Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: 26 июля выходит обновление 9.15.1
Ссылка на сообщение: #43862941
Aleksandr_032 (28 Июл 2016 - 14:53) писал: вы меня не поняли я не про читеров писал. а про то что
установил бы себе моды если бы они были от разработчиков
игры. а сейчас я опасаюсь это делать потому что на вашем оф. сайте
написано что ответственности за установку и последствия от модов
компания не несёт. поэтому на форуме и просят вводить
лучшее из модов уже в саму игру поактивнее. спасибо.
Ссылка на сообщение: #43862941
Aleksandr_032 (28 Июл 2016 - 14:53) писал: вы меня не поняли я не про читеров писал. а про то что
установил бы себе моды если бы они были от разработчиков
игры. а сейчас я опасаюсь это делать потому что на вашем оф. сайте
написано что ответственности за установку и последствия от модов
компания не несёт. поэтому на форуме и просят вводить
лучшее из модов уже в саму игру поактивнее. спасибо.TheStarScream: К сожалению, сразу все ввести невозможно. Мы стараемся
вводить наибольшее количество модификаций в клиент, и будем вводить
дальше самые нужные и необходимые.
Тема: 26 июля выходит обновление 9.15.1
Ссылка на сообщение: #43862819
Expellee_from_Paradise (28 Июл 2016 - 12:59) писал: Купил нормальный монитор для игры
EIZO...поставил рекомендуемое для него разрешение 2560 на
1440: картинка в игре чудная только все остальное внутриигровой чат
, слоты ,текст в меню стали микроскопическими. Есть ли возможность
форматирования или WG опять заложила неизменяемость...
Psycho_turtle (28 Июл 2016 - 13:14) писал: Я считаю, помимо добросовестных мододелов есть куча модификаций
запрещенных Вашей фирмой. Или Вы и щас до сих пор будете отрицать
наличие в игре различных боевых модификаций, которые влияют на
игровой процесс? Или Ваши синхронизированные мододелы не
могут с Вами работать, или Вы не можете брать их моды, чтобы боевая
часть игры была без сторонних модов? Таким образом мы (игроки)
можем делать вывод: или Вы не хотите бороться с запрещенными
модификациями, или эти модификации Вам нужны для каких то целей.
Вот и хочется услышать ответ от Вас. Что мешает в борьбе с
чит-модами?
Aleksandr_032 (28 Июл 2016 - 13:19) писал: а что в клиент прицелы запилить не судьба? лазьте ищите
сторонний софт. за который никто не отвечает. если будут моды
конкретно от вг буду качать . а левандос как сейчас не хочу. а
вообще всё лучшее из модов должно давно быть в клиенте. а то обновы
толку ни какого.
Ссылка на сообщение: #43862819
Expellee_from_Paradise (28 Июл 2016 - 12:59) писал: Купил нормальный монитор для игры
EIZO...поставил рекомендуемое для него разрешение 2560 на
1440: картинка в игре чудная только все остальное внутриигровой чат
, слоты ,текст в меню стали микроскопическими. Есть ли возможность
форматирования или WG опять заложила неизменяемость...TheStarScream: Вы пробовали использовать такую функцию в настройках, как
Масштабирование интерфейса? 

Psycho_turtle (28 Июл 2016 - 13:14) писал: Я считаю, помимо добросовестных мододелов есть куча модификаций
запрещенных Вашей фирмой. Или Вы и щас до сих пор будете отрицать
наличие в игре различных боевых модификаций, которые влияют на
игровой процесс? Или Ваши синхронизированные мододелы не
могут с Вами работать, или Вы не можете брать их моды, чтобы боевая
часть игры была без сторонних модов? Таким образом мы (игроки)
можем делать вывод: или Вы не хотите бороться с запрещенными
модификациями, или эти модификации Вам нужны для каких то целей.
Вот и хочется услышать ответ от Вас. Что мешает в борьбе с
чит-модами?TheStarScream:
Aleksandr_032 (28 Июл 2016 - 13:19) писал: а что в клиент прицелы запилить не судьба? лазьте ищите
сторонний софт. за который никто не отвечает. если будут моды
конкретно от вг буду качать . а левандос как сейчас не хочу. а
вообще всё лучшее из модов должно давно быть в клиенте. а то обновы
толку ни какого.TheStarScream: Большая часть необходимых модов уже находится в клиенте игры и
будут добавляться еще модификации.
Борьба с запрещенными модами не прекращается, игроки, которые их используют, получают наказание на учетные записи.
Позвольте спросить, у Вас есть точная информация по количеству читеров? Или Вы в каждом хорошем игроке видите читера?
Борьба с запрещенными модами не прекращается, игроки, которые их используют, получают наказание на учетные записи.
Позвольте спросить, у Вас есть точная информация по количеству читеров? Или Вы в каждом хорошем игроке видите читера?
Тема: Повреждение баков Е100 через пробитие переднего катка
Ссылка на сообщение: #43862755
Maks_Gailish (28 Июл 2016 - 14:23) писал: Интересует следующее - каким образом топливные были повреждены
нижеуказанным выстрелом. 

Баки находятся в задней части корпуса. слева и
справа от двигателя. На траектории снаряда находится
исключительно мто, однако поскольку снаряд не может достигнуть
столь удалённой точки, возникает и этот самый вопрос - каким
образом баки были повреждены.
Ссылка на сообщение: #43862755
Maks_Gailish (28 Июл 2016 - 14:23) писал: Интересует следующее - каким образом топливные были повреждены
нижеуказанным выстрелом. Reytar1979: Пожалуйста предоставьте ссылку на реплей боя в котором это
произошло, уважаемый игрок. Посмотрим, что именно загорелось первым
и вызвало воспламенение баков.
Тема: Состав команд в рандоме
Ссылка на сообщение: #43862735
Ссылка на сообщение: #43862735
Reytar1979: Спасибо за скриншот, уважаемый игрок. Передам в соответствующий
отдел, посмотрят в чем было дело. Тему закрываю.
Тема: не активны 4я и 5я кнопки мышки..
Ссылка на сообщение: #43862653
3JIOu_TakTuk (28 Июл 2016 - 14:22) писал: Ребята разработчики,Решайте проблему с кнопкой мыши 4я и 5я кнопки
не активны в этом патче на ремку и аптечку..
