Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Knopka
Специальные предложения Премиум магазина для держателей банковских карт
arrow
07.04.2014 15:23:59
 
Тема: Специальные предложения Премиум магазина для держателей банковских карт
Ссылка на сообщение: #30281025

Knopka: Специальные предложения Премиум-магазина для держателей банковских карт завершены. Для того, чтобы увидеть новые специальные предложения, - рекомендуем внимательно следить за обновлениями новостей в разделе сайта - "Акции".   Победных сражений, друзья!   Тема закрыта.


Knopka
Итоги конкурса снежных скульптур «Танковик-2014»
arrow
07.04.2014 15:20:46
 
Тема: Итоги конкурса снежных скульптур «Танковик-2014»
Ссылка на сообщение: #30280930

Knopka: Еще раз рады поздравить победителей конкурса снежных скульптур "Танковик". Спасибо за творческие шедевры и время, уделенное созданию конкурсных работ. Команда разработчиков желает вам креативного настроения и интересной игры!   Тема закрыта.


unball
Канал unball'a. Видосики по нашей любимой игре.
arrow
07.04.2014 15:20:05
 
Тема: Канал unball'a. Видосики по нашей любимой игре.
Ссылка на сообщение: #30280908

{lang:macro__view_post}demon2597 (07 Апр 2014 - 12:58) писал: Про наиболее используемые разработчиками моды было бы интересно

unball: Ну за всех сказать не могу. Моя подборка видна на видео 2м )  

{lang:macro__view_post}Frankie_ (07 Апр 2014 - 13:39) писал: пили видос про фцм

unball: Мона. Танковать кормой на нём как по 2м видео я могу да))))))  

{lang:macro__view_post}_CORNET_ (07 Апр 2014 - 13:45) писал: Нормуль чё, есть возможность занять место 40 тонн, следующие видео снимать про арту, артоводов много, 40 тонн сьели, вас не сьедят это точно. Ну и для настроения:

unball: Не, я слабый артовод. Быстрее по другой технике уж.   

{lang:macro__view_post}klnby (07 Апр 2014 - 14:04) писал: Приятно осознавать, что и разработчики- люди. И ничто человеческое им не чуждо... К сожалению, в бою однажды (подчеркнуто три раза) был разраб, который ответил на глупую шутку сокомандников... как это помягче... грубо. Я написал: "Ув.разраб, вы всегда на виду, как золотая рыбка, будьте сдержанней". Все, диалог окончился и до конца боя- тишина. А Вам, Сергей незанимать такта и выдержки. Удачи

unball: Всякое бывает) Думаю не со зла ответил.   

{lang:macro__view_post}Prapor_Schmatko (07 Апр 2014 - 14:13) писал:
С успешным начинанием/продолжением :great: Сергей, как вариант - выложи "перлы" танкистов из своей лички, я думаю там есть что показать:teethhappy:

unball: Спасибо. А про перлы с лички думаю не так интересно будет смотреть - в боях ещё куда ни шло, а число ангар с личкой рассматривать думаю многим не понравится. Хотя там перлы бывают примерно такие же  )


Knopka
Помним всё: документальный фильм «Т-34»
arrow
07.04.2014 15:18:10
 
Тема: Помним всё: документальный фильм «Т-34»
Ссылка на сообщение: #30280856

Knopka: Уважаемые игроки!   Команда разработчиков благодарит вас за внимание и обсуждение документального фильма "Т-34". Желаем интересной игры и приятного просмотра фильма =-)   Тема закрыта.


unball
Клуб "OFF-LINER"
arrow
07.04.2014 15:15:59
 
Тема: Клуб "OFF-LINER"
Ссылка на сообщение: #30280799

unball: Немного самопопиарюсь. Может кому интересно будет ) 


Storm
Общение бета и альфа-тестеров
arrow
07.04.2014 15:14:59
 
Тема: Общение бета и альфа-тестеров
Ссылка на сообщение: #30280769

Просмотр сообщенияJIeT4uK (07 Апр 2014 - 14:14) писал: Тогда просто сербоголду уберите или переделайте.

Storm: Минусов у этих идей не меньше чем плюсов.


