Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Официальная встреча в Одессе с РАЗРАБОТЧИКАМИ
Ссылка на сообщение: #2947230
Ссылка на сообщение: #2947230
buse1: Всё как планировалось, так и будет: 12 июня в 12:00 на том
же месте (411).
Тема: Официальная встреча в Одессе с РАЗРАБОТЧИКАМИ
Ссылка на сообщение: #2947230
Ссылка на сообщение: #2947230
buse1: Всё как планировалось, так и будет: 12 июня в 12:00 на том
же месте (411).
Тема: Официальная встреча в Одессе с РАЗРАБОТЧИКАМИ
Ссылка на сообщение: #2947230
Ссылка на сообщение: #2947230
buse1: Всё как планировалось, так и будет: 12 июня в 12:00 на том
же месте (411).
Тема: Официальная встреча в Одессе с РАЗРАБОТЧИКАМИ
Ссылка на сообщение: #2947230
Ссылка на сообщение: #2947230
buse1: Всё как планировалось, так и будет: 12 июня в 12:00 на том
же месте (411).
Тема: Официальная встреча в Одессе с РАЗРАБОТЧИКАМИ
Ссылка на сообщение: #2947230
Ссылка на сообщение: #2947230
buse1: Всё как планировалось, так и будет: 12 июня в 12:00 на том
же месте (411).
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2947094
NeFFkO (03 Июн 2011 - 18:24): Вопрос к разработчикам...
Какую вы видите роль у танка PzKpfw VI Tiger в этом бою...

Ссылка на сообщение: #2947094

Какую вы видите роль у танка PzKpfw VI Tiger в этом бою...
SerB: Поддержка более тяжелых танков, оборона своей артиллерии, задержка
СТ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2947071
Heinrich_von_Stein (03 Июн 2011 - 18:24): 

1. Маркер направлен в одно место, а прицел - в другое. Такое частенько случается, когда прицел не дотягивается до маркера.
Это баг или так и должно быть? И куда стрелять в таких случаях: по маркеру или по прицелу? Как видно из скрина - снаряд летит ближе к маркеру, не смотря на то, что серверный прицел совпадает с клиентским и находится ниже маркера.
3. ГВ-Пантера, максимальное отдаление прицела. Миникарта новомодным квадратиком четко показывает, что танк в зоне видимости арты есть, но в экран он явно не попадает. Т.е. зеленый квадрат на миникарте некорректно отображает зону видимости САУ. Будет ли это исправлено?
4. Относительно системы модерирования. Можно ли обязать модераторов при наложении бана сообщать пользователю за что банят и кто банит?
Вопрос вызван произошедшей недавно ситуацией: написал вполне нейтральный, безобидный вопрос разработчикам - получил на него ответ - ни нареканий, ни претензий, ничего - и тут вдруг хоп: и бан на трое суток? За что? Почему? От кого? Неведомо... И приходится двое суток штурмовать службу поддержки только чтобы выяснить "а таки за что?". В итоге получаешь ответ, что кому-то, оказывается, не приглянулась твоя подпись. О как. Обжаловать? А как, если даже не знаешь чьи именно действия обжаловать? Еще двое суток домогаться от саппорта имени карателя?
P.S. Это не обсуждение действий какого-либо конкретного модератора - это вопрос по работе системы модерирования в целом с пояснением вызвавшей его ситуации.

