Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:57:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6945094

Просмотреть сообщениеrussellander (28 Янв 2012 - 22:56): SerB, прокомментируйте а еше лучше обьясните мне это видео:
Что это? ВБР? не поверю, Углы наклона? не поверю...215 минимальная пробиваемость, топ башня КВ 95мм, пусть под сверх наклоном все 150...Остаеться 2 варианта, либо игра кривая, либо заговор.
З.Ы. Есть еше несколько столь же мистических видео, но больше всего поразило именно это.

SerB: Попадение в орудие на 80%


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:56:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6945071

Просмотреть сообщениеMagnuss (28 Янв 2012 - 12:42): Про "тушится" я в курсе. Но вопрос не про "тушится" а про "горит ли медленнее"? Спасибо. :)
ЗЫ Возможно я ошибаюсь, но наблюдение подводит именно к такому выводу

SerB: Медленнее не горит.
Танк быстрее не разворачивается.
Снаряды не попадабт точнее
И не происходит еще множества не упомянутых вещей.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:55:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6945044

Просмотреть сообщениеTor_ba (28 Янв 2012 - 13:27): Доброго времени суток. Вопрос такого плана ..... манипуляции с навыками танкистов (перки , или как там их принято называть) в настоящий момент никак не связаны с игровым золотом. Разве что скорость их прокачки увеличивается при ПА. Вы же планируете радикально разнообразить наборы перков у разных экипажей (в зависимости от вида техники и предпочтений игрока), что конечно добавит разнообразия в игре. И при этом Вы лишаете возможности иметь в казарме этаких "универсальных солдат", экипажи прокачанные на все сто по всем специальностям на каком-либо премиумном или простом фановом танке, и готовых к пересадке на ЛЮБУЮ машину. Теперь же, чтоб добиться полного соответствия экипажа новому танку, придется только за золото , как было заявлено разработчиками ранее, менять ненужный перк на нужный. Сам вопрос таков: раз уж решено Вами ввести оборот игрового золота и в сферу манипуляции с перками, то сделайте возможным это делать и за игровое серебро. Пусть с меньшим процентом (как с основным навыком) , но чтоб это было принципиально возможно. Ведь это не помешает Вашему желанию "максимизировать прибыль" ?

SerB: ОК, но игровое серебро для манипуляций с перками Вы будуту покупать за реал, договорились?
на самом деле принцип будет тем же, что и при переучивании - за серебро будете терять часть (ориентировочно 10%) опыта.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:53:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6945019

Просмотреть сообщение1f0svs (28 Янв 2012 - 13:40): Будет каким либо образом нормализоваться ситуация с топ пт немцев?Или останется все как есть* с учетом того что в игре появилось множество техники с переапанным кол -ом хп*?Ответ да-нет.Спасибо.

SerB: Данный вопрос в самом начале содержит утверждение.
Утверждение не имеет ничего общего с игровой реальностью и прдположительно взято из собственной головы.
Можете на него в собственной голове и ответитью


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:52:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944996

Просмотреть сообщение1mihaluch1 (28 Янв 2012 - 13:55): а что влияет на подгрузку танка в большей степени железо или интернет? И что конкретно в железе оперативка процессор или видяха? ( про появления танка в прицеле когда ан арте играешь)

SerB: В разных случаях разное


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:51:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944989

Просмотреть сообщениеTransformation (28 Янв 2012 - 14:00): После переделки экранов, у GW Typ E пропала возможность поглощать осколки фугасов => основное её преимущество перед другими САУ. Есть ли теперь вероятность увидеть 1200-сильный двигатель на ней, как на остальной Е-серии ?

SerB: В огороде будина, а в Киеве дядька, ага


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:51:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944981

Просмотреть сообщениеUhyre (28 Янв 2012 - 14:01): 1000 л\c двигатель Saurer на танке AMX-50-120 - это ведь дизель, не так ли?
Но у него вероятность пожара почему-то стоит 20%, а у дизелей в игре она обычно ниже. Это ошибка?

