Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: ищу клан
Ссылка на сообщение: #39801674
Ссылка на сообщение: #39801674
Wiking: Пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в форме заявки
пункты:
1.Возраст
2.Ваша статистика(любые показатели на выбор)
3.Прайм тайм (по МСК)
4.Наличие гарнитуры (микрофон + наушники)
5.Цель вступления в клан
6.Требования к клану
7.Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news
Дооформляйте!
1.Возраст
2.Ваша статистика(любые показатели на выбор)
3.Прайм тайм (по МСК)
4.Наличие гарнитуры (микрофон + наушники)
5.Цель вступления в клан
6.Требования к клану
7.Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news
Дооформляйте!
Тема: Подскажите по игре
Ссылка на сообщение: #39801474
StirlitZ_idet_poKoridoru (30 Авг 2015 - 15:15) писал: Что значит предупреждение "Бездействие в бою". Пишут что мол в
следующий раз вы потеряете все кредиты за бой, опыт и медали. Это
как? т.е. за год то что накопил 20 000 000 кредитов - пропадет и
будет по нулям? на танке прокачено 4 навыка умения за год - тоже
будет сброшены по нулям?
Ссылка на сообщение: #39801474

Exceli0n: С версии 9.3 введена система отслеживания двух типов
неспортивного поведения и борьбы с ними: преждевременный выход из
боя; бездействие в бою. Однократное нарушение какого-либо из этих
правил вызовет окно с предупреждением, но не повлечёт за собой
каких-либо штрафных санкций. Что касается штрафов, то они
распространяются только на те бои, в которых имело место нарушение.
Если на аккаунт был наложен штраф, то уже со следующего боя
игрок сможет продолжить играть добросовестно, получая все выплаты и
награды в полном размере. Более подробную информацию
вы можете найти тут. Закрыто.
Тема: Подскажите по игре
Ссылка на сообщение: #39801474
StirlitZ_idet_poKoridoru (30 Авг 2015 - 15:15) писал: Что значит предупреждение "Бездействие в бою". Пишут что мол в
следующий раз вы потеряете все кредиты за бой, опыт и медали. Это
как? т.е. за год то что накопил 20 000 000 кредитов - пропадет и
будет по нулям? на танке прокачено 4 навыка умения за год - тоже
будет сброшены по нулям?
Ссылка на сообщение: #39801474

Excelion: С версии 9.3 введена система отслеживания двух типов
неспортивного поведения и борьбы с ними: преждевременный выход из
боя; бездействие в бою. Однократное нарушение какого-либо из этих
правил вызовет окно с предупреждением, но не повлечёт за собой
каких-либо штрафных санкций. Что касается штрафов, то они
распространяются только на те бои, в которых имело место нарушение.
Если на аккаунт был наложен штраф, то уже со следующего боя
игрок сможет продолжить играть добросовестно, получая все выплаты и
награды в полном размере. Более подробную информацию
вы можете найти тут. Закрыто.
Тема: Танк КВ-2, 1/35, Моделист/Trumpeter
Ссылка на сообщение: #39801268
Ссылка на сообщение: #39801268
gralexxl: Если это реальная первая работа, то у автора все в порядке с
руками! Отлично для новичка, главное не зазнаваться и
расти 



Тема: создал аккаунт, не могу войти хоть ты тресни
Ссылка на сообщение: #39801072
white_denger (30 Авг 2015 - 14:08) писал: Помогите плиз, создал аккаунт на сайте http://na.wargaming.net, через этот сайт в
учетку заходит без вопросов (пароль тоже пробовал менять) на
русском сайте пишет что неправильное мыло или пароль, при
восстановлении пароля говорит что такое мыло не зарегистрировано,
в игру соответственно тоже не впускает мыло
premtank_kharkov@mail.ru
MakerMZ (30 Авг 2015 - 14:15) писал: Вы не можете войти на русскоязычные сервера, использую
американскую учетную запись. Регистрируйтесь на RU.
white_denger (30 Авг 2015 - 14:22) писал: по ссылке ошибка 404, но я понял уже что попандос, будит
наука
white_denger (30 Авг 2015 - 14:36) писал: ладно, спс всем за потраченное время
Ссылка на сообщение: #39801072

MakerMZ:

MakerMZ:

MakerMZ:

MakerMZ: Тема закрыта.
Тема: Клан приглашает Игроков!
Ссылка на сообщение: #39800845
Ссылка на сообщение: #39800845
Wiking: Подобные темы следует создавать в разделе "Вакансии кланов".
Название темы должно содержать краткую информацию о вакантных
должностях и название клана. В теме обязательно должна
присутствовать следующая информация:
1.Требования к рекрутам (это может быть возраст, необходимое время онлайна, статистика и так далее).
2.Ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой либо клановый ресурс(сайт/форум).
Темы, оформленные с нарушением правил раздела и созданные не в том разделе подлежат закрытию, а автору - 24ч РО.
Правила раздела
1.Требования к рекрутам (это может быть возраст, необходимое время онлайна, статистика и так далее).
2.Ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой либо клановый ресурс(сайт/форум).
Темы, оформленные с нарушением правил раздела и созданные не в том разделе подлежат закрытию, а автору - 24ч РО.
Правила раздела
Тема: ИС-3, 1/50, Модель от WoT и WoPT
Ссылка на сообщение: #39800829
Ссылка на сообщение: #39800829
gralexxl: По фото есть проблемы со светом, темновато, много теней. Ну и по
аккуратности сборки есть вопросы, увы, ощутимые.
Тема: Pz.Kpfw.VI Tiger Ausf.H1. "Японский Тигр" своими руками
Ссылка на сообщение: #39800758
Letun41 (29 Авг 2015 - 00:37) писал: Хотелось бы узнать у разработчиков, а в будущем 2016.г стоит
ждать появление каких-либо ещё японских тяжёлых танков из новой
ветки развития .
Ссылка на сообщение: #39800758

gralexxl: В планах есть, сроков пока не разглашаем... КТТС :-)
Тема: Боты
Ссылка на сообщение: #39800573
_BalFor_ (30 Авг 2015 - 11:43) писал: Для всех не секрет, что в игре есть боты. Так вот, встречаешь таких
в бою через раз, и кидаешь жалобу, ибо смотреть как из-за таких
сливаются бои неприятно. А доходят ли такие жалобы до ВГ? Если
доходят, то где можно узнать, был то бот или просто не понимающий
игрок? Может хоть уведомление начнет приходить, мол - "Аккаунт
игрока вася55 заблокирован". Или такой фичи никогда не будет и нам
остается надеяться на честность ВГ?
Ссылка на сообщение: #39800573

Exceli0n: Увы, уведомления приходить не будут. Ботов мы и сейчас
основательно блокируем, а механизмы их определения
совершенствуются постоянно. Так что не волнуйтесь, их всех
рано или поздно настигнет наказание. Закрыто.
Тема: Боты
Ссылка на сообщение: #39800573
_BalFor_ (30 Авг 2015 - 11:43) писал: Для всех не секрет, что в игре есть боты. Так вот, встречаешь таких
в бою через раз, и кидаешь жалобу, ибо смотреть как из-за таких
сливаются бои неприятно. А доходят ли такие жалобы до ВГ? Если
доходят, то где можно узнать, был то бот или просто не понимающий
игрок? Может хоть уведомление начнет приходить, мол - "Аккаунт
игрока вася55 заблокирован". Или такой фичи никогда не будет и нам
остается надеяться на честность ВГ?
Ссылка на сообщение: #39800573

Excelion: Увы, уведомления приходить не будут. Ботов мы и сейчас
основательно блокируем, а механизмы их определения
совершенствуются постоянно. Так что не волнуйтесь, их всех
рано или поздно настигнет наказание. Закрыто.
Тема: создал аккаунт, не могу войти хоть ты тресни
Ссылка на сообщение: #39800438
white_denger (30 Авг 2015 - 14:13) писал: это англоязычный сайт, прям с него предлагает перейти на русский
http://ru.wargaming.net , но учетку уже не
принимает
Ссылка на сообщение: #39800438

MakerMZ: Вы не можете войти на русскоязычные сервера, использую
американскую учетную запись. Регистрируйтесь на RU.
Тема: Экипаж из теток годится только там, где они будут только сами?
Ссылка на сообщение: #39800358
MEHAXEM_HA_MEPKABE (30 Авг 2015 - 13:45) писал: Если у меня экипаж из 5 дам, то работает навык "Боевые подруги". А
если к ним посадить шестого, но с навыком "Боевое братство" будет
ли у всех оно работать при 100 процентах?Или тетки годятся лишь
там, где есть только 5 членов экипажа?
Ссылка на сообщение: #39800358

Exceli0n: Нет, умения не совместимы. И это даже указано в описании
навыка "Боевые подруги".
Закрыто

