Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27054266
sijey87 (09 Дек 2013 - 14:35) писал: Да ладно:ЦИТАТА"НЕ УЧИТЫВАЮТСЯ НИ ПРОЦЕНТ ПОБЕД, НИ ДОП
ОБОРУДОВАНИЕ, НИ СТОК ИЛИ ТОП ТАНК" -СКАЖИТЕ тогда-почему чаще
всего кидает в команду с примерно одинаковым процентом побед
у союзников и кардинально отличающимся процентом побед у
противников?????? и это точно не попадает в "так называемые первые
30 минут балансировщика!""
Ссылка на сообщение: #27054266
sijey87 (09 Дек 2013 - 14:35) писал: Да ладно:ЦИТАТА"НЕ УЧИТЫВАЮТСЯ НИ ПРОЦЕНТ ПОБЕД, НИ ДОП
ОБОРУДОВАНИЕ, НИ СТОК ИЛИ ТОП ТАНК" -СКАЖИТЕ тогда-почему чаще
всего кидает в команду с примерно одинаковым процентом побед
у союзников и кардинально отличающимся процентом побед у
противников?????? и это точно не попадает в "так называемые первые
30 минут балансировщика!""Inaki: Это называется "Случайный бой". Или Вы думаете что против Вас,
именно против Вас заговор?
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27054241
Dimazavr2000 (09 Дек 2013 - 16:30) писал: так и не увидел ответ на главный вопрос: почему восьмерки в 8 из 10
случаев попадают к десяткам, а остальные 2 к девяткам ???))
Ссылка на сообщение: #27054241
Dimazavr2000 (09 Дек 2013 - 16:30) писал: так и не увидел ответ на главный вопрос: почему восьмерки в 8 из 10
случаев попадают к десяткам, а остальные 2 к девяткам ???))Reytar1979:
Потому что ТТ 8 уровня МОГУТ попадать к машинам 9 и 10 уровней, согласно таблицы уровней боев вот тут.
Потому что ТТ 8 уровня МОГУТ попадать к машинам 9 и 10 уровней, согласно таблицы уровней боев вот тут.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27054208
mike812rus (09 Дек 2013 - 14:35) писал: 1) Лично меня в балансировщике устраивает, то что я не должен ждать
минут по пять чтобы попасть в бой, в среднем ожидание даже до
минуты не дотягивает, а может еще и меньше. 2) Бои с перевесом
танков на 1,2 и более танков большего уровня (не считая боев где к
взводу прицепился брелок) я конечно же встречал и в на своей
стороне и на стороне противника, но встречается это не так часто.
Так что лично у меня с этим проблем нет 3) Но согласен с комментом
о том что когда "подвис" в очереди к примеру на восьмерке, а
"очередь" показывает 1к - восьмерок, 500 семерок, 800 - шестерок и
по 50 девяток и десяток, то крайне обидно попасть в бой 10лвл ЗЫ:
Обзор конечно хороший, но не рассказали о том что такое уровень
боев. Часть игроков до сих пор не понимает что такое 8й, или 11
уровень боев, и чем уровень боев отличается от уровня танка.
Ссылка на сообщение: #27054208
mike812rus (09 Дек 2013 - 14:35) писал: 1) Лично меня в балансировщике устраивает, то что я не должен ждать
минут по пять чтобы попасть в бой, в среднем ожидание даже до
минуты не дотягивает, а может еще и меньше. 2) Бои с перевесом
танков на 1,2 и более танков большего уровня (не считая боев где к
взводу прицепился брелок) я конечно же встречал и в на своей
стороне и на стороне противника, но встречается это не так часто.
Так что лично у меня с этим проблем нет 3) Но согласен с комментом
о том что когда "подвис" в очереди к примеру на восьмерке, а
"очередь" показывает 1к - восьмерок, 500 семерок, 800 - шестерок и
по 50 девяток и десяток, то крайне обидно попасть в бой 10лвл ЗЫ:
Обзор конечно хороший, но не рассказали о том что такое уровень
боев. Часть игроков до сих пор не понимает что такое 8й, или 11
уровень боев, и чем уровень боев отличается от уровня танка.Inaki: табличка с
уровнем боев есть у нас на форуме
Тема: Карта "Скрытая деревня"
Ссылка на сообщение: #27054148
Lucky_Str1ke_RU (09 Дек 2013 - 16:25) писал: Странная карта. Где-то треть карты совсем не используется. Лучше бы
делали зеркальные карты, где оба респа равны, хотя бы 1000х1000,
при этом чтобы вся площадь карты использовалась.
Ссылка на сообщение: #27054148
Lucky_Str1ke_RU (09 Дек 2013 - 16:25) писал: Странная карта. Где-то треть карты совсем не используется. Лучше бы
делали зеркальные карты, где оба респа равны, хотя бы 1000х1000,
при этом чтобы вся площадь карты использовалась.Knopka:
Хотелось бы видеть мнение конкретно по этой карте. Что не нравится, что неудобно, что супротив - понравилось. Пожалуйста, развернутые ответы =-)
Хотелось бы видеть мнение конкретно по этой карте. Что не нравится, что неудобно, что супротив - понравилось. Пожалуйста, развернутые ответы =-)
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27054125
0blackeagle0 (09 Дек 2013 - 16:29) писал:
А вы считаете балансный вес т34 равен пт 10 лвл, такой WT с 3300 урона с барабана и страшенным бронепробитием????????
