Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Хайвей
Ссылка на сообщение: #27433954
Comodin (23 Дек 2013 - 15:06) писал: Карта говно уже много патчей. Добавили РАЗРУШАЕМЫЕ ДОМИКИ на въезде
в город - ваши картоделы мозгами обладают? Летит сюда ЛТ, сносит
эти домики и все, нижний респ насасывает при подъеме как и раньше,
не понятно, что меняли и зачем, карта все тоже го..о.
Ссылка на сообщение: #27433954
Comodin (23 Дек 2013 - 15:06) писал: Карта говно уже много патчей. Добавили РАЗРУШАЕМЫЕ ДОМИКИ на въезде
в город - ваши картоделы мозгами обладают? Летит сюда ЛТ, сносит
эти домики и все, нижний респ насасывает при подъеме как и раньше,
не понятно, что меняли и зачем, карта все тоже го..о.Riot_Guy: В этом патче никаких изменений на этой карте не производилось.
Тема: Интервью с Николаем Пегасовым
Ссылка на сообщение: #27433940
Chimber (23 Дек 2013 - 16:01) писал: По обзору я бы сказал что игра для узкого круга людей, а я лучше в
домино на работе поиграю! Или шахматы!
Ссылка на сообщение: #27433940
Chimber (23 Дек 2013 - 16:01) писал: По обзору я бы сказал что игра для узкого круга людей, а я лучше в
домино на работе поиграю! Или шахматы! Wizard_WG:
Смотря что вкладывать в понятие *узкий круг*. Конечно, в дурака и домино играют людей больше, чем в настолки, не поспорить. Дом 2 тоже весьма популярная передача, ее смотрят больше людей, чем играют в настолки, ага
Смотря что вкладывать в понятие *узкий круг*. Конечно, в дурака и домино играют людей больше, чем в настолки, не поспорить. Дом 2 тоже весьма популярная передача, ее смотрят больше людей, чем играют в настолки, ага
Тема: Начисление танка, медалей и всё такое
Ссылка на сообщение: #27433915
fluke (23 Дек 2013 - 15:12) писал: Правила ровно такие, какие был и при старте кампании.
Считаю, что соблюдать их - справедливее всего.
Ссылка на сообщение: #27433915
fluke (23 Дек 2013 - 15:12) писал: Правила ровно такие, какие был и при старте кампании.
Считаю, что соблюдать их - справедливее всего.ripbl4: Правильно, Флюке - не поддавайся на провокации.
Тема: Точка входа не найдена
Ссылка на сообщение: #27433890
Ссылка на сообщение: #27433890
Knopka: Для решения Вашей проблемы требуется обратиться в центр поддержки
пользователей, раздел при оформлении заявки - "Технические
вопросы", проблема с клиентом игры, прикрепив файлы dixdiag и
python (в директории с игрой). Закрыто.
Тема: графика в 8.10
Ссылка на сообщение: #27433852
Kubik_krab (20 Дек 2013 - 22:20) писал: при выходе обновления 8.10 не появилась новая графика(играю на
улучшеной графике), на тесте было всё хорошо и туман и тени от
облаков и освещение, а на основе графики нету. Почему?, что
поменять в настройках?
Ссылка на сообщение: #27433852
Kubik_krab (20 Дек 2013 - 22:20) писал: при выходе обновления 8.10 не появилась новая графика(играю на
улучшеной графике), на тесте было всё хорошо и туман и тени от
облаков и освещение, а на основе графики нету. Почему?, что
поменять в настройках?Knopka:
Рекомендуем обратить внимание на ручную настройку графики после обновления 8.10. Настройте все параметры в соответствие с удобством игры для себя. Закрыто.
Рекомендуем обратить внимание на ручную настройку графики после обновления 8.10. Настройте все параметры в соответствие с удобством игры для себя. Закрыто.
Тема: Начисление танка, медалей и всё такое
Ссылка на сообщение: #27433836
solo200510 (23 Дек 2013 - 16:07) писал: Флюк, дело не в правилах а в простой человеческой справедливости ,
в вопросах которой ВГ всегда шел навстречу своим игрокам а не
твинкам с 0 боев.... реально того парня который пролетел из за
твинкоты жалко - он ведь потратил на получение этого танка больше
чем 0 боев...
Ссылка на сообщение: #27433836
solo200510 (23 Дек 2013 - 16:07) писал: Флюк, дело не в правилах а в простой человеческой справедливости ,
в вопросах которой ВГ всегда шел навстречу своим игрокам а не
твинкам с 0 боев.... реально того парня который пролетел из за
твинкоты жалко - он ведь потратил на получение этого танка больше
чем 0 боев...fluke: А еще есть 50 обнуленных сегодня за договорняки, это значит что
парень на 30.001 поднялся за счет этого на 50 позиций и так далее.
Тут, если форум почитать - 10 разных человеческих справедливостей.
У одних справедливо - 40.000 танков, у других 35.000, третьи
требуют переписать правила и внести дополнтельные пункты. В каждой
теме пяток предложений. Правила ровно такие, какие был и при
старте кампании. Считаю, что соблюдать их - справедливее всего.
Тема: интернет и обнова 8.10
Ссылка на сообщение: #27433805
platonus_ (20 Дек 2013 - 23:12) писал: Помогла прошивка роутера 1.0.22 Спасибо что натолкнули на верную
мысль. Тему можно закрыть.
Ссылка на сообщение: #27433805
platonus_ (20 Дек 2013 - 23:12) писал: Помогла прошивка роутера 1.0.22 Спасибо что натолкнули на верную
мысль. Тему можно закрыть.Knopka:
Закрыто.
Закрыто.
Тема: набор в клан
Ссылка на сообщение: #27433786
Ссылка на сообщение: #27433786
Wiking: Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре
кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: нет слов обновили!
Ссылка на сообщение: #27433735
Ссылка на сообщение: #27433735
Knopka: Понизьте графические
настройки, обновите графические драйвера и удалите
установленные модификациию Если данные решения Вам не помогли
-рекомендуем обратиться в центр поддержки
пользователей, раздел при оформлении заявки - "Технические
вопросы", проблема с игровым с клиентом. Закрыто.
Тема: Неправдоподобный урон
Ссылка на сообщение: #27433674
bladec (23 Дек 2013 - 14:59) писал: Может кто-нибудь объяснить урон т-54 
_Senai_ (23 Дек 2013 - 15:02) писал: этот мод не считает урон от незасвеченной техники (например арты) потом он просто плюсует его к следующему выстрелу..... играли бы на ГК, то уже бы давно не удивлялись выстрелам от ИС-7 по 900-1200
Ссылка на сообщение: #27433674
bladec (23 Дек 2013 - 14:59) писал: Может кто-нибудь объяснить урон т-54 Reytar1979:
Уважаемый игрок, только авторы используемого вами мода могут объяснить вам, как именно он должен работать и что, и как вычисляет. Задавать подобный вопрос рекомендую автору мода в соответствующей теме.
Уважаемый игрок, только авторы используемого вами мода могут объяснить вам, как именно он должен работать и что, и как вычисляет. Задавать подобный вопрос рекомендую автору мода в соответствующей теме.
_Senai_ (23 Дек 2013 - 15:02) писал: этот мод не считает урон от незасвеченной техники (например арты) потом он просто плюсует его к следующему выстрелу..... играли бы на ГК, то уже бы давно не удивлялись выстрелам от ИС-7 по 900-1200
Reytar1979: Прямое подтверждение этих слов. Тему закрываю.