SerB: Возможно, посмотрим


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:50:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944961

Просмотреть сообщениеshmack88 (28 Янв 2012 - 15:27): Скажите, а как работает система жалоб? Я вот из самых своих подлых побуждений никогда не упускаю случая жаловаться на ботов. Учет этих самых жалоб и вынесение суровых приговоров автоматизированы, или у вас там присяжные заседатели собираются каждый вечер и коллективно обсуждают, кого карать, кого - нет?

SerB: Выши жалобы поступают в саппорт, саппорт проверяет их по объективным данным и в случае необходимости принимают меры.
Заседаний не проводится.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:49:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944948

Просмотреть сообщениеRyo9a (28 Янв 2012 - 15:27): Давно назрел вопрос, но задать смог только сегодня.
Согласно Планов развития на год, альтернативные ветки советских и немецких ПТ-САУ планировалось вводить 4м квартале прошлого года, а американские и французские в 2012 году, в первом квартале.
После этого, в прошлом году было объявлено, что планы сдвигаются, все заявленное сделать успеть невозможно, потому немецкие альтернативные ПТ будут перенесены на 2012 год. Туда же, вскоре, перенесли и советские.
Насколько можно понять из последних двух номеров Вестника Администрации, в первом квартале 2012 года будет плановый ввод альтернативной ветки американских ПТ. Не раньше второго квартала запланирован ввод французских ПТ. Про советские и немецкие ПТ (для которых я и опыта набил, и слотов полгода назад запас впрок, ожидая скорого ввода), молчок.
Хотелось бы знать, с чем связана такая резкая перетасовка планов. И, само собой, планируется ли ввести альтер-ПТ СССР и Германии хотя бы во второй половине 2012 года?
Спасибо.

SerB: С необходимостью решения других, более приоритетных задач.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:48:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944925

Просмотреть сообщениеUSSROverlord (28 Янв 2012 - 15:27): Вопрос общего баланса техники, сейчас да и раньше в принципе преобладает та техника которая можно так сказать "нагибает" к пример 5лвл - КВ, 8лвл - ИС3, 9лвл - ИС-4, 10лвл-ИС7, из света используется только Т50-2 тогда как Чаффи пропал из боев, немец иногда встречается но тоже вымирает, М4А3Е2, VK3002(DB) также перестали встречаться в боях, со многими сейчас происходит вымирание к примеру: VK 4502 (P) Ausf. B, T92, и т.д. будут ли какие то изменения, что бы вернуть эти "потерянные" танки?
Как обстоят дела со статистикой БэтМобиля, он пока еще не вырывается?
На ум пришло еще два вопроса:
Почему у немцев с трансмиссией во лбу движок критуеться чаще чем если им, да и вобще остальным танкам стрелять в задницу?
Можно ли рассчитывать что немцам введут оборудование на подобие Советского фильтра "циклон", увеличивающего прочность движка на 50%? 

SerB: У ИС-3 и ИС-7 - наихудшая (или одна из наихудших) статистик среди одноклассников.
Так что дискуссию на высосанном из пальца основании считаю бессмысленной.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:46:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944898