Тема: Экипаж из теток годится только там, где они будут только сами?
Ссылка на сообщение: #39800358
MEHAXEM_HA_MEPKABE (30 Авг 2015 - 13:45) писал: Если у меня экипаж из 5 дам, то работает навык "Боевые подруги". А
если к ним посадить шестого, но с навыком "Боевое братство" будет
ли у всех оно работать при 100 процентах?Или тетки годятся лишь
там, где есть только 5 членов экипажа?
Ссылка на сообщение: #39800358

Excelion: Нет, умения не совместимы. И это даже указано в описании
навыка "Боевые подруги".
Закрыто

Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #39798542
Ссылка на сообщение: #39798542
Peachy: Уважаемые игроки! Прислушавшись к вашим комментариям, мы
решили заменить карту Священная долина картой Зимний
Химмельсдорф! Данное изменение вступает в силу начиная с турниров
следующей недели и касается как ежедневных турниров формата
3х3, так и Супертурниров. Также информируем вас, что во
вторник 1 сентября ежедневный турнир 3х3 проводиться не будет - в
этот день откроется только регистрация на турнир в среду.
Тема: Обновлено. Внеплановая перезагрузка сервера RU2.
Ссылка на сообщение: #39795728
Ссылка на сообщение: #39795728
Dignitatum: Уважаемые игроки, 30 августа с 03:20 до 3:40 (МСК) сервер RU2 был
временно недоступен в связи с внеплановой перезагрузкой.
Тема: Ищу клан с з/п 3к+
Ссылка на сообщение: #39793079
Zik_sv (29 Авг 2015 - 22:33) писал: Собственно ищу клан с з\п 3000+ http://wotomatic.net/?search=Zik_sv#
Ссылка на сообщение: #39793079

Agatafan: Одно из правил публикации темы: На момент создания темы игрок не
должен быть участником какого-либо клана. Помимо этого -
оформление темы не соответствует требованиям. Ознакомьтесь с
Правилами кланового раздела. Закрыто.
Тема: Бронирование башни
Ссылка на сообщение: #39792546
Izenbard (29 Авг 2015 - 16:48) писал: У некоторых танков в корме противовес для уравновешивания орудия -
лист металла. Как раз именно тот случай. Почему тебя этот вопрос не
заинтересовал, когда ты Т29 проходил?
Ссылка на сообщение: #39792546

Reytar1979: В данном случае совершенно верно. Благодарю за правильный
ответ. Стоит только иметь в виду, что не весь кормовой лист башни
имеет бронезащиту в 200-мм, так как это действительно толщина
противовеса, а не всей задней стенки. Тему закрываю.
Тема: Петиция от инициативной группы кланов к разработчикам проекта.
Ссылка на сообщение: #39792393
Der_AfeDr0N (29 Авг 2015 - 21:48) писал: Товарищ Орг,спрашивал недавно в теме "Новая ГК",по поводу
прикрывашек Укреп раенов.Обещали обещали с этим бороться...ввели
вроде авто наказание,а прикрывахи как были так и есть=(Средним
кланам не с кем играть на 8-9-10 уровне укрепов. Если не трудно
ответте планируется ли хоть что то сделать с "альянсовыми
прикрывашками" или так и дальше будет?
Ссылка на сообщение: #39792393

Orc: Планируем. Атака/защита в УРах будут радикально
переработаны. Подробности сообщим ближе к делу, ну и для данной
темы это оффтоп.
Тема: Петиция от инициативной группы кланов к разработчикам проекта.
Ссылка на сообщение: #39792181
ceedUA (29 Авг 2015 - 21:29) писал: Если я правильно понял то, у топ кланов забрали доходные провинции,
тем самым заставляя их играть ищё больше на ГК на менее
доходных.Слёзы топ кланов.Целую петицию на ныли
Ссылка на сообщение: #39792181


Orc: Не совсем так (с)
Тема: Петиция от инициативной группы кланов к разработчикам проекта.
Ссылка на сообщение: #39791919
Continental_Atlantic (29 Авг 2015 - 19:54) писал: Все пункты, касаемые доработок по праймам, картам, модулям, эло,
влиянию, грабежи - все они уже были предложены разработчикам в
первые два дня релиза карты и все было услышано
LLIKODHbIu (29 Авг 2015 - 17:57) писал: 1) Игнорирование интересов большой массы игроков,
участвующих в клановой жизни игры, администрацией проекта
World of Tanks, а в частности игроков, использующих хай лвл контент
данного проекта.
Ссылка на сообщение: #39791919

ripbl4: в том-то и дело, что мы всегда открыты для диалога, если он несет
конструктив. И в этом диалоге принимает участие много людей из
разных кланов и альянсов. Так что вот такие фразы вызывают
недоумение:

ripbl4:
Тема: Внеплановые технические работы на сайте Центра поддержки пользователей
Ссылка на сообщение: #39791906
Ссылка на сообщение: #39791906
Aurik: Уважаемые игроки, 29 августа c 20:00 (МСК) на
сайте Центра поддержки пользователей будут проводиться внеплановые
технические работы. О времени восстановления работоспособности
сайта будет сообщено отдельно.
Тема: Петиция от инициативной группы кланов к разработчикам проекта.
Ссылка на сообщение: #39791637
Sanchuk1992 (29 Авг 2015 - 20:36) писал: Вообще нужно просто убрать арт и авиа удары. Бессмысленно играть на
гк против топовых кланов где укреп 10го лвл.
Ссылка на сообщение: #39791637

Orc: Авиа и артудары на ГК не зависят от УРа. И у всех они
одинаковые.
Руководство бы прочитали для
разнообразия, что ли...