Тема: Что то случилось после обновы????
Ссылка на сообщение: #27433655
Wolverine1 (20 Дек 2013 - 22:09) писал: После обновы у меня в ангаре вся техника и ангар в том числе стали
полосатые (бирюзово темно синие)Но иконки экипажа и линейка техники
без изменений,а когда заходишь в игру техника и здания все серые с
оттенками темно серого а земля черная........Что делать???
Ссылка на сообщение: #27433655
Wolverine1 (20 Дек 2013 - 22:09) писал: После обновы у меня в ангаре вся техника и ангар в том числе стали
полосатые (бирюзово темно синие)Но иконки экипажа и линейка техники
без изменений,а когда заходишь в игру техника и здания все серые с
оттенками темно серого а земля черная........Что делать???Knopka:
Удалите установленные игровые модификации, либо переустановите полностью чистый игровой клиент. Это решит Вашу проблему =-) Закрыто.
Удалите установленные игровые модификации, либо переустановите полностью чистый игровой клиент. Это решит Вашу проблему =-) Закрыто.
Тема: Старт открытого бета-тестирования WG Developer Partner Program!
Ссылка на сообщение: #27433627
Ссылка на сообщение: #27433627
Hedeon: Мы рады сообщить о старте открытого бета-тестирования WG Developer
Partner Program — специального сервиса для сторонних разработчиков
— создателей дополнительных продуктов для игровых проектов
Wargaming (мобильных приложений, веб-ресурсов, модификаций игрового
клиента и пр.). Сервис предоставляет доступ к статистике игроков,
энциклопедии, информации о кланах, а также ко многому другому в
игровой вселенной Wargaming. Каждому участнику бета-тестирования
будет доступен Кабинет разработчика, содержащий следующие функции и
информацию:
1. Глобально (сервисы Wargaming): аутентификация пользователей с помощью Wargaming Open ID; документация по методам разработки и средства тестирования запросов; служба поддержки разработчиков. 2. Данные из игры World оf Tanks: статистика и рейтинги игроков World of Tanks; энциклопедия техники; данные о кланах и Глобальной карте. 3. Данные из игры World of Warplanes: энциклопедия с данными о доступных самолётах, информацией о технике, комплектации и развитии; статистика и рейтинги игроков WoWP. 4. Данные ресурса WarGag: возможность транслировать популярные шутки и приколы для пользователей сторонних ресурсов и приложений. Найденные во время закрытого бета-тестирования ошибки были устранены к моменту старта открытой стадии тестирования. Ознакомиться с функционалом Wargaming Public API Вы можете в Кабинете Разработчика.
1. Глобально (сервисы Wargaming): аутентификация пользователей с помощью Wargaming Open ID; документация по методам разработки и средства тестирования запросов; служба поддержки разработчиков. 2. Данные из игры World оf Tanks: статистика и рейтинги игроков World of Tanks; энциклопедия техники; данные о кланах и Глобальной карте. 3. Данные из игры World of Warplanes: энциклопедия с данными о доступных самолётах, информацией о технике, комплектации и развитии; статистика и рейтинги игроков WoWP. 4. Данные ресурса WarGag: возможность транслировать популярные шутки и приколы для пользователей сторонних ресурсов и приложений. Найденные во время закрытого бета-тестирования ошибки были устранены к моменту старта открытой стадии тестирования. Ознакомиться с функционалом Wargaming Public API Вы можете в Кабинете Разработчика.
Тема: Старт открытого бета-тестирования WG Developer Partner Program!
Ссылка на сообщение: #27433627
Ссылка на сообщение: #27433627
Hedeon: Мы рады сообщить о старте открытого бета-тестирования WG Developer
Partner Program — специального сервиса для сторонних разработчиков
— создателей дополнительных продуктов для игровых проектов
Wargaming (мобильных приложений, веб-ресурсов, модификаций игрового
клиента и пр.). Сервис предоставляет доступ к статистике игроков,
энциклопедии, информации о кланах, а также ко многому другому в
игровой вселенной Wargaming. Каждому участнику бета-тестирования
будет доступен Кабинет разработчика, содержащий следующие функции и
информацию:
1. Глобально (сервисы Wargaming): аутентификация пользователей с помощью Wargaming Open ID; документация по методам разработки и средства тестирования запросов; служба поддержки разработчиков. 2. Данные из игры World оf Tanks: статистика и рейтинги игроков World of Tanks; энциклопедия техники; данные о кланах и Глобальной карте. 3. Данные из игры World of Warplanes: энциклопедия с данными о доступных самолётах, информацией о технике, комплектации и развитии; статистика и рейтинги игроков WoWP. 4. Данные ресурса WarGag: возможность транслировать популярные шутки и приколы для пользователей сторонних ресурсов и приложений. Найденные во время закрытого бета-тестирования ошибки были устранены к моменту старта открытой стадии тестирования. Ознакомиться с функционалом Wargaming Public API Вы можете в Кабинете Разработчика.
1. Глобально (сервисы Wargaming): аутентификация пользователей с помощью Wargaming Open ID; документация по методам разработки и средства тестирования запросов; служба поддержки разработчиков. 2. Данные из игры World оf Tanks: статистика и рейтинги игроков World of Tanks; энциклопедия техники; данные о кланах и Глобальной карте. 3. Данные из игры World of Warplanes: энциклопедия с данными о доступных самолётах, информацией о технике, комплектации и развитии; статистика и рейтинги игроков WoWP. 4. Данные ресурса WarGag: возможность транслировать популярные шутки и приколы для пользователей сторонних ресурсов и приложений. Найденные во время закрытого бета-тестирования ошибки были устранены к моменту старта открытой стадии тестирования. Ознакомиться с функционалом Wargaming Public API Вы можете в Кабинете Разработчика.
Тема: Старт открытого бета-тестирования WG Developer Partner Program!
Ссылка на сообщение: #27433627
Ссылка на сообщение: #27433627
Hedeon: Мы рады сообщить о старте открытого бета-тестирования WG Developer
Partner Program — специального сервиса для сторонних разработчиков
— создателей дополнительных продуктов для игровых проектов
Wargaming (мобильных приложений, веб-ресурсов, модификаций игрового
клиента и пр.). Сервис предоставляет доступ к статистике игроков,
энциклопедии, информации о кланах, а также ко многому другому в
игровой вселенной Wargaming. Каждому участнику бета-тестирования
будет доступен Кабинет разработчика, содержащий следующие функции и
информацию:
1. Глобально (сервисы Wargaming): аутентификация пользователей с помощью Wargaming Open ID; документация по методам разработки и средства тестирования запросов; служба поддержки разработчиков. 2. Данные из игры World оf Tanks: статистика и рейтинги игроков World of Tanks; энциклопедия техники; данные о кланах и Глобальной карте. 3. Данные из игры World of Warplanes: энциклопедия с данными о доступных самолётах, информацией о технике, комплектации и развитии; статистика и рейтинги игроков WoWP. 4. Данные ресурса WarGag: возможность транслировать популярные шутки и приколы для пользователей сторонних ресурсов и приложений. Найденные во время закрытого бета-тестирования ошибки были устранены к моменту старта открытой стадии тестирования. Ознакомиться с функционалом Wargaming Public API Вы можете в Кабинете Разработчика.
