Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54605606
RAIN_FORCED (26 фев 2021 - 17:53) писал: Замечу навык "Беглый огонь" не активируется если наносишь урон
блаиндами, также этот урон не учитывается при активации навыка
"Боевой дух", так и должно быть или недоработка?
Ссылка на сообщение: #54605606

unball: Так и должно быть.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54605596
Ishtwan76 (26 фев 2021 - 17:54) писал: По представленной ссылке нет ответа о ТОЧНОЙ НАСТРОЙКЕ, нет вашего
мнения... нету примеров. Во всех ответах разработчиков нет ни
одного конкретного примера. Разберите пример для наглядности
- хоть один. Хватит лозунгов про удобство.
Knaz_Vladimir (26 фев 2021 - 17:56) писал: Эмм, 561 страницу нытья и флуда изучить?
Спасибо большое за конструктивное предложение, лучше я своё время потрачу в более полезном ключе, хотя бы снесу к чертям песочницу, раз тут нет особого диалога с разработчиками. Зря только время потратил походу. P.S. Всё равно введёте этот ваш Экипаж 2.0, так что просто приму неизбежное зло, как оно есть.
Ссылка на сообщение: #54605596

unball: Вы точно по ссылке верно перешли? Как раз там я пишу свои примеры
использования навыков в новой системе.

Спасибо большое за конструктивное предложение, лучше я своё время потрачу в более полезном ключе, хотя бы снесу к чертям песочницу, раз тут нет особого диалога с разработчиками. Зря только время потратил походу. P.S. Всё равно введёте этот ваш Экипаж 2.0, так что просто приму неизбежное зло, как оно есть.
unball: Кхм. Зачем всё то читать? Можно же только мои или Corpse
ответы
Тема: «Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
Ссылка на сообщение: #54605544
Bushpilot (26 фев 2021 - 18:21) писал: Не вздумайте это подключать. В договоре, реально мелким шрифтом,
написано, что пользоваться придётся минимум год. Если захотите
соскочить, то будете всё равно платить до окончания года))) Я сам
лично в этом убедился!
Ссылка на сообщение: #54605544

belleville: Не распространяйте ложную информацию, такого пункта\обязательства
нет в рамках этой акции.
Тема: «Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
Ссылка на сообщение: #54605535
Chetra1 (26 фев 2021 - 18:06) писал: Связался с оператором Ростелекома, подключил тариф игровой с 1
марта. Тут есть своя хитрость: подключить по акции тариф игровой
можно в течении двух месяцев, но сама акция действует всего один
месяц, т. е. месяц попользоваться, а дальше полная стоимость и
никаких до двух месяцев скидки.
Ссылка на сообщение: #54605535

belleville: Вы не так наверно поняли, вот такие условия:

Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54605493
ARKADIJ_MARK (26 фев 2021 - 17:44) писал: С новыми перками разобрался. Все ок. Но есть один вопрос: в старом
экипаже командир давал бонус 10% остальным членам экипажа, а
сейчас? Играю без доп пайка. Уровень владения машиной в экипаже 2.0
упал на 10 % для всех, кроме командира. Характеристики танка, при
всех равных, снизились.
Ссылка на сообщение: #54605493

unball: В данной концепции этого бонуса нет
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54605448
Kaiten (26 фев 2021 - 17:27) писал: Каждый активный игрок получит лист опросник и сможет высказать свое
мнение о экипаже 2.0 Выполнил весь список боевых заданий.
Опросника нет. Перезапустил клиент. Опросника нет. Не скажу
что удивлен. Видать видать я не вхожу в категорию избранных, мнение
которых важно для вас. Как сказал ваш Слава Макаров: "Мнение
игроков с 20 000 боями, для нас не приоритет"
Ссылка на сообщение: #54605448

unball: Не переижвайте, всё придёт.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54605427
Knaz_Vladimir (26 фев 2021 - 17:30) писал: А вы сможете прокомментировать мои наблюдения по новым изменениям в
клиенте Песочницы, по данной ссылке: #1160
Ссылка на сообщение: #54605427

unball: Я видел ваш пост и неоднократно давал тут ответы почему так
происходит. Почитайте, пожалуйста.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54605412
Woolf_8888 (26 фев 2021 - 17:22) писал: подскажите - о какой точной настройке перков вы говорили - при игре
на рандомных картах. что именно вы под этим подразумевали?
Приведите пример , плиз. и уточните - сколько перков (открытых
перков) необходимо для комфортной игры - очень интересно ваше
мнение, а желательно обоснование с примером. Очень жду ответа.
заранее благодарен!
Knaz_Vladimir (26 фев 2021 - 17:25) писал: Хотелось бы коснуться такой темы как Инструкции. 1.
Часть инструкций пропало, например такая как Пожаротушение, не
самая плохая инструкция, особенно если гоняешь без Огнетушителя с
Пайком или с доп аптечкой или ремкой, а твой танк частенько горит,
то инструкция бывает сильно выручает. 2. Другая часть не с того не
с сего подорожала в два раза, например Плавный поворот башни, на
основе стоит 10к серы, а в Песочнице уже 20к серы. Инфляция?
Ссылка на сообщение: #54605412

unball: Я отвечал примерно на такой вопрос про настройку перков. Вот можете почитать.

unball: 

Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54605354
mole_skull (26 фев 2021 - 16:54) писал: Почему при конвертации в новый экипаж не учитывается опыт вложенный
за учебные пособия и вложенный в экипаж свободный опыт?
Adviser2013 (26 фев 2021 - 16:58) писал: Всем добрый вечер. Не нашёл ответ на следующий вопрос. У меня есть
т62а и 430у. 2 экипажа. В Экипаж 2.0 я смогу на оба этих танка
использовать 1 прокаченный экипаж. Вопрос: куда тогда девать второй
экипаж, который мне не нужен, и смогу ли я получить компенсацию за
него (например, учебные материалы). Спасибо.
LLIyPuK_Ma3yPuK (26 фев 2021 - 17:00) писал: А про перевод опыта с элитного танка за золото в свободный опыт вы
слышали?
Ссылка на сообщение: #54605354

unball: Кхм. С чего вы взяли что не учитывается? Весь опыт что есть у
танкиста учитывается при конвертации.

unball: В данном случае вариантов два - обучить на другой танк. Сделать 2
Экипажа заточенные на разные билды навыков.Но данный момент мы
отразим и донесём.

unball: А на элитном или прем.танке свободка что рисуется из воздуха или же
благодаря действиям игрока в боях?
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54605209
MarioFighter (26 фев 2021 - 16:38) писал:
1. Увеличить уровень эпипажа с 75 до 85 или 100 (75 это мало по сравнению с эффектом нынешних 5 перков)
2. Дать возможность собственной сборки перков+талант в матрице как тут
3. Инструкторы - сделать чтобы 4 инструктора одного экипажа не могли иметь одинаковых перков, но дать выбор этих перков (это позволит убрать дисбалансные сборки х8)
4. При конвертации учитывать и нулевые перки
4. Уменьшить эффект от перка Собранность 7% до 2.5-5% (слишком имбовый отчаянный)
5. Ограничить некоторые перки для арты и колесников
6. Переработать ненужный перк Стрелянный воробей например вот на этот 7. Переработать прогрессию после 75 уровня (например сделать её бесконечной и за первые три этапа(звания) давать бонус к УВМ 5%, 3,%, 2% , а каждый следующий 1%)
и 90% сейчас недовольных станут довольны
LanZero (26 фев 2021 - 16:38) писал: Читаю, почему-же. Вот ответьте мне, какие новые перки полезнее
старых перков?
muit33 (26 фев 2021 - 16:41) писал: он есть у тех у кого много кредитов золота и свобоки чтоб влить в
экипаж тем самым повысят уровень экипажа до максумума и заработают
себе этот командирский бонус! не кажется что это не правильно по
отношению к обычным игрокам?
Ссылка на сообщение: #54605209

1. Увеличить уровень эпипажа с 75 до 85 или 100 (75 это мало по сравнению с эффектом нынешних 5 перков)
2. Дать возможность собственной сборки перков+талант в матрице как тут
3. Инструкторы - сделать чтобы 4 инструктора одного экипажа не могли иметь одинаковых перков, но дать выбор этих перков (это позволит убрать дисбалансные сборки х8)
4. При конвертации учитывать и нулевые перки
4. Уменьшить эффект от перка Собранность 7% до 2.5-5% (слишком имбовый отчаянный)
5. Ограничить некоторые перки для арты и колесников
6. Переработать ненужный перк Стрелянный воробей например вот на этот 7. Переработать прогрессию после 75 уровня (например сделать её бесконечной и за первые три этапа(звания) давать бонус к УВМ 5%, 3,%, 2% , а каждый следующий 1%)
и 90% сейчас недовольных станут довольны
unball: Благодарю за предложения ну и напомню про новость. Возможно вы пропустили.