Ссылка на сообщение: #27054125
0blackeagle0 (09 Дек 2013 - 16:29) писал: А вы считаете балансный вес т34 равен пт 10 лвл, такой WT с 3300 урона с барабана и страшенным бронепробитием????????
Reytar1979:
Мы считаем, что игроку нужно быстрее пойти в бой, а не стоять долго-долго в ожидании, пока кнопку "В бой!" нажмет владелец подходящей для него техники.
Мы считаем, что игроку нужно быстрее пойти в бой, а не стоять долго-долго в ожидании, пока кнопку "В бой!" нажмет владелец подходящей для него техники.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27054118
Anuar_91 (09 Дек 2013 - 14:30) писал: мы че в этой игре будет стоять или танковать? без
тт игра потеряет смысл и станет неинтересной. 5 тт - 4 ст - 3
пт - 3 арты - идеальный баланс на любых картах!
Ссылка на сообщение: #27054118
Anuar_91 (09 Дек 2013 - 14:30) писал: мы че в этой игре будет стоять или танковать? без
тт игра потеряет смысл и станет неинтересной. 5 тт - 4 ст - 3
пт - 3 арты - идеальный баланс на любых картах!Inaki: Это для Вас он идеален, а для других игроков и для
непредсказуемости команд - нет. Да и именно поэтому такой режим
называется "Случайный бой" (типы и модели техники не должны быть
заранее известны). Игра без любого класса техники будет хуже
выглядеть, но идеального по составу боя Вы можете добиться в
Ротах или Командных боях.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27054066
_1Kasper1_ (09 Дек 2013 - 16:31) писал: бред этот балансировщик леопарда и А-20 постоянно с 7-8ЛВЛ кидают
дажэ не прокаченых постояно светить да нафиг надо они тожэ
повоевать хотят
Ссылка на сообщение: #27054066
_1Kasper1_ (09 Дек 2013 - 16:31) писал: бред этот балансировщик леопарда и А-20 постоянно с 7-8ЛВЛ кидают
дажэ не прокаченых постояно светить да нафиг надо они тожэ
повоевать хотятReytar1979:
То, в какие уровни боев может попадать определенный танк вы можете узнать вот тут, уважаемый.
То, в какие уровни боев может попадать определенный танк вы можете узнать вот тут, уважаемый.
Тема: Командный бой статистика
Ссылка на сообщение: #27054062
BTR2077 (09 Дек 2013 - 17:22) писал: Я вот до сих пор не пойму, засчитываются ли бои командного боя в
статистику? Меняется ли кпд? Проценты побед? Вроде мод в ангаре
показывает что кпд меняется, но не начисляет бои. Не могу
разобраться.
Ссылка на сообщение: #27054062
BTR2077 (09 Дек 2013 - 17:22) писал: Я вот до сих пор не пойму, засчитываются ли бои командного боя в
статистику? Меняется ли кпд? Проценты побед? Вроде мод в ангаре
показывает что кпд меняется, но не начисляет бои. Не могу
разобраться.Knopka:
У командных боев своя статистика (Достижения-статистика/техника/командные). На основную статистику они не влияют. Закрыто.
У командных боев своя статистика (Достижения-статистика/техника/командные). На основную статистику они не влияют. Закрыто.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27054024
niSmo_GTR (09 Дек 2013 - 16:28) писал: почему вы не хотите сделать балансировку, с учетом статистики
игроков?от чего нельзя сделать так, чтоб игроки в обеих командах,
на однотипной технике имели однотипную статистику?я не говорю
сейчас о том, чтоб нагибаторы играли друг с другом и т.п.,а лишь о
том чтоб хорошие игроки в равной мере присутствовали в обоих
командах. з.ы.я понимаю, что равные команды будут вызывать затяжные
бои, но все же в сегодняшнем балансировщике нет "справедливости".
Ссылка на сообщение: #27054024
niSmo_GTR (09 Дек 2013 - 16:28) писал: почему вы не хотите сделать балансировку, с учетом статистики
игроков?от чего нельзя сделать так, чтоб игроки в обеих командах,
на однотипной технике имели однотипную статистику?я не говорю
сейчас о том, чтоб нагибаторы играли друг с другом и т.п.,а лишь о
том чтоб хорошие игроки в равной мере присутствовали в обоих
командах. з.ы.я понимаю, что равные команды будут вызывать затяжные
бои, но все же в сегодняшнем балансировщике нет "справедливости".Reytar1979:
Потому что это очень сложная задача, быстро и лугко решить которую пока не представляется возможным.
Потому что это очень сложная задача, быстро и лугко решить которую пока не представляется возможным.
Тема: Почему техника не становится элитной?