Тема: Петиция от инициативной группы кланов к разработчикам проекта.
Ссылка на сообщение: #39791617
LLIKODHbIu (29 Авг 2015 - 18:57) писал: Петицияк руководству администрации проекта World of Tanks от лица
представителей кланового комьюнити. Причиной, побудившей
меня написать данную петицию от лица кланов и альянсов, не
согласных с сложившейся ситуацией на ГК, стало три фактора:
1) Малое внимание к интересам большой массы игроков,
участвующих в клановой жизни игры, администрацией проекта World of
Tanks, а в частности игроков, использующих хай лвл контент данного
проекта.
2)Плохой уровень организации новой ГК ,при ее детальном рассмотрении, а также низкое качество гейм-плея, обновленной ГК.
3) Ориентация при введении новой ГК на кланы и альянсы, занимающие топовые позиции как на сторонних ресурсах, так и во внутренних рейтингах проекта World of Tanks. (Знаю, хотели сделать как лучше, но получилось как всегда) С момента запуска игры13 августа 2010года прошло уже более 5 лет, а с момента обращения fluk-a к администрации проекта более двух. За это время был проделан огромный объем работы, направленный на развитие проекта, и в частности ГК. Огромное количество игроков прошло через жернова Мировой Войны. Хочу выразить большую благодарность разработчикам ( флюку,орку и многим другим),за то, что пытаетесь развивать такое важное направление проекта, как Глобальная карта.Однако, несмотря на всю проделанную работу в плане развития ГК, существует дисбаланс, в обновленном режиме «Глобальной карты» в рамках проекта World of Tanks. Рано или поздно, любой игрок, долго находящийся в проекте, доходит до того момента, когда ему надоедает «бесконечная прокачка» и бои в «безжалостном» рандоме. Будучи увлеченным проектом, такой игрок старается найти новые возможности в игре и попробовать другой гейм-плей.
Для реализации таких возможностей компанией Варгейминг были созданы различные элементы командной игры, такие как «Ротные бои», «Укрепрайоны», «Глобальная карта», «Командные бои и игра в ладдере». Основным инструментом реализации командной игры стала возможность создания клана и участие в клановых мероприятиях. На момент написания этого текста, на ГК находилось 1190 кланов( на всех 3 фронтах ГК),из них на фронте 10 лвл – 227 кланов, на фронте 8 лвл – 376 кланов, на фронте 6 лвл - 587, в составе которых находится больше 100 000 человек, и это не считая кланов на высадках, а также кланов участвующих в боях на ГК, но не имеющих на данный момент провинций.
Разумеется, что в кланах, способных к конкуренции на ГК на фронте 10 лвл, основную массу составляют игроки и кланы, имеющие на своем счету большое количество боев и внушительное количество топовой техники. Важно будет сказать, что большая часть игроков, состоящих в кланах и активно играющих на ГК, является потребителем премиум-контента проекта, покупаемого за реальные деньги.
Кроме того, несомненно, это самая преданная игре часть аудитории, играющая в нее от полугода до нескольких лет. А теперь цитата из обращения fluk-a к администрации проекта, написанного более 2 лет назад: «Казалось бы, Варгейминг, должен с вниманием и ответственностью относиться к данной части аудитории и всячески развивать клановые возможности и «Мировую войну» в частности. Ведь удержание аудитории в игре — это не менее важный элемент работы, чем привлечение новой. Игра должна на всех своих уровнях давать возможности реализовать себя.
Идеальным игроком с точки зрения компании является игрок, прокачивающий большое количество веток танков, оплачивающий различный премиум-контент, а после прокачивания нескольких веток танков, участвующий в клановых мероприятиях и МВ, попутно прокачивая вновь вводимые ветки. Игровой цикл таких игроков всегда превышает год, а значительная часть игроков играет с самого релиза.
Однако, то что мы можем наблюдать показывает диаметрально противоположную картину.» Теперь по сути проблем и дисбаланса на новой ГК. Все клановое комьюнити с нетерпением ожидало новой глобальной карты, так как старая карта себя изжила за несколько лет своего существования. Ждали, что разработчики введут что то реально стоящее и беспрецедентное в рамках клановых активностей и командной игры. Стоит признать, что им это практически удалось, но новая карта вышла слишком сырой и не доработанной. Фундаментальные основы ГК были нарушены. А именно дисбаланс между фронтом 10 лвл( да-да, тот самый хай лвл контент) и фронтами 8 и 6 лвл. Не может не радовать тот факт, что разработчики пошли навстречу клановому комьюнити ,и сделали возможным игру на ГК практически всем слоям кланового сообщества, введя фронты 8 и 6 лвл. НО сама концепция игры на ГК изначально преподносилась сообществу как хай лвл контент, где наибольший профит от игры получают кланы, играющие на топ-технике. Что мы увидели при введении новой глобальной карты? Урезание провинций на фронте 10 лвл ,по сравнению со старой ГК. Урезание доходности фронта 10 лвл ( опять таки по сравнению со старой картой), даже с учетом возможной прокачки доходности провинций. Нивелирование доходности фронта 10 лвл по отношению к фронту 8 лвл на фоне большего кол-ва провинций на фронте 8 лвл. Кланы и игроки в них, обладатели хай лвл контента, были поставлены перед фактом того, что профит игры на фронте 10 лвл практически равен профиту игры на медиум лвл контенте на фронте 8 лвл. Как следствие, начался отток кланов с фронта 10 лвл, падение престижа обладания хай лвл контентом. Также разработчиками был проведен ребаланс игровых локаций на всех фронтах ГК. Было уменьшено кол-во «песчаных» карт( на которых раньше играло подавляющее большинство кланов), увеличено кол-во «старых европейских карт» ( как пример карта «лассвиль» , а также обильное добавление редких (на старой ГК) игровых локаций вроде карты «Сталинград», «Харьков», «Виндстром» и многих других, не пользующихся популярностью среди кланового комьюнити. Уважаемые разработчики ответили нам,что не хотят изменять баланс и кол-воигровых локаций, популярных ранее среди кланового сообщества. Что намнужно учиться играть и привыкать к новым, для большинства, игровым локациям. На это я могу ответить разработчикам следующее – это мы ( клановое комьюнити) делали засилье на старой карте таких локаций как «аэродром»,«эль-халлуф», «перевал» и т.д.? Это мы заставляли годами играть себя на одних и тех же картах, ввиду малого разнообразия игровых локаций ? Вместо того, чтобы планомерно вводить новые локации и уменьшать кол-во старых, разработчики решили сделать это резко, не уведомив и не дав подготовиться к этомуклановому комьюнити на старой ГК. Был убран функционал разграблений, позволявший раннее кланам не входящим в крупные альянсы, добывать необходимую для себя игровую валюту( золото). Также был убран функционал мятежей ( их заменили аукционы), что надо признать, явилось хорошей задумкой, но она требует доработки. Был добавлен функционал из укреп-районов ( артудар и авианалет), вызывающий у многих кланов вопрос о его необходимости в рамках игры на ГК. Также многим кланам не понятен принцип выбора разработчиками Европы, как основного театра военных действий на фронтах ГК. Как следствие очень корявая нарезка провинций по прайм-таймам на фронте 10 лвл( да и на других тоже) .Как пример прайм 14 мск граничит с праймом 20 мск, и т.д. Итогом вышеперечисленных действий со стороны разработчиков ,для подавляющего большинства игроков и кланов, стал массовый отток кланов с фронта 10 лвл, падение престижа обладания хай лвл контентом и игры на нем в рамках клановых активностей. Этой ситуацией не преминули воспользоваться топовые кланы, как состоящие в альянсах, так и играющие без вхождения в оные. Фронт 10 лвл превратился в одну большую и веселую «статоферму» для 200 кланов, подавляющее большинство которых входит в три самых больших альянса. И это не вина кланов. Этим самым альянсам не выгодно воевать между собой, ибо все боятся потерять свои провинции и золото с них в войне с равным соперником( а эти альянсы примерно равны по силе), предпочтя войне и БТРу спокойный фарм золота, который изредка нарушают кланы высаживающиеся с аукционов. Даже функционал аукционов не может исправить данную ситуацию, так как «кланы и альянсы средней руки» не видят смысла в игре на фронте 10 лвл и уходят на другие фронта, выдавливая оттуда «кланы и альянсы ниже среднего уровня». Экосистема ГК нарушена и требует срочного вмешательства уважаемой администрации проекта World of Tanks. Как мы (клановое комьюнити) видим выход из сложившейся ситуации ( естественно все пункты программы обсуждаемы и не являются истинной в последней инстанции): Равные условия по кол-ву провинций для всех слоев кланового сообщества. По 1000 провинций на каждый фронт( 6,8,10) Сейчас этот параметр 600,800,1000 соответственно. Сделать доходность фронтов, исходя из следующих стартовых(базовых) параметров: фронт 10 лвл – Х золота в сутки, фронт 8 лвл - Х/2 в сутки, фронт 6 лвл – Х/4 в сутки. С возможностью прокачки провинций по доходности( балансный параметр) Ввести грабежи провинций. Для кланов нападающих «по земле» - двойной доход провы. Для кланов нападающих с аукционов – тройной ( с дальнейшим автоматическим снятием с карты клана, напавшего с аукциона, в случае разграбления им захваченных провинций. Штаб соответственно морозить на 24 часа). На сколько дней морозить доходность провы - решать разработчикам(балансный параметр) Доходность провинции после разграбления должна откатываться на базовый уровень( если она была прокачена). Сделать адекватное деление фронтов по прайм-таймам( чтобы не было таких ситуаций, когда у соседних провинций разница в 2 и более часа в праймах) Увеличить кол-во провинций в праймах 21 и 22 мск (самые популярные на ГК) на фронте 10 лвл. Возможно, это стоит сделать, введя новый регион на фронте 10 лвл. Добавить больше старых игровых локаций, пользовавшихся большой популярностью на ГК 1.0 ( тот же самый эль-халлуф , степи, аэродром, песчаную реку и т.д). Кстати, «глубокий дэф» на перевале легко разбирается с помощью расходников, если кто то этого еще не знает ( арт и авиа-удар). Убрать до минимума игровые локации, не пользующиеся популярностью средикланов, играющих на ГК( например сталинград - этой карты нет в вылазках и в битвах за укрепрайоны, но онав изобилии присутствует на ГК) Увеличить суточное содержание дивизий, если у клана больше 6 провинций( по аналогии со старой ГК, где у кланов было 6 стэков по 15 фишек). За каждую последующую дивизию на провинциях(свыше шести) брать суточное содержание в размере ее полной стоимости вместе с модулями. Бесплатный период содержания дивизий убрать, если у клана 6+ пров. Пример : Фронт 10 лвл. У клана 10 провинций (у каждой дивизии на провинции по 3 модуля), значит суточное содержание этих дивизий – 720( 6 *120) +440 * 4 = 2480 ( 24 победных бояв абсолютной роте в день, или 12 побед * 2 роты(еслиу клана есть 2 боевыхроты ). Хочешь много фармить– много играй. Дополнение к пункту выше. В укрепрайоне есть здание «автотранспортная часть», которое увеличивает добываемый промресурс в вылазках. Почему бы не сделать также и увеличение добываемого влияния ,на тот же % ,при включенном расходнике из этого здания? ( этот расходник действует 4 часа, не плохо было бы сделать возможным включение расходника вместе с расходником из здания «финансовая часть»,либо уменьшить срок его действия до 2 часов) Ввести модуль к дивизии( назвать его допустим ПВО), позволяющий блокировать модуль вражеской с названием «эскадрилья бомбардировщиков». Блокировать действие этого модуля полностью ( отключать блокировку границ провинций на 2 часа для своей дивизии + отключать возможность использовать в бою расходник авиа-удар противником) Соответственно сделать невозможным добавление в состав модулей своей дивизии расходника «эскадрилья бомбардировщиков» ,если добавлен модуль «ПВО». По модулям есть еще ряд предложений( например модуль«народное ополчение»,позволяющий выходить в бой 1+ бойцом( можно сделать так, что этот модуль сделает невозможным включать в состав своей дивизии другие модули) . Но модуль «ПВО» самый нужный на данный момент. Сделать адекватными планки эло-рейтинга для прокачивания доходности провинций ( с действующими планками повысить доходность пров выше 6 уровня практически не реально( если клан побеждает в 100% боев, то у такого клана будет нужный эло-рейтинг, но назовите хоть один клан, который сможет это сделать)) Клану CYS-A, для прокачивания своего эло-рейтинга до 1400+(на тесте) потребовалось почти 2 месяца и 93%!!! общего винрейта за это время. Больше к этой цифре никто не смог приблизиться. И это топ 1 клан по всем рейтингам. Чего уж тогда говорить про остальных. Уменьшить кол-во требуемого влияния для прокачки доходности провинций.( К примеру на фронте 10 лвл нужно 38000+ влияния для поднятия доходности одной провинции на максимум). Пункт дополняет предыдущий, ибо помимо 38000+ влияния, нужно сделать эло-рейтинг своего клана 1800+,что просто невозможно сделать физически. Сделать возможность кланам делать защитные ставки(как было на тестах),возвращая им 50% от вложенного влияния, в случае выигрыша защитной ставки. Проигравшие ставки атакующих с аукциона кланов должны терять 50% вложенного влияния, чтобы у кланов не было желания разбрасывать свое влияние на лево и на право, не боясь его потери (ставки проигравшие до предпоследнего среза, который проходит за 3 часа до прайм-тайма, возвращаются в 100% размере.) Вкупе с расходником "саперный батальон"(дающим +20% к защитной ставке) у фермеров будет не плохой механизм обороны своих провинций от налетчиков с аукционов. Важно! Сделать возможность ставить защитные ставки, только до момента предпоследнего среза ставок на аукционе. Немного пожеланий от ТС петиции: Не привычно видеть примерно одинаковую доходность всех провинций на фронтах. Может быть стоит вернуть старую систему с голд-провами и обычными провинциями, немного ее доработав? Сделать радиусную разбивку пров по доходности, привязав ее к столицам/областным центрам регионов. Столица/областной центр – самая доходная, вокруг нее провы меньшей доходности. Еще в одном радиусе – доходность падает на 20-30-40-50% (балансный параметр) и т.д. Злопыхателям : Да, вы правы. Я все это написал, чтобы мой клан фармил золото больше всех кланов на ГК, а альянс, больше всех альянсов. И чтобы разработчики подарили мне золотой т -59, которого нет ни у кого на ру-сервере. Такие дела. Немного угроз. Цитата из обращения fluk-a к администрации проекта, написанная 2 года назад: «Ну а если наши желания и просьбы для Варгейминга крайне неприоритетны, и ресурсы для их реализации выделяться не будут - то найдите смелость об этом заявить, дабы мы могли прекратить надеяться на улучшение и отправились в иные проекты» От себя добавлю, что для реализации этой петиции неплохо было бы создать специальный чат в скайпе, куда необходимо добавить практически всех координаторов больших и не очень альянсов, комов соло-кланов, регулярно и успешно играющих на ГК, а также разработчиков ГК. Для открытого диалога, для того, чтобы в дальнейшем не делать критических ошибок, не допускать дисбаланса фронтов в рамках новой ГК. Предлагаю первоначальный список альянсов и активных сообществ, отдельных кланов, которые поддержали данную петицию: Зеленый Альянс в лице dakim. 52 клана SPOOK,NOMAD,RED_A,YAMAN,DAMON,N0MAD,-Y_K-, IS, FOOKS,BREAM,SHAKE,HOMAD,ARKOS,EZHI-,METOD,ECLAT,JGPZ,CQI03,_CSC_,PRS-A,ELEMT,BUST,F0CUS,BTR,UOLK,VAR-S,NLION,-REKS,PEKC,NMD_F,SP_UN,51_PD,F_O_M,KPAW,NMD_S,F_S-M,NMD_E,RODGR, H0MAD,CAMRY ,BTR-W,-_I_-,NMD_R, -_S_-,31-RU,BE,-WOT-,COBRA,PRS-B,NMD_W,K-F-F,PRS. Альянс Пиратских Кланов в лице _LAP_NAGIBAET. 62 клана United Ukraine [U-U] в лице _temp_. 59 кланов А также ряд независимых кланов. Общее число подписавшихся кланов – 173 (будет дополняться по мере присоединения к петиции) Примерное число игроков – 13500 (будет дополняться по мере присоединения к петиции) Если вы желаете присоединиться к петиции - оставьте название своего клана и/или альянса в комментариях с пометкой "присоединяемся"
Ссылка на сообщение: #39791617

