Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Уважаемые разработчики
Ссылка на сообщение: #40297128
leosik_81 (29 Сен 2015 - 17:18) писал: уважаемые разработчики подскажите почему не вводиться бонус код от
бургер кинга ,и так водил и через черточку ,как вести или это
развод
Ссылка на сообщение: #40297128
leosik_81 (29 Сен 2015 - 17:18) писал: уважаемые разработчики подскажите почему не вводиться бонус код от
бургер кинга ,и так водил и через черточку ,как вести или это
разводReytar1979: Уважаемый игрок, пожалуйста внимательно прочтите что
написано над кодом, который вы пытаетесь вводить. Если там
написано: "Инвайт-код", то вы не сможете ввести его и получить
подарки на свой аккаунт, потому что он предназначен для новичков,
которые должны ввести его в процессе регистрации своего аккаунта.
Не позже. В случае, если над кодом, который вы пытаетесь
ввести написано: "Бонус-код" и все символы вы ввели верно, но
начисления не происходит, пожалуйста обратитесь в Центр Поддержки
пользователей, составьте заявку в которой объясните ситуацию и
сотрудники Центра постараются помочь вам. Тему закрываю.
Тема: Смешанный экипаж
Ссылка на сообщение: #40297070
Ссылка на сообщение: #40297070
Reytar1979: Спасибо за адекватное описание имевшей место проблемы. А на счет
всплывающего информационного окна, или возможно изменения логотипа
перка "боевые подруги", что бы он визуально отличался от перка
"боевое братство", передам кому следует - подумают.
Тема: Карты WOT!
Ссылка на сообщение: #40297024
Zircon4ik (29 Сен 2015 - 17:14) писал: Выскажусь, если позволите. Если карты дисбалансные, их можно
оставлять в тренировочной комнате, для особо желающих. Там игроки
смогут собирать свои баталии, но уже без статистики. Мне думается,
многим карты как ностальгия нужны, а тут полный вывод и запрет.
Ссылка на сообщение: #40297024
Zircon4ik (29 Сен 2015 - 17:14) писал: Выскажусь, если позволите. Если карты дисбалансные, их можно
оставлять в тренировочной комнате, для особо желающих. Там игроки
смогут собирать свои баталии, но уже без статистики. Мне думается,
многим карты как ностальгия нужны, а тут полный вывод и запрет.Reytar1979: Уважаемый игрок, каждая карта увеличивает вес клиента, а вес
сказывается на числе людей, которые скачают игру. По этой причине
мы не можем себе позволить хранить в клиенте несколько карт на
которых нельзя играть в основных игровых режимах.
Тема: Итоги конкурса «Урожай танкиста»
Ссылка на сообщение: #40296975
GGGgrRRR (29 Сен 2015 - 17:07) писал:
Djak0n
(29 Сен 2015 - 07:42) писал:
Даже только поэтому уже должен быть спецприз. Ну я руководствовался этим высказыванием и тем что её работа визуально лучше даже некоторых работ 3его места. Ну естественно у Вас иное мнение...Но Не могу в корне согласиться с указкой на фон и пропорции. Все узнали т-34? Все! А теперь посмотрите на Т49 на 3ем месте...Опять же логика рушиться)
Ссылка на сообщение: #40296975
GGGgrRRR (29 Сен 2015 - 17:07) писал:
Djak0n
(29 Сен 2015 - 07:42) писал:Даже только поэтому уже должен быть спецприз. Ну я руководствовался этим высказыванием и тем что её работа визуально лучше даже некоторых работ 3его места. Ну естественно у Вас иное мнение...Но Не могу в корне согласиться с указкой на фон и пропорции. Все узнали т-34? Все! А теперь посмотрите на Т49 на 3ем месте...Опять же логика рушиться)
Djak0n: Или если бы собачка и солдатик не были готовыми игрушками, а тоже
были вырезаны специально для создания композиции.
Это тоже могло добавить свои баллы от жюри при оценке работы.
В конкурсах не бывает мелочей.
Но хочу отметить что дебют у M_O_N_T_A_N_A довольно сильный.
Интересная задумка и композиция, весьма достойное качество работы и фото.
Такими темпами скоро она потеснит кого-то на пьедестале.
Это тоже могло добавить свои баллы от жюри при оценке работы.
В конкурсах не бывает мелочей.
Но хочу отметить что дебют у M_O_N_T_A_N_A довольно сильный.
Интересная задумка и композиция, весьма достойное качество работы и фото.
Такими темпами скоро она потеснит кого-то на пьедестале.
Тема: M41 Walker Bulldog,Tamia,1:35
Ссылка на сообщение: #40296934
Ссылка на сообщение: #40296934
gralexxl: Тонировка серебром сухой кистью - не совсем удачная затея (на всех
моделях).
Тема: Кологусенка
Ссылка на сообщение: #40296819
Ссылка на сообщение: #40296819
Reytar1979: Уважаемый игрок, я с интересом прочел ваше предложение, однако
маловероятно, что оно будет принято. Танки первого уровня в нашей
игре, в том числе и Kolohousenka это весьма ранние и зачастую
странные (тот же китайский "Рено" с ходовой Кегресса) боевые машины
созданные во второй половине 20-х годов. Предлагаемые вами танки
это несколько более поздние и совершенные боевые машины, чем это
требуется для техники первого уровня, потому возможно, когда-то
займут места на вторых и третьих уровнях древа развития
Чехословакии.
Тема: Tiger (P) от WAK, М 1:25 (Блог)
Ссылка на сообщение: #40296738
Ссылка на сообщение: #40296738
gralexxl: А сеток на МТО не будет?
Тема: Итоги конкурса «Урожай танкиста»
Ссылка на сообщение: #40296725
GGGgrRRR (29 Сен 2015 - 16:50) писал: M_O_N_T_A_N_A если честно тоже не понимаю тут жури...ну кирпичи это
не модель..это фон...у кого то тряпка фон...у кого то
газель...Земля...стол...,возможно окрашенная скамейка! Ну ладно фон
если не нравится не оценивайте,ставим оценку за то что требовалось
сделать...За танк.Ну а ставить работу в нарушители за фон,которого
может и не быть...как? Нарисован фон на бумаге или на стене...или
на дереве...или на овощах на заднем плане какая разница,это
фон.Может вообще вон Газель стаять на заднем плане с мужиком и
нечего...призовые места такие фотографии занимали.
Ссылка на сообщение: #40296725
GGGgrRRR (29 Сен 2015 - 16:50) писал: M_O_N_T_A_N_A если честно тоже не понимаю тут жури...ну кирпичи это
не модель..это фон...у кого то тряпка фон...у кого то
газель...Земля...стол...,возможно окрашенная скамейка! Ну ладно фон
если не нравится не оценивайте,ставим оценку за то что требовалось
сделать...За танк.Ну а ставить работу в нарушители за фон,которого
может и не быть...как? Нарисован фон на бумаге или на стене...или
на дереве...или на овощах на заднем плане какая разница,это
фон.Может вообще вон Газель стаять на заднем плане с мужиком и
нечего...призовые места такие фотографии занимали.Djak0n: Не кто и не говорит что в спецпризерах M_O_N_T_A_N_A именно
из-за окрашенного фона.
