Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Rainbow_Danger_Dash
КВ-220-2(Т) ☭ Карает Врагов! [0.9.14]
arrow
19.11.2015 08:33:22
 
Тема: КВ-220-2(Т) ☭ Карает Врагов! [0.9.14]
Ссылка на сообщение: #41016868

Просмотр сообщенияxJonnyFx (19 Ноя 2015 - 00:00) писал: Парни,уровень боев у КВ-220-2 какой? В клиенте написано 5-7. Понерфили уровень боев что-ли в 0.9.12?

Rainbow_Danger_Dash:   Уровень боёв не менялся. Учитывая, что в стандартном интерфейсе такой функциональности нет, посоветую не верить моду.


ADckii
А не нарyшает ли ник?
arrow
19.11.2015 08:21:12
 
Тема: А не нарyшает ли ник?
Ссылка на сообщение: #41016755

Просмотр сообщения45_procentov (17 Ноя 2015 - 12:42) писал: Всем доброго времени сyток!Вот и дождались мы выхода обновления от наших славных разработчиков-так долго готовили,так много сделали...:trollface:Но сyть не в этом.Ни для кого не секрет,почемy был пропyщен патч 9.11,вследствие чего возникает вопрос-а не нарyшает ли данный ник http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/user/a911-927213/ правила игры и не оскорбляет ли он чyвства наших заокеанских дрyзей?:trollface:

ADckii: Не нарушает.


gralexxl
Новость и предложение в разделе "Моделизм". Статус "Моделист"
arrow
19.11.2015 07:46:47
 
Тема: Новость и предложение в разделе "Моделизм". Статус "Моделист"
Ссылка на сообщение: #41016378

Просмотр сообщенияmAverick_UT2k4 (19 Ноя 2015 - 00:47) писал: Не против если появится такой статус.

gralexxl: Уже появился.... У вас тоже.


Roland_Diskein
Проблема с поворотом корпуса в артиллерийском режиме.
arrow
19.11.2015 03:09:55
 
Тема: Проблема с поворотом корпуса в артиллерийском режиме.
Ссылка на сообщение: #41015312

Просмотр сообщенияPAK_panzer (17 Ноя 2015 - 18:42) писал: В артиллерийском режиме на САУ, при нажатии клавиш "влево-вправо", чтоб повернуть корпус машины для смещения сектора обстрела на миникарте, происходит существенная задержка. Говоря нормальным языком - неадекватная реакция на нажатия клавиш... с опозданием и смещается на больший чем нужно угол. До обновы такого не было. Модов ранее не стояло и не стоит.   У кого нибудь подобное наблюдается?    

Roland_Diskein: Проблема известна и решается нашими специалистами.   Закрыто.


Roland_Diskein
баг чтобы безнаказанно оскорблять?
arrow
19.11.2015 03:03:44
 
Тема: баг чтобы безнаказанно оскорблять?
Ссылка на сообщение: #41015297

Просмотр сообщенияDevildriver270789 (19 Ноя 2015 - 03:39) писал: все на скрине

Roland_Diskein:   Это не баг. При отправке приглашения во взвод можно писать текст. Рекомендую вам в настройках игры активировать опцию "Принимать приглашения в Ангаре от друзей".   Пользователя с вашего скриншота я наказал.   Закрыто.


MakerMZ
А что вы сделали с засветом? Реплей
arrow
19.11.2015 02:54:14
 
Тема: А что вы сделали с засветом? Реплей
Ссылка на сообщение: #41015278

Просмотр сообщенияklug_schneider (19 Ноя 2015 - 03:16) писал: Время просмотра в названии реплея.  

MakerMZ: Ага, спасибо.

Просмотр сообщенияdeep_of_the_ocean (19 Ноя 2015 - 03:36) писал: модули на танке какие и экипаж? а вообще там в обоих случаях двойные кусты, в чем проблема?   совет ТСу, отключи встречки и штурмы :)

MakerMZ: 12.01: В 11:53 танк пропал из засвета так как спрятался за горкой. До 11:43(выстрела) он не светился, так как находился за тремя кустами и не двигался, надеюсь мысленную линию прочертить сможете.       9.10: Танк засветился только в 9:04 когда выехал из-за куста, до этого его скрывал куст+елка и, видимо, он не двигался.   В общем, с чего вы взяли, что не подвижный танк за кучей рядов кустов должен светится я не знаю, в реальности, если уж на то пошло, вы бы и за 1 кустом запросто могли не заметить танк.   Тема закрыта.


