Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
unball
Заправься с World of Tanks и BURGER KING!
arrow
27.07.2015 13:30:43
 
Тема: Заправься с World of Tanks и BURGER KING!
Ссылка на сообщение: #39247432

Просмотр сообщенияtankist_345345 (27 Июл 2015 - 12:01) писал: Анбольчик,я наконец то получил фв201(А45) !!! Порадуйся вместе со мной!!! :playing::great:

unball:   Отлично! Рад за Вас, хотя марафон и не сложный) Но давайте не будет оффтопить) 


Reytar1979
Не могу купить прем аккаунт в клиенте за голду
arrow
27.07.2015 13:20:07
 
Тема: Не могу купить прем аккаунт в клиенте за голду
Ссылка на сообщение: #39247230

Просмотр сообщенияcuba_k (27 Июл 2015 - 11:16) писал: Раньше в клиенте мог при наличии голды покупать прем дни ,а сейчас отсылает в прем магазин...что то не так делаю?

Reytar1979:   Уважаемый игрок, на чистом клиенте, если вы кликаете на кнопку "Продлить" премиум-аккаунт свободно приобретается за игровое золото: Если у вас эта кнопка работает некорректно, пожалуйста удалите пользовательские модификации, которыми пользуетесь. Если не поможет, обратитесь пожалуйста в Центр Поддержки пользователей, сотрудники которого постараются оказать вам содействие.   Тему закрываю.


Reytar1979
Без срока давности?
arrow
27.07.2015 13:03:46
 
Тема: Без срока давности?
Ссылка на сообщение: #39246982

Просмотр сообщенияCepera_c_Ky36acca (27 Июл 2015 - 09:09) писал: Привет. Многие игроки в недоумении, в связи новой политикой компании. А именно по поводу бана чата, прошедшим числом.  Хотелось бы узнать, вообще есть ли какой то срок давности? Неделя, месяц, год? Или игрока можно внести в черный список, и тем самым отрубить ему чат, за прошлые былые "подвиги" совершенные им очень давно.

Reytar1979:   Уважаемый игрок, срок давности есть - нарушители определяются и наказываются за действия, которые они совершили за сравнительно небольшой период времени. За совершенные очень давно нарушения не наказывают.   Тему закрываю.


Reytar1979
Уничтожение союзников на респе.
arrow
27.07.2015 13:01:43
 
Тема: Уничтожение союзников на респе.
Ссылка на сообщение: #39246944

Просмотр сообщения_Animator_ (27 Июл 2015 - 04:48) писал: Не работает действующая система наказаний в ситуации, когда союзная техника уничтожается еще на респе, но совместными действиями взвода. Нормальная ситуация?  

Reytar1979:     Уважаемый игрок, система работает и каждому стрелявшему по союзникам начисляет штрафные баллы. А вот как быстро нарушитель уйдет в бан зависит от того, насколько часто он совершает такие нарушения. Если систематически, то очень быстро.   Тему закрываю.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
27.07.2015 12:56:27
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #39246868

Просмотр сообщенияIvanerr (23 Июл 2015 - 15:40) писал: Тут получил письмо что в августе отключат методы wot/clans   Кто сейчас работает с wgn/clans можете прокомментировать как там баг с пустыми никами и должностями исправлен? https://bugs.wargami...et/issues/13849   Я до 4-5 августа не смогу проверить - нужно следить за кроликами :ohmy:

Hedeon:   И еще по отключению wot/clans/* - приняли решение перенести отключение на Сентябрь. Но это уже последний срок, дальше мы технически не можем поддерживать устаревшие методы кланов.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
27.07.2015 12:54:58
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #39246851

Просмотр сообщения_Valentina (24 Июл 2015 - 10:28) писал: Здравствуйте, а можно каким-либо способом узнать время обороны клана в укрепрайоне?

Hedeon: Пока никак, в PAPI данная возможность появится только со второй итерацией PAPI УР, которая на текущий момент запланирована на Август.

Просмотр сообщенияREDMONDS (24 Июл 2015 - 13:05) писал:   Воспроизводится.  Проблема в рассинхронизации кешей. В июньском обновлении были внесены исправления, но их оказалось недостаточно. Рассчитывали доработать в июльском, но что-то пошло не так.   P.S:. Hedeon, прокомментируй ситуацию.

Hedeon: Work in progress. Планируемая дата фиксов - Август.

Просмотр сообщенияAlgu (25 Июл 2015 - 00:26) писал: Доброго вечора, шановне панство! Дуже потрібна інформація по кількості здобутих промресурсів гравцем клану за тиждень\день\місяць(хоч щось одне з перечисленого), коли очікувати дану можливість в АПІ?

Hedeon: Аналогично периоду обороны, данные по промресурсам появятся только со второй итерацией PAPI УР.


