Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Пропало все оборудование с AMX50b
Ссылка на сообщение: #27464455
GENERAL_NAGIBIN (24 Дек 2013 - 11:39) писал: Вообщем служба поддержки ответил что я их якобы уничтожил сам о чем
свидетельствуют логи.... Как видно из логов оборудование
уничтожалось с промежутком в 8 минут и в 13 минут. И накой
мне спрашивается понадобилось уничтожать все оборудование с танка
да еще так постепенно при всем при том что ЭТО МОЙ ЛЮБИМЫЙ ТАНК на
котором у меня 6 перков и 8100 боев. Да и мне не 10 лет, а 34 года.
Я что по мнению разработчиков больной на всю голову ?
Че делать то? "Уважаемый пользователь, сообщаем Вам,
что оборудование с танка АМХ50В было уничтожено о чем
свидетельствуют логи GENERAL_NAGIBIN (2013-12-22 21:15:29) Демонтаж
-1 Оборудование: Улучшенная вентиляция Класс 3
GENERAL_NAGIBIN (2013-12-22 21:15:37) Демонтаж -1 Оборудование: Стабилизатор вертикальной наводки Mk 2
GENERAL_NAGIBIN (2013-12-22 21:15:55) Демонтаж -1 Оборудование: Усиленные приводы наводки Значение -1 означает, что оборудование было уничтожено. Благодарим за обращение в Центр поддержки пользователей." Че делать то?
Ссылка на сообщение: #27464455
GENERAL_NAGIBIN (24 Дек 2013 - 11:39) писал: Вообщем служба поддержки ответил что я их якобы уничтожил сам о чем
свидетельствуют логи.... Как видно из логов оборудование
уничтожалось с промежутком в 8 минут и в 13 минут. И накой
мне спрашивается понадобилось уничтожать все оборудование с танка
да еще так постепенно при всем при том что ЭТО МОЙ ЛЮБИМЫЙ ТАНК на
котором у меня 6 перков и 8100 боев. Да и мне не 10 лет, а 34 года.
Я что по мнению разработчиков больной на всю голову ?
Че делать то? "Уважаемый пользователь, сообщаем Вам,
что оборудование с танка АМХ50В было уничтожено о чем
свидетельствуют логи GENERAL_NAGIBIN (2013-12-22 21:15:29) Демонтаж
-1 Оборудование: Улучшенная вентиляция Класс 3GENERAL_NAGIBIN (2013-12-22 21:15:37) Демонтаж -1 Оборудование: Стабилизатор вертикальной наводки Mk 2
GENERAL_NAGIBIN (2013-12-22 21:15:55) Демонтаж -1 Оборудование: Усиленные приводы наводки Значение -1 означает, что оборудование было уничтожено. Благодарим за обращение в Центр поддержки пользователей." Че делать то?
Reytar1979:
Уважаемый игрок, согласно записи в ваших логах, установленное на этом танке оборудование было удалено кем-то, кто заходил в игру в указанное время с вашей учетной записи. Возможно ваш аккаунт взломан, но контроль над учетной записью злоумышленник у вас пока не отнял - такое бывает. Для того, что бы защитить свой аккаунт от взлома в первую очередь ознакомьтесь пожалуйста с вот этой статьей. Так же рекомендовал бы дополнительно обратиться в Центр поддержки пользователей и сообщить, находились ли вы во время, когда было удалено оборудование, в игре. И если нет, попросить восстановления утраченного из-за вмешательства злоумышленника, оборудования. Тему закрываю.
Уважаемый игрок, согласно записи в ваших логах, установленное на этом танке оборудование было удалено кем-то, кто заходил в игру в указанное время с вашей учетной записи. Возможно ваш аккаунт взломан, но контроль над учетной записью злоумышленник у вас пока не отнял - такое бывает. Для того, что бы защитить свой аккаунт от взлома в первую очередь ознакомьтесь пожалуйста с вот этой статьей. Так же рекомендовал бы дополнительно обратиться в Центр поддержки пользователей и сообщить, находились ли вы во время, когда было удалено оборудование, в игре. И если нет, попросить восстановления утраченного из-за вмешательства злоумышленника, оборудования. Тему закрываю.
Тема: Медали
Ссылка на сообщение: #27464425
Ссылка на сообщение: #27464425
Knopka: В игре на текущий момент представлено достаточно много медалей, и
список будет постепенно пополняться с введением новым наций.
Возможно, в будущем будут введены и другие медали, а также медали,
приуроченные к ярким серверным ивентам наподобие Кампаний на ГК =-)
Закрыто.
Тема: Колличество контактов
Ссылка на сообщение: #27464342
Aurelius36 (24 Дек 2013 - 01:20) писал: Так это из-за того что в игноре дофига людей?)))) Тогда понятно))
Ссылка на сообщение: #27464342
Aurelius36 (24 Дек 2013 - 01:20) писал: Так это из-за того что в игноре дофига людей?)))) Тогда понятно))
Knopka:
Ответы Вам были даны. Почистите игнор список =-) Закрыто.
Ответы Вам были даны. Почистите игнор список =-) Закрыто.
Тема: как так????????
Ссылка на сообщение: #27464315
Ссылка на сообщение: #27464315
Knopka: Вы не попали в ТОП-10 по опыту по результатам боя. Закрыто.
Тема: Предсказание будущего и компы.
Ссылка на сообщение: #27464216
Brave_Eagle (23 Дек 2013 - 23:56) писал: Самый что ни на есть(прости русский язык) вопрос по игре. В связи с
появлением новых патчей , хотелось бы знать,какой компьютер
нужен для вашей игры,скажем через 5 патчей , И какой нужен
сейчас,чтобы нелагало,не было фризов ,просадок фпс.Всех с Новым
Годом.
Ссылка на сообщение: #27464216
Brave_Eagle (23 Дек 2013 - 23:56) писал: Самый что ни на есть(прости русский язык) вопрос по игре. В связи с
появлением новых патчей , хотелось бы знать,какой компьютер
нужен для вашей игры,скажем через 5 патчей , И какой нужен
сейчас,чтобы нелагало,не было фризов ,просадок фпс.Всех с Новым
Годом.Knopka:
В ближайшее время менять минимальные и рекомендуемые требования по железу для комфортной игры в World of Tanks мы не планируем. На сегодняшний день они собой преставдяют следующие конфигурации: Минимальные: Операционная система: Windows XP /Vista /7 /8
Процессор (CPU): 2.2 GHz
Оперативная память (RAM): 1.5 GB для Windows
XP, 2 GB для Windows Vista/7
Видеоадаптер: GeForce 6800/ ATI X800 с 256 MB памяти, DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 16 GB
Скорость Интернет-соединения: 256 Kbps Рекомендуемые: Операционная система: Windows XP /Vista /7 64-bit /8
Процессор (CPU): Intel Core 2 Duo 2.5 GHz/ AMD AthlonTM 64 X2 5600+ 2.8 GHz (или лучше)
Оперативная память (RAM): 4 GB (или более)
Видеоадаптер: GeForce 260/ ATI HD4870 (или лучше) с 1Gb (или больше) Bидеопамяти , DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 30 GB
Скорость Интернет-соединения: 1024 Kbps или выше (для работы голосового чата)
В ближайшее время менять минимальные и рекомендуемые требования по железу для комфортной игры в World of Tanks мы не планируем. На сегодняшний день они собой преставдяют следующие конфигурации: Минимальные: Операционная система: Windows XP /Vista /7 /8
Процессор (CPU): 2.2 GHz
Оперативная память (RAM): 1.5 GB для Windows
XP, 2 GB для Windows Vista/7
Видеоадаптер: GeForce 6800/ ATI X800 с 256 MB памяти, DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 16 GB
Скорость Интернет-соединения: 256 Kbps Рекомендуемые: Операционная система: Windows XP /Vista /7 64-bit /8
Процессор (CPU): Intel Core 2 Duo 2.5 GHz/ AMD AthlonTM 64 X2 5600+ 2.8 GHz (или лучше)
Оперативная память (RAM): 4 GB (или более)
Видеоадаптер: GeForce 260/ ATI HD4870 (или лучше) с 1Gb (или больше) Bидеопамяти , DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 30 GB
Скорость Интернет-соединения: 1024 Kbps или выше (для работы голосового чата)
Тема: у некоторых из танкистов в танке по 110% опита
Ссылка на сообщение: #27464113
tashin (24 Дек 2013 - 07:54) писал:
Теперь пишется сумма с бонусами, как то бонус от командира ( по 1% танкистам за каждые 10% командира. Командир у которого основная специальность 100% дает остальным членам экипажа по 10% основной специальности), бонус от Боевого Братства и вентилятора. Кстати, если посадить экипаж на другой танк ,не премиумный, без переобучения, то тебе покажет на сколько % эффективности будет работать экипаж ( красные цифры)
UAZ__KILLER (24 Дек 2013 - 08:00) писал: Каждые 10% основной специальности командира дают +1% к основе
экипажа. 100% = 10% Раньше это показывало только в личном
деле, теперь "лежит на поверхности" Вентиль и БоБр дадут еще
прирост, там уже по 121% будет (командир со 110%)
Ссылка на сообщение: #27464113
tashin (24 Дек 2013 - 07:54) писал: Теперь пишется сумма с бонусами, как то бонус от командира ( по 1% танкистам за каждые 10% командира. Командир у которого основная специальность 100% дает остальным членам экипажа по 10% основной специальности), бонус от Боевого Братства и вентилятора. Кстати, если посадить экипаж на другой танк ,не премиумный, без переобучения, то тебе покажет на сколько % эффективности будет работать экипаж ( красные цифры)
Knopka:
UAZ__KILLER (24 Дек 2013 - 08:00) писал: Каждые 10% основной специальности командира дают +1% к основе
экипажа. 100% = 10% Раньше это показывало только в личном
деле, теперь "лежит на поверхности" Вентиль и БоБр дадут еще
прирост, там уже по 121% будет (командир со 110%)Knopka:
Верно. Более подробно бонусы Вы можете увидеть, наведя на описание каждого из членов экипажа танка в ангаре. Закрыто.
