Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: «Линия фронта»: пятый эпизод. Балансные изменения
Ссылка на сообщение: #52321574
NeptunStar (25 Июн 2019 - 13:37) писал: подскажите, новую карту для ЛФ когда примерно можно увидеть? понятно, что ещё ничего не известно, но хотя бы примерно есть же планы? осенью или уже в следующем году или может в конце лета?
Ссылка на сообщение: #52321574
NeptunStar (25 Июн 2019 - 13:37) писал: подскажите, новую карту для ЛФ когда примерно можно увидеть? понятно, что ещё ничего не известно, но хотя бы примерно есть же планы? осенью или уже в следующем году или может в конце лета?
unball: Увидеть можно сейчас уже: А вот поиграть - это позже.
Идёт тестирование и работа над картой.
Тема: В погоне за AE Phase I - проведи свою Линию фронта!
Ссылка на сообщение: #52321558
MecHNk_Zoido (25 Июн 2019 - 15:44) писал: Все равно не стоит столько затраченного времени
Я в следующем месяце уже вторую доблесть возьму !
Карту надеюсь в июле добавят новую. Нормандия уже надоела порядком : )
Ссылка на сообщение: #52321558
MecHNk_Zoido (25 Июн 2019 - 15:44) писал: Все равно не стоит столько затраченного времени
Я в следующем месяце уже вторую доблесть возьму !
Карту надеюсь в июле добавят новую. Нормандия уже надоела порядком : )
ADckii: Если по вашему не стоит усилий, то можно просто играть в рандоме и
периодически получать довольствие с чертежами и другими сущностями,
а на AE Phase I будут играть другие игроки, которым он
интересен и хочется заполучить его в ангар
Тема: Встречайте обновление 1.5.1
Ссылка на сообщение: #52321550
aik356 (25 Июн 2019 - 14:29) писал: Кто подскажет по учебным материалам. Есть экипаж у которого каждому члену чтобы ускоренно прокачать перк нужно 250к опыта. Покупаю за 2кк материал, активирую и в итоге получаю не полностью прокачанный перк и до полного исследования требуется еще 200к опыта, т.е. материал дает не 250к на каждого а всего по 50к. как это понимать?
Ссылка на сообщение: #52321550
aik356 (25 Июн 2019 - 14:29) писал: Кто подскажет по учебным материалам. Есть экипаж у которого каждому члену чтобы ускоренно прокачать перк нужно 250к опыта. Покупаю за 2кк материал, активирую и в итоге получаю не полностью прокачанный перк и до полного исследования требуется еще 200к опыта, т.е. материал дает не 250к на каждого а всего по 50к. как это понимать?
Roland_Diskein: Учебник на 250.000 опыта дает каждому танкисту по 250.000
опыта. Вы забываете о том, что ускоренное обучение экипажа
по кнопке "Ускорить" идет в соотношении 1 к 5, то есть опыта
требуется в 5 раз меньше. Если у вас ускоренное обучение до 100%
того или иного навыка/умения требует 250к опыта, то в обычной
ситуации для этого требуется 1.250.000 опыта (если просто
качать экипаж в боях). Когда вы применили к экипажу 1
учебник на 250к опыта, то вы как раз пятую часть опыта в него
влили, нужного для прокачки навыка на 100%.
Тема: «Линия фронта»: пятый эпизод. Балансные изменения
Ссылка на сообщение: #52321524
Dorado9 (25 Июн 2019 - 15:37) писал: А что мешает на форуме разработчикам ставить какой-нибудь знак(галку) рядом с лайками,например, который обозначал, что разработчики прочли данный пост (предложение) , сей момент их заинтересовал и они взяли его на заметку?
Ссылка на сообщение: #52321524
Dorado9 (25 Июн 2019 - 15:37) писал: А что мешает на форуме разработчикам ставить какой-нибудь знак(галку) рядом с лайками,например, который обозначал, что разработчики прочли данный пост (предложение) , сей момент их заинтересовал и они взяли его на заметку?
Corspe: А что значит заинтересовал и взяли на заметку? Это как вы
понимаете? Неоднократно говорилось, что мнения, отзывы и
предложения игроков мы видим и учитываем. Но это никак не значит,
что мы принимаем их в том виде, в котором они написаны. И почему
так - тоже говорилось много раз. Чем ответ официального
представителя администрации игры отличается от галочки, которую вы
предлагаете сделать?
