Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Специальные предложения Премиум магазина для держателей банковских карт
Ссылка на сообщение: #30281025
Ссылка на сообщение: #30281025
Knopka: Специальные предложения Премиум-магазина для держателей банковских
карт завершены. Для того, чтобы увидеть новые специальные
предложения, - рекомендуем внимательно следить за обновлениями
новостей в разделе сайта - "Акции". Победных
сражений, друзья! Тема закрыта.
Тема: Итоги конкурса снежных скульптур «Танковик-2014»
Ссылка на сообщение: #30280930
Ссылка на сообщение: #30280930
Knopka: Еще раз рады поздравить победителей конкурса снежных скульптур
"Танковик". Спасибо за творческие шедевры и время, уделенное
созданию конкурсных работ. Команда разработчиков желает вам
креативного настроения и интересной игры! Тема закрыта.
Тема: Канал unball'a. Видосики по нашей любимой игре.
Ссылка на сообщение: #30280908
demon2597 (07 Апр 2014 - 12:58) писал: Про наиболее используемые разработчиками моды было бы интересно
Frankie_ (07 Апр 2014 - 13:39) писал: пили видос про фцм
_CORNET_ (07 Апр 2014 - 13:45) писал: Нормуль чё, есть возможность занять место 40 тонн, следующие видео
снимать про арту, артоводов много, 40 тонн сьели, вас не сьедят это
точно. Ну и для настроения:
klnby (07 Апр 2014 - 14:04) писал: Приятно осознавать, что и разработчики- люди. И ничто человеческое
им не чуждо... К сожалению, в бою однажды (подчеркнуто три раза)
был разраб, который ответил на глупую шутку сокомандников... как
это помягче... грубо. Я написал: "Ув.разраб, вы всегда на виду, как
золотая рыбка, будьте сдержанней". Все, диалог окончился и до конца
боя- тишина. А Вам, Сергей незанимать такта и выдержки. Удачи
Prapor_Schmatko (07 Апр 2014 - 14:13) писал:
С успешным начинанием/продолжением
Сергей, как вариант - выложи "перлы"
танкистов из своей лички, я думаю там есть что показать
Ссылка на сообщение: #30280908

unball: Ну за всех сказать не могу. Моя подборка видна на видео 2м )

unball: Мона. Танковать кормой на нём как по 2м видео я могу да))))))

unball: Не, я слабый артовод. Быстрее по другой технике уж.

unball: Всякое бывает) Думаю не со зла ответил.

С успешным начинанием/продолжением


unball: Спасибо. А про перлы с лички думаю не так интересно будет смотреть
- в боях ещё куда ни шло, а число ангар с личкой рассматривать
думаю многим не понравится. Хотя там перлы бывают примерно такие же
)
Тема: Помним всё: документальный фильм «Т-34»
Ссылка на сообщение: #30280856
Ссылка на сообщение: #30280856
Knopka: Уважаемые игроки! Команда разработчиков благодарит вас за
внимание и обсуждение документального фильма "Т-34". Желаем
интересной игры и приятного просмотра фильма =-) Тема
закрыта.
Тема: Клуб "OFF-LINER"
Ссылка на сообщение: #30280799
Ссылка на сообщение: #30280799
unball: Немного самопопиарюсь.
Может кому интересно будет )
Тема: Общение бета и альфа-тестеров
Ссылка на сообщение: #30280769
JIeT4uK (07 Апр 2014 - 14:14) писал: Тогда просто сербоголду уберите или переделайте.
Ссылка на сообщение: #30280769

Storm: Минусов у этих идей не меньше чем плюсов.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая графика
Ссылка на сообщение: #30280765
PRADA_GOLD (06 Апр 2014 - 00:33) писал: интересный факт,первый раз слышу что бы в ВИДЕОиграх видеокарта
была бы )не главным механизмом )
Ссылка на сообщение: #30280765