Речь о том, что раз уж она взялась делать композицию не из бумаги, а именно в стилистике карвинга, то не стоит нарушать традиции и красить овощи, могла заработать на этом 1-2 лишних балла у жюри.
А ведь именно эти 1-2 балла могли изменить ход событий.
Речь о том, что раз уж она взялась делать композицию не из бумаги, а именно в стилистике карвинга, то не стоит нарушать традиции и красить овощи, могла заработать на этом 1-2 лишних балла у жюри.
А ведь именно эти 1-2 балла могли изменить ход событий.
gralexxl
Постройка модели Tiger Porsche, Dragon, 1/35 или "Черно-белая технология...
29.09.2015 16:43:30
Тема: Постройка модели Tiger Porsche, Dragon, 1/35 или "Черно-белая технология...
Ссылка на сообщение: #40296511
Irbis_14 (29 Сен 2015 - 16:00) писал: Потрясающая кошка и как всегда очень информативный материал!!!
Спасибо за статью! PS: у меня та же беда с прешейдингом, что и у
уважаемого Alex_Dan. При нанесении базы часто все оказывается
наглухо укрыто. Хотя под кисть краску обычно развожу где-то 50/50.
И слоев выходит от 6-ти, как правило. Не могу вовремя остановиться

Ссылка на сообщение: #40296511
Irbis_14 (29 Сен 2015 - 16:00) писал: Потрясающая кошка и как всегда очень информативный материал!!!
Спасибо за статью! PS: у меня та же беда с прешейдингом, что и у
уважаемого Alex_Dan. При нанесении базы часто все оказывается
наглухо укрыто. Хотя под кисть краску обычно развожу где-то 50/50.
И слоев выходит от 6-ти, как правило. Не могу вовремя остановиться
gralexxl: Попробуйте развести краску под аэрограф 1 к 5...6, закрасить
прешейдинг будет просто невозможно.
Тема: 5t Diana Sd.Kfz.6/3
Ссылка на сообщение: #40296448
Ссылка на сообщение: #40296448
gralexxl: Отлично, как всегда! Немного перебор с контрастом на фото, но это
дело вкуса.
Тема: Золото за путешествия
Ссылка на сообщение: #40296192
Ссылка на сообщение: #40296192
unball: Друзья, хочу поделиться с Вами интересной заметкой о том, как же
создавался проект WG Travel и в целом о том, как могут
взаимодействовать геймдев и турбизнес. WG Travel: как
подружить геймдев и турбизнес? Идея создания околоигровых
сервисов для наших игроков витала в воздухе очень давно. Мы долго
думали над созданием своего рода «консьерж-сервиса», который
позволит нашей аудитории получать услуги, не связанные
непосредственно с игровым процессом, но при этом даст возможность
зарабатывать приятные игровые бонусы.
Из множества сфер услуг мы выбрали именно туризм. Логика проста: каждый человек хотя бы раз в жизни отправляется в путешествие, будь то отпуск или деловая поездка. Кроме того, на рынке присутствует достаточно широкий спектр поставщиков, и мы захотели помочь нашим игрокам выбрать оптимального туроператора быстро и без лишних затрат.
Выбор оператора
Первичный пул претендентов на партнерскую программу подготовили коллеги из отдела логистики, которые занимаются организацией командировок наших сотрудников. Поскольку уровень сервиса, предоставляемый Wargaming своим пользователям в любом проекте или игре, должен быть на высшем уровне, мы внимательно изучили всех предложенных туроператоров и провели жесткий отбор поставщиков на основании следующих критериев:
Надежность туроператора Ценовой диапазон Охват стран и туров Технологичность и др.
Лучшим вариантом стал холдинг UTS Group. Не заставило себя ждать и название – WGTravel. Ведь что может быть проще и понятней для нашей аудитории?).
Одной из важных причин, почему мы остановили выбор именно на UTS Group, стала то, что они имеют опыт работы с White Label. Принимая решение в пользу работы по White Label, мы руководствовались соотношением срока разработки и стоимости. Технологическая база компании-партнера нас устраивала как по функционалу, так и по срокам кастомных доработок. Таким образом, при разработке основное время ушло на создание удобного дизайна проекта и настройки взаимосвязи протоколов между компаниями.
К тому же учитывая, что Wargaming никогда не занималась туризмом профессионально (и заниматься не будет), решение отдать основную работу по реализации технической стороны партнерам, которые обладают нужным опытом и профессионализмом, было очевидным.
Более того, у UTS уже есть успешный опыт интеграции своих продуктов в сайты других компаний. Например, их же White label можно найти на сайте Аэрофлота.
Подводные камни: рассчет голды
и становление технической поддержки
Период разработки проекта от идеи до запуска занял чуть меньше года. На проработку и оформление договоренностей с партнерами и поставщиками нам понадобилось 6 месяцев, примерно 3,5 — на техническую часть (создание и настройка сайта), еще 2 — на тестирование и запуск первой версии WGTravel.
За это время мы столкнулись с целым рядом сложностей. Среди них поиск ответа на главный вопрос: «А сколько голды начислять?». Расчет количества игрового золота, начисляемого за поездки, происходит при помощи сложных математических формул, которые учитывают самые разные факторы, такие как условия поставщика, категории выбранной услуги, тарифы, место назначения, количество дней, «звездность» отеля, вид транспорта и десятки других факторов. Определенные сложности возникли и с расчетом количества голды на этапе реализации авиабилетной выдачи. Точно рассчитать и показать вместе с ценой количество золота оказалось невозможно: условия авиакомпании, на основании которых и вычисляется нужная сумма, приходят только после совершения бронирования и попадания данных в GDS. Так на нашем сайте появилась функция предварительного бронирования авиабилетов: вы сначала бронируете билет, видите количество игрового золота, которое получите за покупку и только потом переходите к оплате.
Однако, самым сложным в запуске
проекта была даже не его техническая сторона, не общение с
туроператорами, а настройка техподдержки для пользователей. Ведь
обеспечением бесперебойной работы колл-центра занимаются сразу две
службы поддержки: от Wargaming и UTS. «Подружить» их оказалось
достаточно сложно, так как в сферах туризма и геймдева техника
работы с клиентами отличается, как день от ночи. Например, в
туризме принято общаться с клиентами по телефону, а в геймдеве —
через скайп, онлайн-заявки, почту и т. п. Сразу стало ясно, что
пользователи не захотят обращаться в разные службы поддержки и
будут адресовать вопрос самым удобным для них способом, не обращая
внимания на «специализацию».
Решение, как и во всех кажущихся сложными проблемах, оказалось крайне простым. Мы объединили службы поддержки скайп-каналом, где сотрудники компаний могли консультироваться с коллегами в режиме онлайн и оперативно реагировать на запросы пользователей. В итоге пользователю не нужно тратить время на раздумья, куда и как адресовать свой вопрос, а ответ он получит быстро и в удобной для него форме.
Что дальше?
Сейчас сервис предлагает возможность приобрести авиабилеты или забронировать отели по всему миру. Но на этом мы останавливаться не собираемся.
