Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6945094
russellander (28 Янв 2012 - 22:56): SerB, прокомментируйте а еше лучше обьясните мне это видео:
Что это? ВБР? не поверю, Углы наклона? не поверю...215 минимальная пробиваемость, топ башня КВ 95мм, пусть под сверх наклоном все 150...Остаеться 2 варианта, либо игра кривая, либо заговор.
З.Ы. Есть еше несколько столь же мистических видео, но больше всего поразило именно это.

Ссылка на сообщение: #6945094

Что это? ВБР? не поверю, Углы наклона? не поверю...215 минимальная пробиваемость, топ башня КВ 95мм, пусть под сверх наклоном все 150...Остаеться 2 варианта, либо игра кривая, либо заговор.
З.Ы. Есть еше несколько столь же мистических видео, но больше всего поразило именно это.
SerB: Попадение в орудие на 80%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6945071
Magnuss (28 Янв 2012 - 12:42): Про "тушится" я в курсе. Но вопрос не про "тушится" а про "горит ли
медленнее"? Спасибо. :)
ЗЫ Возможно я ошибаюсь, но наблюдение подводит именно к такому выводу

Ссылка на сообщение: #6945071

ЗЫ Возможно я ошибаюсь, но наблюдение подводит именно к такому выводу
SerB: Медленнее не горит.
Танк быстрее не разворачивается.
Снаряды не попадабт точнее
И не происходит еще множества не упомянутых вещей.
Танк быстрее не разворачивается.
Снаряды не попадабт точнее
И не происходит еще множества не упомянутых вещей.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6945044
Tor_ba (28 Янв 2012 - 13:27): Доброго времени суток. Вопрос такого плана ..... манипуляции с
навыками танкистов (перки , или как там их принято называть) в
настоящий момент никак не связаны с игровым золотом. Разве что
скорость их прокачки увеличивается при ПА. Вы же планируете
радикально разнообразить наборы перков у разных экипажей (в
зависимости от вида техники и предпочтений игрока), что конечно
добавит разнообразия в игре. И при этом Вы лишаете возможности
иметь в казарме этаких "универсальных солдат", экипажи прокачанные
на все сто по всем специальностям на каком-либо премиумном или
простом фановом танке, и готовых к пересадке на ЛЮБУЮ машину.
Теперь же, чтоб добиться полного соответствия экипажа новому танку,
придется только за золото , как было заявлено разработчиками ранее,
менять ненужный перк на нужный. Сам вопрос таков: раз уж решено
Вами ввести оборот игрового золота и в сферу манипуляции с перками,
то сделайте возможным это делать и за игровое серебро. Пусть с
меньшим процентом (как с основным навыком) , но чтоб это было
принципиально возможно. Ведь это не помешает Вашему желанию
"максимизировать прибыль" ?

Ссылка на сообщение: #6945044

SerB: ОК, но игровое серебро для манипуляций с перками Вы будуту покупать
за реал, договорились?
на самом деле принцип будет тем же, что и при переучивании - за серебро будете терять часть (ориентировочно 10%) опыта.
на самом деле принцип будет тем же, что и при переучивании - за серебро будете терять часть (ориентировочно 10%) опыта.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6945019
1f0svs (28 Янв 2012 - 13:40): Будет каким либо образом нормализоваться ситуация с топ пт
немцев?Или останется все как есть* с учетом того что в игре
появилось множество техники с переапанным кол -ом хп*?Ответ
да-нет.Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6945019

SerB: Данный вопрос в самом начале содержит утверждение.
Утверждение не имеет ничего общего с игровой реальностью и прдположительно взято из собственной головы.
Можете на него в собственной голове и ответитью
Утверждение не имеет ничего общего с игровой реальностью и прдположительно взято из собственной головы.
Можете на него в собственной голове и ответитью
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944996
1mihaluch1 (28 Янв 2012 - 13:55): а что влияет на подгрузку танка в большей степени железо или
интернет? И что конкретно в железе оперативка процессор или видяха?
( про появления танка в прицеле когда ан арте играешь)

Ссылка на сообщение: #6944996

SerB: В разных случаях разное
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944989
Transformation (28 Янв 2012 - 14:00): После переделки экранов, у GW Typ E пропала возможность поглощать
осколки фугасов => основное её преимущество перед другими САУ.
Есть ли теперь вероятность увидеть 1200-сильный двигатель на ней,
как на остальной Е-серии ?

Ссылка на сообщение: #6944989

SerB: В огороде будина, а в Киеве дядька, ага
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944981
Uhyre (28 Янв 2012 - 14:01): 1000 л\c двигатель Saurer на танке AMX-50-120 - это ведь дизель, не
так ли?
Но у него вероятность пожара почему-то стоит 20%, а у дизелей в игре она обычно ниже. Это ошибка?

Ссылка на сообщение: #6944981

Но у него вероятность пожара почему-то стоит 20%, а у дизелей в игре она обычно ниже. Это ошибка?
SerB: Возможно, посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944961
shmack88 (28 Янв 2012 - 15:27): Скажите, а как работает система жалоб? Я вот из самых своих подлых
побуждений никогда не упускаю случая жаловаться на ботов. Учет этих
самых жалоб и вынесение суровых приговоров автоматизированы, или у
вас там присяжные заседатели собираются каждый вечер и коллективно
обсуждают, кого карать, кого - нет?