Верно. Более подробно бонусы Вы можете увидеть, наведя на описание каждого из членов экипажа танка в ангаре. Закрыто.
Тема: прем танки
Ссылка на сообщение: #27463968
_C0MMANDER_SHEPARD_ (23 Дек 2013 - 23:40) писал: Фарм у всех премов одинаков, другое дело, что альфа разная, и из-за
нее за равное количество выстрелов с пробитием получается
разный фарм.
Ссылка на сообщение: #27463968
_C0MMANDER_SHEPARD_ (23 Дек 2013 - 23:40) писал: Фарм у всех премов одинаков, другое дело, что альфа разная, и из-за
нее за равное количество выстрелов с пробитием получается
разный фарм.Knopka:
Верно. Фарм может варьироваться в зависимости от того, сколько Вы настреляли, засветили, скольким танкам сбили гусеницы или же удерживали на них, сбивали захват, либо захватывали. Иным словом, чем эффективнее Вы проявляете себя в боях - тем выше Ваша доходность. Закрыто.
Верно. Фарм может варьироваться в зависимости от того, сколько Вы настреляли, засветили, скольким танкам сбили гусеницы или же удерживали на них, сбивали захват, либо захватывали. Иным словом, чем эффективнее Вы проявляете себя в боях - тем выше Ваша доходность. Закрыто.
Тема: Маскировка 8.10-миф или реальность?
Ссылка на сообщение: #27463911
Ссылка на сообщение: #27463911
Knopka: Скорее миф. Никаких кардинальных изменений в системе маскировки
танков не производилось в обновлении 0.8.10. =-) Закрыто.
Тема: Действия, направленные на сохранение акк???
Ссылка на сообщение: #27463906
Kisslotny (24 Дек 2013 - 11:29) писал: В последнее время, ежедневно читая форум, появляются темы об
"угоне" акк. Знающие люди (кто сталкивался), подскажите, каким
образом осуществить юридическую доказательную базу для ЦПП в случае
кражи/взлома АКК? Что предпринять? Если скрины хранить, то какие?
Если реплеи хранить, то какие? В настоящий момент использую акк,
который привязан к телефону, что по этому поводу подскажете умного?
В идеале хотелось бы получить список действий, который бы, не дай
бог, пригодился на случай подтверждения своего акк в ЦПП. Заранее
спасибо.
Ссылка на сообщение: #27463906
Kisslotny (24 Дек 2013 - 11:29) писал: В последнее время, ежедневно читая форум, появляются темы об
"угоне" акк. Знающие люди (кто сталкивался), подскажите, каким
образом осуществить юридическую доказательную базу для ЦПП в случае
кражи/взлома АКК? Что предпринять? Если скрины хранить, то какие?
Если реплеи хранить, то какие? В настоящий момент использую акк,
который привязан к телефону, что по этому поводу подскажете умного?
В идеале хотелось бы получить список действий, который бы, не дай
бог, пригодился на случай подтверждения своего акк в ЦПП. Заранее
спасибо.Reytar1979: Уважаемый игрок, для того, что бы защитить свой аккаунт от
взлома в первую очередь ознакомьтесь пожалуйста с вот этой
статьей. А кроме того, посмотрите пожалуйста как правильно
следует оформлять заявку в Центр поддержки пользователей в случае
утраты контроля нам вашим аккаунтом и какие данные в ней указывать.
Все это вы найдете вот
тут. Тему закрываю.
Тема: Это будет исправлено?
Ссылка на сообщение: #27463834
Ссылка на сообщение: #27463834
Knopka: Попробуйте настроить
графику вручную, отключив некоторые эффекты. Обновите
графические драйвера до актуальной версии. Если проблемы с
производительностью остаются - рекомендуем обращаться в центр поддержки
пользователей, прикрепив файлы dixdiag и
python (в директории с игрой). Раздел - Технические вопросы,
проблема с клиентом игры. Закрыто.
Тема: Почему так быстро проходят бои?
Ссылка на сообщение: #27463650
Dzenpo (23 Дек 2013 - 22:59) писал: Либо супер сливы, где твоя команда льется буквально за 1-2 мин на
7-9 лвл (это вообще как?) вроде бы пока докачаешься, опыт ведения
боя и тактику в любом случае выучишь, но тем немение статистика
плачевна...Либо супер победа (антоним поражения). Собственно может
кто доходчиво объяснить, почему так происходит? Я просто сам не
могу понять, какие факторы влияют на данное явление. Нужны железные
аргументы, чем больше, тем лучше, заранее спасибо =)
Ссылка на сообщение: #27463650
Dzenpo (23 Дек 2013 - 22:59) писал: Либо супер сливы, где твоя команда льется буквально за 1-2 мин на
7-9 лвл (это вообще как?) вроде бы пока докачаешься, опыт ведения
боя и тактику в любом случае выучишь, но тем немение статистика
плачевна...Либо супер победа (антоним поражения). Собственно может
кто доходчиво объяснить, почему так происходит? Я просто сам не
могу понять, какие факторы влияют на данное явление. Нужны железные
аргументы, чем больше, тем лучше, заранее спасибо =)Knopka:
Победа или поражение команды зависят только от действий игроков в ней. Ответственность перед командой и стремление к победе - личные атрибуты каждого, позволяющие выиграть =-) Закрыто.
Победа или поражение команды зависят только от действий игроков в ней. Ответственность перед командой и стремление к победе - личные атрибуты каждого, позволяющие выиграть =-) Закрыто.
Тема: Дал по голове - отлетели башмаки!?