Ссылка на сообщение: #2947071



1. Маркер направлен в одно место, а прицел - в другое. Такое частенько случается, когда прицел не дотягивается до маркера.
Это баг или так и должно быть? И куда стрелять в таких случаях: по маркеру или по прицелу? Как видно из скрина - снаряд летит ближе к маркеру, не смотря на то, что серверный прицел совпадает с клиентским и находится ниже маркера.
3. ГВ-Пантера, максимальное отдаление прицела. Миникарта новомодным квадратиком четко показывает, что танк в зоне видимости арты есть, но в экран он явно не попадает. Т.е. зеленый квадрат на миникарте некорректно отображает зону видимости САУ. Будет ли это исправлено?
4. Относительно системы модерирования. Можно ли обязать модераторов при наложении бана сообщать пользователю за что банят и кто банит?
Вопрос вызван произошедшей недавно ситуацией: написал вполне нейтральный, безобидный вопрос разработчикам - получил на него ответ - ни нареканий, ни претензий, ничего - и тут вдруг хоп: и бан на трое суток? За что? Почему? От кого? Неведомо... И приходится двое суток штурмовать службу поддержки только чтобы выяснить "а таки за что?". В итоге получаешь ответ, что кому-то, оказывается, не приглянулась твоя подпись. О как. Обжаловать? А как, если даже не знаешь чьи именно действия обжаловать? Еще двое суток домогаться от саппорта имени карателя?
P.S. Это не обсуждение действий какого-либо конкретного модератора - это вопрос по работе системы модерирования в целом с пояснением вызвавшей его ситуации.
SerB: 1. Маркер направлен в одно место, а прицел - в другое. Такое
частенько случается, когда прицел не дотягивается до маркера.
Это баг или так и должно быть? И куда стрелять в таких случаях: по маркеру или по прицелу? Как видно из скрина - снаряд летит ближе к маркеру, не смотря на то, что серверный прицел совпадает с клиентским и находится ниже маркера.
3. ГВ-Пантера, максимальное отдаление прицела. Миникарта новомодным квадратиком четко показывает, что танк в зоне видимости арты есть, но в экран он явно не попадает. Т.е. зеленый квадрат на миникарте некорректно отображает зону видимости САУ. Будет ли это исправлено?
4. Относительно системы модерирования. Можно ли обязать модераторов при наложении бана сообщать пользователю за что банят и кто банит?
Вопрос вызван произошедшей недавно ситуацией: написал вполне нейтральный, безобидный вопрос разработчикам - получил на него ответ - ни нареканий, ни претензий, ничего - и тут вдруг хоп: и бан на трое суток? За что? Почему? От кого? Неведомо... И приходится двое суток штурмовать службу поддержки только чтобы выяснить "а таки за что?". В итоге получаешь ответ, что кому-то, оказывается, не приглянулась твоя подпись. О как. Обжаловать? А как, если даже не знаешь чьи именно действия обжаловать? Еще двое суток домогаться от саппорта имени карателя?
P.S. Это не обсуждение действий какого-либо конкретного модератора - это вопрос по работе системы модерирования в целом с пояснением вызвавшей его ситуации.
1. Снаряд летит в случайное место внутри круга прицела. В данном случае оно совпало с маркером прицела. Наводиться надо по маркеру попадания.
3. Танки прогружаются не сразу
4. За что ЕМНИП и так собщается, кто - Варгейминг.
Это баг или так и должно быть? И куда стрелять в таких случаях: по маркеру или по прицелу? Как видно из скрина - снаряд летит ближе к маркеру, не смотря на то, что серверный прицел совпадает с клиентским и находится ниже маркера.
3. ГВ-Пантера, максимальное отдаление прицела. Миникарта новомодным квадратиком четко показывает, что танк в зоне видимости арты есть, но в экран он явно не попадает. Т.е. зеленый квадрат на миникарте некорректно отображает зону видимости САУ. Будет ли это исправлено?
4. Относительно системы модерирования. Можно ли обязать модераторов при наложении бана сообщать пользователю за что банят и кто банит?
Вопрос вызван произошедшей недавно ситуацией: написал вполне нейтральный, безобидный вопрос разработчикам - получил на него ответ - ни нареканий, ни претензий, ничего - и тут вдруг хоп: и бан на трое суток? За что? Почему? От кого? Неведомо... И приходится двое суток штурмовать службу поддержки только чтобы выяснить "а таки за что?". В итоге получаешь ответ, что кому-то, оказывается, не приглянулась твоя подпись. О как. Обжаловать? А как, если даже не знаешь чьи именно действия обжаловать? Еще двое суток домогаться от саппорта имени карателя?
P.S. Это не обсуждение действий какого-либо конкретного модератора - это вопрос по работе системы модерирования в целом с пояснением вызвавшей его ситуации.
1. Снаряд летит в случайное место внутри круга прицела. В данном случае оно совпало с маркером прицела. Наводиться надо по маркеру попадания.
3. Танки прогружаются не сразу
4. За что ЕМНИП и так собщается, кто - Варгейминг.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире четвертый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #2946386