Knopka
Дневники разработчиков — 2014. Новая графика
arrow
07.04.2014 15:14:49
 
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая графика
Ссылка на сообщение: #30280765

{lang:macro__view_post}PRADA_GOLD (06 Апр 2014 - 00:33) писал: интересный факт,первый раз слышу что бы в ВИДЕОиграх видеокарта была бы )не главным механизмом )

Knopka:
Любая игра задействует так или иначе мощности процессора, видеокарты, оперативной памяти. Комплексно в зависимости от установленного в компьютер железа игрок получает высокую/среднюю/низкую производительность.


Storm
Общение бета и альфа-тестеров
arrow
07.04.2014 15:00:57
 
Тема: Общение бета и альфа-тестеров
Ссылка на сообщение: #30280393

Просмотр сообщенияSergiy13 (07 Апр 2014 - 13:56) писал: Зависимость урона от толщины пробтой брони и попадаия по жизненно важным модулям.

Storm: Т.е. ап "больших" пушек и нерф "малых"?


Storm
Общение бета и альфа-тестеров
arrow
07.04.2014 14:53:54
 
Тема: Общение бета и альфа-тестеров
Ссылка на сообщение: #30280214

Просмотр сообщенияNeObliviscaris (07 Апр 2014 - 13:47) писал: Бородозор пару дельных вещей сказал.

Storm: Что например?


BYBY3EJIA
Боевой Листок "БЛ-10" №50
arrow
07.04.2014 14:44:59
 
Тема: Боевой Листок "БЛ-10" №50
Ссылка на сообщение: #30279970

BYBY3EJIA: С юбилеем, ребята! Уверен, что это далеко не последняя круглая дата журнала:medal:


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
07.04.2014 14:12:49
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #30278978

Просмотр сообщенияerror_corrector (07 Апр 2014 - 11:46) писал: блин, почему такой жестокий запрет на парс сайта не понятно. Будь нормально функционально заполнен API то вопрос парсинга сайта не поднимался бы. а так, curl  в руки и айда. При работе с API постоянно заходишь в тупики и таких тупиков море, хотя с точки зрения любого программиста некоторые вещи лежат на поверхности и просто обязаны быть включены в API. Я говорю не о информативной наполнености, а о принципе построения вывода информации. простейший пример: поиск клана, при коротком запросе можешь получить более 100 кланов соответствующих запросу, но увидеть все что выше первой сотни невозможно, пагинация не работает. мало того нет даже элементарно ответа сколько ВСЕГО кланов отвечает данному запросу. Далее, выдача информации, которая как бы нужна, но к сожалению замкнута сама в себя, пример просмотр боев клана. Выдана провинция и время, что я могу с этим сделать, а нифига. Показать пользователю эту инфу? да нафиг она ему нужна, это он может узнать и так. Пользователю интересно с кем бой. А вот найти с кем бой используя только API невозможно. Вот и приходится тянуть инфу с офф сайта. В общем вы даете человеку в пустыне кружку, но воды в ней нет. Кружка конечно вещь хорошая, но жажду не утоляет...

Hedeon: Часть из указанного Вами функционала будет реализована в ближайшем релизе WG DPP уже совсем скоро, и мы надеемся, что Вы сможете воспользоваться нашим API для получения нужной вам информации в полной мере.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
07.04.2014 14:12:49
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #30278978

Просмотр сообщенияerror_corrector (07 Апр 2014 - 11:46) писал: блин, почему такой жестокий запрет на парс сайта не понятно. Будь нормально функционально заполнен API то вопрос парсинга сайта не поднимался бы. а так, curl  в руки и айда. При работе с API постоянно заходишь в тупики и таких тупиков море, хотя с точки зрения любого программиста некоторые вещи лежат на поверхности и просто обязаны быть включены в API. Я говорю не о информативной наполнености, а о принципе построения вывода информации. простейший пример: поиск клана, при коротком запросе можешь получить более 100 кланов соответствующих запросу, но увидеть все что выше первой сотни невозможно, пагинация не работает. мало того нет даже элементарно ответа сколько ВСЕГО кланов отвечает данному запросу. Далее, выдача информации, которая как бы нужна, но к сожалению замкнута сама в себя, пример просмотр боев клана. Выдана провинция и время, что я могу с этим сделать, а нифига. Показать пользователю эту инфу? да нафиг она ему нужна, это он может узнать и так. Пользователю интересно с кем бой. А вот найти с кем бой используя только API невозможно. Вот и приходится тянуть инфу с офф сайта. В общем вы даете человеку в пустыне кружку, но воды в ней нет. Кружка конечно вещь хорошая, но жажду не утоляет...