1. Глобально (сервисы Wargaming): аутентификация пользователей с помощью Wargaming Open ID; документация по методам разработки и средства тестирования запросов; служба поддержки разработчиков. 2. Данные из игры World оf Tanks: статистика и рейтинги игроков World of Tanks; энциклопедия техники; данные о кланах и Глобальной карте. 3. Данные из игры World of Warplanes: энциклопедия с данными о доступных самолётах, информацией о технике, комплектации и развитии; статистика и рейтинги игроков WoWP. 4. Данные ресурса WarGag: возможность транслировать популярные шутки и приколы для пользователей сторонних ресурсов и приложений. Найденные во время закрытого бета-тестирования ошибки были устранены к моменту старта открытой стадии тестирования. Ознакомиться с функционалом Wargaming Public API Вы можете в Кабинете Разработчика.
Тема: Старт открытого бета-тестирования WG Developer Partner Program!
Ссылка на сообщение: #27433627
Ссылка на сообщение: #27433627
Hedeon: Мы рады сообщить о старте открытого бета-тестирования WG Developer
Partner Program — специального сервиса для сторонних разработчиков
— создателей дополнительных продуктов для игровых проектов
Wargaming (мобильных приложений, веб-ресурсов, модификаций игрового
клиента и пр.). Сервис предоставляет доступ к статистике игроков,
энциклопедии, информации о кланах, а также ко многому другому в
игровой вселенной Wargaming. Каждому участнику бета-тестирования
будет доступен Кабинет разработчика, содержащий следующие функции и
информацию:
1. Глобально (сервисы Wargaming): аутентификация пользователей с помощью Wargaming Open ID; документация по методам разработки и средства тестирования запросов; служба поддержки разработчиков. 2. Данные из игры World оf Tanks: статистика и рейтинги игроков World of Tanks; энциклопедия техники; данные о кланах и Глобальной карте. 3. Данные из игры World of Warplanes: энциклопедия с данными о доступных самолётах, информацией о технике, комплектации и развитии; статистика и рейтинги игроков WoWP. 4. Данные ресурса WarGag: возможность транслировать популярные шутки и приколы для пользователей сторонних ресурсов и приложений. Найденные во время закрытого бета-тестирования ошибки были устранены к моменту старта открытой стадии тестирования. Ознакомиться с функционалом Wargaming Public API Вы можете в Кабинете Разработчика.
1. Глобально (сервисы Wargaming): аутентификация пользователей с помощью Wargaming Open ID; документация по методам разработки и средства тестирования запросов; служба поддержки разработчиков. 2. Данные из игры World оf Tanks: статистика и рейтинги игроков World of Tanks; энциклопедия техники; данные о кланах и Глобальной карте. 3. Данные из игры World of Warplanes: энциклопедия с данными о доступных самолётах, информацией о технике, комплектации и развитии; статистика и рейтинги игроков WoWP. 4. Данные ресурса WarGag: возможность транслировать популярные шутки и приколы для пользователей сторонних ресурсов и приложений. Найденные во время закрытого бета-тестирования ошибки были устранены к моменту старта открытой стадии тестирования. Ознакомиться с функционалом Wargaming Public API Вы можете в Кабинете Разработчика.
Тема: Старт открытого бета-тестирования WG Developer Partner Program!
Ссылка на сообщение: #27433627
Ссылка на сообщение: #27433627
Hedeon: Мы рады сообщить о старте открытого бета-тестирования WG Developer
Partner Program — специального сервиса для сторонних разработчиков
— создателей дополнительных продуктов для игровых проектов
Wargaming (мобильных приложений, веб-ресурсов, модификаций игрового
клиента и пр.). Сервис предоставляет доступ к статистике игроков,
энциклопедии, информации о кланах, а также ко многому другому в
игровой вселенной Wargaming. Каждому участнику бета-тестирования
будет доступен Кабинет разработчика, содержащий следующие функции и
информацию:
1. Глобально (сервисы Wargaming): аутентификация пользователей с помощью Wargaming Open ID; документация по методам разработки и средства тестирования запросов; служба поддержки разработчиков. 2. Данные из игры World оf Tanks: статистика и рейтинги игроков World of Tanks; энциклопедия техники; данные о кланах и Глобальной карте. 3. Данные из игры World of Warplanes: энциклопедия с данными о доступных самолётах, информацией о технике, комплектации и развитии; статистика и рейтинги игроков WoWP. 4. Данные ресурса WarGag: возможность транслировать популярные шутки и приколы для пользователей сторонних ресурсов и приложений. Найденные во время закрытого бета-тестирования ошибки были устранены к моменту старта открытой стадии тестирования. Ознакомиться с функционалом Wargaming Public API Вы можете в Кабинете Разработчика.
1. Глобально (сервисы Wargaming): аутентификация пользователей с помощью Wargaming Open ID; документация по методам разработки и средства тестирования запросов; служба поддержки разработчиков. 2. Данные из игры World оf Tanks: статистика и рейтинги игроков World of Tanks; энциклопедия техники; данные о кланах и Глобальной карте. 3. Данные из игры World of Warplanes: энциклопедия с данными о доступных самолётах, информацией о технике, комплектации и развитии; статистика и рейтинги игроков WoWP. 4. Данные ресурса WarGag: возможность транслировать популярные шутки и приколы для пользователей сторонних ресурсов и приложений. Найденные во время закрытого бета-тестирования ошибки были устранены к моменту старта открытой стадии тестирования. Ознакомиться с функционалом Wargaming Public API Вы можете в Кабинете Разработчика.
Тема: Старт открытого бета-тестирования WG Developer Partner Program!
Ссылка на сообщение: #27433627
Ссылка на сообщение: #27433627
Hedeon: Мы рады сообщить о старте открытого бета-тестирования WG Developer
Partner Program — специального сервиса для сторонних разработчиков
— создателей дополнительных продуктов для игровых проектов
Wargaming (мобильных приложений, веб-ресурсов, модификаций игрового
клиента и пр.). Сервис предоставляет доступ к статистике игроков,
энциклопедии, информации о кланах, а также ко многому другому в
игровой вселенной Wargaming. Каждому участнику бета-тестирования
будет доступен Кабинет разработчика, содержащий следующие функции и
информацию:
1. Глобально (сервисы Wargaming): аутентификация пользователей с помощью Wargaming Open ID; документация по методам разработки и средства тестирования запросов; служба поддержки разработчиков. 2. Данные из игры World оf Tanks: статистика и рейтинги игроков World of Tanks; энциклопедия техники; данные о кланах и Глобальной карте. 3. Данные из игры World of Warplanes: энциклопедия с данными о доступных самолётах, информацией о технике, комплектации и развитии; статистика и рейтинги игроков WoWP. 4. Данные ресурса WarGag: возможность транслировать популярные шутки и приколы для пользователей сторонних ресурсов и приложений. Найденные во время закрытого бета-тестирования ошибки были устранены к моменту старта открытой стадии тестирования. Ознакомиться с функционалом Wargaming Public API Вы можете в Кабинете Разработчика.
1. Глобально (сервисы Wargaming): аутентификация пользователей с помощью Wargaming Open ID; документация по методам разработки и средства тестирования запросов; служба поддержки разработчиков. 2. Данные из игры World оf Tanks: статистика и рейтинги игроков World of Tanks; энциклопедия техники; данные о кланах и Глобальной карте. 3. Данные из игры World of Warplanes: энциклопедия с данными о доступных самолётах, информацией о технике, комплектации и развитии; статистика и рейтинги игроков WoWP. 4. Данные ресурса WarGag: возможность транслировать популярные шутки и приколы для пользователей сторонних ресурсов и приложений. Найденные во время закрытого бета-тестирования ошибки были устранены к моменту старта открытой стадии тестирования. Ознакомиться с функционалом Wargaming Public API Вы можете в Кабинете Разработчика.