unball: Ну это долгий очень разговор если мы будем сейчас каждый навык
талант обсуждать же.Из примеров навскидку - в подавляющем
большинстве случаев на ТТ езжу с другими ТТ в места где дерутся
тяжи. Вот прокачал себе на песке "Чувство локтя" и "Ближний бой" и
вполне себе доволен бонусами которые получаю когда дерусь в
подобном замесе. Или хэллкет которого я обожаю и на котором у
меня единственные три отметки - прокачал тактическую подготовку,
взял боевой дух и получаю профит урона и фрагов

unball: Кхм. Ну свободку же они не приобретают верно, а зарабатывают в боях
не так ли?
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54605117
Happy_ai (26 фев 2021 - 16:30) писал: Поправьте текст на сайте. А то товарищи из Microsoft прибегут)
Сейчас: Спасибо вам за внимание к Word of Tanks
LanZero (26 фев 2021 - 16:34) писал: Сергей, давно уже ждал этот аргумент. У вас упали ТТХ танков? Так
они упали у "всех игроков в данной концепции". Так зачем нужна
такая концепция, которая всё ухудшает? 
Ссылка на сообщение: #54605117

unball: Спасибо, подправим.


unball: Почему вы не читаете дальше что я пишу то? )
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54605089
dembel_108 (26 фев 2021 - 16:26) писал: Я Извиняюсь, как мне сделать мои 7.15 перезарядку на постоянной
основе как было раньше ? какой перк это дает (кроме
"собранности"
? т.к. это работает от -50% урона, это не совсем то что
бы мне хотелось, всё бы было ничего если бы осталось родная
перезарядка как раньше 7.15 на фв215 и т.д. + ваши изменения, а это
извините как по мне "порезали" называется...имхо
Ссылка на сообщение: #54605089


unball: В данной концепции Экипажа нет командирского бонуса, например -
отсюда и небольшое падение каких-то ТТХ. Подчеркну его нет у всех
игроков в данной концепции. Однако есть ряд других бонусов и
навыков и талантов которые дают ситуативные бонусы
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54605072
Strong87 (26 фев 2021 - 17:19) писал: Ну все опрос прошел теперь смысла тут написывать не вижу. Тест есть
тест как говорится надеюсь вы все сделаете как надо. А не через
одно место. Всем спасибо, все свободны.
ANBlazeS (26 фев 2021 - 17:19) писал: {Предложение} Добавить метку на экипаже, обученном на данную
технику, в окне выбора экипажа. Для СССР можно в виде красной
звезды где нибудь вверху сбоку или подсвеченным фоном, чтобы было
хорошо видно подходящий экипаж. Сейчас об этом можно узнать только
из всплывающего окно или косвенно. 
Korsner (26 фев 2021 - 17:22) писал: То есть я могу весь советский экипаж переобучить на 1 танк и
сделать 1 экипаж? По моему нет. Косяк однако.
Ссылка на сообщение: #54605072

Corspe: Благодарю за прохождение опроса.


Corspe: Фон за командиром - там флаг нации танка, на который обучен экипаж.

Corspe: Перечитайте свой вопрос про 15 танкистов и мой ответ на него.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54605043
dembel_108 (26 фев 2021 - 16:13) писал: Всем привет! Ребята, меня больше всего напрягло что очень мало
перков можно изучить, а именно 6 из 25 ну это слов нету абсолютно,
второй момент, скорость перезарядки на всей технике увечилилась +-
0,4 сек., было 7.15 стало 7.48 на фв215б и т.д. и главное нету ни 1
перка где бы можно было бы ускорить перезарядку, вот как быть ?
досылатель+ вентиль стоит, слаженность 10+, собранность на 10 но
только работает когда -50% ХП по техники остаётся, это всё есть но!
как мне ускорить скорость перезарядки как было раньше ? 7.15 а
не 7.48, т.к. в моём понимании это извините "кидалово", мне это не
нравиться, сообственно как и экипаж 2.0. и фугасы 2.0. я против
лично такого "ноу хау" извините разрабы...имхо. П.С. Даже
тут https://worldoftanks...ndbox-crew-2-0/ есть
где 75 очков Семашко можно поставить очки и посмотреть что
улучшиться, и О! Эврика я нашёл пункт: "скорость перезарядки орудия
0%" но! ни 1 пункт добавления очков перка не добавляет скорости
перезарядки! Класс!. Жду ответов, Спасибо.
Ссылка на сообщение: #54605043

unball: Виджет некорректно отображает - перезарядка будет уменьшаться как
указано в нотификации в скобках на 7%
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54605039
DblPo4ka_RIP (26 фев 2021 - 17:18) писал: Ваша реакция
Ни одного слова про конвертацию лишнего экипажа, который падает мертвым грузом кто делал на сотни танков свой экипаж и махинацией с делителем. Действительно, малозначимая проблема, сложная и сырая система, действительно. Непонятная система инструкторов, которую проще было "сделать" иначе и проще для игроков.
То есть мне показалось, будто-то этот концепт не нужно перерабатывать настолько, что можно и совершенно другой вариант наклепать, а всего-то пофиксить "некоторые проблемки".
Ссылка на сообщение: #54605039

Ни одного слова про конвертацию лишнего экипажа, который падает мертвым грузом кто делал на сотни танков свой экипаж и махинацией с делителем. Действительно, малозначимая проблема, сложная и сырая система, действительно. Непонятная система инструкторов, которую проще было "сделать" иначе и проще для игроков.
То есть мне показалось, будто-то этот концепт не нужно перерабатывать настолько, что можно и совершенно другой вариант наклепать, а всего-то пофиксить "некоторые проблемки".
Corspe: Цель публикации не озвучить все отзывы игроков или то, что игрокам
не нравится. Цель - показать, что мы видим ваши отзывы и думаем над
решениями.
В публикации есть строка - Это далеко не все вопросы, которые вы поднимали и которые требуют дополнительного изучения. Если у вас появятся новые вопросы, обязательно задавайте их — нам важна обратная связь.Вопрос о лишнем экипаже никто не замалчивает. Точно также думаем, что можно сделать.
В публикации есть строка - Это далеко не все вопросы, которые вы поднимали и которые требуют дополнительного изучения. Если у вас появятся новые вопросы, обязательно задавайте их — нам важна обратная связь.Вопрос о лишнем экипаже никто не замалчивает. Точно также думаем, что можно сделать.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54605013
Korsner (26 фев 2021 - 17:09) писал: А если у меня экипаж одной машины состоит из 15 танкистов, то так
тоже можно?
Kru_m (26 фев 2021 - 17:09) писал: 1/ Танкисты с нулевым перком покупались за деньги в
том числе. Кроме того выдавались в активностях в качестве
призов. А теперь получается, что нулевой перк
имеет НОЛЬ опыта?! Браво!!! Отличное решение, люди вам деньги
платили за такого танкиста, а в вашем проекте Э2, он стал инвалидом
без опыта. Действительно - честная и прозрачная ковертация, спасибо
вам! 2/ Обкрадут в том смысле, что 5 перковый экипаж
получает 75 очков, 8 перковый экипаж получает те же 75 очков,
разница в опыте (ПРИЧЕМ ГРОМАДНАЯ) ГДЕ????
Сатана украл?
DrLom_75 (26 фев 2021 - 17:10) писал: У меня вот такое предложение: 1. Вернуть командирский бонус к УВМ в
10% 2. Убрать ульты совсем 3. Снять ограничение на прокачку перков
совсем, хочешь прокачай хоть все, если конечно не помрешь за
компом! У меня все, спасибо
Ссылка на сообщение: #54605013

Corspe: Неважно сколько членов экипажа. В расчет идет суммарный опыт всех
членов экипажа и делится на количество танкистов в экипаже.

Corspe: 1. Понимаем и думаем над решением.2. 5 перковый = 75 очков. 8
перковый = 75 очков + процент владения танком. Опыт, свыше 75 очков
навыков, не пропадает:"После достижения 75 уровня очки навыка
перестают начисляться, а командиру откроется элитная прогрессия —
«Путь профессионального развития». С каждым новым повышением
уровня профессионального развития экипаж получает небольшую
прибавку к «Уровню владения машиной», но в большей степени это
показатель статуса прокачанного экипажа."

Corspe: Спасибо за предложения.
Тема: «Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
Ссылка на сообщение: #54604988
_Jipo (26 фев 2021 - 17:11) писал: В Томской области аналогично. Зато скорость заявляют до 200
Мбит/с

Ссылка на сообщение: #54604988



belleville: Видимо не на всех сайтах обновилась информация, но скидка работает.
Тема: «Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
Ссылка на сообщение: #54604958
FIILY (26 фев 2021 - 16:05) писал:
Ссылка на сообщение: #54604958

belleville: Стоимость тарифа без ТВ - 890 рублей, а
1100 вместе с ТВ.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604950
mad_trader (26 фев 2021 - 17:02) писал: Простите, а где учтено и отражено мнение игроков, не про число
навыков, а про тотальный
нерф характеристик?
Маскировка - 80%, ремонт - 80%,
пожаротушение - 80%, обзор - 4% вместо 5%. Падение по остальным
боевым показателям.- зарядка, сведение и т.п. Причем тут, "критерий
эффективности в числе изученных навыков", когда полностью
прокачанная (75 уровень) машина на песке, явно хуже чем есть
сейчас???? Если блогеры умудрились собрать несколько имбовых
сборок, это вопрос к новым перкам и их комбинациям, применительно к
конкретным машинам и благоприятным ситуциям (тот же Шотник сделат
выборку из удачных боев). В целом же стало только хуже - много
численные скриншоты в теме.
krazemelek (26 фев 2021 - 17:02) писал: вот какая может быть реакция? вы уже приняли и менять его не
собираетесь...... введение экипажа 2.0 только вопрос времени
нравится ли большинству данное нововведение или нет......
megavoid (26 фев 2021 - 17:05) писал: Я, конечно, не прочитал каждую страницу в этой теме, но видел
достаточно много ответов разработчиков и модераторов по одним и тем
же вопросам, а вот по слиянию ненужных экипажей или конвертации их
в учебные пособия - тишина. Если не прав - ткните носом пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #54604950


Corspe: Про тотальное вы преувеличиваете.
Но это мнение с первого дня передано ответственным. И каждый день подобные отзывы передаются.
Но это мнение с первого дня передано ответственным. И каждый день подобные отзывы передаются.

