Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8177944
AdoA (16 Мар 2012 - 19:17): Вот даже просто без наездов, некий человек посчитает во сколько
обойдется это сделать, а доход какой с него[ускорителя] будет?
Зачем давать это задание команде?!
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #8177944
AdoA (16 Мар 2012 - 19:17): Вот даже просто без наездов, некий человек посчитает во сколько
обойдется это сделать, а доход какой с него[ускорителя] будет?
Зачем давать это задание команде?!Storm: Дело не в стоимости и не в доходе.
Дело в первую очередь в том как это влияет на игру и на баланс/статистику.
Дело в первую очередь в том как это влияет на игру и на баланс/статистику.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8177911
AdoA (16 Мар 2012 - 19:09): Новые режимы денег не приносят, давно пора это понять. 
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #8177911
AdoA (16 Мар 2012 - 19:09): Новые режимы денег не приносят, давно пора это понять. Storm: И именно поэтому они в разработке сейчас.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8177163
legendaogame (16 Мар 2012 - 18:41): на данный момент это моя самая любимая игра, просто не хотелось бы,
чтобы её финал наступил скоро.
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #8177163
legendaogame (16 Мар 2012 - 18:41): на данный момент это моя самая любимая игра, просто не хотелось бы,
чтобы её финал наступил скоро.Storm: Нам тоже этого не хочется.
Поэтому и вводим такие правки.
Поэтому и вводим такие правки.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8176661
redbaron13 (16 Мар 2012 - 16:31): От меня всегда интересовало, а разрабы багоюзерством
занимаются?)))
Шторм, А какие у Вас моды стоят и стоят ли?
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #8176661
redbaron13 (16 Мар 2012 - 16:31): От меня всегда интересовало, а разрабы багоюзерством
занимаются?)))Шторм, А какие у Вас моды стоят и стоят ли?
Storm: Без модов играю.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8176245
Deskup (16 Мар 2012 - 17:22): Серб, простите что спрашиваю вероятно глупый вопрос, но что за 33
траектории? Как ни пытался приложить к арте не вышло. Единственное
что пришло на ум это опечатка с 30, но ведь для танков серверный
прицел работает...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8176245
Deskup (16 Мар 2012 - 17:22): Серб, простите что спрашиваю вероятно глупый вопрос, но что за 33
траектории? Как ни пытался приложить к арте не вышло. Единственное
что пришло на ум это опечатка с 30, но ведь для танков серверный
прицел работает...SerB: для артприцела точки на овале - результаты расчет фиктивных
траекторий с максимально возможным отклонением. считать такие точки
на сервере нереально
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8175257
eewww1 (16 Мар 2012 - 02:27): У меня вопрос следующий - каким образом можно отключить эффект
красного экрана с вибрацией при получении урона?

Мне вполне хватает индикатора направления для того, чтобы знать что в меня стреляют.. Также у меня данный эффект вызывает очень негативные эмоции и отвлекает от игровой обстановки. Отключение данного спецэффекта ведь не принесет никакого игрового преймущества над остальными игроками, тем более что этот эффект столь же значим для геймплея как раскачивание танка в снайперском режиме (которое можно отключать в меню).
Прошу дать исчерпывающий ответ о возможности\невозможности отключения данного эффекта, т.к. данный вопрос игнорируется\удаляется в других разделах форума по непонятным для меня причинам.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8175257
eewww1 (16 Мар 2012 - 02:27): У меня вопрос следующий - каким образом можно отключить эффект
красного экрана с вибрацией при получении урона?
Мне вполне хватает индикатора направления для того, чтобы знать что в меня стреляют.. Также у меня данный эффект вызывает очень негативные эмоции и отвлекает от игровой обстановки. Отключение данного спецэффекта ведь не принесет никакого игрового преймущества над остальными игроками, тем более что этот эффект столь же значим для геймплея как раскачивание танка в снайперском режиме (которое можно отключать в меню).
Прошу дать исчерпывающий ответ о возможности\невозможности отключения данного эффекта, т.к. данный вопрос игнорируется\удаляется в других разделах форума по непонятным для меня причинам.
SerB: Мне вполне хватает индикатора направления для того, чтобы знать что
в меня стреляют.. Также у меня данный эффект вызывает очень
негативные эмоции и отвлекает от игровой обстановки. Отключение
данного спецэффекта ведь не принесет никакого игрового преймущества
над остальными игроками, тем более что этот эффект столь же значим
для геймплея как раскачивание танка в снайперском режиме (которое
можно отключать в меню).