Тема: Как закрыть окно?
Ссылка на сообщение: #27433598
Com_bots (20 Дек 2013 - 22:04) писал: Не видно ни крестика в углу, ни кнопки закрыть ПЫСЫ. Отбой. после
нескольких нажатий Esc закрылось
Ссылка на сообщение: #27433598
Com_bots (20 Дек 2013 - 22:04) писал: Не видно ни крестика в углу, ни кнопки закрыть ПЫСЫ. Отбой. после
нескольких нажатий Esc закрылосьKnopka:
Проблема решена. Закрыто.
Проблема решена. Закрыто.
Тема: вырос "пинг" ?
Ссылка на сообщение: #27433557
Ссылка на сообщение: #27433557
Knopka: Проведите, пожалуйста, тестирование своего интернет-соединения
согласно данной
инструкции. Если по результатам тестирования проблема со
стороны Вашего провайдера - обратитесь в его центр поддержки. Если
проблема со стороны наших серверов - в центр поддержки
пользователей, прикрепив скриншоты результатов теста, раздел -
Технические вопросы, Сетевые проблемы. Закрыто.
Тема: ИС 3
Ссылка на сообщение: #27433527
05lema73 (23 Дек 2013 - 14:38) писал: кто нибудь объясните как может быть ИС 3 с пушкой БЛ 10
бронипробиваемость 253 мм не пропивает в лоб Т26 Е4 с лобовой
бронёй 177, три выстрела с 50 метров и три непробития.
Ссылка на сообщение: #27433527
05lema73 (23 Дек 2013 - 14:38) писал: кто нибудь объясните как может быть ИС 3 с пушкой БЛ 10
бронипробиваемость 253 мм не пропивает в лоб Т26 Е4 с лобовой
бронёй 177, три выстрела с 50 метров и три непробития.Reytar1979:
Уважаемый игрок, на ИС-3 не устанавливается орудие БЛ-10, а у орудия БЛ-9, которое в игре устанавливается на него бронебойность около 225-мм на дальности в 100 метро. Если же вы стреляете с большей дистанции, то бронепробиваемость того же орудия и снаряда будут ниже. Теперь обратите пожалуйста внимание на вот этот рисунок:
Как видно из данной схемы,
приведенное (рассчитанное с учетом угла наклона бронелиста)
бронирование танка в случаях размещения брони под рациональными
углами получается заметно толще, чем табличное. Потому и в
реальности, и у нас в игре, табличная толщина бронирования равная
177 мм, в случае попадания снаряда под углом отличным от прямого
будет работать как заметно более толстый броневой лист. Тему
закрываю.
Уважаемый игрок, на ИС-3 не устанавливается орудие БЛ-10, а у орудия БЛ-9, которое в игре устанавливается на него бронебойность около 225-мм на дальности в 100 метро. Если же вы стреляете с большей дистанции, то бронепробиваемость того же орудия и снаряда будут ниже. Теперь обратите пожалуйста внимание на вот этот рисунок:
Как видно из данной схемы,
приведенное (рассчитанное с учетом угла наклона бронелиста)
бронирование танка в случаях размещения брони под рациональными
углами получается заметно толще, чем табличное. Потому и в
реальности, и у нас в игре, табличная толщина бронирования равная
177 мм, в случае попадания снаряда под углом отличным от прямого
будет работать как заметно более толстый броневой лист. Тему
закрываю.
Тема: технический/графика - Ultra Wide Full Screen
Ссылка на сообщение: #27433467
Mitchman (21 Дек 2013 - 00:51) писал: спасибо нашел - я до этого в папке игры искал - не догадался в
профиле искать путь - %appdata%\Wargaming.net\WorldOfTanks\
поменял вот эту переменную - и всё стало на место
Ссылка на сообщение: #27433467
Mitchman (21 Дек 2013 - 00:51) писал: спасибо нашел - я до этого в папке игры искал - не догадался в
профиле искать путь - %appdata%\Wargaming.net\WorldOfTanks\
поменял вот эту переменную - и всё стало на место Knopka:
Проблема решена. Закрыто.
Проблема решена. Закрыто.
Тема: Начисление танка, медалей и всё такое
Ссылка на сообщение: #27433440
Ссылка на сообщение: #27433440
fluke: Обсуждать это не имеет смысла. Правила мы не изменим. Не тратьте
время.
Тема: Ведётся набор в клан.....
Ссылка на сообщение: #27433354
Ссылка на сообщение: #27433354
Wiking: Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре
кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27433343
iamsilent (23 Дек 2013 - 14:38) писал: Какие из утверждений, по-вашему, верны? 1. Танк, который нравится
разработчикам (далее ТКНР) - танк, на котором большинству
игроков комфортно играть как в топе списка, так и внизу (то
есть, чем больше таких игроков, тем больше танк нравится
разработчикам) 2. ТКНР - танк, на котором статистика
побед большинства игроков совпадает с их средней статистикой
(зависимость 1:1) 3. ТКНР - танк, на котором статистика
побед хороших игроков выше их средней, а плохих - ниже их
средней (линейная зависимость, под "хорошими" и "плохими" игроками
имеются игроки с %побед выше и ниже 49% соответственно) 4. ТКНР -
танк, на котором статистика побед хороших игроков ниже их
средней, а плохих - выше их средней (обратно пункту 3) 5. ТКНР
- танк, на котором стастистика побед всех игроков близка к 49%
Выбрать можно неограниченное количество вариантов ответа.
AdmiralSheer57 (22 Дек 2013 - 22:54) писал: Доброго времени суток уважаемые разрабочики! Почему в игру не
вводятся эпические медали, в честь побед немецких танкистов?
_REMBA_ (21 Дек 2013 - 18:17) писал: Почему рация на танке Chi-To весит пол тонны 560кг? Чи-то это за
рация такая?
Uxas (22 Дек 2013 - 01:32) писал: Вопрос про Rheinmetall-Borsig Waffenträger и дульный тормоз на
стволе задавался, был дан ответ, что параметры маскировки не
изменились, а в момент выстрела тоже ничего не изменилось? Если
нет, то как это согласуется с данными вами, разработчиками,
ранее разъяснениями, что дульный тормоз в момент выстрела
сильнее светит танк, чем пушка без дульного тормоза? П.с.
вопрос не такой же как ранее заданный, ибо ответ на "в момент
выстрела увеличилась ли заметность у пушки с дульным тормозом" не
давался, ниже выдержка из ответа: Не менялись.
_GreyN_ (23 Дек 2013 - 15:04) писал: Сергей Борисович, возник такой вопрос, верно ли предположение: Если
бы ВГ согласился на вайн/предложение (ненужное зачеркнуть), что
бы танки попадали в бои +/- 1 от их уровня (а не +/-2),
это бы привело к тотальному ребалансу всей техники?
FakelZ (22 Дек 2013 - 01:29) писал: Ув.разработчики , заметил приятную особенность , в клиенте 8.10
проигрываются реплеи от версий 8.8 и выше , чем был приятно удивлен
. Правда не могу вспомнить , анонсировалось ли данная фича раньше
или нет . С чем это связанно и будет ли это впредь ?
