Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44263676
Mutely (13 Сен 2016 - 12:23) писал: в 2 ряда танки .это огромный плюс Спасибо. но лучше еще
будет если как выбор в 1,2 и 3 сделаете.
Ссылка на сообщение: #44263676

unball: Данный функционал вполне может быть улучшен и дополнен в будущих
обновлениях.
Тема: 9.16 обещанную проблему устронят?
Ссылка на сообщение: #44263197
RusDesant (13 Сен 2016 - 12:25) писал: перестали работать кнопки мыши на ремку и т.д когда
устранят? ответ переставьте назначение на клаву не принимается, 5
лет в танках я не хочу менять то к чему привык и то как мне удобно.
Более того когда чинишь гусли стрелкой мыши с кнопкой ctrl,
то танк не двигается ещё1.5-2 сек. после починки. пока не играю.
жду устранения.
Ссылка на сообщение: #44263197

Reytar1979: Уважаемый игрок, над решением этой проблемы ведется работа.
В одном из обновлений она будет решена, пожалуйста просто
подождите. Тему закрываю.
Тема: Канал WoT Fan: скрытый «ап» премиум танков в 9.16 и другие видео
Ссылка на сообщение: #44263172
Ссылка на сообщение: #44263172
WGNews: WoT Fan — это видеоканал, на котором собраны лучшие ролики,
созданные силами самих игроков. Безумные опыты, интересные факты,
впечатляющие реплеи!
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Неуязвимые раки
Ссылка на сообщение: #44263159
Sergey_Dertan (13 Сен 2016 - 11:40) писал: будете смотреть многовековую нарезку с моментами,Где я не
мог нанести урон в упор всяким 45%??
Ссылка на сообщение: #44263159

unball: Ну то есть ни одного конкретного случая не да? Я
понял. Обратите внимание, к примеру, на эту тему - там была похожая "проблема", которая
при просмотре реплея внимательно, оказалась вовсе не проблемой.
Закрыто.
Тема: Конкурс «Первые танки». Обсуждение
Ссылка на сообщение: #44263109
TerribleHorror (13 Сен 2016 - 11:56) писал: А если модель из пластилина, её "окраска" будет хуже чем из
аэрографа. Значит баллов меньше как ни крути. Следовательно
пластилиновые модели имеют не большие шансы? Думаю пластилин это
отдельная номинация...
Ссылка на сообщение: #44263109

gralexxl: Кто вам это сказал? Все от рук зависит. Хорошая лепка + выбор цвета
+ качественные фото = призовые места ( в 2 и 3 местах
есть работы из пластилина)
Тема: WWI Heavy Battle Tank Mk I Female, 1/35, Takom
Ссылка на сообщение: #44263069
Ссылка на сообщение: #44263069
gralexxl: Симпатично и как раз к юбилею, но фото ОЧЕНЬ темные + неудачный
фон. Я бы рекомендовал переснять и заменить фото.
Тема: Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44262964
GGFMAX (13 Сен 2016 - 11:21) писал: вопрос может и был но хз где искать и спрашивать
раз вы взялись за озвучку лампочки,
планируется ли ввод функции установки своих звуков помимо лампочки на пробитие, рикошет, крит, промах и т.п.
з.ы. про то что в модах это делают я прекрасно знаю,
Ссылка на сообщение: #44262964

раз вы взялись за озвучку лампочки,
планируется ли ввод функции установки своих звуков помимо лампочки на пробитие, рикошет, крит, промах и т.п.
з.ы. про то что в модах это делают я прекрасно знаю,
unball: На данный момент не планируется.
Тема: День танкиста. Встретим легенду на «Линии Сталина»
Ссылка на сообщение: #44262952
Ссылка на сообщение: #44262952
Az1mt: Привет, спасибо большое за отзывы. Я сам работал на игровой зоне и
прекрасно понимаю, о чем говорят комментаторы выше относительно
самого процесса на Личном зачете. По остальному судить не готов,
думаю, мы проанализируем и плюсы, и минусы, чтобы подготовиться к
следующим мероприятиям.
Тема: Неуязвимые раки
Ссылка на сообщение: #44262949
Sergey_Dertan (13 Сен 2016 - 10:44) писал: Почему шанс попасть,пробить и тд ну рачков выше,чем у
донатеров?Вроде с прем акком и на прем танке,в попасть в 45%
челика,который на 50 100 стоит бортом - невозможно,а если и вдруг
когда-то попал,то с минимальной альфой.
Ссылка на сообщение: #44262949

unball: Это не верные предположения. Про 50 100 и его борт -
показывайте запись боя, будем смотреть. Про альфу и пробитие
читать тут.
Тема: «Игровой»: прокачанный тариф от «Ростелеком» теперь с премиум аккаунтом
Ссылка на сообщение: #44262933
OJIEHb_HuKOJIAu (13 Сен 2016 - 12:03) писал: Может быть отЛИчаться, а не отКЛЮчаться??? Заработались вы,
девушка! 
Ссылка на сообщение: #44262933


AmberMind: Да, спасибо! Видимо, не проснулась. 