Ссылка на сообщение: #6944961

SerB: Выши жалобы поступают в саппорт, саппорт проверяет их по
объективным данным и в случае необходимости принимают меры.
Заседаний не проводится.
Заседаний не проводится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944948
Ryo9a (28 Янв 2012 - 15:27): Давно назрел вопрос, но задать смог только сегодня.
Согласно Планов развития на год, альтернативные ветки советских и немецких ПТ-САУ планировалось вводить 4м квартале прошлого года, а американские и французские в 2012 году, в первом квартале.
После этого, в прошлом году было объявлено, что планы сдвигаются, все заявленное сделать успеть невозможно, потому немецкие альтернативные ПТ будут перенесены на 2012 год. Туда же, вскоре, перенесли и советские.
Насколько можно понять из последних двух номеров Вестника Администрации, в первом квартале 2012 года будет плановый ввод альтернативной ветки американских ПТ. Не раньше второго квартала запланирован ввод французских ПТ. Про советские и немецкие ПТ (для которых я и опыта набил, и слотов полгода назад запас впрок, ожидая скорого ввода), молчок.
Хотелось бы знать, с чем связана такая резкая перетасовка планов. И, само собой, планируется ли ввести альтер-ПТ СССР и Германии хотя бы во второй половине 2012 года?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6944948

Согласно Планов развития на год, альтернативные ветки советских и немецких ПТ-САУ планировалось вводить 4м квартале прошлого года, а американские и французские в 2012 году, в первом квартале.
После этого, в прошлом году было объявлено, что планы сдвигаются, все заявленное сделать успеть невозможно, потому немецкие альтернативные ПТ будут перенесены на 2012 год. Туда же, вскоре, перенесли и советские.
Насколько можно понять из последних двух номеров Вестника Администрации, в первом квартале 2012 года будет плановый ввод альтернативной ветки американских ПТ. Не раньше второго квартала запланирован ввод французских ПТ. Про советские и немецкие ПТ (для которых я и опыта набил, и слотов полгода назад запас впрок, ожидая скорого ввода), молчок.
Хотелось бы знать, с чем связана такая резкая перетасовка планов. И, само собой, планируется ли ввести альтер-ПТ СССР и Германии хотя бы во второй половине 2012 года?
Спасибо.
SerB: С необходимостью решения других, более приоритетных задач.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944925
USSROverlord (28 Янв 2012 - 15:27): Вопрос общего баланса техники, сейчас да и раньше в принципе
преобладает та техника которая можно так сказать "нагибает" к
пример 5лвл - КВ, 8лвл - ИС3, 9лвл - ИС-4, 10лвл-ИС7, из света
используется только Т50-2 тогда как Чаффи пропал из боев, немец
иногда встречается но тоже вымирает, М4А3Е2, VK3002(DB) также
перестали встречаться в боях, со многими сейчас происходит
вымирание к примеру: VK 4502 (P) Ausf. B, T92, и т.д. будут ли
какие то изменения, что бы вернуть эти "потерянные" танки?
Как обстоят дела со статистикой БэтМобиля, он пока еще не вырывается?
На ум пришло еще два вопроса:
Почему у немцев с трансмиссией во лбу движок критуеться чаще чем если им, да и вобще остальным танкам стрелять в задницу?
Можно ли рассчитывать что немцам введут оборудование на подобие Советского фильтра "циклон", увеличивающего прочность движка на 50%?

Ссылка на сообщение: #6944925

Как обстоят дела со статистикой БэтМобиля, он пока еще не вырывается?
На ум пришло еще два вопроса:
Почему у немцев с трансмиссией во лбу движок критуеться чаще чем если им, да и вобще остальным танкам стрелять в задницу?
Можно ли рассчитывать что немцам введут оборудование на подобие Советского фильтра "циклон", увеличивающего прочность движка на 50%?
SerB: У ИС-3 и ИС-7 - наихудшая (или одна из наихудших) статистик среди
одноклассников.
Так что дискуссию на высосанном из пальца основании считаю бессмысленной.
Так что дискуссию на высосанном из пальца основании считаю бессмысленной.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944898
IIIaKaJIuK (28 Янв 2012 - 15:30): Вопросы по советским тт:
1) ИС4 на 10лвл оставит свои прокачиваемые модули или же станет как ИС7(покупаем сразу в топовой комплектации)?
2) Если оставит, то увеличится ли стоимость и кол-во требуемого опыта для них(всё-таки 10лвл как-никак)?
3) Появятся ли на ИС4 новые модули? Например двигатель или пушка. 10лвл требует характеристик по серьёзнее. Просто взять и поднять скорострельность С-70 до уровня ИС7, как я понимаю, нет возможности, ведь раньше заниженная скорострельность оправдывалась наличием лишь одного заряжающего. Или же этот момент будет решаться за счет апа других характеристик танка?
5) Максимальную скорость до реальной ИСам поднять не планируется(пусть за счет нерфа других характеристик)?
6) Появится ли орудие 152 мм М-10 на других советских танках(например на КВ4)?
7) Верно ли, что с уходом ИС4 на 10лвл на ИС8 станут исследованы те модули, которые были исследованы на ИС4 до его повышения?
8) СТ-II не планируется? Премиумным там или в виде второй башни к СТ-I, например?
По немецким пт:
9) Пришло ли окончательное понимание того, какими будут эти ветки?
10) Если да, возможно ли это опубликовать? Да да, знаю, но ведь это не "дальнейшее развитие веток", а то, что было анонсировано уже почти год назад.
11) Ну если уж ни в какую, то скажите хоть с какой машины можно будет перепрыгнуть на ветку, венцом которой является Panzer E-100.
12) JagdMaus планируется(пусть и в очень отдаленной перспективе)?