Roland_Diskein
ОБНОВЛЕНИЕ 9,12 АРТИЛЕРИЯ СУ14 2
arrow
19.11.2015 02:19:35
 
Тема: ОБНОВЛЕНИЕ 9,12 АРТИЛЕРИЯ СУ14 2
Ссылка на сообщение: #41015186

Просмотр сообщения231tamplier (19 Ноя 2015 - 00:07) писал: ПОСЛЕ ОБНОВЛЕНИЯ  9,12 Я УЖЕ ВТОРОЙ ДЕНЬ НЕ МОГУ ИГРАТЬ НА АРТЕ СУ 14 2 И СУ  18  -В РЕЖИМЕ ПРИЦЕЛА ЕЕ КИДАЕТ КАК Х ЗНАЕТ ЧТО-НА СУ 14 2  ЧТО НА СУ 18

Roland_Diskein:   Эта проблема нам известна. Сейчас работаем над ее решением.   Закрыто.


MakerMZ
А что вы сделали с засветом? Реплей
arrow
19.11.2015 02:03:40
 
Тема: А что вы сделали с засветом? Реплей
Ссылка на сообщение: #41015148

Просмотр сообщенияDuckKryaKva (19 Ноя 2015 - 00:45) писал:     Тема http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1687150-%d0%b0-%d1%87%d1%82%d0%be-%d0%b2%d1%8b-%d1%81%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%b0%d0%bb%d0%b8-%d1%81-%d0%b7%d0%b0%d1%81%d0%b2%d0%b5%d1%82%d0%be%d0%bc/ Реплей. http://wotreplays.ru/site/6653878#stats
  Время просмотра в названии реплея.

MakerMZ: Реплей. http://wotreplays.ru/site/6653878#stats
  Время просмотра в названии реплея.  

Просмотр сообщенияDuckKryaKva (19 Ноя 2015 - 00:54) писал:   Он сам так залился. Первый раз залил. Сори. Пошёл спать.

MakerMZ: А время интересующих моментов? :(


Roland_Diskein
Поворот пт в аркадном режиме
arrow
19.11.2015 01:54:14
 
Тема: Поворот пт в аркадном режиме
Ссылка на сообщение: #41015131

Просмотр сообщенияHeavenly_Mail (18 Ноя 2015 - 21:26) писал: Что сделали с ПТ? При легком повороте угн с помощью мышки, пт поворачивается не на несколько градусов а полностью из крайней точки угн в другую крайнюю точку. В отличии от предыдущих версий игры. Играть просто невозможно в режиме аркадного прицела. Прошу обратить внимание на сие недоразумение. К примеру: выезжаю на врага и немного нехватает УГНов, пытаюсь слегка довернуть корпус с помощью мыши, но пт поворачивается чуть ли не на 45 градусов. Раньше такого небыло. Или же: Фиксирую прицел в крайней точке УГНов, и отпускаю мышку - пт начинает двигаться на автомате то влево то вправо, из одного края угн в другой. Бред какой-то.

Roland_Diskein:   Проблема известна. Специалисты работают над ее решением.   Закрыто.


ripbl4
«Укус скорпиона». Первый этап IV кампании
arrow
19.11.2015 00:38:12
 
Тема: «Укус скорпиона». Первый этап IV кампании
Ссылка на сообщение: #41014878

Просмотр сообщенияburkov44rus (19 Ноя 2015 - 00:33) писал: начисления очков славы бойцам должны складываться с 2 фронтов а не с одного

ripbl4: если человек имеет стабильный рабочий график, то он, соответственно, будет играть в одном из предложенных диапазонов прайм-таймов, т.к. свободное время у него будет тоже выпадать в одни и те же периоды.


