Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7638201
OTMOPO3OK_666 (26 Фев 2012 - 14:16): Здравствуйте, планируется ли введение функции продажи свободных
слотов в ангаре?
Если это возможно, то как можно их продать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7638201
OTMOPO3OK_666 (26 Фев 2012 - 14:16): Здравствуйте, планируется ли введение функции продажи свободных
слотов в ангаре?Если это возможно, то как можно их продать?
SerB: Не планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7638195
AndrasD (26 Фев 2012 - 14:16): Доброго вам выходного (если конечно он у вас выходной
)! Вопрос по поводу
нового рендера. Понимаю, что выйдет он ещё не скоро, но тем не
менее. Позволит ли новый рендер снять/изменить ограничение на
возможность видеть засвеченные союзником танки, находящиеся на
большом расстоянии (600-700 и более метров)? Или это ограничение
зашито гораздо глубже и в обозримом будущем обойти его не удасться?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7638195
AndrasD (26 Фев 2012 - 14:16): Доброго вам выходного (если конечно он у вас выходной SerB: Ограниченией на самом деле два и ни одно из них к рендеру не
относится. Точнее, одно относится только наполовину
Первое - расчет видимости отъедает порядка 30% ресурсов сервера в каждом бою, а если подвинуть ограничение с 500м до 1000 (я называю примерные цифры) - будет отъедать в 4 раза больше.
Второе - сетевая подсистема ужата и оптимизирована до крайности и просто не передает данные о динамических объектах дальше тех же примерно 500м. (Это половинка)
Так что работы по увеличению дальности видимости связаны не с рендером, а с доработкой серверного кода и сетевой подсистемы.
Первое - расчет видимости отъедает порядка 30% ресурсов сервера в каждом бою, а если подвинуть ограничение с 500м до 1000 (я называю примерные цифры) - будет отъедать в 4 раза больше.
Второе - сетевая подсистема ужата и оптимизирована до крайности и просто не передает данные о динамических объектах дальше тех же примерно 500м. (Это половинка)
Так что работы по увеличению дальности видимости связаны не с рендером, а с доработкой серверного кода и сетевой подсистемы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7637377
TOBNIKEL (26 Фев 2012 - 13:47): вам тяжело сделать бои по формуле: могу увидеть в бою технику
максимум на 2 левела старше(это будет вполне приемлемо для многих
машин)? утомительно попадать на кв к ис 4, тягостное ощущение
вызывают такие бои, а игры ведь должны радовать. или я не прав?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7637377
TOBNIKEL (26 Фев 2012 - 13:47): вам тяжело сделать бои по формуле: могу увидеть в бою технику
максимум на 2 левела старше(это будет вполне приемлемо для многих
машин)? утомительно попадать на кв к ис 4, тягостное ощущение
вызывают такие бои, а игры ведь должны радовать. или я не прав?SerB: Не тяжело, но не нужно.
Почему - объяснялось много раз ранее в этой и более ранних темах
Почему - объяснялось много раз ранее в этой и более ранних темах
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7636609
RUSlan (26 Фев 2012 - 10:52): Собирается ли статистика по критам? Если да, то как она выглядит у
КВ-3 в плане критов бака и соотв. пожаров?
ЗЫ У 220 и КВ-3 расположение модулей и экипажа ведь одинаковое?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7636609
RUSlan (26 Фев 2012 - 10:52): Собирается ли статистика по критам? Если да, то как она выглядит у
КВ-3 в плане критов бака и соотв. пожаров?ЗЫ У 220 и КВ-3 расположение модулей и экипажа ведь одинаковое?
SerB: 1. Собирается по необходимости. У КВ-3 все нормально.
2. Примерно одинаковое, разница в количестве заряжающих
2. Примерно одинаковое, разница в количестве заряжающих
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7636560
Bersrk (26 Фев 2012 - 11:50): Уважаемый SerB:
Было ли принято какое-либо решение с расположением трансмиссии на VK4502 Ausf.B? В крайнем ответе, вы обещали "Посмотреть".
Вчера пробежался ещё раз по вышеупомянутой книге Йентца, в приложении "А" дана таблица характеристи Typ 180 и Typ 181 - у обоих прямо сказано про заднее ведущее колесо.
Заранее спасибо.
Извиняюсь за назойливость.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7636560
Bersrk (26 Фев 2012 - 11:50): Уважаемый SerB:Было ли принято какое-либо решение с расположением трансмиссии на VK4502 Ausf.B? В крайнем ответе, вы обещали "Посмотреть".
Вчера пробежался ещё раз по вышеупомянутой книге Йентца, в приложении "А" дана таблица характеристи Typ 180 и Typ 181 - у обоих прямо сказано про заднее ведущее колесо.
Заранее спасибо.
Извиняюсь за назойливость.
SerB: Скажите, как у Вас с общим здравым смыслом?
Даже не говоря о том, что если трансмиссия находится не на нужном месте, переделка коллижн-модели мгновенно сделана быть не может, есть еще один фактор:
Мой ответ "Посмотрим" был дан вчера, в субботу, 25.02.2012
Сегодня, собственно говоря, воскресенье, 26.02.2012 - тоже нерабочий день.
Не слишком ли Вы привержены рыбной суповой диете, уважаемый? Избыток фосфора?
Даже не говоря о том, что если трансмиссия находится не на нужном месте, переделка коллижн-модели мгновенно сделана быть не может, есть еще один фактор:
Мой ответ "Посмотрим" был дан вчера, в субботу, 25.02.2012
Сегодня, собственно говоря, воскресенье, 26.02.2012 - тоже нерабочий день.
Не слишком ли Вы привержены рыбной суповой диете, уважаемый? Избыток фосфора?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7631927
Distructor (26 Фев 2012 - 08:31): Уважаемые разработчики!
1) Существует ли вероятность увидеть в игре Е-50 в качестве ТТ8 (как этот танк изначально Вами и планировался)?
2) С калибрами для британской арты определились? Что будет на 6 и 8 уровне??
3) Вас устраивает соотношение количества Т-44 к количеству Тип 59 в рандомных боях?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7631927
Distructor (26 Фев 2012 - 08:31): Уважаемые разработчики!1) Существует ли вероятность увидеть в игре Е-50 в качестве ТТ8 (как этот танк изначально Вами и планировался)?
2) С калибрами для британской арты определились? Что будет на 6 и 8 уровне??
3) Вас устраивает соотношение количества Т-44 к количеству Тип 59 в рандомных боях?
SerB: 1. Нет
2. Ждите официального анонса.
3. Вполне
2. Ждите официального анонса.
3. Вполне
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7631910
wapteam (26 Фев 2012 - 07:16): доброе утро. какова броня маски пушки амх 13 75? т30 непробил его
именно в маску, смотрел реплей своего выстрела в замедленном
воспроизведении.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7631910
wapteam (26 Фев 2012 - 07:16): доброе утро. какова броня маски пушки амх 13 75? т30 непробил его
именно в маску, смотрел реплей своего выстрела в замедленном
воспроизведении.SerB: Скорее всего дело не в собственно маске, а в пушке.
При пробити маски и попадании после этого в пушку дамаг может узодить в нее.
Схему бронирования с толшщинами посмотрите в сети - я, извините. все не помню
При пробити маски и попадании после этого в пушку дамаг может узодить в нее.
Схему бронирования с толшщинами посмотрите в сети - я, извините. все не помню
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7631800
akbear (26 Фев 2012 - 09:50): 1) вопрос кажется как-то мелькал, но очень давно: что вы думаете по
поводу отображения нанесенного урона в таблице по итогам боя?
желательно на общей вкладке по каждому игроку обеих команд, но если ни в какую не согласны вы на такое, то хотя бы на личной.
2) еще кажется был затерт без ответа мой вопрос по поводу "оживления" ангара строем экипажа, как бы перед получением боевого задания. улучшение визуализации игры с одновременным повышением познавательности (хотя бы в плане прочувтвовывания относительного размера техники) - не в приоритете?
3) коллижн-модель буратины и подобной открытой техники имеет в своём составе "невидимых" согласно озвучиваемой концепции игры, но повреждаемых танкистов? то есть если выстрелить буратиине в профиль за щитом (со стороны казенной части) - можно ли вынести, скажем, наводчика?
N) персонально Сербу: я как-то спрашивал, но ответа не увидел. вы действительно считаете своё юродствование и абсурдизм в данной теме нужной и полезной деятельностью? по мне так, вам не по рангу этим заниматься. позиция Шторма, наблюдаемая тут - ощутимо более выдержанная и хотя бы этим вызывающая уважение.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7631800
akbear (26 Фев 2012 - 09:50): 1) вопрос кажется как-то мелькал, но очень давно: что вы думаете по
поводу отображения нанесенного урона в таблице по итогам боя?желательно на общей вкладке по каждому игроку обеих команд, но если ни в какую не согласны вы на такое, то хотя бы на личной.
2) еще кажется был затерт без ответа мой вопрос по поводу "оживления" ангара строем экипажа, как бы перед получением боевого задания. улучшение визуализации игры с одновременным повышением познавательности (хотя бы в плане прочувтвовывания относительного размера техники) - не в приоритете?
3) коллижн-модель буратины и подобной открытой техники имеет в своём составе "невидимых" согласно озвучиваемой концепции игры, но повреждаемых танкистов? то есть если выстрелить буратиине в профиль за щитом (со стороны казенной части) - можно ли вынести, скажем, наводчика?
N) персонально Сербу: я как-то спрашивал, но ответа не увидел. вы действительно считаете своё юродствование и абсурдизм в данной теме нужной и полезной деятельностью? по мне так, вам не по рангу этим заниматься. позиция Шторма, наблюдаемая тут - ощутимо более выдержанная и хотя бы этим вызывающая уважение.
SerB: 1. У Вас что-то с оперативной памятью - ответ Шторма на эту тему по
предыдущей странице.
2. И на этот вопрос Вам отвечали.
3. И на этот
N. О да, Ваше уважение к Шторму так и сквозит в Вашем вопросе номер один. А поскольку в данном вопросе мы имеем три случая типичного нечитательства и один случай обиженного флуда из четырех - наше мнение о Вашем Мнении, недюсь, понятно?
2. И на этот вопрос Вам отвечали.