Yurko2F
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.07.2015 12:33:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #39246547

Просмотр сообщенияkimo_ (24 Июл 2015 - 01:52) писал: Здавствуйте мне вот что интересно, по идее, если в твоей команде 2 лт, то и в другой обычно, в большинсве случаев 2 лт, за редкими исключениями, ну и так и про одного трех четырех лт, то есть получается, если в целом класс унылый, то как вы это выясните ? ведь они в обоих командах и одинаково влияют на бой, и процент побед будет стремится к 48% с учетом ничьих ? Я имею ввиду, допустим, пусть нынешние лт все станут в 10 раз хуже по ттх, у них же все равно будет 48%, ибо в другой команде будет такой-же унылый танк, такого же уровня, и он также нисколько не повлияет на бой... Получается можно лт класс в целом занерфить или апнуть как класс и по статистике ничего не изменится ?.  Ведь сколько арту не нерфили как класс у нее сильно ничего не просело по процентам, а все потому, что их тоже обычно в равных количествах кидает, главное чтобы они внутри класса были равны по уровням между собой, правда с лт эта схема лучше работает  т.к. только лт  в равных количествах и уровнях кидает на команду.   Или как пример допустим, вводим новый класс техники, он называется "дохлый танк" по правилам балансера его кидает всегда стабильно по одному или 2 или 3 каждую команду,в равных количествах, но его особенность в том, что этот танк просто ничего не может сделать, у него все те же возможности в бою, что и у обычного уничтоженного танка, но прикол в том, что у такого танка будет 48% побед, 48 процентов побед у танка, который вообще никак не влияет на бой, жесть да ?    А мой вопрос в том, как вы выясняете унылый ли лт класс техники в целом или нет, ведь судя из того, что я написал, процент побед, у конкретного лт по серверу, ни о чем не говорит ?

Yurko2F: Кроме винрейта анализируются показатели: урона, засвета, обнаружения, ассиста, популярности, времени жизни, пройденных км. etc. Так что ваше утверждение не соответствует действительности.  

Просмотр сообщенияBangoTier (27 Июл 2015 - 10:21) писал: Здравствуйте ув. разработчики, сколько примерно уходит времени на сбор статистики по прем. машинам после начала их продажи? Ну, изменение ТТХ, точнее АПы и нерфы. 

Yurko2F: По премиумной технике проходит широкий цикл тестирования (на основе, супертестерами), так что правки после релиза требуются исчезающе редко. А сама статистика начинает просматриваться в первый же день появления на кластере.  

Просмотр сообщенияKampfGeist (19 Июл 2015 - 02:24) писал: Уважаемые разработчики, снаряд БР-471Д (122-мм орудие Д-25) - это бронебойный снаряд с бронебойным наконечником и баллистическим колпачком. В игре же он описан как подкалиберный. Какая нормализация применяется к нему в игре? Как к бронебойному снаряду, или как к подкалиберному? Такие же вопросы и к другим снарядам, тип которых в игре не соответствует действительности.   Благодарю за ответ.

Yurko2F: Правила для снарядов определяются типом указанным в игре. Множество нюансов связанных с конкретными особенностями снарядов не учитываются.  

Просмотр сообщенияAibolit666 (14 Июл 2015 - 21:09) писал: разработчики объясните такую вещь зачем в игре долгое раскачивание прицела в снаиперском режиме если есть еще так называемое сведение?

Yurko2F:   Клиентская визуальная фича. Для ценителей реализма и погружения.
 

Просмотр сообщенияakbear (14 Июл 2015 - 13:56) писал: Ув. разработчики! когда-то давным давно, когда деревья были большими развития были не столь кустистыми, в планах было введение такой премиум-пт как гипотетический штурмтигр с 88мм орудием, который потом был заменен на реально существовавший ягдтигр с 88мм. вопрос вот в чем: не кажется ли вам, что на фоне введенных в игру десятков как совершенно "бумажных", так и вовсе никогда не существовавших образцов техники объединение реального бронекорпуса и реального орудия в единый прем-танк 7-8ур. было бы куда более естественным, чем, как возможно казалось вам несколько лет назад?

ps ведь собственно штурмтигр явно выбивается за рамки формата игры...  
pps я б купил ))

Yurko2F:   Штурмтигр не натягивается.
 

Просмотр сообщенияDonLee (13 Июл 2015 - 12:23) писал: При каких условиях разброс орудия становится максимально возможным? Поворот корпуса? Момент повреждения орудия\контузии наводчика? Одинаков ли максимальный разброс у разных орудий? Отображается ли он в игре?

Yurko2F:   1. Всё одновременно) 2. Максимального разброса как такового не существует. Есть точность орудия, время сведения и разбросы от движения башни, ходовой и скорости движения. Когда модификаторы разброса накладываются на орудие, мы и получаем разброс.  

Просмотр сообщенияSilencerNT (09 Июл 2015 - 22:23) писал: Вопрос по игровой механике: Всем известно, что существуют некие коэффициенты стабилизации орудия. Каким образом ведется итоговый расчет размера круга сведения? Просто точность * коэффициент стабилизации? Или есть еще какие-то переменные в формуле?  Перемножаются ли коэффициенты? Например, если танк одновременно движется на максимальной скорости и поворачивает башню, то в итоге итоговый круг разброса будет = базовая точность * коэфф. на максимальной скорости * коэфф. при повороте башни? Зная эти параметры, можно будет определить что лучше, приводы или стабилизатор,  для каждого конкретного танка. 