Ссылка на сообщение: #27054017
FOXYDEMON (09 Дек 2013 - 17:29) писал: тебе надо следующий танк открыть опытом и будет тебе элитное
счастье
Ссылка на сообщение: #27054017
FOXYDEMON (09 Дек 2013 - 17:29) писал: тебе надо следующий танк открыть опытом и будет тебе элитное
счастьеKnopka:
Верно. Исследуйте следующий танк, и Ваш станет элитным =-) Закрыто.
Верно. Исследуйте следующий танк, и Ваш станет элитным =-) Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам WoT Generals
Ссылка на сообщение: #27054016
GileN31337 (08 Дек 2013 - 14:14) писал: Добрый день!
Когда подал начал читать тему было около 20 вопросов, после прочтения осталось минимально :)
1. Если возможно создание для игрока нескольких колод, будет ли статистка для каждой колоды?
Хотелось чтобы игрок мог посмотреть часто ли выигрывает его именно такой вариант колоды.
2. Возможно ли выбирать уровень бота? Например одна колода под уровень 4, другая - под уровень 6 и тд.
3. Если нет штрафов за нации то не получит ли так что самый лучший ЛТ(к примеру) - "Т-50-2" и смысл тогда качать ЛТ других веток?
4. Если прем карты только фармят серебро и уступают прокачанным однокласникам, получается что выгодно иметь колоды для фарма, и колоду для прокачки, так?
И личный вопрос: судя по ответам модератора моя альфа заявка была автоматом отвергнута, так как профессионально я картами не занимался(город маленький и нет знакомых по интересам), и скорее всего ответил неверно на вопросы. Но так получилось что карты я люблю с давних пор(давно МТГ на компе, демиурги, на данный момент Order & Chaos Duels на андройде) и очень хотел бы помочь в продвижении карточных игр. И если технически нельзя поменять ответы в заявке мне остается только создать фейковый акк?
MOCKBA_1945 (09 Дек 2013 - 17:25) писал: Почему так долго рассматривается заявка на участие?
Ссылка на сообщение: #27054016
GileN31337 (08 Дек 2013 - 14:14) писал: Добрый день!Когда подал начал читать тему было около 20 вопросов, после прочтения осталось минимально :)
1. Если возможно создание для игрока нескольких колод, будет ли статистка для каждой колоды?
Хотелось чтобы игрок мог посмотреть часто ли выигрывает его именно такой вариант колоды.
2. Возможно ли выбирать уровень бота? Например одна колода под уровень 4, другая - под уровень 6 и тд.
3. Если нет штрафов за нации то не получит ли так что самый лучший ЛТ(к примеру) - "Т-50-2" и смысл тогда качать ЛТ других веток?
4. Если прем карты только фармят серебро и уступают прокачанным однокласникам, получается что выгодно иметь колоды для фарма, и колоду для прокачки, так?
И личный вопрос: судя по ответам модератора моя альфа заявка была автоматом отвергнута, так как профессионально я картами не занимался(город маленький и нет знакомых по интересам), и скорее всего ответил неверно на вопросы. Но так получилось что карты я люблю с давних пор(давно МТГ на компе, демиурги, на данный момент Order & Chaos Duels на андройде) и очень хотел бы помочь в продвижении карточных игр. И если технически нельзя поменять ответы в заявке мне остается только создать фейковый акк?
Wizard_WG:
Конечно, уже есть Нет, ботов всего два - один со слабой колодой, второй с сильной. Но оба бота при этом играют не особо умно, в игре они существуют для того, что бы игрок научился основам игры Есть смысл. В колоде может быть не больше 3х копий одной карты, а карт в колоде 40. Не факт, что нужна карта попадется в резерв, поэтому колода должна состоять из всех хороших карт, что бы не зависеть от карт, которые пришли в резерв в начале игры В принципе, да. Многие игроки так и делают сейчас) Вы давно не проверяли свою почту явно
Конечно, уже есть Нет, ботов всего два - один со слабой колодой, второй с сильной. Но оба бота при этом играют не особо умно, в игре они существуют для того, что бы игрок научился основам игры Есть смысл. В колоде может быть не больше 3х копий одной карты, а карт в колоде 40. Не факт, что нужна карта попадется в резерв, поэтому колода должна состоять из всех хороших карт, что бы не зависеть от карт, которые пришли в резерв в начале игры В принципе, да. Многие игроки так и делают сейчас) Вы давно не проверяли свою почту явно
MOCKBA_1945 (09 Дек 2013 - 17:25) писал: Почему так долго рассматривается заявка на участие?Wizard_WG:
Ваша заявка не будет одобрена до самого конца ЗБТ. Вы не знаете, к какому жанру относится игра, наугад отвечаете на половину вопросов и вообще, анкету прошли абы как, что бы было. Подобные тестеры нам не нужны, логично же
Ваша заявка не будет одобрена до самого конца ЗБТ. Вы не знаете, к какому жанру относится игра, наугад отвечаете на половину вопросов и вообще, анкету прошли абы как, что бы было. Подобные тестеры нам не нужны, логично же
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27054005
niSmo_GTR (09 Дек 2013 - 14:28) писал: почему вы не хотите сделать балансировку, с учетом статистики
игроков?от чего нельзя сделать так, чтоб игроки в обеих командах,
на однотипной технике имели однотипную статистику?я не говорю
сейчас о том, чтоб нагибаторы играли друг с другом и т.п.,а лишь о
том чтоб хорошие игроки в равной мере присутствовали в обоих
командах.