Тема: Что то ваш форум лихорадит
Ссылка на сообщение: #52321507
CbIH_DbIMA (25 Июн 2019 - 15:18) писал: Погодите, до сих пор еще сотрудников что ли набирают? А как же массовые увольнения в связи с падением онлайна или это про другую игру?
B_TAHKE_HE_BOH9ITb (25 Июн 2019 - 15:20) писал: Это просто тебе очень вежливо отказали что бы ты со своей кандидатурой больше не лез
sanya0154 (25 Июн 2019 - 15:20) писал: Ты жи сказала что всё удалила? А это слова Шурика
Ссылка на сообщение: #52321507
CbIH_DbIMA (25 Июн 2019 - 15:18) писал: Погодите, до сих пор еще сотрудников что ли набирают? А как же массовые увольнения в связи с падением онлайна или это про другую игру?
Corspe: А они где-то были? Я о таких не знаю. Да и набор сотрудников -
нормальный процесс на всем протяжении жизни любого предприятия.
B_TAHKE_HE_BOH9ITb (25 Июн 2019 - 15:20) писал: Это просто тебе очень вежливо отказали что бы ты со своей кандидатурой больше не лез
Corspe: А вот и нет.
sanya0154 (25 Июн 2019 - 15:20) писал: Ты жи сказала что всё удалила? А это слова Шурика
Corspe: Слов много. Но важен контекст.
Тема: В погоне за AE Phase I - проведи свою Линию фронта!
Ссылка на сообщение: #52321482
BHyK_no6eguTeJI9 (25 июн 2019 - 12:14) писал: а девятка,ну и фиг с ней,не стоит она сумарно 10 недель упоранства)))
Ссылка на сообщение: #52321482
BHyK_no6eguTeJI9 (25 июн 2019 - 12:14) писал: а девятка,ну и фиг с ней,не стоит она сумарно 10 недель упоранства)))
ADckii: Кхм, у меня в динамике получается значительно меньше Среднее время круга 13 часов. Чтобы
получить девятку нужно пройти 10 кругов - 130 часов
Получается нужно играть не 10 недель, а всего лишь ~5,5 дней (если
играть 2 часа в день, то получается 65 дней) Но в этой арифметике вы учли
только девятку, а не учли: море фарма премиум танк 8-го
уровня боны снаряжение нашивки
Тема: Премиум танки недели: M41D и T-34-3
Ссылка на сообщение: #52321463
s_kachevnik (25 июн 2019 - 12:23) писал: Вы не совсем поняли, между хорошими игроками и шотником, нидином, станлоком, ликвидатором и т.д. есть разница))не стоит ставить их как пример))
Ссылка на сообщение: #52321463
s_kachevnik (25 июн 2019 - 12:23) писал: Вы не совсем поняли, между хорошими игроками и шотником, нидином, станлоком, ликвидатором и т.д. есть разница))не стоит ставить их как пример))
Lesley_Knife: Возможно.
Тема: «Линия фронта»: пятый эпизод. Балансные изменения
Ссылка на сообщение: #52321461
II_Kofe_II (25 Июн 2019 - 15:20) писал: как говорят: критикуешь - предлагай...
Вот есть предложение (возможно его уже озвучивали)
как сбавить градус напряженности из-за наличия колёсников в ЛФ? запреты и ограничения вы не хотите.. ок... можно попробовать рассмотреть вариант, при котором обороняющиеся не могут заезжать в потерянные (захваченные зоны). Да и им там делать нечего по сути - им надо свои батареи да оставшиеся точки защищать, а не кататься по уже потерянным зонам/тылам и вырезать тех, кто отстал или вернулся подлечится. Переехать с одной линии на другую вполне можно и не суваясь в потерянные. Сделать как килзоны на линии А В С (у атакующих). Тогда и колёсников в тылах не будет (их батареи автоматом будут убивать) и у защищающихся будет больше игроков для обороны, да и вообще - режим станет именно игровым. Ведь именно из-за подобных действий колёсников бомбит у артоводов атакующих, медленных танков, медленных игроков... да даже у самих защищающихся, когда они видят, что часть народа не защищает позиции, а катается просто так в местах, в которых давно никого нет (странно, что подобные их действия не подпадают под "неспортивное поведение", хотя в рандоме за подобное бездействие по сути, можно легко получить атата)
Подумайте там с умнячими сотрудниками, может не полностью, но хоть часть идеи сможете реализовать
Ссылка на сообщение: #52321461
II_Kofe_II (25 Июн 2019 - 15:20) писал: как говорят: критикуешь - предлагай...