Yurko2F:   См. предыдущий ответ. Параметры разброса при одинаковой башне могут отличатся у номенклатуры орудий, у топовой ходовой разброс меньше, разбросы башен отличаются (равно как "плывёт" динамика с сменой движков, ходовых и модулей значительно меняющих вес танка). Всё множество взаимосочетаний даже в рамках одного танка очень велико.
 


Yurko
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.07.2015 12:33:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #39246547

Просмотр сообщенияkimo_ (24 Июл 2015 - 01:52) писал: Здавствуйте мне вот что интересно, по идее, если в твоей команде 2 лт, то и в другой обычно, в большинсве случаев 2 лт, за редкими исключениями, ну и так и про одного трех четырех лт, то есть получается, если в целом класс унылый, то как вы это выясните ? ведь они в обоих командах и одинаково влияют на бой, и процент побед будет стремится к 48% с учетом ничьих ? Я имею ввиду, допустим, пусть нынешние лт все станут в 10 раз хуже по ттх, у них же все равно будет 48%, ибо в другой команде будет такой-же унылый танк, такого же уровня, и он также нисколько не повлияет на бой... Получается можно лт класс в целом занерфить или апнуть как класс и по статистике ничего не изменится ?.  Ведь сколько арту не нерфили как класс у нее сильно ничего не просело по процентам, а все потому, что их тоже обычно в равных количествах кидает, главное чтобы они внутри класса были равны по уровням между собой, правда с лт эта схема лучше работает  т.к. только лт  в равных количествах и уровнях кидает на команду.   Или как пример допустим, вводим новый класс техники, он называется "дохлый танк" по правилам балансера его кидает всегда стабильно по одному или 2 или 3 каждую команду,в равных количествах, но его особенность в том, что этот танк просто ничего не может сделать, у него все те же возможности в бою, что и у обычного уничтоженного танка, но прикол в том, что у такого танка будет 48% побед, 48 процентов побед у танка, который вообще никак не влияет на бой, жесть да ?    А мой вопрос в том, как вы выясняете унылый ли лт класс техники в целом или нет, ведь судя из того, что я написал, процент побед, у конкретного лт по серверу, ни о чем не говорит ?

Yurko: Кроме винрейта анализируются показатели: урона, засвета, обнаружения, ассиста, популярности, времени жизни, пройденных км. etc. Так что ваше утверждение не соответствует действительности.  

Просмотр сообщенияBangoTier (27 Июл 2015 - 10:21) писал: Здравствуйте ув. разработчики, сколько примерно уходит времени на сбор статистики по прем. машинам после начала их продажи? Ну, изменение ТТХ, точнее АПы и нерфы. 

Yurko: По премиумной технике проходит широкий цикл тестирования (на основе, супертестерами), так что правки после релиза требуются исчезающе редко. А сама статистика начинает просматриваться в первый же день появления на кластере.  

Просмотр сообщенияKampfGeist (19 Июл 2015 - 02:24) писал: Уважаемые разработчики, снаряд БР-471Д (122-мм орудие Д-25) - это бронебойный снаряд с бронебойным наконечником и баллистическим колпачком. В игре же он описан как подкалиберный. Какая нормализация применяется к нему в игре? Как к бронебойному снаряду, или как к подкалиберному? Такие же вопросы и к другим снарядам, тип которых в игре не соответствует действительности.   Благодарю за ответ.

Yurko: Правила для снарядов определяются типом указанным в игре. Множество нюансов связанных с конкретными особенностями снарядов не учитываются.  

Просмотр сообщенияAibolit666 (14 Июл 2015 - 21:09) писал: разработчики объясните такую вещь зачем в игре долгое раскачивание прицела в снаиперском режиме если есть еще так называемое сведение?

Yurko:   Клиентская визуальная фича. Для ценителей реализма и погружения.
 

Просмотр сообщенияakbear (14 Июл 2015 - 13:56) писал: Ув. разработчики! когда-то давным давно, когда деревья были большими развития были не столь кустистыми, в планах было введение такой премиум-пт как гипотетический штурмтигр с 88мм орудием, который потом был заменен на реально существовавший ягдтигр с 88мм. вопрос вот в чем: не кажется ли вам, что на фоне введенных в игру десятков как совершенно "бумажных", так и вовсе никогда не существовавших образцов техники объединение реального бронекорпуса и реального орудия в единый прем-танк 7-8ур. было бы куда более естественным, чем, как возможно казалось вам несколько лет назад?

ps ведь собственно штурмтигр явно выбивается за рамки формата игры...  
pps я б купил ))

Yurko:   Штурмтигр не натягивается.
 

Просмотр сообщенияDonLee (13 Июл 2015 - 12:23) писал: При каких условиях разброс орудия становится максимально возможным? Поворот корпуса? Момент повреждения орудия\контузии наводчика? Одинаков ли максимальный разброс у разных орудий? Отображается ли он в игре?

Yurko:   1. Всё одновременно) 2. Максимального разброса как такового не существует. Есть точность орудия, время сведения и разбросы от движения башни, ходовой и скорости движения. Когда модификаторы разброса накладываются на орудие, мы и получаем разброс.  