Ссылка на сообщение: #6944898

1) ИС4 на 10лвл оставит свои прокачиваемые модули или же станет как ИС7(покупаем сразу в топовой комплектации)?
2) Если оставит, то увеличится ли стоимость и кол-во требуемого опыта для них(всё-таки 10лвл как-никак)?
3) Появятся ли на ИС4 новые модули? Например двигатель или пушка. 10лвл требует характеристик по серьёзнее. Просто взять и поднять скорострельность С-70 до уровня ИС7, как я понимаю, нет возможности, ведь раньше заниженная скорострельность оправдывалась наличием лишь одного заряжающего. Или же этот момент будет решаться за счет апа других характеристик танка?
5) Максимальную скорость до реальной ИСам поднять не планируется(пусть за счет нерфа других характеристик)?
6) Появится ли орудие 152 мм М-10 на других советских танках(например на КВ4)?
7) Верно ли, что с уходом ИС4 на 10лвл на ИС8 станут исследованы те модули, которые были исследованы на ИС4 до его повышения?
8) СТ-II не планируется? Премиумным там или в виде второй башни к СТ-I, например?
По немецким пт:
9) Пришло ли окончательное понимание того, какими будут эти ветки?
10) Если да, возможно ли это опубликовать? Да да, знаю, но ведь это не "дальнейшее развитие веток", а то, что было анонсировано уже почти год назад.
11) Ну если уж ни в какую, то скажите хоть с какой машины можно будет перепрыгнуть на ветку, венцом которой является Panzer E-100.
12) JagdMaus планируется(пусть и в очень отдаленной перспективе)?
SerB: 1, 2, 3. Тесты покажут
4. Отсуствует
5. Пока нет, особенно ИС-7
6. Пока не планируем. Но в принципу возможно и на КВ-1С (Д1(, и на КВ-3, и на КВ-4
7. Опять же посмотрим по тестам
8. Пока нет.
9, 10, 11, 12 - сколько раз повторять, что дальнейшее развитие веток мы пока не комментируем? Или просто начать банить уже наконец?
4. Отсуствует
5. Пока нет, особенно ИС-7
6. Пока не планируем. Но в принципу возможно и на КВ-1С (Д1(, и на КВ-3, и на КВ-4
7. Опять же посмотрим по тестам
8. Пока нет.
9, 10, 11, 12 - сколько раз повторять, что дальнейшее развитие веток мы пока не комментируем? Или просто начать банить уже наконец?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944857
antischmukler (28 Янв 2012 - 15:34): 1. Будет ли плотная упаковка ресурсов игры в патчах 7.2-7.3 ?
2. При введении это самой плотной упаковки будут ли специально оставлены некоторые файлы для модификации игроками (дабы поставить любимые свистелки вроде цветных сообщений, часов и прочего) или таковые деяния попадают под Ересь Декомпиляции?
3. ПТ Т49 и М18 задумывались американцами в рамках концепции "максимум скорости - минимум брони". Насколько будут они соответствовать этому в игре? Нет, я конечно понимаю - "тесты покажут", а закручивание Т-50 с неизбежным пояснением в щщи с вертушки есмь явный перебор, но позднефранцузского уровня ждать следует?
4. Всякие дипломатические инструменты (альянсы, пакты и пр.) для ГК планируются в ближайшее время или отложены долгий ящик?

Ссылка на сообщение: #6944857

2. При введении это самой плотной упаковки будут ли специально оставлены некоторые файлы для модификации игроками (дабы поставить любимые свистелки вроде цветных сообщений, часов и прочего) или таковые деяния попадают под Ересь Декомпиляции?
3. ПТ Т49 и М18 задумывались американцами в рамках концепции "максимум скорости - минимум брони". Насколько будут они соответствовать этому в игре? Нет, я конечно понимаю - "тесты покажут", а закручивание Т-50 с неизбежным пояснением в щщи с вертушки есмь явный перебор, но позднефранцузского уровня ждать следует?
4. Всякие дипломатические инструменты (альянсы, пакты и пр.) для ГК планируются в ближайшее время или отложены долгий ящик?
SerB: 1. если получится
2. Планируется. Но возможно не сразу - отмечу, что мододельсво мы поддерждивать не обязывались
3. В той, в какой это будет возможно технически и балансо.
4. Мы считаем, что люди умеют разговаривать.
2. Планируется. Но возможно не сразу - отмечу, что мододельсво мы поддерждивать не обязывались
3. В той, в какой это будет возможно технически и балансо.
4. Мы считаем, что люди умеют разговаривать.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6944841
Leshy007 (28 Янв 2012 - 22:39): между троеточиями был текст который содержал в себе вопрос...

Ссылка на сообщение: #6944841

Storm: Извините - вам я объяснить ничего не смогу. Так что ваши вопросы
останутся без ответов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944837
Snakebyte (28 Янв 2012 - 15:36): Уважаемые разработчики.
В клиенте игры отдельным элементам танка соответствуют наборы файлов, ответственные за их отображение. В частности, для орудий это файлы с именами Gun_XX.*, гле ХХ - число 01, 02, и т.д. В основном, количество моделей орудий соответствует их количеству в дереве развития танка. Но, встречаются исключения. Например, для Panther 8 наборов файлов при 5 орудиях, а для PzKpfw III/IV - 8 наборов при 2-х орудиях. Откуда взялись "лишние" файлы? У Panther, при ее переводе на более низкий уровень, какие-то орудия убрали, другие добавили, это вполне объяснимо. Но, III/IV всегда (во всяком случае с ОБТ) имел 2 орудия.

Ссылка на сообщение: #6944837

В клиенте игры отдельным элементам танка соответствуют наборы файлов, ответственные за их отображение. В частности, для орудий это файлы с именами Gun_XX.*, гле ХХ - число 01, 02, и т.д. В основном, количество моделей орудий соответствует их количеству в дереве развития танка. Но, встречаются исключения. Например, для Panther 8 наборов файлов при 5 орудиях, а для PzKpfw III/IV - 8 наборов при 2-х орудиях. Откуда взялись "лишние" файлы? У Panther, при ее переводе на более низкий уровень, какие-то орудия убрали, другие добавили, это вполне объяснимо. Но, III/IV всегда (во всяком случае с ОБТ) имел 2 орудия.
SerB: Это правда важно?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944829
Ulman (28 Янв 2012 - 15:50): Давненько вы не баловали нас новыми рендерами игровой техники,
которой кстати с момента выкладки последнего рендера появилось
ого-го. Так почему же никто не сделает и не выложит еще?
Лично я не прочь был бы купить кружку, на которой будет изображен рендер КВ-5

Ссылка на сообщение: #6944829

Лично я не прочь был бы купить кружку, на которой будет изображен рендер КВ-5
SerB: Увы, разработчики не производят ни кружек, ни рендеров. Вопрос не
по адресу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944820
DodgeChallenger (28 Янв 2012 - 15:53): Почему бы не переработать унылую систему обозначения квадрата на
карте?