Ссылка на сообщение: #43862653
3JIOu_TakTuk (28 Июл 2016 - 14:22) писал: Ребята разработчики,Решайте проблему с кнопкой мыши 4я и 5я кнопки
не активны в этом патче на ремку и аптечку..Mroi: Здравствуйте. Специалисты занимаются этим вопросам. А если
вы приложите логи - я передам для дополнительного анализа.
Для диагностирования вашего вопроса нам необходимы
файлы DxDiag.txt и Python.log:
1) Python.log - расположен в папке с игрой,
например D:\Games\World_of_Tanks 2) DxDiag.txt - вы
можете получить за 15 секунд, достаточно выполнить простые
действия, описанные вот тут: ссылка
на DxDiag.txt Как прикрепить эти файлы к сообщению на
форуме, описано здесь: ссылка
на статью о том, как прикрепить файлы к сообщению.
Спасибо, ждём.
Тема: Обсуждение регулярных турниров
Ссылка на сообщение: #43862159
WinniePooh_ (28 Июл 2016 - 13:32) писал: какое количество барабанной техники допускается в бою?
Ссылка на сообщение: #43862159
WinniePooh_ (28 Июл 2016 - 13:32) писал: какое количество барабанной техники допускается в бою?Peachy: Без ограничений.
Тема: Личные Боевые Задачи
Ссылка на сообщение: #43861901
Ссылка на сообщение: #43861901
Reytar1979: Уважаемый игрок, вынужден обратить ваше внимание на тот простой
факт, что клановых игроков куда меньше, чем тех, кто играет только
в рандоме, соответственно они не могут стрелять "заработанной в
кланах голдой". То же касается и игроков из небольших кланов, у
которых нет многих провинций и которые тоже не могут себе позволить
стрелять премиумными боеприпасами. В связи с этим попробуйте
танковать располагая бронезащиту под более острыми углами по
отношению к противнику. В этом случае приведенное бронирование
будет усиливать защищенность вашего танка и вы сможете более
эффективно отражать снаряды противника. О том, что такое
приведенное бронирование вы можете узнать посмотрев это видео:
Тема: Начисление опыта
Ссылка на сообщение: #43861802
Ссылка на сообщение: #43861802
Reytar1979: Уважаемый игрок, формулы расчета начисления опыта за бой не
публиковались, потому предоставить их вам не могу. Представленный
по процитированной вами ссылке материал верен - за нанесение урона
технике более высокого уровня действительно начисляется несколько
больше опыта, чем за такой же урон нанесенный технике равного
уровня. Такие дела.
Тема: 26 июля выходит обновление 9.15.1
Ссылка на сообщение: #43861771
Psycho_turtle (28 Июл 2016 - 11:44) писал: Тут согласен. Пока не запрещено программно - используют. И
почему честные игроки должны находиться в не равных условиях с
теми, кто ведет не честную игру? ВГ ведь сами сказали, что реплей
не является доказательством использования чит-модов. А по факту
полезных модов по пальцам пересчитать, которые могут в упросить
жизнь в игре. Оленемер не в их числе. Большинство модов ангарные.
Админам.. А что если убрать вообще возможность изменять
модами боевую часть. И если есть те, кто делает туда модификации -
держите под своим контролем или берите к себе на ставку.
Запиливайте их наработки себе в клиент. Но допускать в открытую к
боевой части модами - нельзя. Разве это сложно все?
Psycho_turtle (28 Июл 2016 - 12:48) писал: TheStarScream Уважаемый представитель отдела
разработки, а почему не ответили на мой комментарий? Или это
сложно?
Ссылка на сообщение: #43861771
Psycho_turtle (28 Июл 2016 - 11:44) писал: Тут согласен. Пока не запрещено программно - используют. И
почему честные игроки должны находиться в не равных условиях с
теми, кто ведет не честную игру? ВГ ведь сами сказали, что реплей
не является доказательством использования чит-модов. А по факту
полезных модов по пальцам пересчитать, которые могут в упросить
жизнь в игре. Оленемер не в их числе. Большинство модов ангарные.
Админам.. А что если убрать вообще возможность изменять
модами боевую часть. И если есть те, кто делает туда модификации -
держите под своим контролем или берите к себе на ставку.
Запиливайте их наработки себе в клиент. Но допускать в открытую к
боевой части модами - нельзя. Разве это сложно все?TheStarScream:
Psycho_turtle (28 Июл 2016 - 12:48) писал: TheStarScream Уважаемый представитель отдела
разработки, а почему не ответили на мой комментарий? Или это
сложно?TheStarScream: Те, кто делает большую часть модов, синхрнонизируются с
нами.
Зачем отнимать возможность у игроков модифицировать боевую часть? Ставить удобный для них прицел и интерфейс в бою Вы считаете криминальным?
Зачем отнимать возможность у игроков модифицировать боевую часть? Ставить удобный для них прицел и интерфейс в бою Вы считаете криминальным?
Тема: Обсуждение регулярных турниров
Ссылка на сообщение: #43861769
Yellow_Limon4ik (28 Июл 2016 - 12:30) писал: Куда делись турниры 3х3 на 10 лвл?)
Всегда были 6,8,10,а теперь только 6,8)
Ссылка на сообщение: #43861769
Yellow_Limon4ik (28 Июл 2016 - 12:30) писал: Куда делись турниры 3х3 на 10 лвл?)Всегда были 6,8,10,а теперь только 6,8)
Peachy: Ну как минимум в блогерном турнире можно поиграть 3х3 на
"десятках". На следующих выходных планируем провести просто
отдельный турнир 3х3 на X уровнях.
Тема: Баг с фугасами
Ссылка на сообщение: #43861716
Ссылка на сообщение: #43861716
Reytar1979: Уважаемый игрок, дело в том, что стена оказывает воздействие на
осколочно-фугасные снаряды заставляя их срабатывать и ослабляя
бронепробитие осколков, которые разлетаются в пределах их радиуса
разлета. Но остановить она их не может: осколки могут пробить стену
и пусть с ослабленным бронепробитием, продолжают свой путь, а
значит, если хватит бронебойности, могут поразить находящийся за
стеной танк и нанести ему урон.