Ссылка на сообщение: #27054005
niSmo_GTR (09 Дек 2013 - 14:28) писал: почему вы не хотите сделать балансировку, с учетом статистики
игроков?от чего нельзя сделать так, чтоб игроки в обеих командах,
на однотипной технике имели однотипную статистику?я не говорю
сейчас о том, чтоб нагибаторы играли друг с другом и т.п.,а лишь о
том чтоб хорошие игроки в равной мере присутствовали в обоих
командах.Inaki: Это может сильно увеличить время ожидания в очереди, да и любой
игрок, новичок или профи каждый раз играет по-разному. Вы что не
видели ни разу как игрок 55%+ сливается на первой минуте боя?
Тема: Не могу зайти в Common Test 0.8.10
Ссылка на сообщение: #27053997
Ссылка на сообщение: #27053997
Knopka: Используйте старый пароль, который был у Вас до 29 ноября (дата
среза базы данных). Закрыто.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27053953
NORMANDY_SR1 (09 Дек 2013 - 16:27) писал: от того, что за полторы минуты балансер не смог из 3000 танков
собрать две команды по 15 танков 5-6 уровня? или из-за того, что
60+% на БДР это слишком много?
Ссылка на сообщение: #27053953
NORMANDY_SR1 (09 Дек 2013 - 16:27) писал: от того, что за полторы минуты балансер не смог из 3000 танков
собрать две команды по 15 танков 5-6 уровня? или из-за того, что
60+% на БДР это слишком много?Reytar1979:
От того, что число техники не разделилось поровну на число созданных команд, а длительность ожидания превысила допустимое время - в видео этот момент вполне доходчиво разъяснен. Пересмотрите пожалуйста.
От того, что число техники не разделилось поровну на число созданных команд, а длительность ожидания превысила допустимое время - в видео этот момент вполне доходчиво разъяснен. Пересмотрите пожалуйста.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27053922
roJIoD (09 Дек 2013 - 14:25) писал: Всё равно мухлюет балансер ваш при том что зачастую игр 5-7 кидает
самый вниз, а после раза 2 в топ и если судить по пользометру как
то сранно кидает на одну сторону у кого 47 процентов, а на другую
50+++ Ну ладно суть не в этом главный вопрос когда запустите
2 сервер там всегда был балансер добрый???
Ссылка на сообщение: #27053922
roJIoD (09 Дек 2013 - 14:25) писал: Всё равно мухлюет балансер ваш при том что зачастую игр 5-7 кидает
самый вниз, а после раза 2 в топ и если судить по пользометру как
то сранно кидает на одну сторону у кого 47 процентов, а на другую
50+++ Ну ладно суть не в этом главный вопрос когда запустите
2 сервер там всегда был балансер добрый???Inaki: Балансер не учитывает ничего кроме: Что учитывается
балансировщиком при подборе команды? (1:03) Класс машин
Количество взводов (без учета их силы и уровня танков) Уровень
техники Балансный вес техники (балансный вес танков-исключений -
закрытая информация) Уровень боев техники(смотреть в теме)
Вы видите в этом списке
"пользо-олене-нубо-про-скилл-игрокмер?
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27053915
speshelkill (09 Дек 2013 - 16:25) писал: Как сказал Орешкин, в рандомных боях все зависит от скилла
игрока... который балансировщик то и не учитывает. И о какой
непредсказуемости боя в таких условиях может идти речь? Если б
равные команды были еще и по скиллу, тогда - да. Было б интереснее
играть
Ссылка на сообщение: #27053915
speshelkill (09 Дек 2013 - 16:25) писал: Как сказал Орешкин, в рандомных боях все зависит от скилла
игрока... который балансировщик то и не учитывает. И о какой
непредсказуемости боя в таких условиях может идти речь? Если б
равные команды были еще и по скиллу, тогда - да. Было б интереснее
играть Reytar1979:
Увы, на данный момент балансировщик в рандомных боях не учитывает навыки игрока.
Увы, на данный момент балансировщик в рандомных боях не учитывает навыки игрока.
Тема: Обучение
Ссылка на сообщение: #27053913
KupIIu4uk (09 Дек 2013 - 17:04) писал: Обучение в игре будет развиваться? Стрелять, пробивать - все это
понимает нормальный человек и без этой .. без этого обучения,
которое у нас сейчас в игре? Давно пора включить в обучение
командную игру с ботами. т.е например, "Вам нужно обходить
противника, пока ТТ бадаются с основными силами противника",
"Заходить в тылы", "Убивать арту". Раков будет меньше. Человек
когда заходит в игру умеет стрелять, а куда ему нужно ехать и как
на том направлении правильно играть - нет.