Ссылка на сообщение: #27463618
Ninja_63rus (24 Дек 2013 - 11:33) писал: К сожалению стоит в опциях "запись последнего боя", успел
воспользоваться. Не первый раз и не только в этом обновлении. Так
гуслили меня и я сам так гуслил. Если это баг, а не так задуманно -
пофиксите пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #27463618
Ninja_63rus (24 Дек 2013 - 11:33) писал: К сожалению стоит в опциях "запись последнего боя", успел
воспользоваться. Не первый раз и не только в этом обновлении. Так
гуслили меня и я сам так гуслил. Если это баг, а не так задуманно -
пофиксите пожалуйста.Reytar1979:
Уважаемый игрок, для того, что бы можно было что-то "пофиксить", нужно сперва выяснить, что за событие произошло, соответствует ли оно тому, что должно быть и только если не соответствует, тогда начинать что-то менять. Если будут реплеи боев в которых имели место подобные странности - прикрепляйте их к первому посту темы, при ее создании пожалуйста. Без реплея же увы, ничем не можем помочь. Тему закрываю.
Уважаемый игрок, для того, что бы можно было что-то "пофиксить", нужно сперва выяснить, что за событие произошло, соответствует ли оно тому, что должно быть и только если не соответствует, тогда начинать что-то менять. Если будут реплеи боев в которых имели место подобные странности - прикрепляйте их к первому посту темы, при ее создании пожалуйста. Без реплея же увы, ничем не можем помочь. Тему закрываю.
Тема: не заходит в игру
Ссылка на сообщение: #27463614
Ссылка на сообщение: #27463614
Knopka: На Ру2 производятся технические
работы. Приносим свои извинения за доставленные неудобства.
Закрыто.
Тема: Есть попадание!!
Ссылка на сообщение: #27463542
g00Dmg (23 Дек 2013 - 20:40) писал: Есть попадание - КАК МОЖЕТ БЕЗ НАНЕСЕНИЯ УРОНА ТАНКУ БЫТЬ ЭФФЕКТ
ПОПАДАНИЯ ? Может вам подарить учебники по танкостроению ? НЕ
ВОЗМОЖНО повредить модуль внутри танка если НЕ ПРОБИТЬ БРОНЮ
! Истинно желаю вам (те кто это попадание придумал)
что бы вам вместо зарплаты говорили ЕСТЬ ЗАРПЛАТА!
Ссылка на сообщение: #27463542
g00Dmg (23 Дек 2013 - 20:40) писал: Есть попадание - КАК МОЖЕТ БЕЗ НАНЕСЕНИЯ УРОНА ТАНКУ БЫТЬ ЭФФЕКТ
ПОПАДАНИЯ ? Может вам подарить учебники по танкостроению ? НЕ
ВОЗМОЖНО повредить модуль внутри танка если НЕ ПРОБИТЬ БРОНЮ
! Истинно желаю вам (те кто это попадание придумал)
что бы вам вместо зарплаты говорили ЕСТЬ ЗАРПЛАТА!BYBY3EJIA:
Уважаемый пользователь, я Вам по секрету скажу, что попасть - это одно. А пробить - это абсолютно другое. Вы конечно же один из самых опытных боевых танкистов мира и прекрасно разбираетесь в механике ведения реального танкового боя. Поэтому доказывать что-либо Вам глупо. Вы как гений ведения танкового боя должны знать, что повредить внутренний модуль можно даже не попав по танку. Как? Это Вам задачка. Если Вы делаете такие умозаключения, как в своем сообщении, то обязательно поймете, как можно повредить танк, не пробив его броню и даже не стреляя. Успехов в боях.
Уважаемый пользователь, я Вам по секрету скажу, что попасть - это одно. А пробить - это абсолютно другое. Вы конечно же один из самых опытных боевых танкистов мира и прекрасно разбираетесь в механике ведения реального танкового боя. Поэтому доказывать что-либо Вам глупо. Вы как гений ведения танкового боя должны знать, что повредить внутренний модуль можно даже не попав по танку. Как? Это Вам задачка. Если Вы делаете такие умозаключения, как в своем сообщении, то обязательно поймете, как можно повредить танк, не пробив его броню и даже не стреляя. Успехов в боях.
Тема: ребят всем привет а вопрос такой!!!
Ссылка на сообщение: #27463519
Ссылка на сообщение: #27463519
Knopka: Убедитесь в том, что Ваш антивирус не блокирует соединение с
игровыми серверами. Удалите установленные модификации. Если
проблема остается - рекомендуем обратиться в центр поддержки
пользователей, раздел при оформлении заявки - "Сетевые
проблемы". Закрыто.
Тема: Изменения в ротах 8.10
Ссылка на сообщение: #27463470
DrKrit (23 Дек 2013 - 22:34) писал: Извините если на тему уже отвечали. Но тут выпил, расслабился, так
искать лень по форуму.
Лучше клешнями потыкаю.
В общем вопрос такой. Оставили ли
разработчики возможность брать эксперта в ротах?
Или теперь не набить недостающих
танков? Ибо 2-3 уровня арты в рандоме почти нет. А если и есть то
не успеваю убить. 
Ссылка на сообщение: #27463470
DrKrit (23 Дек 2013 - 22:34) писал: Извините если на тему уже отвечали. Но тут выпил, расслабился, так
искать лень по форуму.Knopka:
Возможность взять эксперта в ротных боях присутствует =-) Закрыто.
Возможность взять эксперта в ротных боях присутствует =-) Закрыто.
Тема: почему нету Т-64 в советской ветке СТ?
Ссылка на сообщение: #27463387
Vitas74 (23 Дек 2013 - 20:38) писал: Как-то не справедливо вышло с Ст совеской ветки, последний танк это
объкт 432 ( Т64) вместо объкта 430.Как считаете танкисты
разработчики оставили на потом или его не будет вообще?Поделитесь
информацией.
Ссылка на сообщение: #27463387
Vitas74 (23 Дек 2013 - 20:38) писал: Как-то не справедливо вышло с Ст совеской ветки, последний танк это
объкт 432 ( Т64) вместо объкта 430.Как считаете танкисты
разработчики оставили на потом или его не будет вообще?Поделитесь
информацией. BYBY3EJIA:
Потому что этот танк не совсем вписывается в концепцию игры.
Потому что этот танк не совсем вписывается в концепцию игры.
Тема: премиум акаунт
Ссылка на сообщение: #27463363
Ссылка на сообщение: #27463363
Knopka: Вводить почасовой премиум-аккаунт, который истекает только по
времени, проведенном в игре, не планируется. Такова механика работы
ПА. Закрыто.
Тема: Дал по голове - отлетели башмаки!?
Ссылка на сообщение: #27463359
Ninja_63rus (24 Дек 2013 - 11:27) писал: Почему, попав в макушку башни танка, у него сбивает гуслю? Не
фугас, хотя и это было бы более чем странно.
Ninja_63rus (24 Дек 2013 - 11:30) писал: Разработчики в курсе событий и полагаю знают, что сие имеет место быть в игре. Пока я им доверяю и надеюсь на честный комментарий.
Ссылка на сообщение: #27463359
Ninja_63rus (24 Дек 2013 - 11:27) писал: Почему, попав в макушку башни танка, у него сбивает гуслю? Не
фугас, хотя и это было бы более чем странно. Reytar1979: Прикрепите к своему сообщению пожалуйста реплей - поглядим, что за
феномен проявил себя в бою, о котором вы рассказываете.
Ninja_63rus (24 Дек 2013 - 11:30) писал: Разработчики в курсе событий и полагаю знают, что сие имеет место быть в игре. Пока я им доверяю и надеюсь на честный комментарий.
Reytar1979: Уважаемый игрок, ставить диагноз по рассказу родственника о
самочувствии больного, не будет ни один врач. Предоставьте
пожалуйста реплей упомянутого вами боя - попробуем разобраться, в
чем было дело.
Тема: Почему обделяете ру регион?)
Ссылка на сообщение: #27463351
maddoggg (23 Дек 2013 - 20:10) писал: Посмотрел акции нг в других регионах (Европа, Америка) так там на
нг продают танк кв220. Просто стало интересно, почему на ру регионе
(где больше всего любят советскую технику) нет его в прем магазине
на нг? Не говорю про другие танки, хотя таковые тоже есть.
