Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 11:24:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4860296

Просмотреть сообщениеSoez (13 Окт 2011 - 10:47): Спасибо за ответ.
Можно использовать половинный карты тогда вроде как и арта постреляет и не нада будет за последним танком пол дня гоняться.

SerB: Если резать по вертикали - бой получается довольно скучным - обходные пути отрезаются.
В общем, не айс выходит


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 11:23:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4860283

Просмотреть сообщениеBerkmd (13 Окт 2011 - 10:49): Вопрос о наболевшем. Говорилось, что со временем планируются надписи на танки. Так вот, не планируется ли сделать (пусть и за голд) надпись на корму своего танка типа "Не подпирай!" в стиле "длинный прицеп" или "занос" на автобусах?)

SerB: Пока нет. А вообще мы стараемся соблюдать хоть какую-то историчность


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 11:22:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4860269

Просмотреть сообщениеAviadok (13 Окт 2011 - 10:50): День добрый.
Уважаемый серб у меня такой вопрос к вам.
На сегодняшний день переброс опыта возможен только с прем танков и элит танков, а собственно почему только с элитных танков? Приведу простой пример:
Дожил я до т 44 набрал уже и на нем более 40к опыта, но - достали эти СТ, ну не мое. и потом принципиально не хочу брать таракана. Я да же продал т 44, чтоб не маячил. Так вот )) почему нельзя также за золото перебросить опыт в свободный? Какая разница элитный танк или нет? Золото не пахнет! Ведь нельзя сказать, что если дать возможность переброски опыта с любого танка в свободный, то кто то сможет воспользоваться этим в корыстных целях.
По мне мне так все просто - есть энное количество опыта на танке, заработанное тобой в боях - так почему же нельзя использовать его так. как я считаю нужным?
Серб - просьба подумайте над этим, ведь для Вас суть не меняется)) а если сделать передачу опыта с любого танка, то и игрокам будет очень приятно и золота больше будет)))
Размещенное изображение

SerB: Спасибо, золта нам пока в общем хватает.
А вот если мы так сделаем - возожно и престанет. Там появляются невыгодные нам стратегии "оптимизаци" прокачки.
Nothing personal, just business


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 11:21:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4860248

Просмотреть сообщениеBersrk (13 Окт 2011 - 10:54): Ув. Сергей, приоткройте пожалуйста завесу тайны. Вопрос по ротным боям в 7.0.:
Каков будет лимит по очкам в ротных боях каждой категории (с макс уровнями 4, 6, 8 и 10)?
Если сейчас на макс уровень = 10 даётся 90 очков, значит ли это, что при максимальном уровне танков = 8 будет даваться 70 очков, при макс уровне = 6 будет 50 очков, и соотв. при макс. уровне = 4 будет 30 очков?
Спасибо.

SerB: Точные цифры пока не утверждены, но примерно так:
4х45
6х60
8х90
10х150 (в смысле без ограничений)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 11:20:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4860228

Просмотреть сообщениеaigen (13 Окт 2011 - 10:58): Если прокачать экипаж за голду, скилы будут качаться быстрее?

SerB: Нет, выигрыш разовый (только на саму прокачку до 100% по основной специальности)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 11:19:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4860223

Просмотреть сообщениеXXC (13 Окт 2011 - 11:18): Вопрос по клановым эмблемам.Могу ли я создать клан лично для себя с целью обладания уникальной наклейкой на танк?