Ссылка на сообщение: #27433343
iamsilent (23 Дек 2013 - 14:38) писал: Какие из утверждений, по-вашему, верны? 1. Танк, который нравится
разработчикам (далее ТКНР) - танк, на котором большинству
игроков комфортно играть как в топе списка, так и внизу (то
есть, чем больше таких игроков, тем больше танк нравится
разработчикам) 2. ТКНР - танк, на котором статистика
побед большинства игроков совпадает с их средней статистикой
(зависимость 1:1) 3. ТКНР - танк, на котором статистика
побед хороших игроков выше их средней, а плохих - ниже их
средней (линейная зависимость, под "хорошими" и "плохими" игроками
имеются игроки с %побед выше и ниже 49% соответственно) 4. ТКНР -
танк, на котором статистика побед хороших игроков ниже их
средней, а плохих - выше их средней (обратно пункту 3) 5. ТКНР
- танк, на котором стастистика побед всех игроков близка к 49%
Выбрать можно неограниченное количество вариантов ответа.SerB:
Другое
Другое
AdmiralSheer57 (22 Дек 2013 - 22:54) писал: Доброго времени суток уважаемые разрабочики! Почему в игру не
вводятся эпические медали, в честь побед немецких танкистов?SerB:
"За просер первой мировой" и "За просер второй мировой"?
"За просер первой мировой" и "За просер второй мировой"?
_REMBA_ (21 Дек 2013 - 18:17) писал: Почему рация на танке Chi-To весит пол тонны 560кг? Чи-то это за
рация такая?SerB:
Японская, хреновая
Японская, хреновая
Uxas (22 Дек 2013 - 01:32) писал: Вопрос про Rheinmetall-Borsig Waffenträger и дульный тормоз на
стволе задавался, был дан ответ, что параметры маскировки не
изменились, а в момент выстрела тоже ничего не изменилось? Если
нет, то как это согласуется с данными вами, разработчиками,
ранее разъяснениями, что дульный тормоз в момент выстрела
сильнее светит танк, чем пушка без дульного тормоза? П.с.
вопрос не такой же как ранее заданный, ибо ответ на "в момент
выстрела увеличилась ли заметность у пушки с дульным тормозом" не
давался, ниже выдержка из ответа: Не менялись.SerB:
Согласуется просто - заметность орудий ставится вручную, и наличие ДТ учитывается тоже врнуную. Но при ошибке можем правитть без изменения характеристик
Согласуется просто - заметность орудий ставится вручную, и наличие ДТ учитывается тоже врнуную. Но при ошибке можем правитть без изменения характеристик
_GreyN_ (23 Дек 2013 - 15:04) писал: Сергей Борисович, возник такой вопрос, верно ли предположение: Если
бы ВГ согласился на вайн/предложение (ненужное зачеркнуть), что
бы танки попадали в бои +/- 1 от их уровня (а не +/-2),
это бы привело к тотальному ребалансу всей техники? SerB:
Нет. Но это был бы бред, т.к. Т-34 не смог бы встретитсья с "Тигром", "Треха" с КВ-2, а "Шерман" с "Пантерой"
Нет. Но это был бы бред, т.к. Т-34 не смог бы встретитсья с "Тигром", "Треха" с КВ-2, а "Шерман" с "Пантерой"
FakelZ (22 Дек 2013 - 01:29) писал: Ув.разработчики , заметил приятную особенность , в клиенте 8.10
проигрываются реплеи от версий 8.8 и выше , чем был приятно удивлен
. Правда не могу вспомнить , анонсировалось ли данная фича раньше
или нет . С чем это связанно и будет ли это впредь ?SerB:
Связано с неизменениемгеометрии карт, на которых делались реплеи. Будет опять же в случае неизменения контента и игровой механики
Связано с неизменениемгеометрии карт, на которых делались реплеи. Будет опять же в случае неизменения контента и игровой механики
Тема: Идет набор бойцов
Ссылка на сообщение: #27433299
Ссылка на сообщение: #27433299
Wiking: Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре
кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Интервью с Николаем Пегасовым
Ссылка на сообщение: #27433255
H_u_n_t_e_R_26_rus (23 Дек 2013 - 15:54) писал: Игра полная чушь! Зря только деньги потратил
!
Ссылка на сообщение: #27433255
H_u_n_t_e_R_26_rus (23 Дек 2013 - 15:54) писал: Игра полная чушь! Зря только деньги потратилWizard_WG:
А конкретнее? Что именно не понравилось, почему? И был ли до этого опыт настольных игр? Просто судя по отзывам в интернете, игру коммьюнити восприняло более чем позитивно...
А конкретнее? Что именно не понравилось, почему? И был ли до этого опыт настольных игр? Просто судя по отзывам в интернете, игру коммьюнити восприняло более чем позитивно...
Тема: Проблема с установкой игры
Ссылка на сообщение: #27433248
Sega94 (20 Дек 2013 - 20:43) писал: Всем привет. Скачал полную торрент версию клиента 8.10
(5.93гиг) Скачался архив(в нем установочник игры и папка с 4
файлами), я открыл архив запустил установочник, игра установилась ,
включился лаунчер и начал качать 6 гигов с инета почему так??
я же уже скачал 5.93 гигов
Ссылка на сообщение: #27433248
Sega94 (20 Дек 2013 - 20:43) писал: Всем привет. Скачал полную торрент версию клиента 8.10
(5.93гиг) Скачался архив(в нем установочник игры и папка с 4
файлами), я открыл архив запустил установочник, игра установилась ,
включился лаунчер и начал качать 6 гигов с инета почему так??
я же уже скачал 5.93 гиговKnopka:
Установку обновления следует проводить на чистый от модов игровой клиент соответственно пунктам установки: 1. Скачайте файл, пройдя по одной из ссылок, приведённых ниже.
2. Поместите скачанный файл в папку Updates, которая находится в корневом каталоге игры (например: D:\Games\World_of_Tanks\Updates).
3. Запустите игровой лончер и дождитесь окончания установки обновления. Закрыто.
Установку обновления следует проводить на чистый от модов игровой клиент соответственно пунктам установки: 1. Скачайте файл, пройдя по одной из ссылок, приведённых ниже.
2. Поместите скачанный файл в папку Updates, которая находится в корневом каталоге игры (например: D:\Games\World_of_Tanks\Updates).
3. Запустите игровой лончер и дождитесь окончания установки обновления. Закрыто.
Тема: Ищу клан.
Ссылка на сообщение: #27433222
Ссылка на сообщение: #27433222
Wiking: artimosha652
[BLR-2] Беларуская Нацыянальная Армія ім. К. Каліноўскага
Должность: Солдат Количество дней в клане: 146
Создание тем в разделе разрешено только
соискателям, не состоящим в клане на момент создания темы. Темы,
оформленные с нарушением правил раздела подлежат
закрытию.
Правила клановых разделов
Правила клановых разделов
Тема: Вопрос!!?