3. И на этот
N. О да, Ваше уважение к Шторму так и сквозит в Вашем вопросе номер один. А поскольку в данном вопросе мы имеем три случая типичного нечитательства и один случай обиженного флуда из четырех - наше мнение о Вашем Мнении, недюсь, понятно?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7631716
Corndog (26 Фев 2012 - 09:28): Скажите, пожалуйста, в связи с последними событиями планируется ли
как-то оптимизировать работу команды модераторов систему наказаний
– в частности, список нарушений игроков сделать общедоступным, но
указывать не безликие "пункт правил такой-то", а вполне конкретное
нарушение, как сделано вот здесь, плюс, вместо плоской шкалы, когда и
новичка, и злостного рецидивста наказывают одинаково, ввести
прогрессивную шкалу наказаний, когда бан за каждое последующее
нарушение увеличивается?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7631716
Corndog (26 Фев 2012 - 09:28): Скажите, пожалуйста, в связи с последними событиями планируется ли
как-то оптимизировать работу команды модераторов систему наказаний
– в частности, список нарушений игроков сделать общедоступным, но
указывать не безликие "пункт правил такой-то", а вполне конкретное
нарушение, как сделано вот здесь, плюс, вместо плоской шкалы, когда и
новичка, и злостного рецидивста наказывают одинаково, ввести
прогрессивную шкалу наказаний, когда бан за каждое последующее
нарушение увеличивается?SerB: Да, будем ставить вопрос по более жесткому привязыванию форумного
акка к игровому (борьба с твинками), ужесточению правил,
прогрессирующей шкале банов и возможности бана не только на форуме,
но и в игре за особо выдающиеся "подвиги".
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7631672
BangBang (26 Фев 2012 - 05:21): В гайде о маскировке http://forum.worldof...B2%D0%BA%D0%B0/
есть информация о габаритных точках по которым и проверяется виден танк или нет.
Вопрос:
Имеет ли значение сколько габаритных точек видит противник одну или несколько, иными словами возрастает ли заметность танка если он показывает больше одной габаритной точки?
(пример: танк стоит так что противник видит одну габаритную точку(верх башни) и заметит танк с 300м. или танк показывает 2 и более габаритных точек и противник заметит его с большей дистанции 400+м.)
Вопрос два:
Планируется ли увеличить количество записей для френд листа?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7631672
BangBang (26 Фев 2012 - 05:21): В гайде о маскировке http://forum.worldof...B2%D0%BA%D0%B0/есть информация о габаритных точках по которым и проверяется виден танк или нет.
Вопрос:
Имеет ли значение сколько габаритных точек видит противник одну или несколько, иными словами возрастает ли заметность танка если он показывает больше одной габаритной точки?
(пример: танк стоит так что противник видит одну габаритную точку(верх башни) и заметит танк с 300м. или танк показывает 2 и более габаритных точек и противник заметит его с большей дистанции 400+м.)
Вопрос два:
Планируется ли увеличить количество записей для френд листа?
Спасибо.
SerB: 1. К сожалению, не имеет - сначала хотели так сделать, потом по
техническим причинам пришлось упростить. Так что одна точка или
несколько - неважно
2. Тоже технически невоможно (пока)
2. Тоже технически невоможно (пока)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7631615
yarmol11 (26 Фев 2012 - 03:08): Последнее время адекватность балансера стремиться к полному
отсутствию.
(плак поскипан - СБ)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7631615
yarmol11 (26 Фев 2012 - 03:08): Последнее время адекватность балансера стремиться к полному
отсутствию.(плак поскипан - СБ)
SerB: Последнее время я не отвечаю на вопросы по соку мозга особо
толковых пользователей.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7623850
antischmukler (25 Фев 2012 - 23:42): 1. В патче 0.7.2 разработчики обещают свой собственный ОТМ. А
возможно ли появление "оленеметра" или по определённым причинам
(вайн + лишняя нагрузка на сервер) нет?
2. Будет ли добавлена более мощная рация на АМХ-12т? Всё-таки 410 метров для светляка 5 уровня как-то некомильфо.
3. Не получилась ли слишком монструозной 37 мм полуавтоматическая пушка Браунинга? На среднем Т2 я регулярно устраиваю набег "барабанщиков" и эффект сравним с воздействием капли никотина на хомячка.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7623850
antischmukler (25 Фев 2012 - 23:42): 1. В патче 0.7.2 разработчики обещают свой собственный ОТМ. А
возможно ли появление "оленеметра" или по определённым причинам
(вайн + лишняя нагрузка на сервер) нет?2. Будет ли добавлена более мощная рация на АМХ-12т? Всё-таки 410 метров для светляка 5 уровня как-то некомильфо.
3. Не получилась ли слишком монструозной 37 мм полуавтоматическая пушка Браунинга? На среднем Т2 я регулярно устраиваю набег "барабанщиков" и эффект сравним с воздействием капли никотина на хомячка.
SerB: 1. Нечто подобное (но не столь грузящее ресурсы)
рассматривается
2. Пока не предполагаем
3. Бедные хомячки...
2. Пока не предполагаем
3. Бедные хомячки...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7620474
Skarr002 (25 Фев 2012 - 17:00): неподскажите что за сау планировалась на базе ис-4?
Komtur (25 Фев 2012 - 16:46): 1. Командирские танки будут прокачиваемыми, продаваться за голд в
готовой комплектации или же другой вариант?
2. В ротном режиме их использование будет доступно только командиру?
3. Для каждой нации предполагается только по одному виду данных танков или будут разноуровневые машины?
youROKer (25 Фев 2012 - 17:50): Два вопроса про эту картинку, если можно:
1. Рассматривался ли данный тяжёлый танк для введения в игру?
2. Про ПТ на заднем плане со времён выхода книги Свирина не стало-ли что-то яснее?
7teutonez7 (25 Фев 2012 - 19:00): Еще пара вопросов.
Узнал, что будет меняться физика игры.
как по мне, она и так вполне хорошая за исключением двух моментов.
Отсюда вопросы:
1. первый кривой момент: снаряд вылетает не из ствола, а из его основания, что приводит к идиотским ситуациям: мой ствол торчит насквозь танка врага, но, тем не менее я его пинаю...это исправится?
2. живые танки нельзя толкать...особенно забавно, когда т-50-2 подпирает 70тонную махину сзади и тот ничего не может сделать...исправится ли это?
AAviatoRR (25 Фев 2012 - 19:05): Почему уже как месяц или более того танки 1-2 лвл в лице Рено ФТ,
Д1 и Н35 ездят с 25 mm Canon Raccourci Mle. 1934 которое в принципе
не способно поражать цели на дистанции более 390м, хотя должно. Что
очень сильно снижает боевую эффективность этих танков. Почему
нельзя оперативно внести микрофикс?
papa_x (25 Фев 2012 - 20:28): здравствуйте. не могли бы пояснить такой момент. проблема
тиммкиллеров. согласно правилам, отслеживание происходит сейчас
автоматически и по этому заявки не принимаются.
-был случай, я играл на арте. в начале боя, не успев отъехать от респа, в меня два раза выстрелил свой, как ему показалось его я подпер. в следствии чего меня выключили из боя. я прямо из боя послал жалобу на игрока, о нанесении повреждений союзникам.
игрок был пьян и вообще неадекватен. мы с ним общались, в клиенте. и он не скрывал, что для него это нормальная практика, и долго не церемонится. так как никто не смотрит за этим, и ему ничего не будет. и действительно, после чего счетчик у него не останавливался, и кол-во боев росло, и на след день и через день.
а сколько таких ситуаций наблюдаешь со стороны? когда прямо на респе начиются перестрелки, и ты понимаешь что идиот не прав, но боишься наказаний. стоишь и досматриваешь до конца, как добивают полезную единицу. получается можно было вмешиваться?
расскажите об системе наказаний чуть более подробно. нарушитель не понес наказания, моя жалоба была проигнорирована. получается система отслеживания не идеальна?
VingDemon (25 Фев 2012 - 20:28): Не менялась ли в патчах 7.0 или 7.1 принципы расчёта разброса
снаряда в круге сведения? (КаВэ упорно не хочет с шайтан трубы
попадать в окна сараев Малиновки
, хотя раньше попадал
)
Есть ли какие-либо закономерности в этом разбросе для разных танков/пушек (например: снаряд чаще летит выше центра круга сведения) или для всех танков расчёт один и тот же?
PochemuTak (25 Фев 2012 - 20:28): Здравствуйте, правда что Тетрарх поднимут на 3-ий уровень? Просто
читая форум не один раз видел такие высказывания. От себя добавлю
что танчик получился достаточно мощным и может спокойно участвовать
в боях с 3-5 уровнями.
Gespenst_Jager (25 Фев 2012 - 20:15): Уже давно известно и не раз обсуждалось на форуме, что WoT
разогревает видеокарту сильнее всех других игр. Сам я внимания не
обращал, пока тоже не столкнулся с этой проблемой - 90 градусов
через десять минут игры, троттлинг, и все, начинается слайд-шоу.
Причем после охлаждения игра в норму так и не приходит - в
процессах висит какой-то системный процесс, грузит одно ядро на
100%, так что помогает только перезагрузка. Это не только у меня,
еще как минимум два полностью аналогичных описания проблемы читал.
В других играх ничего подобного нет, что наводит на мысль что в
консерватории все более-иенее ок. В суппорт писал несколько месяцев
назад, так и не ответили. В курсе ли проблемы сами разработчики,
есть ли методы решения ее программным путем, или это вина движка?
papa_x (25 Фев 2012 - 20:58): получается, что в таких ситуациях можно устраивать суд линча?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7620474
Skarr002 (25 Фев 2012 - 17:00): неподскажите что за сау планировалась на базе ис-4?SerB: Сорри, не в курсе. По послевоенке еще далеко не все архивы открыты.
Komtur (25 Фев 2012 - 16:46): 1. Командирские танки будут прокачиваемыми, продаваться за голд в
готовой комплектации или же другой вариант?2. В ротном режиме их использование будет доступно только командиру?
3. Для каждой нации предполагается только по одному виду данных танков или будут разноуровневые машины?
SerB: 1. Пока еще окончательно не определились.
2. Да
3. Предполагается несколько разноуровневых
2. Да
3. Предполагается несколько разноуровневых
youROKer (25 Фев 2012 - 17:50): Два вопроса про эту картинку, если можно:1. Рассматривался ли данный тяжёлый танк для введения в игру?
2. Про ПТ на заднем плане со времён выхода книги Свирина не стало-ли что-то яснее?
SerB: Если я не ошибаюсь, это "танкосамоход Шамшурина"?
Стоит на запасном пути, но за неимением чертежей или рисунков лучшего качества никуда не ставится.
Да и СУ на заднем плане я бы по такой картинке не определил
Стоит на запасном пути, но за неимением чертежей или рисунков лучшего качества никуда не ставится.