SerB: Почему нет?
Но о модерации - помним, да?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 11:19:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4860208

Просмотреть сообщениеpoohnaty (13 Окт 2011 - 10:58): немного некорректно задали вопрос.Дело в том,что маркер попадания сваливается вниз,если целиться к примеру в едущий по холму танк в метрах 350+,он (танк) пропадает и становится невидим, курсор в той же точке,а маркер попадания резко падает вниз, ооочень проваливается.Это заметно именно тогда,когда целишься в танк, позади которого пустота,нет текстур карты,только чистое небо,в этом и проблема,я знаю,что танк там,а вот стрельнуть туда сущий ад,просто невозможно.очень легко проверить,цельтесь в танк едущий по гребню за которым только небо,нет текстур и наведите прицел на танк,а потом в этой же горизонтали мимо танка, маркер попадания проваливается вниз.Вот суть проблемы.Видимо он как то рассчитывает баллистическую траекторию,которая оканчивается в бесконечности, но в итоге получается ерунда какая то.Возможно ли как то пофиксить это?

SerB: Вот теперь уже понятнее.
Дело в том, что параболичность траектории учитывается автоматически - иначе пришлось бы вручную брать превывшение в зависимости от дистанции, что довольно трудно.
Соответственно, строится парабола от точки выстрела до цели. Если цель - танк - все просто.
Если цель не видна - парабола перестраивается на точку где-то около горизонта.
Т.е. либо постоянное неудобство, либо редкое.
Мы выбрали редкое.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 10:43:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4859665

Просмотреть сообщениеSoez (13 Окт 2011 - 10:42): Добрый день.
Рассматривался ли вариант помимо стандартного боя формата 15х15, сделать что то типа быстрый бой 5х5 с ограничением по времени в 7 мин?
Сори если [:|||||:]

SerB: Рассматривался и рассматривается, только скорее 7х7. Для 5х5 карты великоваты. Но основной режим - все равно 15х15.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 10:31:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4859489

Просмотреть сообщениеferaid (13 Окт 2011 - 10:25): Рота т32 или КТ и тд. будет слегка эффективнее против роты кв5?
Каковы будут щансы рот кв5 при встрече с такими ротами при прочих равных условиях? в % если можно.

SerB: 1. Слегка эффективнее. А вот смешанная рота КВ-5 + Лева - не уверен.
2. Точно не скажу, но пожалуй процентов 60 против прем-роты (оценка "экспертная", иначе говоря среднепотолочная, эксперименты именно что ротами не проводились). Испытывался в основном рэндомный формат, там подбиралась эффективность премов против полностью прокачанных непремов того же уровня порядка 40 к 60.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 10:27:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4859433

Просмотреть сообщениеGeneralGor (13 Окт 2011 - 10:20): Как это не помнят? Такое забыть не возможно )))
Тем более что в некоторых языках до сих пор без него не обойтись в некоторых специфических случаях. Например выход из цикла в PL/SQl.
Кстати к слову, БД случаем не Oracle используете?
А какой примерно сейчас прядок объема данных в базе?
Специального человека для оптимизации БД в команде держите?

SerB: 1. Извините, технические вопросы знаю поверхностно, но вроде не Оракл.
2. Терабайты. Много. Диски постоянно добиваем.
3. Специальную команду.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 10:24:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4859398

Просмотреть сообщениеClassic (13 Окт 2011 - 10:21): Серб, с Е100 вот ситуация немного двоякая.
У меня не мало уже боев на ГК, на данном агрегате. Меня танк вполне устраивает, многих хороших игроков бесит.
Кто-то говорит что в рандоме он крут, а кто-то говорит что двойной опыт собрать муки.
Мне вот интересно по вашей статистики как танк вообще ?(выбивается он в стате или держится ровно с остальными)
Танк получился на редкость спорный !
Будут-ли новые медальки/достижения в патче 0.7.0 ?

SerB: 1. Выбивается, но не критично. "В пределах компетенции Злобного".
2. Не уверен - дойдет до сборки патчноута, там посмотрим. В принципе, несолько достижений уже на подходе должны быть.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 10:23:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4859386

Просмотреть сообщениеMexlis (13 Окт 2011 - 10:18): "ПвП" да, тяжёлый случай. Но ведь можно же, например, писать "урон" вместо "дамага"? И понятней, и даже букв меньше. Хотя бы в честь памяти погибшему медведю-балалайкоеду. :Smile-hiding:

SerB: Как уже писалось, профессиональный жаргон как правило понятнее. См пример "GОTO" вместо "ИДИ НА".


