красиво. Украина - вперед!
Тема: WCG 2013. Прямая трансляция
Ссылка на сообщение: #26809386
bazuko_lee (29 Ноя 2013 - 15:34) писал: что есть - то есть...в сухую как-то не камильфо...
это уже третий сюрпрайз - Китай улетел, потом Польша слилась, теперь Россия...
ждем завтра 5 утра по Киеву..рано, но встану.
Украина - вперед!!!
Ссылка на сообщение: #26809386
bazuko_lee (29 Ноя 2013 - 15:34) писал: что есть - то есть...в сухую как-то не камильфо...это уже третий сюрпрайз - Китай улетел, потом Польша слилась, теперь Россия...
ждем завтра 5 утра по Киеву..рано, но встану.
Украина - вперед!!!
Knopka: Собственно, на Украину теперь вся надежда и возлагается. Очень
хотелось бы видеть сильную, зрелищную, уверенную игру
профессионалов.
Тема: WCG 2013. Прямая трансляция
Ссылка на сообщение: #26809238
de1uxe (29 Ноя 2013 - 15:31) писал: Сорри мужики, что так вышло
Был турнир в США, GeForce WoT ( на который мы 4 месяца отборочные проходили и всех выиграли) и российские отборочные ВЦГ в один и тот же день (1 сентября). Как так дату поставили - загадка для здравого смысла.
Навстречу нам никто не пошел - ни ФКС, ни ВГ, а через инет играть не разрешили
В итоге турнир в США мы выиграли, конечно, и честь страны и сервера там отстояли.
Тафа об этом не рассказывает по понятным причинам
Не ругайте сильно Юнити, не так уж легко в другой стране играть
Теперь болеем за Украину, там наш Павер тащит
Ссылка на сообщение: #26809238
de1uxe (29 Ноя 2013 - 15:31) писал: Сорри мужики, что так вышлоБыл турнир в США, GeForce WoT ( на который мы 4 месяца отборочные проходили и всех выиграли) и российские отборочные ВЦГ в один и тот же день (1 сентября). Как так дату поставили - загадка для здравого смысла.
Навстречу нам никто не пошел - ни ФКС, ни ВГ, а через инет играть не разрешили
В итоге турнир в США мы выиграли, конечно, и честь страны и сервера там отстояли.
Тафа об этом не рассказывает по понятным причинам
Не ругайте сильно Юнити, не так уж легко в другой стране играть
Теперь болеем за Украину, там наш Павер тащит
Knopka: Украина - тащиии! 
Тема: WCG 2013. Прямая трансляция
Ссылка на сообщение: #26809191
Pavlu440 (29 Ноя 2013 - 15:30) писал: Сегодня еще будут трансляции? Или все?
И залейте плиз реплеи.
Очень буду признателен.
Ссылка на сообщение: #26809191
Pavlu440 (29 Ноя 2013 - 15:30) писал: Сегодня еще будут трансляции? Или все?И залейте плиз реплеи.
Очень буду признателен.
Knopka: Реплеи/записи боев будут чуть позже, после обработки.
Тема: WCG 2013. Прямая трансляция
Ссылка на сообщение: #26809163
MaxF33 (29 Ноя 2013 - 15:29) писал: Нет. ничего особенного немцы не показали. Обычная собранная игра в
отличии от Юнити. Поменьше скиловиков пускайте в рандомный 7.42
фармить. Иначе они там весь скил и оставят.
Ссылка на сообщение: #26809163
MaxF33 (29 Ноя 2013 - 15:29) писал: Нет. ничего особенного немцы не показали. Обычная собранная игра в
отличии от Юнити. Поменьше скиловиков пускайте в рандомный 7.42
фармить. Иначе они там весь скил и оставят.Knopka: О чем и говорю. У команды противника чувствуется сыгранность и
подготовленность. Что случилось с Юнити? Растерялись?
Перенервничали? И вот такой вот досадный эффект получаем =-(
Тема: WCG 2013. Прямая трансляция
Ссылка на сообщение: #26809078
zinzillya (29 Ноя 2013 - 15:27) писал: я как чувствовал такой исход.
не смогли собраться, не выспались, хз ещё что м.б. ну и невезуха конечно, горели и бк взрывались токо у нас. (мутят чайны)
зачем так рассредотачиваться я не понял, немчики всё время одним кулаком ходили и выносили наших по одному.
Завтра зас Тим Дигнитас болеть буду.
Ссылка на сообщение: #26809078
zinzillya (29 Ноя 2013 - 15:27) писал: я как чувствовал такой исход.не смогли собраться, не выспались, хз ещё что м.б. ну и невезуха конечно, горели и бк взрывались токо у нас. (мутят чайны)
зачем так рассредотачиваться я не понял, немчики всё время одним кулаком ходили и выносили наших по одному.
Завтра зас Тим Дигнитас болеть буду.
Knopka: Рассредотачиваться вообще нельзя. Максимум - разбить команду на
сквады и гонять ими. А во по одному отдаваться - совсем уж
недостойно и всегда приводит к поражению =-(
Реклама | Adv















