Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Reytar1979
ИС-7 теперь даже арту не пробивает!!!
arrow
20.07.2016 15:32:31
 
Тема: ИС-7 теперь даже арту не пробивает!!!
Ссылка на сообщение: #43799411

Просмотр сообщенияAWKKK (20 Июл 2016 - 15:14) писал:   Реплей боя, где я на М41-90GF дважды подряд не пробил BC-155-58 устроит? )) Я не жалуюсь, оба раза крайне неудачно попал в стыки бронелистов.

Reytar1979:   Предоставьте пожалуйста. Взгляну с интересом.


gralexxl
САУ СССР СУ-18, 1:50, бумага самодел (WoT БК № 17)
arrow
20.07.2016 14:51:11
 
Тема: САУ СССР СУ-18, 1:50, бумага самодел (WoT БК № 17)
Ссылка на сообщение: #43799173

Просмотр сообщенияvedi_ua (20 Июл 2016 - 10:26) писал:   Кто-то может подсказать как сделать для одной фотографии больше размер превьюшки? Я бы первую тогда бы сделал больше раза в 3-4 и отдельной строкой - было бы симпатичней и фото занимали бы больше места в посте (что было бы правильней)   IMHO, тут дело не в том, что много текста, а в том, что вставленные фотки маленькие и почти любое адекватное количество "сопроводиловки" будет больше, чем размер превью фоток.

gralexxl: Проще делать первую фотку просто полноразмерной. Как тут, для примера :B :  http://forum.worldof...topic/1694630-/  


Peachy
Обсуждение регулярных турниров
arrow
20.07.2016 14:46:08
 
Тема: Обсуждение регулярных турниров
Ссылка на сообщение: #43799137

Просмотр сообщенияorel6221 (20 Июл 2016 - 14:08) писал: Поясните почему у меня только у одного в группе не было боя? Снимок экрана (141).png

Peachy:   В группах, состоящих из 7 команд, каждая из команд играет 6 раундов. Как итог, один раунд у каждой из команд "выпадает".


Reytar1979
ИС-7 теперь даже арту не пробивает!!!
arrow
20.07.2016 14:26:36
 
Тема: ИС-7 теперь даже арту не пробивает!!!
Ссылка на сообщение: #43799023

Просмотр сообщенияalexius (20 Июл 2016 - 14:24) писал:  Хотя конкретно этот игрок - особый случай, которому я уже устал указывать на то, какой он изотерик

Reytar1979: Благодарю за разбор, но и самостоятельно посмотрю с интересом.   

Просмотр сообщенияGelen247 (20 Июл 2016 - 14:23) писал:   батшат, 1390, сдс, лорка, французские САУ,  они в этом плане лидеры наверно, читерная фольга! и это нужно принимать как должное наверно. Тот, кого не пробили вбр благодарит, а тот кто не пробил, клянет его. Делаем вывод- всему виной ВБР.

Reytar1979:   Уважаемый игрок, на самом деле скорее завышенные ожидания стрелка влияют на его восприятие, чем какой-то мифический "ВБР". Такие дела.
 


Reytar1979
ИС-7 теперь даже арту не пробивает!!!
arrow
20.07.2016 14:22:02
 
Тема: ИС-7 теперь даже арту не пробивает!!!
Ссылка на сообщение: #43798997

Просмотр сообщения__FUGAS____ (20 Июл 2016 - 13:55) писал:   http://s016.radikal....05cd8faee12.jpg                    Рубка гриля, броня не пробита.. с Т30, 276мм пробой.......... (на скрине момент выстрела)

Reytar1979:   Пожалуйста предоставьте ссылку на реплей. Интересно взглянуть что произошло на самом деле. :)  

Просмотр сообщения__FUGAS____ (20 Июл 2016 - 14:13) писал:   разговор не идет о том, что куда попало, разговор о самом факте непробития.

Reytar1979: Если бронепробитие снаряда недостаточно для того, что бы пробить бронелист цели например из-за высокого приведенного бронирования, то он его не пробьет - все просто и никаких заговоров.  

Просмотр сообщения__FUGAS____ (20 Июл 2016 - 14:19) писал:   Прога у них сначала прорабатывает пробить /непробить а уж потом закидывает в непробиваемые заклепки или осн броню. В этом дело

Reytar1979: Уважаемый игрок, не стоит транслировать недостоверную информацию, будьте так любезны.