Corspe: Не вводите в заблуждение других игроков.
Если бы мы приняли решение, то никакого бы тестирования не было. До итогового решения ещё очень далеко.
Если бы мы приняли решение, то никакого бы тестирования не было. До итогового решения ещё очень далеко.

Corspe: Ответы были.
Слияние нескольких экипажей не предусмотрено. Конвертация, на данный момент, также не предусмотрена. Но это не окончательные решения и всё ещё может поменяться.
Слияние нескольких экипажей не предусмотрено. Конвертация, на данный момент, также не предусмотрена. Но это не окончательные решения и всё ещё может поменяться.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604922
EvilBugs (26 фев 2021 - 16:55) писал: Опрос (в этом вся объективность), не знаю на какой стадии, т.к. не
показывает прогресс (на вопросов 10 ответил точно!):
ANBlazeS (26 фев 2021 - 16:57) писал: {БАГ} При переобучении кнопка "выбрать лучших резервистов"
работает некорректно! Не выбирает экипаж с большим количеством
перков. Осторожно, большое изображение!

FurIouSvMstiT (26 фев 2021 - 17:02) писал: НАС ОБОКРАЛИ !!!!!!!!!
У меня на ис 4 экипаж 5
умений 6 умение % 70 выкачано. ЭТО У КАЖДОГО ТАНКИСТА. Также
на ис 6 и типе 59 . И тово 20 умений на экипаж и
4 недокачаных . А в новом экипаже токо 7 ПОЛУЧИЛОСЬ. Причём я
использовал все учебные пособия.
Экипажи теперь станут слабей. МНЕ ЭТО
НЕ НАДА .
Ссылка на сообщение: #54604922

Corspe: Спасибо за пройденный опрос.


Corspe: Осторожно, большое изображение!
Спасибо,
пометил.





Corspe: При ручной конвертации суммарный опыт всего экипажа выбранной
машины будет делиться на количество танкистов, его составляющих.
Таким образом уровень нового экипажа будет соответствовать старому.
Набранное старым экипажем количество опыта, будет также влиять на
то, какие навыки получит новый экипаж.
Не перки конвертируются, а опыт.
Не перки конвертируются, а опыт.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604830
Galaxy_Plus (26 фев 2021 - 16:44) писал: Комментарии на комментарии разработчиков. 1. Опыт "нулевого"
навыка. При изменениях механик и конвертировании
конфигураций все спорные ситуации должны решаться в пользу игроков.
Иначе разработчики с позиции тех, кто даёт возможность игрокам
играть и помогают им в этом психологически перемещаются на позицию
соперников по игре, которые хотят "обыграть" в чем-то игроков, а не
помочь им. А это совсем другое отношение с совсем другими
долгосрочными последствиями. Эту конкретную мелочь, по сути, игроки
разработчикам уже не забудут. Никогда. Поэтому, если игроки
говорят, что за "нулевой" навык надо давать
приемлемую компенсацию, то в долгосрочных интересах
разработчиков так и надо делать. Если, конечно, долгосрочные планы
по проекту есть. 2. Случайность в наборах призваний
инструкторов. С точки зрения игровой логики настройки
геймплея под свой стиль игры - это полный бред. Для
ограничения эффективности танков есть масса других
методов: на этапе механик боя, на этапе конфигурирования
разных выбранных параметров танка (они могут взаимодействовать с
ослаблением и усилением, давать в сумме новые свойства и т.п.), на
экономическом уровне и т.д. Но ограничивать эффективность
результата посредством СЛУЧАЙНОСТИ на этапе ВЫБОРА средств
повышения эффективности - это противодействие самой идее
САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ подстройки игроками танков под свой стиль игры, что
как бы декларировано разработчиками как одна из целей развития
игры. НИКАКОЙ СЛУЧАЙНОСТИ на этапе ВЫБОРА игроком инструментов
подстройки танка быть не должно! Для ограничения эффективности на
этапе выбора надо использовать ограничение возможности выбора, а не
случайность. Случайность в навыках инструкторов - убрать. Для
ограничения эффективности - ограничить наборы этих навыков, чтобы
слишком эффективные комбинации в принципе были недоступны для
выбора. 3. Эффективность навыков в старой и новой системах
Эффективность в бою - это целый комплекс элементов. Экипаж -
это только одна небольшая часть общей эффективности. Даже не самая
главная. В частности, если скиллы команд сильно не равны и через
пару минут боя счет 13:3, то любая эффективность экипажа, даже в
1000%, уже не спасет игрока - бой уже проигран. Балансировщик,
размеры и тип карт, тип боя и критерии победы, оборудование танка,
командное взаимодействие, игровые механики и т.п. - это всё
комплекс элементов, влияющих на эффективность в конкретном бою. По
хорошему, эффективность навыков экипажа нельзя рассматривать
изолировано от игровой системы в целом. Сравнивать цифры в ангаре
неверно. Например, даже с меньшими цифрами эффективность танка в
режиме Линии Фронта может повысится, а в режиме Схватка понизиться.
Потому что разный комплекс условий боя. Универсальных решений для
разных ситуаций быть не может. Ошибка разработчиков в том, что они
не информируют игроков о проблеме комплексности эффективности боя,
не говорят о том, под какую игровую систему параметров, под какой
режим игры оптимизируется новый Экипаж. Более того, когда игроки
интуитивно поднимают связанные с комплексной эффективностью
вопросы, разработчики говорят "Эти вопросы требуют дополнительного
изучения, отвалите и не задавайте!" Это в принципе
неправильно. Надо подчеркивать комплексность проблемы эффективности
танка, объяснять это игрокам, давать хоть не подробные, но краткие
конструктивные ответы. Например, что оборудование и экипаж - это
два способа влиять на ТТХ танка и их нельзя рассматривать
изолировано, это две стороны одной медали, возможно даже
многомерной менали, у которой есть и другие стороны.
Mosfet (26 фев 2021 - 16:44) писал: Скажите, а ограничение времени для конвертации экипажа на тесте
(сейчас там 300+ дней) это какая-то заглушка или вы реально так
хотите сделать?
NeptunStar (26 фев 2021 - 16:46) писал: один важный момент забыли - стоимость 500к кредитов за слот для
машины - это слишком много... игроки же не виноваты, что вы
пересмотрели экипаж... если бы заранее знали, что будут такие
изменения, то развивали бы один и тот же экипаж на одинаковых
машинах, а не на каждой машине... т.е. значительно проигрывают те,
у кого экипаж на каждой машине свой... выиграют те, кто пересаживал
экипаж с машины на машину... это несправедливо...
Ссылка на сообщение: #54604830

Corspe: Спасибо за отзыв.

Corspe: На данный момент это не точное ограничение. Всё может поменяться.

Corspe: Не забыли - цифры не финальные и могут быть изменены.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604723
Korsner (26 фев 2021 - 16:30) писал: Потратил пол часа чтобы описать всё, чем недовольны игроки и я, а
так же что лично мне понравилось. Это про опрос в клиенте.
Ссылка на сообщение: #54604723

