Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.
Ссылка на сообщение: #8122460
heymoder (14 Мар 2012 - 18:12): да друг мой
всякий вой что танк супер нагибашка сыграл свою роль
терь танк еще хуже чем был
он терь даже хуже т29

Ссылка на сообщение: #8122460

всякий вой что танк супер нагибашка сыграл свою роль
терь танк еще хуже чем был
он терь даже хуже т29
Storm: Он дажи хужэ чем МС-адин!
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #8122397
Vecsill (14 Мар 2012 - 18:55): А какие вообще еще планировались, моделировались башни для Т110?

Ссылка на сообщение: #8122397

Storm: Никаких.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #8122370
Ksarfaks (14 Мар 2012 - 19:12): Пока обкатывал на тесте, заметил что у Т110 заместо привычных
подкалиберных снарядов покупаются кумулятивные снаряды, с чем это
связанно?

Ссылка на сообщение: #8122370

Storm: Потому что у этого орудия подкалиберных не было в реале.
Тема: Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.
Ссылка на сообщение: #8122237
Ссылка на сообщение: #8122237
Vens33: Ссылка.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8121821
Pacha (14 Мар 2012 - 18:36): Вопрос по Pz-4. В игре у нас корпус поздних модификаций танка с
сильным лобовым бронированием даже в стоке, тогда как модификации с
B по D имели 30 мм как корпуса, так и башни, что более
соответствует периоду 39-41 гг.
Интересно было бы узнать, считаете ли вы целесообразным ввод Pz-4, более подходящего под исторические бои начального периода ВМВ, объединяющего модели B-D и стоящего, скорее всего, на 4 ур. Понятно, что это будет почти полный аналог уже имеющегося Pz-3, но воевать на Т-26 или французах против танков с 80 мм лбом несколько затруднительно. Опять же, в полном дереве даже Pz-1 в двух вариантах, а тут танк с десятком модификаций втиснут в одну машину.

Ссылка на сообщение: #8121821

Интересно было бы узнать, считаете ли вы целесообразным ввод Pz-4, более подходящего под исторические бои начального периода ВМВ, объединяющего модели B-D и стоящего, скорее всего, на 4 ур. Понятно, что это будет почти полный аналог уже имеющегося Pz-3, но воевать на Т-26 или французах против танков с 80 мм лбом несколько затруднительно. Опять же, в полном дереве даже Pz-1 в двух вариантах, а тут танк с десятком модификаций втиснут в одну машину.
SerB: Дальнейшее развитие веток мы в очередной раз не комментируем.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #8121341
Ksarfaks (14 Мар 2012 - 18:33): получается не половина, а всего 1\5 корпуса целиком

Ссылка на сообщение: #8121341

Storm: Вот эта область (выделено красным) станет 254:

Выше этого стыка идёт ВЛД с толщиной 140мм. Ниже стыка НЛД с толщиной 114мм.

Выше этого стыка идёт ВЛД с толщиной 140мм. Ниже стыка НЛД с толщиной 114мм.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8121160
Hemlock (13 Мар 2012 - 22:41): Доброго времни суток ув. Серб, Шторм.
Не подскажите сколько примерно потребуется провести боев чтобы выкачать все доступные умения и навыки для каждого члена экипажа ?
Спасибо за ответы !

Ссылка на сообщение: #8121160

Не подскажите сколько примерно потребуется провести боев чтобы выкачать все доступные умения и навыки для каждого члена экипажа ?
Спасибо за ответы !
SerB: Думаю, тысяч 60. Но Вы не переживайте, будет надо - мы еще добавим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8121146
oldsergeant6 (14 Мар 2012 - 16:14): Здравствуйте.
Скажите, проект с книгоизданием тихо почил в бозе или как-то развивается? Стоит ли в ближайшем будущем искать на полках книжных магазинов книги с логотипом WOT?
Infected_Mushroom (14 Мар 2012 - 18:23): Возможен ли рикошет от земли ?
Играя на артиллерии встречал только 2-а раза такое
Как распространяется сплэш от арты , если угол относительно поверхности земли меньше , к примеру , чем 30 градусов ?
Приблизительно так .......