Ссылка на сообщение: #2946386
Content_WoT: Вышел очередной выпуск новостного видеоблока по игре World of
Tanks
Полный текст новости: http://game.worldoft...ws_wargaming_tv
Полный текст новости: http://game.worldoft...ws_wargaming_tv
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Откуда такой VK4502(P) Ausf B?
Ссылка на сообщение: #2946197
F23A (03 Июн 2011 - 17:00): Ну так вы просветите нас, расскажите и покажите ( хоть фото, хоть
эскизы ( это рисунки по вашему
)) любой тяж. танк или САУ Порша у
которого ходовая не от ВК4501.

Ссылка на сообщение: #2946197


Slava_Makarov: Легко.


Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Откуда такой VK4502(P) Ausf B?
Ссылка на сообщение: #2946197
F23A (03 Июн 2011 - 16:00): Ну так вы просветите нас, расскажите и покажите ( хоть фото, хоть
эскизы ( это рисунки по вашему
)) любой тяж. танк или САУ Порша у
которого ходовая не от ВК4501.

Ссылка на сообщение: #2946197


@Slava_Makarov: Легко. Как мы видим, на 70-тонную машину потребовалось 4 парных
катка на борт.


Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2946114
daurin (03 Июн 2011 - 17:37): В таком случае можно ли добавлять нововведения по ГК/кланам в
раздел "В разработке"?
Чтобы была известна хоть примерная информация заранее, а не за день-два как обычно...

Ссылка на сообщение: #2946114

Чтобы была известна хоть примерная информация заранее, а не за день-два как обычно...
SerB: Обычно изменения анонсируются заранее, а кланы обычно же читают
форум
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2946011
_Rudy_102 (03 Июн 2011 - 15:39): Типы бронирования
Итак, есть разные типы бронирования, а так же сама по себе толщина брони дает не полное представление о бронировании танка даже в этой самой точке, где мы точно знаем толщину брони.
Учитывается ли в игре, кроме толщины брони и её угла наклона, её тип?
хромомолибденовая катаная
стальная катаная
гомогенная
литая
с поверхностной закалкой
и так далее
Если не учитывается сейчас, будет ли это внесено в игру и ТТХ танков помимо "мм" бронирования в будущем?
То есть не затрагивая толщины брони, не за счет её увеличения, чтобы не устраивать перебалансировку всех танков, а за счет других второстепенных характеристик, таких как абсорбция урона например. Лучше броня одной толщины = вероятность максимального урона по ней меньше, чем по броне хуже качества той же толщины, при одинаковом пробитии обеих типов.
PS Поддерживаю предыдущие вопросы и просьбы усовершенствовать инфо-ТТХ танков, для лучшего понимания танка, даже без прочтения спец тем на форуме о нём.

