Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4860296
Soez (13 Окт 2011 - 10:47): Спасибо за ответ.
Можно использовать половинный карты тогда вроде как и арта постреляет и не нада будет за последним танком пол дня гоняться.

Ссылка на сообщение: #4860296

Можно использовать половинный карты тогда вроде как и арта постреляет и не нада будет за последним танком пол дня гоняться.
SerB: Если резать по вертикали - бой получается довольно скучным -
обходные пути отрезаются.
В общем, не айс выходит
В общем, не айс выходит
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4860283
Berkmd (13 Окт 2011 - 10:49): Вопрос о наболевшем. Говорилось, что со временем планируются
надписи на танки. Так вот, не планируется ли сделать (пусть и за
голд) надпись на корму своего танка типа "Не подпирай!" в стиле
"длинный прицеп" или "занос" на автобусах?)

Ссылка на сообщение: #4860283

SerB: Пока нет. А вообще мы стараемся соблюдать хоть какую-то
историчность
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4860269
Aviadok (13 Окт 2011 - 10:50): День добрый.
Уважаемый серб у меня такой вопрос к вам.
На сегодняшний день переброс опыта возможен только с прем танков и элит танков, а собственно почему только с элитных танков? Приведу простой пример:
Дожил я до т 44 набрал уже и на нем более 40к опыта, но - достали эти СТ, ну не мое. и потом принципиально не хочу брать таракана. Я да же продал т 44, чтоб не маячил. Так вот )) почему нельзя также за золото перебросить опыт в свободный? Какая разница элитный танк или нет? Золото не пахнет! Ведь нельзя сказать, что если дать возможность переброски опыта с любого танка в свободный, то кто то сможет воспользоваться этим в корыстных целях.
По мне мне так все просто - есть энное количество опыта на танке, заработанное тобой в боях - так почему же нельзя использовать его так. как я считаю нужным?
Серб - просьба подумайте над этим, ведь для Вас суть не меняется)) а если сделать передачу опыта с любого танка, то и игрокам будет очень приятно и золота больше будет)))


Ссылка на сообщение: #4860269

Уважаемый серб у меня такой вопрос к вам.
На сегодняшний день переброс опыта возможен только с прем танков и элит танков, а собственно почему только с элитных танков? Приведу простой пример:
Дожил я до т 44 набрал уже и на нем более 40к опыта, но - достали эти СТ, ну не мое. и потом принципиально не хочу брать таракана. Я да же продал т 44, чтоб не маячил. Так вот )) почему нельзя также за золото перебросить опыт в свободный? Какая разница элитный танк или нет? Золото не пахнет! Ведь нельзя сказать, что если дать возможность переброски опыта с любого танка в свободный, то кто то сможет воспользоваться этим в корыстных целях.
По мне мне так все просто - есть энное количество опыта на танке, заработанное тобой в боях - так почему же нельзя использовать его так. как я считаю нужным?
Серб - просьба подумайте над этим, ведь для Вас суть не меняется)) а если сделать передачу опыта с любого танка, то и игрокам будет очень приятно и золота больше будет)))

SerB: Спасибо, золта нам пока в общем хватает.
А вот если мы так сделаем - возожно и престанет. Там появляются невыгодные нам стратегии "оптимизаци" прокачки.
Nothing personal, just business
А вот если мы так сделаем - возожно и престанет. Там появляются невыгодные нам стратегии "оптимизаци" прокачки.
Nothing personal, just business
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4860248
Bersrk (13 Окт 2011 - 10:54): Ув. Сергей, приоткройте пожалуйста завесу тайны. Вопрос по ротным
боям в 7.0.:
Каков будет лимит по очкам в ротных боях каждой категории (с макс уровнями 4, 6, 8 и 10)?
Если сейчас на макс уровень = 10 даётся 90 очков, значит ли это, что при максимальном уровне танков = 8 будет даваться 70 очков, при макс уровне = 6 будет 50 очков, и соотв. при макс. уровне = 4 будет 30 очков?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #4860248

Каков будет лимит по очкам в ротных боях каждой категории (с макс уровнями 4, 6, 8 и 10)?
Если сейчас на макс уровень = 10 даётся 90 очков, значит ли это, что при максимальном уровне танков = 8 будет даваться 70 очков, при макс уровне = 6 будет 50 очков, и соотв. при макс. уровне = 4 будет 30 очков?
Спасибо.
SerB: Точные цифры пока не утверждены, но примерно так:
4х45
6х60
8х90
10х150 (в смысле без ограничений)
4х45
6х60
8х90
10х150 (в смысле без ограничений)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4860228
aigen (13 Окт 2011 - 10:58): Если прокачать экипаж за голду, скилы будут качаться быстрее?

Ссылка на сообщение: #4860228

SerB: Нет, выигрыш разовый (только на саму прокачку до 100% по основной
специальности)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4860223
XXC (13 Окт 2011 - 11:18): Вопрос по клановым эмблемам.Могу ли я создать клан лично для себя с
целью обладания уникальной наклейкой на танк?