??
DeathRoller (14 Мар 2012 - 18:11): Но ведь на австрийский "Кирасир" система стабилизации
устанавливалась?
mosfetor (14 Мар 2012 - 18:11): SerB
1.с последним тестом возник вопрос по поводу тестового сервера- оказалось 25-35к онлайна это слишком много для сервера. Нет мысли, чтоб на следующий тест не много увеличить мощности? А то входить по 30-40 минут -не фонтан. Даже система очереди доходила до 0 -выкидывало -и опять в очередь 7500 человеком.Или это "случайный ажиотаж"?
2. Хто такой Рыжков?
SkyRaider (14 Мар 2012 - 12:07): Добрый день есть ряд вопросов
1. Можно ли автоматически разделять реплеи в отдельные подпапки, соответственно категории боев: ГК,Роты разных уровней и Рендом, сейчас поиск нужного реплея занимает очень много времени
2. Когда введут статистику для командиров РОТ
3. Когда заработает ограничение по набору в бои на ГК только полевыми командирами и выше по должности.
4. Будет ли автоматизированы турниры сторонних лиг с помощью турнирной системы ВОТ (EСЛ, СтарЛаддер)
5. Будут ли организованы ладдеры для постоянных турнирных команд со статистикой встреч от разработчика игры ВГ
6. Можно ли добавить фильтр в ангар "Только топ техника"
7. Можно ли все-таки немного сдвинуть время боев на части провинций Европы ближе к 21-00, часовое пояс на 21-00 очень слабо представлен на ГК, в ущерб реальности в угоду сбалансированности количества провинций на прайм-тайм
8. Можно ли добавить возможность сохранять 2-3 варианта комплектации танка модулями расходниками и прочим в разделе оборудование (пример для Рендома и кланваров турниров)
9. Крайне хочется иметь возможность добавлять кланы в друзья для оптимизации приглашений в Роты, взводы и др отправки сообщений (можно ограничить 5)
10. Можно ли сделать доступным из клиента расписание боев клана/турниров с серверным и локальным временем (2 колонки) отдельный пункт в меню
lossantos (14 Мар 2012 - 09:04): Добрый день.
Вопрос к разработчикам такой: Вас устраивает текущая ситуацыя с камуфляжами в рандоме? - их же очень мало людей использует(1чаще-5реже танков из 30 в бою с камуфляжами)
не планируете ли вы понизить цену установки камуфляжа на 7-30 дней чтоб хоть как-нибудь увеличить их популярность,ибо самодельные шкурки от игроков и дальше очень популярны и даже уже мод придумали чтоб делать камуфляжы от разработчиков невидимыми?
skyr1m (14 Мар 2012 - 08:52): Добрый день.
1)Когда мы просматриваем "Информацию о танке" в дереве "Исследования" клиента игры, то там есть 3 вкладочки - "Характеристики","Комплектация","Экипаж", но данных в разделе характеристики честно говоря не хватает. А именно "не прозрачно" описано бронирование танка. Нет ли в очереди на треалицию добаления еще одной вкладочки - "Схема бронирования", где бы более подробно описывались участки брони такие как ВЛД, НЛД, борта. Как частные случаи башенки(кв-5, т110), и т.д. Это бы намного облегчило поиск информации новечкам и не только, и уменьшело бы вопросы Вам по типу моего второго вопроса(давно интересует).
2)И еще вопрос ЯгдТигр делался на основе корпуса КТ. Являются НЛД этих двух танков одинаковыми по толщине и углу наклона брони? и Какая это толщина в мм?(Для обоих танков). Заранее спасибо за ответ.
Doshirarh (14 Мар 2012 - 04:39): Здравствуйте, сориентируйте пожалуйста по балансировке линейки
танков одного уровня и типа:
Насколько должна отличаться разница по статистике между худшим и лучшим танком в линейке, чтобы лучший танк понерфили, а худший соответственно "подтянули"? Например, по неофиц. статистике было замечено у лучшего танка средняя стат-ка по серверу 53%, а у худшего 46-47%.
Regrup (14 Мар 2012 - 01:42): Все 3 теста одинаковы, столкновение лоб в лоб (как на скринах),
плюс каждый тест повторяли несколько раз, результаты всегда были
неизменны, то есть количество отнимаемых ХП не менялось. Е-100
стоит, Маус едет на максимальной скорости (20 км/ч).
(скипнуто)
Этих данных достаточно ?
RedFord1991 (13 Мар 2012 - 23:01): Извиняюсь может боян но всё же спрошу!
Система наказаний за тим кил (голубые)! Не планируется ли ввести что то типа оков войны т.е. провинившийся игрок будет получать меньше денег и опыта на срок наказания !