Мы уже разрабатываем модуль для туристических пакетов, а также ведем проработку условий для реализации железнодорожных билетов: первые договоренности с РЖД уже установлены. В процессе доработки находится англоязычная версия сайта.
Планов, на самом деле, очень много, ведь путешествовать можно не только на самолетах и поездах. Со временем мы бы хотели внедрить возможность покупки морских круизов, заказ экскурсий, гидов, аренды трансферов, квартир, вилл и еще массы услуг, которые помогают пользователям чувствовать себя комфортно во время поездок в другие города и страны.
С момента старта проекта уже прошло 3 месяца. Ежедневно WGTravel посещают более 3 тысяч человек из самых разных уголков СНГ. В среднем за день наш сайт обрабатывает более 5 тысяч поисковых запросов на авиабилеты или отели в самых разных уголках мира.
Для того чтобы успешно
развивать подобного рода сервисы, нужно думать об аудитории.
Желание сделать что-то полезное для клиентов должно превалировать
над другими потребностями компании. Только вникнув в суть реальных
требований клиентов, можно построить сервис, который пользователи
смогут оценить и использовать с удовольствием.
Из множества сфер услуг мы выбрали именно туризм. Логика проста: каждый человек хотя бы раз в жизни отправляется в путешествие, будь то отпуск или деловая поездка. Кроме того, на рынке присутствует достаточно широкий спектр поставщиков, и мы захотели помочь нашим игрокам выбрать оптимального туроператора быстро и без лишних затрат.
Выбор оператораПервичный пул претендентов на партнерскую программу подготовили коллеги из отдела логистики, которые занимаются организацией командировок наших сотрудников. Поскольку уровень сервиса, предоставляемый Wargaming своим пользователям в любом проекте или игре, должен быть на высшем уровне, мы внимательно изучили всех предложенных туроператоров и провели жесткий отбор поставщиков на основании следующих критериев:
Надежность туроператора Ценовой диапазон Охват стран и туров Технологичность и др.
Лучшим вариантом стал холдинг UTS Group. Не заставило себя ждать и название – WGTravel. Ведь что может быть проще и понятней для нашей аудитории?).
Одной из важных причин, почему мы остановили выбор именно на UTS Group, стала то, что они имеют опыт работы с White Label. Принимая решение в пользу работы по White Label, мы руководствовались соотношением срока разработки и стоимости. Технологическая база компании-партнера нас устраивала как по функционалу, так и по срокам кастомных доработок. Таким образом, при разработке основное время ушло на создание удобного дизайна проекта и настройки взаимосвязи протоколов между компаниями.
К тому же учитывая, что Wargaming никогда не занималась туризмом профессионально (и заниматься не будет), решение отдать основную работу по реализации технической стороны партнерам, которые обладают нужным опытом и профессионализмом, было очевидным.
Более того, у UTS уже есть успешный опыт интеграции своих продуктов в сайты других компаний. Например, их же White label можно найти на сайте Аэрофлота.
Подводные камни: рассчет голды
и становление технической поддержкиПериод разработки проекта от идеи до запуска занял чуть меньше года. На проработку и оформление договоренностей с партнерами и поставщиками нам понадобилось 6 месяцев, примерно 3,5 — на техническую часть (создание и настройка сайта), еще 2 — на тестирование и запуск первой версии WGTravel.
За это время мы столкнулись с целым рядом сложностей. Среди них поиск ответа на главный вопрос: «А сколько голды начислять?». Расчет количества игрового золота, начисляемого за поездки, происходит при помощи сложных математических формул, которые учитывают самые разные факторы, такие как условия поставщика, категории выбранной услуги, тарифы, место назначения, количество дней, «звездность» отеля, вид транспорта и десятки других факторов. Определенные сложности возникли и с расчетом количества голды на этапе реализации авиабилетной выдачи. Точно рассчитать и показать вместе с ценой количество золота оказалось невозможно: условия авиакомпании, на основании которых и вычисляется нужная сумма, приходят только после совершения бронирования и попадания данных в GDS. Так на нашем сайте появилась функция предварительного бронирования авиабилетов: вы сначала бронируете билет, видите количество игрового золота, которое получите за покупку и только потом переходите к оплате.
Однако, самым сложным в запуске
проекта была даже не его техническая сторона, не общение с
туроператорами, а настройка техподдержки для пользователей. Ведь
обеспечением бесперебойной работы колл-центра занимаются сразу две
службы поддержки: от Wargaming и UTS. «Подружить» их оказалось
достаточно сложно, так как в сферах туризма и геймдева техника
работы с клиентами отличается, как день от ночи. Например, в
туризме принято общаться с клиентами по телефону, а в геймдеве —
через скайп, онлайн-заявки, почту и т. п. Сразу стало ясно, что
пользователи не захотят обращаться в разные службы поддержки и
будут адресовать вопрос самым удобным для них способом, не обращая
внимания на «специализацию».Решение, как и во всех кажущихся сложными проблемах, оказалось крайне простым. Мы объединили службы поддержки скайп-каналом, где сотрудники компаний могли консультироваться с коллегами в режиме онлайн и оперативно реагировать на запросы пользователей. В итоге пользователю не нужно тратить время на раздумья, куда и как адресовать свой вопрос, а ответ он получит быстро и в удобной для него форме.
Что дальше?
Сейчас сервис предлагает возможность приобрести авиабилеты или забронировать отели по всему миру. Но на этом мы останавливаться не собираемся.
Мы уже разрабатываем модуль для туристических пакетов, а также ведем проработку условий для реализации железнодорожных билетов: первые договоренности с РЖД уже установлены. В процессе доработки находится англоязычная версия сайта.
Планов, на самом деле, очень много, ведь путешествовать можно не только на самолетах и поездах. Со временем мы бы хотели внедрить возможность покупки морских круизов, заказ экскурсий, гидов, аренды трансферов, квартир, вилл и еще массы услуг, которые помогают пользователям чувствовать себя комфортно во время поездок в другие города и страны.
С момента старта проекта уже прошло 3 месяца. Ежедневно WGTravel посещают более 3 тысяч человек из самых разных уголков СНГ. В среднем за день наш сайт обрабатывает более 5 тысяч поисковых запросов на авиабилеты или отели в самых разных уголках мира.
Для того чтобы успешно
развивать подобного рода сервисы, нужно думать об аудитории.
Желание сделать что-то полезное для клиентов должно превалировать
над другими потребностями компании. Только вникнув в суть реальных
требований клиентов, можно построить сервис, который пользователи
смогут оценить и использовать с удовольствием.
Тема: Выставка стендового моделизма "ELISAVETGRAD MASTERS -2015". г.Кирово...
Ссылка на сообщение: #40296154
Ссылка на сообщение: #40296154
gralexxl:
Организаторы выставки стендового моделизма
"ELISAVETGRAD MASTERS -2015", которая состоится 3-4 октября
2015г. в помещении Кировоградской областной универсальной
научной Библиотеки им. Чижевского, приглашают Вас принять
участие и посетить мероприятие (Украина, г.Кировоград., ул.