Прошу дать исчерпывающий ответ о возможности\невозможности отключения данного эффекта, т.к. данный вопрос игнорируется\удаляется в других разделах форума по непонятным для меня причинам.
Уважаемые разработчики, мы бригада северокорейских хакеров "Крылатый конь Чхоллима". Скажите пожалуйста, как вас круто взломать во имя идей чучхе!
Прошу дать исчерпывающий ответ о возможности\невозможности отключения данного эффекта, т.к. данный вопрос игнорируется\удаляется в других разделах форума по непонятным для меня причинам.
Уважаемые разработчики, мы бригада северокорейских хакеров "Крылатый конь Чхоллима". Скажите пожалуйста, как вас круто взломать во имя идей чучхе!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8175240
ComandorShepard (16 Мар 2012 - 04:10): Хм, поиграв на тесте сложилось неприятное впечатление от перка
"Снайпер", особенно на картонных танках для которых большинство
попаданий от среднекалиберных орудий порядка 100мм заканчиваются
пробитием и критом.
1)Статистика по критам нанесенным данным перком ведется?
2)Раньше говорилось что вас не устраивает когда по карте гоняют "30 инвалидов", ну то бишь закритованных танков ибо ремкомплект чинит модуль всего раз(а при повальном использовании этого перка масштаб закритованности порой ужасает), что изменилось?
Благодарю за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8175240
ComandorShepard (16 Мар 2012 - 04:10): Хм, поиграв на тесте сложилось неприятное впечатление от перка
"Снайпер", особенно на картонных танках для которых большинство
попаданий от среднекалиберных орудий порядка 100мм заканчиваются
пробитием и критом.1)Статистика по критам нанесенным данным перком ведется?
2)Раньше говорилось что вас не устраивает когда по карте гоняют "30 инвалидов", ну то бишь закритованных танков ибо ремкомплект чинит модуль всего раз(а при повальном использовании этого перка масштаб закритованности порой ужасает), что изменилось?
Благодарю за ответ.
SerB: 1. Ведется. Рост на единицы процентов.
2. Соответственно, см. п.1 - стад инвалидов не будет
2. Соответственно, см. п.1 - стад инвалидов не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8175226
Deskup (16 Мар 2012 - 12:29): Ув. разработчики, несколько вопросов:
1. Есть ли возможность отображать как старые, так и новые характеристики для всех танков? Хотя бы в рамках переходного периода от старого к новому. Если есть то планируется ли в целях уменьшения плака?
2. В какое примерно время ждать реальное отображение характеристик(раз подготовка в следующем патче, то работы в процессе?) Хотя бы в рамках полугодий - годов.
3. Есть ли смысл спрашивать о патче 0,7,3 и сопутствующих изменениях хотя бы в общих чертах? Интересует судьба кв-2 и особенно его 152мм орудия.
4. Устраивает ли вас состояние Т34 и новых американцев в патче тест2? (это не плак, просто интересно)
5. Кто придумал название "знака классности"? Странно он звучит как-то, будто не русским языком человек думает :)
6. Помог ли ап фугасов? Если статистика ведется, на сколько % в среднем вырос урон фугаса?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8175226
Deskup (16 Мар 2012 - 12:29): Ув. разработчики, несколько вопросов:1. Есть ли возможность отображать как старые, так и новые характеристики для всех танков? Хотя бы в рамках переходного периода от старого к новому. Если есть то планируется ли в целях уменьшения плака?
2. В какое примерно время ждать реальное отображение характеристик(раз подготовка в следующем патче, то работы в процессе?) Хотя бы в рамках полугодий - годов.
3. Есть ли смысл спрашивать о патче 0,7,3 и сопутствующих изменениях хотя бы в общих чертах? Интересует судьба кв-2 и особенно его 152мм орудия.
4. Устраивает ли вас состояние Т34 и новых американцев в патче тест2? (это не плак, просто интересно)
5. Кто придумал название "знака классности"? Странно он звучит как-то, будто не русским языком человек думает :)
6. Помог ли ап фугасов? Если статистика ведется, на сколько % в среднем вырос урон фугаса?
SerB: 1. Нет
2. КТТС. Довольно скорый КТТС.
3. Пока нет
4. В общем да.
5. Это реальные знаки Советской Армии с 50-х годов
6. Помог
2. КТТС. Довольно скорый КТТС.
3. Пока нет
4. В общем да.
