Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: IDF MBT M60A1 Blazer
Ссылка на сообщение: #44223558
MiG_15RUS (08 Сен 2016 - 14:59) писал: Ни кто ни чего не придумывает и не строит. Вопрос был задан
- ответ услышан. И ни чего более. Да, кстати... у
моего тезки совершенно другое имя. Вы что-то путаете.
Ссылка на сообщение: #44223558

gralexxl: Не надо держать администрацию за недалеких людей. Прокси не
гарантируют в полной мере те вещи, которые обещают. Прекращаем
флуд, интересно писать с твинка, пишите по делу.
Тема: Миттенгард
Ссылка на сообщение: #44223369
uriiba (08 Сен 2016 - 15:48) писал: Не было никаких опросов по Провинции.И что значит закрытые
опросы?Закрытые для большинства игроков?И цена таким опросам?В СССР
цены на товары повышались по многочисленным просьбам
трудящихся.Похоже что все решения по игре принимаются именно по
такому принципу.С уважением.Юрий.
Ссылка на сообщение: #44223369

Riot_Guy: Это значит - проведение опросов среди репрезентативной аудитории,
по итогам которых можно оценить отношение сообщества к тому или
иному изменению/нововведению.
Тема: День танкиста
Ссылка на сообщение: #44223358
Ссылка на сообщение: #44223358
WGNews: С 9 по 12 сентября пройдёт акция, посвящённая Дню танкиста. Вас
ожидают пятикратный опыт за первую победу в день, скидки на
технику, а также награды за выполнение боевых задач.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Прямое на 802, сплеш на 1060
Ссылка на сообщение: #44223274
lx2 (08 Сен 2016 - 15:56) писал: в таком случае, прошу привести номер патча, в потом была
изменена формула расчета урона фугасным снарядом при непробитии
основной брони, а также точное описание произведенных изменений.
Ссылка на сообщение: #44223274

Reytar1979: Никаких изменений не происходило уважаемый игрок. Механика
расчета воздействия осколочно-фугасного снаряда на броню та же
самая, что и была ранее.
Тема: «WoT прикол!» и коуб недели
Ссылка на сообщение: #44223247
VodilaZiLa (08 Сен 2016 - 15:54) писал: Читаю шутейки ваши, вспомнился что-то вот он
Ссылка на сообщение: #44223247

Mroi: Нет, шутейки ваши. В смысле игроков 

Тема: В бой на Maus
Ссылка на сообщение: #44223199
D0r0ga (08 Сен 2016 - 05:23) писал: Меня на тест не берут. Хотел бы поинтересоваться, так ваши новые
классы будут делить ну к примеру тех же СТ еще на некоторые
"подклассы"? Вопрос а СТ все под одну гребенку или некоторые?
Так как сближаться барабаньщикам и Леопарду 1(который часто
используют как ПТ) разные вещи, слишком не равнозначный обмен
получится. П.С, а когда этот новый баланс 2.0 планируется
ввести, что то нигде не видел информации о дате. Его постепенно
будут вводить или будет большая обнова?
evgenyH (08 Сен 2016 - 07:23) писал:
Ссылка на сообщение: #44223199