Ссылка на сообщение: #27463351
maddoggg (23 Дек 2013 - 20:10) писал: Посмотрел акции нг в других регионах (Европа, Америка) так там на
нг продают танк кв220. Просто стало интересно, почему на ру регионе
(где больше всего любят советскую технику) нет его в прем магазине
на нг? Не говорю про другие танки, хотя таковые тоже есть. BYBY3EJIA:
При этом другие регионы имеют не все танки, которые продаются у нас. Обратите внимание на то, что Вы можете получить этот танк, приобретя "вибронакидку" на кресло. При этом не только на Новый Год. Отучитесь от привычки чувствовать себя "обиженным и обделенным".
При этом другие регионы имеют не все танки, которые продаются у нас. Обратите внимание на то, что Вы можете получить этот танк, приобретя "вибронакидку" на кресло. При этом не только на Новый Год. Отучитесь от привычки чувствовать себя "обиженным и обделенным".
Тема: Не могу посадить экипаж
Ссылка на сообщение: #27463328
Rusish_Partizanen (23 Дек 2013 - 22:44) писал: Если удастся посадить наводчика вместо заряжающего, то с такими
талантами скоро экипаж ремкомплектами лечить будете. Не сдавайтесь!
Пробуйте, пробуйте и еще раз пробуйте!
Ссылка на сообщение: #27463328
Rusish_Partizanen (23 Дек 2013 - 22:44) писал: Если удастся посадить наводчика вместо заряжающего, то с такими
талантами скоро экипаж ремкомплектами лечить будете. Не сдавайтесь!
Пробуйте, пробуйте и еще раз пробуйте!Knopka: Верно. Наводчика вместо заряжающего посадить нельзя.
Закрыто.
Тема: как удалить аккаунт
Ссылка на сообщение: #27463314
TAHK_MAKCA (01 Дек 2013 - 04:41) писал: Как удалить аккаунт
Ссылка на сообщение: #27463314
TAHK_MAKCA (01 Дек 2013 - 04:41) писал: Как удалить аккаунтReytar1979:
Уважаемый игрок, аккаунты пользователей обычно не удаляются. Однако, если вы обратитесь в Центр поддержки пользователей, ознакомитесь с этой статьей и создадите заявку, наши сотрудники постараются помочь вам. Тему закрываю.
Уважаемый игрок, аккаунты пользователей обычно не удаляются. Однако, если вы обратитесь в Центр поддержки пользователей, ознакомитесь с этой статьей и создадите заявку, наши сотрудники постараются помочь вам. Тему закрываю.
Тема: Танкование
Ссылка на сообщение: #27463218
NikitosGorbatiyNos (23 Дек 2013 - 19:33) писал: Уважаемые разработчики и просто собратья-танкисты!
Дают ли опыт и кредиты за танкование (т. е. за потенциальный полученный урон)? Если нет, то планируется введение этой функции и когда?
Заранее благодарю.
Ссылка на сообщение: #27463218
NikitosGorbatiyNos (23 Дек 2013 - 19:33) писал: Уважаемые разработчики и просто собратья-танкисты!Дают ли опыт и кредиты за танкование (т. е. за потенциальный полученный урон)? Если нет, то планируется введение этой функции и когда?
Заранее благодарю.
BYBY3EJIA:
Не дают. Опыт в такой ситуации Вы получаете косвенный, т.к. союзники не получают урон и могут принести пользу выстрелами либо другими действиями. Пока что не планируется менять этот механизм.
Не дают. Опыт в такой ситуации Вы получаете косвенный, т.к. союзники не получают урон и могут принести пользу выстрелами либо другими действиями. Пока что не планируется менять этот механизм.
Тема: вопрос к разработчикам)
Ссылка на сообщение: #27463169
ZinGoZol (23 Дек 2013 - 19:38) писал: 
Ссылка на сообщение: #27463169
ZinGoZol (23 Дек 2013 - 19:38) писал: 
BYBY3EJIA:
Спасибо, Зинго. Верный ответ. При возникновении вопросах о Клановых войнах, лучше обращаться в Клановый раздел.
Спасибо, Зинго. Верный ответ. При возникновении вопросах о Клановых войнах, лучше обращаться в Клановый раздел.
Тема: Старт открытого бета-тестирования WG Developer Partner Program!
Ссылка на сообщение: #27463098
STREJlA (23 Дек 2013 - 23:20) писал: account/tanks - работа метода оптимизирована, или все еще впереди?
Спасибо!
qazaq613 (24 Дек 2013 - 12:11) писал: А замена уже есть или еще только ожидается? И когда? Есть
более-менее конкретный срок или КТТС?
Ссылка на сообщение: #27463098
STREJlA (23 Дек 2013 - 23:20) писал: account/tanks - работа метода оптимизирована, или все еще впереди?
Спасибо!Hedeon: Все еще работаем над оптимизацией.
qazaq613 (24 Дек 2013 - 12:11) писал: А замена уже есть или еще только ожидается? И когда? Есть
более-менее конкретный срок или КТТС?Hedeon: Если Вы имеете в виду статистику, которую отдает метод
account/tanks, то новые методы все еще находятся в разработке. К
сожалению, пока без конкретных сроков.
Тема: Старт открытого бета-тестирования WG Developer Partner Program!
Ссылка на сообщение: #27463098
STREJlA (23 Дек 2013 - 23:20) писал: account/tanks - работа метода оптимизирована, или все еще впереди?
Спасибо!
qazaq613 (24 Дек 2013 - 12:11) писал: А замена уже есть или еще только ожидается? И когда? Есть
более-менее конкретный срок или КТТС?
Ссылка на сообщение: #27463098
STREJlA (23 Дек 2013 - 23:20) писал: account/tanks - работа метода оптимизирована, или все еще впереди?
Спасибо!Hedeon: Все еще работаем над оптимизацией.
qazaq613 (24 Дек 2013 - 12:11) писал: А замена уже есть или еще только ожидается? И когда? Есть
более-менее конкретный срок или КТТС?Hedeon: Если Вы имеете в виду статистику, которую отдает метод
account/tanks, то новые методы все еще находятся в разработке. К
сожалению, пока без конкретных сроков.
Тема: Старт открытого бета-тестирования WG Developer Partner Program!
Ссылка на сообщение: #27463098
STREJlA (23 Дек 2013 - 23:20) писал: account/tanks - работа метода оптимизирована, или все еще впереди?
Спасибо!
qazaq613 (24 Дек 2013 - 12:11) писал: А замена уже есть или еще только ожидается? И когда? Есть
более-менее конкретный срок или КТТС?
Ссылка на сообщение: #27463098
STREJlA (23 Дек 2013 - 23:20) писал: account/tanks - работа метода оптимизирована, или все еще впереди?
Спасибо!Hedeon: Все еще работаем над оптимизацией.
qazaq613 (24 Дек 2013 - 12:11) писал: А замена уже есть или еще только ожидается? И когда? Есть
более-менее конкретный срок или КТТС?Hedeon: Если Вы имеете в виду статистику, которую отдает метод
account/tanks, то новые методы все еще находятся в разработке. К
сожалению, пока без конкретных сроков.
Тема: Старт открытого бета-тестирования WG Developer Partner Program!
Ссылка на сообщение: #27463098
STREJlA (23 Дек 2013 - 23:20) писал: account/tanks - работа метода оптимизирована, или все еще впереди?
Спасибо!
qazaq613 (24 Дек 2013 - 12:11) писал: А замена уже есть или еще только ожидается? И когда? Есть
более-менее конкретный срок или КТТС?
Ссылка на сообщение: #27463098
STREJlA (23 Дек 2013 - 23:20) писал: account/tanks - работа метода оптимизирована, или все еще впереди?