Да и СУ на заднем плане я бы по такой картинке не определил
7teutonez7 (25 Фев 2012 - 19:00): Еще пара вопросов.Узнал, что будет меняться физика игры.
как по мне, она и так вполне хорошая за исключением двух моментов.
Отсюда вопросы:
1. первый кривой момент: снаряд вылетает не из ствола, а из его основания, что приводит к идиотским ситуациям: мой ствол торчит насквозь танка врага, но, тем не менее я его пинаю...это исправится?
2. живые танки нельзя толкать...особенно забавно, когда т-50-2 подпирает 70тонную махину сзади и тот ничего не может сделать...исправится ли это?
SerB: 1. Это нереально.
2. Это уже показывалось в демороликах
2. Это уже показывалось в демороликах
AAviatoRR (25 Фев 2012 - 19:05): Почему уже как месяц или более того танки 1-2 лвл в лице Рено ФТ,
Д1 и Н35 ездят с 25 mm Canon Raccourci Mle. 1934 которое в принципе
не способно поражать цели на дистанции более 390м, хотя должно. Что
очень сильно снижает боевую эффективность этих танков. Почему
нельзя оперативно внести микрофикс?SerB: Потому что процесс микрофиксы допускает только в экстренных
случайх. данный случай не экстренный.
papa_x (25 Фев 2012 - 20:28): здравствуйте. не могли бы пояснить такой момент. проблема
тиммкиллеров. согласно правилам, отслеживание происходит сейчас
автоматически и по этому заявки не принимаются.-был случай, я играл на арте. в начале боя, не успев отъехать от респа, в меня два раза выстрелил свой, как ему показалось его я подпер. в следствии чего меня выключили из боя. я прямо из боя послал жалобу на игрока, о нанесении повреждений союзникам.
игрок был пьян и вообще неадекватен. мы с ним общались, в клиенте. и он не скрывал, что для него это нормальная практика, и долго не церемонится. так как никто не смотрит за этим, и ему ничего не будет. и действительно, после чего счетчик у него не останавливался, и кол-во боев росло, и на след день и через день.
а сколько таких ситуаций наблюдаешь со стороны? когда прямо на респе начиются перестрелки, и ты понимаешь что идиот не прав, но боишься наказаний. стоишь и досматриваешь до конца, как добивают полезную единицу. получается можно было вмешиваться?
расскажите об системе наказаний чуть более подробно. нарушитель не понес наказания, моя жалоба была проигнорирована. получается система отслеживания не идеальна?
SerB: Все, что нужно, уже рассказано.
VingDemon (25 Фев 2012 - 20:28): Не менялась ли в патчах 7.0 или 7.1 принципы расчёта разброса
снаряда в круге сведения? (КаВэ упорно не хочет с шайтан трубы
попадать в окна сараев Малиновки Есть ли какие-либо закономерности в этом разбросе для разных танков/пушек (например: снаряд чаще летит выше центра круга сведения) или для всех танков расчёт один и тот же?
SerB: Не менялось. Распределение всегда по Гауссу с обрезкой по трем
сигмам.
PochemuTak (25 Фев 2012 - 20:28): Здравствуйте, правда что Тетрарх поднимут на 3-ий уровень? Просто
читая форум не один раз видел такие высказывания. От себя добавлю
что танчик получился достаточно мощным и может спокойно участвовать
в боях с 3-5 уровнями.SerB: Слухи и результаты пальцесосания мы не комментируем - сил не хватит
Gespenst_Jager (25 Фев 2012 - 20:15): Уже давно известно и не раз обсуждалось на форуме, что WoT
разогревает видеокарту сильнее всех других игр. Сам я внимания не
обращал, пока тоже не столкнулся с этой проблемой - 90 градусов
через десять минут игры, троттлинг, и все, начинается слайд-шоу.
Причем после охлаждения игра в норму так и не приходит - в
процессах висит какой-то системный процесс, грузит одно ядро на
100%, так что помогает только перезагрузка. Это не только у меня,
еще как минимум два полностью аналогичных описания проблемы читал.
В других играх ничего подобного нет, что наводит на мысль что в
консерватории все более-иенее ок. В суппорт писал несколько месяцев
назад, так и не ответили. В курсе ли проблемы сами разработчики,
есть ли методы решения ее программным путем, или это вина движка?SerB: Баги - в саппорт.
Я Вам могу лишь сказать. что лично у меня такой проблемы нет.
Я Вам могу лишь сказать. что лично у меня такой проблемы нет.
papa_x (25 Фев 2012 - 20:58): получается, что в таких ситуациях можно устраивать суд линча?SerB: Не выдумывайте за меня.
И прекращаем флуд. А то тут быстро и надолго.
И прекращаем флуд. А то тут быстро и надолго.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7619698
Skarr002 (25 Фев 2012 - 17:00): неподскажите что за сау планировалась на базе ис-4?
Komtur (25 Фев 2012 - 16:46): 1. Командирские танки будут прокачиваемыми, продаваться за голд в
готовой комплектации или же другой вариант?
2. В ротном режиме их использование будет доступно только командиру?
3. Для каждой нации предполагается только по одному виду данных танков или будут разноуровневые машины?
youROKer (25 Фев 2012 - 17:50): Два вопроса про эту картинку, если можно:
1. Рассматривался ли данный тяжёлый танк для введения в игру?
2. Про ПТ на заднем плане со времён выхода книги Свирина не стало-ли что-то яснее?
7teutonez7 (25 Фев 2012 - 19:00): Еще пара вопросов.
Узнал, что будет меняться физика игры.
как по мне, она и так вполне хорошая за исключением двух моментов.
Отсюда вопросы:
1. первый кривой момент: снаряд вылетает не из ствола, а из его основания, что приводит к идиотским ситуациям: мой ствол торчит насквозь танка врага, но, тем не менее я его пинаю...это исправится?
2. живые танки нельзя толкать...особенно забавно, когда т-50-2 подпирает 70тонную махину сзади и тот ничего не может сделать...исправится ли это?
AAviatoRR (25 Фев 2012 - 19:05): Почему уже как месяц или более того танки 1-2 лвл в лице Рено ФТ,
Д1 и Н35 ездят с 25 mm Canon Raccourci Mle. 1934 которое в принципе
не способно поражать цели на дистанции более 390м, хотя должно. Что
очень сильно снижает боевую эффективность этих танков. Почему
нельзя оперативно внести микрофикс?
papa_x (25 Фев 2012 - 20:28): здравствуйте. не могли бы пояснить такой момент. проблема
тиммкиллеров. согласно правилам, отслеживание происходит сейчас
автоматически и по этому заявки не принимаются.
-был случай, я играл на арте. в начале боя, не успев отъехать от респа, в меня два раза выстрелил свой, как ему показалось его я подпер. в следствии чего меня выключили из боя. я прямо из боя послал жалобу на игрока, о нанесении повреждений союзникам.
игрок был пьян и вообще неадекватен. мы с ним общались, в клиенте. и он не скрывал, что для него это нормальная практика, и долго не церемонится. так как никто не смотрит за этим, и ему ничего не будет. и действительно, после чего счетчик у него не останавливался, и кол-во боев росло, и на след день и через день.
а сколько таких ситуаций наблюдаешь со стороны? когда прямо на респе начиются перестрелки, и ты понимаешь что идиот не прав, но боишься наказаний. стоишь и досматриваешь до конца, как добивают полезную единицу. получается можно было вмешиваться?
расскажите об системе наказаний чуть более подробно. нарушитель не понес наказания, моя жалоба была проигнорирована. получается система отслеживания не идеальна?
VingDemon (25 Фев 2012 - 20:28): Не менялась ли в патчах 7.0 или 7.1 принципы расчёта разброса
снаряда в круге сведения? (КаВэ упорно не хочет с шайтан трубы
попадать в окна сараев Малиновки
, хотя раньше попадал
)
Есть ли какие-либо закономерности в этом разбросе для разных танков/пушек (например: снаряд чаще летит выше центра круга сведения) или для всех танков расчёт один и тот же?
PochemuTak (25 Фев 2012 - 20:28): Здравствуйте, правда что Тетрарх поднимут на 3-ий уровень? Просто
читая форум не один раз видел такие высказывания. От себя добавлю
что танчик получился достаточно мощным и может спокойно участвовать
в боях с 3-5 уровнями.
Gespenst_Jager (25 Фев 2012 - 20:15): Уже давно известно и не раз обсуждалось на форуме, что WoT
разогревает видеокарту сильнее всех других игр. Сам я внимания не
обращал, пока тоже не столкнулся с этой проблемой - 90 градусов
через десять минут игры, троттлинг, и все, начинается слайд-шоу.
Причем после охлаждения игра в норму так и не приходит - в
процессах висит какой-то системный процесс, грузит одно ядро на
100%, так что помогает только перезагрузка. Это не только у меня,
еще как минимум два полностью аналогичных описания проблемы читал.
В других играх ничего подобного нет, что наводит на мысль что в
консерватории все более-иенее ок. В суппорт писал несколько месяцев
назад, так и не ответили. В курсе ли проблемы сами разработчики,
есть ли методы решения ее программным путем, или это вина движка?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7619698
Skarr002 (25 Фев 2012 - 17:00): неподскажите что за сау планировалась на базе ис-4?SerB: Сорри, не в курсе. По послевоенке еще далеко не все архивы открыты.
Komtur (25 Фев 2012 - 16:46): 1. Командирские танки будут прокачиваемыми, продаваться за голд в
готовой комплектации или же другой вариант?2. В ротном режиме их использование будет доступно только командиру?
3. Для каждой нации предполагается только по одному виду данных танков или будут разноуровневые машины?
SerB: 1. Пока еще окончательно не определились.
2. Да
3. Предполагается несколько разноуровневых
2. Да
3. Предполагается несколько разноуровневых
youROKer (25 Фев 2012 - 17:50): Два вопроса про эту картинку, если можно:1. Рассматривался ли данный тяжёлый танк для введения в игру?
2. Про ПТ на заднем плане со времён выхода книги Свирина не стало-ли что-то яснее?
SerB: Если я не ошибаюсь, это "танкосамоход Шамшурина"?
Стоит на запасном пути, но за неимением чертежей или рисунков лучшего качества никуда не ставится.
Да и СУ на заднем плане я бы по такой картинке не определил
Стоит на запасном пути, но за неимением чертежей или рисунков лучшего качества никуда не ставится.