2)Плохой уровень организации новой ГК ,при ее детальном рассмотрении, а также низкое качество гейм-плея, обновленной ГК.
3) Ориентация при введении новой ГК на кланы и альянсы, занимающие топовые позиции как на сторонних ресурсах, так и во внутренних рейтингах проекта World of Tanks. (Знаю, хотели сделать как лучше, но получилось как всегда) С момента запуска игры13 августа 2010года прошло уже более 5 лет, а с момента обращения fluk-a к администрации проекта более двух. За это время был проделан огромный объем работы, направленный на развитие проекта, и в частности ГК. Огромное количество игроков прошло через жернова Мировой Войны. Хочу выразить большую благодарность разработчикам ( флюку,орку и многим другим),за то, что пытаетесь развивать такое важное направление проекта, как Глобальная карта.Однако, несмотря на всю проделанную работу в плане развития ГК, существует дисбаланс, в обновленном режиме «Глобальной карты» в рамках проекта World of Tanks. Рано или поздно, любой игрок, долго находящийся в проекте, доходит до того момента, когда ему надоедает «бесконечная прокачка» и бои в «безжалостном» рандоме. Будучи увлеченным проектом, такой игрок старается найти новые возможности в игре и попробовать другой гейм-плей.
Для реализации таких возможностей компанией Варгейминг были созданы различные элементы командной игры, такие как «Ротные бои», «Укрепрайоны», «Глобальная карта», «Командные бои и игра в ладдере». Основным инструментом реализации командной игры стала возможность создания клана и участие в клановых мероприятиях. На момент написания этого текста, на ГК находилось 1190 кланов( на всех 3 фронтах ГК),из них на фронте 10 лвл – 227 кланов, на фронте 8 лвл – 376 кланов, на фронте 6 лвл - 587, в составе которых находится больше 100 000 человек, и это не считая кланов на высадках, а также кланов участвующих в боях на ГК, но не имеющих на данный момент провинций.
Разумеется, что в кланах, способных к конкуренции на ГК на фронте 10 лвл, основную массу составляют игроки и кланы, имеющие на своем счету большое количество боев и внушительное количество топовой техники. Важно будет сказать, что большая часть игроков, состоящих в кланах и активно играющих на ГК, является потребителем премиум-контента проекта, покупаемого за реальные деньги.
Кроме того, несомненно, это самая преданная игре часть аудитории, играющая в нее от полугода до нескольких лет. А теперь цитата из обращения fluk-a к администрации проекта, написанного более 2 лет назад: «Казалось бы, Варгейминг, должен с вниманием и ответственностью относиться к данной части аудитории и всячески развивать клановые возможности и «Мировую войну» в частности. Ведь удержание аудитории в игре — это не менее важный элемент работы, чем привлечение новой. Игра должна на всех своих уровнях давать возможности реализовать себя.
Идеальным игроком с точки зрения компании является игрок, прокачивающий большое количество веток танков, оплачивающий различный премиум-контент, а после прокачивания нескольких веток танков, участвующий в клановых мероприятиях и МВ, попутно прокачивая вновь вводимые ветки. Игровой цикл таких игроков всегда превышает год, а значительная часть игроков играет с самого релиза.
Однако, то что мы можем наблюдать показывает диаметрально противоположную картину.» Теперь по сути проблем и дисбаланса на новой ГК. Все клановое комьюнити с нетерпением ожидало новой глобальной карты, так как старая карта себя изжила за несколько лет своего существования. Ждали, что разработчики введут что то реально стоящее и беспрецедентное в рамках клановых активностей и командной игры. Стоит признать, что им это практически удалось, но новая карта вышла слишком сырой и не доработанной. Фундаментальные основы ГК были нарушены. А именно дисбаланс между фронтом 10 лвл( да-да, тот самый хай лвл контент) и фронтами 8 и 6 лвл. Не может не радовать тот факт, что разработчики пошли навстречу клановому комьюнити ,и сделали возможным игру на ГК практически всем слоям кланового сообщества, введя фронты 8 и 6 лвл. НО сама концепция игры на ГК изначально преподносилась сообществу как хай лвл контент, где наибольший профит от игры получают кланы, играющие на топ-технике. Что мы увидели при введении новой глобальной карты? Урезание провинций на фронте 10 лвл ,по сравнению со старой ГК. Урезание доходности фронта 10 лвл ( опять таки по сравнению со старой картой), даже с учетом возможной прокачки доходности провинций. Нивелирование доходности фронта 10 лвл по отношению к фронту 8 лвл на фоне большего кол-ва провинций на фронте 8 лвл. Кланы и игроки в них, обладатели хай лвл контента, были поставлены перед фактом того, что профит игры на фронте 10 лвл практически равен профиту игры на медиум лвл контенте на фронте 8 лвл. Как следствие, начался отток кланов с фронта 10 лвл, падение престижа обладания хай лвл контентом. Также разработчиками был проведен ребаланс игровых локаций на всех фронтах ГК. Было уменьшено кол-во «песчаных» карт( на которых раньше играло подавляющее большинство кланов), увеличено кол-во «старых европейских карт» ( как пример карта «лассвиль» , а также обильное добавление редких (на старой ГК) игровых локаций вроде карты «Сталинград», «Харьков», «Виндстром» и многих других, не пользующихся популярностью среди кланового комьюнити. Уважаемые разработчики ответили нам,что не хотят изменять баланс и кол-воигровых локаций, популярных ранее среди кланового сообщества. Что намнужно учиться играть и привыкать к новым, для большинства, игровым локациям. На это я могу ответить разработчикам следующее – это мы ( клановое комьюнити) делали засилье на старой карте таких локаций как «аэродром»,«эль-халлуф», «перевал» и т.д.? Это мы заставляли годами играть себя на одних и тех же картах, ввиду малого разнообразия игровых локаций ? Вместо того, чтобы планомерно вводить новые локации и уменьшать кол-во старых, разработчики решили сделать это резко, не уведомив и не дав подготовиться к этомуклановому комьюнити на старой ГК. Был убран функционал разграблений, позволявший раннее кланам не входящим в крупные альянсы, добывать необходимую для себя игровую валюту( золото). Также был убран функционал мятежей ( их заменили аукционы), что надо признать, явилось хорошей задумкой, но она требует доработки. Был добавлен функционал из укреп-районов ( артудар и авианалет), вызывающий у многих кланов вопрос о его необходимости в рамках игры на ГК. Также многим кланам не понятен принцип выбора разработчиками Европы, как основного театра военных действий на фронтах ГК. Как следствие очень корявая нарезка провинций по прайм-таймам на фронте 10 лвл( да и на других тоже) .Как пример прайм 14 мск граничит с праймом 20 мск, и т.д. Итогом вышеперечисленных действий со стороны разработчиков ,для подавляющего большинства игроков и кланов, стал массовый отток кланов с фронта 10 лвл, падение престижа обладания хай лвл контентом и игры на нем в рамках клановых активностей. Этой ситуацией не преминули воспользоваться топовые кланы, как состоящие в альянсах, так и играющие без вхождения в оные. Фронт 10 лвл превратился в одну большую и веселую «статоферму» для 200 кланов, подавляющее большинство которых входит в три самых больших альянса. И это не вина кланов. Этим самым альянсам не выгодно воевать между собой, ибо все боятся потерять свои провинции и золото с них в войне с равным соперником( а эти альянсы примерно равны по силе), предпочтя войне и БТРу спокойный фарм золота, который изредка нарушают кланы высаживающиеся с аукционов. Даже функционал аукционов не может исправить данную ситуацию, так как «кланы и альянсы средней руки» не видят смысла в игре на фронте 10 лвл и уходят на другие фронта, выдавливая оттуда «кланы и альянсы ниже среднего уровня». Экосистема ГК нарушена и требует срочного вмешательства уважаемой администрации проекта World of Tanks. Как мы (клановое комьюнити) видим выход из сложившейся ситуации ( естественно все пункты программы обсуждаемы и не являются истинной в последней инстанции): Равные условия по кол-ву провинций для всех слоев кланового сообщества. По 1000 провинций на каждый фронт( 6,8,10) Сейчас этот параметр 600,800,1000 соответственно. Сделать доходность фронтов, исходя из следующих стартовых(базовых) параметров: фронт 10 лвл – Х золота в сутки, фронт 8 лвл - Х/2 в сутки, фронт 6 лвл – Х/4 в сутки. С возможностью прокачки провинций по доходности( балансный параметр) Ввести грабежи провинций. Для кланов нападающих «по земле» - двойной доход провы. Для кланов нападающих с аукционов – тройной ( с дальнейшим автоматическим снятием с карты клана, напавшего с аукциона, в случае разграбления им захваченных провинций. Штаб соответственно морозить на 24 часа). На сколько дней морозить доходность провы - решать разработчикам(балансный параметр) Доходность провинции после разграбления должна откатываться на базовый уровень( если она была прокачена). Сделать адекватное деление фронтов по прайм-таймам( чтобы не было таких ситуаций, когда у соседних провинций разница в 2 и более часа в праймах) Увеличить кол-во провинций в праймах 21 и 22 мск (самые популярные на ГК) на фронте 10 лвл. Возможно, это стоит сделать, введя новый регион на фронте 10 лвл. Добавить больше старых игровых локаций, пользовавшихся большой популярностью на ГК 1.0 ( тот же самый эль-халлуф , степи, аэродром, песчаную реку и т.