Knopka:
Любая игра задействует так или иначе мощности процессора, видеокарты, оперативной памяти. Комплексно в зависимости от установленного в компьютер железа игрок получает высокую/среднюю/низкую производительность.
Любая игра задействует так или иначе мощности процессора, видеокарты, оперативной памяти. Комплексно в зависимости от установленного в компьютер железа игрок получает высокую/среднюю/низкую производительность.
Тема: Общение бета и альфа-тестеров
Ссылка на сообщение: #30280393
Sergiy13 (07 Апр 2014 - 13:56) писал: Зависимость урона от толщины пробтой брони и попадаия по жизненно
важным модулям.
Ссылка на сообщение: #30280393

Storm: Т.е. ап "больших" пушек и нерф "малых"?
Тема: Общение бета и альфа-тестеров
Ссылка на сообщение: #30280214
NeObliviscaris (07 Апр 2014 - 13:47) писал: Бородозор пару дельных вещей сказал.
Ссылка на сообщение: #30280214

Storm: Что например?
Тема: Боевой Листок "БЛ-10" №50
Ссылка на сообщение: #30279970
Ссылка на сообщение: #30279970
BYBY3EJIA: С юбилеем, ребята! Уверен, что это далеко не последняя круглая дата
журнала

Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #30278978
error_corrector (07 Апр 2014 - 11:46) писал: блин, почему такой жестокий запрет на парс сайта не понятно. Будь
нормально функционально заполнен API то вопрос парсинга сайта не
поднимался бы. а так, curl в руки и айда. При работе с API
постоянно заходишь в тупики и таких тупиков море, хотя с точки
зрения любого программиста некоторые вещи лежат на поверхности и
просто обязаны быть включены в API. Я говорю не о информативной
наполнености, а о принципе построения вывода информации. простейший
пример: поиск клана, при коротком запросе можешь получить более 100
кланов соответствующих запросу, но увидеть все что выше первой
сотни невозможно, пагинация не работает. мало того нет даже
элементарно ответа сколько ВСЕГО кланов отвечает данному запросу.
Далее, выдача информации, которая как бы нужна, но к сожалению
замкнута сама в себя, пример просмотр боев клана. Выдана провинция
и время, что я могу с этим сделать, а нифига. Показать пользователю
эту инфу? да нафиг она ему нужна, это он может узнать и так.
Пользователю интересно с кем бой. А вот найти с кем бой используя
только API невозможно. Вот и приходится тянуть инфу с офф сайта. В
общем вы даете человеку в пустыне кружку, но воды в ней нет. Кружка
конечно вещь хорошая, но жажду не утоляет...
Ссылка на сообщение: #30278978

Hedeon: Часть из указанного Вами функционала будет реализована в ближайшем
релизе WG DPP уже совсем скоро, и мы надеемся, что Вы сможете
воспользоваться нашим API для получения нужной вам информации в
полной мере.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #30278978
error_corrector (07 Апр 2014 - 11:46) писал: блин, почему такой жестокий запрет на парс сайта не понятно. Будь
нормально функционально заполнен API то вопрос парсинга сайта не
поднимался бы. а так, curl в руки и айда. При работе с API
постоянно заходишь в тупики и таких тупиков море, хотя с точки
зрения любого программиста некоторые вещи лежат на поверхности и
просто обязаны быть включены в API. Я говорю не о информативной
наполнености, а о принципе построения вывода информации. простейший
пример: поиск клана, при коротком запросе можешь получить более 100
кланов соответствующих запросу, но увидеть все что выше первой
сотни невозможно, пагинация не работает. мало того нет даже
элементарно ответа сколько ВСЕГО кланов отвечает данному запросу.
Далее, выдача информации, которая как бы нужна, но к сожалению
замкнута сама в себя, пример просмотр боев клана. Выдана провинция
и время, что я могу с этим сделать, а нифига. Показать пользователю
эту инфу? да нафиг она ему нужна, это он может узнать и так.
Пользователю интересно с кем бой. А вот найти с кем бой используя
только API невозможно. Вот и приходится тянуть инфу с офф сайта. В
общем вы даете человеку в пустыне кружку, но воды в ней нет. Кружка
конечно вещь хорошая, но жажду не утоляет...
Ссылка на сообщение: #30278978