Велика Перспективна, 24)Время работы: 10:00-16:00
Участие в выставке - бесплатное.
Работает ярмарка моделей.Категории для участников.
Взрослые
A1. Авиация (все масштабы)
A2. Техника (все масштабы)
A3. Флот (все масштабы)
A4. Диорамы
A5. Фигурки
A6. Бумажные модели
A7. Авторские разработки (scratchbuilt)
Дети (до 16 лет)
J1. Авиация (все масштабы)
J2. Техника (все масштабы)
J3. Флот (все масштабы)
J4. Бумажные модели Приезжайте без предварительной регистрации (оформление на месте)Будем рады всем!
Участие в выставке - бесплатное.
Работает ярмарка моделей.Категории для участников.
Взрослые
A1. Авиация (все масштабы)
A2. Техника (все масштабы)
A3. Флот (все масштабы)
A4. Диорамы
A5. Фигурки
A6. Бумажные модели
A7. Авторские разработки (scratchbuilt)
Дети (до 16 лет)
J1. Авиация (все масштабы)
J2. Техника (все масштабы)
J3. Флот (все масштабы)
J4. Бумажные модели Приезжайте без предварительной регистрации (оформление на месте)Будем рады всем!
Тема: тема о критованном члене экипажа
Ссылка на сообщение: #40296125
FL1 (29 Сен 2015 - 15:48) писал: Сведение - действие присущее артиллерийскому механическому
дальномеру. Устройство и принцип действия, кому интересно, найдёте
в интернете. Такие дальномеры стояли на вооружении в ПВО и на флоте
(корабельная и береговая артиллерия). В известных мне танках,
расстояние до цели определялось по дальномерной шкале. Командир
определял дистанцию и давал команду наводчику:" Танк слева,
дистанция 200". Наводчик наводил орудие, давая необходимое
превышение. В полевой артиллерии расстояние определялось по
карте, точность наведения проверялась при пристрелке. Для этого и
нужны корректировщики огня. Для чего в игре всей технике дали
сведение не понятно. В игре вообще много непонятного. Моё мнение:
сведение оставить только ПТ САУ, но при этом повысить их точность.
Ссылка на сообщение: #40296125
FL1 (29 Сен 2015 - 15:48) писал: Сведение - действие присущее артиллерийскому механическому
дальномеру. Устройство и принцип действия, кому интересно, найдёте
в интернете. Такие дальномеры стояли на вооружении в ПВО и на флоте
(корабельная и береговая артиллерия). В известных мне танках,
расстояние до цели определялось по дальномерной шкале. Командир
определял дистанцию и давал команду наводчику:" Танк слева,
дистанция 200". Наводчик наводил орудие, давая необходимое
превышение. В полевой артиллерии расстояние определялось по
карте, точность наведения проверялась при пристрелке. Для этого и
нужны корректировщики огня. Для чего в игре всей технике дали
сведение не понятно. В игре вообще много непонятного. Моё мнение:
сведение оставить только ПТ САУ, но при этом повысить их точность.Reytar1979: На самом деле далеко не все ПТ-СУ представленные в игре
оснащались стереоскопическим дальномером, или стереотрубой. На
большинстве устанавливалось танковое орудие, потому дальность до
цели определял именно наводчик и по шкале прицела, что делало
прицеливание очень сильно зависимым от навыков конкретного человека
и никак не обеспечивало высокой точности наводки. Простой пример
определения дальности до цели по различным шкалам в зависимости от
размеров цели:
Тема: Не переобучаемые перки экипажей
Ссылка на сообщение: #40296056
113TOP (29 Сен 2015 - 10:30) писал: Экипажи, выдававшиеся с танками Берлинской тройки + Кромвель-Б,
выделить специальным цветом и прикрепить премечание о том, что
первый перк "Боевое братство" является не сбрасываемым, а второй
изучается со скоростью первого. Забыл про то, что этот член экипажа
получал с ИС-2 и зря потратил голлу на переобучение: хотел сбросить
перк "ББ" на "ломпочку". У женского экипажа можно сделать
примечание, что "Боевые подруги" - это нулевой не сбрасываемы перк
- для правильного понимания и расчета скорости прокачки экипажа.
Ссылка на сообщение: #40296056
113TOP (29 Сен 2015 - 10:30) писал: Экипажи, выдававшиеся с танками Берлинской тройки + Кромвель-Б,
выделить специальным цветом и прикрепить премечание о том, что
первый перк "Боевое братство" является не сбрасываемым, а второй
изучается со скоростью первого. Забыл про то, что этот член экипажа
получал с ИС-2 и зря потратил голлу на переобучение: хотел сбросить
перк "ББ" на "ломпочку". У женского экипажа можно сделать
примечание, что "Боевые подруги" - это нулевой не сбрасываемы перк
- для правильного понимания и расчета скорости прокачки экипажа.Reytar1979: Спасибо за дельное предложение, уважаемый игрок. Передам его
выше, возможно дойдут руки и до его реализации.
Тема: Вопрос к более опытным игрокам.
Ссылка на сообщение: #40295826
Enshine (29 Сен 2015 - 13:43) писал: Друзья, не играл большое количество времени, и вдруг возникла идея
выкачать ИС-7. Пробежавшись по ветке, обнаружил, что КВ-1 и КВ-1С
одного уровня, и мало того, чтобы попасть с КВ-1 5 уровня на 6
уровень, нужно выкачать КВ-1С 5 уровня. Скажите, что я пропустил?
Ссылка на сообщение: #40295826
Enshine (29 Сен 2015 - 13:43) писал: Друзья, не играл большое количество времени, и вдруг возникла идея
выкачать ИС-7. Пробежавшись по ветке, обнаружил, что КВ-1 и КВ-1С
одного уровня, и мало того, чтобы попасть с КВ-1 5 уровня на 6
уровень, нужно выкачать КВ-1С 5 уровня. Скажите, что я пропустил?unball: Видимо пропустили немало обновлений. Менялись ветки и
переходы между танками. Если интересно поднимайте и читайте патчноуты.
Тема: Доходность Премов 8 лв.
Ссылка на сообщение: #40295794
TopBox (29 Сен 2015 - 14:05) писал: Люди никто не знает,резали ли доходность?
Ссылка на сообщение: #40295794
TopBox (29 Сен 2015 - 14:05) писал: Люди никто не знает,резали ли доходность?unball: С коэф.доходности прем.техники в последних обновлениях
ничего не делали.
Тема: Новости WG Developer Partner Program
Ссылка на сообщение: #40295578
Ссылка на сообщение: #40295578
Hedeon: Уважаемые разработчики, обновление World of Tanks Blitz API успешно
установлено. С подробностями Вы можете ознакомиться тут.
Тема: Все на «Игромир-2015»!
Ссылка на сообщение: #40295554
WARPlG (29 Сен 2015 - 13:44) писал: розыгрыши призов будут во все дни работы или только в выходные
когда кол-во посетителей будет максимально?