Corspe: Спасибо за прохождение опроса.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604708
NitroPantera (26 фев 2021 - 16:19) писал: Вчера тестил песок и переучивал свой экипаж
1) на Е-25 у меня 4 перка и почти вкачаный 5-й перк, что бы добить до 75 очей надо было еще опыта повливать, в итоге старался сделать акцент на владение машиной, обзор маскировку.
В итоге с экипажем 2.0 маскировка процентов на 15% меньше, дпм меньше, сведение и разброс больше, только обзор метров на 10 вырос (только благодаря инструкторам на обзор) + отняли кучу других навыков которые тоже были полезны.
2) бураск, экипаж с почти вкачанными 4 перками дает машине больше бонус чем после вливания опыта до 75 очков, опять та же маскировка на 20 процентов пострадала, время сведения и точность, вырос только немного обзор.
Инструкторов на бураске брал на новое ББ.
По сути кроме общора пострадали все базовые характеристики.
3) на Еписе тоже почти 4 перка, допилил до тех же 75 очков, упали почти все показатели, ДПМ, точность, сведение, вырос опять только тот же обзор.
Могу согласится с тем что по ходу боя уникальной абилкой некоторые параметры доапаются, но для картонных машин как бураск и е 25 годная маскировка вначале боя жизненно необходимо, тем более что как видно по тестам, единственное что не пострадало а апнулось это обзор, то есть с таким апом обзора на том же бураске и е25 уже так от маскировки не поиграешь.
При чем бураска настроил по серверным рекомендациям и не заметил никаких плюшек от узкой настройки машины, по сути тоже забрали кучу навыков а то что дали не компенсирует потери (это даже с учетом что около 15 очков пришлось брошюрами на опыт добивать)
Minski (26 фев 2021 - 16:19) писал: Слишком много нововведений за один раз, сложно все сразу
осилить. (решение - не вводить сразу новые скиллы, пока
оставить старые, возможно ввести потом) Предлагаю скиллы
пока не трогать, сделать только конверсию экипажей + инструеторы.
Перки оставить пока старые: 
NitroPantera (26 фев 2021 - 16:20) писал: Вчера тестил песок и переучивал свой экипаж
1) на Е-25 у меня 4 перка и почти вкачаный 5-й перк, что бы добить до 75 очей надо было еще опыта повливать, в итоге старался сделать акцент на владение машиной, обзор маскировку.
В итоге с экипажем 2.0 маскировка процентов на 15% меньше, дпм меньше, сведение и разброс больше, только обзор метров на 10 вырос (только благодаря инструкторам на обзор) + отняли кучу других навыков которые тоже были полезны.
2) бураск, старый экипаж с почти вкачанными 4 перками дает машине больше бонус чем после вливания опыта до 75 очков, опять та же маскировка на 15 процентов просела, время сведения и точность, вырос только немного обзор.
Инструкторов на бураске брал на новое ББ.
По сути кроме обзора пострадали все базовые характеристики.
3) на Еписе 9 го левела тоже почти 4 перка сейчас стоит , допилил до тех же 75 очков, упали почти все показатели, ДПМ, точность, сведение, вырос опять только тот же обзор.
Могу согласится с тем что по ходу боя уникальной абилкой некоторые параметры доапаются, но для картонных машин как бураск и е 25 годная маскировка вначале боя жизненно необходимо, тем более что как видно по тестам, единственное что не пострадало а апнулось это обзор, то есть с таким апом обзора у лт на том же бураске и е25 уже так от маскировки не поиграешь, а это уже скрытый нерф редких премиум машин, которые для игроков святая святых.
При чем бураска настроил по серверным рекомендациям и не заметил никаких плюшек от узкой настройки машины, по сути тоже забрали кучу навыков а то что дали не компенсирует потери (это даже с учетом что около 15 очков пришлось брошюрами на опыт добивать)
DenyaAD (26 фев 2021 - 16:21) писал: Что мне не нравится:
1. Раз выбрав умение нельзя сменить навык инструктора.
2. То что уникальные члены экипажа стали инструкторами. Я хочу дальше видеть своих уникальних командиров.
3. Поскольку теперь один екипаж на 3 танка садить можно. Куда мне девать кучу танкистов что у меня остались? Введите конвертацыю опыта в бланки по ненужным танкистам.
4. Что теперь нет танкистов как таковых. Хочу как раньше, видеть всех танкистов а не морду одного командира.
5. Новые инструкции просто убогие. Верните инструкции как были и главное инструкцию плавный ход.
6. Нулевое братство не защитывается при конвертации в новы экипаж.
7. У меня 514 танков и почти все имеют собственные екипажи. При конвертации мне надо нати и выбрать конкретного танкиста. В списке я вижу малюсенький скрол и тьму резервистов, без возможности фильтрования. Нати там нужного танкиста огромная проблемма.
8. Рандомные умения у ниструкторов. Неворзможность их выбрать и позже изменить или сбросить.
9. Почему нельзя прокачивать инструктора?
10. Для получения бустов в навыках приходится выбирать 3 зачастую бесполезных перка. Тратя при этом 30 очков...
11. Новички в игре будут тянуть ласту ещё больше, посколько у старичков будут мега екипажи и бусты..
12. Ситуативные навыки. Приходится постоянно думать как их включить. Это мешает сосредотачиваться на игре.
13. Читерские ситуативные навыки. Например для арты, минуснул себе здовье выстрелом о камень и включился перк. Тоже самое с активацией перка по прожати аптечки или ремки. Полное читерство.
gorets92 (26 фев 2021 - 16:22) писал: Меня выпустили из ридонли и теперь я тоже могу накатать отзыв.
Хотя писать я не мог, я не поленился внимательно изучить
тему, первая тема со времен введения колесников, которую я так
тщательно перечитывал, и собрать статистику. Это я умею, спасибо
моей работе ИРЛ. Говорю сразу, что расчеты приблизительные и
делались на коленке, я вам не Госстат.
Итак, на имеющемся у нас количестве страниц условное количество комментариев ЦА берем за 100%. От начала темы до текущего момента доля негативных и условно негативных комментариев изменялась от 95% с начала до примерно 65% на текущий момент. Доля положительных и условно положительных комментариев выросла от 5% до примерно 10%. Еще около 25% комментариев представляют собой тех, кто не определился со своим мнением, или же условно готов принимать изменения в случае, если разработчик прислушается к высказанным ЦА предложениям, сюда же забрасываем конструктивное обсуждение - обзовем это все условно нейтральными комментариями. Это если считать на пальцах, не вдаваясь в точные измерения. Отдельно отмечу, что при подсчете мы учитываем заведомо провгшных комментаторов и не учитываем комментарии, которые были удалены; потому что если мы не учтем первые и учтем вторые - в этом случае пункт "негативные/условно негативные" в процентном соотношении резко растет, а пункты "положительные/условно положительные" и "условно нейтральные/конструктивные" так же резко падают. Причем "положительные/условно положительные" нивелируются до состояния статистической погрешности. Циферки уже как бы намекают, да? Теперь, что не нравится лично мне. В сандбокс я, к своему адскому сожалению, так и не зашел, потому что из-за работы нет времени на игрушки (зато есть на чтение). По итогам изучения множества мнений составил свое. Возможно, что-то упустил, возможно, что-то забыл. Тем не менее. Плюсы: 1. Экипаж запоминает до трех танков. Божественно, вот это нововведение я люто плюсую, давно пора было. А то доходило иногда до смешного при пересадках экипажей с танка на танк. Однако штраф за пересадку чересчур высок и ну совсем ненавязчиво подталкивает к донату. 2. Слив ненужных танкистов - неплохо, 50:50, можно было бы доработать идею во что-то более интересное. Примеры будут ниже. 3. Сама идея новых перков горячо одобряема. Однако ее реализация... впрочем, о ней тоже ниже. Минусы: 1. Система в целом очень усложнена. Разбираться долго, особенно людям, имеющим в ангаристане от 100+ машин (ваш покорный слуга, например). Вкачивать каждый экипаж по 10-15 минут - это никуда не годится. Плюс, что это такое, когда людям разрешают играть на старом экипаже, но с ограничением на нерабочесть всех перков? Либо отменяйте такую возможность, либо разрешите переход по желанию. Мало кому понравится, когда его таким вот образом ПРИНУЖДАЮТ перейти на новые условия. Ватсап так потерял 3 млрд долларов (кому интересна эта история - гугл в помощь).
П.С. И да, о какой заточке под конкретные ситуации в бою может идти речь, если игра на 90% возведена вокруг рандома? 2. Перки не равноценны тем, что есть, а в некоторых случаях и вовсе не адекватны. Плюс, экипаж капитально просаживается по уровню, что вообще не фонтан. Разработчики, может, не надо трогать то, что работает? Может, просто добавьте новые перки и ребалансните старые? Актуализируйте ненужные? М? Разве что лампу, пожалуй, стоит сделать вкачанным по умолчанию перком - ее сейчас нет только у ленивого, здесь я поддерживаю. 3. 75 очков - это очень мало. И еще - уберите эти "ульты", "таланты", это лолка, не дотка, и не мир вовы, где есть ветка талантов и ее можно комбить, как угодно. Это танки. Что касается очков и перков - 7,5 перков выглядит незавершенно и полным издевательством. Я уже не говорю о том, что не учитывается нулевой перк, что смотрится просто ограблением игроков, специально покупавшим машины и экипажи ради нулевки. Выход - учитывать нулевой и установить лимит в 100 очков (10 перков, если я правильно понял). Минимально - 80 очков (8 перков). Это будет выглядеть более адекватно и завершенно. 4. Меня печалит судьба уникальных персонажей. Девушек, Чака, "мирных", Вьюгина и др. Почему они должны стать инструкторами? Я не согласен. Я не для этого парился, чтобы их получить. У меня почти все экипажи шведов - девушки. Экипаж двустволки - девушки. Су-130ПМ - девушки. Экипаж бизонты - девушки. Чак рулит боновой ФВшкой, "мирные" оседлали ИС-4. Причем все это дело собиралось совершенно целенаправленно, под указанные машины. ИМХО: не хочу видеть ноунеймов командирами экипажей. Меня интересует, чтобы ими командовали те, кого я сам выберу. Решение имеется: полностью сбросить уникальным персонажам привязку к технике и специальности, дав игроку возможность делать их командирами любой машины той нации, к которой они принадлежали на тот момент. А лучше всего сбросить даже нации, так как появится перекос; у итальянцев почти нет техники (см. выше про бизонту), у шведов мало техники, итого будет слишком много уникальных командиров этой нации. П.С. Инструкторами лучше делать как раз ноунеймов. Личное мнение - я, простите мой французский, плевал на то, как зовут инструктора, который отыгрывает сугубо декоративно-вспомогательную роль. Мне хочется, как человеку, который танки выводит в бой, видеть на боевой машине командиром персонажа, который мне нравится, а не рандомного Ганса/Васю в шлемофоне, которому на лице десантники кирпичи ломали. Да и вообще идея сущности и инструкторов, как таковых, вызывает отвращение на грани рвотного позыва. Мне многие экипажи как родные.
П.П.С. "небагафича" с рандомным выпадением навыка инструкторов - это вообще полный космолот, лотерея за гранью добра и зла просто. 5. Привести ТТХ техники в соответствие тем, которые есть в наличии на сегодняшний день. Ситуация, когда после реворка экипажа ТТХ техники скатываются в район полного днища, либо наоборот, взлетают до небес (привет, колесоиды) - это полный анэксептабль. П.С. Кто-то, я видел, высказывал довольно уже древнюю идею об ограничении возимого боекомплекта голды. Не скажу, что поддерживаю 100%, т.к. ряд танков в нынешних условиях играбельны только на голде, но идея стоящая. 6. Возникает проблема огромного количества ненужных членов экипажей после реворка. Экипажи варьируются от 2 до 6 человек, в казарме места на всех не хватит. Присоединяюсь к высказанному неднократно мнению - создать возможность обмена ненужных членов экипажа на пособия по опыту (хотя бы на мелкие по 20К опыта); также временно расширить место в казарме, чтобы было куда складировать членов экипажа, которые будут обмениваться на пособия. В этих членов экипажа было вложено немало труда, будет экономически невыгодно просто демобилизовывать их. Краткое резюме: вероятно вполне, что эта система действительно будет вводиться, так или иначе, как правильно сказали умные люди, у вас уже все готово, надо только ритуально спросить мнение игроков и нарисовать циферки. Но приблизительные циферки я вам уже нарисовал, сэкономил денег на премии отделу статистики, или кто там у вас этим занимается. Циферки не радуют. Перепроверьте, что-то я сомневаюсь, что реальный результат будет сильно отличаться от моего (статистическую погрешность в +-2% никто не отменял, если что). Если вводите реворк экипажа - окей, сбалансируйте и сделайте его выгодным не только для компании, но и для игроков. В нынешнем виде система воспринимается, как обдираловка и кидок. Вот вам мнение игроков, учитывайте его, пожалуйста, сотни страниц с преимущественно негативными комментариями говорят сами за себя, лучше любых опросов. Но имхо, лучше оставьте все так, как есть, либо с минимальными изменениями (новые перки+актуализация старых). Самое лучшее, что осталось в игре - экипаж. Не отжимайте у игроков хотя бы это. Согласен с тем, что его надо переделывать, но вот такая переделка - это, простите, чистой воды уродство. Кратко, почему у меня именно такое мнение: я отдал этой игре восемь лет и все, что меня тут держит - это жабстер гигантских размеров за мои танки, экипажи, потраченное время и деньги + новые режимы. Экипаж 2.0 может стать последней каплей. И я тут такой не один. Закиньте что ли реально новых режимов, а то сидеть ждать по сто лет, пока линию фронта со стальной охотой притащат (да и то, ЛФ убили в дно допуском туда колесоидов). Могу даже пару идей подбросить, не жалко. ДумайТЕ.
Troll_pupated (26 фев 2021 - 16:23) писал: Уточните пожалуста. Если лампочка стоит 1м перком, то за неё
дадут Х опыта, а если стоит 5м то -Y, всё верно?
Ordos (26 фев 2021 - 16:23) писал: Хорошо, вот полный список того, что не нравится. 1 Очень
дорого за пересадку на другой танк тратить 750 голды. Раньше ты
терял 10% от владения машиной, которые быстро отбивал бустами и х5
за час, сейчас за серебро теряешь 4 лвла, которые очень долго
качать. Вы хотели уйти от одинаковых вариантов прокачки, но
сделали имбаскилы, из-за которых сетапы будут одинаковыми по типам
техники. Барабанная техника будет качать беглый огонь и боевой дух,
например. А зачем им другие перки, если им железно необходимы эти 2
ульты, например? Вопрос даже не в том, что им не нужен виртуоз или
плавный ход, а в том, что есть обязательные 2 имбы, которые
перевесят все остальные плюсы в разы. Имбы - понерфить.
Первая линейка : Реакция на цель - при первом обнаружении цели или
при каждом новом засвете? В целом норм перк, если при новом
засвете. Контроль цели - кому это нужно кроме светляков? Никому.
Ульты - обе имба. Слишком большой плюс, все тяжи и ст начнут качать
их. Порезать Вторая линейка : Знание уязвимостей. Неплохо б
понимать базовый шанс крита, чтобы понять, нужен ли этот перк. Ну
ладно, перк нормальный. Собранность - имба. Слишком много дает,
порезать до 2-3% Предсказуемость - поменяйте на разброс пробития и
народ ломанется брать, имбой не будет Беглый огонь - имба, апающая
все барабаны. Резать нещадно Третья линейка Болевой порог
смените на снижение оглушения от арты и народ будет брать, а так -
мусор. Зачем, если ты апнул кд аптечки? Техника безопасности - а от
какого значения снижение, опять таки? Непонятно Сигнал
тревоги - мусорный перк. 10% меньше оглушения - это смешно,
нужно апать до 50% и убирать привязку к времени обнаружения. Тяжи
бодаются перманентно в кд, зачем им этот перк? лт не нужен, так
как он уедет заюзав аптеку, ст - тоже бодаются в
перманенте. Уменьшение шанса на ранение - не нужно, когда
прокачана перезарядка аптеки Четвертая линейка Газ в пол дает
ерунду, апать Король бездорожья - апать, чтобы повысить
привлекательность, ради 4% никто не будет брать. Виртуоз - апать,
медленную технику люди бустят умп, виртуоз слишком мало дает Кураж
- только для колесников, остальным - мусор Ульты - полностью
бредовые, только для лт. По сравнению с остальными - мусор Пятая
ветка Стреляный воробей - мусор, когда есть аптечка с кд 60
сек. Да и при обычной все равно мусор. Мастер тарана - апать,
причем сильно. Есть для тт более вкусные скилы, чтобы тт задумался
об этом перке его нужно делать вкусным. Ульты нерфить, слишком
сильны.
Sanito_1 (26 фев 2021 - 16:25) писал: А дайте людям ПРАВО ВЫБОРА тогда. Оставьте оба варианта. Кто
получит 75 уровень, а это 6+перков, пусть конвертирует, если ему
нравится. А экипажи с 3-4 перками, что абсолютно достаточно уже для
комфорта, в новой системе только обкрадут. Смысла конвертации нет.
Пусть каждый сам для себя решит. ПРАВО ВЫБОРА.
Ссылка на сообщение: #54604708

