Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Заправься с World of Tanks и BURGER KING!
Ссылка на сообщение: #39247432
tankist_345345 (27 Июл 2015 - 12:01) писал: Анбольчик,я наконец то получил фв201(А45) !!! Порадуйся вместе со
мной!!! 

Ссылка на сообщение: #39247432



unball: Отлично! Рад за Вас, хотя марафон и не сложный) Но давайте
не будет оффтопить)
Тема: Не могу купить прем аккаунт в клиенте за голду
Ссылка на сообщение: #39247230
cuba_k (27 Июл 2015 - 11:16) писал: Раньше в клиенте мог при наличии голды покупать прем дни ,а сейчас
отсылает в прем магазин...что то не так делаю?
Ссылка на сообщение: #39247230

Reytar1979: Уважаемый игрок, на чистом клиенте, если вы кликаете на
кнопку "Продлить" премиум-аккаунт свободно приобретается за игровое
золото:
Если у вас эта кнопка работает
некорректно, пожалуйста удалите пользовательские модификации,
которыми пользуетесь. Если не поможет, обратитесь пожалуйста в
Центр Поддержки пользователей, сотрудники которого постараются
оказать вам содействие. Тему закрываю.

Тема: Без срока давности?
Ссылка на сообщение: #39246982
Cepera_c_Ky36acca (27 Июл 2015 - 09:09) писал: Привет. Многие игроки в недоумении, в связи новой политикой
компании. А именно по поводу бана чата, прошедшим числом.
Хотелось бы узнать, вообще есть ли какой то срок давности?
Неделя, месяц, год? Или игрока можно внести в черный список, и тем
самым отрубить ему чат, за прошлые былые "подвиги" совершенные им
очень давно.
Ссылка на сообщение: #39246982

Reytar1979: Уважаемый игрок, срок давности есть - нарушители
определяются и наказываются за действия, которые они совершили за
сравнительно небольшой период времени. За совершенные очень давно
нарушения не наказывают. Тему закрываю.
Тема: Уничтожение союзников на респе.
Ссылка на сообщение: #39246944
_Animator_ (27 Июл 2015 - 04:48) писал: Не работает действующая система наказаний в ситуации, когда союзная
техника уничтожается еще на респе, но совместными действиями
взвода. Нормальная ситуация?
Ссылка на сообщение: #39246944


Reytar1979: Уважаемый игрок, система работает и каждому
стрелявшему по союзникам начисляет штрафные баллы. А вот как быстро
нарушитель уйдет в бан зависит от того, насколько часто он
совершает такие нарушения. Если систематически, то очень быстро.
Тему закрываю.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #39246868
Ivanerr (23 Июл 2015 - 15:40) писал: Тут получил письмо что в августе отключат методы wot/clans
Кто сейчас работает с wgn/clans можете прокомментировать как
там баг с пустыми никами и должностями исправлен?
https://bugs.wargami...et/issues/13849 Я до 4-5 августа
не смогу проверить - нужно следить за кроликами 
Ссылка на сообщение: #39246868


Hedeon: И еще по отключению wot/clans/* - приняли решение перенести
отключение на Сентябрь. Но это уже последний срок, дальше мы
технически не можем поддерживать устаревшие методы кланов.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #39246851
_Valentina (24 Июл 2015 - 10:28) писал: Здравствуйте, а можно каким-либо способом узнать время обороны
клана в укрепрайоне?
REDMONDS (24 Июл 2015 - 13:05) писал: Воспроизводится. Проблема в рассинхронизации кешей. В
июньском обновлении были внесены исправления, но их оказалось
недостаточно. Рассчитывали доработать в июльском, но
что-то пошло не так. P.S:. Hedeon, прокомментируй ситуацию.
Algu (25 Июл 2015 - 00:26) писал: Доброго вечора, шановне панство! Дуже потрібна інформація по
кількості здобутих промресурсів гравцем клану за
тиждень\день\місяць(хоч щось одне з перечисленого), коли очікувати
дану можливість в АПІ?
Ссылка на сообщение: #39246851

Hedeon: Пока никак, в PAPI данная возможность появится только со второй
итерацией PAPI УР, которая на текущий момент запланирована на
Август.

Hedeon: Work in progress. Планируемая дата фиксов - Август.