Hedeon: Часть из указанного Вами функционала будет реализована в ближайшем релизе WG DPP уже совсем скоро, и мы надеемся, что Вы сможете воспользоваться нашим API для получения нужной вам информации в полной мере.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
07.04.2014 14:12:49
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #30278978

Просмотр сообщенияerror_corrector (07 Апр 2014 - 11:46) писал: блин, почему такой жестокий запрет на парс сайта не понятно. Будь нормально функционально заполнен API то вопрос парсинга сайта не поднимался бы. а так, curl  в руки и айда. При работе с API постоянно заходишь в тупики и таких тупиков море, хотя с точки зрения любого программиста некоторые вещи лежат на поверхности и просто обязаны быть включены в API. Я говорю не о информативной наполнености, а о принципе построения вывода информации. простейший пример: поиск клана, при коротком запросе можешь получить более 100 кланов соответствующих запросу, но увидеть все что выше первой сотни невозможно, пагинация не работает. мало того нет даже элементарно ответа сколько ВСЕГО кланов отвечает данному запросу. Далее, выдача информации, которая как бы нужна, но к сожалению замкнута сама в себя, пример просмотр боев клана. Выдана провинция и время, что я могу с этим сделать, а нифига. Показать пользователю эту инфу? да нафиг она ему нужна, это он может узнать и так. Пользователю интересно с кем бой. А вот найти с кем бой используя только API невозможно. Вот и приходится тянуть инфу с офф сайта. В общем вы даете человеку в пустыне кружку, но воды в ней нет. Кружка конечно вещь хорошая, но жажду не утоляет...

Hedeon: Часть из указанного Вами функционала будет реализована в ближайшем релизе WG DPP уже совсем скоро, и мы надеемся, что Вы сможете воспользоваться нашим API для получения нужной вам информации в полной мере.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
07.04.2014 14:12:49
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #30278978

Просмотр сообщенияerror_corrector (07 Апр 2014 - 11:46) писал: блин, почему такой жестокий запрет на парс сайта не понятно. Будь нормально функционально заполнен API то вопрос парсинга сайта не поднимался бы. а так, curl  в руки и айда. При работе с API постоянно заходишь в тупики и таких тупиков море, хотя с точки зрения любого программиста некоторые вещи лежат на поверхности и просто обязаны быть включены в API. Я говорю не о информативной наполнености, а о принципе построения вывода информации. простейший пример: поиск клана, при коротком запросе можешь получить более 100 кланов соответствующих запросу, но увидеть все что выше первой сотни невозможно, пагинация не работает. мало того нет даже элементарно ответа сколько ВСЕГО кланов отвечает данному запросу. Далее, выдача информации, которая как бы нужна, но к сожалению замкнута сама в себя, пример просмотр боев клана. Выдана провинция и время, что я могу с этим сделать, а нифига. Показать пользователю эту инфу? да нафиг она ему нужна, это он может узнать и так. Пользователю интересно с кем бой. А вот найти с кем бой используя только API невозможно. Вот и приходится тянуть инфу с офф сайта. В общем вы даете человеку в пустыне кружку, но воды в ней нет. Кружка конечно вещь хорошая, но жажду не утоляет...

Hedeon: Часть из указанного Вами функционала будет реализована в ближайшем релизе WG DPP уже совсем скоро, и мы надеемся, что Вы сможете воспользоваться нашим API для получения нужной вам информации в полной мере.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
07.04.2014 14:12:49
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #30278978