д). Кстати, «глубокий дэф» на перевале легко разбирается с помощью расходников, если кто то этого еще не знает ( арт и авиа-удар). Убрать до минимума игровые локации, не пользующиеся популярностью средикланов, играющих на ГК( например сталинград - этой карты нет в вылазках и в битвах за укрепрайоны, но онав изобилии присутствует на ГК) Увеличить суточное содержание дивизий, если у клана больше 6 провинций( по аналогии со старой ГК, где у кланов было 6 стэков по 15 фишек). За каждую последующую дивизию на провинциях(свыше шести) брать суточное содержание в размере ее полной стоимости вместе с модулями. Бесплатный период содержания дивизий убрать, если у клана 6+ пров. Пример : Фронт 10 лвл. У клана 10 провинций (у каждой дивизии на провинции по 3 модуля), значит суточное содержание этих дивизий – 720( 6 *120) +440 * 4 = 2480 ( 24 победных бояв абсолютной роте в день, или 12 побед * 2 роты(еслиу клана есть 2 боевыхроты ). Хочешь много фармить– много играй. Дополнение к пункту выше. В укрепрайоне есть здание «автотранспортная часть», которое увеличивает добываемый промресурс в вылазках. Почему бы не сделать также и увеличение добываемого влияния ,на тот же % ,при включенном расходнике из этого здания? ( этот расходник действует 4 часа, не плохо было бы сделать возможным включение расходника вместе с расходником из здания «финансовая часть»,либо уменьшить срок его действия до 2 часов) Ввести модуль к дивизии( назвать его допустим ПВО), позволяющий блокировать модуль вражеской с названием «эскадрилья бомбардировщиков». Блокировать действие этого модуля полностью ( отключать блокировку границ провинций на 2 часа для своей дивизии + отключать возможность использовать в бою расходник авиа-удар противником) Соответственно сделать невозможным добавление в состав модулей своей дивизии расходника «эскадрилья бомбардировщиков» ,если добавлен модуль «ПВО». По модулям есть еще ряд предложений( например модуль«народное ополчение»,позволяющий выходить в бой 1+ бойцом( можно сделать так, что этот модуль сделает невозможным включать в состав своей дивизии другие модули) . Но модуль «ПВО» самый нужный на данный момент. Сделать адекватными планки эло-рейтинга для прокачивания доходности провинций ( с действующими планками повысить доходность пров выше 6 уровня практически не реально( если клан побеждает в 100% боев, то у такого клана будет нужный эло-рейтинг, но назовите хоть один клан, который сможет это сделать)) Клану CYS-A, для прокачивания своего эло-рейтинга до 1400+(на тесте) потребовалось почти 2 месяца и 93%!!! общего винрейта за это время. Больше к этой цифре никто не смог приблизиться. И это топ 1 клан по всем рейтингам. Чего уж тогда говорить про остальных. Уменьшить кол-во требуемого влияния для прокачки доходности провинций.( К примеру на фронте 10 лвл нужно 38000+ влияния для поднятия доходности одной провинции на максимум). Пункт дополняет предыдущий, ибо помимо 38000+ влияния, нужно сделать эло-рейтинг своего клана 1800+,что просто невозможно сделать физически. Сделать возможность кланам делать защитные ставки(как было на тестах),возвращая им 50% от вложенного влияния, в случае выигрыша защитной ставки. Проигравшие ставки атакующих с аукциона кланов должны терять 50% вложенного влияния, чтобы у кланов не было желания разбрасывать свое влияние на лево и на право, не боясь его потери (ставки проигравшие до предпоследнего среза, который проходит за 3 часа до прайм-тайма, возвращаются в 100% размере.) Вкупе с расходником "саперный батальон"(дающим +20% к защитной ставке) у фермеров будет не плохой механизм обороны своих провинций от налетчиков с аукционов. Важно! Сделать возможность ставить защитные ставки, только до момента предпоследнего среза ставок на аукционе. Немного пожеланий от ТС петиции: Не привычно видеть примерно одинаковую доходность всех провинций на фронтах. Может быть стоит вернуть старую систему с голд-провами и обычными провинциями, немного ее доработав? Сделать радиусную разбивку пров по доходности, привязав ее к столицам/областным центрам регионов. Столица/областной центр – самая доходная, вокруг нее провы меньшей доходности. Еще в одном радиусе – доходность падает на 20-30-40-50% (балансный параметр) и т.д. Злопыхателям : Да, вы правы. Я все это написал, чтобы мой клан фармил золото больше всех кланов на ГК, а альянс, больше всех альянсов. И чтобы разработчики подарили мне золотой т -59, которого нет ни у кого на ру-сервере. Такие дела. Немного угроз. Цитата из обращения fluk-a к администрации проекта, написанная 2 года назад: «Ну а если наши желания и просьбы для Варгейминга крайне неприоритетны, и ресурсы для их реализации выделяться не будут - то найдите смелость об этом заявить, дабы мы могли прекратить надеяться на улучшение и отправились в иные проекты» От себя добавлю, что для реализации этой петиции неплохо было бы создать специальный чат в скайпе, куда необходимо добавить практически всех координаторов больших и не очень альянсов, комов соло-кланов, регулярно и успешно играющих на ГК, а также разработчиков ГК. Для открытого диалога, для того, чтобы в дальнейшем не делать критических ошибок, не допускать дисбаланса фронтов в рамках новой ГК. Предлагаю первоначальный список альянсов и активных сообществ, отдельных кланов, которые поддержали данную петицию: Зеленый Альянс в лице dakim. 52 клана SPOOK,NOMAD,RED_A,YAMAN,DAMON,N0MAD,-Y_K-, IS, FOOKS,BREAM,SHAKE,HOMAD,ARKOS,EZHI-,METOD,ECLAT,JGPZ,CQI03,_CSC_,PRS-A,ELEMT,BUST,F0CUS,BTR,UOLK,VAR-S,NLION,-REKS,PEKC,NMD_F,SP_UN,51_PD,F_O_M,KPAW,NMD_S,F_S-M,NMD_E,RODGR, H0MAD,CAMRY ,BTR-W,-_I_-,NMD_R, -_S_-,31-RU,BE,-WOT-,COBRA,PRS-B,NMD_W,K-F-F,PRS. Альянс Пиратских Кланов в лице _LAP_NAGIBAET. 62 клана United Ukraine [U-U] в лице _temp_. 59 кланов А также ряд независимых кланов. Общее число подписавшихся кланов – 173 (будет дополняться по мере присоединения к петиции) Примерное число игроков – 13500 (будет дополняться по мере присоединения к петиции) Если вы желаете присоединиться к петиции - оставьте название своего клана и/или альянса в комментариях с пометкой "присоединяемся"
Orc: Экосистема ГК нарушена и требует срочного вмешательства
уважаемой администрации проекта World of Tanks. Как мы
(клановое комьюнити) видим выход из сложившейся ситуации (
естественно все пункты программы обсуждаемы и не являются истинной
в последней инстанции): Равные условия по кол-ву провинций
для всех слоев кланового сообщества. По 1000 провинций на каждый
фронт( 6,8,10) Сейчас этот параметр 600,800,1000
соответственно. Сделать доходность фронтов, исходя из следующих
стартовых(базовых) параметров: фронт 10 лвл – Х золота в сутки,
фронт 8 лвл - Х/2 в сутки, фронт 6 лвл – Х/4 в сутки. С
возможностью прокачки провинций по доходности( балансный параметр)
Ввести грабежи провинций. Для кланов нападающих «по земле» -
двойной доход провы. Для кланов нападающих с аукционов – тройной (
с дальнейшим автоматическим снятием с карты клана,
напавшего с аукциона, в случае разграбления им захваченных
провинций. Штаб соответственно морозить на 24 часа). На сколько
дней морозить доходность провы - решать разработчикам(балансный
параметр) Доходность провинции после разграбления должна
откатываться на базовый уровень( если она была прокачена). Сделать
адекватное деление фронтов по прайм-таймам( чтобы не было таких
ситуаций, когда у соседних провинций разница в 2 и более часа в