Ссылка на сообщение: #6944820

SerB: Потому что за попугайскими расцветками - в Бразилию
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944805
_Shaman__ (28 Янв 2012 - 22:37): Значит с фугасами всё ок? или всё таки механизм их работы в сторону
увеличения наносимого урона/критов будет пересматриваться в
ближайших патчах?

Ссылка на сообщение: #6944805

SerB: Либо Вы не читаете наших более ранних ответов, либо читаете, но
хотите пофлудить.
И то, и другое меня растраивает.
А расстроенный я еще более зол, чем я от природы.
И то, и другое меня растраивает.
А расстроенный я еще более зол, чем я от природы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944791
legendaogame (28 Янв 2012 - 22:36): Можно, вопросом на вопрос, почему до патча 0.7.0 меня не
выбрасывало?

Ссылка на сообщение: #6944791

SerB: Ну давайте поиграем, только недолго, пока модераторы не видят.
А почему меня на всех моих компах как не выбрасывало, так и не выбрасывает?
Может, у вас канал не фонтан?
Может, Вы вирусов натаскали?
Может, у Вас видеокарта греется?
Корче, я не телепат.
И не сотрудник саппорта.
Диагноз по переписке ставить не умею.
А почему меня на всех моих компах как не выбрасывало, так и не выбрасывает?
Может, у вас канал не фонтан?
Может, Вы вирусов натаскали?
Может, у Вас видеокарта греется?
Корче, я не телепат.
И не сотрудник саппорта.
Диагноз по переписке ставить не умею.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944760
vvgraf (28 Янв 2012 - 16:03): Может уже было, но после недавнего эпичного слива из-за сабжа,
приведенного ниже, все же задам вопрос.
Сейчас при стрельбе клиент (а может и сервер - не суть важно) расчитывает автоматически угол подъема орудия, чтобы снаряд не упал в землю под действием силы земного тяготения, а по параболе приземлился точно в цель (танк, земля, любой другой объект). Особенно это заметно на фугасницах, где скорость полета снаряда низкая. Основная проблема в том, что тяжело брать упреждение больше чем на корпус, т.к. на средних и больших дистанциях в момент выстрела желаемая цель и фактическая точка расчета (которая обычно упирается в землю, сильно дальше цели) не совпадают по дальности. В результате снаряд пересекает линию движения цели (упреждение было взято верно), но задранная выше пушка из-за несоответствия дальности почти всегда дает перелет сверху. По той же причине абсолютно нереально попасть в цель, если она движется по вершине холма. В этом случае расчетная точка упреждения всегда приходится в воздух, т.е. на максимальную дистанцию. В результате снаряд всегда летит ощутимо выше цели.
Собственно, вопрос. Есть ли планы сделать "override" этого режима? Скажем, по нажатию определенной кнопки включать или выключать автоматическую вертикальную наводку. С отменой вертикальной наводки снаряд вылетает четко в центр прицела, а дальше падает так, как должен. Опытные танкисты спокойно расчитывают горизонтальное упреждение, расчитают и вертикальное с учетом необходимой дальности, после нескольких пристрелочных выстрелов это будет на автомате получаться.
Сейчас же - попасть с упреждением в цель на холме нереально в принципе, а на равных уровнях или же сверху приходится ломать голову над тем, в какую точку рельефа навести прицел, чтобы автоматическая вертикальная наводка дала именно тот угол, который нужен, производя в уме дополнительную прикидку разницы дальности между целью и точкой рельефа в центре прицела. Т.е. получается так, что мы вынужденно должны обманывать систему, которая наоборот, по идее, должна помогать наводить орудие. Если так, то необходимо иметь возможность ее отключать, когда это необходимо.
ЗЫ. И еще в догонку вопрос. Чем вызвана различная дальность максимальной видимости танков? Скажем, на некоротых картах танки видно на дистанциях под 700 метров (по дальномеру), на других же танки исчезают из видимости (но не из засвета - на карте всех видно) на 500 метрах. Искал, но поиск внятных однозначных результатов не выдал. Если не трудно, проясните ситуацию.

