Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13557927
_PO (06 Окт 2012 - 01:09) писал: Прокомментируйте это видео!
[media=][/media]
Реплей http://wotreplays.ru...j88-e-50_ausf_m
Или в техподдержку надо обращаться??
Ссылка на сообщение: #13557927
_PO (06 Окт 2012 - 01:09) писал: Прокомментируйте это видео![media=][/media]
Реплей http://wotreplays.ru...j88-e-50_ausf_m
Или в техподдержку надо обращаться??
Storm: Реплей http://wotreplays.ru...j88-e-50_ausf_m
Или в техподдержку надо обращаться??
А что комментировать?
Тараном были нанесены повреждения.
Или в техподдержку надо обращаться??
А что комментировать?
Тараном были нанесены повреждения.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13557922
whitescream (05 Окт 2012 - 22:09) писал: В дереве версии 0.7.5 отображалось количество оставшегося опыта на
исследование модуля. В 0.8.0 вы убрали эту фичу. Это можно считать
недоработкой нового дерева, которая будет в дальнейшем исправлена,
или такая возможность не появится в новом дереве?
более того, на экране
исследования модулей не отображается количество нераспределённого
опыта на танке
Ссылка на сообщение: #13557922
whitescream (05 Окт 2012 - 22:09) писал: В дереве версии 0.7.5 отображалось количество оставшегося опыта на
исследование модуля. В 0.8.0 вы убрали эту фичу. Это можно считать
недоработкой нового дерева, которая будет в дальнейшем исправлена,
или такая возможность не появится в новом дереве?
более того, на экране
исследования модулей не отображается количество нераспределённого
опыта на танкеStorm: более того, на экране исследования модулей не отображается
количество нераспределённого опыта на танке
Это недоработка, которая будет исправлена.
Количество нераспределенного опыта на танке на этой картинке вы можете увидеть в правом верхнем углу квадрата с картинкой танка.
Это недоработка, которая будет исправлена.
Количество нераспределенного опыта на танке на этой картинке вы можете увидеть в правом верхнем углу квадрата с картинкой танка.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13557894
pahandopalas (05 Окт 2012 - 21:23) писал: Добрый вечер. Вопрос мой почему-то затёрли, так и не ответив,
возможно потому, что не так поняли его. Перефразирую.
Конфиг: Athlon 64 X2 5000+ 2.6 ГГц, 4GB RAM DDR2, GeForce 8600 GT 256-128 DDR3, Вин7-64 сп1. макс., все дрова последние.
При патче 0.7.5 номально играл на средних настройках(плюс некоторые высокие) с тенями и травой, а сейчас в 0.8.0 они в меню недоступны(на любом рендере).
Вот что я вижу в настройках 0.8.0:
Вопрос:
Планируется ли вернуть настройки тени и травы в новом(улучшенном) рендере для старых компов и когда?
Ссылка на сообщение: #13557894
pahandopalas (05 Окт 2012 - 21:23) писал: Добрый вечер. Вопрос мой почему-то затёрли, так и не ответив,
возможно потому, что не так поняли его. Перефразирую.Конфиг: Athlon 64 X2 5000+ 2.6 ГГц, 4GB RAM DDR2, GeForce 8600 GT 256-128 DDR3, Вин7-64 сп1. макс., все дрова последние.
При патче 0.7.5 номально играл на средних настройках(плюс некоторые высокие) с тенями и травой, а сейчас в 0.8.0 они в меню недоступны(на любом рендере).
Вот что я вижу в настройках 0.8.0:
Вопрос:Планируется ли вернуть настройки тени и травы в новом(улучшенном) рендере для старых компов и когда?
Storm: Вопрос:
Планируется ли вернуть настройки тени и травы в новом(улучшенном) рендере для старых компов и когда?
Пока не планируется.
Планируется ли вернуть настройки тени и травы в новом(улучшенном) рендере для старых компов и когда?
Пока не планируется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13557892
bigmal (05 Окт 2012 - 21:18) писал: Шторм,скажите пож.в 0.8.1 будут дорабатываться звуки(стрельбы в
частности)?.Сейчас звуки оч глухие,лично у меня голова начинает
гудеть после пару выстрелов.Даже свуковой мод впервые поставил.
Ссылка на сообщение: #13557892
bigmal (05 Окт 2012 - 21:18) писал: Шторм,скажите пож.в 0.8.1 будут дорабатываться звуки(стрельбы в
частности)?.Сейчас звуки оч глухие,лично у меня голова начинает
гудеть после пару выстрелов.Даже свуковой мод впервые поставил.Storm: В 0.8.1 изменений по звукам стрельбы не будет.
Да и в целом по средним и крупным калибрам доработок в ближайшее время не будет, т.к. качество у них вполне неплохое.
Да и в целом по средним и крупным калибрам доработок в ближайшее время не будет, т.к. качество у них вполне неплохое.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13557871
Serafinka (05 Окт 2012 - 21:00) писал: Уважаемые разработчики, планируется ли поддержка технологии
СЛИ/Кроссфайр в ближайшем будущем? На одном ядре gtx 295 игра хоть
и на максе, но фпс не радует(порядка 40), а при включении сли игра
перезагружает комп, либо идет на низком фпс
Ссылка на сообщение: #13557871
Serafinka (05 Окт 2012 - 21:00) писал: Уважаемые разработчики, планируется ли поддержка технологии
СЛИ/Кроссфайр в ближайшем будущем? На одном ядре gtx 295 игра хоть
и на максе, но фпс не радует(порядка 40), а при включении сли игра
перезагружает комп, либо идет на низком фпсStorm: Сейчас SLI не поддерживается.
Работа над поддержкой ведется.
Работа над поддержкой ведется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13557864
Arthur737 (05 Окт 2012 - 20:58) писал: не могу удержаться
Storm, что ж так боев мало-то у Вас?
Ссылка на сообщение: #13557864
Arthur737 (05 Окт 2012 - 20:58) писал: не могу удержатьсяStorm, что ж так боев мало-то у Вас?
Storm: Работать то надо.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13545394
hdhquser (05 Окт 2012 - 20:28) писал: 3-4 ещё нормально. Но вы привели среднее кол-во, но ведь бывает и
по 8 арт на команду, да что уж.. и 15 было. Думаю вы сами попадали
в бои, где в Химмельсдорфе больше половины команды были арты.. это
же просто цирк. А на Малиновке даже пять арт приводят к а..му дефу
на 15 минут.
Собственно раз тут можно только задавать вопросы: неужели в планах нету настройки балансера, с целью ограничения кол-ва арт на команду? Вас же об этом просят, наверно, с самого выхода игры.
Ссылка на сообщение: #13545394
hdhquser (05 Окт 2012 - 20:28) писал: 3-4 ещё нормально. Но вы привели среднее кол-во, но ведь бывает и
по 8 арт на команду, да что уж.. и 15 было. Думаю вы сами попадали
в бои, где в Химмельсдорфе больше половины команды были арты.. это
же просто цирк. А на Малиновке даже пять арт приводят к а..му дефу
на 15 минут.Собственно раз тут можно только задавать вопросы: неужели в планах нету настройки балансера, с целью ограничения кол-ва арт на команду? Вас же об этом просят, наверно, с самого выхода игры.
Storm: На каждый бой с 15 артами в команде есть несколько боёв с нулем
арты в команде. Это как раз чтобы в среднем 3-4 получалось.
Разнообразие от большого количества до малого количества со средним в 3-4 - это как раз то что нужно.