праймах) Увеличить кол-во провинций в праймах 21 и 22 мск
(самые популярные на ГК) на фронте 10 лвл. Возможно, это
стоит сделать, введя новый регион на фронте 10 лвл. Добавить больше
старых игровых локаций, пользовавшихся большой популярностью
на ГК 1.0 ( тот же самый эль-халлуф , степи, аэродром, песчаную
реку и т.д). Кстати, «глубокий дэф» на перевале легко разбирается с
помощью расходников, если кто то этого еще не знает ( арт и
авиа-удар). Убрать до минимума игровые локации, не пользующиеся
популярностью средикланов, играющих на ГК( например сталинград -
этой карты нет в вылазках и в битвах за укрепрайоны, но онав
изобилии присутствует на ГК) Увеличить суточное содержание дивизий,
если у клана больше 6 провинций( по аналогии со старой ГК,
где у кланов было 6 стэков по 15 фишек). За каждую последующую
дивизию на провинциях(свыше шести) брать суточное
содержание в размере ее полной стоимости вместе с модулями.
Бесплатный период содержания дивизий убрать, если у клана 6+ пров.
Пример : Фронт 10 лвл. У клана 10 провинций (у каждой дивизии на
провинции по 3 модуля), значит суточное содержание этих дивизий –
720( 6 *120) +440 * 4 = 2480 ( 24 победных бояв абсолютной роте в
день, или 12 побед * 2 роты(еслиу клана есть 2 боевыхроты ). Хочешь
много фармить– много играй. Дополнение к пункту выше. В укрепрайоне
есть здание «автотранспортная часть», которое увеличивает
добываемый промресурс в вылазках. Почему бы не сделать также и
увеличение добываемого влияния ,на тот же % ,при включенном
расходнике из этого здания? ( этот расходник действует 4
часа, не плохо было бы сделать возможным включение расходника
вместе с расходником из здания «финансовая часть»,либо уменьшить
срок его действия до 2 часов) Ввести модуль к дивизии( назвать его
допустим ПВО), позволяющий блокировать модуль вражеской с названием
«эскадрилья бомбардировщиков». Блокировать действие этого модуля
полностью ( отключать блокировку границ провинций на 2 часа для
своей дивизии + отключать возможность использовать в бою
расходник авиа-удар противником) Соответственно сделать невозможным
добавление в состав модулей своей дивизии расходника «эскадрилья
бомбардировщиков» ,если добавлен модуль «ПВО». По модулям есть еще
ряд предложений( например модуль«народное ополчение»,позволяющий
выходить в бой 1+ бойцом( можно сделать так, что этот модуль
сделает невозможным включать в состав своей дивизии другие модули)
. Но модуль «ПВО» самый нужный на данный момент. Сделать
адекватными планки эло-рейтинга для прокачивания доходности
провинций ( с действующими планками повысить доходность пров выше 6
уровня практически не реально( если клан побеждает в 100% боев, то
у такого клана будет нужный эло-рейтинг, но назовите хоть один
клан, который сможет это сделать)) Клану CYS-A, для
прокачивания своего эло-рейтинга до 1400+(на тесте) потребовалось
почти 2 месяца и 93%!!! общего винрейта за это время. Больше к этой
цифре никто не смог приблизиться. И это топ 1 клан по всем
рейтингам. Чего уж тогда говорить про остальных. Уменьшить кол-во
требуемого влияния для прокачки доходности провинций.( К примеру на
фронте 10 лвл нужно 38000+ влияния для поднятия доходности одной
провинции на максимум). Пункт дополняет предыдущий, ибо помимо
38000+ влияния, нужно сделать эло-рейтинг своего клана 1800+,что
просто невозможно сделать физически. Сделать возможность кланам
делать защитные ставки(как было на тестах),возвращая им 50% от
вложенного влияния, в случае выигрыша защитной ставки. Проигравшие
ставки атакующих с аукциона кланов должны терять 50%
вложенного влияния, чтобы у кланов не было желания разбрасывать
свое влияние на лево и на право, не боясь его потери (ставки
проигравшие до предпоследнего среза, который проходит за 3 часа до
прайм-тайма, возвращаются в 100% размере.) Вкупе с расходником
"саперный батальон"(дающим +20% к защитной ставке) у фермеров будет
не плохой механизм обороны своих провинций от налетчиков с
аукционов. Важно! Сделать возможность ставить защитные ставки,
только до момента предпоследнего среза ставок на
аукционе. Немного пожеланий от ТС петиции: Не привычно
видеть примерно одинаковую доходность всех провинций на фронтах.
Может быть стоит вернуть старую систему с голд-провами и
обычными провинциями, немного ее доработав? Сделать радиусную
разбивку пров по доходности, привязав ее к столицам/областным
центрам регионов. Столица/областной центр – самая доходная, вокруг
нее провы меньшей доходности. Еще в одном радиусе – доходность
падает на 20-30-40-50% (балансный параметр) и т.д. Злопыхателям :
Да, вы правы. Я все это написал, чтобы мой клан
фармил золото больше всех кланов на ГК, а альянс, больше всех
альянсов. И чтобы разработчики подарили мне золотой т -59, которого
нет ни у кого на ру-сервере. Такие дела. Немного угроз.
Цитата из обращения fluk-a к администрации проекта,
написанная 2 года назад: «Ну а если наши желания и просьбы
для Варгейминга крайне неприоритетны, и ресурсы для их реализации
выделяться не будут - то найдите смелость об этом заявить, дабы мы
могли прекратить надеяться на улучшение и отправились в иные
проекты» От себя добавлю, что для реализации этой петиции
неплохо было бы создать специальный чат в скайпе, куда
необходимо добавить практически всех координаторов больших и не
очень альянсов, комов соло-кланов, регулярно и успешно
играющих на ГК, а также разработчиков ГК. Для открытого диалога,
для того, чтобы в дальнейшем не делать критических ошибок,
не допускать дисбаланса фронтов в рамках новой ГК.
Предлагаю первоначальный список альянсов и активных сообществ,
отдельных кланов, которые поддержали данную петицию:
Зеленый Альянс в лице dakim. 52 клана
SPOOK,NOMAD,RED_A,YAMAN,DAMON,N0MAD,-Y_K-, IS,
FOOKS,BREAM,SHAKE,HOMAD,ARKOS,EZHI-,METOD,ECLAT,JGPZ,CQI03,_CSC_,PRS-A,ELEMT,BUST,F0CUS,BTR,UOLK,VAR-S,NLION,-REKS,PEKC,NMD_F,SP_UN,51_PD,F_O_M,KPAW,NMD_S,F_S-M,NMD_E,RODGR,
H0MAD,CAMRY ,BTR-W,-_I_-,NMD_R,
-_S_-,31-RU,BE,-WOT-,COBRA,PRS-B,NMD_W,K-F-F,PRS. Альянс Пиратских
Кланов в лице _LAP_NAGIBAET. 62 клана United Ukraine [U-U] в
лице _temp_. 59 кланов А также ряд независимых кланов.
Общее число подписавшихся кланов – 173 (будет
дополняться по мере присоединения к петиции) Примерное число
игроков – 13500 (будет дополняться по мере присоединения к петиции)
Если вы желаете присоединиться к петиции - оставьте название
своего клана и/или альянса в комментариях с пометкой
"присоединяемся" Ужас какой. Сколько пафосных слов, и как
мало конкретики. Но тем не менее, отвечу по пунктам
требований. 1. У вас какие-то обоснования этому требованию есть,
или просто пролетарское чутье? Количество провинций на фронте
привязано к количеству играющих. 2. Доходность будет
пересмотрена, это уже в планах 3. Кое-что, напоминающее ранешние
грабежи, только лучше - в работе. 4. Нарезка прайм-таймов - да, не
лучшая. Будем переделывать, в работе. 5. Количество провинций в
праймах прямо привязано к количеству играющих в это время. Тем не
менее, мы внимательно наблюдаем за статистикой, и если что -
расширим. 6. Перевожу требование: "мы, сообщество, которое
представляет автор петиции, умеем в Эль-Халлуф и Перевал, в
другие карты не умеем, и учиться не хотим. Дайте нам то, во что мы
умеем, а то будет плохо!". Собственно, расширение пула карт на ГК,
и убирание привязки карты к местности на карте - это положительное
изменение. 7. Экономика влияния в работе, не переживайте. 8.
Расходники в УРах и на ГК не взаимосвязаны. Мы не хотим давать
кланам с прокачанным УРом на ГК больше преимуществ. Хотите
больше влияния в боях на ГК - почитайте руководство, есть модуль,
увеличивающий трофейное влияние. 9. По "Бомбардировщикам" - в
работе. Возможно, уберем перекрытие границ у этого модуля. 10. За
несколько месяцев не один клан сможет получить такой ЭЛО-рейтинг.
Тем не менее, мы внимательно следим за статистикой на ГК. Возможно,
цифры будут пересмотрены 11. См. п. 10. 12. Про защитные
ставки думаем. Обещать, что они никогда не вернутся - не буду.
И да. Карта отработала чуть больше недели, даже не начался
первый сезон, а уже столько паники и масса требований. А по поводу
диалога - мы всегда готовы его вести, и ведем.
Тема: Обсуждение
Ссылка на сообщение: #39791587
H0use (29 Авг 2015 - 20:01) писал: Где матч?Блин вы что не можете поставить нам матч? или что? Давай
те в трень бою сыграем?
Ссылка на сообщение: #39791587