ripbl4
«Укус скорпиона». Первый этап IV кампании
arrow
19.11.2015 00:29:00
 
Тема: «Укус скорпиона». Первый этап IV кампании
Ссылка на сообщение: #41014816

Просмотр сообщенияburkov44rus (19 Ноя 2015 - 00:25) писал: все это хорошо и правильно но есть такая штука кроме игры в танки, работа

ripbl4:   я понимаю ваши переживания относительно занятости людей, но к чему, в таком случае, был ваш вопрос относительно разных фронтов?


ripbl4
«Укус скорпиона». Первый этап IV кампании
arrow
19.11.2015 00:20:33
 
Тема: «Укус скорпиона». Первый этап IV кампании
Ссылка на сообщение: #41014750

Просмотр сообщенияburkov44rus (19 Ноя 2015 - 00:16) писал:   но как быть если боец сегодня зарабатывает по западному фронту а завтра по восточному 

ripbl4: личные очки будут учитываться на двух фронтах. Но логичнее было бы играть на одном, чтобы не терять время и очки, а накапливать их в одном месте. 


ripbl4
«Укус скорпиона». Первый этап IV кампании
arrow
19.11.2015 00:13:27
 
Тема: «Укус скорпиона». Первый этап IV кампании
Ссылка на сообщение: #41014699

Просмотр сообщенияburkov44rus (19 Ноя 2015 - 00:13) писал: вопрос наш клан не сможет противопоставить топ клана или альянсом но мешать хорошо мы умеем и будем мешать зарабатыванию очков славы бойцам и 2 и 3 компании мы получили танки но как быть с разделением фронтов и очками славы они должны сумироваться  для бойцев

ripbl4: все очень просто - своими действиями вы можете и дальше мешать кланам осуществлять свои цели, тем самым создавая бои и зарабатывая личные очки славы для бойцов, что в результате позволит им претендовать на призы в личном зачете. А разделение по фронтам это всего лишь разделение по праймам, где вы сможете выбрать более удобное время игры для вашего клана. Чтобы поддержать адекватную конкуренцию внутри естественно сложившихся праймов, мы разделили фронты текущим образом и дали каждому фронту свой призовой фонд.  


ripbl4
«Укус скорпиона». Первый этап IV кампании
arrow
19.11.2015 00:04:26
 
Тема: «Укус скорпиона». Первый этап IV кампании
Ссылка на сообщение: #41014605

Просмотр сообщенияOPOLEN (18 Ноя 2015 - 23:13) писал: ripbl4, зачем сделали аукционы? в качестве эксперимента, или на постоянной основе?

ripbl4: аукционы являются частью текущего функционала ГК, который позволяет кланам тратить меньше времени для входа на карту, например.


ripbl4
Проект «Чёрное золото». Регламент IV кампании
arrow
18.11.2015 23:58:58
 
Тема: Проект «Чёрное золото». Регламент IV кампании
Ссылка на сообщение: #41014565

Просмотр сообщенияburkov44rus (18 Ноя 2015 - 23:26) писал: вопрос будут ли очки удвоится в конце компании

ripbl4: личные очки будут начисляться согласно формуле, приведенной в регламенте. Дополнительных "мультипликаторов х2, х3, хN" не предусмотрено.


MakerMZ
А что вы сделали с засветом?
arrow
18.11.2015 23:38:42
 
Тема: А что вы сделали с засветом?
Ссылка на сообщение: #41014385

Просмотр сообщенияDuckKryaKva (19 Ноя 2015 - 00:32) писал:   Ты меня за идиота принимаешь? Это типа объяснение? Т.е. там всё в норме? Так и должно быть? Ты знаешь, что ЛЮБОЙ танк с 60 м после выстрела должен светиться? Ты знаешь, что в прямой видимости движущиеся танки на расстоянии 70 м (даже если между ними пятерные кусты) обязаны светиться? Ты знаешь, что Лёва на расстоянии 80 м в движении должен светиться? Ты знаешь, что у меня обзор 380м? Надеюсь всё понятно? Всегда рад помочь!

MakerMZ:   Эмм, можно конечно считать, что всё должно работать исходя из ваших представлений о маскировке, а можно исходя из игровой механики, выбор за вами.   Если всё же захотите разобраться именно в игровой механике, обращайтесь, желательно с реплеем.   Тема закрыта.