Ссылка на сообщение: #2946011

Итак, есть разные типы бронирования, а так же сама по себе толщина брони дает не полное представление о бронировании танка даже в этой самой точке, где мы точно знаем толщину брони.
Учитывается ли в игре, кроме толщины брони и её угла наклона, её тип?
хромомолибденовая катаная
стальная катаная
гомогенная
литая
с поверхностной закалкой
и так далее
Если не учитывается сейчас, будет ли это внесено в игру и ТТХ танков помимо "мм" бронирования в будущем?
То есть не затрагивая толщины брони, не за счет её увеличения, чтобы не устраивать перебалансировку всех танков, а за счет других второстепенных характеристик, таких как абсорбция урона например. Лучше броня одной толщины = вероятность максимального урона по ней меньше, чем по броне хуже качества той же толщины, при одинаковом пробитии обеих типов.
PS Поддерживаю предыдущие вопросы и просьбы усовершенствовать инфо-ТТХ танков, для лучшего понимания танка, даже без прочтения спец тем на форуме о нём.
SerB: Угол наклона учитывается (берется угол непосредственно из боевой
сцены, тип не учитывается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2946008
lepcat (03 Июн 2011 - 15:30): Ув. Разрабы.
Что б избежать повального засилья ТТ10 в КВ будет ли ап СТ9 и ПТ9?
Или опишите свои методы пожалуйста.
Простите за почти повторный пост предедущего танковода - он чуток обогнал.

Ссылка на сообщение: #2946008

Что б избежать повального засилья ТТ10 в КВ будет ли ап СТ9 и ПТ9?
Или опишите свои методы пожалуйста.
Простите за почти повторный пост предедущего танковода - он чуток обогнал.
SerB: Четче формулируйте вопрос.Если Вы про ГК - говорилось много раз.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2946002
Ak47se1 (03 Июн 2011 - 15:28): Серб, планируются ли какие либо изменения в использовании танков на
ГК. По сути даже недавний ап ПТ не дает им дороги на глобальную
карту, среди СТ только т-54 довольно часто попадает в состав
команды при этом П2 и Першинг естественно никто не берет из за их
довольно специфические особенности в виде слабой брони корпуса,
недостаточной скорости и маневренности да и т-54 чаще всего
выступает в роли этакого светляка а никак не среднего танка.
Вы все еще не хотите искусственно ограничить количество ТТ10, либо же придумать еще что нибудь дающее возможность играть на чем либо еще кроме ТТ10, АРТ8 и пары СТ9?

Ссылка на сообщение: #2946002

Вы все еще не хотите искусственно ограничить количество ТТ10, либо же придумать еще что нибудь дающее возможность играть на чем либо еще кроме ТТ10, АРТ8 и пары СТ9?
SerB: Про планы на ГК говорилось много раз
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2945999
Sicial (03 Июн 2011 - 15:20): Не планируете ли повысить уровень боёв для ЛТ-4, пусть с мизерным
шансом попадания в них?

Ссылка на сообщение: #2945999

SerB: Возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2945981
daurin (03 Июн 2011 - 15:00): Ув. разработчики все-таки еще раз задам вопросы по функционалу
кланов:
1)Когда можно будет увидеть нормальное логирование входа/выхода из клана, который реализован практически во всех онлайн играх (во всяком случае без такого логирования, хотя бы в виде сообщений, игр не встречал)
2)Когда будет реализован механизм клановой казны в кредитах (вкладывание туда/выдача оттуда)
3)Когда будет реализована статистика боев на ГК у кланов/игроков (кол-во проведенных боев, в каких кланах воевал игрок и т.д.)
4)Когда будут реализованы дипломатические действия на ГК
Интересуют примерные сроки - вроде в 0.7.0 или 0.6.5 или 3 квартал.

Ссылка на сообщение: #2945981

1)Когда можно будет увидеть нормальное логирование входа/выхода из клана, который реализован практически во всех онлайн играх (во всяком случае без такого логирования, хотя бы в виде сообщений, игр не встречал)
2)Когда будет реализован механизм клановой казны в кредитах (вкладывание туда/выдача оттуда)
3)Когда будет реализована статистика боев на ГК у кланов/игроков (кол-во проведенных боев, в каких кланах воевал игрок и т.д.)
4)Когда будут реализованы дипломатические действия на ГК
Интересуют примерные сроки - вроде в 0.7.0 или 0.6.5 или 3 квартал.
SerB: 1. КТТС
2. КТТС
3. КТТС
4. КТТС
2. КТТС
3. КТТС
4. КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2945976
Fight_Cat (03 Июн 2011 - 14:56): Будут ли введены бонусы за получение различных медалей, в кредитах
к примеру?
Будет ли сделана такая прокачка Е-100?