Да и СУ на заднем плане я бы по такой картинке не определил
7teutonez7 (25 Фев 2012 - 19:00): Еще пара вопросов.Узнал, что будет меняться физика игры.
как по мне, она и так вполне хорошая за исключением двух моментов.
Отсюда вопросы:
1. первый кривой момент: снаряд вылетает не из ствола, а из его основания, что приводит к идиотским ситуациям: мой ствол торчит насквозь танка врага, но, тем не менее я его пинаю...это исправится?
2. живые танки нельзя толкать...особенно забавно, когда т-50-2 подпирает 70тонную махину сзади и тот ничего не может сделать...исправится ли это?
SerB: 1. Это нереально.
2. Это уже показывалось в демороликах
2. Это уже показывалось в демороликах
AAviatoRR (25 Фев 2012 - 19:05): Почему уже как месяц или более того танки 1-2 лвл в лице Рено ФТ,
Д1 и Н35 ездят с 25 mm Canon Raccourci Mle. 1934 которое в принципе
не способно поражать цели на дистанции более 390м, хотя должно. Что
очень сильно снижает боевую эффективность этих танков. Почему
нельзя оперативно внести микрофикс?SerB: Потому что процесс микрофиксы допускает только в экстренных
случайх. данный случай не экстренный.
papa_x (25 Фев 2012 - 20:28): здравствуйте. не могли бы пояснить такой момент. проблема
тиммкиллеров. согласно правилам, отслеживание происходит сейчас
автоматически и по этому заявки не принимаются.-был случай, я играл на арте. в начале боя, не успев отъехать от респа, в меня два раза выстрелил свой, как ему показалось его я подпер. в следствии чего меня выключили из боя. я прямо из боя послал жалобу на игрока, о нанесении повреждений союзникам.
игрок был пьян и вообще неадекватен. мы с ним общались, в клиенте. и он не скрывал, что для него это нормальная практика, и долго не церемонится. так как никто не смотрит за этим, и ему ничего не будет. и действительно, после чего счетчик у него не останавливался, и кол-во боев росло, и на след день и через день.
а сколько таких ситуаций наблюдаешь со стороны? когда прямо на респе начиются перестрелки, и ты понимаешь что идиот не прав, но боишься наказаний. стоишь и досматриваешь до конца, как добивают полезную единицу. получается можно было вмешиваться?
расскажите об системе наказаний чуть более подробно. нарушитель не понес наказания, моя жалоба была проигнорирована. получается система отслеживания не идеальна?
SerB: Все, что нужно, уже рассказано.
VingDemon (25 Фев 2012 - 20:28): Не менялась ли в патчах 7.0 или 7.1 принципы расчёта разброса
снаряда в круге сведения? (КаВэ упорно не хочет с шайтан трубы
попадать в окна сараев Малиновки Есть ли какие-либо закономерности в этом разбросе для разных танков/пушек (например: снаряд чаще летит выше центра круга сведения) или для всех танков расчёт один и тот же?
SerB: Не менялось. Распределение всегда по Гауссу с обрезкой по трем
сигмам.
PochemuTak (25 Фев 2012 - 20:28): Здравствуйте, правда что Тетрарх поднимут на 3-ий уровень? Просто
читая форум не один раз видел такие высказывания. От себя добавлю
что танчик получился достаточно мощным и может спокойно участвовать
в боях с 3-5 уровнями.SerB: Слухи и результаты пальцесосания мы не комментируем - сил не хватит
Gespenst_Jager (25 Фев 2012 - 20:15): Уже давно известно и не раз обсуждалось на форуме, что WoT
разогревает видеокарту сильнее всех других игр. Сам я внимания не
обращал, пока тоже не столкнулся с этой проблемой - 90 градусов
через десять минут игры, троттлинг, и все, начинается слайд-шоу.
Причем после охлаждения игра в норму так и не приходит - в
процессах висит какой-то системный процесс, грузит одно ядро на
100%, так что помогает только перезагрузка. Это не только у меня,
еще как минимум два полностью аналогичных описания проблемы читал.
В других играх ничего подобного нет, что наводит на мысль что в
консерватории все более-иенее ок. В суппорт писал несколько месяцев
назад, так и не ответили. В курсе ли проблемы сами разработчики,
есть ли методы решения ее программным путем, или это вина движка?SerB: Баги - в саппорт.
Я Вам могу лишь сказать. что лично у меня такой проблемы нет.
Я Вам могу лишь сказать. что лично у меня такой проблемы нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7617894
AAviatoRR (25 Фев 2012 - 19:05): Почему уже как месяц или более того танки 1-2 лвл в лице Рено ФТ,
Д1 и Н35 ездят с 25 mm Canon Raccourci Mle. 1934 которое в принципе
не способно поражать цели на дистанции более 390м, хотя должно. Что
очень сильно снижает боевую эффективность этих танков. Почему
нельзя оперативно внести микрофикс?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7617894
AAviatoRR (25 Фев 2012 - 19:05): Почему уже как месяц или более того танки 1-2 лвл в лице Рено ФТ,
Д1 и Н35 ездят с 25 mm Canon Raccourci Mle. 1934 которое в принципе
не способно поражать цели на дистанции более 390м, хотя должно. Что
очень сильно снижает боевую эффективность этих танков. Почему
нельзя оперативно внести микрофикс?SerB: Потому что процесс микрофиксы допускает только в экстренных
случайх. данный случай не экстренный.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7617750
7teutonez7 (25 Фев 2012 - 19:00): Еще пара вопросов.
Узнал, что будет меняться физика игры.
как по мне, она и так вполне хорошая за исключением двух моментов.
Отсюда вопросы:
1. первый кривой момент: снаряд вылетает не из ствола, а из его основания, что приводит к идиотским ситуациям: мой ствол торчит насквозь танка врага, но, тем не менее я его пинаю...это исправится?
2. живые танки нельзя толкать...особенно забавно, когда т-50-2 подпирает 70тонную махину сзади и тот ничего не может сделать...исправится ли это?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7617750
7teutonez7 (25 Фев 2012 - 19:00): Еще пара вопросов.Узнал, что будет меняться физика игры.
как по мне, она и так вполне хорошая за исключением двух моментов.
Отсюда вопросы:
1. первый кривой момент: снаряд вылетает не из ствола, а из его основания, что приводит к идиотским ситуациям: мой ствол торчит насквозь танка врага, но, тем не менее я его пинаю...это исправится?
2. живые танки нельзя толкать...особенно забавно, когда т-50-2 подпирает 70тонную махину сзади и тот ничего не может сделать...исправится ли это?
SerB: 1. Это нереально.
2. Это уже показывалось в демороликах
2. Это уже показывалось в демороликах
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7616840
youROKer (25 Фев 2012 - 17:50): Два вопроса про эту картинку, если можно:
1. Рассматривался ли данный тяжёлый танк для введения в игру?
2. Про ПТ на заднем плане со времён выхода книги Свирина не стало-ли что-то яснее?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7616840
youROKer (25 Фев 2012 - 17:50): Два вопроса про эту картинку, если можно:1. Рассматривался ли данный тяжёлый танк для введения в игру?
2. Про ПТ на заднем плане со времён выхода книги Свирина не стало-ли что-то яснее?
SerB: Если я не ошибаюсь, это "танкосамоход Шамшурина"?
Стоит на запасном пути, но за неимением чертежей или рисунков лучшего качества никуда не ставится.
Да и СУ на заднем плане я бы по такой картинке не определил
Стоит на запасном пути, но за неимением чертежей или рисунков лучшего качества никуда не ставится.
Да и СУ на заднем плане я бы по такой картинке не определил
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7616139
Komtur (25 Фев 2012 - 16:46): 1. Командирские танки будут прокачиваемыми, продаваться за голд в
готовой комплектации или же другой вариант?
2. В ротном режиме их использование будет доступно только командиру?
3. Для каждой нации предполагается только по одному виду данных танков или будут разноуровневые машины?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7616139
Komtur (25 Фев 2012 - 16:46): 1. Командирские танки будут прокачиваемыми, продаваться за голд в
готовой комплектации или же другой вариант?2. В ротном режиме их использование будет доступно только командиру?
3. Для каждой нации предполагается только по одному виду данных танков или будут разноуровневые машины?
SerB: 1. Пока еще окончательно не определились.
2. Да
3. Предполагается несколько разноуровневых
2. Да
3. Предполагается несколько разноуровневых
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7616126
Skarr002 (25 Фев 2012 - 17:00): неподскажите что за сау планировалась на базе ис-4?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7616126
Skarr002 (25 Фев 2012 - 17:00): неподскажите что за сау планировалась на базе ис-4?SerB: Сорри, не в курсе. По послевоенке еще далеко не все архивы открыты.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7616109
TheScope (25 Фев 2012 - 16:21): ув. serb у меня такой вопрос лично к вам: какие языки
программирования вы знаете(и если можно то можете на писать как вы
их выучили)?
atomsic (25 Фев 2012 - 13:47): Серб, Здравствуйте, а почему тест патчи задерживается? Раскажые
пожалуйста, а то некоторые его ждут а он не появляется...
Он хоть в феврале выйдет? очевидно что 0.7.2 в феврале не видать (как обычно опаздываете в срок)
Спасибо.
TheScope (25 Фев 2012 - 16:31): нет просто очень интересно и насчет c++ вы где то его изучили или
сам?
McNamara (24 Фев 2012 - 14:37): Навык Боевое браство. Улучшает все умения всех членов экипажа.©
Хотел уточнить, то есть будет какой-то процент прибавлен и к основным умениям экипажа по основной специальности, и ко всем дополнительным перкам(навыкам и умениям), которые вкачены у текущего экипажа?
Bersrk (25 Фев 2012 - 13:15): Спасибо!
1. То есть, "игровой тапок" - это Typ 181? Какая трансмиссия у него реализована в игре - гидро или электрическая?
2. Собрал всё известное об этом Ягдтигре вот в этой ветке на форуме. Дело в том, что находка Симонидес Груп опровергает рисунок в книге Барятинского, изображающий Ягдтигра/88 с маской пушки от Ягдпантеры и с дульным тормозом. На самом деле, вся замена состояла в размещении на верхнем станке ПаК44 ствола от ПаК43 (верхний станок - тормоза отката/накатники остались старыми), при этом дульный тормоз не использовался, для уравновешивания более лёгкого ствола на его конце навинчивался груз. А маска пушки была оригинальная от 128мм пушки, с трубой-вкладышем для размещения на более тонком стволе. Будет ли переделана игровая модель прем. Ягдтигра? По сути, там взять обычного ЯТ и просто сам ствол сделать другим - всё остальное будет идентичным с оригинальным ЯТ.
gmtd (24 Фев 2012 - 14:34): Ув. Serb после перевода феди во 2 ветку опыт на нём будет переведён
по запросу игрока как было с вводом 2 ветки тт, останется на феде
или будет на яге2?