Спасибо!Hedeon: Все еще работаем над оптимизацией.
qazaq613 (24 Дек 2013 - 12:11) писал: А замена уже есть или еще только ожидается? И когда? Есть
более-менее конкретный срок или КТТС?Hedeon: Если Вы имеете в виду статистику, которую отдает метод
account/tanks, то новые методы все еще находятся в разработке. К
сожалению, пока без конкретных сроков.
Тема: Старт открытого бета-тестирования WG Developer Partner Program!
Ссылка на сообщение: #27463098
STREJlA (23 Дек 2013 - 23:20) писал: account/tanks - работа метода оптимизирована, или все еще впереди?
Спасибо!
qazaq613 (24 Дек 2013 - 12:11) писал: А замена уже есть или еще только ожидается? И когда? Есть
более-менее конкретный срок или КТТС?
Ссылка на сообщение: #27463098
STREJlA (23 Дек 2013 - 23:20) писал: account/tanks - работа метода оптимизирована, или все еще впереди?
Спасибо!Hedeon: Все еще работаем над оптимизацией.
qazaq613 (24 Дек 2013 - 12:11) писал: А замена уже есть или еще только ожидается? И когда? Есть
более-менее конкретный срок или КТТС?Hedeon: Если Вы имеете в виду статистику, которую отдает метод
account/tanks, то новые методы все еще находятся в разработке. К
сожалению, пока без конкретных сроков.
Тема: Старт открытого бета-тестирования WG Developer Partner Program!
Ссылка на сообщение: #27463098
STREJlA (23 Дек 2013 - 23:20) писал: account/tanks - работа метода оптимизирована, или все еще впереди?
Спасибо!
qazaq613 (24 Дек 2013 - 12:11) писал: А замена уже есть или еще только ожидается? И когда? Есть
более-менее конкретный срок или КТТС?
Ссылка на сообщение: #27463098
STREJlA (23 Дек 2013 - 23:20) писал: account/tanks - работа метода оптимизирована, или все еще впереди?
Спасибо!Hedeon: Все еще работаем над оптимизацией.
qazaq613 (24 Дек 2013 - 12:11) писал: А замена уже есть или еще только ожидается? И когда? Есть
более-менее конкретный срок или КТТС?Hedeon: Если Вы имеете в виду статистику, которую отдает метод
account/tanks, то новые методы все еще находятся в разработке. К
сожалению, пока без конкретных сроков.
Тема: есть "попадание" - ЧТО ЭТО ТАКОЕ !?
Ссылка на сообщение: #27463064
40004 (23 Дек 2013 - 02:00) писал: "Рикошет / не пробил" ... и ...." Есть попадание"
! Что ЭТО "значит" в игре , кроме , "рикошет /не
пробил" !? ВСЕ ТРИ - ноль урона / ноль прибыли / ноль опыта
!!!
Процент попаданий вырастет ?
)))
Ссылка на сообщение: #27463064
40004 (23 Дек 2013 - 02:00) писал: "Рикошет / не пробил" ... и ...." Есть попадание"
! Что ЭТО "значит" в игре , кроме , "рикошет /не
пробил" !? ВСЕ ТРИ - ноль урона / ноль прибыли / ноль опыта
!!! BYBY3EJIA:
"Есть попадание" означает, что Вы попали по противнику. Возможно, было пробитие экрана (в т.ч. и гусеницы), но корпус остался невредим. Поскольку это попадание по цели, то процент попаданий в таком случае растет.
"Есть попадание" означает, что Вы попали по противнику. Возможно, было пробитие экрана (в т.ч. и гусеницы), но корпус остался невредим. Поскольку это попадание по цели, то процент попаданий в таком случае растет.
Тема: Скрытая деревня
Ссылка на сообщение: #27463031
13X80 (24 Дек 2013 - 11:17) писал: угу, жажду прекрасного утолить, я как бы найду в где, помимо ... а
поиграть - не очень: исходный размер карты забит непроходимым
рельефом, ограниченность направлений атаки, плохая проходимость
грунтов, простреливаемость псевдоукрытий в деревне - минусов
значительно больше, чем плюсов; карта сделана на троечку,
имхо.
Ссылка на сообщение: #27463031
13X80 (24 Дек 2013 - 11:17) писал: угу, жажду прекрасного утолить, я как бы найду в где, помимо ... а
поиграть - не очень: исходный размер карты забит непроходимым
рельефом, ограниченность направлений атаки, плохая проходимость
грунтов, простреливаемость псевдоукрытий в деревне - минусов
значительно больше, чем плюсов; карта сделана на троечку,
имхо.Riot_Guy: Может к простреливаемости псевдоукрытий надо привыкнуть?
Все таки, было внесено значительное изменение в геймплей.
Все таки, было внесено значительное изменение в геймплей.
Тема: Отключение иконок обозначающих класс техники
Ссылка на сообщение: #27462981
sergg1083 (23 Дек 2013 - 18:58) писал: Можно ли их отключить?
Ссылка на сообщение: #27462981
sergg1083 (23 Дек 2013 - 18:58) писал: Можно ли их отключить?BYBY3EJIA:
К сожалению, данный маркер не отключить с помощью встроенных в игру настроек.
К сожалению, данный маркер не отключить с помощью встроенных в игру настроек.
Тема: Опять рассинхрон , да ?
Ссылка на сообщение: #27462900
Ссылка на сообщение: #27462900
Knopka: Настоятельно рекомендуем оформить заявку с реплеем в центр поддержки
пользователей, раздел - "Сетевые роблемы". Закрыто.
Тема: Падает интернет при создании взвода
Ссылка на сообщение: #27462824
wengeri (23 Дек 2013 - 18:35) писал: Доброго времени суток Ребята помогите
Играю в world of tanks c другом У нас были разные провайдеры проблем не было. Неделю назад он подключился к гудлайн, к слову я тоже на гудлайн. И теперь после входа в игру когда он или я кидаю приглашение во взвод у МЕНЯ полностью падает интернет у него все отлично . Под полностью я говорю вообще нет соединения ,не с сервером игры а как такового интернета(( Пробовали менять сервер не помогло. Когда я захожу например с телефона то такой проблемы нет, все работает исправно.
Ссылка на сообщение: #27462824
wengeri (23 Дек 2013 - 18:35) писал: Доброго времени суток Ребята помогите Играю в world of tanks c другом У нас были разные провайдеры проблем не было. Неделю назад он подключился к гудлайн, к слову я тоже на гудлайн. И теперь после входа в игру когда он или я кидаю приглашение во взвод у МЕНЯ полностью падает интернет у него все отлично . Под полностью я говорю вообще нет соединения ,не с сервером игры а как такового интернета(( Пробовали менять сервер не помогло. Когда я захожу например с телефона то такой проблемы нет, все работает исправно.
BYBY3EJIA:
Попробуйте воспользоваться данным советом. Если он не поможет, обратитесь в Центр Поддержки, раздел "Технические вопросы".
Попробуйте воспользоваться данным советом. Если он не поможет, обратитесь в Центр Поддержки, раздел "Технические вопросы".
Тема: Вопрос по исследованию техники
Ссылка на сообщение: #27462781
Girl_with_gun (24 Дек 2013 - 05:31) писал: Да, необходимо, но установить исследованный ТОП ствол, при
условии достаточной грузоподъемности ходовой или установленных
торсионов можно. Согласись, с ТОП стволом прокачать предТОП намного
приятнее и легче.
SECTOID27 (24 Дек 2013 - 05:57) писал: спасибо
Ссылка на сообщение: #27462781
Girl_with_gun (24 Дек 2013 - 05:31) писал: Да, необходимо, но установить исследованный ТОП ствол, при
условии достаточной грузоподъемности ходовой или установленных
торсионов можно. Согласись, с ТОП стволом прокачать предТОП намного
приятнее и легче.Knopka: Верно.
SECTOID27 (24 Дек 2013 - 05:57) писал: спасибоKnopka: Ответы даны, закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27462666
BlackHawk_ (24 Дек 2013 - 10:24) писал: Здравствуйте! Может ли быть такое (задержка отображения
противника) из-за подгрузки 3D-модельки танка противника на
клиентском компе?