Тема: Личные резервы в клиенте игры
Ссылка на сообщение: #43861712
x3mboy (28 Июл 2016 - 09:33) писал: Еще можно добавить строчку указывающую сколько потребуется резервов
что-бы отыграть 600 боев)))
Vladimir_Eliseev (28 Июл 2016 - 09:47) писал: Включаю личные резервы. и начинает бросать в низ команды - короче
слив за сливом. Это специально так придумано?
AleZZka (28 Июл 2016 - 11:11) писал: Сделайте лучше резервы не на время (1,2 ч) а на определенное
количество боев. А то некоторые (да и сам иногда) сливают бои,
чтобы успеть побольше резервов использовать за отведенное время.
Daredevil8442 (28 Июл 2016 - 12:01) писал: к примеру, за 70 боёв можно нафармить не 3.5ляма серебра а 6-7лямов
Ссылка на сообщение: #43861712
x3mboy (28 Июл 2016 - 09:33) писал: Еще можно добавить строчку указывающую сколько потребуется резервов
что-бы отыграть 600 боев)))Mroi: А тут смотря кто как играет. Я больше 30 боёв в день никак
не успеваю, поскольку все бои досматриваю. Знаю, что многие после
уничтожения идут в бой на новой машине. То есть, за час я сыграю
8-10 боёв, а кто-то и все 15. Учитывая, что личные резервы работают
на время - 600 боёв можно сыграть за очень разное кол-во личных
резервов.
Vladimir_Eliseev (28 Июл 2016 - 09:47) писал: Включаю личные резервы. и начинает бросать в низ команды - короче
слив за сливом. Это специально так придумано?Mroi: Таких механик в игре нет.
AleZZka (28 Июл 2016 - 11:11) писал: Сделайте лучше резервы не на время (1,2 ч) а на определенное
количество боев. А то некоторые (да и сам иногда) сливают бои,
чтобы успеть побольше резервов использовать за отведенное время.Mroi: Выше уже писал на эту тему. Передал идею специалистам,
ответственным за личные резервы.
Daredevil8442 (28 Июл 2016 - 12:01) писал: к примеру, за 70 боёв можно нафармить не 3.5ляма серебра а 6-7лямовMroi: С личным резервами на кредиты - да. На опыт/опыт экипажа -
прокачать перки и/или открыть быстрее интересующие машины.
Тема: 26 июля выходит обновление 9.15.1
Ссылка на сообщение: #43861599
MaDoG275 (28 Июл 2016 - 11:05) писал: Повторюсь! Когда? Уберут ХАЛТУРУ! Под видом, HD СУ 100Y!?
Разработчики, вы хоть её катки видели? Передний и задний, да.
(Просто, копипастом с КВ1) А остальные? НУ как? Такое выкатывать, в
релиз?
Para_Belok (28 Июл 2016 - 11:58) писал: Добрый день. После обновления маячок на миникарте стал более
инертным - дольше горит с мерцанием, что несколько затрудняет
координацию в клановых боях - на миникарте одновременно может
висеть несколько маячков. Можно ли настраивать этот
параметр? И куда можно написать для того, чтобы это приняли во
внимание.
IngvarC (28 Июл 2016 - 12:06) писал: Обновление крайне печальное. Разработчики не слышат и не хотят
слышать игроков от слова "совсем". Новая мини-карта ужасна! Для
чего и с какой целью такие огромные значки и шрифт? Очень мешает и
крайне неудобно! Зачем нужны посторонние шумы, когда убивают
союзника?? Звук и так перегружен эффектами, вы его еще больше
перегружаете.. Зачем вы постоянно ломаете то, что нормально
работает?? Так было со звуком, и вы снова всем подложили свинью в
виде вашего Action Script 3.0. Зачем было это делать? Кому из
игроков мешал Action Script 2.0? Как теперь адаптировать
старые прицелы? Вы молчите мертво. Никакой обратной связи. Лишнее
подтверждение тому, что вы просто убиваете некогда лучшую в своем
сегменте игру, господа разработчики! Вы полностью оторваны от
реальности и сами не играте в эту игру, которую создали!
Ссылка на сообщение: #43861599
MaDoG275 (28 Июл 2016 - 11:05) писал: Повторюсь! Когда? Уберут ХАЛТУРУ! Под видом, HD СУ 100Y!?
Разработчики, вы хоть её катки видели? Передний и задний, да.
(Просто, копипастом с КВ1) А остальные? НУ как? Такое выкатывать, в
релиз?TheStarScream: Аргументируйте пожалуйста, где Вы видите хатлтуру в СУ 100Y ?
Para_Belok (28 Июл 2016 - 11:58) писал: Добрый день. После обновления маячок на миникарте стал более
инертным - дольше горит с мерцанием, что несколько затрудняет
координацию в клановых боях - на миникарте одновременно может
висеть несколько маячков. Можно ли настраивать этот
параметр? И куда можно написать для того, чтобы это приняли во
внимание. TheStarScream: Добрый день.
Баг передан разработке.
Баг передан разработке.
IngvarC (28 Июл 2016 - 12:06) писал: Обновление крайне печальное. Разработчики не слышат и не хотят
слышать игроков от слова "совсем". Новая мини-карта ужасна! Для
чего и с какой целью такие огромные значки и шрифт? Очень мешает и
крайне неудобно! Зачем нужны посторонние шумы, когда убивают
союзника?? Звук и так перегружен эффектами, вы его еще больше
перегружаете.. Зачем вы постоянно ломаете то, что нормально
работает?? Так было со звуком, и вы снова всем подложили свинью в
виде вашего Action Script 3.0. Зачем было это делать? Кому из
игроков мешал Action Script 2.0? Как теперь адаптировать
старые прицелы? Вы молчите мертво. Никакой обратной связи. Лишнее
подтверждение тому, что вы просто убиваете некогда лучшую в своем
сегменте игру, господа разработчики! Вы полностью оторваны от
реальности и сами не играте в эту игру, которую создали!TheStarScream: Если Вы обратите внимание на новость, где популярные модпаки с переделанными
прицелами под данный патч уже доступны.