Просмотреть сообщениеIIIaKaJIuK (28 Янв 2012 - 15:30): Вопросы по советским тт:
1) ИС4 на 10лвл оставит свои прокачиваемые модули или же станет как ИС7(покупаем сразу в топовой комплектации)?
2) Если оставит, то увеличится ли стоимость и кол-во требуемого опыта для них(всё-таки 10лвл как-никак)?
3) Появятся ли на ИС4 новые модули? Например двигатель или пушка. 10лвл требует характеристик по серьёзнее. Просто взять и поднять скорострельность С-70 до уровня ИС7, как я понимаю, нет возможности, ведь раньше заниженная скорострельность оправдывалась наличием лишь одного заряжающего. Или же этот момент будет решаться за счет апа других характеристик танка?
5) Максимальную скорость до реальной ИСам поднять не планируется(пусть за счет нерфа других характеристик)?
6) Появится ли орудие 152 мм М-10 на других советских танках(например на КВ4)?
7) Верно ли, что с уходом ИС4 на 10лвл на ИС8 станут исследованы те модули, которые были исследованы на ИС4 до его повышения?
8) СТ-II не планируется? Премиумным там или в виде второй башни к СТ-I, например?
По немецким пт:
9) Пришло ли окончательное понимание того, какими будут эти ветки?
10) Если да, возможно ли это опубликовать? Да да, знаю, но ведь это не "дальнейшее развитие веток", а то, что было анонсировано уже почти год назад.
11) Ну если уж ни в какую, то скажите хоть с какой машины можно будет перепрыгнуть на ветку, венцом которой является Panzer E-100.
12) JagdMaus планируется(пусть и в очень отдаленной перспективе)?

SerB: 1, 2, 3. Тесты покажут
4. Отсуствует
5. Пока нет, особенно ИС-7
6. Пока не планируем. Но в принципу возможно и на КВ-1С (Д1(, и на КВ-3, и на КВ-4
7. Опять же посмотрим по тестам
8. Пока нет.
9, 10, 11, 12 - сколько раз повторять, что дальнейшее развитие веток мы пока не комментируем? Или просто начать банить уже наконец?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:43:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944857

Просмотреть сообщениеantischmukler (28 Янв 2012 - 15:34): 1. Будет ли плотная упаковка ресурсов игры в патчах 7.2-7.3 ?
2. При введении это самой плотной упаковки будут ли специально оставлены некоторые файлы для модификации игроками (дабы поставить любимые свистелки вроде цветных сообщений, часов и прочего) или таковые деяния попадают под Ересь Декомпиляции?
3. ПТ Т49 и М18 задумывались американцами в рамках концепции "максимум скорости - минимум брони". Насколько будут они соответствовать этому в игре? Нет, я конечно понимаю - "тесты покажут", а закручивание Т-50 с неизбежным пояснением в щщи с вертушки есмь явный перебор, но позднефранцузского уровня ждать следует?
4. Всякие дипломатические инструменты (альянсы, пакты и пр.) для ГК планируются в ближайшее время или отложены долгий ящик?

SerB: 1. если получится
2. Планируется. Но возможно не сразу - отмечу, что мододельсво мы поддерждивать не обязывались
3. В той, в какой это будет возможно технически и балансо.
4. Мы считаем, что люди умеют разговаривать.


Storm
Т95
arrow
28.01.2012 22:42:16
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6944841

Просмотреть сообщениеLeshy007 (28 Янв 2012 - 22:39): между троеточиями был текст который содержал в себе вопрос...

Storm: Извините - вам я объяснить ничего не смогу. Так что ваши вопросы останутся без ответов.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:42:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944837

Просмотреть сообщениеSnakebyte (28 Янв 2012 - 15:36): Уважаемые разработчики.
В клиенте игры отдельным элементам танка соответствуют наборы файлов, ответственные за их отображение. В частности, для орудий это файлы с именами Gun_XX.*, гле ХХ - число 01, 02, и т.д. В основном, количество моделей орудий соответствует их количеству в дереве развития танка. Но, встречаются исключения. Например, для Panther 8 наборов файлов при 5 орудиях, а для PzKpfw III/IV - 8 наборов при 2-х орудиях. Откуда взялись "лишние" файлы? У Panther, при ее переводе на более низкий уровень, какие-то орудия убрали, другие добавили, это вполне объяснимо. Но, III/IV всегда (во всяком случае с ОБТ) имел 2 орудия.