Hedeon: Аналогично периоду обороны, данные по промресурсам появятся только
со второй итерацией PAPI УР.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #39246547
kimo_ (24 Июл 2015 - 01:52) писал: Здавствуйте мне вот что интересно, по идее, если в твоей команде 2
лт, то и в другой обычно, в большинсве случаев 2 лт, за редкими
исключениями, ну и так и про одного трех четырех лт, то есть
получается, если в целом класс унылый, то как вы это выясните ?
ведь они в обоих командах и одинаково влияют на бой, и процент
побед будет стремится к 48% с учетом ничьих ? Я имею ввиду,
допустим, пусть нынешние лт все станут в 10 раз хуже по ттх, у
них же все равно будет 48%, ибо в другой команде будет такой-же
унылый танк, такого же уровня, и он также нисколько не повлияет на
бой... Получается можно лт класс в целом занерфить или апнуть
как класс и по статистике ничего не изменится ?. Ведь сколько
арту не нерфили как класс у нее сильно ничего не просело по
процентам, а все потому, что их тоже обычно в равных количествах
кидает, главное чтобы они внутри класса были равны по уровням
между собой, правда с лт эта схема лучше работает
т.к. только лт в равных количествах и уровнях
кидает на команду. Или как пример допустим, вводим новый
класс техники, он называется "дохлый танк" по правилам балансера
его кидает всегда стабильно по одному или 2 или
3 каждую команду,в равных количествах, но его особенность
в том, что этот танк просто ничего не может сделать, у него все те
же возможности в бою, что и у обычного уничтоженного танка, но
прикол в том, что у такого танка будет 48% побед, 48 процентов
побед у танка, который вообще никак не влияет на бой, жесть да ?
А мой вопрос в том, как вы выясняете унылый ли лт
класс техники в целом или нет, ведь судя из того, что я написал,
процент побед, у конкретного лт по серверу, ни о чем не говорит ?
BangoTier (27 Июл 2015 - 10:21) писал: Здравствуйте ув. разработчики, сколько примерно уходит времени на
сбор статистики по прем. машинам после начала их продажи? Ну,
изменение ТТХ, точнее АПы и нерфы.
KampfGeist (19 Июл 2015 - 02:24) писал: Уважаемые разработчики, снаряд БР-471Д (122-мм орудие Д-25) - это
бронебойный снаряд с бронебойным наконечником и баллистическим
колпачком. В игре же он описан как подкалиберный. Какая
нормализация применяется к нему в игре? Как к бронебойному снаряду,
или как к подкалиберному? Такие же вопросы и к другим снарядам, тип
которых в игре не соответствует действительности. Благодарю
за ответ.
Aibolit666 (14 Июл 2015 - 21:09) писал: разработчики объясните такую вещь зачем в игре долгое раскачивание
прицела в снаиперском режиме если есть еще так называемое сведение?
akbear (14 Июл 2015 - 13:56) писал: Ув. разработчики! когда-то давным давно, когда деревья были
большими развития были не столь кустистыми, в планах было
введение такой премиум-пт как гипотетический штурмтигр с 88мм
орудием, который потом был заменен на реально существовавший
ягдтигр с 88мм. вопрос вот в чем: не кажется ли вам, что на
фоне введенных в игру десятков как совершенно "бумажных", так и
вовсе никогда не существовавших образцов техники объединение
реального бронекорпуса и реального орудия в единый прем-танк 7-8ур.
было бы куда более естественным, чем, как возможно казалось вам
несколько лет назад?
ps ведь собственно штурмтигр явно выбивается за рамки формата игры...
pps я б купил ))
DonLee (13 Июл 2015 - 12:23) писал: При каких условиях разброс орудия становится максимально возможным?
Поворот корпуса? Момент повреждения орудия\контузии наводчика?
Одинаков ли максимальный разброс у разных орудий? Отображается ли
он в игре?
SilencerNT (09 Июл 2015 - 22:23) писал: Вопрос по игровой механике: Всем известно, что существуют некие
коэффициенты стабилизации орудия. Каким образом ведется
итоговый расчет размера круга сведения? Просто точность *
коэффициент стабилизации? Или есть еще какие-то переменные в
формуле? Перемножаются ли коэффициенты? Например, если
танк одновременно движется на максимальной скорости и поворачивает
башню, то в итоге итоговый круг разброса будет = базовая точность *
коэфф. на максимальной скорости * коэфф. при повороте башни? Зная
эти параметры, можно будет определить что лучше, приводы или
стабилизатор, для каждого конкретного танка.
Ссылка на сообщение: #39246547

Yurko2F: Кроме винрейта анализируются показатели: урона, засвета,
обнаружения, ассиста, популярности, времени жизни, пройденных км.
etc. Так что ваше утверждение не соответствует действительности.

Yurko2F: По премиумной технике проходит широкий цикл тестирования (на
основе, супертестерами), так что правки после релиза требуются
исчезающе редко. А сама статистика начинает просматриваться в
первый же день появления на кластере.

Yurko2F: Правила для снарядов определяются типом указанным в игре. Множество
нюансов связанных с конкретными особенностями снарядов не
учитываются.

Yurko2F: Клиентская визуальная фича. Для ценителей реализма и
погружения.

ps ведь собственно штурмтигр явно выбивается за рамки формата игры...
pps я б купил ))
Yurko2F: Штурмтигр не натягивается.

Yurko2F: 1. Всё одновременно) 2. Максимального разброса как такового
не существует. Есть точность орудия, время сведения и разбросы от
движения башни, ходовой и скорости движения. Когда модификаторы
разброса накладываются на орудие, мы и получаем разброс.