Ссылка на сообщение: #2945976

Будет ли сделана такая прокачка Е-100?
SerB: 1. Нет
2. Нет
2. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2945965
San_San (03 Июн 2011 - 17:21): Рассматривается ли вариант отмены системы автоопределения тимдамага
и тимкила?

Ссылка на сообщение: #2945965

SerB: не рассматривался
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2945951
kpao (03 Июн 2011 - 16:12): почему так раздули высадку "союзников" в нормандии и совсем забыли
про окончание Сталинградской битвы, операции "Багратион" и т.д.....
а ведь в них участвовало гораздо больше народа и они были более
переломными во ВМВ..... может про Курскую дугу хоть вспомните?

Ссылка на сообщение: #2945951

SerB: Потому что будут и другие даты
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2945944
aka23 (03 Июн 2011 - 15:49): Уважаемые разработчики, можно ли при разделении КВ на КВ-1 и КВ-2,
руководствоваться пушкой при определении на какой из двух танков
переносить экипаж, который был до разделения?

Ссылка на сообщение: #2945944

SerB: Нельзя, потому что экипаж на КВ-2 - 6 человек, а на КВ - 5
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Акция «День Д. Второй фронт»
Ссылка на сообщение: #2945828
Bodya_Knight (03 Июн 2011 - 17:05): НЕ МОГУ КУПИТЬ ГОЛДУ!!!!
когда можно будет НОРМАЛЬНО КУПИТЬ ГОЛДУ

Ссылка на сообщение: #2945828

когда можно будет НОРМАЛЬНО КУПИТЬ ГОЛДУ
Evilly: Все работает, пожалуйста не волнуйтесь.
Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #2945118
foxer88 (03 Июн 2011 - 15:04) писал: Сорри, если вопрос задавался, но не нашел...
Такой вопрос: ветка развития немецких ТТ на танке Королевский тигр заканчивается ВК45, который "тапок". В новой ветке его заменяют полностью на Е-75. Т.е., тапка в развитии КТ до элитного уже не будет, он пойдет по другой ветке. Тем, кто еще не выкачал тапка, это только на руку, ибо ну поменяли одну картинку на другую и ладно. Что будет у тех, кто тапок уже открыл ? Т.е., я понимаю, что если куплен, то останется, просто сам тапок будет в другой ветке развития. Но в КТ при этом заменится плашка "ВК45" на "Е-75". Будет ли Е-75 при этом открытой, или надо будет снова на него копить опыт ? Или будет некая "компенсация", что-то вроде, на тапок, ну к примеру, надо 163к опыта, а на Е-75, допустим, 165к опыта, и надо будет докопить разницу ? Ведь КТ уже стал элитным... Вот этот нюанс непонятен.
Ссылка на сообщение: #2945118