Ссылка на сообщение: #27462666
BlackHawk_ (24 Дек 2013 - 10:24) писал: Здравствуйте! Может ли быть такое (задержка отображения
противника) из-за подгрузки 3D-модельки танка противника на
клиентском компе?Yurko2F:
В саппорт же) Откуда нам знать что у вас с компьютером
В саппорт же) Откуда нам знать что у вас с компьютером
Тема: #27462666 Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27944221
BlackHawk_ (24 Дек 2013 - 10:24) писал: Здравствуйте! Может ли быть такое (задержка отображения противника)
из-за подгрузки 3D-модельки танка противника на клиентском компе?
Galaxy_Plus (24 Дек 2013 - 12:51) писал: А базовая заметность самого танка тоже ставится вручную? Или есть
однозначная функциональная зависимость от типа техники и высоты
машины: задана высота - значит, однозначно определена и заметность?
iDrow (25 Дек 2013 - 00:42) писал: Информация тоже полезная, но не это хотел узнать) Может не
совсем точно вопрос задал. Повторюсь ещё раз чуть по-другому:
допустим у меня в бою одновременно висит 2 разных танка. При
влюченной опции "записывать только последний реплей" какой реплей
запишется? Последнего зашедшего в бой танка? Последнего вышедшего
из боя танка? Оба реплея? Можно ли когда-нибудь будет босле боя
просто выбрать сохранять ли реплей? И ещё вопрос по 0.8.10
появился: Теперь бонусный опыт за достоное сопротивления не
считается чистым? 

Luk_Zavaren (25 Дек 2013 - 17:16) писал: lkmor "...не дело же когда танк в 30 метрах остается
невидимым хотя буквально мои танкисты бы видели его в триплекс..."
Yurko2F " Баги в багтрекер.
Текущая игровая механика не допускает таких случаев."
Уважаемый Yurko2F,я конечно рискую нарваться на бан за коммент,но
лично я с этим сталкиваюсь всегда очень часто,как сейчас
вспоминаю(т.к мне казалось что это в порядке вещей,оказывается тут
не все просто)т.е если враг за углом,я заранее целю за метр-два от
выезда из-за стены,там, где при выезде окажется уже
"звездочка",НБЛ и т.п..
almet87 (25 Дек 2013 - 14:28) писал: Добрый день, уважаемые разработчики! С наступающим новым годом и
спасибо за подарки! Есть у меня два вопроса про самых маленьких: 1.
Ассортимент карт для боёв 1-2 уровней ("песочница") будет
расширяться? Добавляться новые карты или уже существующие не очень
большие, зимние, песочные карты? 2. С ростом владения основной
специальностью дальность стрельбы из автоматических орудий
увеличивается? Спасибо.
txmel (25 Дек 2013 - 23:30) писал: Подскажите по картам. На картах старых выпусков используется все
"дальние приграничные" квадратики карты и есть красная
ограничительная линия. На "картах последних патчей производства"
границы созданы горами/морем/обрывом, что, как бы, немного урезает
карту. А на последней карте "Скрытая деревня", гора "забрала"
чуть-чуть больше одного квадратика. Спасибо за ответ.
tony_kms (25 Дек 2013 - 10:38) писал: Доброго времени суток.Вопрос такой:Планируется ли ввод
тренировочной комнаты с ботом на любом танке?(выбор из всех
присутствующих танков в игре,на усмотрение игрока)Просто статичный
бот,который ничего не делает.Примерно,скажем,выбираешь танк из
списка и отправляешься в специально предназначенную для тренировки
локацию. Было бы весьма неплохо,думаю,многие поддержали данную
идею. Не всегда есть возможность найти человека с танком,по
которому хочется пострелять и проверить броню на пробой. А если и
можно,то нужно упрашивать,зайти с ним в тренировочную комнату на
20-30 минут.Ну и отображение закритованных
модулей(бота),думаю,можно было бы прикрутить
IMBerion (27 Дек 2013 - 20:42) писал: Просьба к Разработчикам отнестись со всей
серьёзность к прочтению данного сообщения. Так же прошу
предоставить мне по возможности развёрнутый ответ.
Пожалуйста, не поленитесь и потратьте на него минут 15, если
учесть, что мне, для того чтобы разобраться в теме написать этот
вопрос понадобилось больше 3 часов. Если же вам захочется
отшутиться в результате того, что вы просто не поняли то, что я
хочу до вас донести, то рекомендую перечитать текст ещё раз.
Не кажется ли вам, что такой параметр, как проходимость
танка (у вас он называется сопротивление грунтов или качество
ходовой вы ещё говорили) должен определяться исключительно тем
давлением, которое танк отказывает на поверхность? То есть этот
параметр является исключительно историческим а вы крутите и вертите
его как хотите, как балансный. Как я вижу ваши рассуждения:
Возьмём как пример: 2 танка с примерно
одинаковой мощностью двигателей (будем считать, что у
танков КПД трансмиссий также одинаковое,
ну с не очень большой погрешностью оно будет одинаковым, так как
основное требование к трансмиссии высокое кпд) и примерно
одинаковой общей массой. Допустим, что оба танка не набирают
максимальную скорость на ровной поверхности (в игре такое не
редкость). Поставим эти танки на ровную поверхность брусчатки в
ХИМКАХ и начнём разгон одновременно. Отсюда имеем
следующую проблему: Проблема с точки зрения
игрока: Абсолютно непонятно, почему танки с одинаковыми
параметрами (мощность двигателя и масса машины), которые отвечают
за разгон и скорость набирают скорость по-разному и имеет разную
предельную скорость движения (я не имею ввиду
максимальную скорость, там всё зависит от оборотов
двигателя и передаточного числа, выше было оговорено, что
оба танка максималку не набирают, за предельную скорость следует в
данном случае считать наибольшую скорость до которой способен
разогнаться танк не меняя типа грунта.) Предвижу ваш ответ
на Проблему с точки зрения игрока: Отвечаю:
Такой параметр как давление, абсолютно не важен при
езде по твёрдым, и я бы даже сказал и по средним грунтам ( так как
гусеничная система оказывает на единицу поверхности относительно
маленькое давление. К примеру: Человек массой 100 Кг стоя на
1 ноге в условно прямоугольном ботинке с
длинной подошвы 20 см и шириной 10 см будет оказывать
давление = 100 / 200 = 0.5 кг на квадратный см. А у
небезызвестного Т 34, согласно википедии давления = 0.62 кг на
квадратный см. Можно пересчитать и самому но для этого надо знать
длины и ширины соприкасающихся с поверхность частей
гусениц ). Масса танка не меняется, а следовательно
и общее давление на поверхность не изменится( площадь
соприкосновения отвечает лишь за распределения силы на
поверхность), а следовательно и относительно всей
машины сила трения не изменится.( Если уж подходить
совсем с точки зрения физики, то формуле расчёта Силы трения
вообще не учитывается площадь соприкосновения). А коли сила
трения относительно всей машины не изменится ( а это главная сила в
нашем случае, так как все посторонние силы будут пренебрежимо малы)
То мы и делаем вывод , что давление не влияет не влияет на
движение по твёрдым и средним грунтам. ( Только представлять не
нужно представлять, что если к примеру вы сверху
надавите на какой-то предмет, находящийся у вас на столе то
давление, оказываемое этим предметом на стол
увеличится. Конечно давления увеличится ведь вы приложите
дополнительную силы, что равносильно увеличению массы, а масса
танка в игре постоянна.) Давление Играет важную роль
лишь при езде по мягким и вязким грунтам, где существует угроза
застревания танка, а иногда и почти полного погружения в
трясину. Собственно в этом и есть вся суть гусеничного
движителя. Ведь танки в реальности в основном двигались по
пересечённой местности, где не было ровных и твёрдых дорог и их
большую массу нужно было как-то равномерно распределить по
поверхности. Проблема с точки зрения историзма и
реализма: Неукладывание игровой механики в
рамки физической картины миры. Как можно
менять сопротивления грунта? Делать грунт для одних танков жёстче а
для других танков мягче? Простите это как? Перед одним танком
в бою сыпать щебёнку а перед другим лить водичку?