Yurko2F: См. предыдущий ответ. Параметры разброса при одинаковой
башне могут отличатся у номенклатуры орудий, у топовой ходовой
разброс меньше, разбросы башен отличаются (равно как "плывёт"
динамика с сменой движков, ходовых и модулей значительно меняющих
вес танка). Всё множество взаимосочетаний даже в рамках одного
танка очень велико.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #39246547
kimo_ (24 Июл 2015 - 01:52) писал: Здавствуйте мне вот что интересно, по идее, если в твоей команде 2
лт, то и в другой обычно, в большинсве случаев 2 лт, за редкими
исключениями, ну и так и про одного трех четырех лт, то есть
получается, если в целом класс унылый, то как вы это выясните ?
ведь они в обоих командах и одинаково влияют на бой, и процент
побед будет стремится к 48% с учетом ничьих ? Я имею ввиду,
допустим, пусть нынешние лт все станут в 10 раз хуже по ттх, у
них же все равно будет 48%, ибо в другой команде будет такой-же
унылый танк, такого же уровня, и он также нисколько не повлияет на
бой... Получается можно лт класс в целом занерфить или апнуть
как класс и по статистике ничего не изменится ?. Ведь сколько
арту не нерфили как класс у нее сильно ничего не просело по
процентам, а все потому, что их тоже обычно в равных количествах
кидает, главное чтобы они внутри класса были равны по уровням
между собой, правда с лт эта схема лучше работает
т.к. только лт в равных количествах и уровнях
кидает на команду. Или как пример допустим, вводим новый
класс техники, он называется "дохлый танк" по правилам балансера
его кидает всегда стабильно по одному или 2 или
3 каждую команду,в равных количествах, но его особенность
в том, что этот танк просто ничего не может сделать, у него все те
же возможности в бою, что и у обычного уничтоженного танка, но
прикол в том, что у такого танка будет 48% побед, 48 процентов
побед у танка, который вообще никак не влияет на бой, жесть да ?
А мой вопрос в том, как вы выясняете унылый ли лт
класс техники в целом или нет, ведь судя из того, что я написал,
процент побед, у конкретного лт по серверу, ни о чем не говорит ?
BangoTier (27 Июл 2015 - 10:21) писал: Здравствуйте ув. разработчики, сколько примерно уходит времени на
сбор статистики по прем. машинам после начала их продажи? Ну,
изменение ТТХ, точнее АПы и нерфы.
KampfGeist (19 Июл 2015 - 02:24) писал: Уважаемые разработчики, снаряд БР-471Д (122-мм орудие Д-25) - это
бронебойный снаряд с бронебойным наконечником и баллистическим
колпачком. В игре же он описан как подкалиберный. Какая
нормализация применяется к нему в игре? Как к бронебойному снаряду,
или как к подкалиберному? Такие же вопросы и к другим снарядам, тип
которых в игре не соответствует действительности. Благодарю
за ответ.
Aibolit666 (14 Июл 2015 - 21:09) писал: разработчики объясните такую вещь зачем в игре долгое раскачивание
прицела в снаиперском режиме если есть еще так называемое сведение?
akbear (14 Июл 2015 - 13:56) писал: Ув. разработчики! когда-то давным давно, когда деревья были
большими развития были не столь кустистыми, в планах было
введение такой премиум-пт как гипотетический штурмтигр с 88мм
орудием, который потом был заменен на реально существовавший
ягдтигр с 88мм. вопрос вот в чем: не кажется ли вам, что на
фоне введенных в игру десятков как совершенно "бумажных", так и
вовсе никогда не существовавших образцов техники объединение
реального бронекорпуса и реального орудия в единый прем-танк 7-8ур.
было бы куда более естественным, чем, как возможно казалось вам
несколько лет назад?
ps ведь собственно штурмтигр явно выбивается за рамки формата игры...
pps я б купил ))
DonLee (13 Июл 2015 - 12:23) писал: При каких условиях разброс орудия становится максимально возможным?
Поворот корпуса? Момент повреждения орудия\контузии наводчика?
Одинаков ли максимальный разброс у разных орудий? Отображается ли
он в игре?
SilencerNT (09 Июл 2015 - 22:23) писал: Вопрос по игровой механике: Всем известно, что существуют некие
коэффициенты стабилизации орудия. Каким образом ведется
итоговый расчет размера круга сведения? Просто точность *
коэффициент стабилизации? Или есть еще какие-то переменные в
формуле? Перемножаются ли коэффициенты? Например, если танк
одновременно движется на максимальной скорости и поворачивает
башню, то в итоге итоговый круг разброса будет = базовая точность *
коэфф. на максимальной скорости * коэфф. при повороте башни? Зная
эти параметры, можно будет определить что лучше, приводы или
стабилизатор, для каждого конкретного танка.
2139 (31 Июл 2015 - 14:32) писал: какая схема истинна?
Ссылка на сообщение: #39246547

Yurko: Кроме винрейта анализируются показатели: урона, засвета,
обнаружения, ассиста, популярности, времени жизни, пройденных км.
etc. Так что ваше утверждение не соответствует действительности.