1) на Е-25 у меня 4 перка и почти вкачаный 5-й перк, что бы добить до 75 очей надо было еще опыта повливать, в итоге старался сделать акцент на владение машиной, обзор маскировку.
В итоге с экипажем 2.0 маскировка процентов на 15% меньше, дпм меньше, сведение и разброс больше, только обзор метров на 10 вырос (только благодаря инструкторам на обзор) + отняли кучу других навыков которые тоже были полезны.
2) бураск, экипаж с почти вкачанными 4 перками дает машине больше бонус чем после вливания опыта до 75 очков, опять та же маскировка на 20 процентов пострадала, время сведения и точность, вырос только немного обзор.
Инструкторов на бураске брал на новое ББ.
По сути кроме общора пострадали все базовые характеристики.
3) на Еписе тоже почти 4 перка, допилил до тех же 75 очков, упали почти все показатели, ДПМ, точность, сведение, вырос опять только тот же обзор.
Могу согласится с тем что по ходу боя уникальной абилкой некоторые параметры доапаются, но для картонных машин как бураск и е 25 годная маскировка вначале боя жизненно необходимо, тем более что как видно по тестам, единственное что не пострадало а апнулось это обзор, то есть с таким апом обзора на том же бураске и е25 уже так от маскировки не поиграешь.
При чем бураска настроил по серверным рекомендациям и не заметил никаких плюшек от узкой настройки машины, по сути тоже забрали кучу навыков а то что дали не компенсирует потери (это даже с учетом что около 15 очков пришлось брошюрами на опыт добивать)
Corspe: Спасибо за отзыв.


Corspe: Спасибо за предожение.

1) на Е-25 у меня 4 перка и почти вкачаный 5-й перк, что бы добить до 75 очей надо было еще опыта повливать, в итоге старался сделать акцент на владение машиной, обзор маскировку.
В итоге с экипажем 2.0 маскировка процентов на 15% меньше, дпм меньше, сведение и разброс больше, только обзор метров на 10 вырос (только благодаря инструкторам на обзор) + отняли кучу других навыков которые тоже были полезны.
2) бураск, старый экипаж с почти вкачанными 4 перками дает машине больше бонус чем после вливания опыта до 75 очков, опять та же маскировка на 15 процентов просела, время сведения и точность, вырос только немного обзор.
Инструкторов на бураске брал на новое ББ.
По сути кроме обзора пострадали все базовые характеристики.
3) на Еписе 9 го левела тоже почти 4 перка сейчас стоит , допилил до тех же 75 очков, упали почти все показатели, ДПМ, точность, сведение, вырос опять только тот же обзор.
Могу согласится с тем что по ходу боя уникальной абилкой некоторые параметры доапаются, но для картонных машин как бураск и е 25 годная маскировка вначале боя жизненно необходимо, тем более что как видно по тестам, единственное что не пострадало а апнулось это обзор, то есть с таким апом обзора у лт на том же бураске и е25 уже так от маскировки не поиграешь, а это уже скрытый нерф редких премиум машин, которые для игроков святая святых.
При чем бураска настроил по серверным рекомендациям и не заметил никаких плюшек от узкой настройки машины, по сути тоже забрали кучу навыков а то что дали не компенсирует потери (это даже с учетом что около 15 очков пришлось брошюрами на опыт добивать)
Corspe: Спасибо за отзыв.