Ссылка на сообщение: #8121146

Скажите, проект с книгоизданием тихо почил в бозе или как-то развивается? Стоит ли в ближайшем будущем искать на полках книжных магазинов книги с логотипом WOT?
SerB: Проект в работе, книги пишутся и макетируются.
Все будет.
Все будет.

Играя на артиллерии встречал только 2-а раза такое

Как распространяется сплэш от арты , если угол относительно поверхности земли меньше , к примеру , чем 30 градусов ?
Приблизительно так .......

??
SerB: 1. Рикошета от земли нет.
2. Распределение дамага равномерно-круговое
2. Распределение дамага равномерно-круговое

SerB: И на Т-64!

1.с последним тестом возник вопрос по поводу тестового сервера- оказалось 25-35к онлайна это слишком много для сервера. Нет мысли, чтоб на следующий тест не много увеличить мощности? А то входить по 30-40 минут -не фонтан. Даже система очереди доходила до 0 -выкидывало -и опять в очередь 7500 человеком.Или это "случайный ажиотаж"?
2. Хто такой Рыжков?
SerB: 1. Возможно, и увеличим мощности, но без фанатизма. В конце концов,
это служебный кластер.
2. Их много.
2. Их много.

1. Можно ли автоматически разделять реплеи в отдельные подпапки, соответственно категории боев: ГК,Роты разных уровней и Рендом, сейчас поиск нужного реплея занимает очень много времени
2. Когда введут статистику для командиров РОТ
3. Когда заработает ограничение по набору в бои на ГК только полевыми командирами и выше по должности.
4. Будет ли автоматизированы турниры сторонних лиг с помощью турнирной системы ВОТ (EСЛ, СтарЛаддер)
5. Будут ли организованы ладдеры для постоянных турнирных команд со статистикой встреч от разработчика игры ВГ
6. Можно ли добавить фильтр в ангар "Только топ техника"
7. Можно ли все-таки немного сдвинуть время боев на части провинций Европы ближе к 21-00, часовое пояс на 21-00 очень слабо представлен на ГК, в ущерб реальности в угоду сбалансированности количества провинций на прайм-тайм
8. Можно ли добавить возможность сохранять 2-3 варианта комплектации танка модулями расходниками и прочим в разделе оборудование (пример для Рендома и кланваров турниров)
9. Крайне хочется иметь возможность добавлять кланы в друзья для оптимизации приглашений в Роты, взводы и др отправки сообщений (можно ограничить 5)
10. Можно ли сделать доступным из клиента расписание боев клана/турниров с серверным и локальным временем (2 колонки) отдельный пункт в меню
SerB: 1. Можно. Все можно. теоретически.
2. КТТС
3. КТТС
4. Сильно КТТС
5. Сильно КТТС
6. Можно. Все можно. теоретически.
7. А вот это нельзя
8. Можно. Все можно. теоретически.
9. Понимаю Вас.
10. Можно. Все можно. теоретически.
2. КТТС
3. КТТС
4. Сильно КТТС
5. Сильно КТТС
6. Можно. Все можно. теоретически.
7. А вот это нельзя
8. Можно. Все можно. теоретически.
9. Понимаю Вас.
10. Можно. Все можно. теоретически.

Вопрос к разработчикам такой: Вас устраивает текущая ситуацыя с камуфляжами в рандоме? - их же очень мало людей использует(1чаще-5реже танков из 30 в бою с камуфляжами)
не планируете ли вы понизить цену установки камуфляжа на 7-30 дней чтоб хоть как-нибудь увеличить их популярность,ибо самодельные шкурки от игроков и дальше очень популярны и даже уже мод придумали чтоб делать камуфляжы от разработчиков невидимыми?
SerB: Устраивает, не планируем

1)Когда мы просматриваем "Информацию о танке" в дереве "Исследования" клиента игры, то там есть 3 вкладочки - "Характеристики","Комплектация","Экипаж", но данных в разделе характеристики честно говоря не хватает. А именно "не прозрачно" описано бронирование танка. Нет ли в очереди на треалицию добаления еще одной вкладочки - "Схема бронирования", где бы более подробно описывались участки брони такие как ВЛД, НЛД, борта. Как частные случаи башенки(кв-5, т110), и т.д. Это бы намного облегчило поиск информации новечкам и не только, и уменьшело бы вопросы Вам по типу моего второго вопроса(давно интересует).
2)И еще вопрос ЯгдТигр делался на основе корпуса КТ. Являются НЛД этих двух танков одинаковыми по толщине и углу наклона брони? и Какая это толщина в мм?(Для обоих танков). Заранее спасибо за ответ.
SerB: 1. Не планируется в обозримое время за излишней громоздкостью
2. Одинаковое
2. Одинаковое