Тема: Игровое событие «Конвой»
Ссылка на сообщение: #44262833
Ctrelka102 (12 Сен 2016 - 21:49) писал: А как те бронемашины называются ?
Ссылка на сообщение: #44262833

Az1mt: Lanchester
Тема: День танкиста. Встретим легенду на «Линии Сталина»
Ссылка на сообщение: #44262826
8ozaki8 (13 Сен 2016 - 11:57) писал: Не хочется создавать отдельную тему, когда в Москве будет танковые
мероприятие? С Игромиром то нас прокатили. Хотя бы месяц узнать.
Ссылка на сообщение: #44262826

Roland_Diskein: Ждите анонс на нашем Портале. Пока подробности разглашать не
могу 

Тема: чат в патче 9.16
Ссылка на сообщение: #44262812
Ссылка на сообщение: #44262812
Reytar1979: Уважаемый игрок, автор идеи отключения межкомандного чата вам не
известен, поскольку он трудится в центральном офисе нашей компании
и не выступает публично перед игроками.
Тема: От чего зависит ВБР?
Ссылка на сообщение: #44262779
Ссылка на сообщение: #44262779
Reytar1979: Уважаемый игрок, заданные вами вопросы охватывают несколько
различных механик игры каждая из которых работает отдельно.
Например разброс снарядов в круге сведения работает по правилам
Нормального распределения и для
большого числа выстрелов он будет выглядеть примерно так:
Соответственно, большинство снарядов
ложатся близко к центру круга и чем ближе к цели будет
находиться стрелок, тем большая площадь круга сведения будет
накладываться на корпус цели, а значит выше будет шанс
попадания. Что же касается колебания бронепробития и
наносимого урона, то они изменяются для каждого попадания в танк
противника случайным образом, в описанных пределах +/-25% от
табличного значения, однако кроме колебания бронепробития на то,
удастся пробить броню цели или нет оказывает влияние угол, под
которым снаряд соприкасается с броней цели, угол на который снаряд
нормализуется (доворачивает в направлении перпендикуляра к броне)
при соприкосновении и толщина приведенного бронирования. Узнать о
том, что это такое вы можете, если внимательно посмотрите это
видео:

Тема: T67 ✌ Американская мечта! [9.15.1]
Ссылка на сообщение: #44262630
Anyone_who_thinks (13 Сен 2016 - 10:54) писал: Вам ли не знать сколько хороших, и хвалебных тем было про М-
18, и что в итоге мы увидели. Глобальный нерф М-18 !!!
Ссылка на сообщение: #44262630

AmberMind: Да, машину переработали. Есть у нее сейчас определенные слабые
стороны, тем не менее это не отменяет ее достоинств. Если
пообщаться с людьми, которые на ней играют, думаю, что они покажут
Вам много отличных боев. Мое личное мнение, не должно быть
машин только с достоинствами и без недостатков, так как это уже
сложно назвать балансом. На хелкете планирую поиграть
плотнее, потому что, когда начинала играть, совсем не поняла эту
машинку. Может тогда и продолжим общение по ней в соответствующей
теме.
Тема: Почему ВГ скрывает свою команду?
Ссылка на сообщение: #44262624
bec_13 (13 Сен 2016 - 10:32) писал: Почему ВГ скрывает свою команду? Хотелось бы немного узнать
кто стоит за конвейером виртуальных танков, что это за люди, чем
увлекаются, как попали в танки и соответственно какую должность они
занимают. Все что смог найти..., но это было аж в 2012 году.. уже
почти 5 лет прошло
Ссылка на сообщение: #44262624

Reytar1979: Уважаемый игрок, мы не скрываем свою команду,
как вы изящно выразились, а просто делаем свое дело как дружная
команда. Кстати говоря, большинство показанных в ролике людей
никуда не делись, они все так же работают в нашей компании либо над
проектом World of Tanks, либо над World of Warships. Такие вот
дела.
Тема: Обсуждение
Ссылка на сообщение: #44262484
AEUP (12 Сен 2016 - 21:03) писал: Отборочный для Казани будет или только суперфинал?
IamDamirkaaa (12 Сен 2016 - 21:03) писал: Когда пресс аккаунты выдадут? потренить можно будет?
Ссылка на сообщение: #44262484

TheStarScream: Будут отнлайн отборочные. В Казань поедут 4 сильнейших команды.