1. Раз выбрав умение нельзя сменить навык инструктора.
2. То что уникальные члены экипажа стали инструкторами. Я хочу дальше видеть своих уникальних командиров.
3. Поскольку теперь один екипаж на 3 танка садить можно. Куда мне девать кучу танкистов что у меня остались? Введите конвертацыю опыта в бланки по ненужным танкистам.
4. Что теперь нет танкистов как таковых. Хочу как раньше, видеть всех танкистов а не морду одного командира.
5. Новые инструкции просто убогие. Верните инструкции как были и главное инструкцию плавный ход.
6. Нулевое братство не защитывается при конвертации в новы экипаж.
7. У меня 514 танков и почти все имеют собственные екипажи. При конвертации мне надо нати и выбрать конкретного танкиста. В списке я вижу малюсенький скрол и тьму резервистов, без возможности фильтрования. Нати там нужного танкиста огромная проблемма.
8. Рандомные умения у ниструкторов. Неворзможность их выбрать и позже изменить или сбросить.
9. Почему нельзя прокачивать инструктора?
10. Для получения бустов в навыках приходится выбирать 3 зачастую бесполезных перка. Тратя при этом 30 очков...
11. Новички в игре будут тянуть ласту ещё больше, посколько у старичков будут мега екипажи и бусты..
12. Ситуативные навыки. Приходится постоянно думать как их включить. Это мешает сосредотачиваться на игре.
13. Читерские ситуативные навыки. Например для арты, минуснул себе здовье выстрелом о камень и включился перк. Тоже самое с активацией перка по прожати аптечки или ремки. Полное читерство.
Corspe: Спасибо за развернутый отзыв.

Итак, на имеющемся у нас количестве страниц условное количество комментариев ЦА берем за 100%. От начала темы до текущего момента доля негативных и условно негативных комментариев изменялась от 95% с начала до примерно 65% на текущий момент. Доля положительных и условно положительных комментариев выросла от 5% до примерно 10%. Еще около 25% комментариев представляют собой тех, кто не определился со своим мнением, или же условно готов принимать изменения в случае, если разработчик прислушается к высказанным ЦА предложениям, сюда же забрасываем конструктивное обсуждение - обзовем это все условно нейтральными комментариями. Это если считать на пальцах, не вдаваясь в точные измерения. Отдельно отмечу, что при подсчете мы учитываем заведомо провгшных комментаторов и не учитываем комментарии, которые были удалены; потому что если мы не учтем первые и учтем вторые - в этом случае пункт "негативные/условно негативные" в процентном соотношении резко растет, а пункты "положительные/условно положительные" и "условно нейтральные/конструктивные" так же резко падают. Причем "положительные/условно положительные" нивелируются до состояния статистической погрешности. Циферки уже как бы намекают, да? Теперь, что не нравится лично мне. В сандбокс я, к своему адскому сожалению, так и не зашел, потому что из-за работы нет времени на игрушки (зато есть на чтение). По итогам изучения множества мнений составил свое. Возможно, что-то упустил, возможно, что-то забыл. Тем не менее. Плюсы: 1. Экипаж запоминает до трех танков. Божественно, вот это нововведение я люто плюсую, давно пора было. А то доходило иногда до смешного при пересадках экипажей с танка на танк. Однако штраф за пересадку чересчур высок и ну совсем ненавязчиво подталкивает к донату. 2. Слив ненужных танкистов - неплохо, 50:50, можно было бы доработать идею во что-то более интересное. Примеры будут ниже. 3. Сама идея новых перков горячо одобряема. Однако ее реализация... впрочем, о ней тоже ниже. Минусы: 1. Система в целом очень усложнена. Разбираться долго, особенно людям, имеющим в ангаристане от 100+ машин (ваш покорный слуга, например). Вкачивать каждый экипаж по 10-15 минут - это никуда не годится. Плюс, что это такое, когда людям разрешают играть на старом экипаже, но с ограничением на нерабочесть всех перков? Либо отменяйте такую возможность, либо разрешите переход по желанию. Мало кому понравится, когда его таким вот образом ПРИНУЖДАЮТ перейти на новые условия. Ватсап так потерял 3 млрд долларов (кому интересна эта история - гугл в помощь).
П.С. И да, о какой заточке под конкретные ситуации в бою может идти речь, если игра на 90% возведена вокруг рандома? 2. Перки не равноценны тем, что есть, а в некоторых случаях и вовсе не адекватны. Плюс, экипаж капитально просаживается по уровню, что вообще не фонтан. Разработчики, может, не надо трогать то, что работает? Может, просто добавьте новые перки и ребалансните старые? Актуализируйте ненужные? М? Разве что лампу, пожалуй, стоит сделать вкачанным по умолчанию перком - ее сейчас нет только у ленивого, здесь я поддерживаю. 3. 75 очков - это очень мало. И еще - уберите эти "ульты", "таланты", это лолка, не дотка, и не мир вовы, где есть ветка талантов и ее можно комбить, как угодно. Это танки. Что касается очков и перков - 7,5 перков выглядит незавершенно и полным издевательством. Я уже не говорю о том, что не учитывается нулевой перк, что смотрится просто ограблением игроков, специально покупавшим машины и экипажи ради нулевки. Выход - учитывать нулевой и установить лимит в 100 очков (10 перков, если я правильно понял). Минимально - 80 очков (8 перков). Это будет выглядеть более адекватно и завершенно. 4. Меня печалит судьба уникальных персонажей. Девушек, Чака, "мирных", Вьюгина и др. Почему они должны стать инструкторами? Я не согласен. Я не для этого парился, чтобы их получить. У меня почти все экипажи шведов - девушки. Экипаж двустволки - девушки. Су-130ПМ - девушки. Экипаж бизонты - девушки. Чак рулит боновой ФВшкой, "мирные" оседлали ИС-4. Причем все это дело собиралось совершенно целенаправленно, под указанные машины. ИМХО: не хочу видеть ноунеймов командирами экипажей. Меня интересует, чтобы ими командовали те, кого я сам выберу. Решение имеется: полностью сбросить уникальным персонажам привязку к технике и специальности, дав игроку возможность делать их командирами любой машины той нации, к которой они принадлежали на тот момент. А лучше всего сбросить даже нации, так как появится перекос; у итальянцев почти нет техники (см. выше про бизонту), у шведов мало техники, итого будет слишком много уникальных командиров этой нации. П.С. Инструкторами лучше делать как раз ноунеймов. Личное мнение - я, простите мой французский, плевал на то, как зовут инструктора, который отыгрывает сугубо декоративно-вспомогательную роль. Мне хочется, как человеку, который танки выводит в бой, видеть на боевой машине командиром персонажа, который мне нравится, а не рандомного Ганса/Васю в шлемофоне, которому на лице десантники кирпичи ломали. Да и вообще идея сущности и инструкторов, как таковых, вызывает отвращение на грани рвотного позыва. Мне многие экипажи как родные.
П.П.С. "небагафича" с рандомным выпадением навыка инструкторов - это вообще полный космолот, лотерея за гранью добра и зла просто. 5. Привести ТТХ техники в соответствие тем, которые есть в наличии на сегодняшний день. Ситуация, когда после реворка экипажа ТТХ техники скатываются в район полного днища, либо наоборот, взлетают до небес (привет, колесоиды) - это полный анэксептабль. П.С. Кто-то, я видел, высказывал довольно уже древнюю идею об ограничении возимого боекомплекта голды. Не скажу, что поддерживаю 100%, т.к. ряд танков в нынешних условиях играбельны только на голде, но идея стоящая. 6. Возникает проблема огромного количества ненужных членов экипажей после реворка. Экипажи варьируются от 2 до 6 человек, в казарме места на всех не хватит. Присоединяюсь к высказанному неднократно мнению - создать возможность обмена ненужных членов экипажа на пособия по опыту (хотя бы на мелкие по 20К опыта); также временно расширить место в казарме, чтобы было куда складировать членов экипажа, которые будут обмениваться на пособия. В этих членов экипажа было вложено немало труда, будет экономически невыгодно просто демобилизовывать их. Краткое резюме: вероятно вполне, что эта система действительно будет вводиться, так или иначе, как правильно сказали умные люди, у вас уже все готово, надо только ритуально спросить мнение игроков и нарисовать циферки. Но приблизительные циферки я вам уже нарисовал, сэкономил денег на премии отделу статистики, или кто там у вас этим занимается. Циферки не радуют. Перепроверьте, что-то я сомневаюсь, что реальный результат будет сильно отличаться от моего (статистическую погрешность в +-2% никто не отменял, если что). Если вводите реворк экипажа - окей, сбалансируйте и сделайте его выгодным не только для компании, но и для игроков. В нынешнем виде система воспринимается, как обдираловка и кидок. Вот вам мнение игроков, учитывайте его, пожалуйста, сотни страниц с преимущественно негативными комментариями говорят сами за себя, лучше любых опросов. Но имхо, лучше оставьте все так, как есть, либо с минимальными изменениями (новые перки+актуализация старых). Самое лучшее, что осталось в игре - экипаж. Не отжимайте у игроков хотя бы это. Согласен с тем, что его надо переделывать, но вот такая переделка - это, простите, чистой воды уродство. Кратко, почему у меня именно такое мнение: я отдал этой игре восемь лет и все, что меня тут держит - это жабстер гигантских размеров за мои танки, экипажи, потраченное время и деньги + новые режимы. Экипаж 2.0 может стать последней каплей. И я тут такой не один. Закиньте что ли реально новых режимов, а то сидеть ждать по сто лет, пока линию фронта со стальной охотой притащат (да и то, ЛФ убили в дно допуском туда колесоидов). Могу даже пару идей подбросить, не жалко. ДумайТЕ.
Corspe: Спасибо за отызв.