Ссылка на сообщение: #6944760

Сейчас при стрельбе клиент (а может и сервер - не суть важно) расчитывает автоматически угол подъема орудия, чтобы снаряд не упал в землю под действием силы земного тяготения, а по параболе приземлился точно в цель (танк, земля, любой другой объект). Особенно это заметно на фугасницах, где скорость полета снаряда низкая. Основная проблема в том, что тяжело брать упреждение больше чем на корпус, т.к. на средних и больших дистанциях в момент выстрела желаемая цель и фактическая точка расчета (которая обычно упирается в землю, сильно дальше цели) не совпадают по дальности. В результате снаряд пересекает линию движения цели (упреждение было взято верно), но задранная выше пушка из-за несоответствия дальности почти всегда дает перелет сверху. По той же причине абсолютно нереально попасть в цель, если она движется по вершине холма. В этом случае расчетная точка упреждения всегда приходится в воздух, т.е. на максимальную дистанцию. В результате снаряд всегда летит ощутимо выше цели.
Собственно, вопрос. Есть ли планы сделать "override" этого режима? Скажем, по нажатию определенной кнопки включать или выключать автоматическую вертикальную наводку. С отменой вертикальной наводки снаряд вылетает четко в центр прицела, а дальше падает так, как должен. Опытные танкисты спокойно расчитывают горизонтальное упреждение, расчитают и вертикальное с учетом необходимой дальности, после нескольких пристрелочных выстрелов это будет на автомате получаться.
Сейчас же - попасть с упреждением в цель на холме нереально в принципе, а на равных уровнях или же сверху приходится ломать голову над тем, в какую точку рельефа навести прицел, чтобы автоматическая вертикальная наводка дала именно тот угол, который нужен, производя в уме дополнительную прикидку разницы дальности между целью и точкой рельефа в центре прицела. Т.е. получается так, что мы вынужденно должны обманывать систему, которая наоборот, по идее, должна помогать наводить орудие. Если так, то необходимо иметь возможность ее отключать, когда это необходимо.
ЗЫ. И еще в догонку вопрос. Чем вызвана различная дальность максимальной видимости танков? Скажем, на некоротых картах танки видно на дистанциях под 700 метров (по дальномеру), на других же танки исчезают из видимости (но не из засвета - на карте всех видно) на 500 метрах. Искал, но поиск внятных однозначных результатов не выдал. Если не трудно, проясните ситуацию.
SerB: 1. Нет, оверрайцда не предполагается. Текущий редим нам
представляется оптимальным компромиссом.
2. собственно, все ответы уже даны. мне их повторять надоело.
2. собственно, все ответы уже даны. мне их повторять надоело.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944731
botbot (28 Янв 2012 - 16:33): Это было про прозрачные кусты. Почему тогда не объявите в новостях?
Те, кто пользуется таким модом даже и не подозревают, что это чит.
Он появился вроде не так давно и набирает популярность, многие
ставят.

Ссылка на сообщение: #6944731

SerB: Все объявлено в Пользовательском Соглашении. Которое мы даем Вам
подписать при каждом обновлении.
Если Вы его не читаете - это Ваши проблемы.
Если Вы его не читаете - это Ваши проблемы.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6944722
Leshy007 (28 Янв 2012 - 22:33): а вообще мне нравится что вы отвечаете выборочно ))) ... тут я могу
ответить и я отвечу а тут немогу и не буду .... тогда уж на все
вопросы отвечайте а то я 4 раз наверно про сплеш спрашиваю.... эт
раз
а во вторых играбельность становится все хуже и хуже....сплеш сквозь 300мм и система бронирования под кодовым названием "ЕСТЬ!" меня разочаровывают....

Ссылка на сообщение: #6944722

а во вторых играбельность становится все хуже и хуже....сплеш сквозь 300мм и система бронирования под кодовым названием "ЕСТЬ!" меня разочаровывают....
Storm: На что отвечать? На ваши бессвязные троеточия?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944715
ZETey (28 Янв 2012 - 16:33): Ув. Серб
Как стало понятно с вашых слов!
Французкие сау(арт и пт) будут раньше 2ой ветики Пт Немцев
А Ветка Ст(франц) с переходом в тяжи Будет после или будет вместе с Пт и сау?
Вопрос очень актуален иза тяжести прохода ветки ТТ французев

Ссылка на сообщение: #6944715

Как стало понятно с вашых слов!
Французкие сау(арт и пт) будут раньше 2ой ветики Пт Немцев
А Ветка Ст(франц) с переходом в тяжи Будет после или будет вместе с Пт и сау?
Вопрос очень актуален иза тяжести прохода ветки ТТ французев
SerB: Скорее всего после
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944707
_Shaman__ (28 Янв 2012 - 22:32): Смею не согласится!

Ссылка на сообщение: #6944707

SerB: Смейте, не вопрос
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944704
NotsWin (28 Янв 2012 - 16:45): Можно ли ожидать смягчения условий получения медали Бёльтера на
артиллерии (сейчас 10 фрагов) до стандартных 7. Если нет, то
почему.

Ссылка на сообщение: #6944704

SerB: Нельзя.
Артиллерия - особый класс.
Артиллерия - особый класс.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6944698
Leshy007 (28 Янв 2012 - 22:31): бугага ... логика элементарная... если прямым попаданием не
пробивают китайцы а сплеш накрывает тоесть это норм? .... + невашно
откуда сплеш спереди или сбоку...тоесть взрывная волна проходит 150
бок или 305 лоб ...нормально а чего....+ заниженность общая урона в
игре...танк в реале 1 - 2 попадания и готов.... а тут в танк
франции пихать замучаешься (ну это и ясно ибо играть станет не
интересно) но если учесть опять же заниженность всех параметров то
сплеш ну ни как просто недолжен наносить урон....

Ссылка на сообщение: #6944698

Storm: Хватит уже флудить.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944689
Monster_King (28 Янв 2012 - 17:08): Планируется ли в будущем изменение внешнего вида и функционала
лаунчера игры? И, в частности, его стабильности: каждый
десятый-пятнадцатый вход в игру он наотрез отказывается видеть
.exe'шник игры. Специально храню бэкап лаунчера на такие случаи.
Это не мешает, но иногда поднадоедает.