MakerMZ
А что вы сделали с засветом?
arrow
18.11.2015 23:22:21
 
Тема: А что вы сделали с засветом?
Ссылка на сообщение: #41014212

Просмотр сообщенияDuckKryaKva (18 Ноя 2015 - 23:34) писал: Ну то, что круг наконец-то совместили с квадратом это безусловное достижение. Это мне понятно. Но зачем сделали постоянное пропадание противника из гарантированного засвета ? Раньше это встречалось, но редко. А после обновы в каждом бою и по несколько раз! Даже в "рентгене"! Лампа то работает, то нет. Система маскировки и обнаружения - это основа вашей игры. А этого у вас нет! Реплеи пишу и нигде не выкладываю. В соответствии с ПС принимаю игру такую как дают.  

MakerMZ:   На скриншотах о которых вы говорите вражеские танки стоят за двойными кустами, с чего им светится? Поясню для не изучивших игровую механику: 1)Танк стоит на месте + к маскировке 2)Танк не стреляет + к маскировке 3)Танк находится за кустом и ещё за одним кустом х2комбо + к маскировке   Всё понятно?


ripbl4
статистика в укрепах
arrow
18.11.2015 23:11:53
 
Тема: статистика в укрепах
Ссылка на сообщение: #41014089

Просмотр сообщенияAndr62 (17 Ноя 2015 - 20:45) писал: Здравствуйте. Как смотреть статистику игроков в укрепрайонах (количество заработанного промресурса за период времени), после выхода обновления 9.12 ?  Спасибо.

ripbl4:   Статистику по промке игроков пока что можно посмотреть в зданиях, за которыми закреплены игроки. Общую статистику вернем - с ней есть баг, который исправляется.


gralexxl
"Кенигсберг, Апрель 1945 года"
arrow
18.11.2015 23:05:07
 
Тема: "Кенигсберг, Апрель 1945 года"
Ссылка на сообщение: #41013998

Просмотр сообщенияoIFKo (18 Ноя 2015 - 19:30) писал:   Спасибо за отзыв. Я не против выложить и туда, просто оно уже построено, что скажут модераторы раздела "Моделизм" - можно\нужно?

gralexxl: Если готовы опубликовать весь процесс создания с подробным рассказом, конечно публикуйте. Перенесем потом в полезные статьи, если будет хороший материал.


Roland_Diskein
СТАТИСТИКА В УКРЕПРАЙОНАХ
arrow
18.11.2015 22:57:52
 
Тема: СТАТИСТИКА В УКРЕПРАЙОНАХ
Ссылка на сообщение: #41013890

Просмотр сообщенияAndr62 (18 Ноя 2015 - 11:58) писал: Спасибо.  Тема закрыта

Roland_Diskein:   Не за что :)   Закрыто.


gralexxl
King Tiger, 1\35, Dragon
arrow
18.11.2015 22:21:24
 
Тема: King Tiger, 1\35, Dragon
Ссылка на сообщение: #41013411

gralexxl: По тонировке я к чему спрашивал... Гуси все в грязи, крылья оторваны, корпус чист... Нестыковка. Надо будет добавить при установке на грунт.


Roland_Diskein
заглючило
arrow
18.11.2015 22:21:18
 
Тема: заглючило
Ссылка на сообщение: #41013409

Просмотр сообщенияfirstwrussian (18 Ноя 2015 - 22:19) писал: Со вчерашнего дня наблюдаю приглашение во взвод. не исчезает. Что делать? как убрать?  

Roland_Diskein:     Чем оно вам мешает ? Это нормально, что история приглашений во взвод отображается в Центре уведомлений.   Закрыто.


diakoff
Моды для версии 9.12
arrow
18.11.2015 22:20:40
 
Тема: Моды для версии 9.12
Ссылка на сообщение: #41013397

Просмотр сообщенияcoordchem (18 Ноя 2015 - 21:40) писал: раньше нельзя было рекламировать XVM, а теперь разработчики сами это делают?

diakoff:   Нельзя рекламировать сборку XVM с активированной статистикой, в данном же моде, который представлен в новости, расширенная статистика отключена.