Reytar1979
ИС-7 теперь даже арту не пробивает!!!
arrow
20.07.2016 13:55:24
 
Тема: ИС-7 теперь даже арту не пробивает!!!
Ссылка на сообщение: #43798849

Просмотр сообщения0I0aHePka (20 Июл 2016 - 13:28) писал: Да толку с ваших реплеев то? Всегда идет отговорка. Недавно было же так же про арту. Попадание было, а ваш (не конкретно ваш) какой ответ?  Это не попадание. Ваш снаряд там в какую то полку попал, и потому урона нет...  Хм, попадание в полку 100-ки урон есть, а попадание в полку арты без урона.  То что с некоторых пор 13-90 стал просто куском железа, это тоже не замечается. БЧ такое чувство теперь весь экранами увешан. То пробитие без урона, то рекошет... 

Reytar1979:   Уважаемый пользователь, очень жаль что вы не пытаетесь разобраться в механиках игры, в которую играете почти год. "Какая-то планка" у АРТ-САУ может быть внешним модулем, который работает как броневой экран (похожий расположен вдоль борта у ИС-3 и ИС-7) - то есть, при его пробитии урон танку не наносится. Если после пробития такого экрана снаряд улетел вдаль, то танк, или САУ естественно не теряет очки прочности. В свете обладания подобным знанием попробуйте не стрелять в сошники/ковши установленные на САУ и сможете более стабильно наносить урон. 


ADckii
История о том, как ADckii разработчик выполняет ЛБЗ на Т 55А и Объект 260
arrow
20.07.2016 13:49:08
 
Тема: История о том, как ADckii разработчик выполняет ЛБЗ на Т 55А и Объект 260
Ссылка на сообщение: #43798794

Просмотр сообщенияKPACOTKA_44ru (20 Июл 2016 - 13:44) писал: А что сложного в этой задаче?:amazed: Попасть в топ по опыту. 

ADckii: На 6 уровне в основном проблема с 3000 урона, а не с опытом) Часто гуслю танки кумулятивами, вместо 750 урона)   А в целом - ничего сложного)

Просмотр сообщенияRikirinku (20 Июл 2016 - 13:46) писал:

ADckii:


gralexxl
Диорама "Потерянная голова." 1/35
arrow
20.07.2016 13:44:20
 
Тема: Диорама "Потерянная голова." 1/35
Ссылка на сообщение: #43798757

gralexxl: Этот проект длился очень долго... достойный финиш. Проработка мелочей и рельефа = 5+.


Reytar1979
Господа разработчики, Куда пропал командир Объекта140 который сидел на футбол...
arrow
20.07.2016 13:34:49
 
Тема: Господа разработчики, Куда пропал командир Объекта140 который сидел на футбол...
Ссылка на сообщение: #43798699

Просмотр сообщенияARAVARA (19 Июл 2016 - 12:19) писал: Всё. Вопрос решил. Через казарму его высадил с танка.   shot_320.jpg

Reytar1979:   Поскольку автор решил возникшую проблему с помощью уважаемых игроков, тему закрываю.  


TheStarScream
Что случилось
arrow
20.07.2016 13:30:29
 
Тема: Что случилось
Ссылка на сообщение: #43798667

Просмотр сообщенияIamYoung_ (20 Июл 2016 - 10:41) писал: С Ладдером,вроде сезон еще не закончился у меня еще висит задача на 2к голды.Будет новый сезон в новой формате или как?

TheStarScream: Добрый день.
Увы, Ладдер приостановлен по техническим причинам.
Подробнее тут Мы сообщим как только Ладдер возобновит свою работу.:honoring:
 


Reytar1979
устраните различия полностью идентичных орудий
arrow
20.07.2016 13:25:38
 
Тема: устраните различия полностью идентичных орудий
Ссылка на сообщение: #43798631

Просмотр сообщенияBilley_Bons_marksman (20 Июл 2016 - 12:03) писал: Я в курсе политики ВГ насчет премтанков, что они должны быть хуже прокачиваемых, но зачем делать разброс и время сведения орудия QF6-pdr gun mk5  у Черчилля 3 хуже такого же орудия от Черчилля 1. Соображения баланса к этому вряд ли применимы, так как у Черчилля 3 нет возможности вкачать топ-пуху как у Черчилля 1,зачем же резать то последнее, что у него есть? И вообще, сделайте премтанкам нормальный пробой орудий и полный уровень боёв. Это будет честно  

Reytar1979:   Уважаемый игрок, именно потому, что на премиумные танки в историчной комплектации невозможно установить орудия с "нормальным пробоем" характерным скорее для модернизационных проектов, которые нечасто были реализованы, для некоторых премиумных танков слова: "полный уровень боев" и "смерть" означают одно и то же. Соответственно, возможностей балансировки параметров таких танков остается не так и много, одним из них является настройка параметров установленного орудия и снарядов к ним. Такие дела.   Тему закрываю.