Просмотр сообщенияerror_corrector (07 Апр 2014 - 11:46) писал: блин, почему такой жестокий запрет на парс сайта не понятно. Будь нормально функционально заполнен API то вопрос парсинга сайта не поднимался бы. а так, curl  в руки и айда. При работе с API постоянно заходишь в тупики и таких тупиков море, хотя с точки зрения любого программиста некоторые вещи лежат на поверхности и просто обязаны быть включены в API. Я говорю не о информативной наполнености, а о принципе построения вывода информации. простейший пример: поиск клана, при коротком запросе можешь получить более 100 кланов соответствующих запросу, но увидеть все что выше первой сотни невозможно, пагинация не работает. мало того нет даже элементарно ответа сколько ВСЕГО кланов отвечает данному запросу. Далее, выдача информации, которая как бы нужна, но к сожалению замкнута сама в себя, пример просмотр боев клана. Выдана провинция и время, что я могу с этим сделать, а нифига. Показать пользователю эту инфу? да нафиг она ему нужна, это он может узнать и так. Пользователю интересно с кем бой. А вот найти с кем бой используя только API невозможно. Вот и приходится тянуть инфу с офф сайта. В общем вы даете человеку в пустыне кружку, но воды в ней нет. Кружка конечно вещь хорошая, но жажду не утоляет...

Hedeon: Часть из указанного Вами функционала будет реализована в ближайшем релизе WG DPP уже совсем скоро, и мы надеемся, что Вы сможете воспользоваться нашим API для получения нужной вам информации в полной мере.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
07.04.2014 14:12:49
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #30278978

Просмотр сообщенияerror_corrector (07 Апр 2014 - 11:46) писал: блин, почему такой жестокий запрет на парс сайта не понятно. Будь нормально функционально заполнен API то вопрос парсинга сайта не поднимался бы. а так, curl  в руки и айда. При работе с API постоянно заходишь в тупики и таких тупиков море, хотя с точки зрения любого программиста некоторые вещи лежат на поверхности и просто обязаны быть включены в API. Я говорю не о информативной наполнености, а о принципе построения вывода информации. простейший пример: поиск клана, при коротком запросе можешь получить более 100 кланов соответствующих запросу, но увидеть все что выше первой сотни невозможно, пагинация не работает. мало того нет даже элементарно ответа сколько ВСЕГО кланов отвечает данному запросу. Далее, выдача информации, которая как бы нужна, но к сожалению замкнута сама в себя, пример просмотр боев клана. Выдана провинция и время, что я могу с этим сделать, а нифига. Показать пользователю эту инфу? да нафиг она ему нужна, это он может узнать и так. Пользователю интересно с кем бой. А вот найти с кем бой используя только API невозможно. Вот и приходится тянуть инфу с офф сайта. В общем вы даете человеку в пустыне кружку, но воды в ней нет. Кружка конечно вещь хорошая, но жажду не утоляет...

Hedeon:
Часть из указанного Вами функционала будет реализована в ближайшем релизе WG DPP уже совсем скоро, и мы надеемся, что Вы сможете воспользоваться нашим API для получения нужной вам информации в полной мере.


d_polyakov
World of Tanks Assistant 1.6.2
arrow
07.04.2014 14:00:16
 
Тема: World of Tanks Assistant 1.6.2
Ссылка на сообщение: #30278647

Просмотр сообщенияligne_de_chance (07 Апр 2014 - 13:52) писал: Будет ли программа поддерживать ART? В Android 4.4 добавили новую вирт.машину,сейчас я её использую и телефон работает быстрее и дольше.

d_polyakov: Приложение уже работает в среде выполнения ART. Но необходимо учитывать, что ART официально не представлен, а находится в фазе тестирования. Поэтому некорректное поведение программы возможно.    


d_polyakov
World of Tanks Assistant 1.6.2
arrow
07.04.2014 14:00:16
 
Тема: World of Tanks Assistant 1.6.2
Ссылка на сообщение: #30278647

Просмотр сообщенияligne_de_chance (07 Апр 2014 - 13:52) писал: Будет ли программа поддерживать ART? В Android 4.4 добавили новую вирт.машину,сейчас я её использую и телефон работает быстрее и дольше.

d_polyakov: Приложение уже работает в среде выполнения ART. Но необходимо учитывать, что ART официально не представлен, а находится в фазе тестирования. Поэтому некорректное поведение программы возможно.    


deadmansgamble
Karl
arrow
07.04.2014 13:51:03
 
Тема: Karl
Ссылка на сообщение: #30278441

deadmansgamble: Уважаемые игроки, вы можете ознакомиться с информацией по поводу нахождения танка Karl в ангаре вот здесь.