Hedeon: Часть из указанного Вами функционала будет реализована в ближайшем
релизе WG DPP уже совсем скоро, и мы надеемся, что Вы сможете
воспользоваться нашим API для получения нужной вам информации в
полной мере.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #30278978
error_corrector (07 Апр 2014 - 11:46) писал: блин, почему такой жестокий запрет на парс сайта не понятно. Будь
нормально функционально заполнен API то вопрос парсинга сайта не
поднимался бы. а так, curl в руки и айда. При работе с API
постоянно заходишь в тупики и таких тупиков море, хотя с точки
зрения любого программиста некоторые вещи лежат на поверхности и
просто обязаны быть включены в API. Я говорю не о информативной
наполнености, а о принципе построения вывода информации. простейший
пример: поиск клана, при коротком запросе можешь получить более 100
кланов соответствующих запросу, но увидеть все что выше первой
сотни невозможно, пагинация не работает. мало того нет даже
элементарно ответа сколько ВСЕГО кланов отвечает данному запросу.
Далее, выдача информации, которая как бы нужна, но к сожалению
замкнута сама в себя, пример просмотр боев клана. Выдана провинция
и время, что я могу с этим сделать, а нифига. Показать пользователю
эту инфу? да нафиг она ему нужна, это он может узнать и так.
Пользователю интересно с кем бой. А вот найти с кем бой используя
только API невозможно. Вот и приходится тянуть инфу с офф сайта. В
общем вы даете человеку в пустыне кружку, но воды в ней нет. Кружка
конечно вещь хорошая, но жажду не утоляет...
Ссылка на сообщение: #30278978

Hedeon: Часть из указанного Вами функционала будет реализована в ближайшем
релизе WG DPP уже совсем скоро, и мы надеемся, что Вы сможете
воспользоваться нашим API для получения нужной вам информации в
полной мере.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #30278978
error_corrector (07 Апр 2014 - 11:46) писал: блин, почему такой жестокий запрет на парс сайта не понятно. Будь
нормально функционально заполнен API то вопрос парсинга сайта не
поднимался бы. а так, curl в руки и айда. При работе с API
постоянно заходишь в тупики и таких тупиков море, хотя с точки
зрения любого программиста некоторые вещи лежат на поверхности и
просто обязаны быть включены в API. Я говорю не о информативной
наполнености, а о принципе построения вывода информации. простейший
пример: поиск клана, при коротком запросе можешь получить более 100
кланов соответствующих запросу, но увидеть все что выше первой
сотни невозможно, пагинация не работает. мало того нет даже
элементарно ответа сколько ВСЕГО кланов отвечает данному запросу.
Далее, выдача информации, которая как бы нужна, но к сожалению
замкнута сама в себя, пример просмотр боев клана. Выдана провинция
и время, что я могу с этим сделать, а нифига. Показать пользователю
эту инфу? да нафиг она ему нужна, это он может узнать и так.
Пользователю интересно с кем бой. А вот найти с кем бой используя
только API невозможно. Вот и приходится тянуть инфу с офф сайта. В
общем вы даете человеку в пустыне кружку, но воды в ней нет. Кружка
конечно вещь хорошая, но жажду не утоляет...
Ссылка на сообщение: #30278978

Hedeon: Часть из указанного Вами функционала будет реализована в ближайшем
релизе WG DPP уже совсем скоро, и мы надеемся, что Вы сможете
воспользоваться нашим API для получения нужной вам информации в
полной мере.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #30278978
error_corrector (07 Апр 2014 - 11:46) писал: блин, почему такой жестокий запрет на парс сайта не понятно. Будь
нормально функционально заполнен API то вопрос парсинга сайта не
поднимался бы. а так, curl в руки и айда. При работе с API
постоянно заходишь в тупики и таких тупиков море, хотя с точки
зрения любого программиста некоторые вещи лежат на поверхности и
просто обязаны быть включены в API. Я говорю не о информативной
наполнености, а о принципе построения вывода информации. простейший
пример: поиск клана, при коротком запросе можешь получить более 100
кланов соответствующих запросу, но увидеть все что выше первой
сотни невозможно, пагинация не работает. мало того нет даже
элементарно ответа сколько ВСЕГО кланов отвечает данному запросу.
Далее, выдача информации, которая как бы нужна, но к сожалению
замкнута сама в себя, пример просмотр боев клана. Выдана провинция
и время, что я могу с этим сделать, а нифига. Показать пользователю
эту инфу? да нафиг она ему нужна, это он может узнать и так.
Пользователю интересно с кем бой. А вот найти с кем бой используя
только API невозможно. Вот и приходится тянуть инфу с офф сайта. В
общем вы даете человеку в пустыне кружку, но воды в ней нет. Кружка
конечно вещь хорошая, но жажду не утоляет...
Ссылка на сообщение: #30278978