Ox1: СТ условно разделены по ролям. Еще не всех успели
протестировать, но на последнем тесте было следующее распределение
(ниже). "Кавалерия"
Быстрые маневренные машины с хорошей стабилизацией, обладающие относительно небольшими габаритами и неплохим бронированием. Рассчитаны на активное перемещение по карте и ближний маневренный бой, где и способны реализовать свой потенциал, малоэффективны на дальних дистанциях.
Другие представители класса: Т-62А, Объект 430, E 50 Ausf. M, 121, Объект 140. "Огневая поддержка" Поддержка команды со второй линии за счёт эффективного вооружения. Наиболее эффективны на средних дистанция боя. Другие представители класса: M48A1 Patton, T57 Heavy Tank, AMX 30 B, Bat.-Châtillon 25 t, AMX 50 B, FV4005 Stage II, Centurion Action X, TVP T 50/51, STB-1, Leopard 1.
Быстрые маневренные машины с хорошей стабилизацией, обладающие относительно небольшими габаритами и неплохим бронированием. Рассчитаны на активное перемещение по карте и ближний маневренный бой, где и способны реализовать свой потенциал, малоэффективны на дальних дистанциях.
Другие представители класса: Т-62А, Объект 430, E 50 Ausf. M, 121, Объект 140. "Огневая поддержка" Поддержка команды со второй линии за счёт эффективного вооружения. Наиболее эффективны на средних дистанция боя. Другие представители класса: M48A1 Patton, T57 Heavy Tank, AMX 30 B, Bat.-Châtillon 25 t, AMX 50 B, FV4005 Stage II, Centurion Action X, TVP T 50/51, STB-1, Leopard 1.

Ox1:
Тема: Август 2016. Лучшие работы раздела "Моделизм". Итоги
Ссылка на сообщение: #44223188
RainMan73 (08 Сен 2016 - 03:02) писал: Спасибо за оценку моей работы. Но уже второй раз у меня возникает
вопрос по поводу непредвзятости выставления оценки за работу. И
скажите каким образом склеенный из готовых шаблонов "Тысячелетний
Сокол" попал к танкам? Ну и конечно эти маленькие недоделанные
модели WoT просто не могут не быть в числе трёх победителей.
Извините, но это моя последняя модель на конкурс. Склеил для себя
Тигр I, Т-34-85. Мне они нравятся. А Вы как хотите.
Ссылка на сообщение: #44223188

gralexxl: Про фото я говорил и предупреждал. За модель получили у судей по 9
баллов, а за фото по 6. Вот и итог, кого винить? P.S ...эти
маленькие недоделанные модели WoT просто не могут не быть в числе
трёх победителей © У нас нет 3-х победителей, в номинации "бумага"
один победитель, остальные получают поощрительные призы. А
пренебрежительно относится к чужому творчеству... для профи это
некрасиво.
Тема: Прямое на 802, сплеш на 1060
Ссылка на сообщение: #44223164
UncleYuray (08 Сен 2016 - 15:42) писал: Вона чо Вас в заблуждение ввело. При попадании идет проверка
пробил/не пробил. Если пробил, то рассчитывается ±25 от среднего и
отображается соответсвующий урон. Если не пробил, то рассчитывается
±25, делится пополам за "непробил", потом применяются уменьшающие
коэффициенты за дистанцию до основной брони и толщину экранов.
Ссылка на сообщение: #44223164

Reytar1979: Уважаемый игрок, согласно имеющейся у нас на данный момент
информации это так.
Тема: Прямое на 802, сплеш на 1060
Ссылка на сообщение: #44223157
Maks_Gailish (08 Сен 2016 - 15:38) писал: Очень интересно. То есть правило, по которому расчёт 50% от
номинального урона и плюс коэффициенты расстояния, толщины брони,
наличие подбоя теперь не актуальны? А вот что-то не припомню, что
бы Вы с такой же лёгкостью как здесь ответили на вопрос, касательно
М53/55 и Е100 в моей теме и ЛС.
Ссылка на сообщение: #44223157

Reytar1979: Напротив, ослабление урона броней в 50%, как и воздействие
подбоя - вполне актуальны. Противоречия в данном случае не
вижу.
Тема: Что содержит супертест версии 9.16?
Ссылка на сообщение: #44223151
IcedBurn (08 Сен 2016 - 15:47) писал: Ну тогда не стоит так ЗАРАНЕЕ публиковать подобные темы. Достаточно
оповещать ЦА за один-два дня. К чему все эти обсуждения...
Ссылка на сообщение: #44223151