Reytar1979
Время действия игрового режима «Лабиринт» продлено
arrow
07.04.2014 13:50:11
 
Тема: Время действия игрового режима «Лабиринт» продлено
Ссылка на сообщение: #30278417

{lang:macro__view_post}vce_do_fonarya (07 Апр 2014 - 12:42) писал: А на нежелание множества игроков видеть это убожище в стиле кубизма в ангаре стало быть наплевать? И кто сказал, что большинство за?

Reytar1979:
Собранная статистика однозначно подтверждает, что большинству игроков данная первоапрельская шутка пришлась по душе - потому игроки подавали несколько петиций о продлении действия этого аттаркциона. Признаться не понимаю чем вызвано ваше негодование, уважаемый. Вы можете настроить фильтры техники в клиенте так, что бы видеть эту машину как можно реже, так из-за чего паника?


Reytar1979
Что за танк?
arrow
07.04.2014 13:47:03
 
Тема: Что за танк?
Ссылка на сообщение: #30278321

{lang:macro__view_post}TheXam (07 Апр 2014 - 12:31) писал: Фанерные. Плод фантазтии декораторов.

Reytar1979:
Так и есть. Основой, судя по ходовой, послужил МТЛБ:  


unball
Канал unball'a. Видосики по нашей любимой игре.
arrow
07.04.2014 13:45:58
 
Тема: Канал unball'a. Видосики по нашей любимой игре.
Ссылка на сообщение: #30278282

{lang:macro__view_post}alirus67 (07 Апр 2014 - 12:35) писал: видео от разработчика?класс.подписываюсь.буду ждать новых обучающих видео. голос слышать приятно не напрягает.не ноет и.т.п давно надо было начинать.

unball: Честно говоря, про что след. видео снимать пока не придумал. Так что жду идей и предложений от всех ) 

{lang:macro__view_post}OLEGEXE (07 Апр 2014 - 12:43) писал: Творческих успехов! Удачное начало!

unball: Спасибо! 


unball
Канал unball'a. Видосики по нашей любимой игре.
arrow
07.04.2014 13:44:38
 
Тема: Канал unball'a. Видосики по нашей любимой игре.
Ссылка на сообщение: #30278233

{lang:macro__view_post}Serg_TTK (07 Апр 2014 - 11:56) писал: Прогнусь, подпишусь, вдруг льготы потом будут) Вдруг первым 100 подписчикам Типа 59 дадут Голос хороший, слушать приятно, а то я думал голос будет аля Джигурда:smile:

unball: Мимо по типу ) Там после первого видео уже откуда то 170 подписчиков набежало :smile:  

{lang:macro__view_post}Alex_Wolf44 (07 Апр 2014 - 11:56) писал: Нормуль, дядя Сережа. Пили еще. Поддержим хороших людей. +

unball: Спасибо. Буду :honoring:  

{lang:macro__view_post}nocTPeJl (07 Апр 2014 - 11:57) писал: аа кто это?

unball: Посмотрите первое видео - я там рассказываю что да как.   

{lang:macro__view_post}demon2597 (07 Апр 2014 - 11:59) писал: Аа, блин! На работе интернет- какашка. Первый-то я видел, а второй посмотреть- видно до дома придется ждать:) PS. Вот вам кстати занятный диалог (в подписи). Мы ржали, враги видно тоже:)

unball: Ну да. Во 2м видосе забавных диалогов хватает)  

{lang:macro__view_post}mAK74s (07 Апр 2014 - 12:00) писал: Разрешение печальное, не очень удобно смотреть на маленькое окошечко в центре экрана.

unball: С разрешением де беда - эти полосы по краям не очень красивые. Но пока не могу их побороть (((  

{lang:macro__view_post}wel88ru (07 Апр 2014 - 12:25) писал: а как во взвод попасть можно ? или это не реально для простых смертных?:harp:

unball: Вполне реально. Как онлайн меня в танках видите - пишите в личку. Буду свободен, с удовольствием погоняем :izmena:


Reytar1979
карл
arrow
07.04.2014 13:40:59
 
Тема: карл
Ссылка на сообщение: #30278135

{lang:macro__view_post}METALLlCA (07 Апр 2014 - 12:28) писал: Сколько можно видеть это уродство Карл в ангаре, меня не спросили хочу я его или нет это еще ладно, но почему я не могу от него избавится как от ненужного хлама, я хозяин в своем ангаре или кто?  