Hedeon: Часть из указанного Вами функционала будет реализована в ближайшем
релизе WG DPP уже совсем скоро, и мы надеемся, что Вы сможете
воспользоваться нашим API для получения нужной вам информации в
полной мере.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #30278978
error_corrector (07 Апр 2014 - 11:46) писал: блин, почему такой жестокий запрет на парс сайта не понятно. Будь
нормально функционально заполнен API то вопрос парсинга сайта не
поднимался бы. а так, curl в руки и айда. При работе с API
постоянно заходишь в тупики и таких тупиков море, хотя с точки
зрения любого программиста некоторые вещи лежат на поверхности и
просто обязаны быть включены в API. Я говорю не о информативной
наполнености, а о принципе построения вывода информации. простейший
пример: поиск клана, при коротком запросе можешь получить более 100
кланов соответствующих запросу, но увидеть все что выше первой
сотни невозможно, пагинация не работает. мало того нет даже
элементарно ответа сколько ВСЕГО кланов отвечает данному запросу.
Далее, выдача информации, которая как бы нужна, но к сожалению
замкнута сама в себя, пример просмотр боев клана. Выдана провинция
и время, что я могу с этим сделать, а нифига. Показать пользователю
эту инфу? да нафиг она ему нужна, это он может узнать и так.
Пользователю интересно с кем бой. А вот найти с кем бой используя
только API невозможно. Вот и приходится тянуть инфу с офф сайта. В
общем вы даете человеку в пустыне кружку, но воды в ней нет. Кружка
конечно вещь хорошая, но жажду не утоляет...
Ссылка на сообщение: #30278978

Hedeon:
Часть из указанного Вами функционала будет реализована в ближайшем релизе WG DPP уже совсем скоро, и мы надеемся, что Вы сможете воспользоваться нашим API для получения нужной вам информации в полной мере.
Часть из указанного Вами функционала будет реализована в ближайшем релизе WG DPP уже совсем скоро, и мы надеемся, что Вы сможете воспользоваться нашим API для получения нужной вам информации в полной мере.
Тема: World of Tanks Assistant 1.6.2
Ссылка на сообщение: #30278647
ligne_de_chance (07 Апр 2014 - 13:52) писал: Будет ли программа поддерживать ART? В Android 4.4 добавили новую
вирт.машину,сейчас я её использую и телефон работает быстрее и
дольше.
Ссылка на сообщение: #30278647

d_polyakov: Приложение уже работает в среде выполнения ART. Но необходимо
учитывать, что ART официально не представлен, а находится в фазе
тестирования. Поэтому некорректное поведение программы возможно.
Тема: World of Tanks Assistant 1.6.2
Ссылка на сообщение: #30278647
ligne_de_chance (07 Апр 2014 - 13:52) писал: Будет ли программа поддерживать ART? В Android 4.4 добавили новую
вирт.машину,сейчас я её использую и телефон работает быстрее и
дольше.
Ссылка на сообщение: #30278647

d_polyakov: Приложение уже работает в среде выполнения ART. Но необходимо
учитывать, что ART официально не представлен, а находится в фазе
тестирования. Поэтому некорректное поведение программы возможно.
Тема: Время действия игрового режима «Лабиринт» продлено
Ссылка на сообщение: #30278417
vce_do_fonarya (07 Апр 2014 - 12:42) писал: А на нежелание множества игроков видеть это убожище в стиле кубизма
в ангаре стало быть наплевать? И кто сказал, что большинство за?
Ссылка на сообщение: #30278417