Yurko: По премиумной технике проходит широкий цикл тестирования (на
основе, супертестерами), так что правки после релиза требуются
исчезающе редко. А сама статистика начинает просматриваться в
первый же день появления на кластере.

Yurko: Правила для снарядов определяются типом указанным в игре. Множество
нюансов связанных с конкретными особенностями снарядов не
учитываются.

Yurko: Клиентская визуальная фича. Для ценителей реализма и
погружения.

ps ведь собственно штурмтигр явно выбивается за рамки формата игры...
pps я б купил ))
Yurko: Штурмтигр не натягивается.

Yurko: 1. Всё одновременно) 2. Максимального разброса как такового
не существует. Есть точность орудия, время сведения и разбросы от
движения башни, ходовой и скорости движения. Когда модификаторы
разброса накладываются на орудие, мы и получаем разброс.

Yurko: См. предыдущий ответ. Параметры разброса при одинаковой
башне могут отличатся у номенклатуры орудий, у топовой ходовой
разброс меньше, разбросы башен отличаются (равно как "плывёт"
динамика с сменой движков, ходовых и модулей значительно меняющих
вес танка). Всё множество взаимосочетаний даже в рамках одного
танка очень велико.


Yurko: Вторая. Но мест для появления танков больше чем машин в
команде, появиться могут в любой точке.
Тема: Заправься с World of Tanks и BURGER KING!
Ссылка на сообщение: #39246211
_Calculon (27 Июл 2015 - 09:52) писал: Разработчики сами кушают это? требую фото
exil0n (27 Июл 2015 - 10:40) писал: Тоже самое, вчера вводил бонус-код из вкладыша с Бургер Кинга,
вроде код активировался, а бонусов в игре никаких не было. Такое
возможно и что в таком случае делать?
Ссылка на сообщение: #39246211

unball: Если бы в нашем городе была эта акция, с удовольствием бы
попробовал этот бургер)

unball: Вы уверены, что никакие бонусы из перечисленных не
начислились?
Тема: Ищу интересных людей
Ссылка на сообщение: #39245735
Ссылка на сообщение: #39245735
Wiking: 1. Тема создана не по правилам раздела: Название темы должно
содержать краткую информацию о вакантных должностях и название
клана. В теме обязательно должна присутствовать следующая
информация:
1.Требования к рекрутам (это может быть возраст, необходимое время онлайна, статистика и так далее).
2.Ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой либо клановый ресурс(сайт/форум). 2. У Вас уже имеется созданная ранее тема в данном разделе. Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
1.Требования к рекрутам (это может быть возраст, необходимое время онлайна, статистика и так далее).
2.Ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой либо клановый ресурс(сайт/форум). 2. У Вас уже имеется созданная ранее тема в данном разделе. Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
Тема: Стальная ярость
Ссылка на сообщение: #39245394
evgenii311283 (27 Июл 2015 - 10:05) писал: Был в игре в 08.55 по москве,пошла синхронизация магазина и вылезла
не прогрузившаяся рамка с названием Стальная ярость.Что это,анонс
будущего режима,который тестили или его уже ввели?Про стальную
охоту в курсе,спрашиваю именно про стальную ярость.заранее спасибо
за ответ!!!
Ссылка на сообщение: #39245394

unball: Следите за новостями на портале игры. Скоро всё расскажем
)
Тема: Баг (пролёт снаряда сквозь танк)
Ссылка на сообщение: #39245209
Ссылка на сообщение: #39245209
unball: В данном конкретном случае никакого бага нет. Порой, стреляя
через множество кустов и деревьев сложно за их растительностью
увидеть куда конкретно прилетает снаряд. Но один их немногих
интересных и действительно полезных модификаций "свободная камера"
позволяет это исправить. Запускаем медленно момент, включаем
свободную камеру и следим за полётом своего снаряда. Это
место, куда прилетел Ваш снаряд:
А вот рядом трассер и
попадание от снаряда СУ-100, которая стояла чуть дальше за Ваши и
попала таки в КВ:
Вот такие дела.
Удачных боёв и попаданий в будущих боях! 



Тема: Заправься с World of Tanks и BURGER KING!
Ссылка на сообщение: #39244945
Ho4Hou_DeD (26 Июл 2015 - 12:30) писал: Инвайт код написан с одной стороны карты, в открытом виде, справа
от изображения танка "Черчилль lll". С описанием бонуса: 1000голд +
3 дня према. Бонус код с обратной стороны, закрыт защитной полосой,
которую я стёр. Указано: авторизоваться на сайте WOT, в личном
профиле "активировать бонус код". Итог действия я уже описал.
Ссылка на сообщение: #39244945