Просмотр сообщенияSilencerNT (09 Июл 2015 - 22:23) писал: Вопрос по игровой механике: Всем известно, что существуют некие коэффициенты стабилизации орудия. Каким образом ведется итоговый расчет размера круга сведения? Просто точность * коэффициент стабилизации? Или есть еще какие-то переменные в формуле? Перемножаются ли коэффициенты? Например, если танк одновременно движется на максимальной скорости и поворачивает башню, то в итоге итоговый круг разброса будет = базовая точность * коэфф. на максимальной скорости * коэфф. при повороте башни? Зная эти параметры, можно будет определить что лучше, приводы или стабилизатор,  для каждого конкретного танка. 

Yurko:   См. предыдущий ответ. Параметры разброса при одинаковой башне могут отличатся у номенклатуры орудий, у топовой ходовой разброс меньше, разбросы башен отличаются (равно как "плывёт" динамика с сменой движков, ходовых и модулей значительно меняющих вес танка). Всё множество взаимосочетаний даже в рамках одного танка очень велико.
 
 

Просмотр сообщения2139 (31 Июл 2015 - 14:32) писал: какая схема истинна?     

Yurko:   Вторая. Но мест для появления танков больше чем машин в команде, появиться могут в любой точке.
 


unball
Заправься с World of Tanks и BURGER KING!
arrow
27.07.2015 12:11:34
 
Тема: Заправься с World of Tanks и BURGER KING!
Ссылка на сообщение: #39246211

Просмотр сообщения_Calculon (27 Июл 2015 - 09:52) писал: Разработчики сами  кушают это? требую фото

unball: Если бы в нашем городе была эта акция, с удовольствием бы попробовал этот бургер)

Просмотр сообщенияexil0n (27 Июл 2015 - 10:40) писал: Тоже самое, вчера вводил бонус-код из вкладыша с Бургер Кинга, вроде код активировался, а бонусов в игре никаких не было. Такое возможно и что в таком случае делать?

unball: Вы уверены, что никакие бонусы из перечисленных не начислились? 


Wiking
Ищу интересных людей
arrow
27.07.2015 11:34:48
 
Тема: Ищу интересных людей
Ссылка на сообщение: #39245735

Wiking:   1. Тема создана не по правилам раздела: Название темы должно содержать краткую информацию о вакантных должностях и название клана. В теме обязательно должна присутствовать следующая информация:
1.Требования к рекрутам (это может быть возраст, необходимое время онлайна, статистика и так далее).
2.Ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой либо клановый ресурс(сайт/форум).   2. У Вас уже имеется созданная ранее тема в данном разделе. Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела  


unball
Стальная ярость
arrow
27.07.2015 11:11:42
 
Тема: Стальная ярость
Ссылка на сообщение: #39245394

Просмотр сообщенияevgenii311283 (27 Июл 2015 - 10:05) писал: Был в игре в 08.55 по москве,пошла синхронизация магазина и вылезла не прогрузившаяся рамка с названием Стальная ярость.Что это,анонс будущего режима,который тестили или его уже ввели?Про стальную охоту в курсе,спрашиваю именно про стальную ярость.заранее спасибо за ответ!!!

unball:   Следите за новостями на портале игры. Скоро всё расскажем ) 


unball
Баг (пролёт снаряда сквозь танк)
arrow
27.07.2015 10:56:15
 
Тема: Баг (пролёт снаряда сквозь танк)
Ссылка на сообщение: #39245209

unball:  В данном конкретном случае никакого бага нет. Порой, стреляя через множество кустов и деревьев сложно за их растительностью увидеть куда конкретно прилетает снаряд. Но один их немногих интересных и действительно полезных модификаций "свободная камера" позволяет это исправить. Запускаем медленно момент, включаем свободную камеру и следим за полётом своего снаряда.   Это место, куда прилетел Ваш снаряд:   А вот рядом трассер и попадание от снаряда СУ-100, которая стояла чуть дальше за Ваши и попала таки в КВ:   Вот такие дела.    Удачных боёв и попаданий в будущих боях! :honoring:


unball
Заправься с World of Tanks и BURGER KING!
arrow
27.07.2015 10:31:58
 
Тема: Заправься с World of Tanks и BURGER KING!
Ссылка на сообщение: #39244945

Просмотр сообщенияHo4Hou_DeD (26 Июл 2015 - 12:30) писал: Инвайт код написан с одной стороны карты, в открытом виде, справа от изображения танка "Черчилль lll". С описанием бонуса: 1000голд + 3 дня према. Бонус код с обратной стороны, закрыт защитной полосой, которую я стёр. Указано: авторизоваться на сайте WOT, в личном профиле "активировать бонус код". Итог действия я уже описал.

unball:   Рекомендую проверить правильность написания символов. Порой они не очень хорошо видны и можно спутать буквы. Если точно всё верно вводите, но код не верен - тогда пишите в ЦПП. 


gralexxl
StuG III ausf. F/8
arrow
27.07.2015 10:29:14
 
Тема: StuG III ausf. F/8
Ссылка на сообщение: #39244920

gralexxl: Понравилось, удачная имитация зимнего камо. Из небольших придирок, я бы добавил чуть блеска металла на гусеницы. Понятно, что грязь, но все таки. Лови + 


gralexxl
King Tiger 1/48 Tamiya
arrow
27.07.2015 10:26:59
 
Тема: King Tiger 1/48 Tamiya
Ссылка на сообщение: #39244896

gralexxl: Небольшой совет по фото: фон хороший, но он должен заполнять все свободное пространство + свет должен быть направлен сверх-спереди, чтобы не появлялась тень спереди.