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 10:03:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4859178

Просмотреть сообщениеacclar (13 Окт 2011 - 09:56): Ув. СерБ
Как лично вы видите нынешнюю ситуацию с ТТ10?
1. Т30. После нерфа это ужас. Ладно картон, хрен с ним (да, я постиг дао танка, после ваншота от арты иду медитировать). Но динамика беременной коровы и пушка, настолько кривая, что промахи на дистанции ~80м уже стали обыденностью. Где же тут Яростный Ногиб, если танк после нерфа - инвалид?
2. Маус. Здесь вдаваться в подробности не буду, скажу лишь, что в роты его (как и Т30) берет только альтернативно одаренная школота. А броня теперь не держит удар вообще, вчера Маус стоящий под углом 45о был убит двумя ИС-3 (пробили башню под углом и каким-то хреном НЛД под АДСКИМ УГЛОМ).
3. ИС-7. Ну тут все ясно. После починки дыры в лбу и введения многозональной брони башни Яростный Ногиб будет обыденным делом.
4. Е-100. Мало того что вытеснил Т30 из рот, так еще и подходит для Яростного Ногиба в рандом боях.
Собственно, нахрен теперь вообще Т30 и Маус? Один ловит ваншоты от арты и мажет, другой ловит плюхи от всей арты, а потом его пробивает ИС-3.
Многие Т30-воды и мышеводы забили на свои танки и теперь даже не выгуливают их из-за двойного опыта. Будет ли ап?

SerB: 1. Нормально вижу
1.1. Ужасов не заметил. Статистика тоже не подтверждает
1.2. Элито детектид.
1.3. Рад, что Вам все ясно. Элито подтверждено!
1.4. Надо будет - порежем
2. Яростно Ногебать. Не получается на каких-либо танков - берите другие. Их специально много сделано.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 09:49:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4859031

Просмотреть сообщениеInnerConflict (13 Окт 2011 - 02:37): Будут ли у M18 Hellcat ходовые качества сходные с реальными?

SerB: Сходными - будут


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 09:48:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4859012

Просмотреть сообщениеvft (13 Окт 2011 - 09:45): Речь о смещении прицелов, сейчас вероятно модерируется- трудно искать.
А на серверный прицел в таких случаях можно полагаться? Вопрос не маловажный, тк у топов перезарядка достаточно долгая.

SerB: Серверный несколько точнее клиентского, но движется рывками, что менее удобно. Я, например, включаю не всегда.
И опять же - и при серверном, и при клиетском прицеле ориентироваться надо на маркер попадания, а не на перекрестье


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 09:46:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4858980

Просмотреть сообщениеferaid (13 Окт 2011 - 09:42): Уважаемые разрабочики!!!!
А ответьте пожалуйста когда стата ротных боев по кв5 и леве будет проседать и покажет неравные возможности по яростному нагибу относительно других танков 8 лв Вы предпримите меры для возможности яростого нагиба на Всех танках в том числе премтанках.
Искренне Ваш f.

SerB: Политика по прем-танкам изложена многократно - обычные танки должны быть слегка эффективнее в бою, но намного эффективнее в фарминге
Да, мы за Яростный ногию, но кнопку "Яростно Ногнуть" не продаем.
Такая вот, понимаешь, загогулина (с)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 09:44:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4858959

Просмотреть сообщениеdrag_all (13 Окт 2011 - 02:52): Баланс арты устраивает Вас именно тем, что возможно множество вариантов состава и это существенно разнообразит игру?
Вы сознательно против исчезновения редко выпадающих вариантов боев вообще без арты?
Механизм баланса позволяет ввести только некие громоздкие ограничения, в результате которых получится именно шаблонное "три арты на бой"?
И, наконец: не стоит стремиться к Вселенской Справедливости, но к Яростному Нагибу, посему все вопросы о балансе арты признаются несущественными?