Ссылка на сообщение: #4860223

SerB: Почему нет?
Но о модерации - помним, да?
Но о модерации - помним, да?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4860208
poohnaty (13 Окт 2011 - 10:58): немного некорректно задали вопрос.Дело в том,что маркер попадания
сваливается вниз,если целиться к примеру в едущий по холму танк в
метрах 350+,он (танк) пропадает и становится невидим, курсор в той
же точке,а маркер попадания резко падает вниз, ооочень
проваливается.Это заметно именно тогда,когда целишься в танк,
позади которого пустота,нет текстур карты,только чистое небо,в этом
и проблема,я знаю,что танк там,а вот стрельнуть туда сущий
ад,просто невозможно.очень легко проверить,цельтесь в танк едущий
по гребню за которым только небо,нет текстур и наведите прицел на
танк,а потом в этой же горизонтали мимо танка, маркер попадания
проваливается вниз.Вот суть проблемы.Видимо он как то рассчитывает
баллистическую траекторию,которая оканчивается в бесконечности, но
в итоге получается ерунда какая то.Возможно ли как то пофиксить
это?

Ссылка на сообщение: #4860208

SerB: Вот теперь уже понятнее.
Дело в том, что параболичность траектории учитывается автоматически - иначе пришлось бы вручную брать превывшение в зависимости от дистанции, что довольно трудно.
Соответственно, строится парабола от точки выстрела до цели. Если цель - танк - все просто.
Если цель не видна - парабола перестраивается на точку где-то около горизонта.
Т.е. либо постоянное неудобство, либо редкое.
Мы выбрали редкое.
Дело в том, что параболичность траектории учитывается автоматически - иначе пришлось бы вручную брать превывшение в зависимости от дистанции, что довольно трудно.
Соответственно, строится парабола от точки выстрела до цели. Если цель - танк - все просто.
Если цель не видна - парабола перестраивается на точку где-то около горизонта.
Т.е. либо постоянное неудобство, либо редкое.
Мы выбрали редкое.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4859665
Soez (13 Окт 2011 - 10:42): Добрый день.
Рассматривался ли вариант помимо стандартного боя формата 15х15, сделать что то типа быстрый бой 5х5 с ограничением по времени в 7 мин?
Сори если [:|||||:]

Ссылка на сообщение: #4859665

Рассматривался ли вариант помимо стандартного боя формата 15х15, сделать что то типа быстрый бой 5х5 с ограничением по времени в 7 мин?
Сори если [:|||||:]
SerB: Рассматривался и рассматривается, только скорее 7х7. Для 5х5 карты
великоваты. Но основной режим - все равно 15х15.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4859489
feraid (13 Окт 2011 - 10:25): Рота т32 или КТ и тд. будет слегка эффективнее против роты кв5?
Каковы будут щансы рот кв5 при встрече с такими ротами при прочих равных условиях? в % если можно.

Ссылка на сообщение: #4859489

Каковы будут щансы рот кв5 при встрече с такими ротами при прочих равных условиях? в % если можно.
SerB: 1. Слегка эффективнее. А вот смешанная рота КВ-5 + Лева - не
уверен.
2. Точно не скажу, но пожалуй процентов 60 против прем-роты (оценка "экспертная", иначе говоря среднепотолочная, эксперименты именно что ротами не проводились). Испытывался в основном рэндомный формат, там подбиралась эффективность премов против полностью прокачанных непремов того же уровня порядка 40 к 60.
2. Точно не скажу, но пожалуй процентов 60 против прем-роты (оценка "экспертная", иначе говоря среднепотолочная, эксперименты именно что ротами не проводились). Испытывался в основном рэндомный формат, там подбиралась эффективность премов против полностью прокачанных непремов того же уровня порядка 40 к 60.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4859433
GeneralGor (13 Окт 2011 - 10:20): Как это не помнят? Такое забыть не возможно )))
Тем более что в некоторых языках до сих пор без него не обойтись в некоторых специфических случаях. Например выход из цикла в PL/SQl.
Кстати к слову, БД случаем не Oracle используете?
А какой примерно сейчас прядок объема данных в базе?
Специального человека для оптимизации БД в команде держите?

Ссылка на сообщение: #4859433

Тем более что в некоторых языках до сих пор без него не обойтись в некоторых специфических случаях. Например выход из цикла в PL/SQl.
Кстати к слову, БД случаем не Oracle используете?
А какой примерно сейчас прядок объема данных в базе?
Специального человека для оптимизации БД в команде держите?
SerB: 1. Извините, технические вопросы знаю поверхностно, но вроде не
Оракл.
2. Терабайты. Много. Диски постоянно добиваем.
3. Специальную команду.
2. Терабайты. Много. Диски постоянно добиваем.
3. Специальную команду.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4859398
Classic (13 Окт 2011 - 10:21): Серб, с Е100 вот ситуация немного двоякая.
У меня не мало уже боев на ГК, на данном агрегате. Меня танк вполне устраивает, многих хороших игроков бесит.
Кто-то говорит что в рандоме он крут, а кто-то говорит что двойной опыт собрать муки.
Мне вот интересно по вашей статистики как танк вообще ?(выбивается он в стате или держится ровно с остальными)
Танк получился на редкость спорный !
Будут-ли новые медальки/достижения в патче 0.7.0 ?