Ox1
Моды для версии 9.12
arrow
18.11.2015 22:20:40
 
Тема: Моды для версии 9.12
Ссылка на сообщение: #41013397

Просмотр сообщенияcoordchem (18 Ноя 2015 - 21:40) писал: раньше нельзя было рекламировать XVM, а теперь разработчики сами это делают?

Ox1:   Нельзя рекламировать сборку XVM с активированной статистикой, в данном же моде, который представлен в новости, расширенная статистика отключена.


Roland_Diskein
Вопрос по картам в первосходстве
arrow
18.11.2015 22:16:58
 
Тема: Вопрос по картам в первосходстве
Ссылка на сообщение: #41013348

Просмотр сообщения___DaNte_InFeRno___ (18 Ноя 2015 - 22:04) писал: Я два дня катаюсь в превосходстве ни разу не попал на "затерянный город" и "париж", их вывели иле это баг какой то  ?

Roland_Diskein:   Карту "Париж" мы не вводили в игру. Затерянный город остался в режиме.    Закрыто.


unball
Новые HD модели в обновлении 9.12
arrow
18.11.2015 20:50:09
 
Тема: Новые HD модели в обновлении 9.12
Ссылка на сообщение: #41012119

Просмотр сообщенияFarengasept (18 Ноя 2015 - 20:36) писал:   Да не реалистично как то кажется), или может то что я привык к нему уже откатав  не одну сотню боев в старом виде)

unball:   Думаю просто привыкли) В профильной теме отмечают, что модель получилась симпатичной. 


diakoff
Моды для версии 9.12
arrow
18.11.2015 19:50:27
 
Тема: Моды для версии 9.12
Ссылка на сообщение: #41011143

Просмотр сообщенияKamanda_A (18 Ноя 2015 - 19:35) писал: я так и не понял как в игру то заходить:  1)просто нажать на кнопку ИГРАТЬ и в вперед. 2)безопасный режим 3)и без графики я установил протанки и нажимаю просто ИГРАТЬ и все     как по мне так это бесполезная штуковина какая то

diakoff:   Если по каким-либо причинами после установки модификаций клиент не запустится или будут проблемы с отображением элементов интерфейса в бою или ангаре, с помощью этих функций (безопасный режим, сброс графических настроек) вы сможете запустить игру без модификаций.

Просмотр сообщения_____ZHIRINOVSKIY______ (18 Ноя 2015 - 19:37) писал: почему не запускается клиент? кто подскажет?просто запускаю и ничего(

diakoff:   Для диагностирования проблемы, с которой Вы столкнулись нам необходимы файлы: DxDiag, Python.log, WOTLauncher.log и WOTLauncher.cfg: 1) Python.log, WOTLauncher.log и WOTLauncher.cfg - можно найти в папке с игрой, например D:\Games\World_of_Tanks 2) DxDiag.txt - вы можете получить за 15 секунд, достаточно выполнить простые действия, описанные вот тут: ссылка на DxDiag.txt Как прикрепить эти файлы к сообщению на форуме, описано здесь: ссылка на статью о том, как прикрепить файлы к сообщению.    


Ox1
Моды для версии 9.12
arrow
18.11.2015 19:50:27
 
Тема: Моды для версии 9.12
Ссылка на сообщение: #41011143

Просмотр сообщенияKamanda_A (18 Ноя 2015 - 19:35) писал: я так и не понял как в игру то заходить:  1)просто нажать на кнопку ИГРАТЬ и в вперед. 2)безопасный режим 3)и без графики я установил протанки и нажимаю просто ИГРАТЬ и все     как по мне так это бесполезная штуковина какая то

Ox1:   Если по каким-либо причинами после установки модификаций клиент не запустится или будут проблемы с отображением элементов интерфейса в бою или ангаре, с помощью этих функций (безопасный режим, сброс графических настроек) вы сможете запустить игру без модификаций.