Corspe: Если навык шестое чувство был исследован в процессе прокачки
экипажа (т.е. опыт с 0% до 100% навыка был заработан в бою или был
исследован из опыта, который был у экипажа изначально) - да, этот
опыт будет учтен при конвертации.
Если же этот навык был нулевым изначально у экипажа - нет, не будет. Т.к. нулевой перк имеет в себе 0 опыта.
Если же этот навык был нулевым изначально у экипажа - нет, не будет. Т.к. нулевой перк имеет в себе 0 опыта.

Corspe: Спасибо за отзыв.

Corspe: Уточните, в чем именно "обкрадут"?
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604678
EvgenFirst (26 фев 2021 - 15:20) писал: Спасибо, что всегда в строю)) я свой главный фидбек постепенно
формирую, думаю запостить к окончанию песочницы.
_TaJlaHTJluBblu__eHoT__ (26 фев 2021 - 15:20) писал: ответ был дан не мне, но пользуясь случаем уточню. Вопрос по
"командирскому бонусу" есть в этих "далеко не всех вопросах" или
нету?
buben_mira (26 фев 2021 - 15:24) писал: Такое впечатление, что Вы уважаемый, вопросы читаете но совсем их
не понимаете, Человек имел ввиду, что ВГ с одной стороны якобы
компенсирует 0-ой перк инструктором (+ТТХ), а с другой делает
рэндом для выбора перка инструктора (-ТТХ). Вот в чем противоречие.
Ссылка на сообщение: #54604678

unball:
Ждём!


unball: Есть

unball: Ииииии? Мы же указали в новости, что игрокам это не нравится, мы
это видими и будем думать как исправить )
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604624
SVERLUN_1 (26 фев 2021 - 16:07) писал: Вот люди пишут, пишут и
аргументированно,что не надо этого,
но *ера толку то!!! Похоже на
то что проект решили слить
(неважно по каким причинам) уже давно,
но эти долбанутые игроки все не сдаются. Их
уже раком поставили и собираются ввести,
но они продолжают играть. Значит что !?
Им нравится! Поэтому будем их гнать
к решению которое нам (ВГ) нужно, а именно,
чтобы все сдриснули и перестали в это
токсичное для здоровья авно играть.
Игроки! Долго мы будем терпеть это
издевательство над нами на наше кровное
бабло. Я считаю -нет, хватит. Пусть подавятся нашими
донатами, но это БЛ** ство терпеть не буду
и других призываю!!!! Откройте свой
разум и перестаньте играть в эту игру на
тех условиях которое нам навязывают, хотя бы
на месяц. После этого вы сразу
увидите, что никакие аргументированные возражения
не действуют на ВГ лучше чем
просаженный онлайн. Присоединяйтесь к моей
акции!!!!
Xupou (26 фев 2021 - 16:11) писал: Предложение, теперь серьезное, ну или просьба. Уважаемые unball.
Corspe. Можно ли реализовать в игре с экипажем 2.0 фичу как в
картах, а именно. Не все способны создать свое, поэтому много
сайтов с готовыми. Копируешь создаешь, а как уж дальше играешь,
неважно, мозг нужен везде. Так вот, в вики танковой, или отдельно
на сторонних сайтах, сделать там популярные билды от блогеров,
разрабов, чтоб просто зайти, скопировать и вставить не парясь. А
кто хочет, пусть ручками.
slastena_19 (26 фев 2021 - 16:11) писал: у меня такой вопрос, я вчера обнаружила что с некоторых
прокачеваемых танков в одной ветке можно пересаживать новый экипаж
бесплатно, при этом переобучая на следующую машину, если у экипажа
нет 15 очков. Почему на некоторых можно, а на других приходится
платить? Это баг какой-то или что? жаль что нельзя вставить
картинку, я бы вставила скрин... или с этим вопросом в ЦПП?
Ссылка на сообщение: #54604624

Corspe: Это мнение мы уже передали ответственным и думаем над решением.
Просьба - используйте культурный язык при написании постов. Грубости на форуме не очень любят.
Просьба - используйте культурный язык при написании постов. Грубости на форуме не очень любят.

Corspe: Спасибо за предложение, пометил.

Corspe: Вы точно не о премиум и наградных танках пишете?
Если нет, можно уточнить про танки и подробнее описать ситуацию?
Если нет, можно уточнить про танки и подробнее описать ситуацию?
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604611
Woolf_8888 (26 фев 2021 - 15:14) писал: Опыт «нулевого» навыка - По нашему замыслу, в новой системе наличие
Инструкторов должно было полностью их заменить и в конечном счёте
принести более ощутимую пользу игроку. Случайность в наборах
призваний инструкторов - Наша идея заключалась в
следующем: случайный набор призваний не позволил бы усиливать
значительно один навык. Вы конечно простите - может я чето не
понимаю, какой разный нюанс? они должны принести пользу, но не
должны... бред. от нулевого перка - и то реальная польза.
Ссылка на сообщение: #54604611

unball: Отсутствие компенсации за нулевой перк в виде опыта например и
случайно выпадаемые прессеты Инструкторов - это разные же вещи
ну)
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604589
vovka_morkowka (26 фев 2021 - 15:10) писал: И еще допустим сможет ли так само инструктор запоминать танк
?Покатал инструктора долгое время на двух,трех танках и он их
помнит ?
Ссылка на сообщение: #54604589

unball: Нет. Инструкторов можно снимать и пересаживать на танк - сейча это
либо за золото либо с определённым временем ожидания.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604528
EvgenFirst (26 фев 2021 - 15:03) писал:
Прежде всего, спасибо, разработчики, что обозначили свою реакцию и дали комментарии. Диалог это хорошо. Но я хотел бы обратить внимание на то, что в обзоре указаны точечные моменты. Их решить - это не равно тому, чтобы сказать «мы сделали новый экипаж, как хотели игроки». Большинство игроков (судя по отзывам и голосованиям) вообще не хотели нового экипажа.
Ранее вы говорили, что пробовали разные решения по изменению экипажа... Но скажите, почему не устроило самое простое - оставить нынешний экипаж, переделать перки и кол-во опыта доя их изучения, добавить функцию запоминания танков и, если уж так надо, добавить инструкторов (1 или 2 для одного экипажа)?! Не было бы никаких проблем с конвертациями или привыканием к новой системе, никаких разговоров о потерях... Не было бы (!!!) копипаста концепций с других проектов!!! А было бы эволюционное последовательное развитие экипажа с сохранением его уникальности и реалистичность! Вот ответьте на это толком! Наличие разного кол-ва танкистов в экипажах разных машин - это ни разу не проблема, если что...
Ссылка на сообщение: #54604528

Прежде всего, спасибо, разработчики, что обозначили свою реакцию и дали комментарии. Диалог это хорошо. Но я хотел бы обратить внимание на то, что в обзоре указаны точечные моменты. Их решить - это не равно тому, чтобы сказать «мы сделали новый экипаж, как хотели игроки». Большинство игроков (судя по отзывам и голосованиям) вообще не хотели нового экипажа.
Ранее вы говорили, что пробовали разные решения по изменению экипажа... Но скажите, почему не устроило самое простое - оставить нынешний экипаж, переделать перки и кол-во опыта доя их изучения, добавить функцию запоминания танков и, если уж так надо, добавить инструкторов (1 или 2 для одного экипажа)?! Не было бы никаких проблем с конвертациями или привыканием к новой системе, никаких разговоров о потерях... Не было бы (!!!) копипаста концепций с других проектов!!! А было бы эволюционное последовательное развитие экипажа с сохранением его уникальности и реалистичность! Вот ответьте на это толком! Наличие разного кол-ва танкистов в экипажах разных машин - это ни разу не проблема, если что...
unball: Привет. Так же обращаю внимание что мы уточняем Это далеко не
все вопросы, которые вы поднимали и которые требуют дополнительного
изучения. Если у вас появятся новые вопросы, обязательно задавайте
их — нам важна обратная связь.
Тема: «Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
Ссылка на сообщение: #54604500
FIILY (26 фев 2021 - 16:00) писал: А каналы к сожалению убрать нельзя
Ссылка на сообщение: #54604500

belleville: Как их убрать лучше уточнять у тех.поддержки РТК.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604493
Woolf_8888 (26 фев 2021 - 14:55) писал: Опыт «нулевого» навыка Случайность в наборах призваний инструкторов
Вопрос - эти пункты противоречат один другому - в первом - мы хотим
за счет инструкторов улучшить, и во втором - мы не хотим улучшать
....
AHreJl_noTpowuTeJlb (26 фев 2021 - 14:56) писал: А опрос лист уже в АНГАРЕ
Как вы делаете игру???
Mosfet (26 фев 2021 - 14:56) писал: Вот там написано Ну давайте представим, что в рамках вашей
концепции я заточил Мауса под ближний бой. И что такому Маусу
делать на Прохоровке? ))) А ЛТ на фулл засвет как себя чувствует в
городе, полезные у него навыки? ))) Концепция заточки
применима только в каких-нибудь Клановых боях, когда ты знаешь
заранее карту и можешь заранее спланировать действия. В рамках же
обычного рандома ваша концепция малоэффективна, а универсальная
сборка является оптимальной.
Ссылка на сообщение: #54604493

unball: В данном случае - это разные нюансы )


unball: Где противоречия то? Отдельно взятый игрок может уже наиграть
столько что сформировал мнение.

unball: А что вы сейчас делаете на Прохоровке или на ЛТ в
городе?
В новой концепции у вас есть ряд ситуативных
навыком и талантов которые могут помочь вам в бою.