Ссылка на сообщение: #4859398

У меня не мало уже боев на ГК, на данном агрегате. Меня танк вполне устраивает, многих хороших игроков бесит.
Кто-то говорит что в рандоме он крут, а кто-то говорит что двойной опыт собрать муки.
Мне вот интересно по вашей статистики как танк вообще ?(выбивается он в стате или держится ровно с остальными)
Танк получился на редкость спорный !
Будут-ли новые медальки/достижения в патче 0.7.0 ?
SerB: 1. Выбивается, но не критично. "В пределах компетенции
Злобного".
2. Не уверен - дойдет до сборки патчноута, там посмотрим. В принципе, несолько достижений уже на подходе должны быть.
2. Не уверен - дойдет до сборки патчноута, там посмотрим. В принципе, несолько достижений уже на подходе должны быть.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4859386
Mexlis (13 Окт 2011 - 10:18): "ПвП" да, тяжёлый случай. Но ведь можно же, например, писать "урон"
вместо "дамага"? И понятней, и даже букв меньше. Хотя бы в честь
памяти погибшему медведю-балалайкоеду. 

Ссылка на сообщение: #4859386


SerB: Как уже писалось, профессиональный жаргон как правило понятнее. См
пример "GОTO" вместо "ИДИ НА".
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4859178
acclar (13 Окт 2011 - 09:56): Ув. СерБ
Как лично вы видите нынешнюю ситуацию с ТТ10?
1. Т30. После нерфа это ужас. Ладно картон, хрен с ним (да, я постиг дао танка, после ваншота от арты иду медитировать). Но динамика беременной коровы и пушка, настолько кривая, что промахи на дистанции ~80м уже стали обыденностью. Где же тут Яростный Ногиб, если танк после нерфа - инвалид?
2. Маус. Здесь вдаваться в подробности не буду, скажу лишь, что в роты его (как и Т30) берет только альтернативно одаренная школота. А броня теперь не держит удар вообще, вчера Маус стоящий под углом 45о был убит двумя ИС-3 (пробили башню под углом и каким-то хреном НЛД под АДСКИМ УГЛОМ).
3. ИС-7. Ну тут все ясно. После починки дыры в лбу и введения многозональной брони башни Яростный Ногиб будет обыденным делом.
4. Е-100. Мало того что вытеснил Т30 из рот, так еще и подходит для Яростного Ногиба в рандом боях.
Собственно, нахрен теперь вообще Т30 и Маус? Один ловит ваншоты от арты и мажет, другой ловит плюхи от всей арты, а потом его пробивает ИС-3.
Многие Т30-воды и мышеводы забили на свои танки и теперь даже не выгуливают их из-за двойного опыта. Будет ли ап?

Ссылка на сообщение: #4859178

Как лично вы видите нынешнюю ситуацию с ТТ10?
1. Т30. После нерфа это ужас. Ладно картон, хрен с ним (да, я постиг дао танка, после ваншота от арты иду медитировать). Но динамика беременной коровы и пушка, настолько кривая, что промахи на дистанции ~80м уже стали обыденностью. Где же тут Яростный Ногиб, если танк после нерфа - инвалид?
2. Маус. Здесь вдаваться в подробности не буду, скажу лишь, что в роты его (как и Т30) берет только альтернативно одаренная школота. А броня теперь не держит удар вообще, вчера Маус стоящий под углом 45о был убит двумя ИС-3 (пробили башню под углом и каким-то хреном НЛД под АДСКИМ УГЛОМ).
3. ИС-7. Ну тут все ясно. После починки дыры в лбу и введения многозональной брони башни Яростный Ногиб будет обыденным делом.
4. Е-100. Мало того что вытеснил Т30 из рот, так еще и подходит для Яростного Ногиба в рандом боях.
Собственно, нахрен теперь вообще Т30 и Маус? Один ловит ваншоты от арты и мажет, другой ловит плюхи от всей арты, а потом его пробивает ИС-3.
Многие Т30-воды и мышеводы забили на свои танки и теперь даже не выгуливают их из-за двойного опыта. Будет ли ап?
SerB: 1. Нормально вижу
1.1. Ужасов не заметил. Статистика тоже не подтверждает
1.2. Элито детектид.
1.3. Рад, что Вам все ясно. Элито подтверждено!
1.4. Надо будет - порежем
2. Яростно Ногебать. Не получается на каких-либо танков - берите другие. Их специально много сделано.
1.1. Ужасов не заметил. Статистика тоже не подтверждает
1.2. Элито детектид.
1.3. Рад, что Вам все ясно. Элито подтверждено!
1.4. Надо будет - порежем
2. Яростно Ногебать. Не получается на каких-либо танков - берите другие. Их специально много сделано.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4859031
InnerConflict (13 Окт 2011 - 02:37): Будут ли у M18 Hellcat ходовые качества сходные с реальными?