Ссылка на сообщение: #27053913
KupIIu4uk (09 Дек 2013 - 17:04) писал: Обучение в игре будет развиваться? Стрелять, пробивать - все это
понимает нормальный человек и без этой .. без этого обучения,
которое у нас сейчас в игре? Давно пора включить в обучение
командную игру с ботами. т.е например, "Вам нужно обходить
противника, пока ТТ бадаются с основными силами противника",
"Заходить в тылы", "Убивать арту". Раков будет меньше. Человек
когда заходит в игру умеет стрелять, а куда ему нужно ехать и как
на том направлении правильно играть - нет. Knopka:
В будущем планируем дополнить боевое обучение. Спасибо за высказанные пожелания и видение его развития =-) Закрыто.
В будущем планируем дополнить боевое обучение. Спасибо за высказанные пожелания и видение его развития =-) Закрыто.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27053876
radonir74 (09 Дек 2013 - 16:24) писал:
Теперь пошла конкретика, где цифирь после какого количества нахождения танка в низу списка его бросает в топ и наоборот?
Ссылка на сообщение: #27053876
radonir74 (09 Дек 2013 - 16:24) писал: Теперь пошла конкретика, где цифирь после какого количества нахождения танка в низу списка его бросает в топ и наоборот?
Reytar1979:
Ни после какого, уважаемый. Бои создаются индивидуально по шаблонам, которые создаются с учетом техники стоящей в очереди на бой. Личность конкретного владельца техники, как и его винрейт не учитываются.
Ни после какого, уважаемый. Бои создаются индивидуально по шаблонам, которые создаются с учетом техники стоящей в очереди на бой. Личность конкретного владельца техники, как и его винрейт не учитываются.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27053857
Enrby (09 Дек 2013 - 14:23) писал: Сейчас в боях 10-12 в среднем по 5 пт сау..это значит что много
игроков на пт в очереди и был создан такой шаблон...значит
теоретически если кол-во пт увеличиться то шаблон может создать и
по 6 и по 7 пт на команду???
Ссылка на сообщение: #27053857
Enrby (09 Дек 2013 - 14:23) писал: Сейчас в боях 10-12 в среднем по 5 пт сау..это значит что много
игроков на пт в очереди и был создан такой шаблон...значит
теоретически если кол-во пт увеличиться то шаблон может создать и
по 6 и по 7 пт на команду???Inaki: Да, такое возможно, но 5 из 15 это 33,3% и если в бою 5 ТТ Вас же
это не смущает?
Тема: Убивают т 34-3 одним выстрелом!!! и не первый раз!!!
Ссылка на сообщение: #27053853
wiggin73 (09 Дек 2013 - 16:52) писал: написано ж: "Устройство [боеукладка] взорвано выстрелом.."
Ссылка на сообщение: #27053853
wiggin73 (09 Дек 2013 - 16:52) писал: написано ж: "Устройство [боеукладка] взорвано выстрелом.."Knopka:
Верно. Взрыв боеукладки вызывает гибель танка за один выстрел при прямом попадание в БК. Закрыто.
Верно. Взрыв боеукладки вызывает гибель танка за один выстрел при прямом попадание в БК. Закрыто.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27053838
NORMANDY_SR1 (09 Дек 2013 - 16:23) писал: Захожу я как-то на БДРе в бой. В очереди 2000 танков 5 уровня и
1000 танков 6 уровня. После полутора (!) минут ожидания меня
закидывает в самый низ списка к 7 уровням. Я конечно понимаю, что
53% это уже не плохой показатель, но всё равно гнобить не надо.
Хотя в том бою накидал 2000 урона
Ссылка на сообщение: #27053838
NORMANDY_SR1 (09 Дек 2013 - 16:23) писал: Захожу я как-то на БДРе в бой. В очереди 2000 танков 5 уровня и
1000 танков 6 уровня. После полутора (!) минут ожидания меня
закидывает в самый низ списка к 7 уровням. Я конечно понимаю, что
53% это уже не плохой показатель, но всё равно гнобить не надо.
Хотя в том бою накидал 2000 урона Reytar1979:
Если внимательно пересмотрите ролик, уважаемый, возможно поймете, отчего вас добавило именно к 7 уровням в низ списка после ожидания в 1,5 минуты.
Если внимательно пересмотрите ролик, уважаемый, возможно поймете, отчего вас добавило именно к 7 уровням в низ списка после ожидания в 1,5 минуты.
Тема: Просто показать:)
Ссылка на сообщение: #27053825
Mixiblack (09 Дек 2013 - 16:57) писал: Важен не только урон и по засвету а так же враг свет и медалька
Ссылка на сообщение: #27053825
Mixiblack (09 Дек 2013 - 16:57) писал: Важен не только урон и по засвету а так же враг свет и медалькаKnopka:
Верно. Более того, другой игрок произвел больше выстрелов и попаданий, нежели Вы. Закрыто.
Верно. Более того, другой игрок произвел больше выстрелов и попаданий, нежели Вы. Закрыто.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27053794
radonir74 (09 Дек 2013 - 16:21) писал: Опять же, не все возможности балансировщика открыты,
а про забросы в топ и на дно почему то скромно промолчали.