Вот есть предложение (возможно его уже озвучивали)
как сбавить градус напряженности из-за наличия колёсников в ЛФ? запреты и ограничения вы не хотите.. ок... можно попробовать рассмотреть вариант, при котором обороняющиеся не могут заезжать в потерянные (захваченные зоны). Да и им там делать нечего по сути - им надо свои батареи да оставшиеся точки защищать, а не кататься по уже потерянным зонам/тылам и вырезать тех, кто отстал или вернулся подлечится. Переехать с одной линии на другую вполне можно и не суваясь в потерянные. Сделать как килзоны на линии А В С (у атакующих). Тогда и колёсников в тылах не будет (их батареи автоматом будут убивать) и у защищающихся будет больше игроков для обороны, да и вообще - режим станет именно игровым. Ведь именно из-за подобных действий колёсников бомбит у артоводов атакующих, медленных танков, медленных игроков... да даже у самих защищающихся, когда они видят, что часть народа не защищает позиции, а катается просто так в местах, в которых давно никого нет (странно, что подобные их действия не подпадают под "неспортивное поведение", хотя в рандоме за подобное бездействие по сути, можно легко получить атата)
Подумайте там с умнячими сотрудниками, может не полностью, но хоть часть идеи сможете реализовать
Corspe: Спасибо за предложение.
Если что-то будет меняться в режиме - мы сообщим игрокам в новостях.
Если что-то будет меняться в режиме - мы сообщим игрокам в новостях.
Тема: «Линия фронта»: пятый эпизод. Балансные изменения
Ссылка на сообщение: #52321458
NeptunStar (25 Июн 2019 - 14:37) писал: подскажите, новую карту для ЛФ когда примерно можно увидеть? понятно, что ещё ничего не известно, но хотя бы примерно есть же планы? осенью или уже в следующем году или может в конце лета?
S1a1 (25 Июн 2019 - 14:38) писал: Спасибо за ответ,значит будем прощаться с игрой.Как то бросил после ввода четвёртой ветки нации,и в этом году племянник опять затянул,а сам после ввода колёс бросил играть)Добью прем,и досвидос .
urpa_B_yDoBoJIbcTBue (25 Июн 2019 - 14:40) писал: Насколько я помню, ещё когда в команде разрабов был СерБ, в 2013-14 вовсю шли разговоры о ветке китайской арты. Через некоторое время было заявлено, что ввод этой ветки решили отложить, а затем вообще закинули в дальний ящик. Для начала начните с неё, ведь насколько мне известно, там ветка давно разработана, прототипирована и замоделена.
ava_pro (25 Июн 2019 - 14:43) писал: Желание игрока участвовать в развитие проекта - это нормальная, хорошая реакция. Ограничивать его в этом на основании того, что он неправильно интерпретирует те или иные данные, как минимум, странно. Окончательное решение по всем правкам в игре принимается командой варгейминга, а не игроками. Так в чем риск? Что игроки неверно оценят информацию и сделают неправильные выводы? Это и так делается ежедневно. А сейчас у нас сложились такие отношения между варгеймингом и комьюнити, что норма - это просто написать "на основании анализа информации". Ну хотя бы абзац напишите об этом, какой анализ, что анализировали, какие значения получили. Это интересно. Среди миллиона идиотских идей будет одна, которая может дать толчок в развитии проекта. (А про решение о колесниках, тайпе 5, стб 1 будет прям супер интересно многим). P.S. Я, как вы написали внизу, просто играю в вашу игру. Но порой даже у меня пригорает от отсутствия сервиса для игроков, от отсутствия диалога и от отсутствия такого понятия, как клиентоориентированность. Да, ваша игра про другое, но помечтать то можно.