Тема: «Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
Ссылка на сообщение: #54604479
ncux86 (26 фев 2021 - 15:55) писал: А что по этому поводу???? Прилетела птица обломинго!)
Звонил в Ростелеком, поскольку через сайт, самостоятельно, поставив
галочку что "Я являюсь клиентом Ростелекома"
перекидывает в личный кабинет, только в смене тарифного плана цена
на Игровой осталась прежней 890р. Товарищ с ростелекома в разговоре
ничего об акции не знает, спросил у меня откуда я эту информацию
узнал (само собой с сайта моего любимого WG) отключился аж на пять
минут узнавать, вернувшись объявил ничего не знают об этом ( в
Ростелекоме ) и просил обращаться в WG инфа то у них на сайте.
Неприятно, компании сотрудничают а вот допилить сотрудничество не
допиливают и обнадеживают почем зря.
Ссылка на сообщение: #54604479

belleville: По поводу чего? Того что ваш друг там что-то не знает? Я то откуда
знаю? Позвоните лучше по официальному номеру поддержки РТК. Тем
более вся информация есть на сайте у РТК https://gg.rt.ru/wargaming
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604468
Barabun4ik (26 фев 2021 - 15:51) писал: А как компенсировать 0 перк? Ведь его ценность как раз в том что он
позволяет на хорошем экипаже иметь +1 перк, т.е. есть например
шестиперковый экипаж, чтобы вкачать ему седьмой перк надо 13 443
840 единиц опыта !!! либо наличие нулевого перка у экипажа ... на
слабых экипажах ценность 0 перка ничтожна, как раз на сильных он
нужен, так как его компенсировать???
saddamushko (26 фев 2021 - 15:52) писал: 30 очков для ульты - много. Приходится брать ненужное.
На основе wt с 4.5 перков на голову лучше чем вкачанная по максимуму на песке.
Итог. Все стали косее и тормознее. В выигрыше быстрая мелочь типа колес.
Antivirus1189 (26 фев 2021 - 15:54) писал: Екипаж мне новый вообще не нравится.
Ссылка на сообщение: #54604468

Corspe: Опыт «нулевого» навыкаИгроки обсуждали отсутствие компенсации опыта за
«нулевые» навыки. По нашему замыслу, в новой системе наличие
Инструкторов должно было полностью их заменить и в конечном счёте
принести более ощутимую пользу игроку. Однако при конвертации
танкистов с «нулевым» навыком в новые экипажи опыт такого навыка не
учитывался. По вашей реакции мы поняли, что это не выглядит
достаточно справедливым. Будем думать, что с этим можно
сделать.

На основе wt с 4.5 перков на голову лучше чем вкачанная по максимуму на песке.
Итог. Все стали косее и тормознее. В выигрыше быстрая мелочь типа колес.
Corspe: Спасибо за отзыв.

Corspe: Можно уточнить, что именно не нравится?
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604438
Barabun4ik (26 фев 2021 - 14:51) писал: А как компенсировать 0 перк? Ведь его ценность как раз в том что он
позволяет на хорошем экипаже иметь +1 перк, т.е. есть например
шестиперковый экипаж, чтобы вкачать ему седьмой перк надо 13 443
840 единиц опыта !!! либо наличие нулевого перка у экипажа ... на
слабых экипажах ценность 0 перка ничтожна, как раз на сильных он
нужен, так как его компенсировать???
loromoin (26 фев 2021 - 14:52) писал: Я смотрю, вы быстро смекнули, что 21 день для тестирования СУЩНОСТИ
2.0 это много.
Ссылка на сообщение: #54604438

unball: Вот над этим нам предстоит подумать. Как только мы будем готовы
поделиться информацией мы это сделаем.

unball:
Это вы о чём? Тестирование Экипажа 2.0
идёт до 1го марта.

Тема: «Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
Ссылка на сообщение: #54604436
DUDRON (26 фев 2021 - 15:03) писал: Только для новых абонентов, там так и сказали
Ссылка на сообщение: #54604436

belleville: Странно. Вот сюда обратите внимание:

Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604435
zinzilj70 (26 фев 2021 - 15:47) писал: Так почему не написали? Думаю ещё 2-3 строки про НАИБОЛЕЕ
актуальные проблемы можно было бы сделать. То что все тонкости не
напишешь конечно понятно, их слишком много, но как минимум те 2
проблемы в первом ряду. Эх, чувство у меня что ДАЖЕ если
разработчики во всём прислушаются к игрокам, поправят все наиболее
актуальные проблемы, но всё равно введут ЭТО в релиз, ещё такое
количество НЕУЧТЁННЫХ недостатков этой системы выползет на свет на
основе, что и представить страшно. Как минимум первые месяцы будет
в игре ад.
Ссылка на сообщение: #54604435

Corspe: Потому что мы не ставили целью перечислить в новости все те
вопросы, которые задают игроки и озвучить всё то, что вызывает
сомнение в предложенной концепции Экипажа 2.0.Мы уточнили в
публикации - это далеко не все вопросы, которые вы поднимали и
которые требуют дополнительного изучения. Если у вас появятся новые
вопросы, обязательно задавайте их — нам важна обратная связь.
Тема: «Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
Ссылка на сообщение: #54604411
FIILY (26 фев 2021 - 15:48) писал: А ВЫ НЕ НА САЙТЕ СМОТРИТЕ А ЗАЙДИТЕ В ЛИЧНЫЕ КАБИНЕТЫ. ВЕСЕЛЫЕ
КАРТИНКИ ЧТО У ВАС ЧТО У РОСТЕЛЕКОМА НА САЙТЕ
Ссылка на сообщение: #54604411

belleville: Так вы выбрали дополнительные опции, вот поэтому и цена выше.
Уберите оттуда ТВ и цена снизится.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604409
Hari_RAMA_2014 (26 фев 2021 - 14:47) писал: Всем привет. Короч на основе вылезло окно опроса по поводу экипажа
2.0... Я конеш оставил свой отзыв, но почему я еще раз могу пройти
его? что-то здесь не чисто....
Ссылка на сообщение: #54604409

unball: Кхм. Вы прошли опросник до конца первый и потом появился ещё один?
Может это по ОФ был?
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604386
zinzilj70 (26 фев 2021 - 14:41) писал: А про то, что будет целая армия ненужных членов экипажа, из-за того
что теперь обучать можно сразу на несколько машин и что необходимо
либо перевести их в пособия, либо дать объединить, а так же про
безумные цены/штрафы на обучение на другие машины ни слова, хотя
это 2 наиболее актуальные проблемы по сути. Ну хоть про
нулевой написали, если его конвертируют с полным учётом, уже всё не
столь фатально будет. Как минимум с отсутствием возможности
объединить экипажи, если нулевой полностью компенсируют опытом
будто на 1 перк больше, я ещё забью, но цена на обучение в любом
случае делает игру невозможной.
Ссылка на сообщение: #54604386

unball: Привет. Внизу есть важное очень примечание ;-) Это далеко
не все вопросы, которые вы поднимали и которые требуют
дополнительного изучения. Если у вас появятся новые вопросы,
обязательно задавайте их — нам важна обратная связь. Как раз
пошли опросники сегодня, плюс ещё несколько дней тестов! Так что
делитесь отзывами - все тщательно соберём, передадим и
проанализируем!
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604378
qwerXD (26 фев 2021 - 14:40) писал: ага. Обратил. Не увидел там "озабоченности" штрафом в 200к-300к
опыта за обучение на новый танк за серебро. Всё хорошо, всё
правильно, ага? И того что инструкции теперь не дают 100%
владение маскировкой/тушением и тд и тп на слабом экипаже - это
тоже всё простительно.
Ссылка на сообщение: #54604378

_Nevermind_: В публикации указано, что это не все моменты, а только одни из.
Этот вопрос, равно как и другие, которые задают игроки,
присутствует в списке.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604377
zinzilj70 (26 фев 2021 - 15:41) писал: А про то, что будет целая армия ненужных членов экипажа, из-за того
что теперь обучать можно сразу на несколько машин и что необходимо
либо перевести их в пособие либо дать объединить, а так же про
безумные цены/штрафы на обучение ни слова, хотя это 2 наиболее
актуальные проблемы по сути. Ну хоть про нулевой написали,
если его конвертируют с полным учётом, уже всё не столь фатально
будет.
Ссылка на сообщение: #54604377

Corspe: Естественно мы и про "целую армию ненужных членов экипажа", и
прочее, увидели и учтем. Мы внимательно следим за всеми отзывами
сейчас.
Реклама | Adv