Reytar1979
ИС-7 теперь даже арту не пробивает!!!
arrow
20.07.2016 13:19:37
 
Тема: ИС-7 теперь даже арту не пробивает!!!
Ссылка на сообщение: #43798586

Просмотр сообщенияCjWeasel (20 Июл 2016 - 12:34) писал:   Слишком просто.  И да, при попадании в пушку, говорят "есть попадание" а не "не пробил". Ну или ТС дно и опозорился, о чем писали в самом первом ответе к его посту.

Reytar1979:   На данный момент, как ни жаль, при попадании в внешний модуль в наушниках может звучать и "не пробил". Эту недавно всплывшую ошибку еще не исправили.


Reytar1979
ИС-7 теперь даже арту не пробивает!!!
arrow
20.07.2016 13:18:34
 
Тема: ИС-7 теперь даже арту не пробивает!!!
Ссылка на сообщение: #43798579

Просмотр сообщения0I0aHePka (20 Июл 2016 - 12:52) писал: У админов все просто, дай реплей или попал в пушку... А таких сюрпризов полно. Рекошеты или непробития в рубку арты. Теперь полно случаев с непробитием рубки гриля...  Да да да... руки выпрямил, физику читал... Если б не было в упор, то не поддержал бы ТС... 

Reytar1979:   Так же пожалуйста предоставьте ссылку на реплей этого "в упор" - посмотрим что произошло. :)


Reytar1979
ИС-7 теперь даже арту не пробивает!!!
arrow
20.07.2016 13:17:42
 
Тема: ИС-7 теперь даже арту не пробивает!!!
Ссылка на сообщение: #43798575

Просмотр сообщенияAlex_Kut_2004 (20 Июл 2016 - 12:01) писал: Почему Я на ИС-7 не пробил СУ-14-2?:izmena:

Reytar1979:   Уважаемый игрок пожалуйста предоставьте ссылку на реплей боя в котором это произошло - посмотрим в чем было дело и подскажем. 


Reytar1979
Почему в кораблях легко реализуется то, чего в танках ждут годами?
arrow
20.07.2016 13:16:36
 
Тема: Почему в кораблях легко реализуется то, чего в танках ждут годами?
Ссылка на сообщение: #43798566

Просмотр сообщенияKerdblk (20 Июл 2016 - 12:55) писал:      Я отдал танкам 6 лет и достаточную сумму денег. Ни в какую другу игру я не вкладывал такие суммы. Да, я не добился каких-то выдающихся результатов, но, тем не менее, за свои деньги я хочу получать не только геморрой и испорченные нервы. Не буду расписывать, все и так знают проблемы этой игры. Я, переживший все апы-нерфы, устал подстраиваться под выкрутасы очередных "спасателей" игры, которые сменяют друг друга, а игра становится всё хуже. Чашу моего терпения переполнил Баланс 2.0. А тут как раз вовремя подвернулась реферальная программа в кораблях. Пригласил сам себя, получил премиум-кораблик II уровня и скоро получу прем V уровня. И вот что я обнаружил за эти несколько дней.      Очевидно, что маленький онлайн вынуждает разработчиков кораблей чутко реагировать на настроения ЦА. Вот то, чего мы так долго просим и никогда не увидим в танках:         1. Нет голдовых снарядов.         2. В бою не больше 2-х авианосцев (аналог арты в танках).         3. Камуфляж покупается на каждый бой. Не играешь - деньги не пропадают. И даёт не только прибавку к незаметности, но и увеличивает рассевание снарядов противника, стреляющего по вам.         4. Кооперативные бои - игра с NPC.          5. Анонсирован очередной патч, в котором "лампочку" получат ВСЕ!         6. Премиумная техника ничем не хуже прокачиваемой, да, она дороже, чем в танках, но она фамит!  Какой танчик II уровня приносит столько, сколько одноуровневый кораблик ? Да, покупка корабля 10 уровня обойдётся в 18КК - 20КК, но опыта на прокачку требуется примерно столько же. И имеет бесплатный камуфляж. shot-16.07.15_22.11.22-0871.jpg shot-16.07.18_16.33.55-0895.jpg