Riot_Guy: С точки зрения информирования сообщества о будущих изменениях,
лучшими вариантами являются подобные материалы. Выходящие в момент
старта супертеста.
Тема: Мурованка
Ссылка на сообщение: #44223114
Artist_0960 (08 Сен 2016 - 15:25) писал: ну есть. и что делать с этой гаммой. да, только мурованка. на
остальных картах света хватает.
Ссылка на сообщение: #44223114

Riot_Guy: На Мурованке рассветное освещение и недостаток света в лесу скорее
всего происходит из-за этого. Как вариант, можно попробовать
отдельно настраивать гамму для этой карты, делая светлее.
В том случае, если нехватка света действительно критична.
В том случае, если нехватка света действительно критична.
Тема: Требую судить справедливым революционным судом!!!!
Ссылка на сообщение: #44223102
__Mutny__ (08 Сен 2016 - 14:06) писал: Ребят хочу показать вам прекрасного человека который помог мне не
взять редлика))) Дорогие разработчики жду ответа о применении
наказания к этому адекватнищему игроку!!! Спс за внимание!
Ссылка на реплей http://wotreplays.ru...tny-e_50_ausf_m
Ссылка на сообщение: #44223102

Reytar1979: Уважаемый игрок, нанесение урона союзникам и наказание тех,
кто это делает производит автоматическая система, о которой вы
можете узнать по ЭТОЙ ссылке.
Кроме нее в игре действует система жалоб, дополняющая работу
автоматики. Все отправленные жалобы учитываются и проверяются,
после чего, если обоснованность жалобы подтвердилась, виновный
получает наказание. Прочесть более подробную информацию о том, как
работает система жалоб вы можете ТУТ.
Пожалуйста пользуйтесь системой жалоб в случаях, подобных
произошедшему и нарушители будут получать заслуженное наказание.
Тема: Эрленберг
Ссылка на сообщение: #44223089
DieDieDieMyDarLing_ (08 Сен 2016 - 15:42) писал: Переработайте наконец эту карту,так как в настоящем виде она
отличается самыми скучными,стоячими боями. Достаточно просто
добавить защищенный проезд к замку для нижней базы(поднять рельеф
,например)
Ссылка на сообщение: #44223089

Riot_Guy: Немного провокационный вопрос: а если рассматривать
продолжительность боев на Эрленберге, как особенность геймплея
карты?
Тема: «WoT прикол!» и коуб недели
Ссылка на сообщение: #44223086
Ссылка на сообщение: #44223086
Ox1: 5-е место (картинка) прям актуальненько! 

Тема: Миттенгард
Ссылка на сообщение: #44223066
A_P_Maddoc (08 Сен 2016 - 15:42) писал: Ну раз это множество на самом деле очень маленькое, то можете
ответить на вопрос - в численном выражении это очень маленькое
множество больше или меньше количества высказавших мнение о
проблемности карты? Просто - да/нет. Вопроса "откуда у вас данные"
даже не задаю, потому как ответ немного предсказуем. Вы, конечно
же, свои сверхсекретные опросы производили среди тех самых игроков,
которые на этой карте сами катали, а не из категории "фуписок, мине
вододелы россказали"?
Ссылка на сообщение: #44223066

Riot_Guy: Опрос проводился среди игроков, игравших на технике, которая
попадала в Провинцию.
Тема: «WoT прикол!» и коуб недели
Ссылка на сообщение: #44223053
Ссылка на сообщение: #44223053
Mroi: С захватом базы понравилось )
Тема: «Игровой»: прокачанный тариф от «Ростелеком» теперь с премиум аккаунтом
Ссылка на сообщение: #44223052
roman_kzn (06 Сен 2016 - 19:24) писал: У меня ситуация была следующей- я раз в 24 часа активировал
опцию- танк начислялся, через 24 часа он списывался, и я опять
активировал опцию. так прошла неделя. Теперь опция активирована в
обеих версиях ЛК, но техника не появляется))
yanfly (07 Сен 2016 - 13:05) писал: Мне помогите! Эта проблема с конца августа. Танк то
появлялся, то исчезал - опция сама отключалась. Сейчас: опция
игровая подключена, танка и прем аккаунта нет, деньги капают, ЕЛК
вообще висит. Несколько заявок в техподдержку . Без толку.
Такое отношение к клиентам со стороны Ростелекома и WoT
удручает. Признайте хотя бы, что есть проблема.
__Mike__ (07 Сен 2016 - 22:19) писал: Я подключил тариф "Игровой" и мне начислили танк Т-44-100,но затем
я переподключился на такой же тариф, но только с телевидением и
танк в ангаре пропал,также мне не начисляется премиум.Решите
проблему плиз.
Ссылка на сообщение: #44223052