Peachy: Приносим извинения. Как мне сообщили, при запуске матча
возникли технические неисправности. Постараемся к 21-30 все
исправить, командам просьба ориентироваться на старт боя в 21-30
Мск. upd. Любое пришедшее приглашение просьба игнорировать -
ваш ТайБрейк будет в 21-30.
Тема: Обсуждение
Ссылка на сообщение: #39790311
AJlewka__ (29 Авг 2015 - 18:39) писал: когда рассмотрен будет матч WCP vs. afmh???
Ссылка на сообщение: #39790311

Peachy: Ситуация уже рассмотрена, матч отправлен на переигровку.
Тема: Кинули в бан на двое суток
Ссылка на сообщение: #39790042
KAJIbIMAH (29 Авг 2015 - 18:19) писал: Это называется : Раскалённая арматура в пятую точку глубоко в душу
и без вазелина
(P.S. думаю автора знают
все)
Уважаемый MakerMZ, а можно ли бомбить всех нытиков , которые создают темы про "я мамок не водил в кино,по своим не стрелял , а бан получил" + РО на форуме, дней этак на 30 как минимум ??
my_eye (29 Авг 2015 - 18:26) писал: А кто сказал что нужно?! В правилах не написано вроде!
Ссылка на сообщение: #39790042


Уважаемый MakerMZ, а можно ли бомбить всех нытиков , которые создают темы про "я мамок не водил в кино,по своим не стрелял , а бан получил" + РО на форуме, дней этак на 30 как минимум ??
MakerMZ: Вы слишком жестоки!

MakerMZ: Ну тогда нечего жаловаться, что по своим попадаете, если не
смотрите куда стреляете!
Тема: вступлю в клан для ЛБЗ
Ссылка на сообщение: #39789791
Ссылка на сообщение: #39789791
Wiking: Пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в форме заявки
пункты:
1.Возраст
2.Ваша статистика(любые показатели на выбор)
3.Прайм тайм (по МСК)
4.Наличие гарнитуры (микрофон + наушники)
5.Цель вступления в клан
6.Требования к клану
7.Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news
8.Наличие техники, соответствующей цели вступления в клан (например в случае ГК - танки 10 уровня)
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
1.Возраст
2.Ваша статистика(любые показатели на выбор)
3.Прайм тайм (по МСК)
4.Наличие гарнитуры (микрофон + наушники)
5.Цель вступления в клан
6.Требования к клану
7.Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news
8.Наличие техники, соответствующей цели вступления в клан (например в случае ГК - танки 10 уровня)
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
Тема: Кинули в бан на двое суток
Ссылка на сообщение: #39789775
vipz (29 Авг 2015 - 18:08) писал: Уважаемые разработчики , а как система банов смотрит на то , что ты
стоишь , выцеливаешь цель и кто то вылезает тебе под прицел , а в
этот же момент ты стреляешь и попадаешь по союзнику ? я так ИСу-3
на Яге 8.8 3 раза в заднюю часть башни попал , так как я ЛКП зажал
, а он то и дело))) , как на зло , каждые 4 сек вылезал...
Да и вообще очень часто бывет что у жертвы мало ХП и многие летят к ней и нарываются на твой выстрел , особенно когда ты на ПТ...
Ссылка на сообщение: #39789775

Да и вообще очень часто бывет что у жертвы мало ХП и многие летят к ней и нарываются на твой выстрел , особенно когда ты на ПТ...
MakerMZ: Нужно просто не сидеть в снайперском прицеле всю игру, а
периодически контролировать обстановку вокруг 

Тема: Кинули в бан на двое суток
Ссылка на сообщение: #39789296
TeppanT (29 Авг 2015 - 17:33) писал: Лучше бы сделали такой журнал за каждым аккаунтом в ЛК. Было
бы полезно.
Ссылка на сообщение: #39789296

MakerMZ: Ага, чтобы нарушители смотрели, когда там им можно без бана в
союзника стрельнуть? Нет уж.
Тема: Кинули в бан на двое суток
Ссылка на сообщение: #39789252
master2504 (29 Авг 2015 - 17:27) писал: Спасибо! MakerMZ .Очень красиво!! А куда же делся ТС?!!
RoStomeN (29 Авг 2015 - 17:31) писал:
А можно такой журнал за мой аккаунт скинуть?
Ссылка на сообщение: #39789252

MakerMZ: Может пошел кошку свою искать, кто же ещё мог своих
союзников так мучать. 


А можно такой журнал за мой аккаунт скинуть?

MakerMZ: Вы тоже не помните как союзников "награждаете"
выстрелами?