Такой вопрос: ветка развития немецких ТТ на танке Королевский тигр заканчивается ВК45, который "тапок". В новой ветке его заменяют полностью на Е-75. Т.е., тапка в развитии КТ до элитного уже не будет, он пойдет по другой ветке. Тем, кто еще не выкачал тапка, это только на руку, ибо ну поменяли одну картинку на другую и ладно. Что будет у тех, кто тапок уже открыл ? Т.е., я понимаю, что если куплен, то останется, просто сам тапок будет в другой ветке развития. Но в КТ при этом заменится плашка "ВК45" на "Е-75". Будет ли Е-75 при этом открытой, или надо будет снова на него копить опыт ? Или будет некая "компенсация", что-то вроде, на тапок, ну к примеру, надо 163к опыта, а на Е-75, допустим, 165к опыта, и надо будет докопить разницу ? Ведь КТ уже стал элитным... Вот этот нюанс непонятен.
BYBY3EJIA: Для тех, у кого тапок открыт, ситуация не изменится - тапок
останется открыт.
Для Е-75 нужно будет набивать опыт на КТ. Элитный? Не проблема. Опыт все-равно ж можно собирать. Сколько будет стоить е75? Без понятия.
Для Е-75 нужно будет набивать опыт на КТ. Элитный? Не проблема. Опыт все-равно ж можно собирать. Сколько будет стоить е75? Без понятия.
Тема:
История\История\Вторая Мировая Война\Прошу немного помощи по Pz III
Ссылка на сообщение: #2944955

Ссылка на сообщение: #2944955
Zephid: о! спасибо! Ведро обязательный элемент =)
Танк в основном собираю на базе модели и покупных запчастей. Сам - только внешний вид, и все это собрать и отстроить.
мне надо больше не военного оборудования и инструмента, а личных вещей и снаряжения.
Танк в основном собираю на базе модели и покупных запчастей. Сам - только внешний вид, и все это собрать и отстроить.
мне надо больше не военного оборудования и инструмента, а личных вещей и снаряжения.
Тема:
История\История\Вторая Мировая Война\Прошу немного помощи по Pz III
Ссылка на сообщение: #2944692

Ссылка на сообщение: #2944692
Zephid: Приветствую, строю свою радиоуправляемую модель танка Pz 3
(модификацию L ), на базе модели Heng Long для ИК боев в масштабе
1/16.
Суть просьбы такая, я не хочу делать танк «с парада». В течении жизни и компании танки обрастали всяким хламом и кустарными модернизациями.
Если у кого то есть, мне нужны подробные фотографии «обжитых» троек. Особенно интересно как и что они крепили к танку, и наваливали сверху.
Мой танк, так сказать в разрезе =)
http://pics.livejour...01ge7h/s640x480
Суть просьбы такая, я не хочу делать танк «с парада». В течении жизни и компании танки обрастали всяким хламом и кустарными модернизациями.
Если у кого то есть, мне нужны подробные фотографии «обжитых» троек. Особенно интересно как и что они крепили к танку, и наваливали сверху.
Мой танк, так сказать в разрезе =)
http://pics.livejour...01ge7h/s640x480
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Викторина «День Д» от GoHa.Ru
Ссылка на сообщение: #2944688
EnclaveSoldier (03 Июн 2011 - 15:44): А что будет в случае, если, допустим, Рам уже имеется в ангаре?
Ещё вопрос - куда нужно будет отвечать?

Ссылка на сообщение: #2944688

Ещё вопрос - куда нужно будет отвечать?
Triu: Думаю данная проблема будет решена в положительную сторону и вы в
любом случае получите свой приз.
Все ответы оставлять в данном топике.
Все ответы оставлять в данном топике.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Викторина «День Д» от GoHa.Ru
Ссылка на сообщение: #2944566

Ссылка на сообщение: #2944566
Content_WoT: На популярном игровом портале GoHa.Ru сегодня, 3 июня, в 19:00
(МСК) стартует викторина, приуроченная к высадке союзных войск в
Нормандии 6 июня 1944 года
Полный текст новости: http://game.worldoft...ay_from_goha_ru
Полный текст новости: http://game.worldoft...ay_from_goha_ru
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2943873
Prolbo (02 Июн 2011 - 23:09): Хотелосьбы узнать как там статистика ПТшек после патча. Особенно у
таких экземпляров как ЯгдТигр, Объ704, Фердинант, ИСУ152, Штуг3 и
Су85.
Как и в каком направлении игроки перераспределились по фарм-машинам после патча?
С вводом танка "Лев" заметил что для него изготовили новую коллижн-модель и дизайн "гляделок", попадание в которые не несет вреда ХП танка. Будет ли эта модель применяться в дальнейшем и к уже существующим танкам? (ну и в дополнение: откуда у него такая маса!? он что золото на дне корпуса возит?)