Если ввести ограничение, например, в 4 арты, то тогда во всех боях всегда будет 4 арты и не будет боёв с нулем, двумя или 3 артами. Сгладятся "пики", но и "ямы" тоже исчезнут. А это плохо.
Разнообразие от большого количества до малого количества со средним в 3-4 - это как раз то что нужно.
Если ввести ограничение, например, в 4 арты, то тогда во всех боях всегда будет 4 арты и не будет боёв с нулем, двумя или 3 артами. Сгладятся "пики", но и "ямы" тоже исчезнут. А это плохо.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13544819
OmegaBlade (05 Окт 2012 - 20:12) писал: Будут ли в относительно ближайшем будущем (до начала 2013 года
скажем) введены:
1) Роты формата 7/42
2) Комнаты для проведения турниров нормальные?
Ссылка на сообщение: #13544819
OmegaBlade (05 Окт 2012 - 20:12) писал: Будут ли в относительно ближайшем будущем (до начала 2013 года
скажем) введены:1) Роты формата 7/42
2) Комнаты для проведения турниров нормальные?
Storm: Нет. Это на первую половину 2013 года.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13544731
Sgt_Pin4uk (05 Окт 2012 - 19:59) писал: При выборе танка в ангаре сейчас мы слышим неприятный, пардон
"пердящий", звук (другого описания этого звука не могу
придумать).Этот звук мы будем слышать еще 1-1,5 месяца до патча
0,8,1, или же выйдет микропатч/микрофикс?
Еще раз заранее благодарю за ответ.
Ссылка на сообщение: #13544731
Sgt_Pin4uk (05 Окт 2012 - 19:59) писал: При выборе танка в ангаре сейчас мы слышим неприятный, пардон
"пердящий", звук (другого описания этого звука не могу
придумать).Этот звук мы будем слышать еще 1-1,5 месяца до патча
0,8,1, или же выйдет микропатч/микрофикс?Еще раз заранее благодарю за ответ.
Storm: могу вас обрадовать - даже в патче 0.8.1 мы этот звук менять не
будем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13541911
silver98 (05 Окт 2012 - 18:20) писал: Почему у тип-59 до безобразия слабая пушка? да и кредиты упали. До
патча было больше.
Ссылка на сообщение: #13541911
silver98 (05 Окт 2012 - 18:20) писал: Почему у тип-59 до безобразия слабая пушка? да и кредиты упали. До
патча было больше.Storm: Кормите больше. Пушка будет сильнее. И кредиты поднимутся.
Небось на рисовой диете сидит?
Небось на рисовой диете сидит?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13541776
SergiGoof2006 (05 Окт 2012 - 18:16) писал: На вопрос:
Где команда *за мной*, Вы ответили собственно так:
1) Отлично... Как я понимаю Вы исходили из этого опроса: http://worldoftanks....ot&pl_offset=35
но ведь эта кнопка аж на 3 месте по возрастанию!! Почему не убрали тогда уж и *никак нет!* и *на базу*, ведь ими как показал опрос пользуются еще реже чем командой *за мной!*, а ведь для меня в частности это ОЧЕНЬ нужная кнопка!!! Верните пожалуйста!
2) Будет ли дерево исследований перерабатываться в каком нибудь хоть направлении?!
Допустим, для многих пользователей было удобно когда он видел что у него идет дальше, сколько опыта нужно для того или иного модуля или техники.. И многое многое другое... Это дерево(думаю меня ОЧЕНЬ многие поддержат) не удобно в эксплуатации...
Ссылка на сообщение: #13541776
SergiGoof2006 (05 Окт 2012 - 18:16) писал: На вопрос:Где команда *за мной*, Вы ответили собственно так:
1) Отлично... Как я понимаю Вы исходили из этого опроса: http://worldoftanks....ot&pl_offset=35
но ведь эта кнопка аж на 3 месте по возрастанию!! Почему не убрали тогда уж и *никак нет!* и *на базу*, ведь ими как показал опрос пользуются еще реже чем командой *за мной!*, а ведь для меня в частности это ОЧЕНЬ нужная кнопка!!! Верните пожалуйста!
2) Будет ли дерево исследований перерабатываться в каком нибудь хоть направлении?!
Допустим, для многих пользователей было удобно когда он видел что у него идет дальше, сколько опыта нужно для того или иного модуля или техники.. И многое многое другое... Это дерево(думаю меня ОЧЕНЬ многие поддержат) не удобно в эксплуатации...
Storm: 1 - планов никаких на это нет.
2 - дерево будет дорабатываться. в каком нибудь направлении, да.
2 - дерево будет дорабатываться. в каком нибудь направлении, да.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13541732
TheOvo (05 Окт 2012 - 18:12) писал: А почему нет, если да? 
Компактное дерево:
Мод: http://forum.worldof...азвитий-танков/
Вертикальное:
Мод: http://forum.worldof...ледований-танк/
Не проще ли сделать 2 дерева с переключением, чтобы каждый выбирал себе по вкусу?
Ссылка на сообщение: #13541732
TheOvo (05 Окт 2012 - 18:12) писал: А почему нет, если да? Компактное дерево:

Мод: http://forum.worldof...азвитий-танков/
Вертикальное:

Мод: http://forum.worldof...ледований-танк/
Не проще ли сделать 2 дерева с переключением, чтобы каждый выбирал себе по вкусу?
Storm: Потому что в вертикальное не будут скоро влезать все ветки по
ширине.
Потому что горизонтальное, в той постановке вопроса что была, сделать "одинаково узким" для всех разрешений нельзя - все равно не будет у многих влазить.
Длину переходов от уровня к уровню урежем, но не так сильно как на представленном скриншоте - иначе каша получается.
При этом никакого переключения видов деревьев не будет ибо ересь.
Потому что горизонтальное, в той постановке вопроса что была, сделать "одинаково узким" для всех разрешений нельзя - все равно не будет у многих влазить.
Длину переходов от уровня к уровню урежем, но не так сильно как на представленном скриншоте - иначе каша получается.
При этом никакого переключения видов деревьев не будет ибо ересь.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13541648
Kologarn (05 Окт 2012 - 18:11) писал: А если не сложно вопрос с догонку, получается у германии будет 2
ветки ПТ, 2 СТ, 2 ТТ? И не планируется ли как-либо разнообразить их
ветку ТТ-10, мобильным танком? Или сейчс есть тт-10 мобильный у
германии-Е-50м)?
Ссылка на сообщение: #13541648
Kologarn (05 Окт 2012 - 18:11) писал: А если не сложно вопрос с догонку, получается у германии будет 2
ветки ПТ, 2 СТ, 2 ТТ? И не планируется ли как-либо разнообразить их
ветку ТТ-10, мобильным танком? Или сейчс есть тт-10 мобильный у
германии-Е-50м)?Storm: Мобильных ТТ у Германии не нашли.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13541554
nikitaderbencev123 (05 Окт 2012 - 18:09) писал: возможно ли появление в игре новых арт с башней ?
Ссылка на сообщение: #13541554
nikitaderbencev123 (05 Окт 2012 - 18:09) писал: возможно ли появление в игре новых арт с башней ?Storm: Найдем - введем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13541540
Omigoz (05 Окт 2012 - 18:07) писал: - При использовании меню приказов, например, команды "В атаку!",
танк останавливается. Будет ли сделана "безостановочная" раздача
приказов?