Насколько должна отличаться разница по статистике между худшим и лучшим танком в линейке, чтобы лучший танк понерфили, а худший соответственно "подтянули"? Например, по неофиц. статистике было замечено у лучшего танка средняя стат-ка по серверу 53%, а у худшего 46-47%.
SerB: вообще-то - 1% среди одноклассников достаточно. Но неофициальную
статистику мы как водится не комментируем.

(скипнуто)
Этих данных достаточно ?
SerB: Недостаточно.
И перечтите уже первый пост.
И перечтите уже первый пост.

Система наказаний за тим кил (голубые)! Не планируется ли ввести что то типа оков войны т.е. провинившийся игрок будет получать меньше денег и опыта на срок наказания !
SerB: Не планируется
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #8120811
SanRu (14 Мар 2012 - 18:09): Ну слишком мало верится, что лоб корпуса поднимут ему до 254мм.
Тогда "нагибать" он будет всех и всяк.

Ссылка на сообщение: #8120811

Storm: Не весь лоб корпуса, а только среднюю часть со стыком ВЛД и НЛД
посередине.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #8120780
Alex_ELL (14 Мар 2012 - 17:13) писал: КГБ, здравствуйте!
Тоже удивляетесь новому Мессингу?)) А в самолетах таких пророков отправляли гулять в лес))
Ссылка на сообщение: #8120780

Тоже удивляетесь новому Мессингу?)) А в самолетах таких пророков отправляли гулять в лес))
KGB: Приветствую!
Насчёт леса это я даже и не знаю, это модераторам решать
Насчёт леса это я даже и не знаю, это модераторам решать

Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #8120775
Wrath (14 Мар 2012 - 18:01): Storm, теперь когда бонусы даваемые различными новыми навыками и
умениями экипажа уже не секрет, не планируете пойти на встречу
игрокам и добавить конкретные цифры в описание навыков и
умений.
Это вроде бы не очень трудоемкая работа и можно вполне успеть до релиза.

Ссылка на сообщение: #8120775

Это вроде бы не очень трудоемкая работа и можно вполне успеть до релиза.
Storm: Нет.
Мы цифры специально не писали и писать пока не планируем.
Мы цифры специально не писали и писать пока не планируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8120388
Regrup (14 Мар 2012 - 00:07): Попробую задать ещё раз.
Так получилось что тестили на тестовом сервере новые скиллы и заодно протестили эффективность подбоя в таране.
На этом скрине Маус без подбоя на максимальной скорости врезается в лоб Е-100, которому сносит 69 ХП, а самому Маусу 47.

А на этом скрине Маус (изначачально было 2694 ХП, по мне стрельнули фугасом) уже С подбоем делает аналогичный трюк. И что мы видим ? Урон возрос до 70 по противнику, сами же мы тоже получаем почему то также возросший урон - 48.