Ссылка на сообщение: #40295554
WARPlG (29 Сен 2015 - 13:44) писал: розыгрыши призов будут во все дни работы или только в выходные
когда кол-во посетителей будет максимально?unball: Обычно трансляции идут три основных игровых дня - с пятницы
по воскресенье.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #40295548
fakofsky (29 Сен 2015 - 14:37) писал: Добрый день. Нашел тут странный курьез. ... Вопрос! Каким образом
рассчитывается средний опыт в кораблях? Может я что-то упустил?
Ссылка на сообщение: #40295548
fakofsky (29 Сен 2015 - 14:37) писал: Добрый день. Нашел тут странный курьез. ... Вопрос! Каким образом
рассчитывается средний опыт в кораблях? Может я что-то упустил?Hedeon: Это изменения последнего обновления игры. До него во всех
источниках (и у нас в API) опыт считался со всеми модификаторами
(прем, флаги, множители первых побед). Сейчас в
клиенте и на портале игры опыт показывается с премиумом, но без
других модификаторов. Мы скоро это исправим.
Тема: Об использовании банковской карты для оплаты в Казахстане
Ссылка на сообщение: #40295544
Ссылка на сообщение: #40295544
WGNews: Многие игроки из Казахстана жалуются, что у них не получается
пополнить игровой счёт при помощи банковской карты. Чаще всего
проблема связана с тем, что услуга оплаты картой покупок в
интернете по умолчанию отключена.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Сбитую гусеницу нельзя повторно сбить пока не починится
Ссылка на сообщение: #40295530
Tankisfo (18 Сен 2015 - 09:03) писал: Предложение сделать так, что бы гусеницу которая на текущий момент
ремонтируется, нельзя было сбить повторно, а можно будет сбить
только ПОСЛЕ починки. Бывают такие ситуации что ты
высунул уголок танка из-за здания или горы, и эту гусеницу сбивают
БЕСКОНЕЧНО, пока снаряды не закончатся или пока меня не убьют. При
этом я ничего не могу сделать, я бездействен. Хочется
чтобы было так: сбили гусеницу и я чётко буду знать что через
секунд 10 (смотря сколько починка) я уже смогу поехать
(если конечно после починки сразу же не собьют повторно). Но
только после починки, а не во время.
Ссылка на сообщение: #40295530
Tankisfo (18 Сен 2015 - 09:03) писал: Предложение сделать так, что бы гусеницу которая на текущий момент
ремонтируется, нельзя было сбить повторно, а можно будет сбить
только ПОСЛЕ починки. Бывают такие ситуации что ты
высунул уголок танка из-за здания или горы, и эту гусеницу сбивают
БЕСКОНЕЧНО, пока снаряды не закончатся или пока меня не убьют. При
этом я ничего не могу сделать, я бездействен. Хочется
чтобы было так: сбили гусеницу и я чётко буду знать что через
секунд 10 (смотря сколько починка) я уже смогу поехать
(если конечно после починки сразу же не собьют повторно). Но
только после починки, а не во время.Reytar1979: Уважаемый игрок, прошу простить, но мне не совсем понятно,
что мешает вам воспользоваться ремкомплектом в нашей игре,
мгновенно починить гусеницу и сменить позицию пока
противник перезаряжается?
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #40295288
biggood (28 Сен 2015 - 19:42) писал: Добрый день. Недопонимаю некоторые моменты, Hedeon если
не сложно поясните смысл терминов "Запланированные бои" и
"Назначенные бои", в чем разница? По методу
УР api.worldoftanks.ru/wot/stronghold/plannedbattles "Запланированные
бои". 1) Когда (при каком условии) "запланированный" бой
становится "назначенным"? Может ли запланированный бой
не состояться? По методу ГК api.worldoftanks.ru/wot/globalmap/clanbattles "Бои
клана". 2) Тип боя "type" имеет значение "защита" только если клан
защищает свою провинцию? 3) Тип боя "type" имеет значение
"атака" если клан участвует в "высадочном"
или "аукционном" турнирах, или если нападает на соседнюю
провинцию? (все варианты перечислил?) 4) Если тип боя -
"атака" в п.3 понимаю правильно, то определить какая конкретно
атака (какой из вариантов из п.3) можно через запрос в метод
api.worldoftanks.ru/wot/globalmap/provinces "Провинции".
По значению поля "landing_type" определять тип "атаки": - если
значение "турнир", атака в "высадочном турнире"; (как
правильно называется значение, возвращаемое в поле? в "кабинете..."
не написано.) - если значение "аукцион", атака в "аукционном
турнире"; (как правильно называется значение, возвращаемое в поле?
в "кабинете..." не написано.) - если значение "null", атака "с
соседней провинции". Правильно? 5) Аналогично вопросу п.1. 5.а)
Если клана "поставил" "влияние" на нападение на провинцию (в
аукцион, в высадку), то после завершения текущего (когда
поставили) хода, бой становится "запланированным"? (пока API
не отдаются?) 5.б) После расчета хода в прам-тайм провинции,
на которую "поставил" клан, осуществляется формирование боев (сетки
турнира), т.е. бои становятся "назначенными"? (эти бои
API отдаются?)
kan_08 (29 Сен 2015 - 10:27) писал: Добрый день. Подскажите будут ли доступны иконки в разном
разрешении в методе api.worldoftanks.ru/wot/encyclopedia/tankinfo
или api.worldoftanks.ru/wot/encyclopedia/vehicles например как
в методе api.worldoftanks.ru/wgn/clans/info? Или можно
каким-то другим методом вытащить инкоки танков разного разрешения?
Ссылка на сообщение: #40295288
biggood (28 Сен 2015 - 19:42) писал: Добрый день. Недопонимаю некоторые моменты, Hedeon если
не сложно поясните смысл терминов "Запланированные бои" и
"Назначенные бои", в чем разница? По методу
УР api.worldoftanks.ru/wot/stronghold/plannedbattles "Запланированные
бои". 1) Когда (при каком условии) "запланированный" бой
становится "назначенным"? Может ли запланированный бой
не состояться? По методу ГК api.worldoftanks.ru/wot/globalmap/clanbattles "Бои
клана". 2) Тип боя "type" имеет значение "защита" только если клан
защищает свою провинцию? 3) Тип боя "type" имеет значение
"атака" если клан участвует в "высадочном"
или "аукционном" турнирах, или если нападает на соседнюю
провинцию? (все варианты перечислил?) 4) Если тип боя -
"атака" в п.3 понимаю правильно, то определить какая конкретно
атака (какой из вариантов из п.3) можно через запрос в метод
api.worldoftanks.ru/wot/globalmap/provinces "Провинции".
По значению поля "landing_type" определять тип "атаки": - если
значение "турнир", атака в "высадочном турнире"; (как
правильно называется значение, возвращаемое в поле? в "кабинете..."
не написано.) - если значение "аукцион", атака в "аукционном
турнире"; (как правильно называется значение, возвращаемое в поле?