Ссылка на сообщение: #4859031

SerB: Сходными - будут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4859012
vft (13 Окт 2011 - 09:45): Речь о смещении прицелов, сейчас вероятно модерируется- трудно
искать.
А на серверный прицел в таких случаях можно полагаться? Вопрос не маловажный, тк у топов перезарядка достаточно долгая.

Ссылка на сообщение: #4859012

А на серверный прицел в таких случаях можно полагаться? Вопрос не маловажный, тк у топов перезарядка достаточно долгая.
SerB: Серверный несколько точнее клиентского, но движется рывками, что
менее удобно. Я, например, включаю не всегда.
И опять же - и при серверном, и при клиетском прицеле ориентироваться надо на маркер попадания, а не на перекрестье
И опять же - и при серверном, и при клиетском прицеле ориентироваться надо на маркер попадания, а не на перекрестье
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4858980
feraid (13 Окт 2011 - 09:42): Уважаемые разрабочики!!!!
А ответьте пожалуйста когда стата ротных боев по кв5 и леве будет проседать и покажет неравные возможности по яростному нагибу относительно других танков 8 лв Вы предпримите меры для возможности яростого нагиба на Всех танках в том числе премтанках.
Искренне Ваш f.

Ссылка на сообщение: #4858980

А ответьте пожалуйста когда стата ротных боев по кв5 и леве будет проседать и покажет неравные возможности по яростному нагибу относительно других танков 8 лв Вы предпримите меры для возможности яростого нагиба на Всех танках в том числе премтанках.
Искренне Ваш f.
SerB: Политика по прем-танкам изложена многократно - обычные танки должны
быть слегка эффективнее в бою, но намного эффективнее в
фарминге
Да, мы за Яростный ногию, но кнопку "Яростно Ногнуть" не продаем.
Такая вот, понимаешь, загогулина (с)
Да, мы за Яростный ногию, но кнопку "Яростно Ногнуть" не продаем.
Такая вот, понимаешь, загогулина (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4858959
drag_all (13 Окт 2011 - 02:52): Баланс арты устраивает Вас именно тем, что возможно множество
вариантов состава и это существенно разнообразит игру?
Вы сознательно против исчезновения редко выпадающих вариантов боев вообще без арты?
Механизм баланса позволяет ввести только некие громоздкие ограничения, в результате которых получится именно шаблонное "три арты на бой"?
И, наконец: не стоит стремиться к Вселенской Справедливости, но к Яростному Нагибу, посему все вопросы о балансе арты признаются несущественными?

Ссылка на сообщение: #4858959

Вы сознательно против исчезновения редко выпадающих вариантов боев вообще без арты?
Механизм баланса позволяет ввести только некие громоздкие ограничения, в результате которых получится именно шаблонное "три арты на бой"?
И, наконец: не стоит стремиться к Вселенской Справедливости, но к Яростному Нагибу, посему все вопросы о балансе арты признаются несущественными?
SerB: 1. Да
2. Да
3. Текущий - да, перспективный - нет
4. Они признаются воот такими [:||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||:] боянами
2. Да
3. Текущий - да, перспективный - нет
4. Они признаются воот такими [:||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||:] боянами
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4858911
xodok120 (13 Окт 2011 - 06:21): Доброго времени суток всем.
Ув. разработчики с приходом физики в игру будет ли реализовано следуещее действо:
Танк имеет ограничение по скорости допустим 40 км\ч но спускаясь с горы будет ли этот порог преодолевать?

Ссылка на сообщение: #4858911

Ув. разработчики с приходом физики в игру будет ли реализовано следуещее действо:
Танк имеет ограничение по скорости допустим 40 км\ч но спускаясь с горы будет ли этот порог преодолевать?
SerB: Нет, если гусеницы касаются грунта
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4858903
Silepa (13 Окт 2011 - 07:08): Означает ли это, что та самая фишка для объекта 704 будет
возможность вести артиллерийский огонь?

Ссылка на сообщение: #4858903

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4858881
rrr39 (13 Окт 2011 - 08:28): И все таки.
Я не являюсь ярым сторонником косовороток и балалаек.
Но не все в теме и знают, что такое ПВП или что такое комьюнити(еще и фиг выговориш) и чем оно занимается.
А основной контингент игроков сервера СНГ, все таки говорит или понимает, русский язык.
Почему нельзя использовать более понятные слова, чем англицизмы?