Ссылка на сообщение: #2943873

Как и в каком направлении игроки перераспределились по фарм-машинам после патча?
С вводом танка "Лев" заметил что для него изготовили новую коллижн-модель и дизайн "гляделок", попадание в которые не несет вреда ХП танка. Будет ли эта модель применяться в дальнейшем и к уже существующим танкам? (ну и в дополнение: откуда у него такая маса!? он что золото на дне корпуса возит?)
SerB: 1. Нормально
2. Пока без комментариев
3. Возможно, будет
4. Вопрос к инженеру Гансу
2. Пока без комментариев
3. Возможно, будет
4. Вопрос к инженеру Гансу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2943851
ikeo (03 Июн 2011 - 10:09): Они крутятся/анимированы или там просто уплотнённые места
брони?
Все карты у нас потрясающе чисты для военных, будут ли рисоваться изрытые окопами, воронками от взрывов Карты?
(усыпаными грязью, кишками и оторваными конечностями?)

Ссылка на сообщение: #2943851

Все карты у нас потрясающе чисты для военных, будут ли рисоваться изрытые окопами, воронками от взрывов Карты?
(усыпаными грязью, кишками и оторваными конечностями?)
SerB: 1. Там соответствующие коллижн-боксы. Крутить там ничего смысла
нет
2. Для полной реалистичности нужен сервер мощность., сравнимый с вычислительной мощность.ю вселенной.
А то Вам и кишки недостаточно натуралистичными, небось, покажутся
2. Для полной реалистичности нужен сервер мощность., сравнимый с вычислительной мощность.ю вселенной.
А то Вам и кишки недостаточно натуралистичными, небось, покажутся
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2943822
MasterShake (03 Июн 2011 - 08:21): Уважаемые разработчики, не рассматривали ли вы возможность хоть
какого-то апа исторической 76мм пушки Т-34? По сути нынешняя ее
версия абсолютно не является альтернативой 57 дыроколу. Несколько
большая альфа никак не компенсирует ДПМ и скорострельность (почему
выделяю с. - потому что эта характеристика уменьшает негативное
значение рикошета, промаха, непробития брони).
Если нет, то какую роль этой пушке уготовили? Исключительно для прокачки и мучений с стоковым Т-34-85?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #2943822

Если нет, то какую роль этой пушке уготовили? Исключительно для прокачки и мучений с стоковым Т-34-85?
Спасибо.
SerB: Думаем, пока никакого нормального выхода не нашли. Будь у нас
пехота, 76мм была бы юзабельнее, а в бою "танки против танков"
неудивительно, что рулит чисто противотанковая57мм
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2943803
Pantera777 (03 Июн 2011 - 14:26): Ув.разработчики вопрос такой,почему щас арту балансит в 80% случаях
в бои с командами в которых 80%ст.

Ссылка на сообщение: #2943803

SerB: Потому что это не так
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2943795
zloideda (03 Июн 2011 - 10:00): Хочется поинтересоваться,в этом году планируете проводить подобную
акцию годовой прем?

Ссылка на сообщение: #2943795

SerB: Акции мы объявляем только на сайте. Заранее ничего говорить не
будем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2943787
ivashka (03 Июн 2011 - 09:19): Добрый день.
Смутило в танковой вики:
Это оговорка того, что опыт дают за сами проценты захвата, или медаль "захватчик" тоже бонус дает?
Данные вики официальные? В частности, параметры заметности танков?