SerB: Это правда важно?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:41:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944829

Просмотреть сообщениеUlman (28 Янв 2012 - 15:50): Давненько вы не баловали нас новыми рендерами игровой техники, которой кстати с момента выкладки последнего рендера появилось ого-го. Так почему же никто не сделает и не выложит еще?
Лично я не прочь был бы купить кружку, на которой будет изображен рендер КВ-5

SerB: Увы, разработчики не производят ни кружек, ни рендеров. Вопрос не по адресу.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:40:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944820

Просмотреть сообщениеDodgeChallenger (28 Янв 2012 - 15:53): Почему бы не переработать унылую систему обозначения квадрата на карте?

SerB: Потому что за попугайскими расцветками - в Бразилию


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:39:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944805

Просмотреть сообщение_Shaman__ (28 Янв 2012 - 22:37): Значит с фугасами всё ок? или всё таки механизм их работы в сторону увеличения наносимого урона/критов будет пересматриваться в ближайших патчах?

SerB: Либо Вы не читаете наших более ранних ответов, либо читаете, но хотите пофлудить.
И то, и другое меня растраивает.
А расстроенный я еще более зол, чем я от природы.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:38:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944791

Просмотреть сообщениеlegendaogame (28 Янв 2012 - 22:36): Можно, вопросом на вопрос, почему до патча 0.7.0 меня не выбрасывало?

SerB: Ну давайте поиграем, только недолго, пока модераторы не видят.
А почему меня на всех моих компах как не выбрасывало, так и не выбрасывает?
Может, у вас канал не фонтан?
Может, Вы вирусов натаскали?
Может, у Вас видеокарта греется?
Корче, я не телепат.
И не сотрудник саппорта.
Диагноз по переписке ставить не умею.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:36:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944760

Просмотреть сообщениеvvgraf (28 Янв 2012 - 16:03): Может уже было, но после недавнего эпичного слива из-за сабжа, приведенного ниже, все же задам вопрос.
Сейчас при стрельбе клиент (а может и сервер - не суть важно) расчитывает автоматически угол подъема орудия, чтобы снаряд не упал в землю под действием силы земного тяготения, а по параболе приземлился точно в цель (танк, земля, любой другой объект). Особенно это заметно на фугасницах, где скорость полета снаряда низкая. Основная проблема в том, что тяжело брать упреждение больше чем на корпус, т.к. на средних и больших дистанциях в момент выстрела желаемая цель и фактическая точка расчета (которая обычно упирается в землю, сильно дальше цели) не совпадают по дальности. В результате снаряд пересекает линию движения цели (упреждение было взято верно), но задранная выше пушка из-за несоответствия дальности почти всегда дает перелет сверху. По той же причине абсолютно нереально попасть в цель, если она движется по вершине холма. В этом случае расчетная точка упреждения всегда приходится в воздух, т.е. на максимальную дистанцию. В результате снаряд всегда летит ощутимо выше цели.
Собственно, вопрос. Есть ли планы сделать "override" этого режима? Скажем, по нажатию определенной кнопки включать или выключать автоматическую вертикальную наводку. С отменой вертикальной наводки снаряд вылетает четко в центр прицела, а дальше падает так, как должен. Опытные танкисты спокойно расчитывают горизонтальное упреждение, расчитают и вертикальное с учетом необходимой дальности, после нескольких пристрелочных выстрелов это будет на автомате получаться.
Сейчас же - попасть с упреждением в цель на холме нереально в принципе, а на равных уровнях или же сверху приходится ломать голову над тем, в какую точку рельефа навести прицел, чтобы автоматическая вертикальная наводка дала именно тот угол, который нужен, производя в уме дополнительную прикидку разницы дальности между целью и точкой рельефа в центре прицела. Т.е. получается так, что мы вынужденно должны обманывать систему, которая наоборот, по идее, должна помогать наводить орудие. Если так, то необходимо иметь возможность ее отключать, когда это необходимо.
ЗЫ. И еще в догонку вопрос. Чем вызвана различная дальность максимальной видимости танков? Скажем, на некоротых картах танки видно на дистанциях под 700 метров (по дальномеру), на других же танки исчезают из видимости (но не из засвета - на карте всех видно) на 500 метрах. Искал, но поиск внятных однозначных результатов не выдал. Если не трудно, проясните ситуацию.