AmberMind: Заявку в нашу ЦПП создавали? Дайте, пожалуйста, мне в ЛС ее
номер.

AmberMind:

AmberMind: Также подскажите, пожалуйста, обращались ли в наш ЦПП. Если да, то
пришлите мне номер заявки.
Тема: Прямое на 802, сплеш на 1060
Ссылка на сообщение: #44222957
Maks_Gailish (08 Сен 2016 - 14:55) писал: m41 - в орудие попадание, у основания компенсатора.
Т34 - перед танком, урон сплэшем через НЛД

Стрельба голдовым фугасом в обоих случаях, радиуса
за глаза хватает. Однако, по какой причине урон бульдогу
меньше чем т34, несмотря на то, что бронирование м41, в
области поражения осколками, значительно слабее чем нлд
т34 - Х.З.
Ссылка на сообщение: #44222957




Reytar1979: По простой причине, уважаемый игрок: чем большее расстояние
приходится преодолевать осколку, тем соответственно его воздействие
на броню ослабляется сильнее. В первом случае расстояние до брони
около 2 метров, толщина брони около 25 мм, поскольку броня под
рациональными углами воздействие приведенного бронирования может
быть существенным. Во втором случае расстояние до брони около
метра, толщина брони 70 мм, угол соприкосновения брони и осколков
близок к прямому - воздействие приведенного бронирования будет
невелико. В свете данных фактов в первом случае ослабление
бронепробития осколков и как следствие полученного танком урона
будет больше, чем во втором, поскольку разница в дистанции от
эпицентра взрыва до брони различается примерно в два раза. Если же
вспомнить, что урон осколочно-фугасного снаряда в первом и втором
случае так же мог отличаться в пределах +/-25%, то ничего странного
в каждом из этих случаев не произошло.
Тема: «WoT прикол!» и коуб недели
Ссылка на сообщение: #44222936
Ссылка на сообщение: #44222936
WGNews: В итогах конкурса «WoT прикол!» — «та самая» карта, признаки
«артовода» в раннем детстве и лучшее предложение выходного дня.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: [-H-A-][53+/ВН81800+/6kБС] Hells Angels (взводный клан)/Набор/
Ссылка на сообщение: #44222916
KondratiyG (08 Сен 2016 - 15:26) писал: конкретнее можно?чьих рук дело?
KondratiyG (08 Сен 2016 - 15:27) писал: Спасибо!
Могли бы и извинения принести раз накладка произошла по вашей вине.
Ссылка на сообщение: #44222916

Roland_Diskein: Ни чьих 


Могли бы и извинения принести раз накладка произошла по вашей вине.