Ссылка на сообщение: #27433193
vanniiikk (20 Дек 2013 - 20:40) писал: У меня вопрос WG разрешил использовать свободную камеру в
Реплеях игры,в самом бою ее использовать ее нельзя,а если такая
ситуация,устраиваем турнир от канала,в тренировочной комнате,можно
ли там использовать эту свободную камеру? И еще вопрос,у меня в
реплеях камера не двигается вперед назад,только влево,вправо,
Заранее спасибо
Ссылка на сообщение: #27433193
vanniiikk (20 Дек 2013 - 20:40) писал: У меня вопрос WG разрешил использовать свободную камеру в
Реплеях игры,в самом бою ее использовать ее нельзя,а если такая
ситуация,устраиваем турнир от канала,в тренировочной комнате,можно
ли там использовать эту свободную камеру? И еще вопрос,у меня в
реплеях камера не двигается вперед назад,только влево,вправо,
Заранее спасибо Knopka:
Использование свободной камеры возможно только в реплеях игры, либо от танка-наблюдателя, который выдается только одобренным и опытным стримерам для проведения крупных соревнованиях. Закрыто.
Использование свободной камеры возможно только в реплеях игры, либо от танка-наблюдателя, который выдается только одобренным и опытным стримерам для проведения крупных соревнованиях. Закрыто.
Тема: прокачка экипажа после обновления 0.8.10
Ссылка на сообщение: #27433176
Frol_Prime (23 Дек 2013 - 14:51) писал: Наведи на процент- там расшифровка процента с модификациями. Первая
цифра должна быть 100, для активации навыков.
Ссылка на сообщение: #27433176
Frol_Prime (23 Дек 2013 - 14:51) писал: Наведи на процент- там расшифровка процента с модификациями. Первая
цифра должна быть 100, для активации навыков.Reytar1979:
Правильный ответ. Добавить нечего. Спасибо ответившему. Тему закрываю.
Правильный ответ. Добавить нечего. Спасибо ответившему. Тему закрываю.
Тема: Реплеи «Мировой войны» и Второй кампании. Конкурс № 2
Ссылка на сообщение: #27433066
Ссылка на сообщение: #27433066
fluke: Выдача призов до конца недели
Тема: Зависание игры.
Ссылка на сообщение: #27433060
K76 (20 Дек 2013 - 20:31) писал: Хреновое обновление. В каждом бою зависает игра. Не клава не мышь
не реагируют. Спасает "контр альт делит" снять задачу.
Ссылка на сообщение: #27433060
K76 (20 Дек 2013 - 20:31) писал: Хреновое обновление. В каждом бою зависает игра. Не клава не мышь
не реагируют. Спасает "контр альт делит" снять задачу.Knopka:
Рекомендуем удалить игровые модификации, так как они могут влиять на корректную работу игрового клиента. Если проблема остается - попробуйте переустановить чистый игровой клиент и/или обратиться в центр поддержки пользователей, раздел при оформлении заявки - "Технические вопросы", проблема с игровым клиентом. Закрыто.
Рекомендуем удалить игровые модификации, так как они могут влиять на корректную работу игрового клиента. Если проблема остается - попробуйте переустановить чистый игровой клиент и/или обратиться в центр поддержки пользователей, раздел при оформлении заявки - "Технические вопросы", проблема с игровым клиентом. Закрыто.
Тема: Устают глаза
Ссылка на сообщение: #27433016
Ссылка на сообщение: #27433016
Knopka: Рекомендуем Вам вручную настроить графику в игре под себя, как это
описано в статье.
Настройте игру так, как удобно Вам и Вашим глазам =-)
Закрыто.
Тема: Не дали снайпера
Ссылка на сообщение: #27432966
MR_G00D (20 Дек 2013 - 21:05) писал: На 13:12 примерно попадание по союзнику kto_ya91 на т29.
Ссылка на сообщение: #27432966
MR_G00D (20 Дек 2013 - 21:05) писал: На 13:12 примерно попадание по союзнику kto_ya91 на т29.Knopka:
Верно. Вы могли повредить союзный танк, не нанеся ему урона. Закрыто.
Верно. Вы могли повредить союзный танк, не нанеся ему урона. Закрыто.
Тема: Löwe Panzerkampfwagen VII (0.8.9)
Ссылка на сообщение: #27432725
kot100300200 (23 Дек 2013 - 15:14) писал: Зачем мне твоя статистика? Мы про фарм говорим. ЗЫ Оффтоп.
Уважаемый MaXStyler, вы нас так часто посещаете, может
оставите комментарий?
Ссылка на сообщение: #27432725
kot100300200 (23 Дек 2013 - 15:14) писал: Зачем мне твоя статистика? Мы про фарм говорим. ЗЫ Оффтоп.
Уважаемый MaXStyler, вы нас так часто посещаете, может
оставите комментарий? MaXStyler: Слежу, чтобы вы тут себя хорошо вели
Да и к танку присматриваюсь, может
быть приобрету в ближайшем будущем
Тема: Вопросы разработчикам WoT Generals
Ссылка на сообщение: #27432632
palladin100 (16 Дек 2013 - 17:23) писал: Возникло еще несколько вопросов 1. Насколько критично кол-во
боев, сыгранных в WoT? Что прежде всего учитывается при
рассмотрении заявки на тестирование? 2. Будут ли какие либо
крупномасштабные регулярные турниры по данной игре, как, например,
Friday Night Magic? 3. Как я понимаю, игра достаточно
языкозависима(почти у всех карт есть свойства). Планируется ли
перевод игры на другие языки? 4.Какое главное отличие(не в
плане сеттинга, разумеется, а в плане механики) WoTG от других игр
этого жанра? 5. Если со времени подачи заявки я освоил MTG, сыграл
достаточно много боев и разобрался с терминологией ККИ вообще, то
возможен ли пересмотр заявки, или хотя бы возможность подать ее еще
раз?
_PomPas_ (17 Дек 2013 - 06:48) писал: Доброго времени суток, будет ли единый свободный опыт для игровых
аккаунтов WoTG и WoT ?
palladin100 (17 Дек 2013 - 19:27) писал: Тогда еще пару вопросов: 1.Отсутствие бустеров, как я понимаю,
убирает всякую возможность появления Лимитед форматов? 2.Есть ли
возможности комбинирования способностей танков для мгновенной
победы или получения значительного преимущества(так же, как в
комбо-колодах MTG)? 3.Будет ли возможность командной игры(2х2,3х3 и
т.д.) и игры "всех против всех"(для 3-4 игроков хотя бы)?Может,
планируются(или уже есть) какие-либо другие интересные режимы?
4.Насколько высок порог вхождения в игру? Много ли нужно знать о
ККИ и нужно ли обладать опытом игры в другие игры этого жанра, для
того, чтобы безболезненно начать играть? 5.Насколько требовательна
игра к "железу"? 6.Если игра появится и в настольном варианте, как
будут совмещаться компьютерная и настольная версия?
FatherDamage (18 Дек 2013 - 10:46) писал: Такой вопрос: Есть основной аккаунт (12000 боёв, 58% побед) со
статусом альфа-тестера WoTG, с которого я играю после работы с
домашнего компьютера. Есть этот акк, которым я пользуюсь на работе,
чтобы не палить основной акк и его пароль перед админами сети.
В основном использую для общения на форуме. В зимний период работы
немного, поэтому днем могу уделить достаточно времени проекту.
Собственно сам вопрос: можно перекинуть статус тестера с того на
этот аккаунт?
FatherDamage (18 Дек 2013 - 10:57) писал: И кстати как вы себя на самом деле позицируете?