Ссылка на сообщение: #52321458
NeptunStar (25 Июн 2019 - 14:37) писал: подскажите, новую карту для ЛФ когда примерно можно увидеть? понятно, что ещё ничего не известно, но хотя бы примерно есть же планы? осенью или уже в следующем году или может в конце лета?
Corspe: В планах этот год - пока это всё, что можно ответить.
S1a1 (25 Июн 2019 - 14:38) писал: Спасибо за ответ,значит будем прощаться с игрой.Как то бросил после ввода четвёртой ветки нации,и в этом году племянник опять затянул,а сам после ввода колёс бросил играть)Добью прем,и досвидос .
Corspe: По поводу просто ограничений есть замечательный ответ: Во-первых:
ограничивать целый класс техники из-за ряда танков очень плохо.
Ограничение по количеству техники, это самое последнее решение,
которое можно применить, поскольку оно искусственно ограничивает
возможность играть, а также крайне негативно влияет на матчмейкер.
Самое простое - это ограничивать и запрещать, сложнее
сбалансировать экосистему, чтобы она работала. Поэтому принимается
ряд других решений и шагов: увеличение бронирования главных
орудий, добавление возможности засвета противника башнями,
изменение в кол-ве слотов под боевые расходники для разных классов
и т.д. Мы действуем постепенно, при этом трогаем исключительно
механики и составляющие части режима, а не основы игры в целом.
urpa_B_yDoBoJIbcTBue (25 Июн 2019 - 14:40) писал: Насколько я помню, ещё когда в команде разрабов был СерБ, в 2013-14 вовсю шли разговоры о ветке китайской арты. Через некоторое время было заявлено, что ввод этой ветки решили отложить, а затем вообще закинули в дальний ящик. Для начала начните с неё, ведь насколько мне известно, там ветка давно разработана, прототипирована и замоделена.
Corspe: Откуда это вам известно?
ava_pro (25 Июн 2019 - 14:43) писал: Желание игрока участвовать в развитие проекта - это нормальная, хорошая реакция. Ограничивать его в этом на основании того, что он неправильно интерпретирует те или иные данные, как минимум, странно. Окончательное решение по всем правкам в игре принимается командой варгейминга, а не игроками. Так в чем риск? Что игроки неверно оценят информацию и сделают неправильные выводы? Это и так делается ежедневно. А сейчас у нас сложились такие отношения между варгеймингом и комьюнити, что норма - это просто написать "на основании анализа информации". Ну хотя бы абзац напишите об этом, какой анализ, что анализировали, какие значения получили. Это интересно. Среди миллиона идиотских идей будет одна, которая может дать толчок в развитии проекта. (А про решение о колесниках, тайпе 5, стб 1 будет прям супер интересно многим). P.S. Я, как вы написали внизу, просто играю в вашу игру. Но порой даже у меня пригорает от отсутствия сервиса для игроков, от отсутствия диалога и от отсутствия такого понятия, как клиентоориентированность. Да, ваша игра про другое, но помечтать то можно.
Corspe: Я не утверждаю, что желание поучаствовать в развитии проекта - это
плохо или не нормально. Я согласен с вами - это нормально и даже
очень хорошо.
Все мнения, критику, отзывы мы видим и учитываем при выработке тех или иных решений. Так было раньше, есть сейчас и будет в будущем. Мы об этом говорили, говорим и будем говорить. Мы не отчитываемся о каждом прочтенном сообщении и делаем это не просто так - есть ресурс, который никак не возобновляется. И это время. Вы просите больше информации - больше деталей, расчетов и т.п. А зачем? Что это вам, конкретно, даст? Интересно - странное понятие в данном случае. Вам интересно, а у нас это занимает дополнительное время, которое можно тратить на работу над игрой. И получается, чтобы вам просто было интереснее читать отчеты (которые мы должны специально писать, приводить в удобный, читабельный вид для широкой аудитории) мы должны тратить дополнительное время. А это потянет за собой более долгие сроки разработки и т.п. вещи. Вы готовы ещё больше ждать? Если вы и готовы, то другие - нет.
Мы постоянно публикуем информацию о тех решениях, которые будут производиться в игре. Всегда стараемся объяснить свои решения. Новости публикуются постоянно, тесты проходят, мы отвечаем на форуме и на встречах с блогерами или на оффлайн мероприятиях. Но об этом вы почему-то никак не упомянули.