Максимум что можно менять это
проходимость машины, используя грунтозацепы или увеличивая площадь
гусениц для уменьшения давления на поверхность, то есть
давление о чём говорилось выше. ( Увеличить теоретически
можно только ширину гусениц , ибо длина ограничена длиной
корпуса. И как можно увеличить площадь гусениц в игре? Это же
будут "НЕИСТАРИЧНЫЕ РАЗМЕРЫ!!!111") Такое балансной изменение
сопротивлений грунтов равносильно тому, если бы вы убрали
параболическую траекторию снаряда из игры. Хотя вы и так меняете
значение гравитации для снарядов у разных танков, но там это
решение обосновано тем, что на таких маленьких дистанциях
(карта 1км на 1 км) артиллерия не смогла иметь достаточно
параболическую траекторию полёта снаряда. Чтобы не
просто обозначить проблему, я попробую сделать шаг к её решению.
При езде по твёрдым и средним грунтам ( в движке игры их можно
будет объединить в 1) скорость танка и динамика разгона
должны определяться исключительно ТАКИМ ПАРАМЕТРОМ,
как Количество лошадиных сил на тонну, так как на
твёрдых и средних грунтах ТАНК не будет увязать в грунте и
следовательно такой параметр как давления гусениц на грунт можно не
учитывать. А вот при движении по Мягким грунтам уже нужно учитывать
давления гусениц на грунт, то есть
Количество лошадиных сил на тонну нужно
будет просто умножать на коэффициент замедления. Он должен
быть меньше 1. ( в результате
Количество лошадиных сил на тонну будет меняться, это
немного не корректно, с физической точки зрения но зато
понятно как это работает) Коэффициент этот нужно высчитывать
для каждого танка по отдельности по следующей формуле:
Коэффициент замедления = (1 / Давление) * (КАК-То учесть
Коэффициент вязкости грунта.) Думаю не нужно объяснять почему
давление находится в знаменателе.
Давление рассчитывается очень просто. = (Общая масса машины в
Кг) / (площадь соприкосновения гусениц машины с поверхностью в
См^2) Итого имеем 1 неизвестный параметр Коэффициент
вязкости грунта и вот он для всех машин, находящихся на одном
и том же грунет будет одинаков. Проблема заключается в том
чтобы его посчитать. Метод, который придумал я позволил учесть
Коэффициент вязкости грунта так чтобы получилось реалистично и
итоговый Коэффициент замедления не был больше
1. Думал над ним около часа, тут расписывать метод пока не
вижу смысла. Всем спасибо за внимание.
IMBerion (27 Дек 2013 - 21:29) писал: Если в реальности было так, то для меня это загадка. Не могли
рассказать где искать? И вытекающий вопрос. Что есть
сопротивления грунтов в вашей игре? И в связи с чем вы
их так легко изменяете?
Ссылка на сообщение: #27944221
BlackHawk_ (24 Дек 2013 - 10:24) писал: Здравствуйте! Может ли быть такое (задержка отображения противника)
из-за подгрузки 3D-модельки танка противника на клиентском компе?Yurko: В саппорт же) Откуда нам знать что у вас с компьютером
Galaxy_Plus (24 Дек 2013 - 12:51) писал: А базовая заметность самого танка тоже ставится вручную? Или есть
однозначная функциональная зависимость от типа техники и высоты
машины: задана высота - значит, однозначно определена и заметность?Yurko: Имеют место быть оба подхода.
iDrow (25 Дек 2013 - 00:42) писал: Информация тоже полезная, но не это хотел узнать) Может не
совсем точно вопрос задал. Повторюсь ещё раз чуть по-другому:
допустим у меня в бою одновременно висит 2 разных танка. При
влюченной опции "записывать только последний реплей" какой реплей
запишется? Последнего зашедшего в бой танка? Последнего вышедшего
из боя танка? Оба реплея? Можно ли когда-нибудь будет босле боя
просто выбрать сохранять ли реплей? И ещё вопрос по 0.8.10
появился: Теперь бонусный опыт за достоное сопротивления не
считается чистым? 

Yurko: 1. Пишется реплей того танка, данные которого передаёт вам сервер.
Проведите пожалуйста логическую цепочку самостоятельно :)
2. Да
2. Да
Luk_Zavaren (25 Дек 2013 - 17:16) писал: lkmor "...не дело же когда танк в 30 метрах остается
невидимым хотя буквально мои танкисты бы видели его в триплекс..."
Yurko2F " Баги в багтрекер.
Текущая игровая механика не допускает таких случаев."
Уважаемый Yurko2F,я конечно рискую нарваться на бан за коммент,но
лично я с этим сталкиваюсь всегда очень часто,как сейчас
вспоминаю(т.к мне казалось что это в порядке вещей,оказывается тут
не все просто)т.е если враг за углом,я заранее целю за метр-два от
выезда из-за стены,там, где при выезде окажется уже
"звездочка",НБЛ и т.п.. Yurko: А я и мои 14 друзей - не сталкиваются. Проверьте свой компьютер
самостоятельно или с помощью специалистов нашей техподдержки.
almet87 (25 Дек 2013 - 14:28) писал: Добрый день, уважаемые разработчики! С наступающим новым годом и
спасибо за подарки! Есть у меня два вопроса про самых маленьких: 1.
Ассортимент карт для боёв 1-2 уровней ("песочница") будет
расширяться? Добавляться новые карты или уже существующие не очень
большие, зимние, песочные карты? 2. С ростом владения основной
специальностью дальность стрельбы из автоматических орудий
увеличивается? Спасибо.Yurko: 1. Нарушается логика. Количество карт на лоу-левалах ограниченно
именно потому, чтоб новым игрокам было проще ориентироваться. Смысл
увеличивать? 2. Дальность стрельбы не зависит от владения основной
специальностью.
txmel (25 Дек 2013 - 23:30) писал: Подскажите по картам. На картах старых выпусков используется все
"дальние приграничные" квадратики карты и есть красная
ограничительная линия. На "картах последних патчей производства"
границы созданы горами/морем/обрывом, что, как бы, немного урезает
карту. А на последней карте "Скрытая деревня", гора "забрала"
чуть-чуть больше одного квадратика. Спасибо за ответ.Yurko: Не увидел вопроса, так что пожалуйста.
tony_kms (25 Дек 2013 - 10:38) писал: Доброго времени суток.Вопрос такой:Планируется ли ввод
тренировочной комнаты с ботом на любом танке?(выбор из всех
присутствующих танков в игре,на усмотрение игрока)Просто статичный
бот,который ничего не делает.Примерно,скажем,выбираешь танк из
списка и отправляешься в специально предназначенную для тренировки
локацию. Было бы весьма неплохо,думаю,многие поддержали данную
идею. Не всегда есть возможность найти человека с танком,по
которому хочется пострелять и проверить броню на пробой. А если и
можно,то нужно упрашивать,зайти с ним в тренировочную комнату на
20-30 минут.Ну и отображение закритованных
модулей(бота),думаю,можно было бы прикрутитьYurko: Огромное количество раз говорили, что создавать бой и карту для
одного игрока слишком накладно. Прокачайте навык "эксперт" и навык
"дружбомагия", будет тогда с кем в тренировку зайти и критованные
модули увидите.
IMBerion (27 Дек 2013 - 20:42) писал: Просьба к Разработчикам отнестись со всей
серьёзность к прочтению данного сообщения. Так же прошу
предоставить мне по возможности развёрнутый ответ.