SerB: 1. Да
2. Да
3. Текущий - да, перспективный - нет
4. Они признаются воот такими [:||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||:] боянами


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 09:40:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4858911

Просмотреть сообщениеxodok120 (13 Окт 2011 - 06:21): Доброго времени суток всем.
Ув. разработчики с приходом физики в игру будет ли реализовано следуещее действо:
Танк имеет ограничение по скорости допустим 40 км\ч но спускаясь с горы будет ли этот порог преодолевать?

SerB: Нет, если гусеницы касаются грунта


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 09:40:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4858903

Просмотреть сообщениеSilepa (13 Окт 2011 - 07:08): Означает ли это, что та самая фишка для объекта 704 будет возможность вести артиллерийский огонь?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 09:38:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4858881

Просмотреть сообщениеrrr39 (13 Окт 2011 - 08:28): И все таки.
Я не являюсь ярым сторонником косовороток и балалаек.
Но не все в теме и знают, что такое ПВП или что такое комьюнити(еще и фиг выговориш) и чем оно занимается.
А основной контингент игроков сервера СНГ, все таки говорит или понимает, русский язык.
Почему нельзя использовать более понятные слова, чем англицизмы?

SerB: Примерно потому же, почему не прижились переведенные на русский языки программирования. Мне такие еще попадались в свое время. "ИДТИ НА" вместо GOTO (да, был такой древний оператор, сейчас его уже не помнят, слава Ктулхе) тоже более понятно и как-то даже ближе, но не прижилось.
И, скажем, "Коммюнити" - в принципе, можно заменить на "Сообщество", но более распространенный термин уже англязычный.
Ведь Вы же использовали слова "Контингент", "Сервер", "Англицизм"? Тоже не от древнеславянских корней - и тоже более понятно.
Ну а если бы вместо "ПвП" стояло "ИпИ" - кто-то понял бы вообще?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 09:28:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4858753

Просмотреть сообщениеyezd (13 Окт 2011 - 08:55): Здравствуйте
после введения многокластерности будет ли возможность:
1. запустить два клиента на одном компе на разные кластеры
2. зайти с одной учетной записи с двух компов на разные кластеры

SerB: 1. Вероятно, нет - тут немного не в курсе деталей
2. Точно нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 09:27:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4858748

Просмотреть сообщениеThrasillus (13 Окт 2011 - 08:56): Ув. СерБ.
На днях Вы упомянули, что в игре есть пасхалки, и их уже можно искать.
Поиск выдает всякую ерунду, не нашел ни одного серьезного примера (киркоров не в счет, это просто прикольный тупнячок), чтоб было, от чего оттолкнуться. Если Вас не затруднит, приведите пример, какие они у нас. Без указания места, конечно.
Заранее спасибо.

SerB: Понимаете, если мы сами скажем - то это уже как бы и не пасхалка.
Не скажу, извините.


ny3blpbku_co_gHa
Красный альянс vs все "остальные".
arrow
13.10.2011 04:27:11
 
Тема: Красный альянс vs все "остальные".
Ссылка на сообщение: #4857134

ny3blpbku_co_gHa: Шёл десятый день без обзоров...
http://forum.thered....showtopic=28889
Парни может скинемся для красных, ну там несколько мелких территорий, что бы у них был повод обновить обзор в третьем посте?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 01:53:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856745

Просмотреть сообщениеdrag_all (13 Окт 2011 - 01:49): В связи с этим возник вопрос: балансные соображения влияют на объем БК для каждого танка или Вы устанавливаете некое соотношение реальной и игровой скорострельности орудия и исходя из этого соотношения изменяете БК на некоторый коэффициент?
Навеяно собственным опытом игры, в основном на арте. Например, на С-51 очень часто снаряды кончались в критический момент перед самым концом боя (особенно на Малиновке), а на Т92 (ЕМНИП, в реальности БК 6 снарядов) я не представляю как все 18 потратить, хотя фактически их хватает всего лишь на 10 минут беспрерывной стрельбы.