unball: Рекомендую проверить правильность написания символов. Порой
они не очень хорошо видны и можно спутать буквы. Если точно всё
верно вводите, но код не верен - тогда пишите в ЦПП.
Тема: StuG III ausf. F/8
Ссылка на сообщение: #39244920
Ссылка на сообщение: #39244920
gralexxl: Понравилось, удачная имитация зимнего камо. Из небольших придирок,
я бы добавил чуть блеска металла на гусеницы. Понятно, что грязь,
но все таки. Лови +
Тема: King Tiger 1/48 Tamiya
Ссылка на сообщение: #39244896
Ссылка на сообщение: #39244896
gralexxl: Небольшой совет по фото: фон хороший, но он должен заполнять все
свободное пространство + свет должен быть направлен сверх-спереди,
чтобы не появлялась тень спереди.
Тема: 5 лет в танках
Ссылка на сообщение: #39242674
Averengs (25 Июл 2015 - 10:06) писал: уважаемые разработчики хотелось бы ко дню юбилея в танках получить
возможность восстановления всех мелких премиумных и подарочных
танчиков которых я когда-то продал решил восстановить коллекцию!!!
может ли быть такая возможность или нет? за кредиты
Ссылка на сообщение: #39242674

GrimRat: Несмотря на столь знаменательную дату, мы не планируем
проводить подобную акцию. Но, возможно, что некоторые из подарочных
танков иногда будут появляться в виде спецпредложений в
Премиум
магазине. Тема закрыта.
Тема: 5 лет в танках
Ссылка на сообщение: #39242674
Averengs (25 Июл 2015 - 10:06) писал: уважаемые разработчики хотелось бы ко дню юбилея в танках получить
возможность восстановления всех мелких премиумных и подарочных
танчиков которых я когда-то продал решил восстановить коллекцию!!!
может ли быть такая возможность или нет? за кредиты
Ссылка на сообщение: #39242674

Vamir3h: Несмотря на столь знаменательную дату, мы не планируем
проводить подобную акцию. Но, возможно, что некоторые из подарочных
танков иногда будут появляться в виде спецпредложений в
Премиум магазине. Тема закрыта.
Тема: тут что-то не так, или я сам ***?
Ссылка на сообщение: #39242656
poshtetkin (25 Июл 2015 - 10:11) писал: и все таки меня что-то смущает
Ссылка на сообщение: #39242656


GrimRat: Марафон продолжается до 31 июля. Несмотря на то, что
вы уже получили главный приз, вы всё ещё можете выполнять
ежедневные боевые задачи акции и получать за это автоматические
огнетушители. Тема закрыта.
Тема: тут что-то не так, или я сам ***?
Ссылка на сообщение: #39242656
poshtetkin (25 Июл 2015 - 10:11) писал: и все таки меня что-то смущает
Ссылка на сообщение: #39242656


Vamir3h: Марафон продолжается до 31 июля. Несмотря на то, что
вы уже получили главный приз, вы всё ещё можете выполнять
ежедневные боевые задачи акции и получать за это автоматические
огнетушители. Тема закрыта.
Тема: Неужели такое ток у меня ...
Ссылка на сообщение: #39242596
MikaTiM (23 Июл 2015 - 20:46) писал: Может я что-то не понимаю ,но как возможно чтоб ис 7 на ровном
месте на расстоянии 100 метров пропадает из засвета. На моей пт
стоит просветлёнка ,орлиный глаз и радиоперехват на
100%,шоколад .Общий обзор 472 метра. как такое возможно вообще
....или пт настолько понерфили что уж и перед носом не видят
...достала уж такая фигня .. пт с вкачаной маскировкой и в
кустах светится с 300 метров и тт пропадают из засвета
на 100 метрах а то и ближе и без кустов ...
Ссылка на сообщение: #39242596

GrimRat: Запись боя не предоставлена, к сожалению, детально
проанализировать ситуацию и дать точный ответ без неё не
представляется возможным. С принципами засвета и маскировки вы
можете познакомиться, посмотрев следующее видео: Тема
закрыта.
Тема: Неужели такое ток у меня ...
Ссылка на сообщение: #39242596
MikaTiM (23 Июл 2015 - 20:46) писал: Может я что-то не понимаю ,но как возможно чтоб ис 7 на ровном
месте на расстоянии 100 метров пропадает из засвета. На моей пт
стоит просветлёнка ,орлиный глаз и радиоперехват на
100%,шоколад .Общий обзор 472 метра. как такое возможно вообще
....или пт настолько понерфили что уж и перед носом не видят
...достала уж такая фигня .. пт с вкачаной маскировкой и в
кустах светится с 300 метров и тт пропадают из засвета
на 100 метрах а то и ближе и без кустов ...
Ссылка на сообщение: #39242596

Vamir3h: Запись боя не предоставлена, к сожалению, детально
проанализировать ситуацию и дать точный ответ без неё не
представляется возможным. С принципами засвета и маскировки вы
можете познакомиться, посмотрев следующее видео: Тема
закрыта.
Тема: Не засчитан ЛБЗ
Ссылка на сообщение: #39242577
l_SMOKER_l (25 Июл 2015 - 10:19) писал: Устал проходить эту задачу. Может она не работает. Операция "Т-55А"
на ТТ, ТТ-4 По болевым точкам.
Ссылка на сообщение: #39242577