Roland_Diskein: Приношу свои извинения.
Тема: Что содержит супертест версии 9.16?
Ссылка на сообщение: #44222915
IcedBurn (08 Сен 2016 - 15:30) писал: Только эти темы ставят игроков перед фактом, а не обсуждением
вещей, которые нужно/надо/будут вводить.
Ссылка на сообщение: #44222915

Riot_Guy: Так это и есть цель подобных публикаций.
Команда разработчиков описывает ближайшие нововведения и разъясняет их причины.
Команда разработчиков описывает ближайшие нововведения и разъясняет их причины.
Тема: Прямое на 802, сплеш на 1060
Ссылка на сообщение: #44222906
Maks_Gailish (08 Сен 2016 - 15:28) писал: Примитивный приём, не впечатлил. Пруф в
студию "±25% действуют в любом случае расчета урона,
даже при таране, это два"
Ссылка на сообщение: #44222906

Reytar1979: На счет тарана - нужно выяснить у коллег, а то, что урон
осколочно-фугасного снаряда колеблется в пределах +/-25%, то это
так.
Тема: Миттенгард
Ссылка на сообщение: #44222876
NFN001 (08 Сен 2016 - 14:39) писал: Почему бы не поднять уровни боев на карте хотя бы до 5?
A_P_Maddoc (08 Сен 2016 - 14:47) писал: Вы не находите странным, что несмотря на "проблемы с балансом и
геймплеем" у карты множество поклонников? Или лыжи не едут,
или... Ну так сделайте в настройках галочку "Хочу проблем с
балансом и геймплеем на Провинции". Ну и, раз уж тема про
Миттенгард, то повторю свои вопросы (наверняка просто совершенно
случайно не замеченные): Каким именно основам учит эта карта и
почему на неё попадают игроки, эти основы уже постигшие?
Dee_44 (08 Сен 2016 - 15:03) писал: Если ничего не путаю, то в свое время был ответ от
разработчиков насчет дисбаланса и порочного геймплея на
"Провинции"... Первый вариант ответа был такой: Карта "Провинция"
убирается из рандома и вводится миттенгард по результату
опроса и пожеланий игроков. На недоумение был более
развернутый ответ - "по результатам закрытого опроса игроков"... На
вопрос о том, где можно ознакомится с результатами такого закрытого
опроса последовало возвышенное молчание... Повторяю,
могу ошибаться, скоро два года, как миттенгард мозолит глаза
на мелких уровнях... Но переписку такую помню.
Ссылка на сообщение: #44222876

Riot_Guy: Вряд ли это стоит делать. Карте не предназначена для техники
подобных уровней.

Riot_Guy: Множество - понятие довольно относительное. Про Миттенгард я уже
давал ответы в этой теме, несколькими страницами ранее.

Riot_Guy: Все верно. По итогам опросов, на начальных уровнях Провинция была
наиболее проблемной по мнению опрошенных.
Тема: Конкурс «Первые танки». Обсуждение
Ссылка на сообщение: #44222801
tankimaks_2015 (08 Сен 2016 - 14:52) писал: Из номинации первые танки из других материалов: можно ли
использовать для танка гусеницы и колёса из сборных моделей ?
Ссылка на сообщение: #44222801

gralexxl: Нет.
Тема: В разработке. Mark I
Ссылка на сообщение: #44222771
Parovoznik78 (08 Сен 2016 - 14:00) писал: Алексей, судя по тестовым сборкам модель будет без декалей?
Жаль
Пойду фотошоп настраивать.
Ссылка на сообщение: #44222771


gralexxl: На то она и тестовая. Надписи будут, но на отдельном листе.
Тема: Обсуждение сезона Ладдера
Ссылка на сообщение: #44222760
Navajero (08 Сен 2016 - 14:00) писал: Вы действительно не понимаете? В вашем списке только 8 лвл,
и то не все. В ладдере по условиям помимо 8 лвл, должны быть и
6(7). Почему они не учитываются?
Ссылка на сообщение: #44222760