SerB: Как правило, мы стараемся сохранять неизменными хорошо проверяемые данные (вчастности, количество снарядов в боекомплекте) и балансировать эффективность менее очевидными вещами.
Но иногда приходится и проверяемые данные менять, в частности БК, причем, его обычно меняем в сторону увеличения, иначе совсем уж скучно бывает
Если правильно помню, БК у С-51 завышен относительно реала, например.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 01:17:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856607

Просмотреть сообщениеDardo (13 Окт 2011 - 01:08): Наврал я про последний вопрос =)))... а вертикальная составляющая будет учитываться только вниз? справедливо бы было если бы точно также работала и вверх. Значит все таки
в какой то степени это будет? я был прав? =)

SerB: не факт.
Нюансов слишком много.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 01:00:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856512

Просмотреть сообщениеDardo (13 Окт 2011 - 00:58): И последний вопрос: на полет снаряда физика никак не повлияет?

SerB: Нет, нас там по большому счету все устраивает. В принципе, можно еще влияние сопротивления воздуха на траекторию учесть (влияние на бронепробиваемость и так учитывается), но это уже совсем лишняя нагрузка на сервер.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 00:59:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856507

Просмотреть сообщениеantischmukler (13 Окт 2011 - 00:52): Одно дело - танки с переменной численностью экипажа (Pz.38(t), М24) и совсем другое - впихивание лишнего человека туда, где ему совсем не место (М5/М8). С КВ ещё интереснее - уже как полгода было объявлено о разделении его на КВ-1 и КВ-2. Или разделения не будет, Варгейминг идёт на попятный?
С маусом тоже все ясно - Big World не может во многобашенность:
Проще говоря, вышеперечисленные трудности вполне объяснимы и понятны. Но какой смысл натягивать на глобус танки в тех случаях, где и без этого можно обойтись (сажать лишнего в Стюарт, запихивать Д-10 в пятиместный Т-34-85, СУ-85-107 вместо СУ-85БМ)?

SerB: Э, мы ж за нарушение Вселенской Справедливости на Т-34-85 и Т-34-100 говорили? Чего это Вы с темы соскакиваете? Флуд ради флуда? ОК, учтем.
А как 5-й член экипажа на М5 образовался - уже не помню. "Давно это было" (с), а менять ужде - сложно. К слову, у нас еще несколько таких ошибок есть. Где - не скажу, ищите :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 00:51:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856444

Просмотреть сообщениеRyoga (13 Окт 2011 - 00:39): Возможно :Smile-bajan2: , но нигде не нашел - подскажите, после разделения КВ на КВ-1 и КВ-2, на каком танке останется накопленный опыт?

SerB: Насколько я помню объявление - на КВ-2


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 00:50:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856435

Просмотреть сообщениеDardo (13 Окт 2011 - 00:43): и все же, тогда получается, что хорошенько разогнавшись с горочки, того же Химельсдорфа, и въехав в стену, можно будет повредится =)))

SerB: Теоретически да, но при углах наклона в месте столкновения порядка 10 градусов (довольно крутой уклон) и скорости 72 км/ч (максимальная скорость) вертикальная скорость будет порядка 3.5 метров в секунду. Это эквивалентно падению с 0.625 метров - думаю, подвеска самортизирует.
Понятно, можно представить ситуацию, где танк летит с 30-градусного уклона и в результате впиливается довольно солидно - но это надо очень постараться.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 00:40:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856378

Просмотреть сообщениеDardo (13 Окт 2011 - 00:34): говорилось, что при падении с высоты танк будет повреждаться, а разве механизм расчета от падения или при ударе об камень при вводе физики будет разный, т.е. нужен обязательный отрыв от земли? а если танк совсем немного поднимется в воздух и ударится, и разгонится и просто ударится, это будут разные вещи?
P.S. это я говорю вовсе не из лютой ненависти к бешеным светлякам. =)
P.P.S. извиняюсь за такой расспрос, просто, хочется немного злого хардкора.