Тема: Бат-чат 25 ап
Ссылка на сообщение: #43861514
Ссылка на сообщение: #43861514
Reytar1979: Уважаемый игрок, танк Bat.Chatillone 25AP совсем недавно появился в
общем доступе, потому пока рано вести речь о тех, или иных его
улучшениях. Однако в дальнейшем, когда будет собрана статистика
игры на нем многих игроков, его боевая эффективность будет
проанализирована и возможно реализованы какие-то изменения его
параметров. Тогда, возможно, изменится и количество снарядов в
боекомплекте этого танка.
Тема: Обсуждение регулярных турниров
Ссылка на сообщение: #43861198
Infernal_cool (28 Июл 2016 - 10:01) писал: А как происходит начисление призов? Есть ли какое-то уведомление на
сайте о начислении? Или ловить момент в игре?
_CHUPOKABRA_ (28 Июл 2016 - 11:23) писал: "Состав техники не регламентируется" т.е. ты не обязан тащить весь
турнир на том танке на котором зашел в первый бой? Можешь менять
сет ап под каждую карту?
Ссылка на сообщение: #43861198
Infernal_cool (28 Июл 2016 - 10:01) писал: А как происходит начисление призов? Есть ли какое-то уведомление на
сайте о начислении? Или ловить момент в игре?Peachy: Кроме уведомления в клиенте игры, также отправляется письмо на
почту.
_CHUPOKABRA_ (28 Июл 2016 - 11:23) писал: "Состав техники не регламентируется" т.е. ты не обязан тащить весь
турнир на том танке на котором зашел в первый бой? Можешь менять
сет ап под каждую карту?Peachy: Совершенно верно, под каждую карту можно выбирать технику.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #43861157
st11ks (27 Июл 2016 - 17:18) писал: Ну что ж пару замечаний по новому кабинету: ... 2. Статистика
запросов по дням - эт конечно хорошо, но по мне так более интересно
иметь статистику по часовую, чтобы стараться более равномерно
распределять нагрузку в течении дня. Например, задачи, выполняемые
по расписанию раскидать в те часы, когда кол-во запросов
наименьшее. 3. WGPAY ПРОТОКОЛ - это что-то совсем новенькое,
прокомментируете?
biggood (27 Июл 2016 - 18:44) писал: Здравствуйте! Новый кабинет разработчика GOOD ! Новая
функция запросов с единым AppID во все pAPI регионов очень удобна!
(теперь не нужны скрипты подстановки "нужного" AppID при выполнении
запросов). Замечен очень неприятный глюк! при изменении
размера "окна ответа на запрос" (проверял только в "Мазиле" ). При
"растягивании" окна, то... все нормально (размеры меняются
корректно), то... окно начинает "скакать", приклеиваясь к верху или
низу экрана, размер меняется скачками в противоположную сторону
движения курсора и в итоге окно скрывается за границами экрана,
отображается только "уголок для изменения размера". Лекарство -
обновить страницу - "окно ответа" возвращается в исходное место
(правый нижний угол). Предложения - сделать функцию
фиксации/открепления "окна результата" для размещения его: или по
новому "плавающим"; или в потоке страницы, ниже полей "параметров
запроса" (как было в старом кабинете), а лучше "с приклеиванием" к
стороне экрана и смещением остального коннекта (без наложения). -
при потере активности "окна результата" (переключение фокуса на
другие элементы) увеличивать прозрачность окна, а при возвращении
фокуса восстанавливать прозрачность. - сохранять пользовательские
настройки положения "окно ответа" (например, в соккетах) для
восстановления положения окна при новом открытии страниц кабинета
разработчика в месте определенном пользователем в предыдущем
сеансе. - добавить в "статистику запросов" отображение поля
ИТОГО (запросы во все методы), т.к. полная активность! И желательно
ПО ЧАСАМ, а не по дням. - в поле "application_id*" кабинета
добавить элемент выбора (раскрывающийся список) DEMO, и все AppID
пользователя. Чтобы не копировать в ручную.
STREJlA (27 Июл 2016 - 20:18) писал: Присоединяюсь к вопросу про WGPAY. Вопрос по поводу
лимитов на число запросов - на каждый регион свои лимиты?
Также по поводу окна с ответом: Не хватает кнопки fullscreen.
Когда элемент содержащий в себе json ответа (.js-console_code
.console_code .jspScrollable) находится в состоянии focus, я
бы убрал outline (синюю рамку). При нажатии
"скопировать всё" - страница сколлится в начало. --- Как по мне, в
справочнике, левое меню (.sidebar) со списком методов занимает
слишком много места. Я бы сделал его более компактным,
например таким. Кстати, при скроллинге,
когда сайдбар уже не виден, ,было бы круто, что
б контент (.content-column) растягивался по ширине на
100%. Опять же, при скролле, когда header начинает принимает
position:fixed (.header__sticky), его высоту можно уменьшить до
45px Названия "Моих приложений" написаны капсом, что, в моем
конкретном случае, изменяетникнейм. При создании
приложения ссылка "Вы согласны с правилами" веден
на Пользовательское соглашение, а не на правила. Руководство
-> Использование API
-> Правила обратной совместимости с API: Здесь заголовки
"Совместимые изменения", "Несовместимые изменения" следует больше
выделить, что бы они отличались от подзаголовков "Изменения в
запросах:", "Изменения в ответах:" В руководство -> Устаревшие
методы и поля не переведен (Archive) переключатель сортировки
отображения В описании методов не переведена ссылка "ошибки" В подвале сайта ссылка
на ютуб ведет на старый, удаленный аккаунт На странице поиска
запрос "*" выводит всё, а вот при
поиске по категории такое уже не работает В русской версии, в
разделе справочник API, ссылка слева на ЦПП не
работает, не прописан href. P.S.