в "кабинете..." не написано.) - если значение "null", атака "с
соседней провинции". Правильно? 5) Аналогично вопросу п.1. 5.а)
Если клана "поставил" "влияние" на нападение на провинцию (в
аукцион, в высадку), то после завершения текущего (когда
поставили) хода, бой становится "запланированным"? (пока API
не отдаются?) 5.б) После расчета хода в прам-тайм провинции,
на которую "поставил" клан, осуществляется формирование боев (сетки
турнира), т.е. бои становятся "назначенными"? (эти бои
API отдаются?) Hedeon: 1. В УР нет такого понятия как "Назначенные" и "Запланированные"
бои. Тут все бои по умолчанию идут как "Назначенные", так как их
нельзя отменить. 2. Да, этот тип существует при защите провинции
владельцем. 3. Да, все 3. 4. Значения (все верно, только null
поясню): - Турнир (Tournament); - Аукцион (Auction) - Провинцию
можно атаковать только по земле, и на ней нет аукциона или турнира
(Null). 5.1. Клан поставил влияние на провинцию, однако у него еще
есть возможность отказаться от своей ставки (время > 1 час до
прайма). Бой "Запланированный", в API пока не отображается. 5.2.
Прием ставок окончен, клан не может отменить свою ставку (время
< 1 час до прайма или уже прайм). Бой "Назначенный", в API бой
отображен.
kan_08 (29 Сен 2015 - 10:27) писал: Добрый день. Подскажите будут ли доступны иконки в разном
разрешении в методе api.worldoftanks.ru/wot/encyclopedia/tankinfo
или api.worldoftanks.ru/wot/encyclopedia/vehicles например как
в методе api.worldoftanks.ru/wgn/clans/info? Или можно
каким-то другим методом вытащить инкоки танков разного разрешения?Hedeon: К сожалению, пока нет такой возможности.
Тема: Обсуждение
Ссылка на сообщение: #40295276
Elvis_A (28 Сен 2015 - 18:27) писал: мне что-то напомнило, ваш комментарий, да вот что к
сожалению не упомню =(
Gurzik (28 Сен 2015 - 19:15) писал: Тут еще такой вопрос есть сцену фотографировали 2 фотографа
, в конце после награждения спросил у них на каком ресурсе можно
будет увидеть фотографии ну сессено сохранить . Фотограф был
на сцене охрана не пускала и он сказал ресурс : azsspec.az ,
asspecc.az что то вроде этого несколько раз переспросил
но было плохо слышно , в итоге что записал то и записал .
Прошу уточнить данный ресурс для нас , так как многих фоткали и
многие бы хотели получить эти фотографии .
_ELVIN (28 Сен 2015 - 19:53) писал: Надемся что вы решите эту проблему. Учитывая что это голда
предоставлена команде не хотим нарушать правила игры и продовать
кому то. Спасибо
Evicerator (28 Сен 2015 - 22:20) писал: картошка на высоте, как всегда всё через одно место....
Ссылка на сообщение: #40295276
Elvis_A (28 Сен 2015 - 18:27) писал: мне что-то напомнило, ваш комментарий, да вот что к
сожалению не упомню =(AmberMind: Что же Вы так сразу... На самом деле это наше первое мероприятие в
Баку, поэтому некоторые вещи прошли не так гладко, как хотелось бы.
Тем не менее, конструктивная критика всегда помогает нам исправлять
недочеты. Это действительно так!
Gurzik (28 Сен 2015 - 19:15) писал: Тут еще такой вопрос есть сцену фотографировали 2 фотографа
, в конце после награждения спросил у них на каком ресурсе можно
будет увидеть фотографии ну сессено сохранить . Фотограф был
на сцене охрана не пускала и он сказал ресурс : azsspec.az ,
asspecc.az что то вроде этого несколько раз переспросил
но было плохо слышно , в итоге что записал то и записал .
Прошу уточнить данный ресурс для нас , так как многих фоткали и
многие бы хотели получить эти фотографии .AmberMind: В новость был добавлен фотоотчет. По поводу ресурса, постараюсь
уточнить.
_ELVIN (28 Сен 2015 - 19:53) писал: Надемся что вы решите эту проблему. Учитывая что это голда
предоставлена команде не хотим нарушать правила игры и продовать
кому то. Спасибо AmberMind: Лимит мы вчера сняли, если проблемы с начислением остались,
пожалуйста, пусть капитан Вашей команды напишет мне в ЛС, во всем
разберемся.
Evicerator (28 Сен 2015 - 22:20) писал: картошка на высоте, как всегда всё через одно место....AmberMind: Что именно Вам не понравилось? От себя и от коллег хотела бы
поблагодарить всех за теплый прием в Баку, за понимание и за
активность на мероприятии. Было очень здорово, я получила массу
позитива, поработав на личном зачете и пообщавшись с
вами. 

Тема: Четыре предложения
Ссылка на сообщение: #40295261
Goldenmoon (13 Сен 2015 - 14:20) писал: Добрый день! Уважаемые разработчики, я очень много общался с бывшим
мех.водом Т-62 ДРА, который отслужил там от "звонка до звонка", и
хочу поделится с вами некоторыми соображениями: 1. Почему не ввести
функцию чистки, смазки и пристрелки орудия?
Включить её в общее окно ремонта и пополнения
снаряжения. Это дало бы определённые очки к точности
(кучности) стрельбы; 2. Почему бы не сделать функцию откидывания
люка командира (наряду с использованием вентиляции),
непосредственно в бою? Это повышало бы риск ваншота от арты при
попадании в башню, но давало бы +5 очков к вентиляции башни от
пороховых газов, соответственно увеличивало работоспособность
заряжающего, наводчика и командира; 3. Почему бы не ввести функцию
выбора: манёвра или брони? В том же окне пополнения снаряжения,
предоставить игроку право выбора, либо снимаешь доп.броню (у тех
машина на которых она имеется) тем самым увеличиваешь манёвр, либо
покупаешь и навешиваешь дополнительные траки и листы. 4. Почему бы
не ввести функцию при возгорании двигателя, и после её тушения,
задымление (копоти) внутри машины, соответственно снижение
работоспособности экипажа, при этом игрок вынужден будет открыть
люк, что приведёт к нормальному (но без очков вентиляции)
функционалу экипажа (как при обычных 100%). Уважаемые игроки, очень
Вас прошу не оскорблять меня и других игроков и форумчан, и
отнестись с предельным понимаем, спасибо!
Ссылка на сообщение: #40295261
Goldenmoon (13 Сен 2015 - 14:20) писал: Добрый день! Уважаемые разработчики, я очень много общался с бывшим
мех.водом Т-62 ДРА, который отслужил там от "звонка до звонка", и
хочу поделится с вами некоторыми соображениями: 1. Почему не ввести
функцию чистки, смазки и пристрелки орудия?