5. Это реальные знаки Советской Армии с 50-х годов
6. Помог
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8175208
KippQ (16 Мар 2012 - 07:53): Уважаемые разработчики, планируется ли уменьшение экипажа Т32 до
исторических пяти человек? Помнится, что раньше шесть человек в
экипаже присутствовало только из соображений удобной прокачки на
последующие тт, мол на Т29,Т34 и Т30 шесть человек экипажа, так
пусть и на Т32 будет шесть. Считаете ли вы целесообразным, с вводом
новых американских тт имеющих уменьшенные экипажи (пять и четыре
человека соответственно) приведение численности экипажа т32 к
исторической?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8175208
KippQ (16 Мар 2012 - 07:53): Уважаемые разработчики, планируется ли уменьшение экипажа Т32 до
исторических пяти человек? Помнится, что раньше шесть человек в
экипаже присутствовало только из соображений удобной прокачки на
последующие тт, мол на Т29,Т34 и Т30 шесть человек экипажа, так
пусть и на Т32 будет шесть. Считаете ли вы целесообразным, с вводом
новых американских тт имеющих уменьшенные экипажи (пять и четыре
человека соответственно) приведение численности экипажа т32 к
исторической?SerB: Там надо сделать спецмеханизм вывода танкистов "в резерв", сделаем
- уменьшим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8175200
Zakeru (16 Мар 2012 - 05:48): Уважаемые разработчики, не могли бы вы ответить на следующий
вопрос.
Как у штурмтигра будет работать мехиника повреждений? По сути у него из за этой мортиры в центре корпуса 38см дырка. Можно ли будет через нее закинуть внутрь фугас и убить весь экипаж/взорвать бк? Или она все таки будет критоваться, не зависимо от того куда в нее попал, как модуль?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8175200
Zakeru (16 Мар 2012 - 05:48): Уважаемые разработчики, не могли бы вы ответить на следующий
вопрос.Как у штурмтигра будет работать мехиника повреждений? По сути у него из за этой мортиры в центре корпуса 38см дырка. Можно ли будет через нее закинуть внутрь фугас и убить весь экипаж/взорвать бк? Или она все таки будет критоваться, не зависимо от того куда в нее попал, как модуль?
SerB: Нет, стрельба через отсверстие ствола не реализована и реализована
не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8175178
kim88 (16 Мар 2012 - 09:16): Начал качать американскую Арту. Поражает регулярность вот такой
ситуации с расхождениями прицелов:

1) Есть ли возможность как то этого избежать?
2) Почему нельзя добавить опцию в настройки "Использовать серверный прицел по умолчанию"?
P.S
Поиск по форуму не выдает ничего релевантного.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8175178
kim88 (16 Мар 2012 - 09:16): Начал качать американскую Арту. Поражает регулярность вот такой
ситуации с расхождениями прицелов:
1) Есть ли возможность как то этого избежать?
2) Почему нельзя добавить опцию в настройки "Использовать серверный прицел по умолчанию"?
P.S
Поиск по форуму не выдает ничего релевантного.
SerB: 1) Есть ли возможность как то этого избежать?
2) Почему нельзя добавить опцию в настройки "Использовать серверный прицел по умолчанию"?
P.S
Поиск по форуму не выдает ничего релевантного.
Как уже многократно говорилось, механизмы для всех наций едины и (особенно в данном случае) ограничиваются невозможностью 100% синхронизации сервера и клиента.
Сервеный прицел для артиллерии реализовать невозможно вообще. Считать 33 траектори слишком дорого.
2) Почему нельзя добавить опцию в настройки "Использовать серверный прицел по умолчанию"?
P.S
Поиск по форуму не выдает ничего релевантного.
Как уже многократно говорилось, механизмы для всех наций едины и (особенно в данном случае) ограничиваются невозможностью 100% синхронизации сервера и клиента.
Сервеный прицел для артиллерии реализовать невозможно вообще. Считать 33 траектори слишком дорого.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8175147
Dethnyak (16 Мар 2012 - 13:03): Ув. разработчики, вопрос возник по механизму определения стоимости
"снарядов" для танков, а именно:
1. Хотелось бы узнать (уточнить) по какому принципу формируется стоимость снаряда?