Reytar1979:
Собранная статистика однозначно подтверждает, что большинству игроков данная первоапрельская шутка пришлась по душе - потому игроки подавали несколько петиций о продлении действия этого аттаркциона. Признаться не понимаю чем вызвано ваше негодование, уважаемый. Вы можете настроить фильтры техники в клиенте так, что бы видеть эту машину как можно реже, так из-за чего паника?
Собранная статистика однозначно подтверждает, что большинству игроков данная первоапрельская шутка пришлась по душе - потому игроки подавали несколько петиций о продлении действия этого аттаркциона. Признаться не понимаю чем вызвано ваше негодование, уважаемый. Вы можете настроить фильтры техники в клиенте так, что бы видеть эту машину как можно реже, так из-за чего паника?
Тема: Что за танк?
Ссылка на сообщение: #30278321
TheXam (07 Апр 2014 - 12:31) писал: Фанерные. Плод фантазтии декораторов.
Ссылка на сообщение: #30278321

Reytar1979:
Так и есть. Основой, судя по ходовой, послужил МТЛБ:
Так и есть. Основой, судя по ходовой, послужил МТЛБ:

Тема: Канал unball'a. Видосики по нашей любимой игре.
Ссылка на сообщение: #30278282
alirus67 (07 Апр 2014 - 12:35) писал: видео от разработчика?класс.подписываюсь.буду ждать новых обучающих
видео. голос слышать приятно не напрягает.не ноет и.т.п давно надо
было начинать.
OLEGEXE (07 Апр 2014 - 12:43) писал: Творческих успехов! Удачное начало!
Ссылка на сообщение: #30278282

unball: Честно говоря, про что след. видео снимать пока не придумал. Так
что жду идей и предложений от всех )

unball: Спасибо!
Тема: Канал unball'a. Видосики по нашей любимой игре.
Ссылка на сообщение: #30278233
Serg_TTK (07 Апр 2014 - 11:56) писал: Прогнусь, подпишусь, вдруг льготы потом будут) Вдруг первым 100
подписчикам Типа 59 дадут Голос хороший, слушать приятно, а то я
думал голос будет аля Джигурда
Alex_Wolf44 (07 Апр 2014 - 11:56) писал: Нормуль, дядя Сережа. Пили еще. Поддержим хороших людей. +
nocTPeJl (07 Апр 2014 - 11:57) писал: аа кто это?
demon2597 (07 Апр 2014 - 11:59) писал: Аа, блин! На работе интернет- какашка. Первый-то я видел, а второй
посмотреть- видно до дома придется ждать:) PS. Вот вам кстати
занятный диалог (в подписи). Мы ржали, враги видно тоже:)
mAK74s (07 Апр 2014 - 12:00) писал: Разрешение печальное, не очень удобно смотреть на маленькое
окошечко в центре экрана.
wel88ru (07 Апр 2014 - 12:25) писал: а как во взвод попасть можно ? или это не реально для простых
смертных?
Ссылка на сообщение: #30278233


unball: Мимо по типу ) Там после первого видео уже откуда то 170
подписчиков набежало


unball: Спасибо. Буду


unball: Посмотрите первое видео - я там рассказываю что да как.

unball: Ну да. Во 2м видосе забавных диалогов хватает)

unball: С разрешением де беда - эти полосы по краям не очень красивые. Но
пока не могу их побороть (((


unball: Вполне реально. Как онлайн меня в танках видите - пишите в личку.
Буду свободен, с удовольствием погоняем 

Тема: карл
Ссылка на сообщение: #30278135
METALLlCA (07 Апр 2014 - 12:28) писал: Сколько можно видеть это уродство Карл в ангаре, меня не спросили
хочу я его или нет это еще ладно, но почему я не могу от него
избавится как от ненужного хлама, я хозяин в своем ангаре или кто?
Ссылка на сообщение: #30278135