TheStarScream: Давайте по порядку.
1. Дана новость о закрытии Ладдера.
2. В новости указано, что будет персональная боевая задача только тем, кто участвовал в игровом событии Ладдера "СНГ против Европы" 3. Список техники, которая участвовала в данном событии был указан еще в старой новости 4. Список, техники которая участвовала тогда: ИС-3, Т-54 обл. , Т32, АМХ 50 100, АМХ 13 90. 5. Далее идет пояснение, что персональная боевая задача доступна только тем, людям, кто играл в период с 0:01 (МСК) 16 мая до 23:59 (МСК) 31 мая на любой технике из списка, который я привел выше.
6. Игроки, которые играли на других танках в тот отрезок времени (16 мая-31 мая) соответственно не принимали участие событии, поскольку для участия в событии были указаны конкретные машины.
1. Дана новость о закрытии Ладдера.
2. В новости указано, что будет персональная боевая задача только тем, кто участвовал в игровом событии Ладдера "СНГ против Европы" 3. Список техники, которая участвовала в данном событии был указан еще в старой новости 4. Список, техники которая участвовала тогда: ИС-3, Т-54 обл. , Т32, АМХ 50 100, АМХ 13 90. 5. Далее идет пояснение, что персональная боевая задача доступна только тем, людям, кто играл в период с 0:01 (МСК) 16 мая до 23:59 (МСК) 31 мая на любой технике из списка, который я привел выше.
6. Игроки, которые играли на других танках в тот отрезок времени (16 мая-31 мая) соответственно не принимали участие событии, поскольку для участия в событии были указаны конкретные машины.
Тема: Что содержит супертест версии 9.16?
Ссылка на сообщение: #44222751
1992andrey1992Cy100 (08 Сен 2016 - 15:20) писал: О_о сколько писем. до общего теста. если бы разработчики
раньше так называли или делали темы. Для разговоров. Может и что
нибудь и по другому было бы. Ну ни что может дальше в 9.17
такие темы будут до общего теста выходить. А потом
тест.
Ссылка на сообщение: #44222751

Riot_Guy: Подобные темы начали появляться с декабря прошлого года=)
К 9.17 тоже что-то подобное обязательно сделаем.
К 9.17 тоже что-то подобное обязательно сделаем.
Тема: [-H-A-][53+/ВН81800+/6kБС] Hells Angels (взводный клан)/Набор/
Ссылка на сообщение: #44222709
Ссылка на сообщение: #44222709
Roland_Diskein: Тему восстановили. Произошла накладка с ней.
Тема: Прямое на 802, сплеш на 1060
Ссылка на сообщение: #44222671
Maks_Gailish (08 Сен 2016 - 15:15) писал: Какие +/- 25%
Это данные при пробитии
основной брони.
Ссылка на сообщение: #44222671


Reytar1979: Уважаемый игрок, урон наносимый осколочно-фугасным снарядом,
до того как будет ослаблен броней, так же подвержен колебаниям в
допустимых пределах.
Тема: "Минск-2016". Выставка-конкурс стендового моделизма, 22-29 октября 20...
Ссылка на сообщение: #44222625
01226 (08 Сен 2016 - 15:01) писал: Вход для посетителей свободный?
Ссылка на сообщение: #44222625

gralexxl: Конечно! Информация есть на плакате.
Тема: [-H-A-][53+/ВН81800+/6kБС] Hells Angels (взводный клан)/Набор/
Ссылка на сообщение: #44222561
Ссылка на сообщение: #44222561
Roland_Diskein: Что случилось?
Тема: Как мне доказать что я не виновата?
Ссылка на сообщение: #44222559
Road___To___BatChat25t (08 Сен 2016 - 15:04) писал: Как мне доказать что я не виновата в нарушении правил !?
Ссылка на сообщение: #44222559