GrimRat: Задача работает и может быть выполнена. Такие модули, как
орудие, гусеницы и триплекс не являются внутренними и,
соответственно, не идут в зачёт задачи при повреждении. Тема
закрыта.
Тема: Не засчитан ЛБЗ
Ссылка на сообщение: #39242577
l_SMOKER_l (25 Июл 2015 - 10:19) писал: Устал проходить эту задачу. Может она не работает. Операция "Т-55А"
на ТТ, ТТ-4 По болевым точкам.
Ссылка на сообщение: #39242577

Vamir3h: Задача работает и может быть выполнена. Такие модули, как
орудие, гусеницы и триплекс не являются внутренними и,
соответственно, не идут в зачёт задачи при повреждении. Тема
закрыта.
Тема: История о том, как ADckii разработчик выполняет ЛБЗ на Т 55А и Объект 260
Ссылка на сообщение: #39242556
Ссылка на сообщение: #39242556
ADckii: Задача ПТ-САУ-4 Объект 260. Запись боя.
Для выполнения задачи понадобился 4 боя на СУ-122-44. Карта "Топь".
Рекомендую выполнять на ПТ-САУ 6-7 уровней с большим разовым уроном. Скриншот
Для выполнения задачи понадобился 4 боя на СУ-122-44. Карта "Топь".
Рекомендую выполнять на ПТ-САУ 6-7 уровней с большим разовым уроном. Скриншот

Тема: Перестала работать связь
Ссылка на сообщение: #39242547
Snejik74 (25 Июл 2015 - 18:29) писал: всех слышу все норм а кнопку назначить не могу,
Ссылка на сообщение: #39242547

GrimRat: Обратитесь в Центр поддержки
пользователей, категория "World of Tanks", подкатегория
"Технические вопросы". О том, как создавать заявку в
Центр поддержки пользователей, вы можете узнать тут. Тема закрыта.
Тема: Перестала работать связь
Ссылка на сообщение: #39242547
Snejik74 (25 Июл 2015 - 18:29) писал: всех слышу все норм а кнопку назначить не могу,
Ссылка на сообщение: #39242547

Vamir3h: Обратитесь в Центр
поддержки пользователей, категория "World of Tanks",
подкатегория "Технические вопросы". О том, как создавать
заявку в Центр поддержки пользователей, вы можете
узнать тут. Тема закрыта.
Тема: КБ - Прохоровка
Ссылка на сообщение: #39242529
ZXS___SXZ (25 Июл 2015 - 18:07) писал: Только что откатали в КБ на этой карте , с самого начала разъезд
соперника просветили - они все в кусты ломанулись ... ОК ..
Потихоньку начинаем отрабатывать свет наших ЛТ ... Стою на ПТ
на железке почти у красной линии - у нас оборона .. Соперник
начинает поддавливать и активно светиться , - делаю очередной шот и
вижу в прицеле как деды на меня сводятся , быстренько еще разок
стреляю и на откате под насыпь и вижу как летят плюхи ... Все вроде
нормально .. вроде .. но в прицеле дальномер показал 583 метра ..
Вопрос : как соперники без трубы, ибо находились в движении, могли
засветить меня ?
Ссылка на сообщение: #39242529

GrimRat: На основании голословного описания на ум просятся только 2
варианта: 1) "Деды" сводились не на вас, а просто в вашу сторону на
кого-либо из ваших союзников, расположенных ближе к ним. 2) Вас
светил вражеский светляк из какого-нибудь куста неподалёку.
Дать более детальную объективную оценку ситуации без записи боя не
представляется возможным. Тема закрыта.
Тема: КБ - Прохоровка
Ссылка на сообщение: #39242529
ZXS___SXZ (25 Июл 2015 - 18:07) писал: Только что откатали в КБ на этой карте , с самого начала разъезд
соперника просветили - они все в кусты ломанулись ... ОК ..
Потихоньку начинаем отрабатывать свет наших ЛТ ... Стою на ПТ
на железке почти у красной линии - у нас оборона .. Соперник
начинает поддавливать и активно светиться , - делаю очередной шот и
вижу в прицеле как деды на меня сводятся , быстренько еще разок
стреляю и на откате под насыпь и вижу как летят плюхи ... Все вроде
нормально .. вроде .. но в прицеле дальномер показал 583 метра ..
Вопрос : как соперники без трубы, ибо находились в движении, могли
засветить меня ?
Ссылка на сообщение: #39242529