Спасибо.
de_kobry (25 Фев 2012 - 16:58): И всё-таки по какой причине точное влияние перков не
раскрыается?
Вы считаете разумным покупать то, незнаю что?
Orest_Kurt (25 Фев 2012 - 16:46): Здравствуйте. В Вестнике администрации была показана одна из машин
британской ветки:

Вопрос: Все британские машины будут иметь такую окраску "по-умолчанию" или это один из пробных вариантов окраски?
BarsXL (25 Фев 2012 - 17:32): и снова здравствуйте, уважаемые разработчики!
Сразу несколько задам вопросов:
1. Вы не устали отвечать на вопросы пользователей проекта? Не надоело?
2. Куда любите ездить отдыхать (города, страны, континенты)? И почему?
3. На текущий момент в игровом чате можно спокойно, без особых проблем, начинать разговор (создавать канал) с другим игроком. Также спокойно и добавлять его в друзья. Вопрос - будет ли возможность авторизации, наподобии той, что есть на форуме? Т.е., вначале будет идти запрос к другом человеку по поводу добавления в друзья, либо начала разговора, а он уже сам решает - давать разрешение или нет.
Спасибо за ответы.
Bersrk (25 Фев 2012 - 17:09): Спасибо за ответ.
Почему у VK45.02(P)Hinter (в игре - Ausf.B) - трансмиссия расположена спереди?
Ведь у VK45.02(P)V (который - Ausf.A) - она, как и положено - сзади. Соответственно, и на предшественнике - Tiger (P), и на Ferdinand.
Заднее расположение электродвигателей отражено в чертежах у Jentz'а в GERMANY'S TIGER TANKS: VK45.02 TO TIGER II: DESIGN PRODUCTION & MODIFICATIONS: VOL II.

Стрелочкой выделены вот эти циллиндрические штучки - электродвигатели.

Да и чисто логически - будь у тапка/Тигра Порше/Фердинанда переднее ведущее колесо, то при движении вперёд он повреждал бы себе гусеницы об излом надгусеничной полки (надгусеничная полка находится ниже уровня натяжения гусеницы при движении вперёд с передним ведущим колесом).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7616109
TheScope (25 Фев 2012 - 16:21): ув. serb у меня такой вопрос лично к вам: какие языки
программирования вы знаете(и если можно то можете на писать как вы
их выучили)?SerB: Хотите заказать что-то? Боюсь, дороговато будет. ;-)
Собственно, начнем с фортрана, я его еще в школе учил, а потом на нем же физические процессы в твердых телах считал.
Потом всякое типа бейсик, PL-1, Паскаль с дельфями, всяческие СУБД, С.
Из современных - только С++
Собственно, начнем с фортрана, я его еще в школе учил, а потом на нем же физические процессы в твердых телах считал.
Потом всякое типа бейсик, PL-1, Паскаль с дельфями, всяческие СУБД, С.
Из современных - только С++
atomsic (25 Фев 2012 - 13:47): Серб, Здравствуйте, а почему тест патчи задерживается? Раскажые
пожалуйста, а то некоторые его ждут а он не появляется...Он хоть в феврале выйдет? очевидно что 0.7.2 в феврале не видать (как обычно опаздываете в срок)
Спасибо.
SerB: Да мы тут с нового года бухаем все, не делаем ничего.
Это ж каждому Честному Игроку ясно
Это ж каждому Честному Игроку ясно
TheScope (25 Фев 2012 - 16:31): нет просто очень интересно и насчет c++ вы где то его изучили или
сам?SerB: Самостоятельно. Давайте на этом праздник бессмысленного любопытства
окончим.
McNamara (24 Фев 2012 - 14:37): Навык Боевое браство. Улучшает все умения всех членов экипажа.©Хотел уточнить, то есть будет какой-то процент прибавлен и к основным умениям экипажа по основной специальности, и ко всем дополнительным перкам(навыкам и умениям), которые вкачены у текущего экипажа?
SerB: Ко всем
Bersrk (25 Фев 2012 - 13:15): Спасибо!1. То есть, "игровой тапок" - это Typ 181? Какая трансмиссия у него реализована в игре - гидро или электрическая?
2. Собрал всё известное об этом Ягдтигре вот в этой ветке на форуме. Дело в том, что находка Симонидес Груп опровергает рисунок в книге Барятинского, изображающий Ягдтигра/88 с маской пушки от Ягдпантеры и с дульным тормозом. На самом деле, вся замена состояла в размещении на верхнем станке ПаК44 ствола от ПаК43 (верхний станок - тормоза отката/накатники остались старыми), при этом дульный тормоз не использовался, для уравновешивания более лёгкого ствола на его конце навинчивался груз. А маска пушки была оригинальная от 128мм пушки, с трубой-вкладышем для размещения на более тонком стволе. Будет ли переделана игровая модель прем. Ягдтигра? По сути, там взять обычного ЯТ и просто сам ствол сделать другим - всё остальное будет идентичным с оригинальным ЯТ.
SerB: 1. Насчет индекса тоже не уверен. Там еще и трансмиссии разные
были.
2. мы работаем по нашим референсам.
2. мы работаем по нашим референсам.
gmtd (24 Фев 2012 - 14:34): Ув. Serb после перевода феди во 2 ветку опыт на нём будет переведён
по запросу игрока как было с вводом 2 ветки тт, останется на феде
или будет на яге2?Спасибо.
SerB: Еще с переводом не все понятно.
de_kobry (25 Фев 2012 - 16:58): И всё-таки по какой причине точное влияние перков не
раскрыается?Вы считаете разумным покупать то, незнаю что?
SerB: Чтобы игроки сами исследовали.
А мы что, продаем? Вроде как даем выкачивать...
А мы что, продаем? Вроде как даем выкачивать...
Orest_Kurt (25 Фев 2012 - 16:46): Здравствуйте. В Вестнике администрации была показана одна из машин
британской ветки:
Вопрос: Все британские машины будут иметь такую окраску "по-умолчанию" или это один из пробных вариантов окраски?
SerB: Вопрос: Все британские машины будут иметь такую окраску
"по-умолчанию" или это один из пробных вариантов окраски?
Скорее всего такую
Скорее всего такую
BarsXL (25 Фев 2012 - 17:32): и снова здравствуйте, уважаемые разработчики!Сразу несколько задам вопросов:
1. Вы не устали отвечать на вопросы пользователей проекта? Не надоело?
2. Куда любите ездить отдыхать (города, страны, континенты)? И почему?
3. На текущий момент в игровом чате можно спокойно, без особых проблем, начинать разговор (создавать канал) с другим игроком. Также спокойно и добавлять его в друзья. Вопрос - будет ли возможность авторизации, наподобии той, что есть на форуме? Т.е., вначале будет идти запрос к другом человеку по поводу добавления в друзья, либо начала разговора, а он уже сам решает - давать разрешение или нет.
Спасибо за ответы.
SerB: 1. Надоело
2. Люблю отдыхать в Антарктиде, но еще ни разу не добрался
3. Нет, будет блокировка на канал не от друзей/клана скорее всего
2. Люблю отдыхать в Антарктиде, но еще ни разу не добрался
3. Нет, будет блокировка на канал не от друзей/клана скорее всего
Bersrk (25 Фев 2012 - 17:09): Спасибо за ответ.Почему у VK45.02(P)Hinter (в игре - Ausf.B) - трансмиссия расположена спереди?
Ведь у VK45.02(P)V (который - Ausf.A) - она, как и положено - сзади. Соответственно, и на предшественнике - Tiger (P), и на Ferdinand.
Заднее расположение электродвигателей отражено в чертежах у Jentz'а в GERMANY'S TIGER TANKS: VK45.02 TO TIGER II: DESIGN PRODUCTION & MODIFICATIONS: VOL II.

Стрелочкой выделены вот эти циллиндрические штучки - электродвигатели.

Да и чисто логически - будь у тапка/Тигра Порше/Фердинанда переднее ведущее колесо, то при движении вперёд он повреждал бы себе гусеницы об излом надгусеничной полки (надгусеничная полка находится ниже уровня натяжения гусеницы при движении вперёд с передним ведущим колесом).
SerB: Стрелочкой выделены вот эти циллиндрические штучки -
электродвигатели.

Да и чисто логически - будь у тапка/Тигра Порше/Фердинанда переднее ведущее колесо, то при движении вперёд он повреждал бы себе гусеницы об излом надгусеничной полки (надгусеничная полка находится ниже уровня натяжения гусеницы при движении вперёд с передним ведущим колесом).
Проверим

Да и чисто логически - будь у тапка/Тигра Порше/Фердинанда переднее ведущее колесо, то при движении вперёд он повреждал бы себе гусеницы об излом надгусеничной полки (надгусеничная полка находится ниже уровня натяжения гусеницы при движении вперёд с передним ведущим колесом).
Проверим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7615137
TheScope (25 Фев 2012 - 16:21): ув. serb у меня такой вопрос лично к вам: какие языки
программирования вы знаете(и если можно то можете на писать как вы
их выучили)?
atomsic (25 Фев 2012 - 13:47): Серб, Здравствуйте, а почему тест патчи задерживается? Раскажые
пожалуйста, а то некоторые его ждут а он не появляется...
Он хоть в феврале выйдет? очевидно что 0.7.2 в феврале не видать (как обычно опаздываете в срок)
Спасибо.
TheScope (25 Фев 2012 - 16:31): нет просто очень интересно и насчет c++ вы где то его изучили или
сам?
McNamara (24 Фев 2012 - 14:37): Навык Боевое браство. Улучшает все умения всех членов экипажа.©
Хотел уточнить, то есть будет какой-то процент прибавлен и к основным умениям экипажа по основной специальности, и ко всем дополнительным перкам(навыкам и умениям), которые вкачены у текущего экипажа?
Bersrk (25 Фев 2012 - 13:15): Спасибо!
1. То есть, "игровой тапок" - это Typ 181? Какая трансмиссия у него реализована в игре - гидро или электрическая?