TheStarScream: Пресс аккаунты( турнирные) выдаются за насколько дней до
оффлайн игр.
Тема: КД барабанной техники.
Ссылка на сообщение: #44262448
_DanBanan_ (13 Сен 2016 - 11:24) писал: Ребята, разработчики. Возник такой вопрос. Почему в нашей игре, не
учтена скорость заряда барабана, от количества загружаемых
снарядов? К примеру, выстрелил я на любом барабане почти все
снаряды, и осталось у меня только 2 подкалибера. Я их заряжаю..и
тут вопрос, почему 4 подкалибера я заряжаю,к примеру, 20 секунд, и
два подкалибера я заряжаю столько же времени. ну это же бред?
неужели сложно высчитать от общего кд всех снарядов, сколько идет
на один, и когда такая ситуация в рендоме встречается, чтоб танк
заряжался быстрее, потому что снарядов то меньше...можно ли это
как-то рассмотреть и исправить со временем в будущих патчах?
Ссылка на сообщение: #44262448

Reytar1979: Уважаемый игрок, в реальности далеко не каждая конструкция
механизма заряжания могла обеспечить его дозарядку отдельными
снарядами. У многих танков с "барабанами" для их заряжания двумя
снарядами экипажу пришлось бы отогнать боевую машину за укрытие,
покинуть ее и заряжать барабан находясь снаружи. Для того, что бы
игроки не путались с временем перезарядки и условиями ее проведения
у разных барабанных танков было принято игровое упрощение,
согласно которому барабанный механизм перезарядки у танка в любом
случае заряжается за одно и то же время, не зависимо от того,
расстреляны все его снаряды, или только один. Такие вот дела.
Тему закрываю.
Тема: Промзона
Ссылка на сообщение: #44262213
DicRoNero (12 Сен 2016 - 17:10) писал: Да тут всё просто, и для любого вменяемого и играющего без
пресс-аккаунта левел-дизайнера очевидно. Тем более, если подключать
статистику и разные данные, которых у меня нет. Но
начнём.
1) В игре ближний бой однозначно доминирует над дальним при условии того, что можно безопасно сблизиться - это должно было быть ясно уже после анализа текущего Эль-Халлуфа (если он, конечно, вообще проводился). Никто не будет стоять перестреливаться с 400+ метров, выцеливать лючки и рисковать огрести от арты, если можно тупо без малейшего риска подкатиться в упор. Промзона - как раз такой случай. Получить урон на фазе развёртывания тут практически нереально.
Отсюда вытекает то, что массовое сгружание техники в левые ангары - объективный и понятно откуда вытекающий факт, а вовсе не случайность или "причуды" якобы непредсказуемых игроков.
2) Это массовое сгружание ещё больше усугубляется тем, что эти левые ангары наглухо изолированы от всей прочей карты - фланговый огонь перекрыт огромной кучей мусора, плюс вся позиция "утоплена" на несколько метров вниз. Отсюда следует, что любой может туда приехать и чувствовать себя там в полной безопасности, ведь его никак нельзя оттуда достать, кроме как проехать по всей карте в обход. Но так как в углах карты к северу и к югу есть ещё больший спад вниз в виде ям, то что с фронта, что с тыла воздействовать на ангары даже в случае глубочайшего охвата по всей карте нельзя, а обходящий оказывается у обитателей ангаров прямо под носом.
Контроль остальной части карты не даёт практически ничего. Арту убить нельзя, не подъехав к ней в упор; базу захватить - или троллить захватом - нельзя (она голая и элементарно отбивается с низины, проходящей меж трёх ангаров)
3) Из первых двух пунктов следует, что геймплей так или иначе крутится в двух левых ангаров. И ладно бы там был какой-то оригинальный рисунок боя, так нет же, идёт тупейшая мясорубка по прямым линиям.
Уже всё озвученное - приговор для любой карты. Но недостатки данного "изделия" этим далеко не ограничиваются.