В заявке К каком жанру игр относится проект WoT:
Generals? я ответил ККИ, но поиграв понял что это ближе к онлайн
РПГ. Бустеров нет, костей нет, прокачка веток развития, уровни
боёв... реально online-RPG
palladin100 (19 Дек 2013 - 08:41) писал: Ну и наверное, последняя пачка вопросов: 1.Сколько (примерно
хотя бы) по времени занимает прокачка колоды с нуля до топов у
средестатистического игрока? 2.Есть ли у карт одной нации
какие-либо особенности, или абилки карт сильно отличаются даже
среди одной нации(я имею в виду для одного класса танков. Понятно,
что абилка арты от абилки ЛТ будет сильно отличаться)? 3. По вашему
мнению,на сколько процентов на данный момент готова игра?
4.Насколько различаются карты одного класса в пределах уровня?
5.Прокачивается каждая карта в отдельности или же если исследовать
один раз карту, то можно ее покупать в неограниченных
количествах(разумеется,не превышая лимита 3 на колоду)? 6.ЗБТ будет
в феврале-марте 2014, сроки не поменялись?
RosichVD (22 Дек 2013 - 16:44) писал: 1: Как вы планируете сбалансировать преимущество "блица"? Сам не
играл, но инфа просачивается, насколько я понял это имбаланс тот
еще. 2: На мой взгляд поле несколько маловато для полного
раскрытия тактической составляющей игры, не изменилось ли мнение
разработчиков, по поводу альтернативного тактического поля, или
увеличения имеющегося? 3: В чем смысл возможности
использовать карты любых рас в одной колоде, если прокачивать можно
только карты совпадающие с расой штаба? т.е. нужно параллельно
вкачивать несколько рас, чтобы комбинировать их в одной колоде?
4: Такие абилки как "блиц" например с русским штабом
работать не будут, или карту с расовой абилкой вообще нельзя будет
добавить в колоду другой расы? 5: Насколько я понял:
бустеров в игре нет, следовательно такие турниры как драфт, или
силед в принципе невозможны, тогда какой формат турниров
запланирован разработчиками? Любой турнир будет сводится к простым
дуэлям, но с дополнительными призами? Планируются ли турниры 2х2,
4х4, или клановые войны, аналогично ВОТ? 6: Можно ли иметь
несколько колод одной расы? Если да, то как распределяются между
ними карты - можно ли имея три одинаковых карты использовать их в
разных колодах, или нужно иметь шесть карт для двух колод, или
можно переложить три карты из одной колоды в другую, после игры?
7: Сколько штабов в каждой расе? Если один - планируется ли
создание новых видов штабов, которые откроются с прокачкой ЛВЛ-а
например, или будут использоваться только в турнирах, кланварах
и.т.д... 8: Есть ли первая победа в день, как в ВОТ, если
есть - она распространяется на игру определенной колодой, штабом,
картой, или расой - можно ли создать две колоды одной расы и
получить за обе первую победу, или используя одни и те же карты в
двух колодах разных рас - прокачать их дважды на победе дня?
9: Есть ли комбинации карт из разных рас, например русские и немцы
и.т.д. Если нет - планируются ли такие комбинации, просто мне пока
не понятна концепция использования карт разных рас в одной колоде и
есть ли в этом вообще какой-то смысл?
Ссылка на сообщение: #27432632
palladin100 (16 Дек 2013 - 17:23) писал: Возникло еще несколько вопросов 1. Насколько критично кол-во
боев, сыгранных в WoT? Что прежде всего учитывается при
рассмотрении заявки на тестирование? 2. Будут ли какие либо
крупномасштабные регулярные турниры по данной игре, как, например,
Friday Night Magic? 3. Как я понимаю, игра достаточно
языкозависима(почти у всех карт есть свойства). Планируется ли
перевод игры на другие языки? 4.Какое главное отличие(не в
плане сеттинга, разумеется, а в плане механики) WoTG от других игр
этого жанра? 5. Если со времени подачи заявки я освоил MTG, сыграл
достаточно много боев и разобрался с терминологией ККИ вообще, то
возможен ли пересмотр заявки, или хотя бы возможность подать ее еще
раз? Wizard_WG: 1) Не критично, главное, написать правду. Если число боев не
совпадает с реальностью, анкета отклоняется 2) В процессе
обсуждения это. Мы очень хотим :) 3) Конечно же 4) Поле + рука +
отсутствие бустеров (прокачка вместо этого) 5) нету, но совсем
скоро будет ЗБТ, попасть туда будет очень легко
_PomPas_ (17 Дек 2013 - 06:48) писал: Доброго времени суток, будет ли единый свободный опыт для игровых
аккаунтов WoTG и WoT ?Wizard_WG: Пока ответить нельзя на этот вопрос. Скорее да, чем нет
palladin100 (17 Дек 2013 - 19:27) писал: Тогда еще пару вопросов: 1.Отсутствие бустеров, как я понимаю,
убирает всякую возможность появления Лимитед форматов? 2.Есть ли
возможности комбинирования способностей танков для мгновенной
победы или получения значительного преимущества(так же, как в
комбо-колодах MTG)? 3.Будет ли возможность командной игры(2х2,3х3 и
т.д.) и игры "всех против всех"(для 3-4 игроков хотя бы)?Может,
планируются(или уже есть) какие-либо другие интересные режимы?
4.Насколько высок порог вхождения в игру? Много ли нужно знать о
ККИ и нужно ли обладать опытом игры в другие игры этого жанра, для
того, чтобы безболезненно начать играть? 5.Насколько требовательна
игра к "железу"? 6.Если игра появится и в настольном варианте, как
будут совмещаться компьютерная и настольная версия? Wizard_WG: Никто не мешает делать ограничения на контстрактед по уровням карт
:) Мы всячески избавляемся от подобных комбинаций, т.к. нету
инстантов в Генералах и против подобных комбинаций нечего
противопоставить Мысли есть, но очень, очень далекий КТТС (сильно
после релиза) На мой взгляд, низкий - игра на нчальных уровнях
элементарна. Но люди, которые не проуйдт обучалку или не прочитают
правила, играть не смогу комфортно, ККИ предполагает наличие скилла
читателя К железу не требовательна, к инету требовательная очень :(
Нет комментариев на этот счет, для начала надо в браузере
зарелизиться
FatherDamage (18 Дек 2013 - 10:46) писал: Такой вопрос: Есть основной аккаунт (12000 боёв, 58% побед) со
статусом альфа-тестера WoTG, с которого я играю после работы с
домашнего компьютера. Есть этот акк, которым я пользуюсь на работе,
чтобы не палить основной акк и его пароль перед админами сети.
В основном использую для общения на форуме. В зимний период работы
немного, поэтому днем могу уделить достаточно времени проекту.
Собственно сам вопрос: можно перекинуть статус тестера с того на
этот аккаунт?Wizard_WG: Можно, в ЛС
FatherDamage (18 Дек 2013 - 10:57) писал: И кстати как вы себя на самом деле позицируете?
В заявке К каком жанру игр относится проект WoT:
Generals? я ответил ККИ, но поиграв понял что это ближе к онлайн
РПГ. Бустеров нет, костей нет, прокачка веток развития, уровни
боёв... реально online-RPGWizard_WG: Вообще , ККИ. По факту - ТКИ (Тактическая карточная игра)
palladin100 (19 Дек 2013 - 08:41) писал: Ну и наверное, последняя пачка вопросов: 1.Сколько (примерно
хотя бы) по времени занимает прокачка колоды с нуля до топов у
средестатистического игрока? 2.Есть ли у карт одной нации
какие-либо особенности, или абилки карт сильно отличаются даже
среди одной нации(я имею в виду для одного класса танков. Понятно,
что абилка арты от абилки ЛТ будет сильно отличаться)? 3. По вашему
мнению,на сколько процентов на данный момент готова игра?