Ссылка на сообщение: #6944689

SerB: Кто-то у Вас на компе жрет лончер. У меня 3-4 запуска в день на
двух рабочих и одном домашнем компе, ни разу такое не встречалось.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944669
zzJunkIEzz (28 Янв 2012 - 17:17): Ув. разработчики, у меня есть вопросы по планам развития, на конец
2011 были намечены
Упаковка ресурсов (уменьшение времени загрузки карт);
Прекэшинг — призван решить проблему с появлением танков (на слабых компьютерах может быть задержка в появлении засвеченного танка, вызванная подгрузкой модели);
Я так понимаю что эти механизмы на основном сервере не реализованы, но судя по планам они уже почти были готовы вас задержал 7.0 с многокласстерностью. Меня больше всего волнует прекешинг, стоит ли его ожидать в 7.2?(фризы отбивают желание играть и покупать ПА соответственно)
Как обстоят дела с "эскортом" я так понимаю он уже сделан, какова стадия его готовности
1 Пилить еще много он откровенно "сырой"
2 От больших недоработок избавлен, но все еще есть критичные
3 Нуждается в небольшой настройке и возможно будет на тестовом 7.2(для выявления недоработок)

Ссылка на сообщение: #6944669

Упаковка ресурсов (уменьшение времени загрузки карт);
Прекэшинг — призван решить проблему с появлением танков (на слабых компьютерах может быть задержка в появлении засвеченного танка, вызванная подгрузкой модели);
Я так понимаю что эти механизмы на основном сервере не реализованы, но судя по планам они уже почти были готовы вас задержал 7.0 с многокласстерностью. Меня больше всего волнует прекешинг, стоит ли его ожидать в 7.2?(фризы отбивают желание играть и покупать ПА соответственно)
Как обстоят дела с "эскортом" я так понимаю он уже сделан, какова стадия его готовности
1 Пилить еще много он откровенно "сырой"
2 От больших недоработок избавлен, но все еще есть критичные
3 Нуждается в небольшой настройке и возможно будет на тестовом 7.2(для выявления недоработок)
SerB: 1. Прекешинг будет в одном из ближайших патчей.
2. Эскорт тестируется и дорабатывается.
2. Эскорт тестируется и дорабатывается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944656
legendaogame (28 Янв 2012 - 22:27): С системой всё в порядке, в саппорт скидывал конфигурацию и всё,
что они просили, после того, как уже всё им скинул, попросили
переустановить игру. Судя по созданной теме, проблемы у многих
людей. Что конкретно нам сделать со своей системой? Почему меня не
выбрасывает с других онлайн игр, а только с танков?

Ссылка на сообщение: #6944656

SerB: Встречный вопрос - почему выбрасывает далеко не всех?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944647
Deskup (28 Янв 2012 - 17:55): Еще порция вопросов обо всем.
1. Про новые режимы.
1.1 Какие из них будут доступны простым рандомщикам? Хотя бы приблизительно.
1.2 Будут ли они на гк? И если да то какие?
2. Про танки, карты и сервера
2.1 У какого танка сейчас лучшая статистика?
2.2 В химмельсдорфе тигру не докладывают мяса как минимум из одного дома(по пути в горку с нижнего респа) идет дым так, словно там адский пожар+включили вентилятор. Может ли этот дом догореть или выключится внтилятор? Ну или хоть чтобы огонь было видно.
2.3 Планируется ли объединение серверов тем или иным способом? Сейчас их 3, будет 4 как я понял и собирать взвод с 2-3 разных серверов становится очень неудобно.
3. Вопросы лично к вам
3.1 Можете высказать свое мнение о французахах 5-7 уровней? Не статистику, а ваше мнение как игрока, возможно переапанные и слабые(опять же, по вашему мнению) машины
3.2 Будете ли вы учить людей ставить вопросительные знаки цитируя их утверждения.

Ссылка на сообщение: #6944647

1. Про новые режимы.
1.1 Какие из них будут доступны простым рандомщикам? Хотя бы приблизительно.
1.2 Будут ли они на гк? И если да то какие?
2. Про танки, карты и сервера
2.1 У какого танка сейчас лучшая статистика?
2.2 В химмельсдорфе тигру не докладывают мяса как минимум из одного дома(по пути в горку с нижнего респа) идет дым так, словно там адский пожар+включили вентилятор. Может ли этот дом догореть или выключится внтилятор? Ну или хоть чтобы огонь было видно.
2.3 Планируется ли объединение серверов тем или иным способом? Сейчас их 3, будет 4 как я понял и собирать взвод с 2-3 разных серверов становится очень неудобно.
3. Вопросы лично к вам
3.1 Можете высказать свое мнение о французахах 5-7 уровней? Не статистику, а ваше мнение как игрока, возможно переапанные и слабые(опять же, по вашему мнению) машины
3.2 Будете ли вы учить людей ставить вопросительные знаки цитируя их утверждения.
SerB: 1.1 Тесты покажут
1.2 Опыт рандома покажет
2.1 У Лоры
2.2 Увы, пожарные разбежались
2.3 Играть во взводе, будучи на разных серверах, будет нельзя. переход упростим.
3.1 ОТ - Ногебаторы. Остальное без комментариев.
3.2 если меня достанут, я просто попрошу уважаемых модераторов их забанить.
1.2 Опыт рандома покажет
2.1 У Лоры
2.2 Увы, пожарные разбежались
2.3 Играть во взводе, будучи на разных серверах, будет нельзя. переход упростим.
3.1 ОТ - Ногебаторы. Остальное без комментариев.
3.2 если меня достанут, я просто попрошу уважаемых модераторов их забанить.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944608
WilhelmTell (28 Янв 2012 - 17:56): при переводе т30 в ветку пт будут ли приведены характеристики
орудия 155мм Т7 к характеристикам того же орудия на т95?
я говорю о скорострельности, точности, времени сведения

Ссылка на сообщение: #6944608

я говорю о скорострельности, точности, времени сведения
SerB: Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944602
30m81e (28 Янв 2012 - 18:05): Имеем AMX M4 (1945) 7лвл со стоковой башней Schneider 44B и AMX44
6лвл с топовой башней ARL 44 nouvelle. По виду и по броне это одна
и та же башня (ctrl+c, ctrl+v).
1) Откуда у ARL 44 nouvelle взялись 2.5 лишних тонны веса в сравнении с Schneider 44B?
2) Почему у AMX M4 (1945) в стоковую башню Schneider 44B не влазит топовое орудие 90 mm DCA 45, хотя на AMX44 в топовую башню ARL 44 nouvelle оно становится?
2) Почему у AMX M4 (1945) почти отсутствуют углы вертикальной наводки в сравнении с ARL 44 с аналогичной башней? Вроде-бы и башня еще не качается, а углы наводки уже порезаны.