4) Зона с правой части карты выполнена с той же идеей принудительной мясорубки. Нет ни одной зацепки, позволявшей бы говорить, что геймплей поощряет маскировку и засвет, обманные движения, перекатывания вдоль линии фронта с выходом с неожиданного места (ширина линии фронта составляет... 100 метров? лол?) - короче, нет ничего из того, что характеризует вменяемый СТ-шный геймплей.
Далее. Фронт там не просто имеет околонулевую ширину, так он имеет примерно такую же глубину. Откатиться назад, "кайтить" наступающую орду - нереально. По задумке карты (если она вообще была) предполагается, что СТ "весело" встречаются в полутора домах и двух буграх, "весело" друг друга сношают (извините, по-другому это назвать нельзя) и победители едут дальше, улюлюкая.
5) Но даже эти бугры сделаны из рук вон плохо, УВН-ов там не хватает, наверное, ни одному танку в игре. Поэтому их можно использовать только а) прячась за ними и б) перекатившись через них и упав на противника. Вариант в) выехать на гребень, выстрелить, откатиться назад - малореализуем из-за их крутизны. Как правило, действующий таким образом танк получает сначала в дно, потом в каток или НЛД, и быстро понимает своё заблуждение.
Самое смешное в этой зоне, это когда под дырявый склад-коровник поджимаются 2 СТ противоположных команд, и рентгенят друг друга, не имея возможности ни играть между собой, ни уехать. Это - цирк.
Кстати, я говорил, что развёртывание техники не просматривается даже на этом фланге? Максимум, светятся самые медлительные танки, но ввиду чудес отрисовки они через долю секунду уже прячутся за холмами. В общем, вариант: пойти на риск, быстро занять точку Х, чтобы из неё отстреляться по точке У, потом уехать и играть "в лоб" - не существует. Вариантов для ЛТ (занять точку Х, чтобы позволить команде отработать по У) - точно так же не существует.
6) Центральный ангар-ловушка. Это - квинтэссенция издевательства над недалёкими игроками и плевок в лицо более скилловым. Разумно (т.е. осознанно) его использовать нельзя. Что можно? Распишем:
а) пытаться в середине боя проскочить "на шару" прям до базы- а-ля ж/д на Энске
б) стоять у стеночки, ловя в ловушку нубов и пытаясь повоздействовать на выход с "зелёнки". Второй аспект такого плана при прорыве "зелёнки" быстро заканчивается, т.е. позиция не имеет путей отхода - ну, не в ангар же отступать, в самом деле?
в) заехать в ангар и быстро поджаться под стенку противника, рентгеня его таким образом и надеясь, что это вообще кому-то из союзников нужно.
Могут возразить: дескать, ангар можно использовать в самом начале для засвета разъезда. Ну, да, может быть и можно. Только смысл какой, если отработать по засвету нельзя, а пути развёртывания техники и так очевидны? 7) ПТ-САУ без башни и брони. Как играть? КАК ИГРАТЬ??? О них вообще никто не подумал. Нет даже намёка на наличие пригодных позиций - пусть бы даже для одного танка, пусть даже покрываемых артой. Видимо, они должны стать на гребне холма в 200-300 метрах от линии фронта. Ну, класс. 8) Ключевых точек на карте нет. Если после старта постоишь на респе 10 секунд - ничего не изменится. Резюмируя: какой аспект ни копни, карта - либо неудачна, либо сугубо вторична среди целой кучи таких же поделок. Итог: фейл по всем статьям.
Косвенным образом это подтверждается и боями: исход пары боёв висел на волоске, но не помню ни одного реально волнующего окончания. Затяжные концовки представляют собой, как правило, унылый бой ТТ-инвалида против нескольких АРТ-САУ.
P.S. Визуальщину и сеттинги я не рассматриваю, в художественном плане все карты плюс-минус одинаковые по уровню. Хотя, жаль, что Шталинград так и не научил людей, что эстетика мусорной свалки на самом деле мало кому близка.
Ссылка на сообщение: #44262213