Reytar1979:   Уважаемый игрок, дело в том, что я тоже играю в World of Warships, потому могу сказать следующее: 1. В новом проекте разработчики имеют возможность экспериментировать не оглядываясь на последствия решений 3-5 годичной давности, которые приходится учитывать, что бы не сломать игру вдребезги и пополам. 2. Камуфляж в World of Warships бывает за кредиты и за игровое золото (как постоянный по принципу World of Tanks, так и разовый - на бой). 3. Премиумная техника в World of Warships реализована по другим принципам, потому ведет себя иначе: она может уступать прокачиваемым аналогам в определенных важных параметрах (дальность стрельбы, эффективность ПВО, количество стволов основного вооружения), потому сказать, что она - однозначно лучше прокачиваемых аналогов так же нельзя. 4. Цены на корабли и оборудование/модули, а так же прибыль в кредитах в World of Warships отличаются от аналогов в World of Tanks потому что любой корабль заметно дороже любого танка, так что сравнивать их с позиции: "Фармит больше!!!111РАСРАС" - не совсем корректно.  Если вам понравился корабельный проект наших питерских коллег, то и отлично. Ничто не мешает вам играть как в него, так и в World of Tanks, когда возникает такое желание.   Тему закрываю.


ADckii
История о том, как ADckii разработчик выполняет ЛБЗ на Т 55А и Объект 260
arrow
20.07.2016 13:16:17
 
Тема: История о том, как ADckii разработчик выполняет ЛБЗ на Т 55А и Объект 260
Ссылка на сообщение: #43798562

Просмотр сообщенияMilligramSmile (14 Июл 2016 - 21:00) писал: Скажите, а как ее выполнить в текущем рандоме, когда в моей команде помимо меня есть еще 2-3 ЛТ, которые с первых секунд жмут педаль газа в пол и едут на базу противников в один конец, попутно засвечивая половину команды... а ? Стоять в кустике ждать пока сам не засветишь 8 тел ? Бред, чуете ?

ADckii: Не верю, что в каждом бою вам мешают выполнить эту задачу "ололорашеры"...

Просмотр сообщенияBEPTEJI_BAC (15 Июл 2016 - 10:19) писал: Что то у Адского эпопея без начала и конца, в топике уже второй год ничего не меняется. Кстати, пользуясь случаем, Адский подскажи если не трудно, чем вызваны бесконечные упрощения ЛБЗ? Люди ведь потели ради эксклюзивного танка, который будет у 10к народу максимум (ради 260 как такового уж точно потеть не стоит, ничего особенного), а теперь оказывается, что при желании его может забрать любой желающий.

ADckii: Так завис же на САУ-15 =) Если на СУ-8 набью 2000 боёв и не выполню, то буду пробовать делать на другой САУ. Топовые же задачи остались без изменений. Так что танк по прежнему получить сложно. А упрощение некоторых задач это лишь способ получить "плюшки", которые полагаются за конкретную задачу. 

Просмотр сообщенияASB_161 (19 Июл 2016 - 09:59) писал: А зачем столько стереотруб? Мне трёх купленных + ещё не помню сколько "подаренных" за глаза хватает. Они же с сеткой и ремонтным набором бесплатно по технике кочевать могут... ЗЫ. От обычных огнетушителей я тоже отказался в пользу "голдовых". На технике с 6 уровня и выше. В итоге дешевле получается.

ADckii: Некоторым людям просто лень перекидывать трубы/сеть с одного танка на другой - я их понимаю, сам такой же) А автоматический огнетушитель ни раз дарил победу в боях :)

Просмотр сообщенияAlexUs977 (20 Июл 2016 - 09:22) писал: Проще говоря, Разработчики ввели ограничение на эти танки, чтоб их не было так много в рандоме. Решили показать, что эти танки получают только заслуженные мастера танковых сражений ну или мастера в других областях...

ADckii: Ну её богу, смешно же... Абсолютный миф. Кто набирает 20 наградных листов - получает танк. Всё просто. Никаких ограничений нет.

Просмотр сообщенияAlastor_Creoman (20 Июл 2016 - 11:00) писал:  Если разработчики здесь обитают, то хотелось бы услышать, когда примерно ждать третью кампанию либо марафон.