Reytar1979:
Уважаемый игрок, упомянутая вами машина начисленная всем игрокам совершенно бесплатно, как первоапрельская шутка, будет удалена из ангаров с выходом обновления 9.0. А вы, как хозяин в своем ангаре имеете полное право настроить фильтры техники таким образом, что бы видеть эту машину пореже. Тему закрываю.
Уважаемый игрок, упомянутая вами машина начисленная всем игрокам совершенно бесплатно, как первоапрельская шутка, будет удалена из ангаров с выходом обновления 9.0. А вы, как хозяин в своем ангаре имеете полное право настроить фильтры техники таким образом, что бы видеть эту машину пореже. Тему закрываю.
Тема: Время действия игрового режима «Лабиринт» продлено
Ссылка на сообщение: #30278017
canektikus (07 Апр 2014 - 12:19) писал: Непонятно, что мешало его убрать. Зачем ждать до выхода обновы?
Ссылка на сообщение: #30278017

Reytar1979:
Для того, что бы убрать, требуется выпустить отдельное клиентское обновление, с проведением всего цикла мероприятий по тестированию, что в данном случае - лишний расход ресурсов. Выход обновление 9.0 не за горами, потому смысла тратить их попусту нет.
Для того, что бы убрать, требуется выпустить отдельное клиентское обновление, с проведением всего цикла мероприятий по тестированию, что в данном случае - лишний расход ресурсов. Выход обновление 9.0 не за горами, потому смысла тратить их попусту нет.
Тема: World of Tanks Assistant 1.6.2
Ссылка на сообщение: #30277998
TruEd (07 Апр 2014 - 13:23) писал: ...может всё-таки кто-нибудь ответит???...
Saviola_85 (07 Апр 2014 - 13:30) писал: который не поддерживается!!! вы запилите уже версию для I pad
BlackHawk2 (07 Апр 2014 - 13:23) писал: Приложение достаточно хорошее, но на данный момент ещё не
заслуживает названия Помощник. В последующих обновлениях очень
хотелось бы реализации возможности работы в приложении с картой
Мировой войны и с разделом офф. сайта WoT Турниры. Без этих
разделов приложение пока годится лишь для просмотра статистики да
чтения новостей, что для Assistant маловато. Очень надеюсь, что
господа Разработчики услышат эту просьбу и попробуют реализовать
данные функции в будущем))
Ссылка на сообщение: #30277998

d_polyakov: Проверьте выбранный регион. Если вы играете на русском сервере, у
вас должен быть выбран российский регион (вне зависимости от
страны, в которой вы фактически находитесь).

d_polyakov: Поддерживается, но не оптимизирован для iPad. Уже "пилим" :)

d_polyakov: Возможность просматривать карту вероятнее всего появится лишь к
концу года, а для киберспортивных целей не исключено появление
отдельного приложения.
Тема: World of Tanks Assistant 1.6.2
Ссылка на сообщение: #30277998
TruEd (07 Апр 2014 - 13:23) писал: ...может всё-таки кто-нибудь ответит???...
Saviola_85 (07 Апр 2014 - 13:30) писал: который не поддерживается!!! вы запилите уже версию для I pad
BlackHawk2 (07 Апр 2014 - 13:23) писал: Приложение достаточно хорошее, но на данный момент ещё не
заслуживает названия Помощник. В последующих обновлениях очень
хотелось бы реализации возможности работы в приложении с картой
Мировой войны и с разделом офф. сайта WoT Турниры. Без этих
разделов приложение пока годится лишь для просмотра статистики да
чтения новостей, что для Assistant маловато. Очень надеюсь, что
господа Разработчики услышат эту просьбу и попробуют реализовать
данные функции в будущем))
Ссылка на сообщение: #30277998

d_polyakov: Проверьте выбранный регион. Если вы играете на русском сервере, у
вас должен быть выбран российский регион (вне зависимости от
страны, в которой вы фактически находитесь).