Reytar1979:
Уважаемый игрок, упомянутая вами машина начисленная всем игрокам совершенно бесплатно, как первоапрельская шутка, будет удалена из ангаров с выходом обновления 9.0. А вы, как хозяин в своем ангаре имеете полное право настроить фильтры техники таким образом, что бы видеть эту машину пореже. Тему закрываю.


Reytar1979
Время действия игрового режима «Лабиринт» продлено
arrow
07.04.2014 13:37:35
 
Тема: Время действия игрового режима «Лабиринт» продлено
Ссылка на сообщение: #30278017

{lang:macro__view_post}canektikus (07 Апр 2014 - 12:19) писал: Непонятно, что мешало его убрать. Зачем ждать до выхода обновы?

Reytar1979:
Для того, что бы убрать, требуется выпустить отдельное клиентское обновление, с проведением всего цикла мероприятий по тестированию, что в данном случае - лишний расход ресурсов. Выход обновление 9.0 не за горами, потому смысла тратить их попусту нет.


d_polyakov
World of Tanks Assistant 1.6.2
arrow
07.04.2014 13:36:51
 
Тема: World of Tanks Assistant 1.6.2
Ссылка на сообщение: #30277998

Просмотр сообщенияTruEd (07 Апр 2014 - 13:23) писал: ...может всё-таки кто-нибудь ответит???...

d_polyakov: Проверьте выбранный регион. Если вы играете на русском сервере, у вас должен быть выбран российский регион (вне зависимости от страны, в которой вы фактически находитесь).  

Просмотр сообщенияSaviola_85 (07 Апр 2014 - 13:30) писал: который не поддерживается!!!  вы запилите уже версию для I pad  

d_polyakov: Поддерживается, но не оптимизирован для iPad. Уже "пилим" :)  

Просмотр сообщенияBlackHawk2 (07 Апр 2014 - 13:23) писал: Приложение достаточно хорошее, но на данный момент ещё не заслуживает названия Помощник. В последующих обновлениях очень хотелось бы реализации возможности работы в приложении с картой Мировой войны и с разделом офф. сайта WoT Турниры. Без этих разделов приложение пока годится лишь для просмотра статистики да чтения новостей, что для Assistant маловато. Очень надеюсь, что господа Разработчики услышат эту просьбу и попробуют реализовать данные функции в будущем))

d_polyakov: Возможность просматривать карту вероятнее всего появится лишь к концу года, а для киберспортивных целей не исключено появление отдельного приложения.    


d_polyakov
World of Tanks Assistant 1.6.2
arrow
07.04.2014 13:36:51
 
Тема: World of Tanks Assistant 1.6.2
Ссылка на сообщение: #30277998

Просмотр сообщенияTruEd (07 Апр 2014 - 13:23) писал: ...может всё-таки кто-нибудь ответит???...

d_polyakov: Проверьте выбранный регион. Если вы играете на русском сервере, у вас должен быть выбран российский регион (вне зависимости от страны, в которой вы фактически находитесь).  

Просмотр сообщенияSaviola_85 (07 Апр 2014 - 13:30) писал: который не поддерживается!!!  вы запилите уже версию для I pad  

d_polyakov: Поддерживается, но не оптимизирован для iPad. Уже "пилим" :)  

Просмотр сообщенияBlackHawk2 (07 Апр 2014 - 13:23) писал: Приложение достаточно хорошее, но на данный момент ещё не заслуживает названия Помощник. В последующих обновлениях очень хотелось бы реализации возможности работы в приложении с картой Мировой войны и с разделом офф. сайта WoT Турниры. Без этих разделов приложение пока годится лишь для просмотра статистики да чтения новостей, что для Assistant маловато. Очень надеюсь, что господа Разработчики услышат эту просьбу и попробуют реализовать данные функции в будущем))

d_polyakov: Возможность просматривать карту вероятнее всего появится лишь к концу года, а для киберспортивных целей не исключено появление отдельного приложения.    


Reytar1979
Время действия игрового режима «Лабиринт» продлено
arrow
07.04.2014 13:05:54
 
Тема: Время действия игрового режима «Лабиринт» продлено
Ссылка на сообщение: #30277127

{lang:macro__view_post}roncatto88 (07 Апр 2014 - 09:18) писал: до сих пор это чудо в ангаре стоит:sad:

Reytar1979:   Уважаемый, если обратите внимание на новость то увидите следующее извещение:

Цитата Обратите внимание: после отключения режима «Лабиринт» САУ Karl будет отображаться в Ангаре вплоть до выхода обновления 9.0. Принять участие в боях на этой машине вы не сможете.