Просмотр сообщения_____ZHIRINOVSKIY______ (18 Ноя 2015 - 19:37) писал: почему не запускается клиент? кто подскажет?просто запускаю и ничего(

Ox1:   Для диагностирования проблемы, с которой Вы столкнулись нам необходимы файлы: DxDiag, Python.log, WOTLauncher.log и WOTLauncher.cfg: 1) Python.log, WOTLauncher.log и WOTLauncher.cfg - можно найти в папке с игрой, например D:\Games\World_of_Tanks 2) DxDiag.txt - вы можете получить за 15 секунд, достаточно выполнить простые действия, описанные вот тут: ссылка на DxDiag.txt Как прикрепить эти файлы к сообщению на форуме, описано здесь: ссылка на статью о том, как прикрепить файлы к сообщению.    


WGNews
Моды для версии 9.12
arrow
18.11.2015 19:06:19
 
Тема: Моды для версии 9.12
Ссылка на сообщение: #41010415

WGNews: Подборка самых свежих и популярных модификаций ждёт вас в материалах, подготовленных опытными игроками RU-региона.
Полный текст новости


ripbl4
«Укус скорпиона». Первый этап IV кампании
arrow
18.11.2015 18:05:49
 
Тема: «Укус скорпиона». Первый этап IV кампании
Ссылка на сообщение: #41009641

Просмотр сообщенияalex_pryte (18 Ноя 2015 - 18:02) писал:   уважаемый, в внятного ответа с теми чудесами на арте и пт, по которым стотыщмиллионов тем на форуме дождемся или всем комьюнити в игнор?

ripbl4:   задайте данные вопросы в темах, которые им посвящены. В данной теме идет обсуждение 4 Кампании.


ripbl4
«Укус скорпиона». Первый этап IV кампании
arrow
18.11.2015 17:54:20
 
Тема: «Укус скорпиона». Первый этап IV кампании
Ссылка на сообщение: #41009487

Просмотр сообщенияBogunnW (18 Ноя 2015 - 17:45) писал:   А как ВЫ собираетесь вести диалог, если постоянно вырываете фразы из контекста так, как это вам угодно ?

ripbl4:   я его веду на протяжении этой темы и в соседних тоже. Общаюсь с людьми, отвечаю на вопросы адекватных игроков, а хулиганов и троллей отправляю в РО. Кстати, это выяснение уходит в оффтоп. Тема о 1 этапе Кампании, давайте вернемся к сути.


Reytar1979
Как играть???
arrow
18.11.2015 17:49:43
 
Тема: Как играть???
Ссылка на сообщение: #41009416

Просмотр сообщенияTexnogrec886 (18 Ноя 2015 - 18:38) писал: Здравствуйте! Уважаемые разработчики. Купил танк Pz. S.35. Танк хороший, НО его пробития, куда он попадает даже голдой не хватает, а кидает его в низ списка где 10-12 пятых лвл. А играть взводом на нем невозможно, постоянно внизу списка. На этом танке внизу списка команды, как светляк не поиграешь, размеры, скорость и обзор не позволяют. Как СТ играть тоже не получится. Сделайте льгот. Если нет, тогда обьясните как играть в против 15 пятых лвл. И покажите. Вот вам скрин. 

Reytar1979:   Уважаемый игрок, Pz S35 это премиумный танк 3 уровня, соответственно играть на нем стоит в таком же стиле, как тапример на Т-46 и ему подобным боевым машинам - не ввязываться в бой с танками более высокого уровня, атаковать танки равного уровня и АРТ-САУ, сосредотачивать огонь вместе с союзниками, поддерживать их и тогда поддержат вас. Он весьма крепкая машина, а если оказывается в топе списка, то очень-очень опасная для любого противника.   Тему закрываю.    


ripbl4
«Укус скорпиона». Первый этап IV кампании
arrow
18.11.2015 17:44:07
 
Тема: «Укус скорпиона». Первый этап IV кампании
Ссылка на сообщение: #41009338

Просмотр сообщенияBogunnW (18 Ноя 2015 - 17:41) писал: Лично я даже не стал читать далее

ripbl4: Как вы собираетесь получать ответы, если игнорируете прочтение темы?


ripbl4
Информация о кланах — в клиенте игры!
arrow
18.11.2015 17:33:49
 
Тема: Информация о кланах — в клиенте игры!
Ссылка на сообщение: #41009162

Просмотр сообщенияYanek__Brest (18 Ноя 2015 - 17:28) писал: так что свободу анжеле дэвис  хотелось бы скорейшего возвращения закладки с её прежней функциональностью

ripbl4: работаем над этим.