P.S. С чем связан мой вопрос - почему на танке АМХ50 120 на пушке 120 mm SA 46 бронебойный снаряд стоит 1060 кредитов, а подкалиберный снаряд 12 золотых, на том же ИС-7 бронебойны снаряд 130 мм стоит 1118 кредитов, а подкалиберный снаряд 10 золотых. Возможно тут ошибка и стоимость подкалиберного снаряда для пушек 120 mm SA 46 должна быть 10 золотых или тогда объясните почему было принято такое решение?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8175147
Dethnyak (16 Мар 2012 - 13:03): Ув. разработчики, вопрос возник по механизму определения стоимости
"снарядов" для танков, а именно:1. Хотелось бы узнать (уточнить) по какому принципу формируется стоимость снаряда?
P.S. С чем связан мой вопрос - почему на танке АМХ50 120 на пушке 120 mm SA 46 бронебойный снаряд стоит 1060 кредитов, а подкалиберный снаряд 12 золотых, на том же ИС-7 бронебойны снаряд 130 мм стоит 1118 кредитов, а подкалиберный снаряд 10 золотых. Возможно тут ошибка и стоимость подкалиберного снаряда для пушек 120 mm SA 46 должна быть 10 золотых или тогда объясните почему было принято такое решение?
SerB: Ирешение принято исходя из наших экономических воззрений.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8175115
McNamara (16 Мар 2012 - 14:27): Ув. Серб, если ввели знаки классности, такую зачаточную форму
пиписькомерства в игре, то нет ли в планах выводить знаки
классности каждого игрока в таблице загрузки боя, чтобы сразу
видеть, кто танкист, а кто оленевод?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8175115
McNamara (16 Мар 2012 - 14:27): Ув. Серб, если ввели знаки классности, такую зачаточную форму
пиписькомерства в игре, то нет ли в планах выводить знаки
классности каждого игрока в таблице загрузки боя, чтобы сразу
видеть, кто танкист, а кто оленевод?SerB: Нет, отображаться будут другие вещи
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8175109
icefang (16 Мар 2012 - 14:55): Уважаемые разработчики, при принятии решения о снижении скорости
вращения башни на т34, будет ли учитывается ли наличие в игре
французов? Сейчас от них еще выходит более-менее успешно
отбиваться.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8175109
icefang (16 Мар 2012 - 14:55): Уважаемые разработчики, при принятии решения о снижении скорости
вращения башни на т34, будет ли учитывается ли наличие в игре
французов? Сейчас от них еще выходит более-менее успешно
отбиваться.SerB: Может Вам еще специальное свойство "некуязвимость для французов"
ввести?
Так это немцам, скорее...
Так это немцам, скорее...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8175093
CTIGRA (16 Мар 2012 - 15:30): По балансу: Чем больше опыта - тем выше баланс лвл?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8175093
CTIGRA (16 Мар 2012 - 15:30): По балансу: Чем больше опыта - тем выше баланс лвл?SerB: Бред
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8175088
JDante (16 Мар 2012 - 16:35): По поводу е-100,многие жалуются на его орудие 15см пушку.Ведь
именно для нее и сбалансирован танк.
Даже в обзоре недели,про е-100 высказались довольно посредственно.Пробитие не радует,и точность иногда нетерпима.
Поэтому хотелось бы узнать,никто не требует урона,пробития,но как танк обладающий самой малой пробиваемостью,может ли е-100 дальше расчитывать на справедливое повышение точности орудия?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8175088
JDante (16 Мар 2012 - 16:35): По поводу е-100,многие жалуются на его орудие 15см пушку.Ведь
именно для нее и сбалансирован танк.Даже в обзоре недели,про е-100 высказались довольно посредственно.Пробитие не радует,и точность иногда нетерпима.
Поэтому хотелось бы узнать,никто не требует урона,пробития,но как танк обладающий самой малой пробиваемостью,может ли е-100 дальше расчитывать на справедливое повышение точности орудия?
SerB: Справедливым будет понижение.
Мы подумаем.
Мы подумаем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8175072
Infected_Mushroom (16 Мар 2012 - 16:40): Присутствует ли в игре атмосфера ( т.е. атмосферное давление ,
влажность , и другие физ-ие. характеристики атмосферы ) ?
Если нет , то перспектива появления её есть ? Болотистые карты выше влажность , туман около озёр в низинах . Пустыни - пыль , эффекты хроматических аберраций , "эффект горячего воздуха" .
Если да , то учитывается ли звуковая ударная волна при выстреле (т.е.. вспышка выстрела от далеко стоящего танка , видна раньше , чем слышен звук от неё ) ?
И если данный эффект присутствует , то будет ли он доработан в сторону большей реалистичности ?
И наводящий вопрос на WoP
Будет ли там реализована атмосфера с приближёнными физ. характеристиками к реальной ?