- И еще вопрос по маркеру "Атакую": спамить его на цели невозможно, ибо срабатывает сама анимация над целью раз в 15-20 сек. Будет ли возвращен стандартный маркер? Очень неудобно на клан варах будет без старого маркера.
Ссылка на сообщение: #13541540
Omigoz (05 Окт 2012 - 18:07) писал: - При использовании меню приказов, например, команды "В атаку!",
танк останавливается. Будет ли сделана "безостановочная" раздача
приказов?- И еще вопрос по маркеру "Атакую": спамить его на цели невозможно, ибо срабатывает сама анимация над целью раз в 15-20 сек. Будет ли возвращен стандартный маркер? Очень неудобно на клан варах будет без старого маркера.
Storm: - в первый раз слышу
- ??? там 5 секунд задержка. Какие 15-20?
- ??? там 5 секунд задержка. Какие 15-20?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13541478
Kologarn (05 Окт 2012 - 17:53) писал: Доброго времени суток, интересует пара вопросов про альт. ветку
немецких СТ, а именно:
1) Не похоронили ли идею введения лео 1, тк много времени прошло с последних вестей о нем?
2) В насколько далекой перспективе введение 2й ветви? (всмысле в каком патче планируется приблизительно)?
3) Определились ли вы с тем, будет ли у раннего образца лео стабилизатор или вы отказались от этой идеи, тк некоторое время назад вы писали, что пока думаете над этим?
Ссылка на сообщение: #13541478
Kologarn (05 Окт 2012 - 17:53) писал: Доброго времени суток, интересует пара вопросов про альт. ветку
немецких СТ, а именно:1) Не похоронили ли идею введения лео 1, тк много времени прошло с последних вестей о нем?
2) В насколько далекой перспективе введение 2й ветви? (всмысле в каком патче планируется приблизительно)?
3) Определились ли вы с тем, будет ли у раннего образца лео стабилизатор или вы отказались от этой идеи, тк некоторое время назад вы писали, что пока думаете над этим?
Storm: 1 - не похоронили
2 - 2013 год
3 - не определялись ещё
2 - 2013 год
3 - не определялись ещё
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13541393
Stalnhelm (05 Окт 2012 - 17:42) писал: У меня есть вопросы.
Первая порция касательно нового дерева развития танков (его дизайна):
1.1) Есть ли возможность сохранить общий вид нынешнего дерева, но переориентировать его вертикально?
1.2) Есть ли возможность сделать дерево, пусть и горизонтальным, но в таком виде, чтобы оно помещалось на один экран (даже на мониторах со сторонами 3:4)?
1.3) Главной причиной введения изменённого интерфейса дерева стало то, что, по Вашим (разработчиков) словам, в старое дерево не помещались все танки. Отсюда вопрос: значит ли это, что введение нового дерева является подготовкой к появлению танков 11 и более высокого уровня?
Вторая порция вопросов касается в целом игры:
2.1) Субъективно после введения ПТ-10 стало струднее играть на ПТ-9 (в частности, на Ягдтигре). Это всё мне кажется (и креститься надо), или и правда эту технику немного подрубили (была ТОПовой, стала проходной)?
2.2) Как скоро стоит ожидать логичную систему разрушений? Пусть будут "нерушимые" дома, но когда танк "цепляется" за колонны, за углы - это уже совсем не похоже на реальность. Планируется ли что-то сделать в этом плане?
2.3) Вопрос скорее риторический. Нынешние бои в WoT совершенно не похожи на реальные танковые бои. Господа Разработчики, нравится ли Вам самим то, что в итоге вышло, или же ИЗНАЧАЛЬНО вы планировали, что получится что-то ещё? (Я тут не говорю о коммерческом успехе, а именно насчёт задумок).
2.4) Да, этот вопрос боян, но не могу не спросить. Появится ли в игре в 2012-2013 годах Штурмтигр? Тут дело в том, что мне нравятся "необычные" машины. Ну и тут - база тяжёлого танка, 380-мм орудие для стрельбы реактивными снарядами. Или же этот танк совсем не впишется? Не дадите немцам "палку-ногибалку"?
SergiGoof2006 (05 Окт 2012 - 17:55) писал: Здравствуйте ув. Storm, вопросы в общем вот о чем...
1)Заметил что Вы сейчас читали эту тему: ( http://forum.worldof...азвитий-танков/ ), собственно вот в чем вопрос... Вы наверняка прочли комментарии *танкистов*...Так вот.. Вам самому то бревно это по душе?!
2) Как Вам новая боевая панель командования?
3) Где команда *За мной!* ?!
4) До сих пор толком не понял как ей пользоваться... Вы то справляетесь?
BattleMachine (05 Окт 2012 - 18:01) писал: Вы не поняли, пробитие рисуется даже там, где экранов нет!
Например, ВЛД: Хетцера, тип-59, ис-7, ис-4, Т110 и множество других
танков. Это косяк новых маркеров или так и задумано?
Ссылка на сообщение: #13541393
Stalnhelm (05 Окт 2012 - 17:42) писал: У меня есть вопросы.Первая порция касательно нового дерева развития танков (его дизайна):
1.1) Есть ли возможность сохранить общий вид нынешнего дерева, но переориентировать его вертикально?
1.2) Есть ли возможность сделать дерево, пусть и горизонтальным, но в таком виде, чтобы оно помещалось на один экран (даже на мониторах со сторонами 3:4)?
1.3) Главной причиной введения изменённого интерфейса дерева стало то, что, по Вашим (разработчиков) словам, в старое дерево не помещались все танки. Отсюда вопрос: значит ли это, что введение нового дерева является подготовкой к появлению танков 11 и более высокого уровня?
Вторая порция вопросов касается в целом игры:
2.1) Субъективно после введения ПТ-10 стало струднее играть на ПТ-9 (в частности, на Ягдтигре). Это всё мне кажется (и креститься надо), или и правда эту технику немного подрубили (была ТОПовой, стала проходной)?
2.2) Как скоро стоит ожидать логичную систему разрушений? Пусть будут "нерушимые" дома, но когда танк "цепляется" за колонны, за углы - это уже совсем не похоже на реальность. Планируется ли что-то сделать в этом плане?
2.3) Вопрос скорее риторический. Нынешние бои в WoT совершенно не похожи на реальные танковые бои. Господа Разработчики, нравится ли Вам самим то, что в итоге вышло, или же ИЗНАЧАЛЬНО вы планировали, что получится что-то ещё? (Я тут не говорю о коммерческом успехе, а именно насчёт задумок).
2.4) Да, этот вопрос боян, но не могу не спросить. Появится ли в игре в 2012-2013 годах Штурмтигр? Тут дело в том, что мне нравятся "необычные" машины. Ну и тут - база тяжёлого танка, 380-мм орудие для стрельбы реактивными снарядами. Или же этот танк совсем не впишется? Не дадите немцам "палку-ногибалку"?
Storm: 1.1 - нет
1.2 - нет
1.3 - нет
2.1 - нет
2.2 - очень нескоро
2.3 - нравится. так и хотели.
2.4 - скорее всего нет.
1.2 - нет
1.3 - нет
2.1 - нет
2.2 - очень нескоро
2.3 - нравится. так и хотели.
2.4 - скорее всего нет.
SergiGoof2006 (05 Окт 2012 - 17:55) писал: Здравствуйте ув. Storm, вопросы в общем вот о чем...1)Заметил что Вы сейчас читали эту тему: ( http://forum.worldof...азвитий-танков/ ), собственно вот в чем вопрос... Вы наверняка прочли комментарии *танкистов*...Так вот.. Вам самому то бревно это по душе?!