Ссылка на сообщение: #4858881

Я не являюсь ярым сторонником косовороток и балалаек.
Но не все в теме и знают, что такое ПВП или что такое комьюнити(еще и фиг выговориш) и чем оно занимается.
А основной контингент игроков сервера СНГ, все таки говорит или понимает, русский язык.
Почему нельзя использовать более понятные слова, чем англицизмы?
SerB: Примерно потому же, почему не прижились переведенные на русский
языки программирования. Мне такие еще попадались в свое время.
"ИДТИ НА" вместо GOTO (да, был такой древний оператор, сейчас его
уже не помнят, слава Ктулхе) тоже более понятно и как-то даже
ближе, но не прижилось.
И, скажем, "Коммюнити" - в принципе, можно заменить на "Сообщество", но более распространенный термин уже англязычный.
Ведь Вы же использовали слова "Контингент", "Сервер", "Англицизм"? Тоже не от древнеславянских корней - и тоже более понятно.
Ну а если бы вместо "ПвП" стояло "ИпИ" - кто-то понял бы вообще?
И, скажем, "Коммюнити" - в принципе, можно заменить на "Сообщество", но более распространенный термин уже англязычный.
Ведь Вы же использовали слова "Контингент", "Сервер", "Англицизм"? Тоже не от древнеславянских корней - и тоже более понятно.
Ну а если бы вместо "ПвП" стояло "ИпИ" - кто-то понял бы вообще?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4858753
yezd (13 Окт 2011 - 08:55): Здравствуйте
после введения многокластерности будет ли возможность:
1. запустить два клиента на одном компе на разные кластеры
2. зайти с одной учетной записи с двух компов на разные кластеры

Ссылка на сообщение: #4858753

после введения многокластерности будет ли возможность:
1. запустить два клиента на одном компе на разные кластеры
2. зайти с одной учетной записи с двух компов на разные кластеры
SerB: 1. Вероятно, нет - тут немного не в курсе деталей
2. Точно нет
2. Точно нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4858748
Thrasillus (13 Окт 2011 - 08:56): Ув. СерБ.
На днях Вы упомянули, что в игре есть пасхалки, и их уже можно искать.
Поиск выдает всякую ерунду, не нашел ни одного серьезного примера (киркоров не в счет, это просто прикольный тупнячок), чтоб было, от чего оттолкнуться. Если Вас не затруднит, приведите пример, какие они у нас. Без указания места, конечно.
Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #4858748

На днях Вы упомянули, что в игре есть пасхалки, и их уже можно искать.
Поиск выдает всякую ерунду, не нашел ни одного серьезного примера (киркоров не в счет, это просто прикольный тупнячок), чтоб было, от чего оттолкнуться. Если Вас не затруднит, приведите пример, какие они у нас. Без указания места, конечно.
Заранее спасибо.
SerB: Понимаете, если мы сами скажем - то это уже как бы и не
пасхалка.
Не скажу, извините.
Не скажу, извините.
Тема: Красный альянс vs все "остальные".
Ссылка на сообщение: #4857134
Ссылка на сообщение: #4857134
ny3blpbku_co_gHa: Шёл десятый день без обзоров...
http://forum.thered....showtopic=28889
Парни может скинемся для красных, ну там несколько мелких территорий, что бы у них был повод обновить обзор в третьем посте?
http://forum.thered....showtopic=28889
Парни может скинемся для красных, ну там несколько мелких территорий, что бы у них был повод обновить обзор в третьем посте?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856745
drag_all (13 Окт 2011 - 01:49): В связи с этим возник вопрос: балансные соображения влияют на объем
БК для каждого танка или Вы устанавливаете некое соотношение
реальной и игровой скорострельности орудия и исходя из этого
соотношения изменяете БК на некоторый коэффициент?
Навеяно собственным опытом игры, в основном на арте. Например, на С-51 очень часто снаряды кончались в критический момент перед самым концом боя (особенно на Малиновке), а на Т92 (ЕМНИП, в реальности БК 6 снарядов) я не представляю как все 18 потратить, хотя фактически их хватает всего лишь на 10 минут беспрерывной стрельбы.

Ссылка на сообщение: #4856745

Навеяно собственным опытом игры, в основном на арте. Например, на С-51 очень часто снаряды кончались в критический момент перед самым концом боя (особенно на Малиновке), а на Т92 (ЕМНИП, в реальности БК 6 снарядов) я не представляю как все 18 потратить, хотя фактически их хватает всего лишь на 10 минут беспрерывной стрельбы.
SerB: Как правило, мы стараемся сохранять неизменными хорошо проверяемые
данные (вчастности, количество снарядов в боекомплекте) и
балансировать эффективность менее очевидными вещами.
Но иногда приходится и проверяемые данные менять, в частности БК, причем, его обычно меняем в сторону увеличения, иначе совсем уж скучно бывает
Если правильно помню, БК у С-51 завышен относительно реала, например.
Но иногда приходится и проверяемые данные менять, в частности БК, причем, его обычно меняем в сторону увеличения, иначе совсем уж скучно бывает
Если правильно помню, БК у С-51 завышен относительно реала, например.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856607
Dardo (13 Окт 2011 - 01:08): Наврал я про последний вопрос =)))... а вертикальная составляющая
будет учитываться только вниз? справедливо бы было если бы точно
также работала и вверх. Значит все таки
в какой то степени это будет? я был прав? =)

Ссылка на сообщение: #4856607

в какой то степени это будет? я был прав? =)
SerB: не факт.
Нюансов слишком много.
Нюансов слишком много.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856512
Dardo (13 Окт 2011 - 00:58): И последний вопрос: на полет снаряда физика никак не повлияет?