Включить её в общее окно ремонта и пополнения
снаряжения. Это дало бы определённые очки к точности
(кучности) стрельбы; 2. Почему бы не сделать функцию откидывания
люка командира (наряду с использованием вентиляции),
непосредственно в бою? Это повышало бы риск ваншота от арты при
попадании в башню, но давало бы +5 очков к вентиляции башни от
пороховых газов, соответственно увеличивало работоспособность
заряжающего, наводчика и командира; 3. Почему бы не ввести функцию
выбора: манёвра или брони? В том же окне пополнения снаряжения,
предоставить игроку право выбора, либо снимаешь доп.броню (у тех
машина на которых она имеется) тем самым увеличиваешь манёвр, либо
покупаешь и навешиваешь дополнительные траки и листы. 4. Почему бы
не ввести функцию при возгорании двигателя, и после её тушения,
задымление (копоти) внутри машины, соответственно снижение
работоспособности экипажа, при этом игрок вынужден будет открыть
люк, что приведёт к нормальному (но без очков вентиляции)
функционалу экипажа (как при обычных 100%). Уважаемые игроки, очень
Вас прошу не оскорблять меня и других игроков и форумчан, и
отнестись с предельным понимаем, спасибо!Reytar1979: Уважаемый игрок, я внимательно прочел ваши предложения. Для
лучшего взаимопонимания хотел бы обратить ваше внимание на то, что
известный со школьной скамьи закон сохранения энергии (Энергия
ниоткуда не берется и никуда не исчезает, а переходит из одного
состояния в другое. (с)) имеет некоторое отношение и к нашей игре в
том смысле, что улучшение чего-то сбалансированного всегда будет
требовать это "что-то" в чем-то ухудшить. Соответственно,
вооружившись пониманием приведенного выше закона пройдемся по вашим
предложениям: 1. Ввести подобное теоретически возможно, однако это
нововведение принесет не только плюсы. Введение дополнительных
расходников усложнит жизнь игрокам, которые ограничены в средствах,
поскольку им придется тратить дополнительные кредиты именно на них,
а в противном случае принудительно страдать, сталкиваясь с теми, у
кого эти расходники есть и соответственно выше точность. Кроме
того, массовое использование этих расходников неизбежно скажется на
времени жизни в бою каждого танка, а значит на реальном
времени боев - "турбосливов" станет больше. Вы правда этого
хотите? 2. Ввести подобное теоретически так же можно, однако
отрицательные последствия будут сходные - повышение эффективности
экипажа в любом случае скажется на времени жизни танков в бою,
следовательно на реальном времени боя и число очень коротких боев
уменьшится. Зачем это нужно? 3. Уважаемый игрок, на данный момент в
нашем проекте из 400+ танков крайне мало боевых машин обладающих
экранированной бронезащитой, которую в принципе можно было бы снять
не разбирая танк на узлы. В чем смысл вводить особенность, которой
смогут воспользоваться лишь очень немногие? 4. Уважаемый игрок,
введение подобного изменения усложнит игру и уменьшит шансы на
победу тем, кто сумел вовремя заметить возгорание и успешно
потушить пожар, то есть по сути будет являться наказанием за
успешные действия. Кроме того, хотелось бы обратить ваше
внимание на тот простой факт, что мы не считаем необходимым
заставлять игрока бороться со своим танком. Потому излишне
усложнять жизнь игрокам так же не считаем необходимым.
Тема: Итоги конкурса «Урожай танкиста»
Ссылка на сообщение: #40294919
GROM524 (29 Сен 2015 - 14:44) писал: А кто сказал, что это фото разборки, а не сборки???
GROM524 (29 Сен 2015 - 11:42) писал: ...На работе все это присутствует и считать это "ХИТРОСТЬЮ" я бы не
стал. Да, была небольшая оплошность в том, что я просто забыл про
эту надпись, но не ломать же весь танк, когда он уже почти готов
из-за не приложенной таблички со своим ником. Тем более фотографии
доказывающие, что эта моя работа все же есть!!!
Ссылка на сообщение: #40294919
GROM524 (29 Сен 2015 - 14:44) писал: А кто сказал, что это фото разборки, а не сборки???Djak0n: Об этом говорят банальная наблюдательность и оставшиеся следы
от крепления мелких элементов на корпусе.
Кроме того вы сами этого не отрицаете.
Кроме того вы сами этого не отрицаете.
GROM524 (29 Сен 2015 - 11:42) писал: ...На работе все это присутствует и считать это "ХИТРОСТЬЮ" я бы не
стал. Да, была небольшая оплошность в том, что я просто забыл про
эту надпись, но не ломать же весь танк, когда он уже почти готов
из-за не приложенной таблички со своим ником. Тем более фотографии
доказывающие, что эта моя работа все же есть!!!Djak0n:
Ответ дан.
В следующий раз будьте внимательней при чтении условий.
Ответ дан.
В следующий раз будьте внимательней при чтении условий.
Тема: Марафон E 25
Ссылка на сообщение: #40294911
Boozee (29 Сен 2015 - 14:00) писал: т.е. если мне подарят гуся, то мне накинут серебро? или я на
игромире отожму бонус код на льва то мне тоже накинут серебра?
Ссылка на сообщение: #40294911
Boozee (29 Сен 2015 - 14:00) писал: т.е. если мне подарят гуся, то мне накинут серебро? или я на
игромире отожму бонус код на льва то мне тоже накинут серебра?
unball: Подарок Вам так же будет приобретён через прем.магазин -
соответственно ПОКУПКА и компенсация золотом, а бонус-код не
продают, а разыгрывают.
Тема: Марафон E 25
Ссылка на сообщение: #40294808
Boozee (29 Сен 2015 - 13:51) писал: однако она не стакается с этим забегая вперед сразу скажу что
приобретение не то же самое что покупка.
Ссылка на сообщение: #40294808
Boozee (29 Сен 2015 - 13:51) писал: однако она не стакается с этим забегая вперед сразу скажу что
приобретение не то же самое что покупка.unball: Это уже тоже обсуждали. В данном случае Приобретении именно
покупка.
Тема: Карты WOT!
Ссылка на сообщение: #40294684
Ссылка на сообщение: #40294684
Reytar1979: Уважаемый игрок, я солидарен с вашим мнением о том, что без
некоторых карт, особенно без Комарина игра лишилась некоей
"перчинки", однако в ней и сейчас немало интереснейших карт. Вывод
карт из игры - процесс сложный и длительный. Кроме жалоб многих
игроков учитываются собранные статистические данные и построенные
по ним "тепловые карты" этих локаций, однако в любом случае решение
о выводе карты на доработку, или окончательно - непростое решение,
потому всегда принимается крайне осторожно и взвешенно. Потому
возможность вернуть выведенную карту назад в игру крайне
маловероятна.
Тема: Пособие для новичков, окраска кистью. Т-34/76 (Звезда 1/72)
Ссылка на сообщение: #40294622
FN_777 (29 Сен 2015 - 07:26) писал: Или пропущено "но", или одно другому противоречит....
Ссылка на сообщение: #40294622
FN_777 (29 Сен 2015 - 07:26) писал: Или пропущено "но", или одно другому противоречит....gralexxl: Да, опечатка, исправил, спс.
Тема: Марафон E 25
Ссылка на сообщение: #40294593
HByte (29 Сен 2015 - 13:39) писал: Надеюсь этих "ответственных" (а если быть точным -
безответственных) людей больше в вашей компании не будет, от слова
совсем. Второго такого "марафона" игра уже не переживет. Это мое
глубоко продуманное мнение. А что там слышно насчет компенсации
владельцам Е-25, купивших в свое время этот танк за реальные
деньги? Я вот, например, $30 за него отдавал сразу, как он только
появился в прем-магазине. Тех, кто платил реальные деньги - нас
сотни тысяч, не одного меня этот вопрос интересует.