2) Как Вам новая боевая панель командования?
3) Где команда *За мной!* ?!
4) До сих пор толком не понял как ей пользоваться... Вы то справляетесь?
Storm: 1 - да.
2 - отличная.
3 - нигде.
4 - да.
2 - отличная.
3 - нигде.
4 - да.
BattleMachine (05 Окт 2012 - 18:01) писал: Вы не поняли, пробитие рисуется даже там, где экранов нет!
Например, ВЛД: Хетцера, тип-59, ис-7, ис-4, Т110 и множество других
танков. Это косяк новых маркеров или так и задумано?Storm: Баг с декалями пробитий/непробитий. Исправим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13540846
Stalnhelm (05 Окт 2012 - 17:42) писал: У меня есть вопросы.
Первая порция касательно нового дерева развития танков (его дизайна):
1.1) Есть ли возможность сохранить общий вид нынешнего дерева, но переориентировать его вертикально?
1.2) Есть ли возможность сделать дерево, пусть и горизонтальным, но в таком виде, чтобы оно помещалось на один экран (даже на мониторах со сторонами 3:4)?
1.3) Главной причиной введения изменённого интерфейса дерева стало то, что, по Вашим (разработчиков) словам, в старое дерево не помещались все танки. Отсюда вопрос: значит ли это, что введение нового дерева является подготовкой к появлению танков 11 и более высокого уровня?
Вторая порция вопросов касается в целом игры:
2.1) Субъективно после введения ПТ-10 стало струднее играть на ПТ-9 (в частности, на Ягдтигре). Это всё мне кажется (и креститься надо), или и правда эту технику немного подрубили (была ТОПовой, стала проходной)?
2.2) Как скоро стоит ожидать логичную систему разрушений? Пусть будут "нерушимые" дома, но когда танк "цепляется" за колонны, за углы - это уже совсем не похоже на реальность. Планируется ли что-то сделать в этом плане?
2.3) Вопрос скорее риторический. Нынешние бои в WoT совершенно не похожи на реальные танковые бои. Господа Разработчики, нравится ли Вам самим то, что в итоге вышло, или же ИЗНАЧАЛЬНО вы планировали, что получится что-то ещё? (Я тут не говорю о коммерческом успехе, а именно насчёт задумок).
2.4) Да, этот вопрос боян, но не могу не спросить. Появится ли в игре в 2012-2013 годах Штурмтигр? Тут дело в том, что мне нравятся "необычные" машины. Ну и тут - база тяжёлого танка, 380-мм орудие для стрельбы реактивными снарядами. Или же этот танк совсем не впишется? Не дадите немцам "палку-ногибалку"?
Ссылка на сообщение: #13540846
Stalnhelm (05 Окт 2012 - 17:42) писал: У меня есть вопросы.Первая порция касательно нового дерева развития танков (его дизайна):
1.1) Есть ли возможность сохранить общий вид нынешнего дерева, но переориентировать его вертикально?
1.2) Есть ли возможность сделать дерево, пусть и горизонтальным, но в таком виде, чтобы оно помещалось на один экран (даже на мониторах со сторонами 3:4)?
1.3) Главной причиной введения изменённого интерфейса дерева стало то, что, по Вашим (разработчиков) словам, в старое дерево не помещались все танки. Отсюда вопрос: значит ли это, что введение нового дерева является подготовкой к появлению танков 11 и более высокого уровня?
Вторая порция вопросов касается в целом игры:
2.1) Субъективно после введения ПТ-10 стало струднее играть на ПТ-9 (в частности, на Ягдтигре). Это всё мне кажется (и креститься надо), или и правда эту технику немного подрубили (была ТОПовой, стала проходной)?
2.2) Как скоро стоит ожидать логичную систему разрушений? Пусть будут "нерушимые" дома, но когда танк "цепляется" за колонны, за углы - это уже совсем не похоже на реальность. Планируется ли что-то сделать в этом плане?
2.3) Вопрос скорее риторический. Нынешние бои в WoT совершенно не похожи на реальные танковые бои. Господа Разработчики, нравится ли Вам самим то, что в итоге вышло, или же ИЗНАЧАЛЬНО вы планировали, что получится что-то ещё? (Я тут не говорю о коммерческом успехе, а именно насчёт задумок).
2.4) Да, этот вопрос боян, но не могу не спросить. Появится ли в игре в 2012-2013 годах Штурмтигр? Тут дело в том, что мне нравятся "необычные" машины. Ну и тут - база тяжёлого танка, 380-мм орудие для стрельбы реактивными снарядами. Или же этот танк совсем не впишется? Не дадите немцам "палку-ногибалку"?
Storm: 1.1 - нет
1.2 - нет
1.3 - нет
2.1 - нет
2.2 - очень нескоро
2.3 - нравится. так и хотели.
2.4 - скорее всего нет.
1.2 - нет
1.3 - нет
2.1 - нет
2.2 - очень нескоро
2.3 - нравится. так и хотели.
2.4 - скорее всего нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13539956
mosfetor (04 Окт 2012 - 23:50) писал: Михаил, только что в бою, вражеская лора упала с горы на вражеский
(уже минуту назад убитый) маус. В чате написало: " враг
маус уничтожил врага лорейн" и маусу записало -1 фраг. Не слишком
странная ситуация?
тоесть можно помереть, потом в тебя врежутся 3 союзных т50 и еще ко всему получить бан за тимкил?
Fear1 (05 Окт 2012 - 14:38) писал: потом на тебя упадут 3 союзных т50 и еще ко всему
получить бан за тимкил?
Исправить то нужно. Ибо "получил бан низачто разаньти миня" будет больше чем "когда патч?"
Собственно следует ждать испепеление данного бага в следующем патче?
Skipper (05 Окт 2012 - 15:12) писал: Можете ответить, чем вы руководсвовались ставя Центурион Mk 3 на 1
уровень с Т-54, Е-50, М46 и Лоррейном ?
Да и вы серьезно хотите FV215b как ТТ10 ? Как же правило, что у ТТ орудия не должны превышать калибром у ПТ ?
MAIN_RID (05 Окт 2012 - 15:29) писал: Здравствуйте
Планируется ли введение лёгкого танка США Уокер бульдог?
DJekman (05 Окт 2012 - 15:37) писал: Storm, а вам самому нравится играть с новой "физикой"? Я не говорю
что она плохая, но дело в том, что теперь можно совершенно не
напрягаясь создать ситуацию, которая очень комично смотрится со
стороны, но имеет очень малое отношение к танкам. Буквально вчера
наблюдал как 3 танка увлеченные борьбой, скатились со
склона "уха" на монастре, ладно если бы они все сразу
убились, но скатившись в яму, они там застряли, так и барахтались
до конца боя.
Неплохо бы сделать чтобы "физика" стала более предсказуемой, логичной и понятной для игроков. Тоже касается и модели разрушений. Думаю всех интересует вопрос, а из какого тогда чудо материала сделаны трубы в американском порту?! Контейнеры? Мусор на Химиле? и т.д.
Отдельная песня это езда на т50-2, как светляк он не стал хуже, но на нем стало сложнее, к тому же какое-то совершенно не очевидное слетание гусениц на безобидных бугорках. Надеюсь, вы понимаете, что "физика" вроде бы дала некоторые доп. возможности ЛТ и СТ, но с другой стороны теперь, на них надо ездить аккуратнее, что не может не сказаться на балансе игры в целом!