Ссылка на сообщение: #4856512

SerB: Нет, нас там по большому счету все устраивает. В принципе, можно
еще влияние сопротивления воздуха на траекторию учесть (влияние на
бронепробиваемость и так учитывается), но это уже совсем лишняя
нагрузка на сервер.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856507
antischmukler (13 Окт 2011 - 00:52): Одно дело - танки с переменной численностью экипажа (Pz.38(t), М24)
и совсем другое - впихивание лишнего человека туда, где ему совсем
не место (М5/М8). С КВ ещё интереснее - уже как полгода было
объявлено о разделении его на КВ-1 и КВ-2. Или разделения не будет,
Варгейминг идёт на попятный?
С маусом тоже все ясно - Big World не может во многобашенность:
Проще говоря, вышеперечисленные трудности вполне объяснимы и понятны. Но какой смысл натягивать на глобус танки в тех случаях, где и без этого можно обойтись (сажать лишнего в Стюарт, запихивать Д-10 в пятиместный Т-34-85, СУ-85-107 вместо СУ-85БМ)?

Ссылка на сообщение: #4856507

С маусом тоже все ясно - Big World не может во многобашенность:
Проще говоря, вышеперечисленные трудности вполне объяснимы и понятны. Но какой смысл натягивать на глобус танки в тех случаях, где и без этого можно обойтись (сажать лишнего в Стюарт, запихивать Д-10 в пятиместный Т-34-85, СУ-85-107 вместо СУ-85БМ)?
SerB: Э, мы ж за нарушение Вселенской Справедливости на Т-34-85 и
Т-34-100 говорили? Чего это Вы с темы соскакиваете? Флуд ради
флуда? ОК, учтем.
А как 5-й член экипажа на М5 образовался - уже не помню. "Давно это было" (с), а менять ужде - сложно. К слову, у нас еще несколько таких ошибок есть. Где - не скажу, ищите :-)
А как 5-й член экипажа на М5 образовался - уже не помню. "Давно это было" (с), а менять ужде - сложно. К слову, у нас еще несколько таких ошибок есть. Где - не скажу, ищите :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856444
Ryoga (13 Окт 2011 - 00:39): Возможно
, но нигде не нашел -
подскажите, после разделения КВ на КВ-1 и КВ-2, на каком танке
останется накопленный опыт?

Ссылка на сообщение: #4856444


SerB: Насколько я помню объявление - на КВ-2
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856435
Dardo (13 Окт 2011 - 00:43): и все же, тогда получается, что хорошенько разогнавшись с горочки,
того же Химельсдорфа, и въехав в стену, можно будет повредится =)))

Ссылка на сообщение: #4856435

SerB: Теоретически да, но при углах наклона в месте столкновения порядка
10 градусов (довольно крутой уклон) и скорости 72 км/ч
(максимальная скорость) вертикальная скорость будет порядка 3.5
метров в секунду. Это эквивалентно падению с 0.625 метров - думаю,
подвеска самортизирует.
Понятно, можно представить ситуацию, где танк летит с 30-градусного уклона и в результате впиливается довольно солидно - но это надо очень постараться.
Понятно, можно представить ситуацию, где танк летит с 30-градусного уклона и в результате впиливается довольно солидно - но это надо очень постараться.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856378
Dardo (13 Окт 2011 - 00:34): говорилось, что при падении с высоты танк будет повреждаться, а
разве механизм расчета от падения или при ударе об камень при вводе
физики будет разный, т.е. нужен обязательный отрыв от земли? а если
танк совсем немного поднимется в воздух и ударится, и разгонится и
просто ударится, это будут разные вещи?
P.S. это я говорю вовсе не из лютой ненависти к бешеным светлякам. =)
P.P.S. извиняюсь за такой расспрос, просто, хочется немного злого хардкора.

Ссылка на сообщение: #4856378

P.S. это я говорю вовсе не из лютой ненависти к бешеным светлякам. =)
P.P.S. извиняюсь за такой расспрос, просто, хочется немного злого хардкора.
SerB: Скорее всего будем учитывать только вертикальную составляющую
скорости -ненависти к светлякам и у нас тоже нет ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856368
podon4ik (13 Окт 2011 - 00:35): А правда ли что сотрудники варгейминга получают 500 золота на свой
игровой аккаунт каждый день?

Ссылка на сообщение: #4856368

SerB: Мы финансовые дела не комментируем :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856363
Eurofigther (13 Окт 2011 - 00:36): SerB
В игре у ЯгдТигра топ орудие по книге Йенца и Дойля 128мм Л66?В названии фигурирует Л61, не могли бы вы заменить топ орудие ЯгдТигра скажем на орудие Штурер Емиля? Ведь у них одинаков калибр Л61.....так было бы правдоподобней.