Ссылка на сообщение: #6944602

1) Откуда у ARL 44 nouvelle взялись 2.5 лишних тонны веса в сравнении с Schneider 44B?
2) Почему у AMX M4 (1945) в стоковую башню Schneider 44B не влазит топовое орудие 90 mm DCA 45, хотя на AMX44 в топовую башню ARL 44 nouvelle оно становится?
2) Почему у AMX M4 (1945) почти отсутствуют углы вертикальной наводки в сравнении с ARL 44 с аналогичной башней? Вроде-бы и башня еще не качается, а углы наводки уже порезаны.

SerB: 1. Из документов
2. См п.1
3. Исходя из формы корпуса
2. См п.1
3. Исходя из формы корпуса
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944582
Z1K2 (28 Янв 2012 - 18:20): У меня маленький вопросик ко всем чем версия 0.7.1a отличается от
версии 0.7.1b

Ссылка на сообщение: #6944582

SerB: буквой.
Но буквы Вы ж не читаете...
Но буквы Вы ж не читаете...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944571
Legioner77 (28 Янв 2012 - 18:41): Здравствуйте Серб, скажите пожалуйста, почему так часто танк
т-25(прем танк 5 уровня) попадает в самый низ списка, а точнее
почти всегда? Задаю этот вопрос, потому как при нахождении в низу
списка в отличии от не премиумных танков 5 уровня играть им почти
не реально, так как по характеристикам он не как не подходит для
таких уровнях боёв в какие он попадает. Я понимаю, что танк не
дорогой, но тем не менее за него заплачены реальные деньги и
хотелось бы получить танк на котором получаешь удовольствие ,а не
вечно пытаешься прыгнуть выше крыши. Кстати играл на всех видах
танков 5 уровня и скажу честно средний фарм не настолько больше чем
у них. Собственно повторюсь, если шанс пересмотра уровня боёв?-если
нет то хотябы ответьте почему вы не хотите считаться с мнением
игроков которые хоть не большие деньги но всётаки вкладывают в
игру.

Ссылка на сообщение: #6944571

SerB: Т-25 попадает в бои на общем основании.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944565
BENER (28 Янв 2012 - 19:19): Раз вторую ветку ПТ германии ждать еще и ждать, то есть время
поинтересоваться некоторыми пунктами полного дерева Германских
танков. Признаюсь немного неудобно отнимать время у разработчиков
(сам госслужаший и знаю, как это когда всякие там задают глупые
вопросы, критикуют и отрываю от работы), но уж больно сильно
любопытство.
1. В полной ветке есть такая машинка как Е-10, в качестве премиумного ПТ. В некоторых источниках утверждается, что шасси этого агрегата, подобно нашим родным БМД может менять клиренс подвески и прижиматься вплотную к земле(что для ПТ весьма интересно выглядело бы). Так, вот - сможет ли Е-10 делать такой фокус в игре? И почему нет?
Пока все.

Ссылка на сообщение: #6944565

1. В полной ветке есть такая машинка как Е-10, в качестве премиумного ПТ. В некоторых источниках утверждается, что шасси этого агрегата, подобно нашим родным БМД может менять клиренс подвески и прижиматься вплотную к земле(что для ПТ весьма интересно выглядело бы). Так, вот - сможет ли Е-10 делать такой фокус в игре? И почему нет?
Пока все.
SerB: Не будетю. Потому что делать отдельный механизм для отдного танка
нерационально.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6944554
Leshy007 (28 Янв 2012 - 22:08): логика у ть есть? ... 95 тонн брони накрывает взрыв от снаряда...на
бред похоже + к тому что тут танки не ваншотятся... как в реале то
от сплеша у такой железяки быть ничего не должно....

Ссылка на сообщение: #6944554

Storm: Откуда такая уверенность?
Проводили тестовые обстрелы в реале?
Проводили тестовые обстрелы в реале?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944547
LdGrant (28 Янв 2012 - 20:19):

нормально ли, что одним выстрелом выбило башню, БК, 2 членов экипажа, а так же загорелся двигатель? или снаряд таки может пройти путь из башни в МТО?

Ссылка на сообщение: #6944547


нормально ли, что одним выстрелом выбило башню, БК, 2 членов экипажа, а так же загорелся двигатель? или снаряд таки может пройти путь из башни в МТО?
SerB: нормально ли, что одним выстрелом выбило башню, БК, 2 членов
экипажа, а так же загорелся двигатель? или снаряд таки может пройти
путь из башни в МТО?
Нормально.
Фугас при первичном пробитии еще и не так может.
Нормально.
Фугас при первичном пробитии еще и не так может.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944533
legendaogame (28 Янв 2012 - 20:29): Серб, скажите, когда Вы или Ваша команда, выберите любой вариант,
исправят вылеты из игры? Это приоритетно вообще или нет? Или сейчас
в приоритете акция - прокачай французов?
Вы когда-нибудь читали эту тему: нажать сюда! Обратите внимание, сколько людей жалуется на вылеты.
Лично меня последнее время выкидывает до 5 раз за бой. Бывает и не выкидывает. Выполнил всё, что мне сказали сделать в саппорте, толку ноль, создаётся впечатление, что им лучше посоветовать мне переустановить windows, только бы я от них отстал, но дело в том, что потратив своё время на переустановку и затем установку необходимых мне программ - проблемы не исчезли. Когда займётесь этой проблемой? КТТС?