ADckii: :asap:


gralexxl
Диорама с грузовиком L4500A scale 1\35
arrow
20.07.2016 12:33:10
 
Тема: Диорама с грузовиком L4500A scale 1\35
Ссылка на сообщение: #43798240

gralexxl: Очень симпатичная диорама. Есть и сюжет и композиция, поставил заслуженный +  Из замечаний: многим элементам не хватает контраста и объема (смывка, высветления и пр.), ну и цвет листвы можно было разнообразить и приглушить.  P.S. Глобальный совет - поднимать основание выше рамки, будет в разы зрелищнее. 


Reytar1979
Махинации со стороны разработчиков по лбз!!!!!!!
arrow
20.07.2016 11:59:14
 
Тема: Махинации со стороны разработчиков по лбз!!!!!!!
Ссылка на сообщение: #43797983

Просмотр сообщенияDespot2295 (20 Июл 2016 - 08:54) писал: Рикошеты тоже не идут в заблокированный. Рейтар писал, что механика рикошета просчитывается раньше, чем механика непробития. Ну и соответственно раз снаряд от тебя отлетел в сторону - значит броня его не блокировала.

Reytar1979:   Это все же не так. Моя ошибка, прошу прощения. :)  

Просмотр сообщения_ShiNoTenshi_ (20 Июл 2016 - 08:02) писал:   Для начала изучаем что такое Урон заблокированный броней . Урон заблокированный бронёй - Если снаряд касался группы брони, пробитие которой будет наносить урон, и срикошетил, или не пробил её, то будет начисляться заблокированный урон. Случаи когда попадание без урона не будет считаться заблокированным уроном:
1) Снаряд рикошетит от экранов или маски не долетая до группы брони, пробитие которой наносит урон.
2) Снаряд пробил экран, но не попал в группу брони, пробитие которой наносит урон.
3) Снаряд не пробил гусеницу, не долетел до группы брони пробитие которой наносит урон

Reytar1979:   Благодарю за дельный ответ. Добавить нечего.    Тему закрываю.


ADckii
Обсуждение регулярных турниров
arrow
20.07.2016 10:44:31
 
Тема: Обсуждение регулярных турниров
Ссылка на сообщение: #43797355

Просмотр сообщенияDarthPartik (20 Июл 2016 - 10:02) писал: 1. Можно ли добавлять запасных в турниры 3на3 и если можно, то как это сделать? 2. Можно ли узнать как долго может начисляться награда?

ADckii: 1. На данный момент запасных нет. 2. Как правило, в течение 48 часов, но иногда может занимать больше времени.


Pyzir
Обсуждение регулярных турниров
arrow
20.07.2016 10:38:56
 
Тема: Обсуждение регулярных турниров
Ссылка на сообщение: #43797321

Просмотр сообщенияMr_Smoke27 (20 Июл 2016 - 09:35) писал: Чем раньше вылетают игроки, тем меньше призовые получают. Пример турник 3х3, который длится 2 дня: на 1/128 попали грубо говоря 128 команд, а остальные добираются через плей-офф в первом дне и предположим гипотетически, повторяю гипотетически, были все ничьи.
Что получается в таком случае ??? Верный ответ 128 дней прем аккаутов не раздаются!!! И так на каждой стадии турнира!
Если вы не видите здесь вашу выгоду, то вы еще больший лицемер, чем все ваши руководители, которые якобы очень прислушиваются к игрокам.
(это я про песочницу и всему тому, что реально игроки думают о ней, и что в итоге идет от вашей компании)
  Я не прав??? Ткните плиз пальцем в таком случае в чем?   (Кстати, ранее вы заявили якобы дело не просто в переменной, тем самым давая понять, что знаете суть вопроса худо-бедно,
а теперь вы не технический специалист, ай-яй-яй-яй не хорошо это все выглядит, очень не хорошо, как не посмотри)   Понимаешь, кажется с логикой дружим только мы, а они называют это заговором.
P.S. Все это сугубо субъективное мое мнение, но судя по многим сообщениям других игроков я не одинок с такой точкой зрения.

Pyzir: Нет, к счастью или к сожалению, но вы не правы. Для нас вполне достаточно, чтобы игроки просто играли в турнир, а не бесцельно сидели перед монитором из-за ничьих и техничек. Не вдаваясь в подробности, обращу ваше внимание на то, что турнирный сервис использует оригинальные игровые режимы и просто взять и сходу поменять пару параметров, в таком случае не выходит, все намного сложнее.   Я вас прекрасно понимаю, но проблема тут действительно в скорости, а не в "двойном дне", давайте не строить теории заговоров на пустом месте.


gralexxl
САУ СССР СУ-18, 1:50, бумага самодел (WoT БК № 17)
arrow
20.07.2016 09:37:38
 
Тема: САУ СССР СУ-18, 1:50, бумага самодел (WoT БК № 17)
Ссылка на сообщение: #43796931

gralexxl: Отличный малыш! Некоторые модели мало собирают, порадовали!