SerB: 1. Нет, оверрайцда не предполагается. Текущий редим нам представляется оптимальным компромиссом.
2. собственно, все ответы уже даны. мне их повторять надоело.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:35:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944731

Просмотреть сообщениеbotbot (28 Янв 2012 - 16:33): Это было про прозрачные кусты. Почему тогда не объявите в новостях? Те, кто пользуется таким модом даже и не подозревают, что это чит. Он появился вроде не так давно и набирает популярность, многие ставят.

SerB: Все объявлено в Пользовательском Соглашении. Которое мы даем Вам подписать при каждом обновлении.
Если Вы его не читаете - это Ваши проблемы.


Storm
Т95
arrow
28.01.2012 22:34:54
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6944722

Просмотреть сообщениеLeshy007 (28 Янв 2012 - 22:33): а вообще мне нравится что вы отвечаете выборочно ))) ... тут я могу ответить и я отвечу а тут немогу и не буду .... тогда уж на все вопросы отвечайте а то я 4 раз наверно про сплеш спрашиваю.... эт раз
а во вторых играбельность становится все хуже и хуже....сплеш сквозь 300мм и система бронирования под кодовым названием "ЕСТЬ!" меня разочаровывают....

Storm: На что отвечать? На ваши бессвязные троеточия?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:34:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944715

Просмотреть сообщениеZETey (28 Янв 2012 - 16:33): Ув. Серб
Как стало понятно с вашых слов!
Французкие сау(арт и пт) будут раньше 2ой ветики Пт Немцев
А Ветка Ст(франц) с переходом в тяжи Будет после или будет вместе с Пт и сау?
Вопрос очень актуален иза тяжести прохода ветки ТТ французев

SerB: Скорее всего после


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:33:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944707

Просмотреть сообщение_Shaman__ (28 Янв 2012 - 22:32): Смею не согласится!

SerB: Смейте, не вопрос


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:33:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944704

Просмотреть сообщениеNotsWin (28 Янв 2012 - 16:45): Можно ли ожидать смягчения условий получения медали Бёльтера на артиллерии (сейчас 10 фрагов) до стандартных 7. Если нет, то почему.

SerB: Нельзя.
Артиллерия - особый класс.


Storm
Т95
arrow
28.01.2012 22:33:16
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6944698

Просмотреть сообщениеLeshy007 (28 Янв 2012 - 22:31): бугага ... логика элементарная... если прямым попаданием не пробивают китайцы а сплеш накрывает тоесть это норм? .... + невашно откуда сплеш спереди или сбоку...тоесть взрывная волна проходит 150 бок или 305 лоб ...нормально а чего....+ заниженность общая урона в игре...танк в реале 1 - 2 попадания и готов.... а тут в танк франции пихать замучаешься (ну это и ясно ибо играть станет не интересно) но если учесть опять же заниженность всех параметров то сплеш ну ни как просто недолжен наносить урон....

Storm: Хватит уже флудить.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:32:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944689

Просмотреть сообщениеMonster_King (28 Янв 2012 - 17:08): Планируется ли в будущем изменение внешнего вида и функционала лаунчера игры? И, в частности, его стабильности: каждый десятый-пятнадцатый вход в игру он наотрез отказывается видеть .exe'шник игры. Специально храню бэкап лаунчера на такие случаи. Это не мешает, но иногда поднадоедает.