GrimRat
5 лет в танках
arrow
27.07.2015 04:53:07
 
Тема: 5 лет в танках
Ссылка на сообщение: #39242674

Просмотр сообщенияAverengs (25 Июл 2015 - 10:06) писал: уважаемые разработчики хотелось бы ко дню юбилея в танках получить возможность восстановления всех мелких премиумных и подарочных танчиков которых я когда-то продал решил восстановить коллекцию!!! может ли быть такая возможность или нет? за кредиты

GrimRat:   Несмотря на столь знаменательную дату, мы не планируем проводить подобную акцию. Но, возможно, что некоторые из подарочных танков иногда будут появляться в виде спецпредложений в Премиум магазине.   Тема закрыта.


Vamir3h
5 лет в танках
arrow
27.07.2015 04:53:07
 
Тема: 5 лет в танках
Ссылка на сообщение: #39242674

Просмотр сообщенияAverengs (25 Июл 2015 - 10:06) писал: уважаемые разработчики хотелось бы ко дню юбилея в танках получить возможность восстановления всех мелких премиумных и подарочных танчиков которых я когда-то продал решил восстановить коллекцию!!! может ли быть такая возможность или нет? за кредиты

Vamir3h:   Несмотря на столь знаменательную дату, мы не планируем проводить подобную акцию. Но, возможно, что некоторые из подарочных танков иногда будут появляться в виде спецпредложений в Премиум магазине.   Тема закрыта.


GrimRat
тут что-то не так, или я сам ***?
arrow
27.07.2015 04:44:20
 
Тема: тут что-то не так, или я сам ***?
Ссылка на сообщение: #39242656

Просмотр сообщенияposhtetkin (25 Июл 2015 - 10:11) писал: и все таки меня что-то смущает   shot_053.jpg  

GrimRat:     Марафон продолжается до 31 июля. Несмотря на то, что вы уже получили главный приз, вы всё ещё можете выполнять ежедневные боевые задачи акции и получать за это автоматические огнетушители.   Тема закрыта.


Vamir3h
тут что-то не так, или я сам ***?
arrow
27.07.2015 04:44:20
 
Тема: тут что-то не так, или я сам ***?
Ссылка на сообщение: #39242656

Просмотр сообщенияposhtetkin (25 Июл 2015 - 10:11) писал: и все таки меня что-то смущает   shot_053.jpg  

Vamir3h:     Марафон продолжается до 31 июля. Несмотря на то, что вы уже получили главный приз, вы всё ещё можете выполнять ежедневные боевые задачи акции и получать за это автоматические огнетушители.   Тема закрыта.


GrimRat
Неужели такое ток у меня ...
arrow
27.07.2015 04:23:12
 
Тема: Неужели такое ток у меня ...
Ссылка на сообщение: #39242596

Просмотр сообщенияMikaTiM (23 Июл 2015 - 20:46) писал: Может я что-то не понимаю ,но как возможно чтоб ис 7 на ровном месте на расстоянии 100 метров пропадает из засвета. На моей пт стоит просветлёнка ,орлиный глаз и радиоперехват  на 100%,шоколад .Общий обзор 472 метра. как такое возможно вообще ....или пт настолько понерфили что уж и перед носом не видят ...достала уж такая фигня .. пт с вкачаной маскировкой  и в кустах светится с 300 метров и тт пропадают из засвета   на 100 метрах а то и ближе и без кустов ...

GrimRat:   Запись боя не предоставлена, к сожалению, детально проанализировать ситуацию и дать точный ответ без неё не представляется возможным. С принципами засвета и маскировки вы можете познакомиться, посмотрев следующее видео:   Тема закрыта.


Vamir3h
Неужели такое ток у меня ...
arrow
27.07.2015 04:23:12
 
Тема: Неужели такое ток у меня ...
Ссылка на сообщение: #39242596

Просмотр сообщенияMikaTiM (23 Июл 2015 - 20:46) писал: Может я что-то не понимаю ,но как возможно чтоб ис 7 на ровном месте на расстоянии 100 метров пропадает из засвета. На моей пт стоит просветлёнка ,орлиный глаз и радиоперехват  на 100%,шоколад .Общий обзор 472 метра. как такое возможно вообще ....или пт настолько понерфили что уж и перед носом не видят ...достала уж такая фигня .. пт с вкачаной маскировкой  и в кустах светится с 300 метров и тт пропадают из засвета   на 100 метрах а то и ближе и без кустов ...

Vamir3h:   Запись боя не предоставлена, к сожалению, детально проанализировать ситуацию и дать точный ответ без неё не представляется возможным. С принципами засвета и маскировки вы можете познакомиться, посмотрев следующее видео:   Тема закрыта.


GrimRat
Не засчитан ЛБЗ
arrow
27.07.2015 04:17:17
 
Тема: Не засчитан ЛБЗ
Ссылка на сообщение: #39242577

Просмотр сообщенияl_SMOKER_l (25 Июл 2015 - 10:19) писал: Устал проходить эту задачу. Может она не работает. Операция "Т-55А" на ТТ, ТТ-4 По болевым точкам.