Reytar1979:  Соответственно из ангара эта машина будет убрана после выхода обновления 9.0  


Reytar1979
Карл
arrow
07.04.2014 13:03:26
 
Тема: Карл
Ссылка на сообщение: #30277063

{lang:macro__view_post}ivan280879 (07 Апр 2014 - 10:26) писал: Здравствуйте, когда уберут Карла, вроде хотели сегодня (команда Wargaming решила продлить срок действия этой «пасхалки» до 7 апреля 9:50 (МСК).) Спасибо за слот в ангаре  

Reytar1979:
Уважаемый игрок, срок действия "пасхалки" закончился, но в ангаре эта боевая машина постоит до выхода обновления 9.0 когда будет списана.  Тему закрываю.        


unball
Канал unball'a. Видосики по нашей любимой игре.
arrow
07.04.2014 12:53:39
 
Тема: Канал unball'a. Видосики по нашей любимой игре.
Ссылка на сообщение: #30276765

unball: Всем привет, танкисты! :honoring: Наконец-то я нашёл время на то, чтобы сделать своё второе видео ну и подумал, что тему на форуме тоже уже можно открыть. :smile:   Мои работы Вы можете увидеть ниже и оставить свои оценки, мнения, критику, предложения и т.д. в данной теме.    Буду стараться отвечать всем и везде: и в данной теме, и в комментах на ютубе, и т.д. Если мои работы понравились, буду рад видеть Вас у себя в подписчиках, ну а если нет, с удовольствием выслушаю конструктивную критику и буду делать работу над ошибками.  Всем приятного просмотра и чур сильно не бить :hiding:   Мой канал.   Материалы: WoT takie Dela    Wot takie dialogi 


DeLightMan
Покатушки взводом с WG
arrow
07.04.2014 12:26:43
 
Тема: Покатушки взводом с WG
Ссылка на сообщение: #30276075

Просмотр сообщенияEvil_Emperor (07 Апр 2014 - 11:51) писал: Дяди и Тёти разработчики вы чего пропали то? "Го во взвод, я создал":justwait:

DeLightMan: Разгар рабочего дня. :)


PRFCT
Покатушки взводом с WG
arrow
07.04.2014 12:26:43
 
Тема: Покатушки взводом с WG
Ссылка на сообщение: #30276075

Просмотр сообщенияEvil_Emperor (07 Апр 2014 - 11:51) писал: Дяди и Тёти разработчики вы чего пропали то? "Го во взвод, я создал":justwait:

PRFCT: Разгар рабочего дня. :)


YLN
Покатушки взводом с WG
arrow
07.04.2014 12:26:43
 
Тема: Покатушки взводом с WG
Ссылка на сообщение: #30276075

Просмотр сообщенияEvil_Emperor (07 Апр 2014 - 11:51) писал: Дяди и Тёти разработчики вы чего пропали то? "Го во взвод, я создал":justwait:

YLN: Разгар рабочего дня. :)


TheLTMN
Покатушки взводом с WG
arrow
07.04.2014 12:26:43
 
Тема: Покатушки взводом с WG
Ссылка на сообщение: #30276075

Просмотр сообщенияEvil_Emperor (07 Апр 2014 - 11:51) писал: Дяди и Тёти разработчики вы чего пропали то? "Го во взвод, я создал":justwait:

TheLTMN: Разгар рабочего дня. :)


LlGHTMAN
Покатушки взводом с WG
arrow
07.04.2014 12:26:43
 
Тема: Покатушки взводом с WG
Ссылка на сообщение: #30276075

Просмотр сообщенияEvil_Emperor (07 Апр 2014 - 11:51) писал: Дяди и Тёти разработчики вы чего пропали то? "Го во взвод, я создал":justwait:

LlGHTMAN: Разгар рабочего дня. :)


TheLTMN
Турнир "Битва за Казахстан". LAN-финал в г. Астана.
arrow
07.04.2014 11:57:50
 
Тема: Турнир "Битва за Казахстан". LAN-финал в г. Астана.
Ссылка на сообщение: #30275437

TheLTMN: Уважаемые участники турнира! Прошу немного внимания: поскольку буквально вчера закончился гранд-финал WGL в Варшаве, лица ответственные за турнир "Битва за Астану", банально, еще не успели прилететь в Минск. Наберитесь терпения, мы знаем о возникшей форс-мажорной ситуации и, уверен, найдем варианты решения этой проблемы.