1) В игре ближний бой однозначно доминирует над дальним при условии того, что можно безопасно сблизиться - это должно было быть ясно уже после анализа текущего Эль-Халлуфа (если он, конечно, вообще проводился). Никто не будет стоять перестреливаться с 400+ метров, выцеливать лючки и рисковать огрести от арты, если можно тупо без малейшего риска подкатиться в упор. Промзона - как раз такой случай. Получить урон на фазе развёртывания тут практически нереально.
Отсюда вытекает то, что массовое сгружание техники в левые ангары - объективный и понятно откуда вытекающий факт, а вовсе не случайность или "причуды" якобы непредсказуемых игроков.
2) Это массовое сгружание ещё больше усугубляется тем, что эти левые ангары наглухо изолированы от всей прочей карты - фланговый огонь перекрыт огромной кучей мусора, плюс вся позиция "утоплена" на несколько метров вниз. Отсюда следует, что любой может туда приехать и чувствовать себя там в полной безопасности, ведь его никак нельзя оттуда достать, кроме как проехать по всей карте в обход. Но так как в углах карты к северу и к югу есть ещё больший спад вниз в виде ям, то что с фронта, что с тыла воздействовать на ангары даже в случае глубочайшего охвата по всей карте нельзя, а обходящий оказывается у обитателей ангаров прямо под носом.
Контроль остальной части карты не даёт практически ничего. Арту убить нельзя, не подъехав к ней в упор; базу захватить - или троллить захватом - нельзя (она голая и элементарно отбивается с низины, проходящей меж трёх ангаров)
3) Из первых двух пунктов следует, что геймплей так или иначе крутится в двух левых ангаров. И ладно бы там был какой-то оригинальный рисунок боя, так нет же, идёт тупейшая мясорубка по прямым линиям.
Уже всё озвученное - приговор для любой карты. Но недостатки данного "изделия" этим далеко не ограничиваются.
4) Зона с правой части карты выполнена с той же идеей принудительной мясорубки. Нет ни одной зацепки, позволявшей бы говорить, что геймплей поощряет маскировку и засвет, обманные движения, перекатывания вдоль линии фронта с выходом с неожиданного места (ширина линии фронта составляет... 100 метров? лол?) - короче, нет ничего из того, что характеризует вменяемый СТ-шный геймплей.
Далее. Фронт там не просто имеет околонулевую ширину, так он имеет примерно такую же глубину. Откатиться назад, "кайтить" наступающую орду - нереально. По задумке карты (если она вообще была) предполагается, что СТ "весело" встречаются в полутора домах и двух буграх, "весело" друг друга сношают (извините, по-другому это назвать нельзя) и победители едут дальше, улюлюкая.
5) Но даже эти бугры сделаны из рук вон плохо, УВН-ов там не хватает, наверное, ни одному танку в игре. Поэтому их можно использовать только а) прячась за ними и б) перекатившись через них и упав на противника. Вариант в) выехать на гребень, выстрелить, откатиться назад - малореализуем из-за их крутизны. Как правило, действующий таким образом танк получает сначала в дно, потом в каток или НЛД, и быстро понимает своё заблуждение.
Самое смешное в этой зоне, это когда под дырявый склад-коровник поджимаются 2 СТ противоположных команд, и рентгенят друг друга, не имея возможности ни играть между собой, ни уехать. Это - цирк.
Кстати, я говорил, что развёртывание техники не просматривается даже на этом фланге? Максимум, светятся самые медлительные танки, но ввиду чудес отрисовки они через долю секунду уже прячутся за холмами. В общем, вариант: пойти на риск, быстро занять точку Х, чтобы из неё отстреляться по точке У, потом уехать и играть "в лоб" - не существует. Вариантов для ЛТ (занять точку Х, чтобы позволить команде отработать по У) - точно так же не существует.
6) Центральный ангар-ловушка. Это - квинтэссенция издевательства над недалёкими игроками и плевок в лицо более скилловым. Разумно (т.е. осознанно) его использовать нельзя. Что можно? Распишем:
а) пытаться в середине боя проскочить "на шару" прям до базы- а-ля ж/д на Энске
б) стоять у стеночки, ловя в ловушку нубов и пытаясь повоздействовать на выход с "зелёнки". Второй аспект такого плана при прорыве "зелёнки" быстро заканчивается, т.е. позиция не имеет путей отхода - ну, не в ангар же отступать, в самом деле?
в) заехать в ангар и быстро поджаться под стенку противника, рентгеня его таким образом и надеясь, что это вообще кому-то из союзников нужно.
Могут возразить: дескать, ангар можно использовать в самом начале для засвета разъезда. Ну, да, может быть и можно. Только смысл какой, если отработать по засвету нельзя, а пути развёртывания техники и так очевидны? 7) ПТ-САУ без башни и брони. Как играть? КАК ИГРАТЬ??? О них вообще никто не подумал. Нет даже намёка на наличие пригодных позиций - пусть бы даже для одного танка, пусть даже покрываемых артой. Видимо, они должны стать на гребне холма в 200-300 метрах от линии фронта. Ну, класс. 8) Ключевых точек на карте нет. Если после старта постоишь на респе 10 секунд - ничего не изменится. Резюмируя: какой аспект ни копни, карта - либо неудачна, либо сугубо вторична среди целой кучи таких же поделок. Итог: фейл по всем статьям.
Косвенным образом это подтверждается и боями: исход пары боёв висел на волоске, но не помню ни одного реально волнующего окончания. Затяжные концовки представляют собой, как правило, унылый бой ТТ-инвалида против нескольких АРТ-САУ.
P.S. Визуальщину и сеттинги я не рассматриваю, в художественном плане все карты плюс-минус одинаковые по уровню. Хотя, жаль, что Шталинград так и не научил людей, что эстетика мусорной свалки на самом деле мало кому близка.
Riot_Guy: Спасибо за неравнодушие и развернутый отзыв!
Тема: Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44262179
902 (13 Сен 2016 - 09:57) писал: то что можно поставить свой файл на озвучку "лампочки" - прекрасно,
НО одного файла крайне недостаточно Если использовать один звук то
он должен быть "простым" (пищалкой, крехтелкой) чтоб не надоедать -
что уже есть в клиенте. Если использовать более сложные звуки[для
озвучки лампы] то их должно быть несколько. Если при засвете будет
озвучиваться одна и таже фраза(например) то это сразу же надоест
Ссылка на сообщение: #44262179