Ссылка на сообщение: #2943787

Смутило в танковой вики:
Это оговорка того, что опыт дают за сами проценты захвата, или медаль "захватчик" тоже бонус дает?
Данные вики официальные? В частности, параметры заметности танков?
SerB: Медаль бонуса не дает.
официальные данные по заметности не раскрывались
официальные данные по заметности не раскрывались
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2943776
Kyle (03 Июн 2011 - 09:15): Планируется ли введение "прямоугольных" карт? Например размером
500м*3000м. Т.е. карты, ширина которых гораздо меньше их длины, и
чтобы это было видно на мини карте. Такие карты не превысят
ограничение вашего движка (2км*2км), но при этом позволят раскрыть
потенциал некоторых машин полностью.

Ссылка на сообщение: #2943776

SerB: Нет, от них мы отказались.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2943773
ALEX_XX (03 Июн 2011 - 08:44): Как идёт борьба с ботоводами? Успешно? Фанясь на шайтан-КВ порой
наблюдаю, что половина команды задумчиво стоит на базе или стоит,
но крутит башнями, ездит вперёд-назад ну и т.д.

Ссылка на сообщение: #2943773

SerB: Нормально, идет потихоньку.
Ну и не путайте ботов со новичками - это разные люди, как Карл Маркс и Фридрих Энгельс примерно
Ну и не путайте ботов со новичками - это разные люди, как Карл Маркс и Фридрих Энгельс примерно
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на фестивале Tankfest 2011
Ссылка на сообщение: #2943578

Ссылка на сообщение: #2943578
Marschig: Англичане Рашей называют, никто не обижается. Не путайте название и
самоназвание на национальном языке.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2943503
xapuga21 (03 Июн 2011 - 10:43): 1. Не задумывались ли вы над такой идеей - ввести на картах минные
противотанковые поля, а также добавить до танковых модулей системы
разминирования?
2. Не секрет что на восточном фронте как и на западном повсеместно использовались окопы, траншеи, ежи, противотанковые ровы. Но на картах их нету. Будут ли в будущем эти объекты присутствовать на картах чтобы предать им реализма военных лет?

Ссылка на сообщение: #2943503

2. Не секрет что на восточном фронте как и на западном повсеместно использовались окопы, траншеи, ежи, противотанковые ровы. Но на картах их нету. Будут ли в будущем эти объекты присутствовать на картах чтобы предать им реализма военных лет?
SerB: 1. Не до того. Танки важнее.
2. Пока нет - слишком сложная система движения
2. Пока нет - слишком сложная система движения
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2943493
Hottabik (03 Июн 2011 - 10:58): Планируется ли подъем М4А2Е4?

Ссылка на сообщение: #2943493

SerB: Пока вроде нет. разве Злобный что замутит опять
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2943467
Macht59 (03 Июн 2011 - 11:16): SerB, а вы хотите что бы ВоТ добавили в Стим официально?
Какие преимущества это даст?

Ссылка на сообщение: #2943467

Какие преимущества это даст?
SerB: А Вы покупаете или продаете?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2943450
Teruys (03 Июн 2011 - 12:21): предлагаю разработчикам понизить уровень боев на -1, так как Т14 с
той же пушкой закидывает максимум к 7 лвл

Ссылка на сообщение: #2943450

SerB: С предложениями - в другую тему. Прошу модераторов обратить
внимание
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2943443
NigatiF (03 Июн 2011 - 13:32): А как будет компенсировано наличие только 4х танкистов в экипаже
ИС4 при переводе на 10ый уровень?
С ростом числа ХП может возникнуть ситуация что в танке будет часто выбивать весь экипаж, тем более, что два танкиста сидят за достаточно тонким лобовым листом.

Ссылка на сообщение: #2943443

С ростом числа ХП может возникнуть ситуация что в танке будет часто выбивать весь экипаж, тем более, что два танкиста сидят за достаточно тонким лобовым листом.
SerB: Никак. У Вас будут 4 танкиста на 10 уровне.
Реклама | Adv