2. Собрал всё известное об этом Ягдтигре вот в этой ветке на форуме. Дело в том, что находка Симонидес Груп опровергает рисунок в книге Барятинского, изображающий Ягдтигра/88 с маской пушки от Ягдпантеры и с дульным тормозом. На самом деле, вся замена состояла в размещении на верхнем станке ПаК44 ствола от ПаК43 (верхний станок - тормоза отката/накатники остались старыми), при этом дульный тормоз не использовался, для уравновешивания более лёгкого ствола на его конце навинчивался груз. А маска пушки была оригинальная от 128мм пушки, с трубой-вкладышем для размещения на более тонком стволе. Будет ли переделана игровая модель прем. Ягдтигра? По сути, там взять обычного ЯТ и просто сам ствол сделать другим - всё остальное будет идентичным с оригинальным ЯТ.
gmtd (24 Фев 2012 - 14:34): Ув. Serb после перевода феди во 2 ветку опыт на нём будет переведён
по запросу игрока как было с вводом 2 ветки тт, останется на феде
или будет на яге2?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7615137
TheScope (25 Фев 2012 - 16:21): ув. serb у меня такой вопрос лично к вам: какие языки
программирования вы знаете(и если можно то можете на писать как вы
их выучили)?SerB: Хотите заказать что-то? Боюсь, дороговато будет. ;-)
Собственно, начнем с фортрана, я его еще в школе учил, а потом на нем же физические процессы в твердых телах считал.
Потом всякое типа бейсик, PL-1, Паскаль с дельфями, всяческие СУБД, С.
Из современных - только С++
Собственно, начнем с фортрана, я его еще в школе учил, а потом на нем же физические процессы в твердых телах считал.
Потом всякое типа бейсик, PL-1, Паскаль с дельфями, всяческие СУБД, С.
Из современных - только С++
atomsic (25 Фев 2012 - 13:47): Серб, Здравствуйте, а почему тест патчи задерживается? Раскажые
пожалуйста, а то некоторые его ждут а он не появляется...Он хоть в феврале выйдет? очевидно что 0.7.2 в феврале не видать (как обычно опаздываете в срок)
Спасибо.
SerB: Да мы тут с нового года бухаем все, не делаем ничего.
Это ж каждому Честному Игроку ясно
Это ж каждому Честному Игроку ясно
TheScope (25 Фев 2012 - 16:31): нет просто очень интересно и насчет c++ вы где то его изучили или
сам?SerB: Самостоятельно. Давайте на этом праздник бессмысленного любопытства
окончим.
McNamara (24 Фев 2012 - 14:37): Навык Боевое браство. Улучшает все умения всех членов экипажа.©Хотел уточнить, то есть будет какой-то процент прибавлен и к основным умениям экипажа по основной специальности, и ко всем дополнительным перкам(навыкам и умениям), которые вкачены у текущего экипажа?
SerB: Ко всем
Bersrk (25 Фев 2012 - 13:15): Спасибо!1. То есть, "игровой тапок" - это Typ 181? Какая трансмиссия у него реализована в игре - гидро или электрическая?
2. Собрал всё известное об этом Ягдтигре вот в этой ветке на форуме. Дело в том, что находка Симонидес Груп опровергает рисунок в книге Барятинского, изображающий Ягдтигра/88 с маской пушки от Ягдпантеры и с дульным тормозом. На самом деле, вся замена состояла в размещении на верхнем станке ПаК44 ствола от ПаК43 (верхний станок - тормоза отката/накатники остались старыми), при этом дульный тормоз не использовался, для уравновешивания более лёгкого ствола на его конце навинчивался груз. А маска пушки была оригинальная от 128мм пушки, с трубой-вкладышем для размещения на более тонком стволе. Будет ли переделана игровая модель прем. Ягдтигра? По сути, там взять обычного ЯТ и просто сам ствол сделать другим - всё остальное будет идентичным с оригинальным ЯТ.
SerB: 1. Насчет индекса тоже не уверен. Там еще и трансмиссии разные
были.
2. мы работаем по нашим референсам.
2. мы работаем по нашим референсам.
gmtd (24 Фев 2012 - 14:34): Ув. Serb после перевода феди во 2 ветку опыт на нём будет переведён
по запросу игрока как было с вводом 2 ветки тт, останется на феде
или будет на яге2?Спасибо.
SerB: Еще с переводом не все понятно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7614663
Telonic (24 Фев 2012 - 22:14): 1) Можете, пожалуйста, уточнить, это сделано во избежание
вайна?
Example "Пачиму мой зарижайющий фсавляет фугас в ствол адин из 20-и а не адин из 10-и рас, как гаварится в описании" (Утрирую
)
А так же вопросы:
2) Когда будут введены "нормальные" ТТХ техники (с текущим экипажем, модулями, пайками и т.д.), будут ли в характеристиках техники учитываться перки? Или же лишь осн. специальность?
3) Нет ли в планах указывать в ТТХ такие хар-ки, как "плавность хода" и "плавность поворота башни" (в коэффициентах например)? Что бы на циферках ,так сказать, видеть эффективность соответствующих перков или же эффективность стабилизатора, ну и сравнивать танки само собой.
Заранее спасибо.
Sergey11347 (24 Фев 2012 - 22:27): Каково бронирование крыши башни ст-1 (новый тяж 9 лвл)? Будет ли
картонка как у ис-4 (судя по теме на форуме там французские 30 мм)
пробиваемая фугасом, или же что-то покрепче?
VodoSwinka (25 Фев 2012 - 13:39): Насколько полезны общие тесты обновлений? Кроме массовости есть
существенная польза по сравнению с закрытыми?
Lexus099 (25 Фев 2012 - 14:08): Доброго времени суток!
1) Введут ли в игру функцию показывающую какие такни осталось подбить для звания эксперт?
2) Введут ли в игру командный планшет официальный как неотъемлемую функцию, с новыми картами и тд?
3) Введут ли на ГК дополнительные функции при перемещении фишек на карте. Допустим при нажатии на стрелочку выводить несолько вариантов (напасть, заключить союз, заклчить пакт о ненападении и тд)
Спасибо!
de_kobry (25 Фев 2012 - 15:49): Почему вы не раскрываете циферные значения навыков? Почему эффекты
от модулей озвучены? Разве это логично качать кота мешке? Еслине
раскрываются точные значения- будут ли какие-то процентные
отношения к другим модулям и танку без перка и модулей?
OFKA (25 Фев 2012 - 15:37): Не планируется ли ап PzIII\IV? Ведь он разрабатывался как
модификацияPzIV,а уступает ему по всем параметрам кроме скорости и
маневрености. Дали бы хотябы топовое орудие такое же как на PzIV.
Lexus099 (25 Фев 2012 - 15:20): Жаль терять такой танк с ГК как Т30...
В свете выхода патча хотелось бы узнать сильно его порежут по ТХ-кам или совсем чуть чуть?
Будет ли учитываться в нерфе Т30 тот факт чтобы он остался как боевая еденица на ГК?
ДПМ порежут или нет?
Ходят слухи что Т110 будет такой же универсал как ИС7 правда ли это? Или это будет совсем другая машина?
Skarr002 (25 Фев 2012 - 14:56): можете ответить на пару вопросов.
1.что за танк(именно танк) разрабатывался под пушку М-51?
2.по вашему мнению какие пт-сау подошли бы на роль пт 10?
Можете мне ответить в личку если хотите.
ushkovsanek (24 Фев 2012 - 19:45): Возможно ли будет в скором будущем удалять друзей из списка кнопкой
delete и отмены ограничения на 1 друга в секунду?
PristenCityMan (24 Фев 2012 - 18:05): Возник такой вопрос:
Предположим у меня есть сейчас в списке убитых есть ИС-4. При переводе его на 10й уровень кто будет в списке убитых: ИС-4, Танк которой его заменит или ни тот ни другой?
UDP. Как я понимаю минусы из-за того что такой вопрос был? Киньте пруф и не будем лезть с таким вопросом к разработчикам
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7614663
Telonic (24 Фев 2012 - 22:14): 1) Можете, пожалуйста, уточнить, это сделано во избежание
вайна?Example "Пачиму мой зарижайющий фсавляет фугас в ствол адин из 20-и а не адин из 10-и рас, как гаварится в описании" (Утрирую
А так же вопросы:
2) Когда будут введены "нормальные" ТТХ техники (с текущим экипажем, модулями, пайками и т.д.), будут ли в характеристиках техники учитываться перки? Или же лишь осн. специальность?
3) Нет ли в планах указывать в ТТХ такие хар-ки, как "плавность хода" и "плавность поворота башни" (в коэффициентах например)? Что бы на циферках ,так сказать, видеть эффективность соответствующих перков или же эффективность стабилизатора, ну и сравнивать танки само собой.
Заранее спасибо.
SerB: 1. См выше
2. См. выше
3. Нет
2. См. выше
3. Нет
Sergey11347 (24 Фев 2012 - 22:27): Каково бронирование крыши башни ст-1 (новый тяж 9 лвл)? Будет ли
картонка как у ис-4 (судя по теме на форуме там французские 30 мм)
пробиваемая фугасом, или же что-то покрепче?SerB: На всех советских танках горизонтальное бронирование невелико
VodoSwinka (25 Фев 2012 - 13:39): Насколько полезны общие тесты обновлений? Кроме массовости есть
существенная польза по сравнению с закрытыми?SerB: Полезны. Есть.
Lexus099 (25 Фев 2012 - 14:08): Доброго времени суток!1) Введут ли в игру функцию показывающую какие такни осталось подбить для звания эксперт?
2) Введут ли в игру командный планшет официальный как неотъемлемую функцию, с новыми картами и тд?
3) Введут ли на ГК дополнительные функции при перемещении фишек на карте. Допустим при нажатии на стрелочку выводить несолько вариантов (напасть, заключить союз, заклчить пакт о ненападении и тд)
Спасибо!
SerB: 1. Когда-нибудь может быть.
2. Многократно отвечалось - вместе с командирскими танками
3. Может быть. неприоритетно.
2. Многократно отвечалось - вместе с командирскими танками
3. Может быть. неприоритетно.
de_kobry (25 Фев 2012 - 15:49): Почему вы не раскрываете циферные значения навыков? Почему эффекты
от модулей озвучены? Разве это логично качать кота мешке? Еслине
раскрываются точные значения- будут ли какие-то процентные
отношения к другим модулям и танку без перка и модулей?SerB: Это логично.
Исследуйте, никто не запрещает.
Исследуйте, никто не запрещает.
OFKA (25 Фев 2012 - 15:37): Не планируется ли ап PzIII\IV? Ведь он разрабатывался как
модификацияPzIV,а уступает ему по всем параметрам кроме скорости и
маневрености. Дали бы хотябы топовое орудие такое же как на PzIV.SerB: Если бы Вы знали, сколеько еще апов не планируется...