GrimRat:   Задача работает и может быть выполнена. Такие модули, как орудие, гусеницы и триплекс не являются внутренними и, соответственно, не идут в зачёт задачи при повреждении.   Тема закрыта.


Vamir3h
Не засчитан ЛБЗ
arrow
27.07.2015 04:17:17
 
Тема: Не засчитан ЛБЗ
Ссылка на сообщение: #39242577

Просмотр сообщенияl_SMOKER_l (25 Июл 2015 - 10:19) писал: Устал проходить эту задачу. Может она не работает. Операция "Т-55А" на ТТ, ТТ-4 По болевым точкам.

Vamir3h:   Задача работает и может быть выполнена. Такие модули, как орудие, гусеницы и триплекс не являются внутренними и, соответственно, не идут в зачёт задачи при повреждении.   Тема закрыта.


ADckii
История о том, как ADckii разработчик выполняет ЛБЗ на Т 55А и Объект 260
arrow
27.07.2015 04:11:14
 
Тема: История о том, как ADckii разработчик выполняет ЛБЗ на Т 55А и Объект 260
Ссылка на сообщение: #39242556

ADckii: Задача ПТ-САУ-4 Объект 260. Запись боя.
Для выполнения задачи понадобился 4 боя на СУ-122-44. Карта "Топь".
Рекомендую выполнять на ПТ-САУ 6-7 уровней с большим разовым уроном. Скриншот  


GrimRat
Перестала работать связь
arrow
27.07.2015 04:08:48
 
Тема: Перестала работать связь
Ссылка на сообщение: #39242547

Просмотр сообщенияSnejik74 (25 Июл 2015 - 18:29) писал:  всех слышу все норм а кнопку назначить не могу, 

GrimRat:   Обратитесь в Центр поддержки пользователей, категория "World of Tanks", подкатегория "Технические вопросы". О том, как создавать заявку в Центр поддержки пользователей, вы можете узнать тут.   Тема закрыта.


Vamir3h
Перестала работать связь
arrow
27.07.2015 04:08:48
 
Тема: Перестала работать связь
Ссылка на сообщение: #39242547

Просмотр сообщенияSnejik74 (25 Июл 2015 - 18:29) писал:  всех слышу все норм а кнопку назначить не могу, 

Vamir3h:   Обратитесь в Центр поддержки пользователей, категория "World of Tanks", подкатегория "Технические вопросы". О том, как создавать заявку в Центр поддержки пользователей, вы можете узнать тут.   Тема закрыта.


GrimRat
КБ - Прохоровка
arrow
27.07.2015 04:05:38
 
Тема: КБ - Прохоровка
Ссылка на сообщение: #39242529

Просмотр сообщенияZXS___SXZ (25 Июл 2015 - 18:07) писал: Только что откатали в КБ на этой карте , с самого начала разъезд соперника просветили  - они все в кусты ломанулись ... ОК .. Потихоньку начинаем отрабатывать свет наших ЛТ  ... Стою на ПТ на железке почти у красной линии - у нас оборона .. Соперник начинает поддавливать и активно светиться , - делаю очередной шот и вижу в прицеле как деды на меня сводятся , быстренько еще разок стреляю и на откате под насыпь и вижу как летят плюхи ... Все вроде нормально .. вроде .. но в прицеле дальномер показал 583 метра .. Вопрос : как соперники без трубы, ибо находились в движении, могли засветить меня ?

GrimRat:   На основании голословного описания на ум просятся только 2 варианта: 1) "Деды" сводились не на вас, а просто в вашу сторону на кого-либо из ваших союзников, расположенных ближе к ним. 2) Вас светил вражеский светляк из какого-нибудь куста неподалёку.   Дать более детальную объективную оценку ситуации без записи боя не представляется возможным.   Тема закрыта.  


Vamir3h
КБ - Прохоровка
arrow
27.07.2015 04:05:38
 
Тема: КБ - Прохоровка
Ссылка на сообщение: #39242529

Просмотр сообщенияZXS___SXZ (25 Июл 2015 - 18:07) писал: Только что откатали в КБ на этой карте , с самого начала разъезд соперника просветили  - они все в кусты ломанулись ... ОК .. Потихоньку начинаем отрабатывать свет наших ЛТ  ... Стою на ПТ на железке почти у красной линии - у нас оборона .. Соперник начинает поддавливать и активно светиться , - делаю очередной шот и вижу в прицеле как деды на меня сводятся , быстренько еще разок стреляю и на откате под насыпь и вижу как летят плюхи ... Все вроде нормально .. вроде .. но в прицеле дальномер показал 583 метра .. Вопрос : как соперники без трубы, ибо находились в движении, могли засветить меня ?

Vamir3h:   На основании голословного описания на ум просятся только 2 варианта: 1) "Деды" сводились не на вас, а просто в вашу сторону на кого-либо из ваших союзников, расположенных ближе к ним. 2) Вас светил вражеский светляк из какого-нибудь куста неподалёку.   Дать более детальную объективную оценку ситуации без записи боя не представляется возможным.   Тема закрыта.  