Уж очень хочется видеть Эффект Прандтля — Глоерта. в WoP
Готов помочь в тестировании атмосферы на своей машине .
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8175072
Infected_Mushroom (16 Мар 2012 - 16:40): Присутствует ли в игре атмосфера ( т.е. атмосферное давление ,
влажность , и другие физ-ие. характеристики атмосферы ) ?Если нет , то перспектива появления её есть ? Болотистые карты выше влажность , туман около озёр в низинах . Пустыни - пыль , эффекты хроматических аберраций , "эффект горячего воздуха" .
Если да , то учитывается ли звуковая ударная волна при выстреле (т.е.. вспышка выстрела от далеко стоящего танка , видна раньше , чем слышен звук от неё ) ?
И если данный эффект присутствует , то будет ли он доработан в сторону большей реалистичности ?
И наводящий вопрос на WoP
Будет ли там реализована атмосфера с приближёнными физ. характеристиками к реальной ?
Уж очень хочется видеть Эффект Прандтля — Глоерта. в WoP
Готов помочь в тестировании атмосферы на своей машине .
SerB: 1. В WoT атмосферы нет и не предполагается. Танки ездят и стреляют
в вакууме.
2. В WoWP модель атмосйеры сильно упрощена - фактически, имеем только убывание давления с высотой.
2. В WoWP модель атмосйеры сильно упрощена - фактически, имеем только убывание давления с высотой.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8175051
primordial (16 Мар 2012 - 16:45): На тесте видел, как взвод из двух артиллерий и светляка проделал
интересную махинацию - светляк слил артам здоровья настолько, чтобы
заработал перк "отчаянный" (увеличивает скорострельность при хп
меньше 10%).
Считают ли разработчики это своего рода "читом" или ребята - молодцы, учитывая, что повреждения от союзника по взводу не караются?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8175051
primordial (16 Мар 2012 - 16:45): На тесте видел, как взвод из двух артиллерий и светляка проделал
интересную махинацию - светляк слил артам здоровья настолько, чтобы
заработал перк "отчаянный" (увеличивает скорострельность при хп
меньше 10%).Считают ли разработчики это своего рода "читом" или ребята - молодцы, учитывая, что повреждения от союзника по взводу не караются?
SerB: Ребята олени, учитывая, что:
а) Светляк в начале боя не светит, а занимается фигней
б) Шансов пережить близкий сплэш у артиллерии после такой операции нет
в) Скорость перезарядки - не единственный ограничитель темпа огня артиллерии
а) Светляк в начале боя не светит, а занимается фигней
б) Шансов пережить близкий сплэш у артиллерии после такой операции нет
в) Скорость перезарядки - не единственный ограничитель темпа огня артиллерии
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8174628
obsa (16 Мар 2012 - 16:23): да как всегда я смотрю штормик балуется) Написали минус 3-8%
дохода, а оказывается есть ещё и невидимая приписка +15% к
ремонту
Мне вот интересно,
сколько ещё таких неизвестных деталей есть?
сто или тыща?:)
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #8174628
obsa (16 Мар 2012 - 16:23): да как всегда я смотрю штормик балуется) Написали минус 3-8%
дохода, а оказывается есть ещё и невидимая приписка +15% к
ремонтуStorm: Миллион.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8170691
samurai_5770 (16 Мар 2012 - 10:25): У Т110 ВЛД 140мм и серединка в 254 мм, НЛД как была так и осталась
114мм. (ответьте пожалуйста по аналоги с ответом по м103)
Стык 254 под углом "каким?" с учётом приведённой толщины и нормализации получается порядка "сколько" ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8170691
samurai_5770 (16 Мар 2012 - 10:25): У Т110 ВЛД 140мм и серединка в 254 мм, НЛД как была так и осталась
114мм. (ответьте пожалуйста по аналоги с ответом по м103)Стык 254 под углом "каким?" с учётом приведённой толщины и нормализации получается порядка "сколько" ?
Storm: Угол такой же. Приведёнка получается примерно 300-310мм.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8170465
legendaogame (16 Мар 2012 - 13:53): А что, Т95 имеет такой же средний настрелофарм кай Яга и Об.704?
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #8170465
legendaogame (16 Мар 2012 - 13:53): А что, Т95 имеет такой же средний настрелофарм кай Яга и Об.704?Storm: Чуть меньше, но в целом примерно одинаково.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #8170242
SuperTrueAlex (16 Мар 2012 - 13:42): Меня и не банили. И с чего бы это быть шторму? Кто я такой, что бы
мешать вашей милости наступать на грабли исключительно
самостоятельно? Вы как бы не первые у меня и, к сожалению, не
последние.