Ссылка на сообщение: #4856363

В игре у ЯгдТигра топ орудие по книге Йенца и Дойля 128мм Л66?В названии фигурирует Л61, не могли бы вы заменить топ орудие ЯгдТигра скажем на орудие Штурер Емиля? Ведь у них одинаков калибр Л61.....так было бы правдоподобней.
SerB: Возможно и заменим. Только повышать бронепробиваемость не будем - и
так завышена
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856276
Dardo (13 Окт 2011 - 00:26): т.е. подвеска геймплейно останется в том же виде? если нет то будет
ли реализовано разные их типы?

Ссылка на сообщение: #4856276

SerB: Не в том же - но повреждений не будет. Как и сейчас при
столкновении с камнями: у бешеных светляков и так жизнь тяжелая
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Игромир 2011» — большой обзор от Goha.ru
Ссылка на сообщение: #4856265
ScarsSoul (12 Окт 2011 - 17:58): У меня 2 вопроса по ВоВП, может кто ответит:
1. Возможен ли воздушный таран? В том числе не фатальный для инициатора (известный факт, что на советские истребили в 41 специально устанавливали усильные винты для срезания хвостового оперения, при этом таранящий не всегда получал повреждения).
2. Будут ли у японцев камикадзе?

Ссылка на сообщение: #4856265

1. Возможен ли воздушный таран? В том числе не фатальный для инициатора (известный факт, что на советские истребили в 41 специально устанавливали усильные винты для срезания хвостового оперения, при этом таранящий не всегда получал повреждения).
2. Будут ли у японцев камикадзе?
SerB: 1. Возможен. Только вот насчет усиленных таранных винтов -
сомневаюсь
2. У всех по желанию будут.
2. У всех по желанию будут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856244
Heinrich_von_Stein (13 Окт 2011 - 00:03): А скажите тогда: по какому из маркеров в таком случае
ориентироваться?

Ссылка на сообщение: #4856244

SerB: По маркеру попадания, конечно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856242
antischmukler (12 Окт 2011 - 23:51): Совершенно верно, только из-за этой башни в реальности пришлось
экипаж сокращать, нэ? SerB, почему в некоторых танках с экипажем
произошли странные колдунства?
1. Например в Т1/М6 2 наводчика, а спаренного 37 мм орудия почему-то нет. Может всё-таки его нарисовать до введения многобашености КТТС. Или ещё лучше - унифицировать экипаж с остальными амертяжами, переведя наводчика в заряжающие (тем более это исторично).
2. На М5/М8 ещё веселее - в этой конструкции 1930-х и четверым было тесновато (М7 и М24 не просто так создавали), но в игре ВНЕЗАПНО их оказалось пятеро. Как так?

Ссылка на сообщение: #4856242

1. Например в Т1/М6 2 наводчика, а спаренного 37 мм орудия почему-то нет. Может всё-таки его нарисовать до введения многобашености КТТС. Или ещё лучше - унифицировать экипаж с остальными амертяжами, переведя наводчика в заряжающие (тем более это исторично).
2. На М5/М8 ещё веселее - в этой конструкции 1930-х и четверым было тесновато (М7 и М24 не просто так создавали), но в игре ВНЕЗАПНО их оказалось пятеро. Как так?
SerB: Вы , наверное музыкальную школу по классу бояна закончили?
Такие свежие факты Попрания Справедливости - аж дух захватывает!
А еще у нас в Pz.38(t) экипаж не меняется в зависимости от установленной башни. И в КВ/КВ-2. И спаренная пушка в Маусе - тоже не работает!!!
Может, Вам более реалистичную игру подобрать? Танки онлайн, например. Там полный реализм, 200%! Или вот нас тут ТанкЭйсом пугают, там аж 300% реализма, одни циферки отлетающие чего стоят!
Ей богу, пусть меня наш отдел оперирования поругает за отпугивание клиентов - но не могу ж видеть, как человек мучается!
Такие свежие факты Попрания Справедливости - аж дух захватывает!
А еще у нас в Pz.38(t) экипаж не меняется в зависимости от установленной башни. И в КВ/КВ-2. И спаренная пушка в Маусе - тоже не работает!!!
Может, Вам более реалистичную игру подобрать? Танки онлайн, например. Там полный реализм, 200%! Или вот нас тут ТанкЭйсом пугают, там аж 300% реализма, одни циферки отлетающие чего стоят!
Ей богу, пусть меня наш отдел оперирования поругает за отпугивание клиентов - но не могу ж видеть, как человек мучается!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856216
Dardo (13 Окт 2011 - 00:15): Доброго времени суток. С вводом физики, будет ли реализована более
подробная работа подвески (визуально и геймплейно)?
визуально: катки, наконец то, красиво повторяли форму ландшафта.
геймплейно: например, проседание подвески, в крутой подъем, на большой скорости "съело" бы весь клиренс и танк повредился от удара днищем. это только пример =)