Ребята, вам тестировщик не нужен? =)
Ссылка на сообщение: #43861157
st11ks (27 Июл 2016 - 17:18) писал: Ну что ж пару замечаний по новому кабинету: ... 2. Статистика
запросов по дням - эт конечно хорошо, но по мне так более интересно
иметь статистику по часовую, чтобы стараться более равномерно
распределять нагрузку в течении дня. Например, задачи, выполняемые
по расписанию раскидать в те часы, когда кол-во запросов
наименьшее. 3. WGPAY ПРОТОКОЛ - это что-то совсем новенькое,
прокомментируете?Hedeon: Спасибо за отзыв! По статистике это первая итерация. Мы в
дальнейшем планируем расширять её функционал. Та документация, что
есть по WGPAY, это техническая документация для платежных партнеров
Wargaming. Мы планируем сделать для них отдельный доступ, но до
того момента эта документация будет в публичном доступе.
biggood (27 Июл 2016 - 18:44) писал: Здравствуйте! Новый кабинет разработчика GOOD ! Новая
функция запросов с единым AppID во все pAPI регионов очень удобна!
(теперь не нужны скрипты подстановки "нужного" AppID при выполнении
запросов). Замечен очень неприятный глюк! при изменении
размера "окна ответа на запрос" (проверял только в "Мазиле" ). При
"растягивании" окна, то... все нормально (размеры меняются
корректно), то... окно начинает "скакать", приклеиваясь к верху или
низу экрана, размер меняется скачками в противоположную сторону
движения курсора и в итоге окно скрывается за границами экрана,
отображается только "уголок для изменения размера". Лекарство -
обновить страницу - "окно ответа" возвращается в исходное место
(правый нижний угол). Предложения - сделать функцию
фиксации/открепления "окна результата" для размещения его: или по
новому "плавающим"; или в потоке страницы, ниже полей "параметров
запроса" (как было в старом кабинете), а лучше "с приклеиванием" к
стороне экрана и смещением остального коннекта (без наложения). -
при потере активности "окна результата" (переключение фокуса на
другие элементы) увеличивать прозрачность окна, а при возвращении
фокуса восстанавливать прозрачность. - сохранять пользовательские
настройки положения "окно ответа" (например, в соккетах) для
восстановления положения окна при новом открытии страниц кабинета
разработчика в месте определенном пользователем в предыдущем
сеансе. - добавить в "статистику запросов" отображение поля
ИТОГО (запросы во все методы), т.к. полная активность! И желательно
ПО ЧАСАМ, а не по дням. - в поле "application_id*" кабинета
добавить элемент выбора (раскрывающийся список) DEMO, и все AppID
пользователя. Чтобы не копировать в ручную.Hedeon: Спасибо за отзыв! Предложения учтем.
STREJlA (27 Июл 2016 - 20:18) писал: Присоединяюсь к вопросу про WGPAY. Вопрос по поводу
лимитов на число запросов - на каждый регион свои лимиты?
Также по поводу окна с ответом: Не хватает кнопки fullscreen.
Когда элемент содержащий в себе json ответа (.js-console_code
.console_code .jspScrollable) находится в состоянии focus, я
бы убрал outline (синюю рамку). При нажатии
"скопировать всё" - страница сколлится в начало. --- Как по мне, в
справочнике, левое меню (.sidebar) со списком методов занимает
слишком много места. Я бы сделал его более компактным,
например таким. Кстати, при скроллинге,
когда сайдбар уже не виден, ,было бы круто, что
б контент (.content-column) растягивался по ширине на
100%. Опять же, при скролле, когда header начинает принимает
position:fixed (.header__sticky), его высоту можно уменьшить до
45px Названия "Моих приложений" написаны капсом, что, в моем
конкретном случае, изменяетникнейм. При создании
приложения ссылка "Вы согласны с правилами" веден
на Пользовательское соглашение, а не на правила. Руководство
-> Использование API
-> Правила обратной совместимости с API: Здесь заголовки
"Совместимые изменения", "Несовместимые изменения" следует больше
выделить, что бы они отличались от подзаголовков "Изменения в
запросах:", "Изменения в ответах:" В руководство -> Устаревшие
методы и поля не переведен (Archive) переключатель сортировки
отображения В описании методов не переведена ссылка "ошибки" В подвале сайта ссылка
на ютуб ведет на старый, удаленный аккаунт На странице поиска
запрос "*" выводит всё, а вот при
поиске по категории такое уже не работает В русской версии, в
разделе справочник API, ссылка слева на ЦПП не
работает, не прописан href. P.S.
Ребята, вам тестировщик не нужен? =)Hedeon: Спасибо за отзыв! Постараемся исправить эти недочеты в скором
времени. Касательно лимитов - как и ранее, для каждого региона свои
лимиты.
Тема: 9.15.1: переход интерфейса на Action Script 3.0
Ссылка на сообщение: #43861054
demokPaTU3aTOR (27 Июл 2016 - 20:10) писал: я правильно понял,когда прочел меж строк что будет меньше читеров?
я про валющиеся обьекты, рыскающие прицелы и еще бог знает что там,
к счастью, не осквернил себя подобными "модами"
GreezA (27 Июл 2016 - 20:21) писал: Одно не понятно неужели нельзя было заранее проинформировать при
выходе теста о таком изменении?? Нет нужно выпустить в обнове чтоб
создать коллапс у мододелов........((((
ANDREY4819 (28 Июл 2016 - 00:18) писал: после обновы не работает курсор не могу показать
курсором врагов на мини карте и не работает чат боя
Ссылка на сообщение: #43861054
demokPaTU3aTOR (27 Июл 2016 - 20:10) писал: я правильно понял,когда прочел меж строк что будет меньше читеров?
я про валющиеся обьекты, рыскающие прицелы и еще бог знает что там,
к счастью, не осквернил себя подобными "модами"Az1mt: Какое-то время да. Борьба с читерами ведется на постоянной
основе, поэтому бить себя в грудь и говорить что мы победили -
опрометчиво.
GreezA (27 Июл 2016 - 20:21) писал: Одно не понятно неужели нельзя было заранее проинформировать при
выходе теста о таком изменении?? Нет нужно выпустить в обнове чтоб
создать коллапс у мододелов........((((Az1mt: Мододелы были проинформированы о введении ActionScript 3,
совместно с нашими разработчиками было подготовлено некоторое
количество модификаций. Подробнее здесь.
ANDREY4819 (28 Июл 2016 - 00:18) писал: после обновы не работает курсор не могу показать
курсором врагов на мини карте и не работает чат бояAz1mt: Знаем о проблеме с курсором, используйте пока Ctrl для
пинга. Что подразумевается, когда вы говорите о том, что не
работает чат боя?