Пожалуйста, не поленитесь и потратьте на него минут 15, если
учесть, что мне, для того чтобы разобраться в теме написать этот
вопрос понадобилось больше 3 часов. Если же вам захочется
отшутиться в результате того, что вы просто не поняли то, что я
хочу до вас донести, то рекомендую перечитать текст ещё раз.
Не кажется ли вам, что такой параметр, как проходимость
танка (у вас он называется сопротивление грунтов или качество
ходовой вы ещё говорили) должен определяться исключительно тем
давлением, которое танк отказывает на поверхность? То есть этот
параметр является исключительно историческим а вы крутите и вертите
его как хотите, как балансный. Как я вижу ваши рассуждения:
Возьмём как пример: 2 танка с примерно
одинаковой мощностью двигателей (будем считать, что у
танков КПД трансмиссий также одинаковое,
ну с не очень большой погрешностью оно будет одинаковым, так как
основное требование к трансмиссии высокое кпд) и примерно
одинаковой общей массой. Допустим, что оба танка не набирают
максимальную скорость на ровной поверхности (в игре такое не
редкость). Поставим эти танки на ровную поверхность брусчатки в
ХИМКАХ и начнём разгон одновременно. Отсюда имеем
следующую проблему: Проблема с точки зрения
игрока: Абсолютно непонятно, почему танки с одинаковыми
параметрами (мощность двигателя и масса машины), которые отвечают
за разгон и скорость набирают скорость по-разному и имеет разную
предельную скорость движения (я не имею ввиду
максимальную скорость, там всё зависит от оборотов
двигателя и передаточного числа, выше было оговорено, что
оба танка максималку не набирают, за предельную скорость следует в
данном случае считать наибольшую скорость до которой способен
разогнаться танк не меняя типа грунта.) Предвижу ваш ответ
на Проблему с точки зрения игрока: Отвечаю:
Такой параметр как давление, абсолютно не важен при
езде по твёрдым, и я бы даже сказал и по средним грунтам ( так как
гусеничная система оказывает на единицу поверхности относительно
маленькое давление. К примеру: Человек массой 100 Кг стоя на
1 ноге в условно прямоугольном ботинке с
длинной подошвы 20 см и шириной 10 см будет оказывать
давление = 100 / 200 = 0.5 кг на квадратный см. А у
небезызвестного Т 34, согласно википедии давления = 0.62 кг на
квадратный см. Можно пересчитать и самому но для этого надо знать
длины и ширины соприкасающихся с поверхность частей
гусениц ). Масса танка не меняется, а следовательно
и общее давление на поверхность не изменится( площадь
соприкосновения отвечает лишь за распределения силы на
поверхность), а следовательно и относительно всей
машины сила трения не изменится.( Если уж подходить
совсем с точки зрения физики, то формуле расчёта Силы трения
вообще не учитывается площадь соприкосновения). А коли сила
трения относительно всей машины не изменится ( а это главная сила в
нашем случае, так как все посторонние силы будут пренебрежимо малы)
То мы и делаем вывод , что давление не влияет не влияет на
движение по твёрдым и средним грунтам. ( Только представлять не
нужно представлять, что если к примеру вы сверху
надавите на какой-то предмет, находящийся у вас на столе то
давление, оказываемое этим предметом на стол
увеличится. Конечно давления увеличится ведь вы приложите
дополнительную силы, что равносильно увеличению массы, а масса
танка в игре постоянна.) Давление Играет важную роль
лишь при езде по мягким и вязким грунтам, где существует угроза
застревания танка, а иногда и почти полного погружения в
трясину. Собственно в этом и есть вся суть гусеничного
движителя. Ведь танки в реальности в основном двигались по
пересечённой местности, где не было ровных и твёрдых дорог и их
большую массу нужно было как-то равномерно распределить по
поверхности. Проблема с точки зрения историзма и
реализма: Неукладывание игровой механики в
рамки физической картины миры. Как можно
менять сопротивления грунта? Делать грунт для одних танков жёстче а
для других танков мягче? Простите это как? Перед одним танком
в бою сыпать щебёнку а перед другим лить водичку?
Максимум что можно менять это
проходимость машины, используя грунтозацепы или увеличивая площадь
гусениц для уменьшения давления на поверхность, то есть
давление о чём говорилось выше. ( Увеличить теоретически
можно только ширину гусениц , ибо длина ограничена длиной
корпуса. И как можно увеличить площадь гусениц в игре? Это же
будут "НЕИСТАРИЧНЫЕ РАЗМЕРЫ!!!111") Такое балансной изменение
сопротивлений грунтов равносильно тому, если бы вы убрали
параболическую траекторию снаряда из игры. Хотя вы и так меняете
значение гравитации для снарядов у разных танков, но там это
решение обосновано тем, что на таких маленьких дистанциях
(карта 1км на 1 км) артиллерия не смогла иметь достаточно
параболическую траекторию полёта снаряда. Чтобы не
просто обозначить проблему, я попробую сделать шаг к её решению.
При езде по твёрдым и средним грунтам ( в движке игры их можно
будет объединить в 1) скорость танка и динамика разгона
должны определяться исключительно ТАКИМ ПАРАМЕТРОМ,
как Количество лошадиных сил на тонну, так как на
твёрдых и средних грунтах ТАНК не будет увязать в грунте и
следовательно такой параметр как давления гусениц на грунт можно не
учитывать. А вот при движении по Мягким грунтам уже нужно учитывать
давления гусениц на грунт, то есть
Количество лошадиных сил на тонну нужно
будет просто умножать на коэффициент замедления. Он должен
быть меньше 1. ( в результате
Количество лошадиных сил на тонну будет меняться, это
немного не корректно, с физической точки зрения но зато
понятно как это работает) Коэффициент этот нужно высчитывать
для каждого танка по отдельности по следующей формуле:
Коэффициент замедления = (1 / Давление) * (КАК-То учесть
Коэффициент вязкости грунта.) Думаю не нужно объяснять почему
давление находится в знаменателе.
Давление рассчитывается очень просто. = (Общая масса машины в
Кг) / (площадь соприкосновения гусениц машины с поверхностью в
См^2) Итого имеем 1 неизвестный параметр Коэффициент
вязкости грунта и вот он для всех машин, находящихся на одном
и том же грунет будет одинаков. Проблема заключается в том
чтобы его посчитать. Метод, который придумал я позволил учесть
Коэффициент вязкости грунта так чтобы получилось реалистично и
итоговый Коэффициент замедления не был больше
1. Думал над ним около часа, тут расписывать метод пока не
вижу смысла. Всем спасибо за внимание.Yurko: При всём желании к вашем изысканиям нельзя отнестись серьёзно.
Потрудитесь узнать почему в реальности танки с одинаковым
соотношением лс/тонна ездили по разному. Ну и классическое про
горящий бензин.
IMBerion (27 Дек 2013 - 21:29) писал: Если в реальности было так, то для меня это загадка. Не могли
рассказать где искать? И вытекающий вопрос. Что есть
сопротивления грунтов в вашей игре? И в связи с чем вы
их так легко изменяете?Yurko: Отгадки на загадки которые вы сами себе задаёте - сами ищите.
Сопротивление грунтов это коэффициент, балансный параметр. Изменяем
в связи с тем, что это игра. Да и меняется он не очень легко, это
порядка 20 кликов, а мы, как вы знаете, весьма ленивы.
Тема: как выложить видео в вбр?
Ссылка на сообщение: #27462665
Zaipalik (23 Дек 2013 - 16:05) писал: посмотрел обучающее видео про то как выложить,но раздела "игровые
видео и реплеи" на официальном форуме нет. что делать?
Ссылка на сообщение: #27462665
Zaipalik (23 Дек 2013 - 16:05) писал: посмотрел обучающее видео про то как выложить,но раздела "игровые
видео и реплеи" на официальном форуме нет. что делать?BYBY3EJIA:
Наверняка, Вы ищите данный раздел. Удачи в боях.
Наверняка, Вы ищите данный раздел. Удачи в боях.
Реклама | Adv