Vamir3h: На основании голословного описания на ум просятся только 2
варианта: 1) "Деды" сводились не на вас, а просто в вашу сторону на
кого-либо из ваших союзников, расположенных ближе к ним. 2) Вас
светил вражеский светляк из какого-нибудь куста неподалёку.
Дать более детальную объективную оценку ситуации без записи боя не
представляется возможным. Тема закрыта.
GrimRat
Как назначить увеличение и уменьшение снайперского прицела на любую другую кл...
27.07.2015 03:54:20
Тема: Как назначить увеличение и уменьшение снайперского прицела на любую другую кл...
Ссылка на сообщение: #39242500
KpoKoguJl_u3_MaJluHoBKu (26 Июл 2015 - 11:42) писал: Подскажите, как назначить переключение степеней увеличения
снайперского прицела на любую другую клавишу, убрав его с колёсика
мышки. У меня сдохло колёсико мышки, а купить новую пока что
возможности нет. Подскажите, как назначить увеличение
и уменьшение снайперского прицела кнопками на клавиатуре.
Например, на кнопки возле блока WASD -
сверху над буквой W на клавишу 2
поставить увеличение степеней снайперского прицела, а на клавишу
3 уменьшение. Если что, пишите про правки
файла preferences.xml в папке :
C:\Users\Username\AppData\Roaming\Wargaming.net\WorldOfTanks.
Так как я этот файлик знаю и легко смогу подредактить.
То есть, если для переназначения клавиши,
изменяющей степени снайперского прицела, будет нужно
сделать именно это, то пишите не стесняясь - я легко это смогу.
Мне не надо будет объяснять, где этот файл находиться и как
его редактировать.
Ссылка на сообщение: #39242500

GrimRat: В интерфейсе стандартного не модифицированном
игрового клиента не предусмотрена возможность переназначения
кнопок изменения кратности прицела. Тема закрыта.
Vamir3h
Как назначить увеличение и уменьшение снайперского прицела на любую другую кл...
27.07.2015 03:54:20
Тема: Как назначить увеличение и уменьшение снайперского прицела на любую другую кл...
Ссылка на сообщение: #39242500
KpoKoguJl_u3_MaJluHoBKu (26 Июл 2015 - 11:42) писал: Подскажите, как назначить переключение степеней увеличения
снайперского прицела на любую другую клавишу, убрав его с колёсика
мышки. У меня сдохло колёсико мышки, а купить новую пока что
возможности нет. Подскажите, как назначить увеличение
и уменьшение снайперского прицела кнопками на клавиатуре.
Например, на кнопки возле блока WASD -
сверху над буквой W на клавишу 2
поставить увеличение степеней снайперского прицела, а на клавишу
3 уменьшение. Если что, пишите про правки
файла preferences.xml в папке :
C:\Users\Username\AppData\Roaming\Wargaming.net\WorldOfTanks.
Так как я этот файлик знаю и легко смогу подредактить.
То есть, если для переназначения клавиши,
изменяющей степени снайперского прицела, будет нужно
сделать именно это, то пишите не стесняясь - я легко это смогу.
Мне не надо будет объяснять, где этот файл находиться и как
его редактировать.
Ссылка на сообщение: #39242500

Vamir3h: В интерфейсе стандартного не модифицированном
игрового клиента не предусмотрена возможность переназначения
кнопок изменения кратности прицела. Тема закрыта.
Тема: Е100 что с маской нерф?
Ссылка на сообщение: #39242483
sc48697 (26 Июл 2015 - 13:37) писал: Заметил после обновы морда Е100 перестала радовать!Бьют бб в маску
и пробивают!!!Заметили такое или это мне только везёт так (тт12
выполняю)
Ссылка на сообщение: #39242483

GrimRat: В обновлении
0.9.9. танк Е-100 не подвергался каким-либо изменениям.
Тема закрыта.
Тема: Е100 что с маской нерф?
Ссылка на сообщение: #39242483
sc48697 (26 Июл 2015 - 13:37) писал: Заметил после обновы морда Е100 перестала радовать!Бьют бб в маску
и пробивают!!!Заметили такое или это мне только везёт так (тт12
выполняю)
Ссылка на сообщение: #39242483

Vamir3h: В обновлении 0.9.9. танк Е-100 не подвергался
каким-либо изменениям. Тема закрыта.
Тема: дульный тормоз на ис3-ис8
Ссылка на сообщение: #39242452
Cerber7771994 (26 Июл 2015 - 15:34) писал: Уважаемые разработчики, не знаю куда написать. Хочу обратить ваше
внимание: недавно на ис3 был заменен дульный тормоз на топовом
орудии, неделю назад я приобрел ис8 и обнаружил, что на его
полутоповом орудии(топовом на ис3) дульный тормоз старый.
Ссылка на сообщение: #39242452

GrimRat: Внешний вид танка ИС-3 был несколько изменён после перевода
его модели в HD, танка ИС-8 подобные изменения пока не коснулись.
Кроме того, одни и те же орудия могут иметь некоторые визуальные
различия на разных игровых танках. Тема закрыта.
Тема: дульный тормоз на ис3-ис8
Ссылка на сообщение: #39242452
Cerber7771994 (26 Июл 2015 - 15:34) писал: Уважаемые разработчики, не знаю куда написать. Хочу обратить ваше
внимание: недавно на ис3 был заменен дульный тормоз на топовом
орудии, неделю назад я приобрел ис8 и обнаружил, что на его
полутоповом орудии(топовом на ис3) дульный тормоз старый.
Ссылка на сообщение: #39242452