Тема: Это даже лучше полёта снаряда сквозь танк
Ссылка на сообщение: #43860917
Zullkif (28 Июл 2016 - 01:15) писал: Может я чего-то в этой игре не понимаю, но 3 (80% сведение) и 4
снаряд (100% сведение) тупо вылетели за круг сведения и оба попали
в одно и тоже место.
Играю не на калькуляторе, интернет нормальный, шапочку из фольги надел.
Ссылка на сообщение: #43860917
Zullkif (28 Июл 2016 - 01:15) писал: Может я чего-то в этой игре не понимаю, но 3 (80% сведение) и 4
снаряд (100% сведение) тупо вылетели за круг сведения и оба попали
в одно и тоже место. Играю не на калькуляторе, интернет нормальный, шапочку из фольги надел.
Reytar1979: Пожалуйста предоставьте ссылку на реплей этого боя,
уважаемый игрок. Посмотрим в чем было дело. UPD. Спасибо за реплей,
сейчас посмотрим.
Тема: Конкурс «Песочный танк» продлён. Обсуждение
Ссылка на сообщение: #43860906
dragon_699 (27 Июл 2016 - 22:54) писал: как отправить фото
Ссылка на сообщение: #43860906
dragon_699 (27 Июл 2016 - 22:54) писал: как отправить фотоDjak0n: Вот инструкция Оформление
сообщений в конкурсном разделе.
Тема: Проблемы с системой засвета.
Ссылка на сообщение: #43860903
CayoKZN (28 Июл 2016 - 11:20) писал: Вы просите реплей, а когда клиент не отображает противника,
который засветился по мини-карте, а перед тобой нет, как быть?! То
что на сервере происходит это ваши проблемы! Вопрос в том, что
клиент не отображает противника в засвете!
Ссылка на сообщение: #43860903
CayoKZN (28 Июл 2016 - 11:20) писал: Вы просите реплей, а когда клиент не отображает противника,
который засветился по мини-карте, а перед тобой нет, как быть?! То
что на сервере происходит это ваши проблемы! Вопрос в том, что
клиент не отображает противника в засвете!Reytar1979: В этом случае, уважаемый игрок, дело не в сервере - он
передал на ваш клиент информацию о противнике, которого вам
отобразило на миникарте как положено. Причина, по которой его ваш
клиент не нарисовало своевременно на поле боя, - иное дело. Что бы
определить ее стоит обратиться в Центр Поддержки пользователей,
описать ситуацию и предоставить данные, которые у вас запросят
сотрудники Центра, которые постараются вам помочь.
Тема: Конкурс «Песочный танк» продлён. Обсуждение
Ссылка на сообщение: #43860783
TerribleHorror (27 Июл 2016 - 18:45) писал: Жаль что продлили. Я в темпе вальса делал
Ну, будет время еще подумать 
Ссылка на сообщение: #43860783
TerribleHorror (27 Июл 2016 - 18:45) писал: Жаль что продлили. Я в темпе вальса делал Djak0n: Первоначальный срок конкурса был 36 дней - это разве в темпе
вальса? 
Тема: Конкурс «Песочный танк» продлён. Обсуждение
Ссылка на сообщение: #43860601
paranormanoid (28 Июл 2016 - 08:41) писал: Первая попытка сделать песочный танк не удалась - попали под
ливень!
RinazG (28 Июл 2016 - 09:29) писал: мой вам совет- когда я делал у меня тоже дожди шли целый день, вы
хотите спросить как я спасался? Просто когда видите тучку накройте
танк чем нибудь, посмотрите у меня в процессе создания, работать
под ним конечно не удастся, но хотябы танк в порядке
Ссылка на сообщение: #43860601
paranormanoid (28 Июл 2016 - 08:41) писал: Первая попытка сделать песочный танк не удалась - попали под
ливень!Djak0n: Не вы первый кому погодка помешала.
Увы минус конкурсов на улице в том, что погода в любой момент может внести свои коррективы.
Увы минус конкурсов на улице в том, что погода в любой момент может внести свои коррективы.
RinazG (28 Июл 2016 - 09:29) писал: мой вам совет- когда я делал у меня тоже дожди шли целый день, вы
хотите спросить как я спасался? Просто когда видите тучку накройте
танк чем нибудь, посмотрите у меня в процессе создания, работать
под ним конечно не удастся, но хотябы танк в порядкеDjak0n: У нас в РБ такое творилось, что сдуло бы и то чем накрыли, и то что
накрыли 
Тема: 26 июля выходит обновление 9.15.1
Ссылка на сообщение: #43860468
KarlsonUfa (27 Июл 2016 - 19:59) писал: а вобще ВГ сервер не собирается останавливать и откатить свой патч,
пока не будут исправлены баги? или может срочно делается
заплатка (и она будет выпущена в примерно течении суток)
которая даст возможность играть, а не бомбить с периодичностью в
полчаса? я в танках еще ни разу не видел патча после ввода которого
я бы обнаруживал 2 серьезных бага/ошибки/глюка за примерно
час-два игры или забыть/забить и начиная бой заводить
будильник на 15 минут так как таймер неправильно работает? или
забить что танк не двигается с места по кнопке W и представлять с
началом боя что я уже доехал до нужной позиции?
Manowap (27 Июл 2016 - 20:39) писал: День 1 без танков, звезды не сбиваю, технику не качаю.. Жду, пока
вернут возможность назначать кнопки управления на доп. клавиши
мышки (ремку и аптечку раз и навсегда забил туда). С выходом обновы
не могу отремонтироваться/полечиться после повреждения
модуля/ранения члена экипажа... Причем до получения крита кнопка
работает, т.е. пишет, что ремонт не нужен/экипаж в порядке..
Запускаю Лаунчер игры, вижу, что никаких микрообнов нет-закрываю
лаунчер... Спасибо, разрабы.... З.Ы. Звук движка Суперпершинга это
что-то с чем-то... стрёмный стрекот... слушать противно....