DJekman (05 Окт 2012 - 15:42) писал: ок. А из какого материала трубы?
DJekman (05 Окт 2012 - 15:47) писал: С вводом "физики" вы усложнили игру, а насчет модели разрушей
придерживаетесь старой модели, какая-то нестыковка, имхо.
Shantikova (05 Окт 2012 - 17:18) писал: Михаил, ну а вообще в перспективе, мы сможем сминать контейнеры, и
раскидывать трубы в Порту? Или это балансные укрытия для
перестрелок?
Shantikova (05 Окт 2012 - 17:22) писал: Только относительно карты Порт, или другие незыблемые домики на
других картах тоже?
DmUa (05 Окт 2012 - 17:23) писал: - а можете поделится референсами? А то на еврофоруме бритты
недоумевают, откуда дескаль у ридной нэньки Бриттании орудие
130мм... Даже тамошний форумный спец Listy, добровольцуствующий в
Бовингтоне и являющийся чем то вроде здешнего Пашолока, не знает
где вы откапали 130мм на fv215. А в общем доступе есть только инфа
о 183мм с барабанным АЗ.
Ссылка на сообщение: #13539956
mosfetor (04 Окт 2012 - 23:50) писал: Михаил, только что в бою, вражеская лора упала с горы на вражеский
(уже минуту назад убитый) маус. В чате написало: " враг
маус уничтожил врага лорейн" и маусу записало -1 фраг. Не слишком
странная ситуация?тоесть можно помереть, потом в тебя врежутся 3 союзных т50 и еще ко всему получить бан за тимкил?
Storm: Нет.
Это работает только при падении сверху.
Это работает только при падении сверху.
Fear1 (05 Окт 2012 - 14:38) писал: потом на тебя упадут 3 союзных т50 и еще ко всему
получить бан за тимкил?Исправить то нужно. Ибо "получил бан низачто разаньти миня" будет больше чем "когда патч?"
Собственно следует ждать испепеление данного бага в следующем патче?
Storm: Не следует.
Будет совсем нескоро.
Будет совсем нескоро.
Skipper (05 Окт 2012 - 15:12) писал: Можете ответить, чем вы руководсвовались ставя Центурион Mk 3 на 1
уровень с Т-54, Е-50, М46 и Лоррейном ?Да и вы серьезно хотите FV215b как ТТ10 ? Как же правило, что у ТТ орудия не должны превышать калибром у ПТ ?
Storm: Здравым смыслом.
А чем так страшен калибр в 130мм на FV215? Там в дереве опечатка.
А чем так страшен калибр в 130мм на FV215? Там в дереве опечатка.
MAIN_RID (05 Окт 2012 - 15:29) писал: ЗдравствуйтеПланируется ли введение лёгкого танка США Уокер бульдог?
Storm: Да.
На остальные вопросы, к сожалению, ответить не могу.
На остальные вопросы, к сожалению, ответить не могу.
DJekman (05 Окт 2012 - 15:37) писал: Storm, а вам самому нравится играть с новой "физикой"? Я не говорю
что она плохая, но дело в том, что теперь можно совершенно не
напрягаясь создать ситуацию, которая очень комично смотрится со
стороны, но имеет очень малое отношение к танкам. Буквально вчера
наблюдал как 3 танка увлеченные борьбой, скатились со
склона "уха" на монастре, ладно если бы они все сразу
убились, но скатившись в яму, они там застряли, так и барахтались
до конца боя.Неплохо бы сделать чтобы "физика" стала более предсказуемой, логичной и понятной для игроков. Тоже касается и модели разрушений. Думаю всех интересует вопрос, а из какого тогда чудо материала сделаны трубы в американском порту?! Контейнеры? Мусор на Химиле? и т.д.
Отдельная песня это езда на т50-2, как светляк он не стал хуже, но на нем стало сложнее, к тому же какое-то совершенно не очевидное слетание гусениц на безобидных бугорках. Надеюсь, вы понимаете, что "физика" вроде бы дала некоторые доп. возможности ЛТ и СТ, но с другой стороны теперь, на них надо ездить аккуратнее, что не может не сказаться на балансе игры в целом!
Storm: Вопрос в чем?
Нравится ли мне играть с новой физикой?
Да, нравится.
Нравится ли мне играть с новой физикой?
Да, нравится.
DJekman (05 Окт 2012 - 15:42) писал: ок. А из какого материала трубы?Storm: Адамантиум.
Это игра, а не реальность. В ней много всякого рода допущений и упрощений.
Это игра, а не реальность. В ней много всякого рода допущений и упрощений.
DJekman (05 Окт 2012 - 15:47) писал: С вводом "физики" вы усложнили игру, а насчет модели разрушей
придерживаетесь старой модели, какая-то нестыковка, имхо.Storm: ИМХО нельзя все сделать одновременно.
Shantikova (05 Окт 2012 - 17:18) писал: Михаил, ну а вообще в перспективе, мы сможем сминать контейнеры, и
раскидывать трубы в Порту? Или это балансные укрытия для
перестрелок?Storm: В перспективе можно будет. Во всяком случае мы это планируем.
Shantikova (05 Окт 2012 - 17:22) писал: Только относительно карты Порт, или другие незыблемые домики на
других картах тоже?Storm: 
Нет, только в порту сделаем...
Нет, только в порту сделаем...
DmUa (05 Окт 2012 - 17:23) писал: - а можете поделится референсами? А то на еврофоруме бритты
недоумевают, откуда дескаль у ридной нэньки Бриттании орудие
130мм... Даже тамошний форумный спец Listy, добровольцуствующий в
Бовингтоне и являющийся чем то вроде здешнего Пашолока, не знает
где вы откапали 130мм на fv215. А в общем доступе есть только инфа
о 183мм с барабанным АЗ.Storm: Значит плохо копают.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13537856
DJekman (05 Окт 2012 - 15:47) писал: С вводом "физики" вы усложнили игру, а насчет модели разрушей
придерживаетесь старой модели, какая-то нестыковка, имхо.
Ссылка на сообщение: #13537856
DJekman (05 Окт 2012 - 15:47) писал: С вводом "физики" вы усложнили игру, а насчет модели разрушей
придерживаетесь старой модели, какая-то нестыковка, имхо.Storm: ИМХО нельзя все сделать одновременно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13536680
DJekman (05 Окт 2012 - 15:42) писал: ок. А из какого материала трубы?
Ссылка на сообщение: #13536680
DJekman (05 Окт 2012 - 15:42) писал: ок. А из какого материала трубы?Storm: Адамантиум.
Это игра, а не реальность. В ней много всякого рода допущений и упрощений.
Это игра, а не реальность. В ней много всякого рода допущений и упрощений.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13536544
DJekman (05 Окт 2012 - 15:37) писал: Storm, а вам самому нравится играть с новой "физикой"? Я не говорю
что она плохая, но дело в том, что теперь можно совершенно не
напрягаясь создать ситуацию, которая очень комично смотрится со
стороны, но имеет очень малое отношение к танкам. Буквально вчера
наблюдал как 3 танка увлеченные борьбой, скатились со
склона "уха" на монастре, ладно если бы они все сразу
убились, но скатившись в яму, они там застряли, так и барахтались
до конца боя.
Неплохо бы сделать чтобы "физика" стала более предсказуемой, логичной и понятной для игроков. Тоже касается и модели разрушений. Думаю всех интересует вопрос, а из какого тогда чудо материала сделаны трубы в американском порту?! Контейнеры? Мусор на Химиле? и т.д.