unball: Немного не понял, а Вы хотите что бы у Вас прям плей.лист
был по очереди из лапм?
Путать не будет нет? Не лишнее? )

Тема: Малиновка
Ссылка на сообщение: #44262175
Idelle (12 Сен 2016 - 16:44) писал: Я поняла, просто написала свое мнение. Вы можете как-нибудь
прокомментировать частоту выпадения карт?
Replikator_sg (12 Сен 2016 - 16:45) писал: Да уж, статистика по % побед всегда будет в норме в командном
смысле и так следствие в общим по серверу. Если взять каждого
игрока то, тут уже будет большая разница по статистике побед на
одной и той же карте, не забывайте про Ваш волшебный балансировщик
и про вбр.
Ссылка на сообщение: #44262175

Riot_Guy: Могу сказать, что этот момент будет рассматриваться во время
проработки нового матчмэйкинга.

Riot_Guy: Или про личные предпочтения игрока: подходит эта карта под его
стиль игры или нет, к примеру.
Тема: Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44262167
Maldiv (13 Сен 2016 - 09:45) писал: Может уже спрашивали: а шведов мы когда увидим?
Ссылка на сообщение: #44262167

unball: Первый прем.швед уже тестируется вовсю супертестерами. Планируется,
что он будет в продаже в 9.16
Тема: Улучшенное качество моделей танков
Ссылка на сообщение: #44262150
Ссылка на сообщение: #44262150
unball: Друзья, давайте без флуда и оффтопа. Данная тема создана для сбора
мнений и отзывов именно по HD-моделям перечисленным в первом
сообщении. Заранее спасибо за понимание. 

Тема: Аэродром
Ссылка на сообщение: #44262142
Katarvlad (13 Сен 2016 - 02:39) писал: Более идиотической карты, чем Аэродром - тяжело представить.
Абсолютно все точки бодания тяжей простреливаются артой. Но все уже
умные, под арту не подставляются. В итоге постоянно стоялово, до
тех пор, пока у кого то не сдадут нервы и не начнется ололо раш, с
совершенно непредсказуемым исходом. Для СТ тоже беда, т.к. все
корридорные направления контрятся ПТ. А вот с Рудниками согласен.
Ссылка на сообщение: #44262142

Riot_Guy: Ситуация с прострелами САУ и ПТ настолько критичная? Угроза попасть
под выстрел всегда есть, но чтобы это постоянно приводило к
пассивным боям или "стоялову" - с таким редко сталкивался.
Тема: Конкурс «Первые танки». Обсуждение
Ссылка на сообщение: #44262141
xRUMx (13 Сен 2016 - 09:48) писал: Назрели такие вопросы: 1. Если для стилизации под Первую мировую
войны выбрана техника советской школы танкостроения, можно ли
использовать на ней камуфляж, присущей французской или другой школе
танкостроения? 2. Повлияет ли нанесение такого камуфляжа на оценку
жюри? 3. Есть ли у камуфляжа какие-нибудь временные рамки?
Ссылка на сообщение: #44262141

gralexxl: Если модель стилизована под французскую технику 1 мировой, то и
камо будет логичен Качественный окрас - один из критериев оценки
Рамки = 1 мировая
Тема: T67 ✌ Американская мечта! [9.15.1]
Ссылка на сообщение: #44262115
Anyone_who_thinks (13 Сен 2016 - 10:36) писал: Проблема таких тем, что разработчики Убьют Т-67, как и М-18
!!! Жаль убьют, и понерфят Т-67 от таких тем 
Ссылка на сообщение: #44262115


AmberMind: Что за панические настроения? Вот с чего Вы это взяли?
Тема: Оверлорд
Ссылка на сообщение: #44262110
DiminionNai (12 Сен 2016 - 17:01) писал: Эх, дошли бы ваши слова до разработчиков.....
DrLivesey (13 Сен 2016 - 10:36) писал: Кстати, вопрос к Риоту: А почему все убранные у нас карты, все еще
используются на консолях? Они ж дисбалансны? Или там это меньше
учитывают, или там они переработаны как надо, и с балансом всё ок?
Может тогда скопировать у них, то что они в свое время скопировали
у нас?
Ссылка на сообщение: #44262110

Riot_Guy: Собственно, это информация от разработчиков.