Superman
Обсуждение регулярных турниров
arrow
19.07.2016 22:22:59
 
Тема: Обсуждение регулярных турниров
Ссылка на сообщение: #43795175

Просмотр сообщенияTankistOBD (19 Июл 2016 - 22:20) писал:   А почему у меня сейчас в плей офе в турнире 1х1, Я был готов, и по истечении времени было техническое поражение ? Это что такое я 1 час в пустую поиграл ?  

Superman:   Какое название у вашей команды?


Superman
Обсуждение регулярных турниров
arrow
19.07.2016 22:14:30
 
Тема: Обсуждение регулярных турниров
Ссылка на сообщение: #43795124

Просмотр сообщенияTexac76 (19 Июл 2016 - 22:10) писал: У меня 3-е место по команде, почему я не прошел в плейоф 1х1№162? Моя команда "Texas" называется.

Superman:   В плей-офф допускаются команды, занявшие места с 1 по 2 в своей группе. 


Peachy
Обсуждение регулярных турниров
arrow
19.07.2016 21:07:01
 
Тема: Обсуждение регулярных турниров
Ссылка на сообщение: #43794646

Просмотр сообщенияIvy_Brige (19 Июл 2016 - 20:32) писал: Я прошу прощения, но можно было сделать так. В случае ничьи победа присуждается тому коллективу у кого больше танков осталось живых. 

Peachy: Уже прорабатываются варианты. По срокам реализации, к сожалению, не сориентирую.


Corspe
Вход в игру
arrow
19.07.2016 20:22:50
 
Тема: Вход в игру
Ссылка на сообщение: #43794396

Corspe: Уважаемый ТС. 
Вам сюда - Технические вопросы.
Так же рекомендую ознакомиться с правилами раздела "Технические вопросы".

Тему закрываю


ripbl4
Продажа золота из клановой казны. Последствия.
arrow
19.07.2016 19:48:45
 
Тема: Продажа золота из клановой казны. Последствия.
Ссылка на сообщение: #43794206

Просмотр сообщенияKanboec (19 Июл 2016 - 19:41) писал:   Не нравится?Но со стороны оно выглядит так:teethhappy:Рипыч подгораешь,да?:trollface:

ripbl4:   С моим-то опытом на этом форуме подгорать "по сроку службы не положено". Просто забавно наблюдать за форумной конспирологией, когда каждая новая версия еще более закрученная, чем предыдущая.


ripbl4
Продажа золота из клановой казны. Последствия.
arrow
19.07.2016 19:36:10
 
Тема: Продажа золота из клановой казны. Последствия.
Ссылка на сообщение: #43794125

ripbl4: топ-аналитика подъехала:)


Peachy
Обсуждение регулярных турниров
arrow
19.07.2016 17:37:39
 
Тема: Обсуждение регулярных турниров
Ссылка на сообщение: #43793454

Просмотр сообщенияTrofimov_97 (19 Июл 2016 - 17:36) писал: А что если в турнире в финале плей-оффа ничья то как распределяется награда?

Peachy:   "Если ни одна из команд не выполняет условия победы в рамках конкретного матча стадии плей-офф, то обе команды считаются проигравшими на данной стадии турнира и получат соответствующую награду."


spacemiidi
Обсуждение регулярных турниров
arrow
19.07.2016 17:02:58
 
Тема: Обсуждение регулярных турниров
Ссылка на сообщение: #43793220

Просмотр сообщенияMr_Smoke27 (19 Июл 2016 - 14:00) писал: Вот ни грамма не верю, что вы сожалеете. 
Если задачу не решают несколько месяцев, на которую плюются много игроков - это значит что ей не занимались и не собираются заниматься.