Lexus099 (25 Фев 2012 - 15:20): Жаль терять такой танк с ГК как Т30...В свете выхода патча хотелось бы узнать сильно его порежут по ТХ-кам или совсем чуть чуть?
Будет ли учитываться в нерфе Т30 тот факт чтобы он остался как боевая еденица на ГК?
ДПМ порежут или нет?
Ходят слухи что Т110 будет такой же универсал как ИС7 правда ли это? Или это будет совсем другая машина?
SerB: 1. Проежем настолько, насколько будет нужно для ПТ-9.
2. Т-110 уже неоднократно описывлася. Область и способ применения ищите сами.
2. Т-110 уже неоднократно описывлася. Область и способ применения ищите сами.
Skarr002 (25 Фев 2012 - 14:56): можете ответить на пару вопросов.1.что за танк(именно танк) разрабатывался под пушку М-51?
2.по вашему мнению какие пт-сау подошли бы на роль пт 10?
Можете мне ответить в личку если хотите.
SerB: 1. Пока непонятно. Послевоенные архивы еще закрыты.
2. Чисто теоретически, например. у СССР - Об. 268
2. Чисто теоретически, например. у СССР - Об. 268
ushkovsanek (24 Фев 2012 - 19:45): Возможно ли будет в скором будущем удалять друзей из списка кнопкой
delete и отмены ограничения на 1 друга в секунду?SerB: С трудом представляю себе человека, которому надо срочно избавиться
ото всех друзей.
Разве что на угнанном или купленном акке?
Разве что на угнанном или купленном акке?
PristenCityMan (24 Фев 2012 - 18:05): Возник такой вопрос:Предположим у меня есть сейчас в списке убитых есть ИС-4. При переводе его на 10й уровень кто будет в списке убитых: ИС-4, Танк которой его заменит или ни тот ни другой?
UDP. Как я понимаю минусы из-за того что такой вопрос был? Киньте пруф и не будем лезть с таким вопросом к разработчикам
SerB: Пока неясно.
Сделаем так, как бедет проще программистам.
Сделаем так, как бедет проще программистам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7614364
Lexus099 (25 Фев 2012 - 15:20): Жаль терять такой танк с ГК как Т30...
В свете выхода патча хотелось бы узнать сильно его порежут по ТХ-кам или совсем чуть чуть?
Будет ли учитываться в нерфе Т30 тот факт чтобы он остался как боевая еденица на ГК?
ДПМ порежут или нет?
Ходят слухи что Т110 будет такой же универсал как ИС7 правда ли это? Или это будет совсем другая машина?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7614364
Lexus099 (25 Фев 2012 - 15:20): Жаль терять такой танк с ГК как Т30...В свете выхода патча хотелось бы узнать сильно его порежут по ТХ-кам или совсем чуть чуть?
Будет ли учитываться в нерфе Т30 тот факт чтобы он остался как боевая еденица на ГК?
ДПМ порежут или нет?
Ходят слухи что Т110 будет такой же универсал как ИС7 правда ли это? Или это будет совсем другая машина?
SerB: 1. Проежем настолько, насколько будет нужно для ПТ-9.
2. Т-110 уже неоднократно описывлася. Область и способ применения ищите сами.
2. Т-110 уже неоднократно описывлася. Область и способ применения ищите сами.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7614345
OFKA (25 Фев 2012 - 15:37): Не планируется ли ап PzIII\IV? Ведь он разрабатывался как
модификацияPzIV,а уступает ему по всем параметрам кроме скорости и
маневрености. Дали бы хотябы топовое орудие такое же как на PzIV.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7614345
OFKA (25 Фев 2012 - 15:37): Не планируется ли ап PzIII\IV? Ведь он разрабатывался как
модификацияPzIV,а уступает ему по всем параметрам кроме скорости и
маневрености. Дали бы хотябы топовое орудие такое же как на PzIV.SerB: Если бы Вы знали, сколеько еще апов не планируется...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7614335
de_kobry (25 Фев 2012 - 15:49): Почему вы не раскрываете циферные значения навыков? Почему эффекты
от модулей озвучены? Разве это логично качать кота мешке? Еслине
раскрываются точные значения- будут ли какие-то процентные
отношения к другим модулям и танку без перка и модулей?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7614335
de_kobry (25 Фев 2012 - 15:49): Почему вы не раскрываете циферные значения навыков? Почему эффекты
от модулей озвучены? Разве это логично качать кота мешке? Еслине
раскрываются точные значения- будут ли какие-то процентные
отношения к другим модулям и танку без перка и модулей?SerB: Это логично.
Исследуйте, никто не запрещает.
Исследуйте, никто не запрещает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7614328
Lexus099 (25 Фев 2012 - 14:08): Доброго времени суток!
1) Введут ли в игру функцию показывающую какие такни осталось подбить для звания эксперт?
2) Введут ли в игру командный планшет официальный как неотъемлемую функцию, с новыми картами и тд?
3) Введут ли на ГК дополнительные функции при перемещении фишек на карте. Допустим при нажатии на стрелочку выводить несолько вариантов (напасть, заключить союз, заклчить пакт о ненападении и тд)
Спасибо!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7614328
Lexus099 (25 Фев 2012 - 14:08): Доброго времени суток!1) Введут ли в игру функцию показывающую какие такни осталось подбить для звания эксперт?
2) Введут ли в игру командный планшет официальный как неотъемлемую функцию, с новыми картами и тд?
3) Введут ли на ГК дополнительные функции при перемещении фишек на карте. Допустим при нажатии на стрелочку выводить несолько вариантов (напасть, заключить союз, заклчить пакт о ненападении и тд)
Спасибо!
SerB: 1. Когда-нибудь может быть.
2. Многократно отвечалось - вместе с командирскими танками
3. Может быть. неприоритетно.
2. Многократно отвечалось - вместе с командирскими танками
3. Может быть. неприоритетно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7611432
VodoSwinka (25 Фев 2012 - 13:39): Насколько полезны общие тесты обновлений? Кроме массовости есть
существенная польза по сравнению с закрытыми?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7611432
VodoSwinka (25 Фев 2012 - 13:39): Насколько полезны общие тесты обновлений? Кроме массовости есть
существенная польза по сравнению с закрытыми?SerB: Полезны. Есть.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7611216
Sergey11347 (24 Фев 2012 - 22:27): Каково бронирование крыши башни ст-1 (новый тяж 9 лвл)? Будет ли
картонка как у ис-4 (судя по теме на форуме там французские 30 мм)
пробиваемая фугасом, или же что-то покрепче?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7611216
Sergey11347 (24 Фев 2012 - 22:27): Каково бронирование крыши башни ст-1 (новый тяж 9 лвл)? Будет ли
картонка как у ис-4 (судя по теме на форуме там французские 30 мм)
пробиваемая фугасом, или же что-то покрепче?SerB: На всех советских танках горизонтальное бронирование невелико
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7611199
Telonic (24 Фев 2012 - 22:14): 1) Можете, пожалуйста, уточнить, это сделано во избежание
вайна?
Example "Пачиму мой зарижайющий фсавляет фугас в ствол адин из 20-и а не адин из 10-и рас, как гаварится в описании" (Утрирую
)
А так же вопросы:
2) Когда будут введены "нормальные" ТТХ техники (с текущим экипажем, модулями, пайками и т.д.), будут ли в характеристиках техники учитываться перки? Или же лишь осн. специальность?
3) Нет ли в планах указывать в ТТХ такие хар-ки, как "плавность хода" и "плавность поворота башни" (в коэффициентах например)? Что бы на циферках ,так сказать, видеть эффективность соответствующих перков или же эффективность стабилизатора, ну и сравнивать танки само собой.
Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7611199
Telonic (24 Фев 2012 - 22:14): 1) Можете, пожалуйста, уточнить, это сделано во избежание
вайна?Example "Пачиму мой зарижайющий фсавляет фугас в ствол адин из 20-и а не адин из 10-и рас, как гаварится в описании" (Утрирую
А так же вопросы:
2) Когда будут введены "нормальные" ТТХ техники (с текущим экипажем, модулями, пайками и т.д.), будут ли в характеристиках техники учитываться перки? Или же лишь осн. специальность?
3) Нет ли в планах указывать в ТТХ такие хар-ки, как "плавность хода" и "плавность поворота башни" (в коэффициентах например)? Что бы на циферках ,так сказать, видеть эффективность соответствующих перков или же эффективность стабилизатора, ну и сравнивать танки само собой.
Заранее спасибо.
SerB: 1. См выше
2. См. выше
3. Нет
2. См. выше
3. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7611187
de_kobry (24 Фев 2012 - 21:18): Здравствуйте! Недавно на форуме был выложен список новых скиллов и
преков. По ним вопросы:
1) Это окончательный список навыков, которые выйдтут в первой партии?
2)
ага, мой вопрос уже был, тогда спросим так- почему вы не раскрываете цифровые значения навыков? ведь опять игроки будут тестить сами, что-то накопают, убедят всё сообщество в своей правоте и Вам придётся выкладывать реальные цифры(так было с двумя сущестувщими- пожарка так и остаётся загадкой). почему в игре так много скрытых параметров?
3)в каком патче мы сможем видить реальные ттх машин из своего ангара, а не те что сейчас- не достижимые ни при каких условиях?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7611187
de_kobry (24 Фев 2012 - 21:18): Здравствуйте! Недавно на форуме был выложен список новых скиллов и
преков. По ним вопросы:1) Это окончательный список навыков, которые выйдтут в первой партии?
2)
ага, мой вопрос уже был, тогда спросим так- почему вы не раскрываете цифровые значения навыков? ведь опять игроки будут тестить сами, что-то накопают, убедят всё сообщество в своей правоте и Вам придётся выкладывать реальные цифры(так было с двумя сущестувщими- пожарка так и остаётся загадкой). почему в игре так много скрытых параметров?
3)в каком патче мы сможем видить реальные ттх машин из своего ангара, а не те что сейчас- не достижимые ни при каких условиях?
SerB: 1. Нет
2. Ответ уже был.
3. В одном из следующих
2. Ответ уже был.
3. В одном из следующих
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7611170
AAviatoRR (24 Фев 2012 - 20:13): Можно ли запретить создание взводов в 1-2-3 уровнях боев игроками
которые отъездили уже несколько тысяч боев? Но разрешить создавать
взводы на 1-2-3 лвл игрокам, которые выше 3 лвл еще не видели
игры.