SerB: Скорее всего будем учитывать только вертикальную составляющую скорости -ненависти к светлякам и у нас тоже нет ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 00:39:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856368

Просмотреть сообщениеpodon4ik (13 Окт 2011 - 00:35): А правда ли что сотрудники варгейминга получают 500 золота на свой игровой аккаунт каждый день?

SerB: Мы финансовые дела не комментируем :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 00:39:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856363

Просмотреть сообщениеEurofigther (13 Окт 2011 - 00:36): SerB
В игре у ЯгдТигра топ орудие по книге Йенца и Дойля 128мм Л66?В названии фигурирует Л61, не могли бы вы заменить топ орудие ЯгдТигра скажем на орудие Штурер Емиля? Ведь у них одинаков калибр Л61.....так было бы правдоподобней.

SerB: Возможно и заменим. Только повышать бронепробиваемость не будем - и так завышена


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 00:28:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856276

Просмотреть сообщениеDardo (13 Окт 2011 - 00:26): т.е. подвеска геймплейно останется в том же виде? если нет то будет ли реализовано разные их типы?

SerB: Не в том же - но повреждений не будет. Как и сейчас при столкновении с камнями: у бешеных светляков и так жизнь тяжелая


SerB
«Игромир 2011» — большой обзор от Goha.ru
arrow
13.10.2011 00:27:13
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\«Игромир 2011» — большой обзор от Goha.ru
Ссылка на сообщение: #4856265

Просмотреть сообщениеScarsSoul (12 Окт 2011 - 17:58): У меня 2 вопроса по ВоВП, может кто ответит:
1. Возможен ли воздушный таран? В том числе не фатальный для инициатора (известный факт, что на советские истребили в 41 специально устанавливали усильные винты для срезания хвостового оперения, при этом таранящий не всегда получал повреждения).
2. Будут ли у японцев камикадзе?

SerB: 1. Возможен. Только вот насчет усиленных таранных винтов - сомневаюсь
2. У всех по желанию будут.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 00:23:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856244

Просмотреть сообщениеHeinrich_von_Stein (13 Окт 2011 - 00:03): А скажите тогда: по какому из маркеров в таком случае ориентироваться?

SerB: По маркеру попадания, конечно.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 00:22:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856242

Просмотреть сообщениеantischmukler (12 Окт 2011 - 23:51): Совершенно верно, только из-за этой башни в реальности пришлось экипаж сокращать, нэ? SerB, почему в некоторых танках с экипажем произошли странные колдунства?
1. Например в Т1/М6 2 наводчика, а спаренного 37 мм орудия почему-то нет. Может всё-таки его нарисовать до введения многобашености КТТС. Или ещё лучше - унифицировать экипаж с остальными амертяжами, переведя наводчика в заряжающие (тем более это исторично).
2. На М5/М8 ещё веселее - в этой конструкции 1930-х и четверым было тесновато (М7 и М24 не просто так создавали), но в игре ВНЕЗАПНО их оказалось пятеро. Как так?

SerB: Вы , наверное музыкальную школу по классу бояна закончили?
Такие свежие факты Попрания Справедливости - аж дух захватывает!
А еще у нас в Pz.38(t) экипаж не меняется в зависимости от установленной башни. И в КВ/КВ-2. И спаренная пушка в Маусе - тоже не работает!!!
Может, Вам более реалистичную игру подобрать? Танки онлайн, например. Там полный реализм, 200%! Или вот нас тут ТанкЭйсом пугают, там аж 300% реализма, одни циферки отлетающие чего стоят!
Ей богу, пусть меня наш отдел оперирования поругает за отпугивание клиентов - но не могу ж видеть, как человек мучается!