У вас вечно все хорошо, а все тайные заговоры это бред в головах многих игроков.
Вас уже палили и с подкруткой лбз, и вбр зависит не от вбр-а и еще много чего, только сказать что это не правда и то что это так на самом деле не одно и тоже.

spacemiidi:   Сожалею, честно, и сам хочу идеальные популярные и сбалансированные турниры. Вы прежде чем обвинять и строить теории сами попробуйте ответить на вопрос "Чем время захвата в 3 минуты в турнирах может быть выгодно компании Варгеминг?" Вряд ли найдете много аргументов :)


spacemiidi
Обсуждение регулярных турниров
arrow
19.07.2016 16:52:26
 
Тема: Обсуждение регулярных турниров
Ссылка на сообщение: #43793144

Просмотр сообщенияMr_Smoke27 (19 Июл 2016 - 12:58) писал: 1. Да это ерундовая задача, даже детская!!!! У вас подобные вещи в разных турнирах реализованы.
Я тоже технический специалист, по профессии программист, было бы желание давно бы исправили, только вам этого не нужно.
Вас устраивает, что из-за этого команды и игроки вылетают раньше!!!! Чтоб и без того копеечные призовые были еще меньше.
Реализовать подсчет хз, кол-во танков и прочие параметры будет куда труднее и вызовет куда больше вопросов.
Это проблема не первый день, её здесь уже замучались мусолить, но с вашей стороны реакции ноль. За такое время можно было бы с нуля многое реализовать, было бы желание. Вот в желание главная соль. Не устраивает такая ситуация игроков, а не вас.
Потому вы даже и не шевелитесь, чтоб это исправить.   2. И коль есть аш целая переменная, то реализовать это еще проще!!! Сами спалились.

spacemiidi:   1.Mr_Smoke27, ну вот каким образом нас это может устраивать? С чего вы взяли, что из-за трех минут люди вылетают раньше и мы выплачиваем меньше призов, это вообще как? :unsure: Никакого тайного заговора нет, уверяю вас, так как в неидеальном времени захвата и вашем недовольстве нет выгоды для нас. Все что могу сказать - это только повторить: проблему мы знаем, она не такая детская как вам кажется (особенно в плане баланса, время захвата еще тестировать надо). Задача в разработку выставлена, но имеет не самый высокий приоритет, повлиять на который мы сейчас не можем. Поверьте, к моему лично большому сожалению.   2. Неа, не поймаете наскоро выдранной из контекста фразой :B  Я не технический специалист, и ответить вам, как точно исправляется время захвата, не смогу.          


gralexxl
Venatrix Эльфийка
arrow
19.07.2016 16:31:23
 
Тема: Venatrix Эльфийка
Ссылка на сообщение: #43792970

gralexxl: Сильная роспись! Радует, что мастера миниатюры не обделяют нас вниманием! :great:


gralexxl
Китайская самоходная гаубица PLZ-05 в масштабе 1:35 (блог)
arrow
19.07.2016 16:13:51
 
Тема: Китайская самоходная гаубица PLZ-05 в масштабе 1:35 (блог)
Ссылка на сообщение: #43792841

Просмотр сообщенияBETEPAH_KOCMOCA_ (11 Июл 2016 - 16:32) писал:   и объема им не хватает,может после наклейки гребней станет получше.

gralexxl: Да, каткам не хватает объема...


gralexxl
ГБ Раш по центру, Штурер Эмиль 1\72
arrow
19.07.2016 16:12:50
 
Тема: ГБ Раш по центру, Штурер Эмиль 1\72
Ссылка на сообщение: #43792832

gralexxl: Плиз, фото побольше размером и свет получше. Мелко и тень внутри.


TheStarScream
Время танков. Регламент личного зачета.
arrow
19.07.2016 15:36:11
 
Тема: Время танков. Регламент личного зачета.
Ссылка на сообщение: #43792560

Просмотр сообщенияnewdimon88 (19 Июл 2016 - 14:40) писал: Когда в Челябинске будет турнир?

TheStarScream: Ориентировочно, что в конце августа.


spacemiidi
Обсуждение регулярных турниров
arrow
19.07.2016 15:33:48
 
Тема: Обсуждение регулярных турниров
Ссылка на сообщение: #43792537

Просмотр сообщенияMr_Smoke27 (19 Июл 2016 - 08:10) писал: Просмотр сообщенияPyzir (19 Июл 2016 - 07:26) писал: Да, знаем проблему, которая особенно больно вылазит на 1х1 и 3х3 - встречный бой с 3+ минутами захвата... Работаем над ней, но по способу решения пока есть вопросы. Доп.игра удлиняет каждый из раундов и не факт что решает проблему, все остальное немного сложнее и медленнее по срокам реализации.   Чего тут сложного????? Алле??? Вы совсем не в себе ???
Может уже хватит глумиться над нами ????
Сделайте 60 сек захвата на человека и все!!!!
Что в этом трудного, вот что???
Единственный ответ который приходит в голову - это то что вам выгодны эти ничьи!!!
Больше адекватного варианта ответа я не вижу.
Если не прав тогда скажите почему вы уже который месяц это не делаете???
Это решило бы проблему 90% ничей!!!