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110Ссылка на сообщение: #8170242
SuperTrueAlex (16 Мар 2012 - 13:42): Меня и не банили. И с чего бы это быть шторму? Кто я такой, что бы
мешать вашей милости наступать на грабли исключительно
самостоятельно? Вы как бы не первые у меня и, к сожалению, не
последние.Storm: Действительно. Ошибка вышла. Банили вас только до 12 марта.
Выражаю соболезнование другим проектам, в которых вы участвовали как игрок.
Выражаю соболезнование другим проектам, в которых вы участвовали как игрок.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #8170036
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110Ссылка на сообщение: #8170036
Storm: О. Алекс разбанился.
Ну, ребят, ждите шитшторма...
Ну, ребят, ждите шитшторма...
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8169996
legendaogame (16 Мар 2012 - 13:27): Не, ну с урезанием доходности понятно, было объявлено, всем пт9 на
3 - 8%, ну а увеличение ремонта? Это в сумме на 20% обрезание
сделали, не многовато ли? Я в шоке.
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #8169996
legendaogame (16 Мар 2012 - 13:27): Не, ну с урезанием доходности понятно, было объявлено, всем пт9 на
3 - 8%, ну а увеличение ремонта? Это в сумме на 20% обрезание
сделали, не многовато ли? Я в шоке.Storm: Я бы сказал что в сумме будет примерно -12-13%, т.к. ремонт это
только часть расходов.
По всем ПТ9 так сделали.
По всем ПТ9 так сделали.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #8168897
TrashAround (16 Мар 2012 - 11:45): Да для рандома он будет гораздо лучше т30 - полностью согласен. А
вот нужность его в сейтапе щас у нас в клане активно обсуждается.
Пока приходим к мнению, что м103 будет даже получше т110 
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110Ссылка на сообщение: #8168897
TrashAround (16 Мар 2012 - 11:45): Да для рандома он будет гораздо лучше т30 - полностью согласен. А
вот нужность его в сейтапе щас у нас в клане активно обсуждается.
Пока приходим к мнению, что м103 будет даже получше т110 Storm: Вы засланцы с Марса какие то.
М103 лучше чем Т110?
М103 лучше чем Т110?
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.
Ссылка на сообщение: #8168823
The_Last_Emperor_ (16 Мар 2012 - 13:01): Шторм подскажи пожалуйста!!! Еще нерф будет 34?? вроде сейчас
хорошей апарат на своем уровне(на уровне лава и кв5) хотите что
нить изменить?спасибо
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.Ссылка на сообщение: #8168823
The_Last_Emperor_ (16 Мар 2012 - 13:01): Шторм подскажи пожалуйста!!! Еще нерф будет 34?? вроде сейчас
хорошей апарат на своем уровне(на уровне лава и кв5) хотите что
нить изменить?спасибоStorm: Сейчас ещё идет обсуждение.
Точно сказать ничего не могу.
Точно сказать ничего не могу.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8168784
N00bster (16 Мар 2012 - 01:05): -8%
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #8168784
N00bster (16 Мар 2012 - 01:05): -8%Storm: В патче 0.7.2 у Т95 -5% доходности и +15% стоимости ремонта.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.
Ссылка на сообщение: #8168736
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.Ссылка на сообщение: #8168736
Storm: Смотрю - вы тут насмерть рубитесь...
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.
Ссылка на сообщение: #8168201
The_Last_Emperor_ (16 Мар 2012 - 13:37): ну я уверен что такие показатели не соответствует действительности
потому, что в тесте(очень маленький процент нормальных бойцов)!!!
вот на нормальных серваках процент и фарм будет на порядок ниже!!!!
так что не стоит говорить что он прям все и вся нагибает!!!(ТЕСТ
ЕСТЬ ТЕСТ)
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.Ссылка на сообщение: #8168201
The_Last_Emperor_ (16 Мар 2012 - 13:37): ну я уверен что такие показатели не соответствует действительности
потому, что в тесте(очень маленький процент нормальных бойцов)!!!
вот на нормальных серваках процент и фарм будет на порядок ниже!!!!
так что не стоит говорить что он прям все и вся нагибает!!!(ТЕСТ
ЕСТЬ ТЕСТ)veider: ваши доводы - отстой
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.
Ссылка на сообщение: #8167971
SerMax (16 Мар 2012 - 13:33): Можно задать вопрос? На основной выкатят таким, каким он есть в
тесте 2 или подрежут?