Ссылка на сообщение: #6944533

Вы когда-нибудь читали эту тему: нажать сюда! Обратите внимание, сколько людей жалуется на вылеты.
Лично меня последнее время выкидывает до 5 раз за бой. Бывает и не выкидывает. Выполнил всё, что мне сказали сделать в саппорте, толку ноль, создаётся впечатление, что им лучше посоветовать мне переустановить windows, только бы я от них отстал, но дело в том, что потратив своё время на переустановку и затем установку необходимых мне программ - проблемы не исчезли. Когда займётесь этой проблемой? КТТС?
SerB: Как только Вы приведете в порядок свою систему.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944522
_PiLoT_00 (28 Янв 2012 - 21:09): Не сделаете ли принудительное включение цензуры у всех игроков?
Отрицательный ответ вижу только один - всё равно найдуться умники,
которые различными кракозябрами напишут интересующее их слово. Но
это решается увеличением игнор-листа запрещённых слов. Если есть
другие причины, пожалуйста, напишите.

Ссылка на сообщение: #6944522

SerB: Не сделаем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944514
nihil_ad_me (28 Янв 2012 - 22:07): тыкнул на тренировочный бой..
как выйти из этого режима? только реконнект сервера\выход из игры?
или я слепой\тупой?
в общем, как выходить в норм режим)
ну и стандарт: когда, ориентировочно, 0.7.2? а то на работе каждые 5 минут урываю на прокачку Т32 на Т34. ежели пара недель есть - кивните, плз)

Ссылка на сообщение: #6944514

как выйти из этого режима? только реконнект сервера\выход из игры?
или я слепой\тупой?
в общем, как выходить в норм режим)
ну и стандарт: когда, ориентировочно, 0.7.2? а то на работе каждые 5 минут урываю на прокачку Т32 на Т34. ежели пара недель есть - кивните, плз)
SerB: "Выйти из комнпты" или "Удалить комнату" -> "Ангар"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6944460
_Shaman__ (28 Янв 2012 - 21:53): Фотовопрос =)


ОФ снаряд: сплеш указан как 3,67м урон 713-1188 цена снаряда 1120ед. реальный урон сплешем 14-70ед??! (в данном случае даже гусли не снимало, хотя попадание как раз в борт)
Скажите, Вы считаете это нормальная работа фугасов? это играбельно? интересно? как вы там отвечали? -".. мы не будем ограничивать количество арт в игре за счёт балансёра, т.к. это бы создавало дискомфорт для игроков, которые играют на арте..." (как то так звучал ответ про огромное кол-во арт в игре) и Вы решили сделать игру на арте неиграбельной, может стоит пересмотреть работу фугасов и всё таки ввести принудительное ограничение на кол-во арты в боях?
Всё таки крупнокалиберный фугасный снаряд это страшное оружие, которое в реальной жизни выводит из строя танк и его экипаж одним попаданием, а вы же стремитесь к реализму ;)

Ссылка на сообщение: #6944460



ОФ снаряд: сплеш указан как 3,67м урон 713-1188 цена снаряда 1120ед. реальный урон сплешем 14-70ед??! (в данном случае даже гусли не снимало, хотя попадание как раз в борт)
Скажите, Вы считаете это нормальная работа фугасов? это играбельно? интересно? как вы там отвечали? -".. мы не будем ограничивать количество арт в игре за счёт балансёра, т.к. это бы создавало дискомфорт для игроков, которые играют на арте..." (как то так звучал ответ про огромное кол-во арт в игре) и Вы решили сделать игру на арте неиграбельной, может стоит пересмотреть работу фугасов и всё таки ввести принудительное ограничение на кол-во арты в боях?
Всё таки крупнокалиберный фугасный снаряд это страшное оружие, которое в реальной жизни выводит из строя танк и его экипаж одним попаданием, а вы же стремитесь к реализму ;)
SerB: 
ОФ снаряд: сплеш указан как 3,67м урон 713-1188 цена снаряда 1120ед. реальный урон сплешем 14-70ед??! (в данном случае даже гусли не снимало, хотя попадание как раз в борт)
Скажите, Вы считаете это нормальная работа фугасов? это играбельно? интересно? как вы там отвечали? -".. мы не будем ограничивать количество арт в игре за счёт балансёра, т.к. это бы создавало дискомфорт для игроков, которые играют на арте..." (как то так звучал ответ про огромное кол-во арт в игре) и Вы решили сделать игру на арте неиграбельной, может стоит пересмотреть работу фугасов и всё таки ввести принудительное ограничение на кол-во арты в боях?
Всё таки крупнокалиберный фугасный снаряд это страшное оружие, которое в реальной жизни выводит из строя танк и его экипаж одним попаданием, а вы же стремитесь к реализму ;)
На скринщотах попадания в борт, извините, не видно - взрыв рядом с танком.
Про линейное ослабление сплэша и абосрбцию Вы, видимо, не в курсе.
Мои соболезнования.

ОФ снаряд: сплеш указан как 3,67м урон 713-1188 цена снаряда 1120ед. реальный урон сплешем 14-70ед??! (в данном случае даже гусли не снимало, хотя попадание как раз в борт)
Скажите, Вы считаете это нормальная работа фугасов? это играбельно? интересно? как вы там отвечали? -".. мы не будем ограничивать количество арт в игре за счёт балансёра, т.к. это бы создавало дискомфорт для игроков, которые играют на арте..." (как то так звучал ответ про огромное кол-во арт в игре) и Вы решили сделать игру на арте неиграбельной, может стоит пересмотреть работу фугасов и всё таки ввести принудительное ограничение на кол-во арты в боях?
Всё таки крупнокалиберный фугасный снаряд это страшное оружие, которое в реальной жизни выводит из строя танк и его экипаж одним попаданием, а вы же стремитесь к реализму ;)
На скринщотах попадания в борт, извините, не видно - взрыв рядом с танком.
Про линейное ослабление сплэша и абосрбцию Вы, видимо, не в курсе.
Мои соболезнования.
Реклама | Adv