Vamir3h: Внешний вид танка ИС-3 был несколько изменён после перевода
его модели в HD, танка ИС-8 подобные изменения пока не коснулись.
Кроме того, одни и те же орудия могут иметь некоторые визуальные
различия на разных игровых танках. Тема закрыта.
Тема: Что за баг?
Ссылка на сообщение: #39242412
Battle_standarts (26 Июл 2015 - 14:40) писал: Сегодня на Редшире встретился вот такой интересный баг (см.
скриншот). Как видно бульдог попал внутрь дома! Как такое может
быть? А может это чит?
Ссылка на сообщение: #39242412

GrimRat: Это известная ошибка игры, мы работаем над её устранением.
Если в бою вам повстречался игрок, воспользовавшийся подобной
ошибкой для получения игрового преимущества - вы можете
воспользоваться жалобой на неспортивное поведение в боевом
интерфейсе или в послебоевой статистике. Тема закрыта.
Тема: Что за баг?
Ссылка на сообщение: #39242412
Battle_standarts (26 Июл 2015 - 14:40) писал: Сегодня на Редшире встретился вот такой интересный баг (см.
скриншот). Как видно бульдог попал внутрь дома! Как такое может
быть? А может это чит?
Ссылка на сообщение: #39242412

Vamir3h: Это известная ошибка игры, мы работаем над её устранением.
Если в бою вам повстречался игрок, воспользовавшийся подобной
ошибкой для получения игрового преимущества - вы можете
воспользоваться жалобой на неспортивное поведение в боевом
интерфейсе или в послебоевой статистике. Тема закрыта.
Тема: лбз и олени
Ссылка на сообщение: #39242368
Gelen247 (26 Июл 2015 - 16:44) писал: Олешки союзные тупо помогли сделать эту лбз, с отличием!!!!
однако слив боя, там главное выжить, для отличия, может быть
стоит пересмотреть, и сделать победу обязательным, а не выжить, а
то некоторые, набив, по их мнению, достаточно, потом сидят и
шкерятся по углам, и сливы поэтому. Как думаете?
Ссылка на сообщение: #39242368

GrimRat: Подумали. Решили, что необходимость выжить - вполне
нормальное основное или дополнительное условие для некоторой части
ЛБЗ. Тема закрыта.
Тема: лбз и олени
Ссылка на сообщение: #39242368
Gelen247 (26 Июл 2015 - 16:44) писал: Олешки союзные тупо помогли сделать эту лбз, с отличием!!!!
однако слив боя, там главное выжить, для отличия, может быть
стоит пересмотреть, и сделать победу обязательным, а не выжить, а
то некоторые, набив, по их мнению, достаточно, потом сидят и
шкерятся по углам, и сливы поэтому. Как думаете?
Ссылка на сообщение: #39242368

Vamir3h: Подумали. Решили, что необходимость выжить - вполне
нормальное основное или дополнительное условие для некоторой части
ЛБЗ. Тема закрыта.
Тема: Зависает игра
Ссылка на сообщение: #39242355
napTu3aH_54pyc (26 Июл 2015 - 17:12) писал: Здравствуйте танкисты, у меня есть вопрос может кто
сталкивался, играл днем сегодня в танки все было хорошо выключил
сходил по делам захожу в игру и все зависает, танк выбрать даже не
могу стрелка зависает, заскочил в бой так там то фпс падает до 2 и
не поднимается то пинг скачет 999, всегда играл фпс был 40-50 пинг
20-30 в чем дело не знаю....танки переустановил все равно лаги...
Заранее спасибо!
Ссылка на сообщение: #39242355

GrimRat: Обратитесь в Центр поддержки
пользователей, категория "World of Tanks", подкатегория
"Технические вопросы". О том, как создавать заявку в
Центр поддержки пользователей, вы можете узнать тут. Тема закрыта.
Тема: Зависает игра
Ссылка на сообщение: #39242355
napTu3aH_54pyc (26 Июл 2015 - 17:12) писал: Здравствуйте танкисты, у меня есть вопрос может кто
сталкивался, играл днем сегодня в танки все было хорошо выключил
сходил по делам захожу в игру и все зависает, танк выбрать даже не
могу стрелка зависает, заскочил в бой так там то фпс падает до 2 и
не поднимается то пинг скачет 999, всегда играл фпс был 40-50 пинг
20-30 в чем дело не знаю....танки переустановил все равно лаги...
Заранее спасибо!
Ссылка на сообщение: #39242355

Vamir3h: Обратитесь в Центр
поддержки пользователей, категория "World of Tanks",
подкатегория "Технические вопросы". О том, как создавать
заявку в Центр поддержки пользователей, вы можете
узнать тут. Тема закрыта.
Реклама | Adv