Сами понимаете что можно сотворить с песочницой в 3 ствола с опытом игры. Это просто тир. Соотв очень и очень мизерный шанс на победу команды без такого взвода. И соотв. песочная команда, которая имеет 3 ствола во взводе опытных игроков практически обречена на победу.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7611170
AAviatoRR (24 Фев 2012 - 20:13): Можно ли запретить создание взводов в 1-2-3 уровнях боев игроками
которые отъездили уже несколько тысяч боев? Но разрешить создавать
взводы на 1-2-3 лвл игрокам, которые выше 3 лвл еще не видели
игры.Сами понимаете что можно сотворить с песочницой в 3 ствола с опытом игры. Это просто тир. Соотв очень и очень мизерный шанс на победу команды без такого взвода. И соотв. песочная команда, которая имеет 3 ствола во взводе опытных игроков практически обречена на победу.
SerB: Нельзя
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7611157
Jukkov (24 Фев 2012 - 20:05): этот вопрос наверное нубский, глупый и т.д. и т.п., наверное, но я
всё таки задам.
Так вот, хочу спросить, с чем это связано: например меня пробили, а отметина не осталась. Мне ведь интересно куда пробили? Это у меня плохой, ужасный компьютер, не поддерживающий игру на полную, или это связано с интернетом?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7611157
Jukkov (24 Фев 2012 - 20:05): этот вопрос наверное нубский, глупый и т.д. и т.п., наверное, но я
всё таки задам.Так вот, хочу спросить, с чем это связано: например меня пробили, а отметина не осталась. Мне ведь интересно куда пробили? Это у меня плохой, ужасный компьютер, не поддерживающий игру на полную, или это связано с интернетом?
SerB: Старые отметины исчезают после получения новых
Новые могут быть скрыты, например, за ходовой.
Новые могут быть скрыты, например, за ходовой.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7611137
Alxelas (24 Фев 2012 - 17:28): Уважаемые разработчики, Вопрос про серверный прицел: в предыдущих
постах Вы говорили, что на точность прицеливания влияют еще потери
пакетов. В связи с этим вопрос - а можно как нибудь визуально
вывести рассинхронизацию игрового и серверного прицела? Что-нибудь
цифровое по типу пинга (или цветом зел/жел/крас), а то когда 2
прицела - неудобно, а когда без серверного прицела - бывают
странные выстрелы в никуда, даже при нормальном пинге.

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7611137
Alxelas (24 Фев 2012 - 17:28): Уважаемые разработчики, Вопрос про серверный прицел: в предыдущих
постах Вы говорили, что на точность прицеливания влияют еще потери
пакетов. В связи с этим вопрос - а можно как нибудь визуально
вывести рассинхронизацию игрового и серверного прицела? Что-нибудь
цифровое по типу пинга (или цветом зел/жел/крас), а то когда 2
прицела - неудобно, а когда без серверного прицела - бывают
странные выстрелы в никуда, даже при нормальном пинге.
SerB: Технически нереально
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7610607
PalladinGOLD (24 Фев 2012 - 22:44): Серб, привет.
Слышал, что ты эксперт по танкам.
В общем давно интересовало откуда вам удалось раздобыть экспериментальную башню ARL 44.
Будет ли дальнейшее рассекречивание французских архивов, где покажут нам инфу об ARL?
И в догонку второй вопрос: Char Seam (Понятовски Петролио Электрик) - это и есть тот танк откуда срисовали АМХ-40? Есть фото, если не получится вспомнить. Правда, башни я на нем не увидел - это лично варгейминовские разработки или действительно существовал проект башни, цитирую: "Renault-Balland".
P.s. Я кажется понял кто будет топовой противотанковой сау в альтернативной ветке французов
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7610607
PalladinGOLD (24 Фев 2012 - 22:44): Серб, привет.Слышал, что ты эксперт по танкам.
В общем давно интересовало откуда вам удалось раздобыть экспериментальную башню ARL 44.
Будет ли дальнейшее рассекречивание французских архивов, где покажут нам инфу об ARL?
И в догонку второй вопрос: Char Seam (Понятовски Петролио Электрик) - это и есть тот танк откуда срисовали АМХ-40? Есть фото, если не получится вспомнить. Правда, башни я на нем не увидел - это лично варгейминовские разработки или действительно существовал проект башни, цитирую: "Renault-Balland".
P.s. Я кажется понял кто будет топовой противотанковой сау в альтернативной ветке французов
SerB: 1. Башню на FCM для отработки ставили с двухбашенного сверхтяжа
2. АМХ40 это АМХ40. Вторая башня на него предполагалась с программы G1, та самая Ренно-Балан
2. АМХ40 это АМХ40. Вторая башня на него предполагалась с программы G1, та самая Ренно-Балан
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7610482
7teutonez7 (24 Фев 2012 - 22:45): Доброго времени суток!
В игре этой я новичек, но игрушка понравилась. В целом качественно сделана, молодцы!
Собственно вопрос: урон при попаданиях в стыки бронеплит и попаданиях "вскользь" бывает непроходит (что логично), а бывает проходит полный урон. Этот момент зависит только от везения?
Также интересует момент, что "пропадают" снаряды, то есть мажут когда вся цель "в кругу" (пинг 30-40). Круг, как я понял, не является "ограничителем" снарядов и на него не стоит ориентироваться, верно?
ПыСы. В целом элементы рандома нравятся, т.к. вводят изюминку в каждый бой.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7610482
7teutonez7 (24 Фев 2012 - 22:45): Доброго времени суток!В игре этой я новичек, но игрушка понравилась. В целом качественно сделана, молодцы!
Собственно вопрос: урон при попаданиях в стыки бронеплит и попаданиях "вскользь" бывает непроходит (что логично), а бывает проходит полный урон. Этот момент зависит только от везения?
Также интересует момент, что "пропадают" снаряды, то есть мажут когда вся цель "в кругу" (пинг 30-40). Круг, как я понял, не является "ограничителем" снарядов и на него не стоит ориентироваться, верно?
ПыСы. В целом элементы рандома нравятся, т.к. вводят изюминку в каждый бой.
SerB: Это зависит от угла, под которым попадает снаряд.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7610329
SergeyDoom (24 Фев 2012 - 22:53): Будете ли переделывать внешне модель ходовой франков 9-10
уровней?
На фотографиях катки больше, чем у игровых моделей.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7610329
SergeyDoom (24 Фев 2012 - 22:53): Будете ли переделывать внешне модель ходовой франков 9-10
уровней?На фотографиях катки больше, чем у игровых моделей.
SerB: Не будут.
Имеюшимся чертежам катки соответствуют.
Имеюшимся чертежам катки соответствуют.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7610319
Transformation (25 Фев 2012 - 00:18): На каких уровнях сейчас играет больше всего артиллерии ?
(Интересует, т.к. хочется попробовать взять медать Бурды)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7610319
Transformation (25 Фев 2012 - 00:18): На каких уровнях сейчас играет больше всего артиллерии ?(Интересует, т.к. хочется попробовать взять медать Бурды)
SerB: 5-6 левел.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7610280
Lektor44 (25 Фев 2012 - 00:35): При переводе Т30 в ветку ПТ на 9 уровень, будет убран Стабилизтор
вертикальной наводки? или же он останется...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7610280
Lektor44 (25 Фев 2012 - 00:35): При переводе Т30 в ветку ПТ на 9 уровень, будет убран Стабилизтор
вертикальной наводки? или же он останется...SerB: Пока не знаем. Решим после общего теста.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7610272
OFKA (25 Фев 2012 - 07:01): Два вопроса по поводу механики полета снаряда.
1)В случае если например Об.704 стреляет ББ снярядом в МС-1,за ним стоит еще один МС-1,может ли снаряд пробить насквозьпервый танк,и ранить второй?
2)Стреляем из ИС-7 по Е-100,рикошет! Может ли снаряд срикошетить в меня,врага,союзника?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7610272
OFKA (25 Фев 2012 - 07:01): Два вопроса по поводу механики полета снаряда.1)В случае если например Об.704 стреляет ББ снярядом в МС-1,за ним стоит еще один МС-1,может ли снаряд пробить насквозьпервый танк,и ранить второй?
2)Стреляем из ИС-7 по Е-100,рикошет! Может ли снаряд срикошетить в меня,врага,союзника?
SerB: 1. Нет
2. Да
2. Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7610263
LisAK47 (25 Фев 2012 - 09:04): Здравствуйте, уважаемый SerB.
Несколько вопросов:
1) Возможно ли в будущем (а может и есть в далёких планах) сделать командира танка более "разговорчивым"? Чтоб при засвете врага говорил "Враг обнаружен" и т.п. Мелочь, но атмосферности добавляет.
2) Танк КВ-4 уже на супертесте? Если да, то как себя ведёт машинка: как лютый антиСТшер или он и с тяжами побороться на равных может?
3) Сколько членов экипажа будет в Stug E-100? 5 или 6?
4) Решили ли вы, в какой форме будет дальнейшее общение с игроками? Или ВГ выдало вам ящик корвалола и литры чая с мятой и всё так и останется?
Спасибо за внимание
П.С.
>>>Можно сделать паттона, но паттон с таким же набором будет еще паттонистее.
Фраза очень порадовала
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7610263
LisAK47 (25 Фев 2012 - 09:04): Здравствуйте, уважаемый SerB.Несколько вопросов:
1) Возможно ли в будущем (а может и есть в далёких планах) сделать командира танка более "разговорчивым"? Чтоб при засвете врага говорил "Враг обнаружен" и т.п. Мелочь, но атмосферности добавляет.
2) Танк КВ-4 уже на супертесте? Если да, то как себя ведёт машинка: как лютый антиСТшер или он и с тяжами побороться на равных может?
3) Сколько членов экипажа будет в Stug E-100? 5 или 6?
4) Решили ли вы, в какой форме будет дальнейшее общение с игроками? Или ВГ выдало вам ящик корвалола и литры чая с мятой и всё так и останется?
Спасибо за внимание
П.С.
>>>Можно сделать паттона, но паттон с таким же набором будет еще паттонистее.
Фраза очень порадовала
SerB: 1. Вряд ли - уже пробовали, сильно надоедает
2. Да. Детали увидите на общем тесте.
3. 6
4. Пока склоняемся к отбору вопросов модераторами
2. Да. Детали увидите на общем тесте.
3. 6
4. Пока склоняемся к отбору вопросов модераторами
Реклама | Adv