SerB: Кто-то у Вас на компе жрет лончер. У меня 3-4 запуска в день на двух рабочих и одном домашнем компе, ни разу такое не встречалось.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:31:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944669

Просмотреть сообщениеzzJunkIEzz (28 Янв 2012 - 17:17): Ув. разработчики, у меня есть вопросы по планам развития, на конец 2011 были намечены
Упаковка ресурсов (уменьшение времени загрузки карт);
Прекэшинг — призван решить проблему с появлением танков (на слабых компьютерах может быть задержка в появлении засвеченного танка, вызванная подгрузкой модели);
Я так понимаю что эти механизмы на основном сервере не реализованы, но судя по планам они уже почти были готовы вас задержал 7.0 с многокласстерностью. Меня больше всего волнует прекешинг, стоит ли его ожидать в 7.2?(фризы отбивают желание играть и покупать ПА соответственно)
Как обстоят дела с "эскортом" я так понимаю он уже сделан, какова стадия его готовности
1 Пилить еще много он откровенно "сырой"
2 От больших недоработок избавлен, но все еще есть критичные
3 Нуждается в небольшой настройке и возможно будет на тестовом 7.2(для выявления недоработок)

SerB: 1. Прекешинг будет в одном из ближайших патчей.
2. Эскорт тестируется и дорабатывается.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:30:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944656

Просмотреть сообщениеlegendaogame (28 Янв 2012 - 22:27): С системой всё в порядке, в саппорт скидывал конфигурацию и всё, что они просили, после того, как уже всё им скинул, попросили переустановить игру. Судя по созданной теме, проблемы у многих людей. Что конкретно нам сделать со своей системой? Почему меня не выбрасывает с других онлайн игр, а только с танков?

SerB: Встречный вопрос - почему выбрасывает далеко не всех?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:30:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944647

Просмотреть сообщениеDeskup (28 Янв 2012 - 17:55): Еще порция вопросов обо всем.
1. Про новые режимы.
1.1 Какие из них будут доступны простым рандомщикам? Хотя бы приблизительно.
1.2 Будут ли они на гк? И если да то какие?
2. Про танки, карты и сервера
2.1 У какого танка сейчас лучшая статистика?
2.2 В химмельсдорфе тигру не докладывают мяса как минимум из одного дома(по пути в горку с нижнего респа) идет дым так, словно там адский пожар+включили вентилятор. Может ли этот дом догореть или выключится внтилятор? Ну или хоть чтобы огонь было видно.
2.3 Планируется ли объединение серверов тем или иным способом? Сейчас их 3, будет 4 как я понял и собирать взвод с 2-3 разных серверов становится очень неудобно.
3. Вопросы лично к вам
3.1 Можете высказать свое мнение о французахах 5-7 уровней? Не статистику, а ваше мнение как игрока, возможно переапанные и слабые(опять же, по вашему мнению) машины
3.2 Будете ли вы учить людей ставить вопросительные знаки цитируя их утверждения.

SerB: 1.1 Тесты покажут
1.2 Опыт рандома покажет
2.1 У Лоры
2.2 Увы, пожарные разбежались
2.3 Играть во взводе, будучи на разных серверах, будет нельзя. переход упростим.
3.1 ОТ - Ногебаторы. Остальное без комментариев.
3.2 если меня достанут, я просто попрошу уважаемых модераторов их забанить.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:27:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944608

Просмотреть сообщениеWilhelmTell (28 Янв 2012 - 17:56): при переводе т30 в ветку пт будут ли приведены характеристики орудия 155мм Т7 к характеристикам того же орудия на т95?
я говорю о скорострельности, точности, времени сведения

SerB: Тесты покажут


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:26:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944602

Просмотреть сообщение30m81e (28 Янв 2012 - 18:05): Имеем AMX M4 (1945) 7лвл со стоковой башней Schneider 44B и AMX44 6лвл с топовой башней ARL 44 nouvelle. По виду и по броне это одна и та же башня (ctrl+c, ctrl+v).
1) Откуда у ARL 44 nouvelle взялись 2.5 лишних тонны веса в сравнении с Schneider 44B?
2) Почему у AMX M4 (1945) в стоковую башню Schneider 44B не влазит топовое орудие 90 mm DCA 45, хотя на AMX44 в топовую башню ARL 44 nouvelle оно становится?
2) Почему у AMX M4 (1945) почти отсутствуют углы вертикальной наводки в сравнении с ARL 44 с аналогичной башней? Вроде-бы и башня еще не качается, а углы наводки уже порезаны.
:Smile_confused:

SerB: 1. Из документов
2. См п.1
3. Исходя из формы корпуса


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:25:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944582

Просмотреть сообщениеZ1K2 (28 Янв 2012 - 18:20): У меня маленький вопросик ко всем чем версия 0.7.1a отличается от версии 0.7.1b

SerB: буквой.
Но буквы Вы ж не читаете...


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:24:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944571

Просмотреть сообщениеLegioner77 (28 Янв 2012 - 18:41): Здравствуйте Серб, скажите пожалуйста, почему так часто танк т-25(прем танк 5 уровня) попадает в самый низ списка, а точнее почти всегда? Задаю этот вопрос, потому как при нахождении в низу списка в отличии от не премиумных танков 5 уровня играть им почти не реально, так как по характеристикам он не как не подходит для таких уровнях боёв в какие он попадает. Я понимаю, что танк не дорогой, но тем не менее за него заплачены реальные деньги и хотелось бы получить танк на котором получаешь удовольствие ,а не вечно пытаешься прыгнуть выше крыши. Кстати играл на всех видах танков 5 уровня и скажу честно средний фарм не настолько больше чем у них. Собственно повторюсь, если шанс пересмотра уровня боёв?-если нет то хотябы ответьте почему вы не хотите считаться с мнением игроков которые хоть не большие деньги но всётаки вкладывают в игру.

SerB: Т-25 попадает в бои на общем основании.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:24:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944565

Просмотреть сообщениеBENER (28 Янв 2012 - 19:19): Раз вторую ветку ПТ германии ждать еще и ждать, то есть время поинтересоваться некоторыми пунктами полного дерева Германских танков. Признаюсь немного неудобно отнимать время у разработчиков (сам госслужаший и знаю, как это когда всякие там задают глупые вопросы, критикуют и отрываю от работы), но уж больно сильно любопытство.
1. В полной ветке есть такая машинка как Е-10, в качестве премиумного ПТ. В некоторых источниках утверждается, что шасси этого агрегата, подобно нашим родным БМД может менять клиренс подвески и прижиматься вплотную к земле(что для ПТ весьма интересно выглядело бы). Так, вот - сможет ли Е-10 делать такой фокус в игре? И почему нет?
Пока все.

SerB: Не будетю. Потому что делать отдельный механизм для отдного танка нерационально.


Storm
Т95
arrow
28.01.2012 22:24:00
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6944554

Просмотреть сообщениеLeshy007 (28 Янв 2012 - 22:08): логика у ть есть? ... 95 тонн брони накрывает взрыв от снаряда...на бред похоже + к тому что тут танки не ваншотятся... как в реале то от сплеша у такой железяки быть ничего не должно....

Storm: Откуда такая уверенность?
Проводили тестовые обстрелы в реале?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:23:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944547

Просмотреть сообщениеLdGrant (28 Янв 2012 - 20:19):
Размещенное изображение
нормально ли, что одним выстрелом выбило башню, БК, 2 членов экипажа, а так же загорелся двигатель? или снаряд таки может пройти путь из башни в МТО?