d_polyakov: Поддерживается, но не оптимизирован для iPad. Уже "пилим" :)

d_polyakov: Возможность просматривать карту вероятнее всего появится лишь к
концу года, а для киберспортивных целей не исключено появление
отдельного приложения.
Тема: Время действия игрового режима «Лабиринт» продлено
Ссылка на сообщение: #30277127
roncatto88 (07 Апр 2014 - 09:18) писал: до сих пор это чудо в ангаре стоит
Цитата Обратите внимание: после отключения режима «Лабиринт» САУ Karl будет отображаться в Ангаре вплоть до выхода обновления 9.0. Принять участие в боях на этой машине вы не сможете.
Ссылка на сообщение: #30277127


Reytar1979: Уважаемый, если обратите внимание на новость то
увидите следующее извещение:
Цитата Обратите внимание: после отключения режима «Лабиринт» САУ Karl будет отображаться в Ангаре вплоть до выхода обновления 9.0. Принять участие в боях на этой машине вы не сможете.
Reytar1979: Соответственно из ангара эта машина будет убрана после выхода
обновления 9.0
Тема: Карл
Ссылка на сообщение: #30277063
ivan280879 (07 Апр 2014 - 10:26) писал: Здравствуйте, когда уберут Карла, вроде хотели сегодня (команда
Wargaming решила продлить срок действия этой «пасхалки» до 7
апреля 9:50 (МСК).) Спасибо за слот в ангаре
Ссылка на сообщение: #30277063

Reytar1979:
Уважаемый игрок, срок действия "пасхалки" закончился, но в ангаре эта боевая машина постоит до выхода обновления 9.0 когда будет списана. Тему закрываю.
Уважаемый игрок, срок действия "пасхалки" закончился, но в ангаре эта боевая машина постоит до выхода обновления 9.0 когда будет списана. Тему закрываю.
Тема: Канал unball'a. Видосики по нашей любимой игре.
Ссылка на сообщение: #30276765
Ссылка на сообщение: #30276765
unball: Всем привет, танкисты!
Наконец-то я нашёл время на то,
чтобы сделать своё второе видео ну и подумал, что тему на форуме
тоже уже можно открыть.
Мои работы Вы можете увидеть
ниже и оставить свои оценки, мнения, критику, предложения и т.д. в
данной теме. Буду стараться отвечать всем и везде: и в
данной теме, и в комментах на ютубе, и т.д. Если мои работы
понравились, буду рад видеть Вас у себя в подписчиках, ну а если
нет, с удовольствием выслушаю конструктивную критику и буду делать
работу над ошибками. Всем приятного просмотра и чур сильно не
бить
Мой
канал. Материалы: WoT takie Dela Wot takie
dialogi



Тема: Покатушки взводом с WG
Ссылка на сообщение: #30276075
Evil_Emperor (07 Апр 2014 - 11:51) писал: Дяди и Тёти разработчики вы чего пропали то? "Го во взвод, я
создал"
Ссылка на сообщение: #30276075


DeLightMan: Разгар рабочего дня. :)
Тема: Покатушки взводом с WG
Ссылка на сообщение: #30276075
Evil_Emperor (07 Апр 2014 - 11:51) писал: Дяди и Тёти разработчики вы чего пропали то? "Го во взвод, я
создал"
Ссылка на сообщение: #30276075


PRFCT: Разгар рабочего дня. :)
Тема: Покатушки взводом с WG
Ссылка на сообщение: #30276075
Evil_Emperor (07 Апр 2014 - 11:51) писал: Дяди и Тёти разработчики вы чего пропали то? "Го во взвод, я
создал"
Ссылка на сообщение: #30276075


YLN: Разгар рабочего дня. :)
Тема: Покатушки взводом с WG
Ссылка на сообщение: #30276075
Evil_Emperor (07 Апр 2014 - 11:51) писал: Дяди и Тёти разработчики вы чего пропали то? "Го во взвод, я
создал"
Ссылка на сообщение: #30276075


TheLTMN: Разгар рабочего дня. :)
Тема: Покатушки взводом с WG
Ссылка на сообщение: #30276075
Evil_Emperor (07 Апр 2014 - 11:51) писал: Дяди и Тёти разработчики вы чего пропали то? "Го во взвод, я
создал"
Ссылка на сообщение: #30276075