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.Ссылка на сообщение: #8167971
SerMax (16 Мар 2012 - 13:33): Можно задать вопрос? На основной выкатят таким, каким он есть в
тесте 2 или подрежут?veider: Можно задать вопрос? На основной выкатят таким, каким он есть в
тесте 2 или подрежут?
да, мы отрежем ему 120мм, поставим автомат от т1
да, мы отрежем ему 120мм, поставим автомат от т1
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.
Ссылка на сообщение: #8167823
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.Ссылка на сообщение: #8167823
veider: проведено 10 боев

танк ок.
голда не использовалась вообще.
перк еще первый даже не прокачан. 88% только.
будем дальше ныть?

танк ок.
голда не использовалась вообще.
перк еще первый даже не прокачан. 88% только.
будем дальше ныть?
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.
Ссылка на сообщение: #8166437
Excentro (16 Мар 2012 - 12:36): То есть, ремонта, маскировка, пожаротушение - по 100%, и четвёртый
скилл - 83% ?
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.Ссылка на сообщение: #8166437
Excentro (16 Мар 2012 - 12:36): То есть, ремонта, маскировка, пожаротушение - по 100%, и четвёртый
скилл - 83% ?veider: только 1 скилл на 83%
я в прошлом посте как написал?
я в прошлом посте как написал?
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.
Ссылка на сообщение: #8165987
user777 (16 Мар 2012 - 12:22): Спасибо что протестели. Огласите пожалуйста коллиечество доп.
скилов у экипажа, и сами скилы, а так-же модули. Честно очень
интересно как при плохом сведении и медленной башне можно столько
набить.
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.Ссылка на сообщение: #8165987
user777 (16 Мар 2012 - 12:22): Спасибо что протестели. Огласите пожалуйста коллиечество доп.
скилов у экипажа, и сами скилы, а так-же модули. Честно очень
интересно как при плохом сведении и медленной башне можно столько
набить.veider: все 100% основного скилла.
доп скиллы только первый качается - 83% у всех
наставник у командира, у остальных ремонт.
доп модули - досыл, стаб, приводы (такие же стоят щас на основе на ТТ9 Т34)
доп скиллы только первый качается - 83% у всех
наставник у командира, у остальных ремонт.
доп модули - досыл, стаб, приводы (такие же стоят щас на основе на ТТ9 Т34)
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.
Ссылка на сообщение: #8165733
marm (16 Мар 2012 - 12:16): это был вообще то сарказм...
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.Ссылка на сообщение: #8165733
marm (16 Мар 2012 - 12:16): это был вообще то сарказм...veider: да в этой теме сарказм сложно найти))
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.
Ссылка на сообщение: #8165570
marm (16 Мар 2012 - 12:03): да вы что, кто же вам тут поверит, что вы с не накрученными ТТХ
такие бои проводите!!! 
pMAXq (16 Мар 2012 - 12:06): На основе совсем другая Игра...И там он будет никчемным...
Подумайте о Середине характеристик между Тест1 и Тест2...
Sacrum (16 Мар 2012 - 12:09): Проведи 10 боев
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.Ссылка на сообщение: #8165570
marm (16 Мар 2012 - 12:03): да вы что, кто же вам тут поверит, что вы с не накрученными ТТХ
такие бои проводите!!! veider: LOL
pMAXq (16 Мар 2012 - 12:06): На основе совсем другая Игра...И там он будет никчемным...
Подумайте о Середине характеристик между Тест1 и Тест2...veider: вот именно, что на общем тесте еще всякие су-152 и хуммели голдой
пуляют.
Sacrum (16 Мар 2012 - 12:09): Проведи 10 боевveider: провел еще 1 бой, сливной, но все равно хороший
Поражение
Бой: Руинберг 16 марта 2012 г. 12:02:47
Танк: T34
Получено опыта: 9 552
Получено кредитов: 1 048 500
пошел дальше кататься
Поражение
Бой: Руинберг 16 марта 2012 г. 12:02:47
Танк: T34
Получено опыта: 9 552
Получено кредитов: 1 048 500
пошел дальше кататься
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.
Ссылка на сообщение: #8165287
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.Ссылка на сообщение: #8165287
veider: почитал дикие плачи Ярославны, аж самому стало интересно, что ж
такого страшного в этом Т34.
пошел на сервер
провел 1 бой
Победа!