Ссылка на сообщение: #27053794
radonir74 (09 Дек 2013 - 16:21) писал: Опять же, не все возможности балансировщика открыты,
а про забросы в топ и на дно почему то скромно промолчали.Reytar1979:
Необъяснимых "забросов в топ, или на дно" не существует, уважаемый. Принципы, по которым балансируется техника в рандомных боях описаны в этом видео. Если что-то не ясно, во втором посте этой темы Вы можете прочесть ответы на наиболее часто задаваемые вопросы.
Необъяснимых "забросов в топ, или на дно" не существует, уважаемый. Принципы, по которым балансируется техника в рандомных боях описаны в этом видео. Если что-то не ясно, во втором посте этой темы Вы можете прочесть ответы на наиболее часто задаваемые вопросы.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27053780
KiberC0re (09 Дек 2013 - 14:20) писал: Сказано, что модули не влияют на баланс. Я же был полностью убежден
в обратном, когда играл на Т28Прот. С проходным орудием за 15 боев
я практически не встречал 9-ок - как правило, всегда был в топе или
в середине списка. Что говорить, 10-ок вообще не встречал! Как
только поставил топовое оружие, ситуация изменилась - наоборот, в
топе я был, дабы не соврать, один раз боев за 50. В основном бои с
9-ками и 10-ками. И, скажу я вам, это не одно мое сугубо личное
наблюдение. Так что если кто наблюдал аналогичное, расскажите. Или
же мне с друзьями просто так "фартит".
Ссылка на сообщение: #27053780
KiberC0re (09 Дек 2013 - 14:20) писал: Сказано, что модули не влияют на баланс. Я же был полностью убежден
в обратном, когда играл на Т28Прот. С проходным орудием за 15 боев
я практически не встречал 9-ок - как правило, всегда был в топе или
в середине списка. Что говорить, 10-ок вообще не встречал! Как
только поставил топовое оружие, ситуация изменилась - наоборот, в
топе я был, дабы не соврать, один раз боев за 50. В основном бои с
9-ками и 10-ками. И, скажу я вам, это не одно мое сугубо личное
наблюдение. Так что если кто наблюдал аналогичное, расскажите. Или
же мне с друзьями просто так "фартит".Inaki: А Вы попробуйте провести независимую статистику, сейчас считаю
личные бои на t-32-2 в соло-рандоме в топовой комплектации и
пока в топе я 43%, 30% против 9 и 27% против 10 уровней.
Тема: Как поставить прозрачность для клановой эмблемы?
Ссылка на сообщение: #27053774
grichan006 (09 Дек 2013 - 16:36) писал: Я хочу поставить эмблему для клана и хочу что-бы она была
прозрачной! Вопрос:как это сделать?
Ссылка на сообщение: #27053774
grichan006 (09 Дек 2013 - 16:36) писал: Я хочу поставить эмблему для клана и хочу что-бы она была
прозрачной! Вопрос:как это сделать? Knopka:
Разместите эмблему на прозрачном фоне в редакторе и сохраните в графическом формате .png. Закрыто.
Разместите эмблему на прозрачном фоне в редакторе и сохраните в графическом формате .png. Закрыто.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27053765
radonir74 (09 Дек 2013 - 16:21) писал: Опять же, не все возможности балансировщика открыты,
а про забросы в топ и на дно почему то скромно промолчали.
Ссылка на сообщение: #27053765
radonir74 (09 Дек 2013 - 16:21) писал: Опять же, не все возможности балансировщика открыты,
а про забросы в топ и на дно почему то скромно промолчали.unball:
Вы собственно о чём?
Вы собственно о чём?
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27053736
RORHAN (09 Дек 2013 - 16:19) писал: А та объясняется почему винрейт проседает на 10% вдруг по технике,
или на 2-3 по игроку с ничего?
Ссылка на сообщение: #27053736
RORHAN (09 Дек 2013 - 16:19) писал: А та объясняется почему винрейт проседает на 10% вдруг по технике,
или на 2-3 по игроку с ничего?Reytar1979:
Просто, уважаемый. Если на танке немного боев, то каждое поражение будет заметно изменять винрейт на нем, но если при этом у игрока боев немало, то его личный рейтинг изменится слабо.
Просто, уважаемый. Если на танке немного боев, то каждое поражение будет заметно изменять винрейт на нем, но если при этом у игрока боев немало, то его личный рейтинг изменится слабо.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27053732
irkFather (09 Дек 2013 - 16:18) писал: нет ну с балансом техники все понятно НО есть ли какой то баланс по
опыту игроков?мне кажется нету
Ссылка на сообщение: #27053732
irkFather (09 Дек 2013 - 16:18) писал: нет ну с балансом техники все понятно НО есть ли какой то баланс по
опыту игроков?мне кажется нетуunball:
Нет. В видео об этом чётко сказано: Что не учитывает балансировщик при подборе команды? (время на видео 0:47)
Уровень мастерства игрока (процент побед)
Национальная принадлежность танка
Модули танка (орудие, башни, двигатели, и т.д.)
Установленное на танк дополнительное оборудование и/или снаряжение
Уровень прокачки экипажа
Нет. В видео об этом чётко сказано: Что не учитывает балансировщик при подборе команды? (время на видео 0:47)
Уровень мастерства игрока (процент побед)
Национальная принадлежность танка
Модули танка (орудие, башни, двигатели, и т.д.)