Тема: Набор в клан Dirty Deeds
Ссылка на сообщение: #39788922
Ссылка на сообщение: #39788922
Wiking: В теме обязательно должна присутствовать следующая
информация:
1.Требования к рекрутам (это может быть возраст, необходимое время онлайна, статистика и так далее).
2.Ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой либо клановый ресурс(сайт/форум).
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
1.Требования к рекрутам (это может быть возраст, необходимое время онлайна, статистика и так далее).
2.Ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой либо клановый ресурс(сайт/форум).
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
Тема: Кинули в бан на двое суток
Ссылка на сообщение: #39788806
davleks (29 Авг 2015 - 16:06) писал: Всем привет. Вчера случайно убил союзника артой и дали банан на
двое суток от игры! Не спецом же попал! Дуристика полная, а не
"умное" отслеживание тим-килла! До этого ни разу не попадал
по своим, а тут за одно фатальное - банан! Плохая система
отслеживания!
davleks (29 Авг 2015 - 16:09) писал: Смысл делать это. Просто действительно от одного попадания в
бан.
davleks (29 Авг 2015 - 16:16) писал: Ладно, здесь все самые крутые собрались игроки. Есть то, что
есть - смысла выдумывать нет! Возможно сплеши тоже добавляют очки
попадания по своим, от того так и работает система. Она не
доскональна. Спорить и доказывать здесь ни чего не буду. Нет смысла
пояснять, что не верблюд. Закрыто - ибо... просто закрыто.
Ссылка на сообщение: #39788806

MakerMZ:

MakerMZ:

MakerMZ: Я просто оставлю это здесь: Журнал
повреждения/уничтожения союзников. Имя пользователя Нарушение
UTC (МСК) Тип карты Техника Повреждение союзников Попадания
Контрибуция Штраф по кредитам davleks 2015-08-12 21:14:56
(2015-08-13 00:14:56) 47_canada_a Т-34-85 (СССР) 0 1 1720 1892 davleks 2015-08-13 19:50:50
(2015-08-13 22:50:50) 60_asia_miao AMX M4 mle. 45 (Франция) 0 1 1384 1522 davleks 2015-08-14 22:06:10
(2015-08-15 01:06:10) 92_stalingrad Т-54 (СССР) 0 1 9853 10838 davleks 2015-08-22 22:23:56
(2015-08-23 01:23:56) 38_mannerheim_line T37 (США) 1 0 1485 1634 davleks 2015-08-24 00:44:40
(2015-08-24 03:44:40) 22_slough AMX M4 mle. 45 (Франция) 1 0 3159 3475 davleks 2015-08-24 00:52:23
(2015-08-24 03:52:23) 63_tundra AMX M4 mle. 45 (Франция) 0 1 2027 2230 davleks 2015-08-28 21:09:55
(2015-08-29 00:09:55) 44_north_america FV207 (Великобритания) 1 0 15299 16829
(2015-08-13 00:14:56) 47_canada_a Т-34-85 (СССР) 0 1 1720 1892 davleks 2015-08-13 19:50:50
(2015-08-13 22:50:50) 60_asia_miao AMX M4 mle. 45 (Франция) 0 1 1384 1522 davleks 2015-08-14 22:06:10
(2015-08-15 01:06:10) 92_stalingrad Т-54 (СССР) 0 1 9853 10838 davleks 2015-08-22 22:23:56
(2015-08-23 01:23:56) 38_mannerheim_line T37 (США) 1 0 1485 1634 davleks 2015-08-24 00:44:40
(2015-08-24 03:44:40) 22_slough AMX M4 mle. 45 (Франция) 1 0 3159 3475 davleks 2015-08-24 00:52:23
(2015-08-24 03:52:23) 63_tundra AMX M4 mle. 45 (Франция) 0 1 2027 2230 davleks 2015-08-28 21:09:55
(2015-08-29 00:09:55) 44_north_america FV207 (Великобритания) 1 0 15299 16829
Тема: Ищу клан
Ссылка на сообщение: #39788132
Ссылка на сообщение: #39788132
Wiking: Пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в форме заявки
пункты:
1.Возраст
2.Ваша статистика(любые показатели на выбор)
3.Прайм тайм (по МСК)
4.Наличие гарнитуры (микрофон + наушники)
5.Цель вступления в клан
6.Требования к клану
7.Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news
8.Наличие техники, соответствующей цели вступления в клан (например в случае ГК - танки 10 уровня)
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
1.Возраст
2.Ваша статистика(любые показатели на выбор)
3.Прайм тайм (по МСК)
4.Наличие гарнитуры (микрофон + наушники)
5.Цель вступления в клан
6.Требования к клану
7.Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news
8.Наличие техники, соответствующей цели вступления в клан (например в случае ГК - танки 10 уровня)
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
Тема: Бан аккаунта на месяц
Ссылка на сообщение: #39787538
ADYGE_07 (29 Авг 2015 - 15:09) писал: Уважаемые разработчики! Сейчас после боя получил по чату сообщение
от игрока (как оказалось союзника), в котором угроза бана моего
аккаунта на месяц. С начало я не понял о чем речь, на базе не
отсиживался, никому не мешал и тем более в союзников не стрелял,
оказалось, что не успел встать на базу противника для успешного
захвата. Возник вопрос: Могут меня реально забанить на месяц
из-за недовольства мной другим игроком?
Ссылка на сообщение: #39787538

MakerMZ: Нет. Тема закрыта.
Тема: клан топ 30
Ссылка на сообщение: #39787363
CeMb6a6_Mopexog (29 Авг 2015 - 14:45) писал: Всем доброго времени суток! Являюсь хорошей кандидатурой
в хороший же клан. О себе - онлайн не стабильный, на
статистику забил довольно давно (см. кол. боев)), могу быть полезен
как фишка. От Вас - взводы, дружный коллектив, не откажусь от ЗП.
Поехали... PS: все, что не относится к теме будет нещадно караться.
Ссылка на сообщение: #39787363


Exceli0n: Пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в форме заявки
пункты:
1.Возраст
2.Ваша статистика(любые показатели на выбор)
3.Прайм тайм (по МСК)
4.Наличие гарнитуры (микрофон + наушники)
5.Цель вступления в клан
6.Требования к клану
7.Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news
8.Наличие техники, соответствующей цели вступления в клан (например в случае ГК - танки 10 уровня)
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
1.Возраст
2.Ваша статистика(любые показатели на выбор)
3.Прайм тайм (по МСК)
4.Наличие гарнитуры (микрофон + наушники)
5.Цель вступления в клан
6.Требования к клану
7.Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news
8.Наличие техники, соответствующей цели вступления в клан (например в случае ГК - танки 10 уровня)
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
Тема: Набор игроков в молодой клан
Ссылка на сообщение: #39786382
Ссылка на сообщение: #39786382
Wiking: В теме обязательно должна присутствовать следующая
информация:
1.Название клана (в названии темы).
2.Ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой-либо клановый ресурс(сайт/форум)
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию. Правила раздела
1.Название клана (в названии темы).
2.Ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой-либо клановый ресурс(сайт/форум)
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию. Правила раздела
Тема: Обсуждение
Ссылка на сообщение: #39785527
Ссылка на сообщение: #39785527
Peachy: Несостоявшийся матч финала Восточной конференции назначен на
сегодня, на 20-00 по омскому времени.
Тема: Обсуждение
Ссылка на сообщение: #39785414
Ссылка на сообщение: #39785414
Peachy: Добрый день. Мы осведомлены о проблемах, возникших во время
проведения турниров вчера вечером. Планируемые действия: - полной
переигровки этапа 1/8 не планируется, поскольку были матчи, не
затронутые проблемами; - статистика будет обнулена для матчей, в
которых замечено два и более технических поражений - данные матчи
будут переиграны сегодня, 29 августа, в 20-00 Мск; - также мы
постараемся ориентироваться на обращения игроков - если ваш матч
состоялся или, наоборот, не состоялся должным образом - капитану
команды следует написать об этом в данной теме, желательно
подтвердив слова визуальными доказательствами (скриншоты/реплеи); -
турнир продолжится сегодня, в 21-30 Мск со стадии 1/4; - в матче
команд UNION OF BLACK ACES и HELL BLADES будет назначен
несостоявшийся Тай Брейк, который состоится сегодня, 29 августа, в
20-00 Мск.
Тема: В тени великих битв. «Королевские тигры» под Шидлувом
Ссылка на сообщение: #39783892
Ссылка на сообщение: #39783892
WGNews: У этого небольшого города в августовских боях 1944 года нашли свою
могилу более полутора десятков новейших немецких тяжёлых
танков.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Фан-видео: топ-5 танков, выведенных из продажи
Ссылка на сообщение: #39783708
Ссылка на сообщение: #39783708
WGNews: Готова новая подборка видеороликов, подготовленных опытными
игроками. Вспоминаем технику, которую теперь непросто или вовсе
невозможно получить; аплодируем невероятно «нагибаторскому» бою на
Т-62А; напряжённо следим за сражением с участием Т95.
Полный текст новости
Полный текст новости
Реклама | Adv