LlGHTMAN
Турнир "Битва за Казахстан". LAN-финал в г. Астана.
arrow
07.04.2014 11:57:50
 
Тема: Турнир "Битва за Казахстан". LAN-финал в г. Астана.
Ссылка на сообщение: #30275437

LlGHTMAN: Уважаемые участники турнира! Прошу немного внимания: поскольку буквально вчера закончился гранд-финал WGL в Варшаве, лица ответственные за турнир "Битва за Астану", банально, еще не успели прилететь в Минск. Наберитесь терпения, мы знаем о возникшей форс-мажорной ситуации и, уверен, найдем варианты решения этой проблемы.


d_polyakov
World of Tanks Assistant 1.6.2
arrow
07.04.2014 11:36:13
 
Тема: World of Tanks Assistant 1.6.2
Ссылка на сообщение: #30274945

Просмотр сообщенияMDKBrother (07 Апр 2014 - 11:05) писал: А как же симбиан?:arta:

d_polyakov: Поддержка симбиан не планируется.  

Просмотр сообщенияNANOxtsk (05 Апр 2014 - 09:49) писал: а это нормально, что у меня версия 1.6.3?

d_polyakov: Нормально, в обновлении 1.6.3 исправлена давняя проблема необходимости частой авторизации.  

Просмотр сообщенияxAzgalor (06 Апр 2014 - 21:02) писал: Верните предыдущую версию( чет как то эта не очень

d_polyakov: Как-то не очень это как? Какие проблемы у вас возникли?  

Просмотр сообщенияexo52 (05 Апр 2014 - 12:52) писал: Да есть то она есть но вот только версия 1.4.3.0 а на андройд и ios уже 1.6

d_polyakov: Обновления выходят регулярно, и WP версия постепенно догоняет. Какой именно функциональности вам не хватает? Возможно у нас получится сделать так, чтобы она появилась раньше.   Спасибо :)


d_polyakov
World of Tanks Assistant 1.6.2
arrow
07.04.2014 11:36:13
 
Тема: World of Tanks Assistant 1.6.2
Ссылка на сообщение: #30274945

Просмотр сообщенияMDKBrother (07 Апр 2014 - 11:05) писал: А как же симбиан?:arta:

d_polyakov: Поддержка симбиан не планируется.  

Просмотр сообщенияNANOxtsk (05 Апр 2014 - 09:49) писал: а это нормально, что у меня версия 1.6.3?

d_polyakov: Нормально, в обновлении 1.6.3 исправлена давняя проблема необходимости частой авторизации.  

Просмотр сообщенияxAzgalor (06 Апр 2014 - 21:02) писал: Верните предыдущую версию( чет как то эта не очень

d_polyakov: Как-то не очень это как? Какие проблемы у вас возникли?  

Просмотр сообщенияexo52 (05 Апр 2014 - 12:52) писал: Да есть то она есть но вот только версия 1.4.3.0 а на андройд и ios уже 1.6

d_polyakov: Обновления выходят регулярно, и WP версия постепенно догоняет. Какой именно функциональности вам не хватает? Возможно у нас получится сделать так, чтобы она появилась раньше.   Спасибо :)


Knopka
Ламповый штаб
arrow
07.04.2014 11:35:39
 
Тема: Ламповый штаб
Ссылка на сообщение: #30274929

{lang:macro__view_post}Actek2014 (07 Апр 2014 - 11:34) писал: Мадам Кнопка. Вы умеете правильно проснуться:smile: Идеально.  Здравствуйте.                                       Я уже усилил муз в тяж. Из любимых. Без Р-р-р.:smile:  (ой боюсь)  На моих часах 11 28  Пару дней назад я общался с Дестером. У меня было около 21 00 у него 5 утра. :smile:

Knopka:
Ну как сказать проснуться.. Встать-то я встала, а вот проснуться - забыла :teethhappy:


Реклама | Adv