К примеру при тесте скилла "Мастер тарана" Е-100 получил 98 урона, а Маус 28. Вот тут без вопросов, бонус явно есть.
Как так ? Это баг и подбой дествительно не дает никакого вразумительного бонуса ? Потому как возросший урон на +1 по противнику вполне мог получится из-за прибавки к весу танка в 1 тонну от самого подбоя. Если нужно есть реплеи тестов.
Nachruer (14 Мар 2012 - 05:21): А нельзя ли сделать конструктор личных эмблем наподобие
конструктора символики корпораций в EVE Online? Там можно из
базового набора скомбинировать практически всё, что душе угодно, а
группа цензурирования не будет столь потребна по причине наличия
заведомо известных наборов элементов рисунков.
razor31455 (14 Мар 2012 - 15:41): Здравствуте,Сергей Борисович.
Первый раз вопрос потерли, рискну задать ещё раз.
По историческим данным ,скачано , что на ИС-4 планировалось орудие С-34-II(122мм).Может ли оно стать на ИС-4(уже 10lvl) альтернативой С-70?
Maui (14 Мар 2012 - 14:27): Вопрос по легким танкам... Очевидно, что французские ЛТ превосходят
машины других наций в своей весовой категории. Нерфить их не надо,
конечно, лучше апнуть других. Так вот, планируется ли ап легких
танков других наций? Будет ли перерасчет начисления кредитов для
ЛТ, ведь максимальный уровень у французов - 7, а у всех прочих -
всего лишь 5?
Phoenics3 (14 Мар 2012 - 14:24): Уважаемый Серб, ещё вопрос по знакам классности. Как вы уже сказали
при его расчётах учитывается бонус за прем, а учитывается ли бонус
за победу? Ведь если взять двух игроков один из которых получил
1001 опыта при победе, а второй 1000 опыта при поражении, то
очевидно что второй сыграл на порядок лучше первого, несмотря на то
что получил меньше опыта. Будет ли учитываться бонус за победу?
Rigval (14 Мар 2012 - 12:12): Сергей Борисович, скажите, пожалуйста, что случится со
стабилизаторами французских танков, когда они их лишатся:
а) стабилизатор окажется на складе игрока (не очень удачное решение, если у игрока нет танков на который можно его установить)
б) полная стоимость стабилизатора в серебре будет зачислена насчет игрока, стабилизатор исчезнет
в) пока рано паниковать и стабилизаторы пока никто не отбирает
DeathRoller (14 Мар 2012 - 11:03): Сергей Борисович, как занимающийся гироскопией человек, имею давно
интересующий вопрос про стабилизаторы и французов. Не раз в этой
теме вы в этой теме высказывались в духе "стабилизатор на
качающейся башне невозможен". А в чем, собственно, заключаются
непреодолимые проблемы в этом вопросе? Понятно, что силовая
стабилизация в данном случае - не вариант из-за большой массы
башни, но отчего нельзя применить стабилизацию индикаторную? То
бишь установить в башне гиродатчики угловой скорости и через контур
стабилизации завести сигнал с них на приводы башни? Учитывая, что в
распоряжении французов были и американская, и немецкая школы
гироскопии, а сами танки - довольно поздние, разработка таких
стабилизаторов невозможной не кажется.
Вопрос именно с точки зрения возможности/невозможности и необходимость лишить французов стабилизатора по балансным, скажем, соображениям, не затрагивает =)
RM83 (14 Мар 2012 - 17:25): Хочу уточнить/перенаправить вопрос товарища:
Сколько примерно опыта должен заработать член экипажа, чтобы выкачать, например, 7 умений/навыков?
DrMoriarty (14 Мар 2012 - 17:15): 75-мм пушка SA32 - имела длину ствола в 17,1 калибра / 1283 мм и
начальную скорость снаряда 221 м/с.
7.5cm KwK 37 L/24 - длина 24 калибра, начальная скорость снаряда - 385 м/с.
Вопрос: почему бронебойные характеристики в игре сделаны наоборот - у SA32 они выше, хотя в реальности пушка была короче и имела меньшую начальную скорость для снаряда, а у KwK 37 хар-ки занижены.
Разве в этом бОланс? Я знаю, что мое мнение для Вас очень важно, но может стОит привести хар-ки к более-менее реальным? ЭТО ЗАГОВОР!!!111111
AlexV82 (14 Мар 2012 - 18:03): В последнее время замечаю все большее количество случаев
бездействия союзников и тупого стояния весь бой на базе
Вопрос такой: Планируется ли ограничивать таких игроков?

Ссылка на сообщение: #8120388

Так получилось что тестили на тестовом сервере новые скиллы и заодно протестили эффективность подбоя в таране.
На этом скрине Маус без подбоя на максимальной скорости врезается в лоб Е-100, которому сносит 69 ХП, а самому Маусу 47.

А на этом скрине Маус (изначачально было 2694 ХП, по мне стрельнули фугасом) уже С подбоем делает аналогичный трюк. И что мы видим ? Урон возрос до 70 по противнику, сами же мы тоже получаем почему то также возросший урон - 48.