Riot_Guy: К сожалению, у меня нет точной информации по ситуации на консолях,
но могу сделать предположение, что из-за
геймплейных особенностей консолей дисбаланс там не
настолько критичен. Но это только предположение=)
Тема: Улучшенное качество моделей танков
Ссылка на сообщение: #44262055
__kashkar__ (13 Сен 2016 - 09:40) писал: когда будет HD модель т 34-3, сколько можно ждать, сделайте
уже пожалуйста(((
Ссылка на сообщение: #44262055

unball: Я Вам ответил в общей теме.
Тема: Тундра
Ссылка на сообщение: #44262016
220Vo1t (13 Сен 2016 - 08:54) писал: Просто отвратительная карта. Почему выводят скрытую деревню и порт?
а оставляют этот *** с малиновкой?
Ссылка на сообщение: #44262016

Riot_Guy: На Скрытую деревню было довольно много негативных отзывов в игровом
сообществе, как на форуме, так и из других источников. Порт был
очень дисбалансен, что и послужило причиной для вывода из
игры.
Тема: Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44261992
__kashkar__ (13 Сен 2016 - 09:30) писал: У меня вопрос, вот много ненужных танков в HD качестве на которых
очень маленький процент игры, вообщем почему вы не можете сделать в
HD качестве т 34-3 очень хорошая машинка, тип-59 в HD, а
почему не сделали т 34-3 очень хочется, долго жду на в каждом
обновлении ищу а его нет, сделайте пожалуйста!
Ссылка на сообщение: #44261992

unball: Что такое маленький процент игры?
Люди любят играть на самых разных танках
) Ну и все танки будут переведены в HD - какие-то чуть
раньше, какие-то чуть позже.

Тема: T67 ✌ Американская мечта! [9.15.1]
Ссылка на сообщение: #44261911
VOLKOV_82 (12 Сен 2016 - 09:37) писал: Первым делом что я должен был сделать после возвращения в танки?
Правильно!!! 
Ссылка на сообщение: #44261911


Тема: Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44261805
Pechalny_Jogik (13 Сен 2016 - 08:46) писал: Буду краток. ВЕРНИТЕ просмотр модели бронирования в
ангаре!!!!!!!!!!!
Ссылка на сообщение: #44261805

unball: Вы про модификации клиента позволяющие это делать? На чистом
клиенте подобного пока не планируется.
Тема: Навыки экипажа
Ссылка на сообщение: #44261789
uran1979 (13 Сен 2016 - 08:50) писал: Скоро ли выйдет обновление по навыкам экипажа? Когда произойдет
сброс? Обещали уже давно новые фишки в игре за счет этого.
Ссылка на сообщение: #44261789

unball: Следите за новостями на портале игры. В ближайшее время
подобного не планируется.
Тема: 2 аккаунта и 1 Электронная почта
Ссылка на сообщение: #44261783
La_Fleur_ (13 Сен 2016 - 08:46) писал: У меня есть два моих аккаунта. И я хотел бы привязать их оба к
одному электронному адресу. Это было бы для меня удобнее. Почему
нельзя реализовать подобные вещи? Два моих аккаунта привязаны были
бы к одному номеру телефона, к одному электронному адресу.
Придумайте как в Яндекс-Деньги личную аутентификацию с предоставлением персональных данных с фотографией и паспортом. А при входе в игру был бы выбор с какого аккаунта я хочу войти в игру
Ссылка на сообщение: #44261783

Придумайте как в Яндекс-Деньги личную аутентификацию с предоставлением персональных данных с фотографией и паспортом. А при входе в игру был бы выбор с какого аккаунта я хочу войти в игру
unball: Это не вопрос, а предложение. Их стоит писать вот сюда. На данный момент подобного не
планируется по ряду причин.
Тема: Проблема с OBS
Ссылка на сообщение: #44261781
xxxIGIxxx (13 Сен 2016 - 08:39) писал: Закрывайте тему ... разобрался с проблемой.
Ссылка на сообщение: #44261781