4.Насколько различаются карты одного класса в пределах уровня?
5.Прокачивается каждая карта в отдельности или же если исследовать
один раз карту, то можно ее покупать в неограниченных
количествах(разумеется,не превышая лимита 3 на колоду)? 6.ЗБТ будет
в феврале-марте 2014, сроки не поменялись?Wizard_WG:
Сложно ответить, в течение альфы экономика менялась раза 3 значительно весьма. Вообще, на прокачку всех карт 1 нации у скилованного игрока уходит примерно 800 боев (с винрейтов 60 процентов, с ПА). Так что для среднестатистического игрока (с ПА) приблизительным числом будет 1100 (+-100) боев
Да, есть национальные абилки,
от которых играют карты разных наций, но НДА Процентов на 70,
осталось вменяемый редактор колод реализовать, балансер и общий
баланс карт подправить Не сильно отличаются Каждая карта
прокачивается отдельно, но за 1 бой можно прокачивать сразу много
карт (главное, что бы они совпадали с нацией Штаба) Да, не
поменялось на текущий момент Ну и за пачку адекватных
вопросов по игре анкета была одобрена вне очереди, такие люди нам
нужны
Сложно ответить, в течение альфы экономика менялась раза 3 значительно весьма. Вообще, на прокачку всех карт 1 нации у скилованного игрока уходит примерно 800 боев (с винрейтов 60 процентов, с ПА). Так что для среднестатистического игрока (с ПА) приблизительным числом будет 1100 (+-100) боев
RosichVD (22 Дек 2013 - 16:44) писал: 1: Как вы планируете сбалансировать преимущество "блица"? Сам не
играл, но инфа просачивается, насколько я понял это имбаланс тот
еще. 2: На мой взгляд поле несколько маловато для полного
раскрытия тактической составляющей игры, не изменилось ли мнение
разработчиков, по поводу альтернативного тактического поля, или
увеличения имеющегося? 3: В чем смысл возможности
использовать карты любых рас в одной колоде, если прокачивать можно
только карты совпадающие с расой штаба? т.е. нужно параллельно
вкачивать несколько рас, чтобы комбинировать их в одной колоде?
4: Такие абилки как "блиц" например с русским штабом
работать не будут, или карту с расовой абилкой вообще нельзя будет
добавить в колоду другой расы? 5: Насколько я понял:
бустеров в игре нет, следовательно такие турниры как драфт, или
силед в принципе невозможны, тогда какой формат турниров
запланирован разработчиками? Любой турнир будет сводится к простым
дуэлям, но с дополнительными призами? Планируются ли турниры 2х2,
4х4, или клановые войны, аналогично ВОТ? 6: Можно ли иметь
несколько колод одной расы? Если да, то как распределяются между
ними карты - можно ли имея три одинаковых карты использовать их в
разных колодах, или нужно иметь шесть карт для двух колод, или
можно переложить три карты из одной колоды в другую, после игры?
7: Сколько штабов в каждой расе? Если один - планируется ли
создание новых видов штабов, которые откроются с прокачкой ЛВЛ-а
например, или будут использоваться только в турнирах, кланварах
и.т.д... 8: Есть ли первая победа в день, как в ВОТ, если
есть - она распространяется на игру определенной колодой, штабом,
картой, или расой - можно ли создать две колоды одной расы и
получить за обе первую победу, или используя одни и те же карты в
двух колодах разных рас - прокачать их дважды на победе дня?
9: Есть ли комбинации карт из разных рас, например русские и немцы
и.т.д. Если нет - планируются ли такие комбинации, просто мне пока
не понятна концепция использования карт разных рас в одной колоде и
есть ли в этом вообще какой-то смысл?Wizard_WG:
Разыгрывая блиц, игрок скидывает карты из колоды в потери. Если карты в колоде заканчиваются, игрок проигрывает. Поэтому использовать Блиц надо с умом и очень осторожно Нет, увеличиваться поле не будет, т.к. увеличение размера поля увеличивает и время игры, а Генералы позиционируются как быстрая игра Да, конечно. На высоких уровнях боев мононациональные колоды имеют меньше шансов на победу, чем мультинациональные Не будут работать, добавлять карту можно Без комментариев пока что Можно. Можно По 7 на каждую Штабом. Пока что можно, но мы это исправим, т.к. при текущей реализации прокачать следующий уровень карты можно за 1 день Нет, нету. Не планируется
Разыгрывая блиц, игрок скидывает карты из колоды в потери. Если карты в колоде заканчиваются, игрок проигрывает. Поэтому использовать Блиц надо с умом и очень осторожно Нет, увеличиваться поле не будет, т.к. увеличение размера поля увеличивает и время игры, а Генералы позиционируются как быстрая игра Да, конечно. На высоких уровнях боев мононациональные колоды имеют меньше шансов на победу, чем мультинациональные Не будут работать, добавлять карту можно Без комментариев пока что Можно. Можно По 7 на каждую Штабом. Пока что можно, но мы это исправим, т.к. при текущей реализации прокачать следующий уровень карты можно за 1 день Нет, нету. Не планируется
Тема: Начисление танка, медалей и всё такое
Ссылка на сообщение: #27432471
Ссылка на сообщение: #27432471
fluke: Официальная позиция по аккаунту Auctor_
Правилами кампании, с которыми все могли ознакомиться до ее старта,
предусмотрено начисление Очков Славы за выполненные квестов и задач
по итогам кампании. Получение танка этим пользователем не
противоречит данным правилам и не нарушает правил игры. Все
последующие инсинуации на данную тему будут пресекаться.
Тема: вопрос
Ссылка на сообщение: #27432447
fearmass23 (20 Дек 2013 - 20:22) писал: незнаю была тема или нет но спрошу! 1. будет ли продаваться на НГ
тип? все хотят типа! 2. хотелось бы скидку! будет ли?
Ссылка на сообщение: #27432447
fearmass23 (20 Дек 2013 - 20:22) писал: незнаю была тема или нет но спрошу! 1. будет ли продаваться на НГ
тип? все хотят типа! 2. хотелось бы скидку! будет ли? Knopka:
Заранее содержание акций не оглашается, тем более на форуме =-) Однако, и продажа данного танка не запланирована. Теперь он доступен только в качестве награды за конкурсы и особые ивенты. Закрыто.
Заранее содержание акций не оглашается, тем более на форуме =-) Однако, и продажа данного танка не запланирована. Теперь он доступен только в качестве награды за конкурсы и особые ивенты. Закрыто.
Тема: Как узнать тип окраски танка - Временный или Постоянный?
Ссылка на сообщение: #27432406
FightMusic (20 Дек 2013 - 20:19) писал: Временный
Постоянный

Ссылка на сообщение: #27432406
FightMusic (20 Дек 2013 - 20:19) писал: Временный
Постоянный

Knopka:
Верно. В окошке выбора камуфляжа указано, сколько времени осталось до окончания времени использования купленного камуфляжа. Закрыто.
Верно. В окошке выбора камуфляжа указано, сколько времени осталось до окончания времени использования купленного камуфляжа. Закрыто.
Реклама | Adv