Историчность засуньте обратно, откуда достали, этот звук НЕПРИЯТЕН!
anton2001900 (27 Июл 2016 - 20:54) писал: Зачем эта обнова она тормозит всю игру и нового ничего не принесла
werhom (27 Июл 2016 - 21:07) писал: когда уже моды починят? клиент даже не обновлял
Ссылка на сообщение: #43860468
KarlsonUfa (27 Июл 2016 - 19:59) писал: а вобще ВГ сервер не собирается останавливать и откатить свой патч,
пока не будут исправлены баги? или может срочно делается
заплатка (и она будет выпущена в примерно течении суток)
которая даст возможность играть, а не бомбить с периодичностью в
полчаса? я в танках еще ни разу не видел патча после ввода которого
я бы обнаруживал 2 серьезных бага/ошибки/глюка за примерно
час-два игры или забыть/забить и начиная бой заводить
будильник на 15 минут так как таймер неправильно работает? или
забить что танк не двигается с места по кнопке W и представлять с
началом боя что я уже доехал до нужной позиции?Az1mt: За последние два дня мы собрали информацию об ошибках и
передали на проверку в отдел тестирования. После
подтверждения ошибок и выявления возможности их быстрого
исправления уже можно будет говорить о микропатче.
Manowap (27 Июл 2016 - 20:39) писал: День 1 без танков, звезды не сбиваю, технику не качаю.. Жду, пока
вернут возможность назначать кнопки управления на доп. клавиши
мышки (ремку и аптечку раз и навсегда забил туда). С выходом обновы
не могу отремонтироваться/полечиться после повреждения
модуля/ранения члена экипажа... Причем до получения крита кнопка
работает, т.е. пишет, что ремонт не нужен/экипаж в порядке..
Запускаю Лаунчер игры, вижу, что никаких микрообнов нет-закрываю
лаунчер... Спасибо, разрабы.... З.Ы. Звук движка Суперпершинга это
что-то с чем-то... стрёмный стрекот... слушать противно....
Историчность засуньте обратно, откуда достали, этот звук НЕПРИЯТЕН!Az1mt: Мы в курсе проблемы с боковыми клавишами мыши.
anton2001900 (27 Июл 2016 - 20:54) писал: Зачем эта обнова она тормозит всю игру и нового ничего не принеслаAz1mt: Это обновление необходимо для дальнейшей работы по
оптимизации работы клиента.
werhom (27 Июл 2016 - 21:07) писал: когда уже моды починят? клиент даже не обновлялAz1mt: Часть модификаций уже доступна, посмотреть можно здесь.
Тема: КВ-2 Звезда, 1/35
Ссылка на сообщение: #43860352
iProkaza (27 Июл 2016 - 13:34) писал: А у вас и по сей день моделизм привязан к голде..
ай-ай-аййй!! Шютка 
Ссылка на сообщение: #43860352
iProkaza (27 Июл 2016 - 13:34) писал: А у вас и по сей день моделизм привязан к голде..
ай-ай-аййй!! Шютка gralexxl: Саша, есть 2 пути: делать хорошие модели и хорошо их снимать,
получать заслуженные награды. А можно жаловаться на жизнь и
обвинять всех. Каждый выбирает сам. Не обращай внимания на флуд.
Тема: Colonial Viper Mk.II 1/32
Ссылка на сообщение: #43860277
Ссылка на сообщение: #43860277
gralexxl: Интересный проект. Как сам набор по качеству и деталировке?
Тема: Fairy-style gatling tank (танк для феечек)
Ссылка на сообщение: #43860263
Ссылка на сообщение: #43860263
gralexxl: Забавная штука! +
Тема: Неправильное отображение гусениц
Ссылка на сообщение: #43858746
Zhukov9999 (27 Июл 2016 - 20:20) писал: да, у меня тоже только у HD-моделей видимо Большое
спасибо! Обновление драйверов помогло (AMD R9 270X 4 Gb)
Ссылка на сообщение: #43858746
Zhukov9999 (27 Июл 2016 - 20:20) писал: да, у меня тоже только у HD-моделей видимо Большое
спасибо! Обновление драйверов помогло (AMD R9 270X 4 Gb)Roland_Diskein: Вот и замечательно. 

Тема: Отображение танков исчезнувших из засвета на миникарте
Ссылка на сообщение: #43858736
Skobariks (27 Июл 2016 - 21:44) писал: Это теперь где то настраивается и я один не вижу танки где и когда
они светились последний раз?
vaarta (27 Июл 2016 - 21:49) писал: Вот здесь 
Ссылка на сообщение: #43858736
Skobariks (27 Июл 2016 - 21:44) писал: Это теперь где то настраивается и я один не вижу танки где и когда
они светились последний раз?Roland_Diskein:
vaarta (27 Июл 2016 - 21:49) писал: Вот здесь Roland_Diskein: Совершенно верно. Открываете настройки игрового клиента и
выставляете указанное значение на "постоянно". 

Тема: игра в ладдере
Ссылка на сообщение: #43858727
andrey19981204 (27 Июл 2016 - 21:05) писал: Когда будет доступна игра в ладдере?
Ссылка на сообщение: #43858727
andrey19981204 (27 Июл 2016 - 21:05) писал: Когда будет доступна игра в ладдере?Roland_Diskein: Следите за новостями на нашем Портале. Именно там
мы сообщим о запуске ладдера. 

Тема: Разделение кланов и новые возможности кланового портала
Ссылка на сообщение: #43858378
WarGnom (28 Июл 2016 - 00:42) писал: А в чем прикол - сырое выкатывать? Премии горят?
Ссылка на сообщение: #43858378
WarGnom (28 Июл 2016 - 00:42) писал: А в чем прикол - сырое выкатывать? Премии горят? ripbl4: Есть база, на основе которой далее идет развитие. Функционал
работает и будет пополняться фичами, которые будут производиться в
будущем.
Тема: Разделение кланов и новые возможности кланового портала
Ссылка на сообщение: #43858206
_Pirat2_ (26 Июл 2016 - 18:47) писал: автоматический набор игроков в клан это что массовая
коллективизация игроков? теперь игрок не сможет делать выбор сам а
будет автоматически зачислятся в клан без его согласия на
то? если параметры игрока сразу подходят 10 кланам
то как будет происходить автоматический выбор? будет
ли нужен клану игрок которого автоматически зачислили в
клан? может ли начаться хаос из за того что сегодня игрока
зачислили в клан завтра уволили через два дня снова зачислили
(возможно даже в тот же самый клан) и так до бесконечности а у
игрока не будет возможности подобрать клан по своему
выбору?