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 00:18:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856216

Просмотреть сообщениеDardo (13 Окт 2011 - 00:15): Доброго времени суток. С вводом физики, будет ли реализована более подробная работа подвески (визуально и геймплейно)?
визуально: катки, наконец то, красиво повторяли форму ландшафта.
геймплейно: например, проседание подвески, в крутой подъем, на большой скорости "съело" бы весь клиренс и танк повредился от удара днищем. это только пример =)

SerB: 1. Визуально - возможно, но это несколько другой механизм - физика касается геймплея
2. А вот этого не будет. Хардкор - зло.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.10.2011 23:34:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4855912

Просмотреть сообщениеTomcat1 (12 Окт 2011 - 23:32): 1. Скажите, откуда у Варгейминга такая тяга к забугорным словечкам типа "ивент", "юниты", "пи-ви-пи сражения" (последние два отсюда http://www.youtube.c...d&v=_UHFx-Dr10s ) и т.п.? Мало того что они банально режут слух, так еще и уверен что большая часть вашей аудитории вообще не знает их значение. Не хочет ли Варгейминг, со всем свойственным ему патриотизмом, использовать аналогичные русские термины? Спрашиваю абсолютно без иронии.
2. Я дважды задавал тут вопрос об изменившемся функционале игрового чата, а также создавал отдельную тему в вопросах (речь шла о том, что пропала возможность сохранять набранный в чате текст). Но мои вопросы стирались, а тема так и не прошла премодерацию. Почему никто не может ответить мне на этот важный вопрос?

SerB: 1. Извините, мы тут косоворотку где-то потеряли, а балалайку медведь съел да и издох с горя. Так что некому и нечему защитить нас от чуждого Русскому Духу профессионального жаргона (о, опять нечестивые слова посыпались...)
2. Потому что Вы не читатель, Вы писатель...


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.10.2011 23:21:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4855764

Просмотреть сообщениеHeinrich_von_Stein (12 Окт 2011 - 21:50): Это когда "Центральный маркер" наведен в одно место, а "Маркер прицела" стабильно наводится ниже "Центрального маркера". На ровной поверхности центры маркеров совпадают, на неровной - нет.

SerB: Обычно такое происходит на неровностях ландшафта. Часто они малозаметны. Извините, плоско-ступенчатого ландшафта, как в Танках Онлайн, не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.10.2011 23:20:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4855747

Просмотреть сообщениеLisAK47 (12 Окт 2011 - 22:35): И снова здраствуйте, уважаемый SerB.
Очередные несколько вопросов:
1) В планах максимальный уровень боёв для премиумного ягтигра - 9 или 10?
2) Очень интересно, что же за "фишку" придумали для обьекта 704. Вы считаете что она сильно изменит тактику на данной пт?
3) Серб, нет ли в планах создать видео "о создании танка". Показать все этапы - от рысканья по архивам до ввода в ветку прокачки. Думаю, многие посмотрели бы с удовольствием.
4) Лично Вы при вводе французов что будете качать сначала - СТ или ТТ?
5) Нет ли в планах сделать премиумные машины ещё и прокачиваемыми? Не отказался бы поставить на свой КВ-5 какой нибудь модификат орудия М-10
Большое спасибо за внимание.

SerB: 5) Нет ли в планах сделать премиумные машины ещё и прокачиваемыми? Не отказался бы поставить на свой КВ-5 какой нибудь модификат орудия М-10
Большое спасибо за внимание.
1. Посмотрим
2. Сделаем - объявим
3. Это не к нам, это к пиару. Правда, в Подольск с видеокамерой вряд ли пустят, разве что 6 метров ксерокопий у Ivan_Taranov на квартире снять...
4. СТ, конечно
5. Нет


Реклама | Adv