Отдельная песня это езда на т50-2, как светляк он не стал хуже, но на нем стало сложнее, к тому же какое-то совершенно не очевидное слетание гусениц на безобидных бугорках. Надеюсь, вы понимаете, что "физика" вроде бы дала некоторые доп. возможности ЛТ и СТ, но с другой стороны теперь, на них надо ездить аккуратнее, что не может не сказаться на балансе игры в целом!
Ссылка на сообщение: #13536544
DJekman (05 Окт 2012 - 15:37) писал: Storm, а вам самому нравится играть с новой "физикой"? Я не говорю
что она плохая, но дело в том, что теперь можно совершенно не
напрягаясь создать ситуацию, которая очень комично смотрится со
стороны, но имеет очень малое отношение к танкам. Буквально вчера
наблюдал как 3 танка увлеченные борьбой, скатились со
склона "уха" на монастре, ладно если бы они все сразу
убились, но скатившись в яму, они там застряли, так и барахтались
до конца боя.Неплохо бы сделать чтобы "физика" стала более предсказуемой, логичной и понятной для игроков. Тоже касается и модели разрушений. Думаю всех интересует вопрос, а из какого тогда чудо материала сделаны трубы в американском порту?! Контейнеры? Мусор на Химиле? и т.д.
Отдельная песня это езда на т50-2, как светляк он не стал хуже, но на нем стало сложнее, к тому же какое-то совершенно не очевидное слетание гусениц на безобидных бугорках. Надеюсь, вы понимаете, что "физика" вроде бы дала некоторые доп. возможности ЛТ и СТ, но с другой стороны теперь, на них надо ездить аккуратнее, что не может не сказаться на балансе игры в целом!
Storm: Вопрос в чем?
Нравится ли мне играть с новой физикой?
Да, нравится.
Нравится ли мне играть с новой физикой?
Да, нравится.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13536210
MAIN_RID (05 Окт 2012 - 15:29) писал: Здравствуйте
Планируется ли введение лёгкого танка США Уокер бульдог?
Ссылка на сообщение: #13536210
MAIN_RID (05 Окт 2012 - 15:29) писал: ЗдравствуйтеПланируется ли введение лёгкого танка США Уокер бульдог?
Storm: Да.
На остальные вопросы, к сожалению, ответить не могу.
На остальные вопросы, к сожалению, ответить не могу.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13536181
Skipper (05 Окт 2012 - 15:12) писал: Можете ответить, чем вы руководсвовались ставя Центурион Mk 3 на 1
уровень с Т-54, Е-50, М46 и Лоррейном ?
Да и вы серьезно хотите FV215b как ТТ10 ? Как же правило, что у ТТ орудия не должны превышать калибром у ПТ ?
Ссылка на сообщение: #13536181
Skipper (05 Окт 2012 - 15:12) писал: Можете ответить, чем вы руководсвовались ставя Центурион Mk 3 на 1
уровень с Т-54, Е-50, М46 и Лоррейном ?Да и вы серьезно хотите FV215b как ТТ10 ? Как же правило, что у ТТ орудия не должны превышать калибром у ПТ ?
Storm: Здравым смыслом.
А чем так страшен калибр в 130мм на FV215? Там в дереве опечатка.
А чем так страшен калибр в 130мм на FV215? Там в дереве опечатка.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13534416
Fear1 (05 Окт 2012 - 14:38) писал: потом на тебя упадут 3 союзных т50 и еще ко всему
получить бан за тимкил?
Исправить то нужно. Ибо "получил бан низачто разаньти миня" будет больше чем "когда патч?"
Собственно следует ждать испепеление данного бага в следующем патче?
Ссылка на сообщение: #13534416
Fear1 (05 Окт 2012 - 14:38) писал: потом на тебя упадут 3 союзных т50 и еще ко всему
получить бан за тимкил?Исправить то нужно. Ибо "получил бан низачто разаньти миня" будет больше чем "когда патч?"
Собственно следует ждать испепеление данного бага в следующем патче?
Storm: Не следует.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13534072
mosfetor (04 Окт 2012 - 23:50) писал: Михаил, только что в бою, вражеская лора упала с горы на вражеский
(уже минуту назад убитый) маус. В чате написало: " враг
маус уничтожил врага лорейн" и маусу записало -1 фраг. Не слишком
странная ситуация?
тоесть можно помереть, потом в тебя врежутся 3 союзных т50 и еще ко всему получить бан за тимкил?
Ссылка на сообщение: #13534072
mosfetor (04 Окт 2012 - 23:50) писал: Михаил, только что в бою, вражеская лора упала с горы на вражеский
(уже минуту назад убитый) маус. В чате написало: " враг
маус уничтожил врага лорейн" и маусу записало -1 фраг. Не слишком
странная ситуация?тоесть можно помереть, потом в тебя врежутся 3 союзных т50 и еще ко всему получить бан за тимкил?
Storm: Нет.
Это работает только при падении сверху.
Это работает только при падении сверху.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13513933
nezhi (04 Окт 2012 - 19:08) писал: Есть ли у разработчиков аккаунты для нормальной игры в рандоме? а
то с никами "SerB" и "Storm" поиграть нормально не удается наверно.
Ссылка на сообщение: #13513933
nezhi (04 Окт 2012 - 19:08) писал: Есть ли у разработчиков аккаунты для нормальной игры в рандоме? а
то с никами "SerB" и "Storm" поиграть нормально не удается наверно.SerB: Слабо мою стату посмотреть? ИЛи Штормовскую?
ЗЫ Ага, Миша, оказывается, не пережил акцию "убей разраба"
Миша, надо воспитывать силу духа!
ЗЫ Ага, Миша, оказывается, не пережил акцию "убей разраба"
Миша, надо воспитывать силу духа!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13511128
s1rok (04 Окт 2012 - 17:52) писал: FV215b в ветке тяжелых танков? Довольно странно, ибо если я не
ошибаюсь, то FV215b планировали как противотанковую самоходку со
183мм орудием. Или это просто отпечатка и мы увидим в роли ТТ-10
FV215 со 130мм орудием?
Ссылка на сообщение: #13511128
s1rok (04 Окт 2012 - 17:52) писал: FV215b в ветке тяжелых танков? Довольно странно, ибо если я не
ошибаюсь, то FV215b планировали как противотанковую самоходку со
183мм орудием. Или это просто отпечатка и мы увидим в роли ТТ-10
FV215 со 130мм орудием?Storm: Да. Это он и будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13510096
Grof (04 Окт 2012 - 17:16) писал: Когда введут фичу с изменением ника?В Азии она уже давно.В чем
причина отсутствия ее у нас на кластере?
Ссылка на сообщение: #13510096
Grof (04 Окт 2012 - 17:16) писал: Когда введут фичу с изменением ника?В Азии она уже давно.В чем
причина отсутствия ее у нас на кластере?Storm: В Азии мы её тестировали.
Как дотестируем - введем у нас.
Как дотестируем - введем у нас.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13510074
Its_time_to_love (04 Окт 2012 - 17:29) писал: Процент игроков, отключивших штурм, вы, конечно, не озвучите? А
страсть как интересно!
Ссылка на сообщение: #13510074
Its_time_to_love (04 Окт 2012 - 17:29) писал: Процент игроков, отключивших штурм, вы, конечно, не озвучите? А
страсть как интересно!Storm: Меньше чем ожидалось.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13510059
Holodilnik (04 Окт 2012 - 17:27) писал: Михаил, Вы уже ответили, что с новыми ПТ советов, вроде как всё
нормально, неужели и экономическая составляющая СУ-101 тоже в
норме?