Ссылка на сообщение: #4856216

визуально: катки, наконец то, красиво повторяли форму ландшафта.
геймплейно: например, проседание подвески, в крутой подъем, на большой скорости "съело" бы весь клиренс и танк повредился от удара днищем. это только пример =)
SerB: 1. Визуально - возможно, но это несколько другой механизм - физика
касается геймплея
2. А вот этого не будет. Хардкор - зло.
2. А вот этого не будет. Хардкор - зло.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4855912
Tomcat1 (12 Окт 2011 - 23:32): 1. Скажите, откуда у Варгейминга такая тяга к забугорным словечкам
типа "ивент", "юниты", "пи-ви-пи сражения" (последние два отсюда
http://www.youtube.c...d&v=_UHFx-Dr10s ) и т.п.?
Мало того что они банально режут слух, так еще и уверен что большая
часть вашей аудитории вообще не знает их значение. Не хочет ли
Варгейминг, со всем свойственным ему патриотизмом, использовать
аналогичные русские термины? Спрашиваю абсолютно без иронии.
2. Я дважды задавал тут вопрос об изменившемся функционале игрового чата, а также создавал отдельную тему в вопросах (речь шла о том, что пропала возможность сохранять набранный в чате текст). Но мои вопросы стирались, а тема так и не прошла премодерацию. Почему никто не может ответить мне на этот важный вопрос?

Ссылка на сообщение: #4855912

2. Я дважды задавал тут вопрос об изменившемся функционале игрового чата, а также создавал отдельную тему в вопросах (речь шла о том, что пропала возможность сохранять набранный в чате текст). Но мои вопросы стирались, а тема так и не прошла премодерацию. Почему никто не может ответить мне на этот важный вопрос?
SerB: 1. Извините, мы тут косоворотку где-то потеряли, а балалайку
медведь съел да и издох с горя. Так что некому и нечему защитить
нас от чуждого Русскому Духу профессионального жаргона (о, опять
нечестивые слова посыпались...)
2. Потому что Вы не читатель, Вы писатель...
2. Потому что Вы не читатель, Вы писатель...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4855764
Heinrich_von_Stein (12 Окт 2011 - 21:50): Это когда "Центральный маркер" наведен в одно место, а "Маркер
прицела" стабильно наводится ниже "Центрального маркера". На ровной
поверхности центры маркеров совпадают, на неровной - нет.

Ссылка на сообщение: #4855764

SerB: Обычно такое происходит на неровностях ландшафта. Часто они
малозаметны. Извините, плоско-ступенчатого ландшафта, как в Танках
Онлайн, не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4855747
LisAK47 (12 Окт 2011 - 22:35): И снова здраствуйте, уважаемый SerB.
Очередные несколько вопросов:
1) В планах максимальный уровень боёв для премиумного ягтигра - 9 или 10?
2) Очень интересно, что же за "фишку" придумали для обьекта 704. Вы считаете что она сильно изменит тактику на данной пт?
3) Серб, нет ли в планах создать видео "о создании танка". Показать все этапы - от рысканья по архивам до ввода в ветку прокачки. Думаю, многие посмотрели бы с удовольствием.
4) Лично Вы при вводе французов что будете качать сначала - СТ или ТТ?
5) Нет ли в планах сделать премиумные машины ещё и прокачиваемыми? Не отказался бы поставить на свой КВ-5 какой нибудь модификат орудия М-10
Большое спасибо за внимание.

Ссылка на сообщение: #4855747

Очередные несколько вопросов:
1) В планах максимальный уровень боёв для премиумного ягтигра - 9 или 10?
2) Очень интересно, что же за "фишку" придумали для обьекта 704. Вы считаете что она сильно изменит тактику на данной пт?
3) Серб, нет ли в планах создать видео "о создании танка". Показать все этапы - от рысканья по архивам до ввода в ветку прокачки. Думаю, многие посмотрели бы с удовольствием.
4) Лично Вы при вводе французов что будете качать сначала - СТ или ТТ?
5) Нет ли в планах сделать премиумные машины ещё и прокачиваемыми? Не отказался бы поставить на свой КВ-5 какой нибудь модификат орудия М-10
Большое спасибо за внимание.
SerB: 5) Нет ли в планах сделать премиумные машины ещё и прокачиваемыми?
Не отказался бы поставить на свой КВ-5 какой нибудь модификат
орудия М-10
Большое спасибо за внимание.
1. Посмотрим
2. Сделаем - объявим
3. Это не к нам, это к пиару. Правда, в Подольск с видеокамерой вряд ли пустят, разве что 6 метров ксерокопий у Ivan_Taranov на квартире снять...
4. СТ, конечно
5. Нет
Большое спасибо за внимание.
1. Посмотрим
2. Сделаем - объявим
3. Это не к нам, это к пиару. Правда, в Подольск с видеокамерой вряд ли пустят, разве что 6 метров ксерокопий у Ivan_Taranov на квартире снять...
4. СТ, конечно
5. Нет
Реклама | Adv