Reytar1979: Подождать ответа сотрудников Центра Поддержки пользователей
и задать этот вопрос им в ходе переписки, уважаемый игрок.
Тему закрываю.
Тема: IDF MBT M60A1 Blazer
Ссылка на сообщение: #44222407
MiG_15RUS (08 Сен 2016 - 14:37) писал: "Поделка"
бесспорно хороша, качественна и
натуралистична. Можно сказать, международного класса и достойна
всяческих наград. По ней только один вопрос: оптика почему-то
слишком запылилась? Но это уже не важно. Важно другое: модель же
участвует в ежемесячном конкурсе? Участвует, однозначно. Тогда
каким образом судить конкурс, а Константин явно относится к
судейскому коллективу, может судья, сам участвующий в конкурсе. Да
и к тому же конкурс судят его товарищи, а рещающее слово имеет
лучщий друг и партнер? По мне так это несколько неэтично. Или это в
духе современных реалий?
Ссылка на сообщение: #44222407


gralexxl: Константин, ваш тезка не имеет доступа на сегодняшний день к
рабочим документам и голосованию, ввиду занятости на работе.
Но принимает участие в судействе творческих конкурсов (при
наличии времени), вроде "Первых танков" и аналогов, и то,
периодически. Не нужно придумывать теории заговора и строить
домыслы.
Тема: Не работающий баланс
Ссылка на сообщение: #44222333
_PATRIOT_36RUS (08 Сен 2016 - 14:10) писал: Скажите сколько можно понижать процент побед?За последние три
недели минимальное количество побед!Сколько можно издеваться????
Ссылка на сообщение: #44222333

Reytar1979: Уважаемый игрок, поскольку никто целенаправленно не понижает
ваш процент побед, единственный действенный метод, который можно
вам порекомендовать это собираться во взвод с парой умелых
товарищей на технике того же уровня и балансного веса, что и у вас.
Действовать в боях вместе,поддерживать и прикрывать друг
друга, фокусируя огонь на одних и тех же противниках - такой взвод
способен победить даже в казалось бы проигрышном бою. Такие
дела. Тему закрываю.
Тема: Миттенгард
Ссылка на сообщение: #44222110
JESS77 (08 Сен 2016 - 14:12) писал: Как же так? У карты огромное число поклонников. ИМХО, она была
абсолютно лучшей в песке. Что-то какое-то странное отношение к
пожеланиям трудящихся.
Ссылка на сообщение: #44222110

Riot_Guy: Помимо популярности у ряда игроков, у карты были проблемы
с балансом и геймплеем.
Тема: Пермаментный бан
Ссылка на сообщение: #44222060
Road___To___BatChat25t (08 Сен 2016 - 13:14) писал: Доброе время суток, получил пожизненный за продажу
аккаунта,продавать не хотел просто хотел узнать сколько
предложат,так сказать оценить свои достижения,в игре провожу много
времени и стараюсь поддерживать проект как могу финансово,но бан
жить мешает ужасно, на новый аккаунт сил не
хватит. Помоги кто как сможет
Умным людям со словами незнание-не освобождает,идите на Малиновку
Ссылка на сообщение: #44222060

Умным людям со словами незнание-не освобождает,идите на Малиновку
unball: Вам нужно писать в Центр Поддержки
Пользователей. Раздел "Обжалование наказаний". На форуме такие
вопросы не решаются.
Тема: Миттенгард
Ссылка на сообщение: #44221782
JESS77 (08 Сен 2016 - 12:16) писал: Но Провинцию-то вернете?
Ссылка на сообщение: #44221782