Ибо единственный танк 8-го уровня который при преме держится практически строго в ноль.
Ссылка на сообщение: #13510059
Holodilnik (04 Окт 2012 - 17:27) писал: Михаил, Вы уже ответили, что с новыми ПТ советов, вроде как всё
нормально, неужели и экономическая составляющая СУ-101 тоже в
норме?Ибо единственный танк 8-го уровня который при преме держится практически строго в ноль.
Storm: Подробностями не владею к сожалению.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13510048
Nordrt (04 Окт 2012 - 17:20) писал: Что произошло после обновления с поддержкой и снайпером даются абы
как при большем количестве попаданий пробитий уроне и опыте
получают игроки с меньшем значением этих показателей, тоже самое и
с поддержкой примеры могу привести если надо анекдотичные до
безобразия
Ссылка на сообщение: #13510048
Nordrt (04 Окт 2012 - 17:20) писал: Что произошло после обновления с поддержкой и снайпером даются абы
как при большем количестве попаданий пробитий уроне и опыте
получают игроки с меньшем значением этих показателей, тоже самое и
с поддержкой примеры могу привести если надо анекдотичные до
безобразияStorm: Ну так приводите. И в баги пишите про это.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13509985
mosfetor (04 Окт 2012 - 17:10) писал: зачем потерли вопрос: ширина следов гусениц не совпадает
с шириной гусениц (дома скрин на танке Т34) . не
критично-но в глаза бросается
зы. с Сербом ,можно и не переписываться на форуме-можно дверь открыть и крикнуть
Ссылка на сообщение: #13509985
mosfetor (04 Окт 2012 - 17:10) писал: зачем потерли вопрос: ширина следов гусениц не совпадает
с шириной гусениц (дома скрин на танке Т34) . не
критично-но в глаза бросаетсязы. с Сербом ,можно и не переписываться на форуме-можно дверь открыть и крикнуть
Storm: Это не вопрос. С таким - в баги.
Серб в Москве сейчас. Сильно очень кричать надо.
Серб в Москве сейчас. Сильно очень кричать надо.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13509262
Fear1 (04 Окт 2012 - 17:01) писал: По 10-15 арт в бою это хорошо? Пытаясь сделать более динамичную
игру сами же заставляете всех стоять и боятся в кустах...
Ссылка на сообщение: #13509262
Fear1 (04 Окт 2012 - 17:01) писал: По 10-15 арт в бою это хорошо? Пытаясь сделать более динамичную
игру сами же заставляете всех стоять и боятся в кустах...Storm: Панику по этому вопросу сейчас проверяем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13509215
ZomboCat (04 Окт 2012 - 17:01) писал: После введения патча 0.8.0 участились случаи побед/сливов 15:5
(плюс, минус). С чем это связано?
Ссылка на сообщение: #13509215
ZomboCat (04 Окт 2012 - 17:01) писал: После введения патча 0.8.0 участились случаи побед/сливов 15:5
(плюс, минус). С чем это связано?Storm: Не участились.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13509040
UNAT (04 Окт 2012 - 16:59) писал: Уважаемые, возможно-ли немного прокомментировать статистику боев. А
именно:
1. Как обстоят дела с количеством САУ 7 и выше уровней в боях?
2. Как обстоят дела с ПТ-САУ СССР СУ-100М1 и СУ-101? Понимаю, что достаточно статистики ещё нет, но тенденция, если она явная, должна уже проявиться.
3. Дал-ли результат нерф/АП ПТ-10?
4. Когда?
Ссылка на сообщение: #13509040
UNAT (04 Окт 2012 - 16:59) писал: Уважаемые, возможно-ли немного прокомментировать статистику боев. А
именно:1. Как обстоят дела с количеством САУ 7 и выше уровней в боях?
2. Как обстоят дела с ПТ-САУ СССР СУ-100М1 и СУ-101? Понимаю, что достаточно статистики ещё нет, но тенденция, если она явная, должна уже проявиться.
3. Дал-ли результат нерф/АП ПТ-10?
4. Когда?
Storm: 1 - хорошо.
2 - тоже хорошо.
3 - дал.
5 - всегда.
2 - тоже хорошо.
3 - дал.
5 - всегда.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13508199
DJekman (04 Окт 2012 - 16:36) писал: Планируют ли разработчики развитие и расширение своего клана WG? На
мой взгляд, сейчас он занимает в рейтинге кланов неоправданно
низкое место.
А что случилось со Storm? Очень перспективный игрок, покинул ваш клан. Серб, вы как опытный полевой командир, можете как-то прокоменнтировать это? Возможно Storm был несогласен с методами командования и создает свой клан WG1?
Ссылка на сообщение: #13508199
DJekman (04 Окт 2012 - 16:36) писал: Планируют ли разработчики развитие и расширение своего клана WG? На
мой взгляд, сейчас он занимает в рейтинге кланов неоправданно
низкое место.А что случилось со Storm? Очень перспективный игрок, покинул ваш клан. Серб, вы как опытный полевой командир, можете как-то прокоменнтировать это? Возможно Storm был несогласен с методами командования и создает свой клан WG1?
Storm: Я во время акции "завали разработчика" ушел. Играть было
невозможно. Валили все, в том числе и из своей команды 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13508158
monaxy (04 Окт 2012 - 16:33) писал: планировалось что на гк команды смогут брать до 5 наемников, это
идея жива еще?? или отказались?
Ссылка на сообщение: #13508158
monaxy (04 Окт 2012 - 16:33) писал: планировалось что на гк команды смогут брать до 5 наемников, это
идея жива еще?? или отказались?Storm: Идея наемников в принципе жива, но не в таком виде.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13507260
Sle7in (04 Окт 2012 - 16:05) писал: Спам идёт в основном от маркеров на миникарте (тыкания по
квадратам), а не от пометки цели. В стандартных боях их, пометки,
ставят единицы (кто-то не знает что они есть, кто-то не имеет
понятие о так называемом "фокусе"), в ротных боях они просто
жизненно необходимы. Метка с интервалом в 4 секунды в динамичном
бое теряется. Танки катаются туда сюда и фокус пропадает. Но эта
функция раньше спасала.
Ссылка на сообщение: #13507260
Sle7in (04 Окт 2012 - 16:05) писал: Спам идёт в основном от маркеров на миникарте (тыкания по
квадратам), а не от пометки цели. В стандартных боях их, пометки,
ставят единицы (кто-то не знает что они есть, кто-то не имеет
понятие о так называемом "фокусе"), в ротных боях они просто
жизненно необходимы. Метка с интервалом в 4 секунды в динамичном
бое теряется. Танки катаются туда сюда и фокус пропадает. Но эта
функция раньше спасала.Storm: Ок. Обсудим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13507001
kotovod (04 Окт 2012 - 15:00) писал: А не логичнее ли в таком случае считать за пробития только то, что
пробивает забронированный объем, т.е. с уменьшением хп?
И второй вопрос, сейчас не отображается статистика боя который закончился в предыдущей сессии. Т.е. вчера отыграл бой, сегодня зашел, сокращенный результат виден, а подробная статистика нет. Будет ли как нибудь фикситься?
dinar1 (04 Окт 2012 - 15:02) писал: На вопрос о включении в схему бронирования запасных траков,
установленых на корпусах и башнях танков, разработчики отвечали,
что это не делается, так как попадание снарядов должны срывать эти
траки с креплений. подобной механики в игре на данный момент не
предусмотрено, потому и не вводят траки в схему бронирования.