Бой: Ласвилль 16 марта 2012 г. 11:49:00
Танк: T34
Получено опыта: 41 036 (x2 за первую победу в день)
Получено кредитов: 1 320 165
Достижения в бою: Знак класcности: «Мастер», «Бронебойщик», «Стрелок», «Стальная cтена», «Снайпер»
скажите, что в этом танке такого страшного?
отличный прем ТТ 8го уровня.
или вы хотели, чтобы в бывшем ТТ9 понерфили только уровни боев?)))
пошел на сервер
провел 1 бой
Победа!
Бой: Ласвилль 16 марта 2012 г. 11:49:00
Танк: T34
Получено опыта: 41 036 (x2 за первую победу в день)
Получено кредитов: 1 320 165
Достижения в бою: Знак класcности: «Мастер», «Бронебойщик», «Стрелок», «Стальная cтена», «Снайпер»
скажите, что в этом танке такого страшного?
отличный прем ТТ 8го уровня.
или вы хотели, чтобы в бывшем ТТ9 понерфили только уровни боев?)))
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Прицел
Ссылка на сообщение: #8164466
Ilya787 (16 Мар 2012 - 11:26): Киньте прицельчик для артилерии наиболее удобный , пожалуйста)
(((ЗАРАНИЕ СПАСИБО)))
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\ПрицелСсылка на сообщение: #8164466
Ilya787 (16 Мар 2012 - 11:26): Киньте прицельчик для артилерии наиболее удобный , пожалуйста)(((ЗАРАНИЕ СПАСИБО)))
veider: удобство - дело личное.
у меня стандартный с секундомером
у меня стандартный с секундомером
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.
Ссылка на сообщение: #8157456
Djelus (16 Мар 2012 - 00:14): Накинулись стервятники на бедного Шторма. Вы там полегче, а то не
выйдет больше к плебсу 
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.Ссылка на сообщение: #8157456
Djelus (16 Мар 2012 - 00:14): Накинулись стервятники на бедного Шторма. Вы там полегче, а то не
выйдет больше к плебсу Storm: Да. Уже запарился доказывать очевидное.
Завязываю ибо бесполезно.
Завязываю ибо бесполезно.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.
Ссылка на сообщение: #8157403
Igromain (16 Мар 2012 - 00:05): Ага, читаю. А вы понимаете что вам говорят?
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.Ссылка на сообщение: #8157403
Igromain (16 Мар 2012 - 00:05): Ага, читаю. А вы понимаете что вам говорят?Storm: Когда мне говорят что у Льва ДПМ 2000, а у Т34 2200 и при этом
говорят, что ДПМ у Т34 хуже - это как минимум странно.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.
Ссылка на сообщение: #8157385
BATbKA (16 Мар 2012 - 00:02): Какой вы представляете себе игру на т34? Брони нет это пол беды,
многие научились играть на американцах, их выручало быстрое
сведение и динамика. Но как играть, если ни того, ни другого нету?
Да, пробиваемость и конечная точность неплохие, но это только 2
плюса.
Рассмотрим плюсы.
Т34: пробиваемость, урон, точность
лев: броня, пробиваемость, точность, скорость сведения, перезарядка.
плюсов у левы больше. Теперь минусы:
т34: сведение, поворот башни, маневренность, перезарядка.
лев: скорость.
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.Ссылка на сообщение: #8157385
BATbKA (16 Мар 2012 - 00:02): Какой вы представляете себе игру на т34? Брони нет это пол беды,
многие научились играть на американцах, их выручало быстрое
сведение и динамика. Но как играть, если ни того, ни другого нету?
Да, пробиваемость и конечная точность неплохие, но это только 2
плюса.Рассмотрим плюсы.
Т34: пробиваемость, урон, точность
лев: броня, пробиваемость, точность, скорость сведения, перезарядка.
плюсов у левы больше. Теперь минусы:
т34: сведение, поворот башни, маневренность, перезарядка.
лев: скорость.
Storm: А с какого перепугу у Льва перезарядку в плюс записали, когда ДПМ у
Т34 выше?
А почему в плюсах Т34 нет лучшей динамики? Тяговооруженность у него на треть выше.
Почему у льва в плюсах броня, когда она отличается буквально на единицы процентов?
Отличное сравнение получилось.
А почему в плюсах Т34 нет лучшей динамики? Тяговооруженность у него на треть выше.
Почему у льва в плюсах броня, когда она отличается буквально на единицы процентов?
Отличное сравнение получилось.
Реклама | Adv