spacemiidi:   Чего тут сложного????? Алле??? Вы совсем не в себе ???
Может уже хватит глумиться над нами ????
Сделайте 60 сек захвата на человека и все!!!!
Что в этом трудного, вот что???
Единственный ответ который приходит в голову - это то что вам выгодны эти ничьи!!!
Больше адекватного варианта ответа я не вижу.
Если не прав тогда скажите почему вы уже который месяц это не делаете???
Это решило бы проблему 90% ничей!!!   Это действительно немного сложнее, чем вы думаете. Если бы люди, разрабатывающие турниры, могли бы просто поменять быстро переменную, уверяю вас, мы бы уже давно это сделали. Мы, грубо говоря, пишем "заявку в разработку", и это изменение вводится тогда, когда в разработке есть время и силы на это. А задача ведь получает не самый высокий приоритет. Согласитесь, изменения, выходящие в патчах (новые карты, правки в балансе и все остальное) для большинства игроков важнее, и имеют больший приоритет. Отсюда и вылазят сроки в такой простой (кажется со стороны) проблеме как уменьшение времени захвата.    

Просмотр сообщенияPyzir (19 Июл 2016 - 07:26) писал: Да, знаем проблему, которая особенно больно вылазит на 1х1 и 3х3 - встречный бой с 3+ минутами захвата... Работаем над ней, но по способу решения пока есть вопросы. Доп.игра удлиняет каждый из раундов и не факт что решает проблему, все остальное немного сложнее и медленнее по срокам реализации.

spacemiidi:


TheStarScream
Время танков. Регламент личного зачета.
arrow
19.07.2016 12:35:14
 
Тема: Время танков. Регламент личного зачета.
Ссылка на сообщение: #43791399

Просмотр сообщенияsasha9643 (16 Июл 2016 - 20:41) писал: А какой рекорд был в Перми по опыту?

TheStarScream:   Можно узреть тут Так же рекомендую подписаться на группу и следить за новостями из первых уст :honoring:


TheStarScream
Обсуждение
arrow
19.07.2016 12:27:44
 
Тема: Обсуждение
Ссылка на сообщение: #43791370

Просмотр сообщенияVinDr0ssel (18 Июл 2016 - 10:08) писал: А можно узнать когда в Ярославле будет?

TheStarScream: Будет. Ориентировочно - август. Точную дату озвучим позже.

Просмотр сообщенияAndier (19 Июл 2016 - 11:12) писал: А что сейчас нельзя свои девайсы подключать?

TheStarScream: Можно подключать.

Спасибо большое всем за отзывы, в частности за развернутые, будем мотать на ус и учтем при организации следующих мероприятий.:honoring:


gralexxl
Советский разведчик ВОВ
arrow
19.07.2016 12:04:46
 
Тема: Советский разведчик ВОВ
Ссылка на сообщение: #43791244

gralexxl: Видел работы автора на выставке в Москве. Это мировой уровень росписи миниатюр. Браво. +++


Reytar1979
трассеры
arrow
19.07.2016 12:03:00
 
Тема: трассеры
Ссылка на сообщение: #43791238

Просмотр сообщенияGerofWar (19 Июл 2016 - 08:28) писал: видны ли сейчас трассеры голдовых снарядов на гк(арта)

Reytar1979:   Уважаемый игрок, если вы смотрите через арт-прицел на квадрат, из которого стреляет АРТ-САУ, то трассер ее снарядов будет для вас виден. Если же не смотрите, то отображаться у вас он не будет.   Тему закрываю.


Reytar1979
сколько надо свободки(или голды для перевода в нее опыта) для выкачки лампы з...
arrow
19.07.2016 11:53:05
 
Тема: сколько надо свободки(или голды для перевода в нее опыта) для выкачки лампы з...
Ссылка на сообщение: #43791185

Просмотр сообщенияAntrix81 (19 Июл 2016 - 11:11) писал: вопрос в теме. стоковые экипажи - зло. выкачки с 0 до 100% первого перка

Reytar1979:   Для открытия первого перка у одного танкиста требуется 42012 единиц свободного опыта, уважаемый игрок.   Тему закрываю.


Реклама | Adv