Вопрос: чем боковые противовесы ("уши") на экране маски орудия "супер-першинга" так разительно отличаются от навешаных на броню траков, что их все же включили в колижн-модель? Очевидно же, что их сорвет снарядом, так почему они в модели учтены как "броня"?
Функция у них - исключительно балансирная. Длиннющий лист котельного железа приварен КОНСОЛЬНО к экрану маски. Ни каких иных точек крепления или опоры эти уши не имеют. Попадание снаряда хотя бы среднего калибра в этот противовес создаст в сварном шве в месте заделки изгибающий момент, достаточный для его разрушения. Уши отвалются как бы не с большей легкостью, нежели трак. Опять таки, если не хватит силы удара снаряда, то сварной шов доканает разрыв снаряда (если это не болванка) либо непосредственно на нем (разрыв фугаса) или в пространстве между экраном и основной броней (бронебой, пробивший экран). Крупнокалиберные фугасы давали растрескивание сварных швов листов, привареных по контуру, что давало куда как более щадящие нагрузки в этих швах.
MAIN_RID (04 Окт 2012 - 15:08) писал: Здравствуйте.
На какой год планируется перенос арты на 9-10 уровни?
Не будет ли это произведено в патче 0.8.2, после английских танков?
dinar1 (04 Окт 2012 - 15:12) писал: Я задавал вопрос по боноснуму опыту за победу команды, но пост
потерли за давностью и не ответили:
В команде 2 одинаковых светляка, один слился сразу, второй дожил до коннца, команда победила. Бонусный опыт за победу (не за дамаг, засвет, "активные действия" а именно за победу команды) у этих двух светляков будет одинаковый?
kvasnikovdv (04 Окт 2012 - 15:31) писал: Ув. разработчики. В оф. группе танков Вконтакте промелькнул один
скрин с британцами на котором угадывается убраная карта Хребет
дракона.
http://vk.com/feed?z...9159189_1600895
Будет ли она возвращена в грядущем патче или она находится все еще на доработке?
dieser_son (04 Окт 2012 - 15:35) писал: зачем тогда сделали задержку в 4 секунды,очень не удобно при
командовании ротой
SerB (04 Окт 2012 - 15:56) писал: Миш, экран-то пробит :-) Так что наклейку надо рписовать сквозную
zZTTT0p (04 Окт 2012 - 15:59) писал: Думается, что молодым неопытным кланам и ротам сложно держать в уме
на каком из танков врага лежит фокус. Им проще видеть китайскую
беспрерывную стену "маркования". Есть ли шанс, что задержка между
приказами будет немного уменьшена?!
Ссылка на сообщение: #13507001
kotovod (04 Окт 2012 - 15:00) писал: А не логичнее ли в таком случае считать за пробития только то, что
пробивает забронированный объем, т.е. с уменьшением хп?И второй вопрос, сейчас не отображается статистика боя который закончился в предыдущей сессии. Т.е. вчера отыграл бой, сегодня зашел, сокращенный результат виден, а подробная статистика нет. Будет ли как нибудь фикситься?
Storm: Логичнее. Так и сделаем скорее всего.
Фикситься не будет.
Фикситься не будет.
dinar1 (04 Окт 2012 - 15:02) писал: На вопрос о включении в схему бронирования запасных траков,
установленых на корпусах и башнях танков, разработчики отвечали,
что это не делается, так как попадание снарядов должны срывать эти
траки с креплений. подобной механики в игре на данный момент не
предусмотрено, потому и не вводят траки в схему бронирования.Вопрос: чем боковые противовесы ("уши") на экране маски орудия "супер-першинга" так разительно отличаются от навешаных на броню траков, что их все же включили в колижн-модель? Очевидно же, что их сорвет снарядом, так почему они в модели учтены как "броня"?
Функция у них - исключительно балансирная. Длиннющий лист котельного железа приварен КОНСОЛЬНО к экрану маски. Ни каких иных точек крепления или опоры эти уши не имеют. Попадание снаряда хотя бы среднего калибра в этот противовес создаст в сварном шве в месте заделки изгибающий момент, достаточный для его разрушения. Уши отвалются как бы не с большей легкостью, нежели трак. Опять таки, если не хватит силы удара снаряда, то сварной шов доканает разрыв снаряда (если это не болванка) либо непосредственно на нем (разрыв фугаса) или в пространстве между экраном и основной броней (бронебой, пробивший экран). Крупнокалиберные фугасы давали растрескивание сварных швов листов, привареных по контуру, что давало куда как более щадящие нагрузки в этих швах.
Storm: Ничем особо не отличается.
Но чем меньше подобных "экранов" на танках - тем меньше вопросов со странными непробитиями/пробитиями.
Суперперш весь целиком "аномальный" в этом контексте, поэтому там решили оставить.
Но чем меньше подобных "экранов" на танках - тем меньше вопросов со странными непробитиями/пробитиями.
Суперперш весь целиком "аномальный" в этом контексте, поэтому там решили оставить.
MAIN_RID (04 Окт 2012 - 15:08) писал: Здравствуйте.На какой год планируется перенос арты на 9-10 уровни?
Не будет ли это произведено в патче 0.8.2, после английских танков?
Storm: 2013 год.
Не будет.
Не будет.
dinar1 (04 Окт 2012 - 15:12) писал: Я задавал вопрос по боноснуму опыту за победу команды, но пост
потерли за давностью и не ответили:В команде 2 одинаковых светляка, один слился сразу, второй дожил до коннца, команда победила. Бонусный опыт за победу (не за дамаг, засвет, "активные действия" а именно за победу команды) у этих двух светляков будет одинаковый?
Storm: Да - будет одинаковый.
kvasnikovdv (04 Окт 2012 - 15:31) писал: Ув. разработчики. В оф. группе танков Вконтакте промелькнул один
скрин с британцами на котором угадывается убраная карта Хребет
дракона.http://vk.com/feed?z...9159189_1600895
Будет ли она возвращена в грядущем патче или она находится все еще на доработке?
Storm: Будет возвращена в патче 0.8.1.
dieser_son (04 Окт 2012 - 15:35) писал: зачем тогда сделали задержку в 4 секунды,очень не удобно при
командовании ротойStorm: Задержка есть только между такими приказами. Чтобы спама не
было.
Как это может мешать управлению ротой - непонятно.
Как это может мешать управлению ротой - непонятно.
SerB (04 Окт 2012 - 15:56) писал: Миш, экран-то пробит :-) Так что наклейку надо рписовать сквознуюStorm: Так вопрос про другое был 
Про учет этого "пробития" в статистике. Такие "пробития" идут там в графе "пробития", что не очень правильно.
А дырку надо сквозную рисовать - тут все верно.
Про учет этого "пробития" в статистике. Такие "пробития" идут там в графе "пробития", что не очень правильно.
А дырку надо сквозную рисовать - тут все верно.
zZTTT0p (04 Окт 2012 - 15:59) писал: Думается, что молодым неопытным кланам и ротам сложно держать в уме
на каком из танков врага лежит фокус. Им проще видеть китайскую
беспрерывную стену "маркования". Есть ли шанс, что задержка между
приказами будет немного уменьшена?!Storm: От опытных кланов и рот таких предложений не поступало.
Зачем менять - не понятно.
Зачем менять - не понятно.
Реклама | Adv