GrimRat
Как назначить увеличение и уменьшение снайперского прицела на любую другую кл...
arrow
27.07.2015 03:54:20
 
Тема: Как назначить увеличение и уменьшение снайперского прицела на любую другую кл...
Ссылка на сообщение: #39242500

Просмотр сообщенияKpoKoguJl_u3_MaJluHoBKu (26 Июл 2015 - 11:42) писал: Подскажите, как назначить переключение степеней увеличения снайперского прицела на любую другую клавишу, убрав его с колёсика мышки.   У меня сдохло колёсико мышки, а купить новую пока что возможности нет.    Подскажите, как назначить увеличение и уменьшение снайперского прицела кнопками на клавиатуре.  Например, на кнопки возле блока  WASD  -  сверху над буквой  W  на клавишу  2  поставить увеличение степеней снайперского прицела, а на клавишу  3  уменьшение.     Если что, пишите про правки файла  preferences.xml  в папке  :  C:\Users\Username\AppData\Roaming\Wargaming.net\WorldOfTanks.  Так как я этот файлик знаю и легко смогу подредактить.  То есть, если для переназначения клавиши, изменяющей степени снайперского прицела, будет нужно сделать именно это, то пишите не стесняясь - я легко это смогу.  Мне не надо будет объяснять, где этот файл находиться и как его редактировать.

GrimRat:   В интерфейсе стандартного не модифицированном игрового клиента не предусмотрена возможность переназначения кнопок изменения кратности прицела.   Тема закрыта.


Vamir3h
Как назначить увеличение и уменьшение снайперского прицела на любую другую кл...
arrow
27.07.2015 03:54:20
 
Тема: Как назначить увеличение и уменьшение снайперского прицела на любую другую кл...
Ссылка на сообщение: #39242500

Просмотр сообщенияKpoKoguJl_u3_MaJluHoBKu (26 Июл 2015 - 11:42) писал: Подскажите, как назначить переключение степеней увеличения снайперского прицела на любую другую клавишу, убрав его с колёсика мышки.   У меня сдохло колёсико мышки, а купить новую пока что возможности нет.    Подскажите, как назначить увеличение и уменьшение снайперского прицела кнопками на клавиатуре.  Например, на кнопки возле блока  WASD  -  сверху над буквой  W  на клавишу  2  поставить увеличение степеней снайперского прицела, а на клавишу  3  уменьшение.     Если что, пишите про правки файла  preferences.xml  в папке  :  C:\Users\Username\AppData\Roaming\Wargaming.net\WorldOfTanks.  Так как я этот файлик знаю и легко смогу подредактить.  То есть, если для переназначения клавиши, изменяющей степени снайперского прицела, будет нужно сделать именно это, то пишите не стесняясь - я легко это смогу.  Мне не надо будет объяснять, где этот файл находиться и как его редактировать.

Vamir3h:   В интерфейсе стандартного не модифицированном игрового клиента не предусмотрена возможность переназначения кнопок изменения кратности прицела.   Тема закрыта.


GrimRat
Е100 что с маской нерф?
arrow
27.07.2015 03:47:26
 
Тема: Е100 что с маской нерф?
Ссылка на сообщение: #39242483

Просмотр сообщенияsc48697 (26 Июл 2015 - 13:37) писал: Заметил после обновы морда Е100 перестала радовать!Бьют бб в маску и пробивают!!!Заметили такое или это мне только везёт так (тт12 выполняю)

GrimRat:   В обновлении 0.9.9. танк Е-100 не подвергался каким-либо изменениям.   Тема закрыта.


Vamir3h
Е100 что с маской нерф?
arrow
27.07.2015 03:47:26
 
Тема: Е100 что с маской нерф?
Ссылка на сообщение: #39242483

Просмотр сообщенияsc48697 (26 Июл 2015 - 13:37) писал: Заметил после обновы морда Е100 перестала радовать!Бьют бб в маску и пробивают!!!Заметили такое или это мне только везёт так (тт12 выполняю)

Vamir3h:   В обновлении 0.9.9. танк Е-100 не подвергался каким-либо изменениям.   Тема закрыта.


GrimRat
дульный тормоз на ис3-ис8
arrow
27.07.2015 03:35:26
 
Тема: дульный тормоз на ис3-ис8
Ссылка на сообщение: #39242452

Просмотр сообщенияCerber7771994 (26 Июл 2015 - 15:34) писал: Уважаемые разработчики, не знаю куда написать. Хочу обратить ваше внимание: недавно на ис3 был заменен дульный тормоз на топовом орудии, неделю назад я приобрел ис8 и обнаружил, что на его полутоповом орудии(топовом на ис3) дульный тормоз старый.

GrimRat:   Внешний вид танка ИС-3 был несколько изменён после перевода его модели в HD, танка ИС-8 подобные изменения пока не коснулись. Кроме того, одни и те же орудия могут иметь некоторые визуальные различия на разных игровых танках.   Тема закрыта.


Vamir3h
дульный тормоз на ис3-ис8
arrow
27.07.2015 03:35:26
 
Тема: дульный тормоз на ис3-ис8
Ссылка на сообщение: #39242452

Просмотр сообщенияCerber7771994 (26 Июл 2015 - 15:34) писал: Уважаемые разработчики, не знаю куда написать. Хочу обратить ваше внимание: недавно на ис3 был заменен дульный тормоз на топовом орудии, неделю назад я приобрел ис8 и обнаружил, что на его полутоповом орудии(топовом на ис3) дульный тормоз старый.