Riot_Guy: Не могу этого обещать.
Тема: ЗАСВЕТ предложение и опрос
Ссылка на сообщение: #44221765
Wolf_TSK (06 Сен 2016 - 10:37) писал: Доброго времени суток!
Сейчас отображение противника идет с большой задержкой. Был случай у меня, когда на СУПе столкнулся с кромвелем, мы были большой неожиданностью друг для друга. Просто раздавил его, но он отобразился у меня через несколько секунд уже после уничтожения этим тараном. Просто ехал, просто остановился и на тебе через несколько секунд раздавленный кромвель.
Подобных случаев с танками невидимками очень много. Тебя разобрали с 10 метров а после только появились.
Мое предложение:
Танк который подсвечивает или же его обзор позволяет видеть (с учетом маскировки, обзора) противника должен видеть здесь и сейчас противника, а союзники с небольшой задержкой 3-5 секунд у кого обзора не хватает (как-будто бы светящий танк потратил время передав координаты противника)
Т.е. к примеру двум союзным танкам обзор (с учетом обзора маскировки) позволяет видеть противника, они видят его первыми остальные союзники с задержкой На мой взгляд эта задержка отображения должна быть равна времени до срабатывания лампочки у засвеченного
1. Это даст возможность активно играющему наносить больше урона (что более справедливо)
пример: светящий танк вырезающий последню арту противника, имеет право забрать эту арту, а не союзная арта или кто-то другой который туда свелся. 2. Возможность отображения с задержкой союзникам дает возможность тем же вражеским ПТ скрыться от кучи стволов противника в течении этих 3-5 секунд.
3. Задержка в отображении союзникам, заставит играть более активно с целью нанесения урона (не сидеть по кустам)
4. Сократится дистанция боя.
з.ы.
Пожалуйста давайте без флуда, споров, конструктивно и с аргументами.
з.ы.1
лучшие предложения от вас которые наберут больше + процитирую в шапке и если возможно добавлю в опрос ответы и вопросы
Ссылка на сообщение: #44221765

Сейчас отображение противника идет с большой задержкой. Был случай у меня, когда на СУПе столкнулся с кромвелем, мы были большой неожиданностью друг для друга. Просто раздавил его, но он отобразился у меня через несколько секунд уже после уничтожения этим тараном. Просто ехал, просто остановился и на тебе через несколько секунд раздавленный кромвель.
Подобных случаев с танками невидимками очень много. Тебя разобрали с 10 метров а после только появились.
Мое предложение:
Танк который подсвечивает или же его обзор позволяет видеть (с учетом маскировки, обзора) противника должен видеть здесь и сейчас противника, а союзники с небольшой задержкой 3-5 секунд у кого обзора не хватает (как-будто бы светящий танк потратил время передав координаты противника)
Т.е. к примеру двум союзным танкам обзор (с учетом обзора маскировки) позволяет видеть противника, они видят его первыми остальные союзники с задержкой На мой взгляд эта задержка отображения должна быть равна времени до срабатывания лампочки у засвеченного
1. Это даст возможность активно играющему наносить больше урона (что более справедливо)
пример: светящий танк вырезающий последню арту противника, имеет право забрать эту арту, а не союзная арта или кто-то другой который туда свелся. 2. Возможность отображения с задержкой союзникам дает возможность тем же вражеским ПТ скрыться от кучи стволов противника в течении этих 3-5 секунд.
3. Задержка в отображении союзникам, заставит играть более активно с целью нанесения урона (не сидеть по кустам)
4. Сократится дистанция боя.
з.ы.
Пожалуйста давайте без флуда, споров, конструктивно и с аргументами.
з.ы.1
лучшие предложения от вас которые наберут больше + процитирую в шапке и если возможно добавлю в опрос ответы и вопросы
Reytar1979: Уважаемый игрок, предложение нового - дело безусловно
хорошее, но все же стоит учитывать тот простой факт, что наш проект
- онлайн-игра в котороую играют миллионы пользователей каждый день,
потому каждый обмен информацией между сервером и клиентами игры
потребляет немало мощности и требует на осуществление определенное
время. Больше опросов - больше затрачиваемых сервером ресурсов и
больше времени на их осуществление, причем, чем больше
дополнительных условий используется при проведении подобных
операций, тем больше нагружается сервер. В свете данного факта ваше
предложение по ранжированию времени обнаружения противника между
тем, кто его обнаружил и союзниками, которые пользуются его
засветом, представляется ресурсоемким и, как ни жаль,
малоэффективным. Что же касается ускорения обмена информацией
о засвете танка противника, то работы в этом направлении ведутся: в
этом МАТЕРИАЛЕ вы можете увидеть как будет выглядеть
улучшенный механизм обнаружения техники.
Реклама | Adv