LlGHTMAN: Разгар рабочего дня. :)
Тема: Турнир "Битва за Казахстан". LAN-финал в г. Астана.
Ссылка на сообщение: #30275437
Ссылка на сообщение: #30275437
TheLTMN: Уважаемые участники турнира! Прошу немного внимания: поскольку
буквально вчера закончился гранд-финал WGL в Варшаве, лица
ответственные за турнир "Битва за Астану", банально, еще не успели
прилететь в Минск. Наберитесь терпения, мы знаем о возникшей
форс-мажорной ситуации и, уверен, найдем варианты решения
этой проблемы.
Тема: Турнир "Битва за Казахстан". LAN-финал в г. Астана.
Ссылка на сообщение: #30275437
Ссылка на сообщение: #30275437
LlGHTMAN: Уважаемые участники турнира! Прошу немного внимания: поскольку
буквально вчера закончился гранд-финал WGL в Варшаве, лица
ответственные за турнир "Битва за Астану", банально, еще не успели
прилететь в Минск. Наберитесь терпения, мы знаем о возникшей
форс-мажорной ситуации и, уверен, найдем варианты решения
этой проблемы.
Тема: World of Tanks Assistant 1.6.2
Ссылка на сообщение: #30274945
MDKBrother (07 Апр 2014 - 11:05) писал: А как же симбиан?
NANOxtsk (05 Апр 2014 - 09:49) писал: а это нормально, что у меня версия 1.6.3?
xAzgalor (06 Апр 2014 - 21:02) писал: Верните предыдущую версию( чет как то эта не очень
exo52 (05 Апр 2014 - 12:52) писал: Да есть то она есть но вот только версия 1.4.3.0 а на андройд и ios
уже 1.6
Ссылка на сообщение: #30274945


d_polyakov: Поддержка симбиан не планируется.

d_polyakov: Нормально, в обновлении 1.6.3 исправлена давняя проблема
необходимости частой авторизации.

d_polyakov: Как-то не очень это как? Какие проблемы у вас возникли?

d_polyakov: Обновления выходят регулярно, и WP версия постепенно догоняет.
Какой именно функциональности вам не хватает? Возможно у нас
получится сделать так, чтобы она появилась раньше. Спасибо
:)
Тема: World of Tanks Assistant 1.6.2
Ссылка на сообщение: #30274945
MDKBrother (07 Апр 2014 - 11:05) писал: А как же симбиан?
NANOxtsk (05 Апр 2014 - 09:49) писал: а это нормально, что у меня версия 1.6.3?
xAzgalor (06 Апр 2014 - 21:02) писал: Верните предыдущую версию( чет как то эта не очень
exo52 (05 Апр 2014 - 12:52) писал: Да есть то она есть но вот только версия 1.4.3.0 а на андройд и ios
уже 1.6
Ссылка на сообщение: #30274945


d_polyakov: Поддержка симбиан не планируется.

d_polyakov: Нормально, в обновлении 1.6.3 исправлена давняя проблема
необходимости частой авторизации.

d_polyakov: Как-то не очень это как? Какие проблемы у вас возникли?

d_polyakov: Обновления выходят регулярно, и WP версия постепенно догоняет.
Какой именно функциональности вам не хватает? Возможно у нас
получится сделать так, чтобы она появилась раньше. Спасибо
:)
Тема: Ламповый штаб
Ссылка на сообщение: #30274929
Actek2014 (07 Апр 2014 - 11:34) писал: Мадам Кнопка. Вы умеете правильно проснуться
Идеально.
Здравствуйте.
Я уже усилил муз в тяж. Из любимых. Без
Р-р-р.
(ой боюсь) На моих
часах 11 28 Пару дней назад я общался с Дестером. У меня было
около 21 00 у него 5 утра. 
Ссылка на сообщение: #30274929




Knopka:
Ну как сказать проснуться.. Встать-то я встала, а вот проснуться - забыла
Ну как сказать проснуться.. Встать-то я встала, а вот проснуться - забыла

Реклама | Adv