Vamir3h:   Внешний вид танка ИС-3 был несколько изменён после перевода его модели в HD, танка ИС-8 подобные изменения пока не коснулись. Кроме того, одни и те же орудия могут иметь некоторые визуальные различия на разных игровых танках.   Тема закрыта.


GrimRat
Что за баг?
arrow
27.07.2015 03:25:35
 
Тема: Что за баг?
Ссылка на сообщение: #39242412

Просмотр сообщенияBattle_standarts (26 Июл 2015 - 14:40) писал: Сегодня на Редшире встретился вот такой интересный баг (см. скриншот). Как видно бульдог попал внутрь дома! Как такое может быть? А может это чит?

GrimRat:   Это известная ошибка игры, мы работаем над её устранением. Если в бою вам повстречался игрок, воспользовавшийся подобной ошибкой для получения игрового преимущества - вы можете воспользоваться жалобой на неспортивное поведение в боевом интерфейсе или в послебоевой статистике.   Тема закрыта.


Vamir3h
Что за баг?
arrow
27.07.2015 03:25:35
 
Тема: Что за баг?
Ссылка на сообщение: #39242412

Просмотр сообщенияBattle_standarts (26 Июл 2015 - 14:40) писал: Сегодня на Редшире встретился вот такой интересный баг (см. скриншот). Как видно бульдог попал внутрь дома! Как такое может быть? А может это чит?

Vamir3h:   Это известная ошибка игры, мы работаем над её устранением. Если в бою вам повстречался игрок, воспользовавшийся подобной ошибкой для получения игрового преимущества - вы можете воспользоваться жалобой на неспортивное поведение в боевом интерфейсе или в послебоевой статистике.   Тема закрыта.


GrimRat
лбз и олени
arrow
27.07.2015 03:16:49
 
Тема: лбз и олени
Ссылка на сообщение: #39242368

Просмотр сообщенияGelen247 (26 Июл 2015 - 16:44) писал: Олешки союзные тупо помогли сделать эту лбз, с отличием!!!!  однако слив боя, там главное выжить, для отличия, может быть стоит пересмотреть, и сделать победу обязательным, а не выжить, а то некоторые, набив, по их мнению, достаточно, потом сидят и шкерятся по углам, и сливы поэтому. Как думаете?

GrimRat:   Подумали. Решили, что необходимость выжить - вполне нормальное основное или дополнительное условие для некоторой части ЛБЗ.   Тема закрыта.


Vamir3h
лбз и олени
arrow
27.07.2015 03:16:49
 
Тема: лбз и олени
Ссылка на сообщение: #39242368

Просмотр сообщенияGelen247 (26 Июл 2015 - 16:44) писал: Олешки союзные тупо помогли сделать эту лбз, с отличием!!!!  однако слив боя, там главное выжить, для отличия, может быть стоит пересмотреть, и сделать победу обязательным, а не выжить, а то некоторые, набив, по их мнению, достаточно, потом сидят и шкерятся по углам, и сливы поэтому. Как думаете?

Vamir3h:   Подумали. Решили, что необходимость выжить - вполне нормальное основное или дополнительное условие для некоторой части ЛБЗ.   Тема закрыта.


GrimRat
Зависает игра
arrow
27.07.2015 03:13:43
 
Тема: Зависает игра
Ссылка на сообщение: #39242355

Просмотр сообщенияnapTu3aH_54pyc (26 Июл 2015 - 17:12) писал: Здравствуйте танкисты, у меня есть вопрос  может кто сталкивался, играл днем сегодня в танки все было хорошо выключил сходил по делам захожу в игру и все зависает, танк выбрать даже не могу стрелка зависает, заскочил в бой так там то фпс падает до 2 и не поднимается то пинг скачет 999, всегда играл фпс был 40-50 пинг 20-30 в чем дело не знаю....танки переустановил все равно лаги...   Заранее спасибо!

GrimRat:   Обратитесь в Центр поддержки пользователей, категория "World of Tanks", подкатегория "Технические вопросы". О том, как создавать заявку в Центр поддержки пользователей, вы можете узнать тут.   Тема закрыта.


Vamir3h
Зависает игра
arrow
27.07.2015 03:13:43
 
Тема: Зависает игра
Ссылка на сообщение: #39242355

Просмотр сообщенияnapTu3aH_54pyc (26 Июл 2015 - 17:12) писал: Здравствуйте танкисты, у меня есть вопрос  может кто сталкивался, играл днем сегодня в танки все было хорошо выключил сходил по делам захожу в игру и все зависает, танк выбрать даже не могу стрелка зависает, заскочил в бой так там то фпс падает до 2 и не поднимается то пинг скачет 999, всегда играл фпс был 40-50 пинг 20-30 в чем дело не знаю....танки переустановил все равно лаги...   Заранее спасибо!

Vamir3h:   Обратитесь в Центр поддержки пользователей, категория "World of Tanks", подкатегория "Технические вопросы". О том, как создавать заявку в Центр поддержки пользователей, вы можете узнать тут.   Тема закрыта.


Реклама | Adv