Ссылка на сообщение: #43858206
_Pirat2_ (26 Июл 2016 - 18:47) писал: автоматический набор игроков в клан это что массовая
коллективизация игроков? теперь игрок не сможет делать выбор сам а
будет автоматически зачислятся в клан без его согласия на
то? если параметры игрока сразу подходят 10 кланам
то как будет происходить автоматический выбор? будет
ли нужен клану игрок которого автоматически зачислили в
клан? может ли начаться хаос из за того что сегодня игрока
зачислили в клан завтра уволили через два дня снова зачислили
(возможно даже в тот же самый клан) и так до бесконечности а у
игрока не будет возможности подобрать клан по своему
выбору? ripbl4: автоматический подбор работает таким образом, что подходящий
по параметрам игрок просто выбирает клан и присоединяется к нему
без дополнительных подтверждений от руководства. В будущем мы
расширим параметры отбора и можно будет настроить более гибкие
требования, чтобы точность поиска была более высокая. Данная
возможность подойдет молодым кланам, которые не имеют личных связей
среди игрового сообщества для набора игроков и у них нет
рекрутеров, готовых тратить время на поштучных отбор кандидатов.
Тема: Обсуждение регулярных турниров
Ссылка на сообщение: #43857948
alex567367 (27 Июл 2016 - 22:22) писал: турнир 1на1 6 лвл какие места переходят в плей-оф
Ссылка на сообщение: #43857948
alex567367 (27 Июл 2016 - 22:22) писал: турнир 1на1 6 лвл какие места переходят в плей-оф Superman: 1 и 2 места.
Тема: О снайп.прицеле в игре.
Ссылка на сообщение: #43855308
Saul_Goodman__ (27 Июл 2016 - 19:00) писал: Когда целишься через shift в снайп.прицеле,то при обнаружении
противника,на расстоянии...он едет не плавно,а рывками....-обычно
так ,если он очень далеко...Пинг 15 и фпс 61. Из-за чего?А то
попасть очень сложно в дёргающийся танк...
Ссылка на сообщение: #43855308
Saul_Goodman__ (27 Июл 2016 - 19:00) писал: Когда целишься через shift в снайп.прицеле,то при обнаружении
противника,на расстоянии...он едет не плавно,а рывками....-обычно
так ,если он очень далеко...Пинг 15 и фпс 61. Из-за чего?А то
попасть очень сложно в дёргающийся танк...Reytar1979: Добрый день уважаемый игрок. Подобная особенность в игре
есть и вызвана различным числом сеансов обмена информации между
сервером и вашим клиентом игры, в зависимости от дистанции до цели.
Чем дальше находится цель - тем реже происходит обмен информацией о
ней вашего клиента с сервером, чем ближе - тем чаще.
Соответственно, если есть проблемы со связью с сервером, задержка в
получении информации о далеких танках противника может еще больше
увеличиваться, из-за чего восприниматься как не комфортная.
Для определения причин этой ситуации пожалуйста обратите внимание
на эту СТАТЬЮ и
ЭТУ информацию. Если самостоятельно определить
причины ситуации и исправить ее не удается, пожалуйста обратитесь в
Центр Поддержки пользователей и сотрудники Центра постараются
помочь вам. Тему закрываю.
Тема: Акция для абонентов МТС (Россия)
Ссылка на сообщение: #43855303
gulkinanton (27 Июл 2016 - 15:08) писал: TELE 2 будет акция?
Ссылка на сообщение: #43855303
gulkinanton (27 Июл 2016 - 15:08) писал: TELE 2 будет акция?Az1mt: На текущий момент мы сотрудничаем с МТС.
Тема: 26 июля выходит обновление 9.15.1
Ссылка на сообщение: #43855265
Zlydneff (27 Июл 2016 - 19:00) писал: Это потому что сразу после обновы в рандоме
преимущественно одни раки остались, которым пофиг на
удобство игры - главное оло-ло и кнопку вперед до въезда
ангар...
Остальные ждали исправленных
модов...
Ссылка на сообщение: #43855265
Zlydneff (27 Июл 2016 - 19:00) писал: Это потому что сразу после обновы в рандоме
преимущественно одни раки остались, которым пофиг на
удобство игры - главное оло-ло и кнопку вперед до въезда
ангар... TheStarScream: То есть люди, которые играют без модификаций, играют плохо?
Тема: 9.15.1: переход интерфейса на Action Script 3.0
Ссылка на сообщение: #43855256
Dandd78 (27 Июл 2016 - 09:21) писал: После обновления 9.15.1 после нажатия играть (хоть и в безопасном
режиме) вылетает игра. Виндовс XP, модов нет.
lord_121 (27 Июл 2016 - 14:26) писал: Ребят, не подскажите как сделать чат поверх списка команды? Иначе
сообщения трудно читать...
Ссылка на сообщение: #43855256
Dandd78 (27 Июл 2016 - 09:21) писал: После обновления 9.15.1 после нажатия играть (хоть и в безопасном
режиме) вылетает игра. Виндовс XP, модов нет.Az1mt: Вам стоит обратиться в Центр Поддержки
Пользователей.
lord_121 (27 Июл 2016 - 14:26) писал: Ребят, не подскажите как сделать чат поверх списка команды? Иначе
сообщения трудно читать...Az1mt: Пока ничего, к сожалению. Мы в курсе этой проблемы.
Тема: фиксация корпуса.
Ссылка на сообщение: #43855239
BER342248 (27 Июл 2016 - 18:47) писал: после обновления появилась не нужная мне
функция: автоматическая фиксации корпуса пт в
снайперском режиме. Как избавится от такого "подарка"?
Ссылка на сообщение: #43855239
BER342248 (27 Июл 2016 - 18:47) писал: после обновления появилась не нужная мне
функция: автоматическая фиксации корпуса пт в
снайперском режиме. Как избавится от такого "подарка"?Reytar1979: Уважаемый игрок, эта особенность была добавлена в игру пару
лет назад, никак не меньше. Изменить ее действие без использования
наиболее актуальных модификаций игры нельзя. Тему закрываю.
Реклама | Adv