Установленное на танк дополнительное оборудование и/или снаряжение
Уровень прокачки экипажа
Тема: Лаги в игре
Ссылка на сообщение: #27053723
Ссылка на сообщение: #27053723
Knopka: Пожалуйста, проверьте свое интернет-соединение согласно
инструкции. Если проблема со стороны Вашего провайдера -
обратитесь в центр поддержки провайдера. Если со стороны наших
серверов - оформите заявку, прикрепив результаты трассировки, в
центр поддержки
пользователей, раздел - Технические вопросы, сетевые проблемы.
Закрыто.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27053705
irkFather (09 Дек 2013 - 16:18) писал: нет ну с балансом техники все понятно НО есть ли какой то баланс по
опыту игроков?мне кажется нету
Ссылка на сообщение: #27053705
irkFather (09 Дек 2013 - 16:18) писал: нет ну с балансом техники все понятно НО есть ли какой то баланс по
опыту игроков?мне кажется нетуReytar1979:
В рандомных боях - нет.
В рандомных боях - нет.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27053697
naf_nif_nuf (09 Дек 2013 - 16:16) писал: Сейчас не буду искать и не найду нет скриншотов,да и всё равно
удалят пост .Но я как бы читаю вопросы разработчикам и смотрю всё.
И как щас помню ответ шторма - и он говорил что балансировщик
учитывает модули и и установленное оборудывание это было года
2 назад. А теперь опа и не учитывает
.
Ссылка на сообщение: #27053697
naf_nif_nuf (09 Дек 2013 - 16:16) писал: Сейчас не буду искать и не найду нет скриншотов,да и всё равно
удалят пост .Но я как бы читаю вопросы разработчикам и смотрю всё.
И как щас помню ответ шторма - и он говорил что балансировщик
учитывает модули и и установленное оборудывание это было года
2 назад. А теперь опа и не учитывает Reytar1979:
За два года балансировщик несколько раз перерабатывали и изменяли. Сейчас он работает именно так, как рассказано в видеоролике.
За два года балансировщик несколько раз перерабатывали и изменяли. Сейчас он работает именно так, как рассказано в видеоролике.
Тема: ГДЕ СКАЧАТЬ ТЕСТ СЕРВ?
Ссылка на сообщение: #27053662
Ссылка на сообщение: #27053662
Knopka: Обратите внимание на новость о
запуске общего теста. В ней предоставлена ссылка на специальный
инсталлятор, пройдя по которой, Вы скачаете тестовый клиент.
Используйте для входа свой логин и пароль, который был у Вас до 29
ноября (срез базы). Закрыто.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27053643
BLOODDIK (09 Дек 2013 - 16:12) писал: И еще одно пожелание, по мимо видео, которое в следствие затеряется
среду множества предоставленных видео. Обновите Wiki,
предоставленная там информация скучна и стара.
http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics#Battle_Tiers вот
где все доступно и понятно описано, что мешает на Русскоязычном
кластере, предоставить такую же информацию?
Ссылка на сообщение: #27053643
BLOODDIK (09 Дек 2013 - 16:12) писал: И еще одно пожелание, по мимо видео, которое в следствие затеряется
среду множества предоставленных видео. Обновите Wiki,
предоставленная там информация скучна и стара. unball:
Тут не менее подробная информация.
Тут не менее подробная информация.
Тема: Не видно моих сообщений
Ссылка на сообщение: #27053614
Vii25 (09 Дек 2013 - 16:44) писал: Всем спасибо!
Ссылка на сообщение: #27053614
Vii25 (09 Дек 2013 - 16:44) писал: Всем спасибо!Knopka:
Ответы даны. Пожалуйста, перезагрузите игровой клиент, убедитесь в том, что отсутствие сообщений в чате - не следствие некорректной работы установленных модов. Если проблема остается - переустановите чистый игровой клиент. Закрыто.
Ответы даны. Пожалуйста, перезагрузите игровой клиент, убедитесь в том, что отсутствие сообщений в чате - не следствие некорректной работы установленных модов. Если проблема остается - переустановите чистый игровой клиент. Закрыто.
Тема: Упала стата в КВ-1С и ИС-3
Ссылка на сообщение: #27053593
CTPAWNOE_DNIWE (06 Дек 2013 - 19:35) писал: Если это не тест сервер , и вы ничего не напутали - обратитесь в
Центр Поддержки.
Ссылка на сообщение: #27053593
CTPAWNOE_DNIWE (06 Дек 2013 - 19:35) писал: Если это не тест сервер , и вы ничего не напутали - обратитесь в
Центр Поддержки.kokerus: Верно. Опыт не пропадает сам по себе. Тема закрыта.
Тема: Передача "ВБР"
Ссылка на сообщение: #27053580
kraksus13 (09 Дек 2013 - 16:20) писал: прошло уже 2 недели с выхода последнего выпуска ВБР. Связано ли это
с параллельным выпуском ЛРН или ВБР уже приостановлен?