Ссылка на сообщение: #40294593
HByte (29 Сен 2015 - 13:39) писал: Надеюсь этих "ответственных" (а если быть точным -
безответственных) людей больше в вашей компании не будет, от слова
совсем. Второго такого "марафона" игра уже не переживет. Это мое
глубоко продуманное мнение. А что там слышно насчет компенсации
владельцам Е-25, купивших в свое время этот танк за реальные
деньги? Я вот, например, $30 за него отдавал сразу, как он только
появился в прем-магазине. Тех, кто платил реальные деньги - нас
сотни тысяч, не одного меня этот вопрос интересует.unball: Компенсация прописана в условиях Марафона. Зачем поднимать
один и тот же вопрос несколько раз?
Тема: Марафон E 25
Ссылка на сообщение: #40294549
holdonline (29 Сен 2015 - 13:33) писал: Не совсем, т.е. то, что с марафоном и его условиями ничего
не произойдет, это было понятно и без разъяснений. Но то, что
мнение игроков будет действительно донесено до сведения людей
ответственных за акции - отнюдь. Кстати, а нельзя-ли эти отзывы
донести до сведения людей, ответственных за людей, ответственных за
акции?
Ссылка на сообщение: #40294549
holdonline (29 Сен 2015 - 13:33) писал: Не совсем, т.е. то, что с марафоном и его условиями ничего
не произойдет, это было понятно и без разъяснений. Но то, что
мнение игроков будет действительно донесено до сведения людей
ответственных за акции - отнюдь. Кстати, а нельзя-ли эти отзывы
донести до сведения людей, ответственных за людей, ответственных за
акции?unball: Не волнуйтесь, всё донесём и расскажем. Я лично делаю
дайджест по данному Марафону и все пожелания и негодования игроков
расскажу и распишу. Только большая просьба не превращать данную
тему в ещё больший чатик нежели тем которым он уже стал)
Тема: Марафон E 25
Ссылка на сообщение: #40294428
DeeM0H (29 Сен 2015 - 13:23) писал: Это хорошо. Надеюсь, что они будут перенесены без использования
ненормативной лексики. А можно поинтересоваться вашим мнением? Что
вы лично думаете о марафоне? Вообще-то это говорили с самого
начала марафона...
Ссылка на сообщение: #40294428
DeeM0H (29 Сен 2015 - 13:23) писал: Это хорошо. Надеюсь, что они будут перенесены без использования
ненормативной лексики. А можно поинтересоваться вашим мнением? Что
вы лично думаете о марафоне? Вообще-то это говорили с самого
начала марафона... unball: Я своё мнение по Марафону писал вначале темы. Если интересно
- поищите.
Тема: Полная боевая готовность: третий сезон Ладдера!
Ссылка на сообщение: #40294424
Zmey1144 (29 Сен 2015 - 14:11) писал: А есть ли, что то на типа военкомата, для поиска команды для игры в
ладере?
Ссылка на сообщение: #40294424
Zmey1144 (29 Сен 2015 - 14:11) писал: А есть ли, что то на типа военкомата, для поиска команды для игры в
ладере?TheStarScream: Подобного функционала на сайте пока что нету.
Есть раздел на форуме для поиска команды.
Есть раздел на форуме для поиска команды.
Тема: тема о критованном члене экипажа
Ссылка на сообщение: #40294400
demokPaTU3aTOR (17 Сен 2015 - 20:56) писал: Есть предложение, которое сделает ( в моем понимании) игру ближе к
историчности, реальности, что ли... Речь о чем:сделать так,чтобы в
момент выноса наводчика, сведение не становилось на пол карты, а
остановилось на том месте, где было в момент выхода из строя
наводчика, пока танк не зашевелит корпусом или башней, да танк
должен стать косее, ведь наводку выполняет не профильный член
экипажа. Но ведь до того как " умрет" наводчик, он наводил орудие,
так ведь?Надеюсь вы поняли о чем я, вроде мелочь, а в критических
ситуациях крайне напрягает и разражает( кому как,могу еще синонимы
накинуть, типа удручает, заставляет ложить кирпичи в промышленных
масштабах, поджигает стул, и т д, и т п...) Прошу рассмотреть
внимательнее, из мелочей складывается...сами знаете что
Ссылка на сообщение: #40294400
demokPaTU3aTOR (17 Сен 2015 - 20:56) писал: Есть предложение, которое сделает ( в моем понимании) игру ближе к
историчности, реальности, что ли... Речь о чем:сделать так,чтобы в
момент выноса наводчика, сведение не становилось на пол карты, а
остановилось на том месте, где было в момент выхода из строя
наводчика, пока танк не зашевелит корпусом или башней, да танк
должен стать косее, ведь наводку выполняет не профильный член
экипажа. Но ведь до того как " умрет" наводчик, он наводил орудие,
так ведь?Надеюсь вы поняли о чем я, вроде мелочь, а в критических
ситуациях крайне напрягает и разражает( кому как,могу еще синонимы
накинуть, типа удручает, заставляет ложить кирпичи в промышленных
масштабах, поджигает стул, и т д, и т п...) Прошу рассмотреть
внимательнее, из мелочей складывается...сами знаете чтоReytar1979: Уважаемый игрок, я внимательно прочел ваше предложение. На
самом деле все несколько сложнее, чем вам кажется: такой игровой
критерий как "сведение" включает в себя целый ряд реальных навыков
и особенностей работы наводчика с орудием и прицельными
приспособлениями. Соответственно, даже если орудие уже наведено на
цель, но управляет им не профессиональный наводчик, а другой
танкист, результативность выстрела зачастую заметно меньше. Ведь от
неверной оценки сложившейся ситуации менее опытный специалист
застрахован еще меньше, чем опытный.
Тема: Балансировщик.Будет ли баланс техники честным?
Ссылка на сообщение: #40294337
mr_patsifist (29 Сен 2015 - 14:17) писал: именно по этому в бой закидывает за 60-50 секунд до
начала? 
Ссылка на сообщение: #40294337
mr_patsifist (29 Сен 2015 - 14:17) писал: именно по этому в бой закидывает за 60-50 секунд до
начала? Reytar1979: Совершенно верно. Именно потому, что балансировщик работает
хорошо, бой и начинается достаточно быстро. В противном случае
часть игроков просто уставала бы от ожидания боя и покидала игру.
Тема: Марафон E 25
Ссылка на сообщение: #40294289
SWARNOY (29 Сен 2015 - 12:25) писал: unball ну ответьте хоть что нибудь..... как то будут
исправлять признаную ошибку?
Ссылка на сообщение: #40294289
SWARNOY (29 Сен 2015 - 12:25) писал: unball ну ответьте хоть что нибудь..... как то будут
исправлять признаную ошибку?unball: Вы о Марафоне? Исправлять данный Марафон и его условия уже
понятно никто не будет. Однако народное мнение и отзывы игроков о
нём будут переданы и донесены до людей ответственных за акции в
полном объёме - это безусловно.
Реклама | Adv