SerB: нормально ли, что одним выстрелом выбило башню, БК, 2 членов экипажа, а так же загорелся двигатель? или снаряд таки может пройти путь из башни в МТО?
Нормально.
Фугас при первичном пробитии еще и не так может.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:22:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944533

Просмотреть сообщениеlegendaogame (28 Янв 2012 - 20:29): Серб, скажите, когда Вы или Ваша команда, выберите любой вариант, исправят вылеты из игры? Это приоритетно вообще или нет? Или сейчас в приоритете акция - прокачай французов?
Вы когда-нибудь читали эту тему: нажать сюда! Обратите внимание, сколько людей жалуется на вылеты.
Лично меня последнее время выкидывает до 5 раз за бой. Бывает и не выкидывает. Выполнил всё, что мне сказали сделать в саппорте, толку ноль, создаётся впечатление, что им лучше посоветовать мне переустановить windows, только бы я от них отстал, но дело в том, что потратив своё время на переустановку и затем установку необходимых мне программ - проблемы не исчезли. Когда займётесь этой проблемой? КТТС?

SerB: Как только Вы приведете в порядок свою систему.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:22:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944522

Просмотреть сообщение_PiLoT_00 (28 Янв 2012 - 21:09): Не сделаете ли принудительное включение цензуры у всех игроков? Отрицательный ответ вижу только один - всё равно найдуться умники, которые различными кракозябрами напишут интересующее их слово. Но это решается увеличением игнор-листа запрещённых слов. Если есть другие причины, пожалуйста, напишите.

SerB: Не сделаем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:21:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944514

Просмотреть сообщениеnihil_ad_me (28 Янв 2012 - 22:07): тыкнул на тренировочный бой..
как выйти из этого режима? только реконнект сервера\выход из игры?
или я слепой\тупой?
в общем, как выходить в норм режим)
ну и стандарт: когда, ориентировочно, 0.7.2? а то на работе каждые 5 минут урываю на прокачку Т32 на Т34. ежели пара недель есть - кивните, плз)

SerB: "Выйти из комнпты" или "Удалить комнату" -> "Ангар"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:18:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944460

Просмотреть сообщение_Shaman__ (28 Янв 2012 - 21:53): Фотовопрос =)
Размещенное изображение
Размещенное изображение
ОФ снаряд: сплеш указан как 3,67м урон 713-1188 цена снаряда 1120ед. реальный урон сплешем 14-70ед??! (в данном случае даже гусли не снимало, хотя попадание как раз в борт)
Скажите, Вы считаете это нормальная работа фугасов? это играбельно? интересно? как вы там отвечали? -".. мы не будем ограничивать количество арт в игре за счёт балансёра, т.к. это бы создавало дискомфорт для игроков, которые играют на арте..." (как то так звучал ответ про огромное кол-во арт в игре) и Вы решили сделать игру на арте неиграбельной, может стоит пересмотреть работу фугасов и всё таки ввести принудительное ограничение на кол-во арты в боях?
Всё таки крупнокалиберный фугасный снаряд это страшное оружие, которое в реальной жизни выводит из строя танк и его экипаж одним попаданием, а вы же стремитесь к реализму ;)

SerB: Размещенное изображение
ОФ снаряд: сплеш указан как 3,67м урон 713-1188 цена снаряда 1120ед. реальный урон сплешем 14-70ед??! (в данном случае даже гусли не снимало, хотя попадание как раз в борт)
Скажите, Вы считаете это нормальная работа фугасов? это играбельно? интересно? как вы там отвечали? -".. мы не будем ограничивать количество арт в игре за счёт балансёра, т.к. это бы создавало дискомфорт для игроков, которые играют на арте..." (как то так звучал ответ про огромное кол-во арт в игре) и Вы решили сделать игру на арте неиграбельной, может стоит пересмотреть работу фугасов и всё таки ввести принудительное ограничение на кол-во арты в боях?
Всё таки крупнокалиберный фугасный снаряд это страшное оружие, которое в реальной жизни выводит из строя танк и его экипаж одним попаданием, а вы же стремитесь к реализму ;)
На скринщотах попадания в борт, извините, не видно - взрыв рядом с танком.
Про линейное ослабление сплэша и абосрбцию Вы, видимо, не в курсе.
Мои соболезнования.


Реклама | Adv