Reytar1979
Некорректно определяет форум.
arrow
18.11.2015 17:32:03
 
Тема: Некорректно определяет форум.
Ссылка на сообщение: #41009136

Просмотр сообщенияTratorA (18 Ноя 2015 - 17:54) писал: Боев в игре более 5к. Форум считает что количество боев меньше 4к, соответственно нет возможности писать в большинство тем. Кто виноват? что делать?

Reytar1979:   Уважаемый игрок, сейчас в вашем профиле под аватаром указано 5657 боев, соответственно форум ваше число боев определяет верно. Кроме того, для того, что бы иметь возможность оставлять посты в большинстве тем такое количество боев не требуется, следовательно дело не в нем. У вас на данный момент оставлено на форуме только 12 постов, соответственно, ограничение на возможность постинга для вас скорее всего связано именно с этим. Попробуйте оставить емкие и разумные посты в тех разделах, в  которых имеете такую возможность, поднимите число постов хотя бы до 35 и сможете писать в большинстве важных тем форума.   Тему закрываю.


ripbl4
«Укус скорпиона». Первый этап IV кампании
arrow
18.11.2015 17:31:48
 
Тема: «Укус скорпиона». Первый этап IV кампании
Ссылка на сообщение: #41009132

Просмотр сообщенияBogunnW (18 Ноя 2015 - 17:28) писал:   И это ответ разраба, скоро вообще будет ставить только "+" и "-"

ripbl4: я уже ответил на этот счет. Лично вам еще повторю, если вдруг вы не читаете, что конструктивные ответы будут даваться на нормально составленные вопросы. А троллота и оффтоп будут выпиливаться. Как видите, на вопросы, которые люди задают нормально, ответы предоставляются в доступной форме.


Reytar1979
Премиум магазин
arrow
18.11.2015 17:28:22
 
Тема: Премиум магазин
Ссылка на сообщение: #41009051

Просмотр сообщенияKV_ANDREY (18 Ноя 2015 - 17:54) писал: Почему в магазине при выборе техники по уровню   VI уровень - Шкода Т-40 VIII уровень - танки 8 уровня I-X все уровни - т-40 и танки 8 уровня. Собственно вопрос: это недоработка или так и должно быть. И предложение: если так должно быть, то чтобы не вводить людей (хотящих задонатить) в заблуждение, вместо "I-X все уровни" напишите " 1 танк VI и остальные VIII уровня". А то ведь люди наивно думают что там есть и 2 и 7 уровень.

Reytar1979:   Уважаемый игрок, поскольку танки 6 и 8 восьмого уровня относятся к множеству "танки 1-10 уровней" то все верно. Кроме того в премиумном магазине на время акций могут появляться в продаже танки других уровней, описывать подробно исключительно представленные на текущий момент машины кажется нецелесообразным.    Тему закрываю.


ripbl4
Информация о кланах — в клиенте игры!
arrow
18.11.2015 17:25:38
 
Тема: Информация о кланах — в клиенте игры!
Ссылка на сообщение: #41009000

Просмотр сообщенияYanek__Brest (18 Ноя 2015 - 17:21) писал: Рипыч, кампания на носу, срочно возращайте закладку с заработанными ящиками.

ripbl4: пока что инфу можно посмотреть в зданиях укрепа - где закреплены бойцы.


ripbl4
«Укус скорпиона». Первый этап IV кампании
arrow
18.11.2015 17:17:36
 
Тема: «Укус скорпиона». Первый этап IV кампании
Ссылка на сообщение: #41008855

Просмотр сообщенияDivooboi (18 Ноя 2015 - 17:15) писал: В первый день при захвате территорий я так понимаю 400 очков не получить? Или все же к примеру клан в первый день захватил провинцию и за захват получит 400 очков?

ripbl4:   за захват в первый день - 400 очков.


ripbl4
Информация о кланах — в клиенте игры!
arrow
18.11.2015 17:16:50
 
Тема: Информация о кланах — в клиенте игры!
Ссылка на сообщение: #41008843

ripbl4: уже ответил выше


Реклама | Adv