Ссылка на сообщение: #27053580
kraksus13 (09 Дек 2013 - 16:20) писал: прошло уже 2 недели с выхода последнего выпуска ВБР. Связано ли это
с параллельным выпуском ЛРН или ВБР уже приостановлен?Knopka: Недавно был выпущен ЛРН, соответственно, работа над ВБР ведется
после выхода этой программы, параллельно они не пускаются.
Отсутствие программы не означает, что работа на ней приостановлена:
следите за новостями на официальном портале игры, и мы обязательно
порадуем Вас новым выпуском ВБР =-) Закрыто.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27053564
Solzh (09 Дек 2013 - 16:11) писал: т.е. в видео объясняется по каким правилам бывают у команд перекосы
в преимуществе одних над другими?
Ссылка на сообщение: #27053564
Solzh (09 Дек 2013 - 16:11) писал: т.е. в видео объясняется по каким правилам бывают у команд перекосы
в преимуществе одних над другими?Reytar1979:
В том числе объясняется и это.
В том числе объясняется и это.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27053540
X_tick (09 Дек 2013 - 16:09) писал: Ребята, я знаю все Ваши ответы наперед, на форуме сижу часто.
Посмотрю. Просто все прекрасно знают, что такие приколы (один 8
уровень на команду против 10 или взвод 8, когда у противника даже 9
нет) начались с 0.8.6. Как и зачем Вы это сделали мы узнать не
можем.
Ссылка на сообщение: #27053540
X_tick (09 Дек 2013 - 16:09) писал: Ребята, я знаю все Ваши ответы наперед, на форуме сижу часто.
Посмотрю. Просто все прекрасно знают, что такие приколы (один 8
уровень на команду против 10 или взвод 8, когда у противника даже 9
нет) начались с 0.8.6. Как и зачем Вы это сделали мы узнать не
можем.Reytar1979:
Однако в видео содержится ответ именно на этот вопрос, уважаемый. Потому рекомендуем его внимательно посмотртеть от начала до конца - много нового узнаете.
Однако в видео содержится ответ именно на этот вопрос, уважаемый. Потому рекомендуем его внимательно посмотртеть от начала до конца - много нового узнаете.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27053538
MICLE_AVATAR (09 Дек 2013 - 17:10) писал:
Да нет тут как раз очень все необычно - почему с одной стороны 12 синих имб, а с другой всего 7? Нет нет только не говорите, что пт сбалансированы и их количество в рандоме на нормальном уровне
Ссылка на сообщение: #27053538
MICLE_AVATAR (09 Дек 2013 - 17:10) писал: Да нет тут как раз очень все необычно - почему с одной стороны 12 синих имб, а с другой всего 7? Нет нет только не говорите, что пт сбалансированы и их количество в рандоме на нормальном уровне
Knopka:
Сударь уважаемый, вы видео смотрели? Там рассказывается, как получается так, что в одной команде превалирует какое-то количество классов техники. О некоторых шаблонах, которые формирует балансировщик, и до установления которых могут появляться странные сетапы. Ровно как и в акционное время. Ровно как и про неполные команды.
Сударь уважаемый, вы видео смотрели? Там рассказывается, как получается так, что в одной команде превалирует какое-то количество классов техники. О некоторых шаблонах, которые формирует балансировщик, и до установления которых могут появляться странные сетапы. Ровно как и в акционное время. Ровно как и про неполные команды.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27053517
parazitcom (09 Дек 2013 - 16:08) писал: это всё конечно хорошо, но я не понимаю как он работает в командных
боях? Т.Е. обещалось что соперники будут равными, но что мы видим
по факту? Зайдя в команду с помощью кнопочки автоопределение попал
к союзникам 1-6 лвлов с рейтингами 500-1200 и %побед 40-46%. В то
время как у противников очень даже скилованные ребята, причём все
из 1 клана... Я чисто соло рендомный игрок, я хочу играть с себе
равными, чтобы не было никакого абуза. Почему нельзя кидать таких
"клановых" против таких же.
Ссылка на сообщение: #27053517
parazitcom (09 Дек 2013 - 16:08) писал: это всё конечно хорошо, но я не понимаю как он работает в командных
боях? Т.Е. обещалось что соперники будут равными, но что мы видим
по факту? Зайдя в команду с помощью кнопочки автоопределение попал
к союзникам 1-6 лвлов с рейтингами 500-1200 и %побед 40-46%. В то
время как у противников очень даже скилованные ребята, причём все
из 1 клана... Я чисто соло рендомный игрок, я хочу играть с себе
равными, чтобы не было никакого абуза. Почему нельзя кидать таких
"клановых" против таких же.Reytar1979:
Уважаемый игрок, в командных боях игроки балансируются по личному киберспортивному рейтингу. Он не имеет никакого отношения к данному видео, которое посвящено работе балансировщика в рандомных боях.
Уважаемый игрок, в командных боях игроки балансируются по личному киберспортивному рейтингу. Он не имеет никакого отношения к данному видео, которое посвящено работе балансировщика в рандомных боях.
Реклама | Adv