Excelion: Закрываю.
Тема: «Игровой»: прокачанный тариф от «Ростелеком» теперь с премиум аккаунтом
Ссылка на сообщение: #44261732
yanfly (11 Сен 2016 - 13:32) писал: Думаю, пора собираться и писать руководству Ростелекома и
Wargaming'а. Народ пишим у кого проблемы с этим тарифом. Для начала
надо понять сколько нас. 1
OneGQG (12 Сен 2016 - 07:57) писал: Только что узнал, что на евросерверах с 17 сентября
Wargaming проводит марафон на Т-44-100(он там без литеры
"Р"
. Источник не проверен, нужно уточнить. Кто что знает об
этом?
zamotai1972 (12 Сен 2016 - 11:17) писал: стал недоступен танк по линии рт все в порядке написал WG и
тишинааааааа, че за ерунда блин
FUGRI (12 Сен 2016 - 14:24) писал: Не смог найти ответ на вопрос: при подключении к тарифу я
смогу оперативно и самостоятельно поменять привязку к игровому
аккаунту, т.е. например, в один день играть на одном аккаунте,
другой - на другом аккаунте, а потом вернуть обратно на первый? и
если да, то как быстро прем появляется на другом аккаунте при
перепривязке? Спасибо
LEERTAG (12 Сен 2016 - 18:30) писал: Опа...! Захожу сегодня в ЛК Ростелекома, а у меня аккаунт выключен
..... ну думаю наконец-то решают мою проблему.... Зашёл в аккаунт и
оттуда перешёл в ЛК РТ и что я вижу .... появилась таки кнопочка
АКТИВИРОВАТЬ, нажал и вуаля...... танк в ангаре !!!!! НО ТОЛЬКО
ОПЯТЬ ЗАМОРОЧКА..... НЕ ПОНЯТНО : дали ли прем-аккаунт ??? и куда
делся КОМАНДИР танка.... неужто в СМЕРШе, на допросе...... СПАСИБО
ЗА ВАШИ УСИЛИЯ, ГОСПОДА РАЗРАБОТЧИКИ И СПЕЦИАЛИСТЫ
РОСТЕЛЕКОМА....... !!!!!! ХОТЯ ДОЛГО ВАС ПРИШЛОСЬ УПРАШИВАТЬ
!!!!!!
Nekonome (13 Сен 2016 - 00:50) писал: Всё отлично, только скорость падает по вечерам раз в неделю до
6 мбит/с. И после полуночи пару раз на минуту отваливался инет в
самом разгаре боя.
RABINOVICH_9 (13 Сен 2016 - 08:20) писал: У меня подключен тариф игровой,а танка как не было так и нет в
ангаре.Товарищи разработчики верните танк!!!!!!!
Ссылка на сообщение: #44261732

AmberMind: Уточните, пожалуйста, какая у Вас проблема, писали ли Вы в наш ЦПП,
если да, то пришлите мне в ЛС номер заявки.


AmberMind: Акции в разных регионах могут отключаться. У нас этот танк
можно получить только как опцию тарифа "Игровой".

AmberMind: Пришлите, пожалуйста, мне в ЛС номер заявки в наш ЦПП, будем
разбираться.

AmberMind: Обратите внимание на эту информацию: Да, изменить ранее
подключенный игровой аккаунт на другой можно. Для этого зайдите в
Единый личный кабинет, в блоке "Аккаунт Wargaming.net"
нажмите кнопку "Сменить аккаунт". После отключения текущего
игрового аккаунта, Вы сможете подключить новый игровой
аккаунт. Обратите внимание, что активация нового игрового
аккаунта доступна, если с момента последней активации игрового
аккаунта прошло более 24 часов. При отключении аккаунта от услуги
Домашний Интернет, у Вас на аккаунте в игре пропадают: танк 8
уровня Т-44-100(Р) (со специальным камуфляжем и эмблемой войск
связи), слот в ангаре и прем.аккаунт в течении суток. Экипаж и
все дополнительное оборудование, которое Вы используете на танке,
будут перемещены на склад и в казарму.

AmberMind: Отписала Вам в ЛС.

AmberMind: Обращались в службу поддержки провайдера?

AmberMind: Пожалуйста, создайте заявку в наш ЦПП (если еще не создавали) и
пришлите мне ее номер в ЛС, будем смотреть, чем можем помочь.
Тема: Конкурс «Первые танки». Обсуждение
Ссылка на сообщение: #44261648
FilHitBB (12 Сен 2016 - 12:18) писал: Хочу поделиться небольшой радостью, сегодня забрал на почте призы
за второе место за "Песочный танк". Так что участвуйте и
побеждайте.
PS. к
сожалению, так и не обнаружил в посылке медальку "Творческий вклад"
((((
Ссылка на сообщение: #44261648


Djak0n: PS. к сожалению, так и не обнаружил в посылке медальку "Творческий
вклад" ((((
Значок "Творческий вклад" в коробке наушниками.
Значок "Творческий вклад" в коробке наушниками.
Реклама | Adv