Вот бы ещё понимать, что вы вкладываете в понятия, о которых пишете. Было бы вообще здорово. А то мы и диалога не ведем, и клиентоориентированность нет у нас. А другие говорят по-другому. И кто, опять-таки, прав?
Все мнения, критику, отзывы мы видим и учитываем при выработке тех или иных решений. Так было раньше, есть сейчас и будет в будущем. Мы об этом говорили, говорим и будем говорить. Мы не отчитываемся о каждом прочтенном сообщении и делаем это не просто так - есть ресурс, который никак не возобновляется. И это время. Вы просите больше информации - больше деталей, расчетов и т.п. А зачем? Что это вам, конкретно, даст? Интересно - странное понятие в данном случае. Вам интересно, а у нас это занимает дополнительное время, которое можно тратить на работу над игрой. И получается, чтобы вам просто было интереснее читать отчеты (которые мы должны специально писать, приводить в удобный, читабельный вид для широкой аудитории) мы должны тратить дополнительное время. А это потянет за собой более долгие сроки разработки и т.п. вещи. Вы готовы ещё больше ждать? Если вы и готовы, то другие - нет.
Мы постоянно публикуем информацию о тех решениях, которые будут производиться в игре. Всегда стараемся объяснить свои решения. Новости публикуются постоянно, тесты проходят, мы отвечаем на форуме и на встречах с блогерами или на оффлайн мероприятиях. Но об этом вы почему-то никак не упомянули.
Вот бы ещё понимать, что вы вкладываете в понятия, о которых пишете. Было бы вообще здорово. А то мы и диалога не ведем, и клиентоориентированность нет у нас. А другие говорят по-другому. И кто, опять-таки, прав?
Тема: «WG Fest: День танкиста». Новый уровень праздника!
Ссылка на сообщение: #52321456
MrTankoff (25 Июн 2019 - 10:49) писал: А что танки к вг фесту не продаете? на стилях особо не покатаешь....
Ссылка на сообщение: #52321456
MrTankoff (25 Июн 2019 - 10:49) писал: А что танки к вг фесту не продаете? на стилях особо не покатаешь....
ADckii: Суть новости был анонс, а появление стилей в премиум магазине
Тема: Trade-in: меняем премиум танки на новые!
Ссылка на сообщение: #52321421
Bratz (25 июн 2019 - 15:12) писал: СТГ не бири! АМХ105 Птшка? можно взять, если на пт умеешь играть
Ссылка на сообщение: #52321421
Bratz (25 июн 2019 - 15:12) писал: СТГ не бири! АМХ105 Птшка? можно взять, если на пт умеешь играть
ADckii: Попробуйте поиграть на СТГ как на ПТ-САУ и возможно вы измените
своё мнение
Тема: Что то ваш форум лихорадит
Ссылка на сообщение: #52321396
sanya0154 (25 Июн 2019 - 14:42) писал: Не не не, наказать невиновных и наградить непричастных
AMA3OHKA_ (25 Июн 2019 - 14:52) писал: Возьмите меня в разработчики. У меня целая личка компромата.
Ссылка на сообщение: #52321396
sanya0154 (25 Июн 2019 - 14:42) писал: Не не не, наказать невиновных и наградить непричастных
Corspe: Это же не наш метод © Федя
AMA3OHKA_ (25 Июн 2019 - 14:52) писал: Возьмите меня в разработчики. У меня целая личка компромата.
Corspe: Двери открыты для всех - вакансии.
Тема: Премиум танки недели: M41D и T-34-3
Ссылка на сообщение: #52321377
DveKlewni (25 Июн 2019 - 11:59) писал: так это шотник, среднестатистический игрок, да? повторить сможешь? - если сможешь лично повторить, куплю танк
Ссылка на сообщение: #52321377
DveKlewni (25 Июн 2019 - 11:59) писал: так это шотник, среднестатистический игрок, да? повторить сможешь? - если сможешь лично повторить, куплю танк
Lesley_Knife: А на кого еще ориентироваться, как не на хороших
игроков? В любом случае, нужно стремиться
к лучшему.
2
Реклама | Adv