К примеру при тесте скилла "Мастер тарана" Е-100 получил 98 урона, а Маус 28. Вот тут без вопросов, бонус явно есть.
Как так ? Это баг и подбой дествительно не дает никакого вразумительного бонуса ? Потому как возросший урон на +1 по противнику вполне мог получится из-за прибавки к весу танка в 1 тонну от самого подбоя. Если нужно есть реплеи тестов.
SerB: А на этом скрине Маус (изначачально было 2694 ХП, по мне стрельнули
фугасом) уже С подбоем делает аналогичный трюк. И что мы видим ?
Урон возрос до 70 по противнику, сами же мы тоже получаем почему то
также возросший урон - 48.

К примеру при тесте скилла "Мастер тарана" Е-100 получил 98 урона, а Маус 28. Вот тут без вопросов, бонус явно есть.
Как так ? Это баг и подбой дествительно не дает никакого вразумительного бонуса ? Потому как возросший урон на +1 по противнику вполне мог получится из-за прибавки к весу танка в 1 тонну от самого подбоя. Если нужно есть реплеи тестов.
Урон зависит в том чистле от скорости и геометрии соударения.
Так что данных, тем более, с одного столкновения, недостаточно.
Ну и перечитайте на всякий случай первый пост - убережет от неприятностей

К примеру при тесте скилла "Мастер тарана" Е-100 получил 98 урона, а Маус 28. Вот тут без вопросов, бонус явно есть.
Как так ? Это баг и подбой дествительно не дает никакого вразумительного бонуса ? Потому как возросший урон на +1 по противнику вполне мог получится из-за прибавки к весу танка в 1 тонну от самого подбоя. Если нужно есть реплеи тестов.
Урон зависит в том чистле от скорости и геометрии соударения.
Так что данных, тем более, с одного столкновения, недостаточно.
Ну и перечитайте на всякий случай первый пост - убережет от неприятностей

SerB: Можно.
Все можно.
Теоретически.
Все можно.
Теоретически.

Первый раз вопрос потерли, рискну задать ещё раз.
По историческим данным ,скачано , что на ИС-4 планировалось орудие С-34-II(122мм).Может ли оно стать на ИС-4(уже 10lvl) альтернативой С-70?
SerB: Пока не знаем, ждем тестов. переделка орудий в общем не исключена

SerB: Не планируется.

SerB: Победа - результат в том числе и действий игрока в бою, так что
разумеется, победа будет учитываться

а) стабилизатор окажется на складе игрока (не очень удачное решение, если у игрока нет танков на который можно его установить)
б) полная стоимость стабилизатора в серебре будет зачислена насчет игрока, стабилизатор исчезнет
в) пока рано паниковать и стабилизаторы пока никто не отбирает
SerB: Скорее всего вариант "Б"
Но решение по снятию стабилизатора пока не приянято, это просто одна из мыслей, так что "В" тоже правильный ответ :-)
Но решение по снятию стабилизатора пока не приянято, это просто одна из мыслей, так что "В" тоже правильный ответ :-)

Вопрос именно с точки зрения возможности/невозможности и необходимость лишить французов стабилизатора по балансным, скажем, соображениям, не затрагивает =)
SerB: Было несколько примеров из реальной истории, когда силовые приводы
не справлялись с более тяжелыми пушками. А тут цельную башню
качать...

Сколько примерно опыта должен заработать член экипажа, чтобы выкачать, например, 7 умений/навыков?
SerB: Да всего ничего, чуть меньше 30 млн экспы

7.5cm KwK 37 L/24 - длина 24 калибра, начальная скорость снаряда - 385 м/с.
Вопрос: почему бронебойные характеристики в игре сделаны наоборот - у SA32 они выше, хотя в реальности пушка была короче и имела меньшую начальную скорость для снаряда, а у KwK 37 хар-ки занижены.
Разве в этом бОланс? Я знаю, что мое мнение для Вас очень важно, но может стОит привести хар-ки к более-менее реальным? ЭТО ЗАГОВОР!!!111111
SerB: Помимо длины стаола, у ордий есть и другие характеристики.

Вопрос такой: Планируется ли ограничивать таких игроков?
SerB: Я, наверное, вообще прекращу отвечать на вопросы, начинающиеся с
ОВМ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8119984
DrMoriarty (14 Мар 2012 - 17:15): 75-мм пушка SA32 - имела длину ствола в 17,1 калибра / 1283 мм и
начальную скорость снаряда 221 м/с.
7.5cm KwK 37 L/24 - длина 24 калибра, начальная скорость снаряда - 385 м/с.
Вопрос: почему бронебойные характеристики в игре сделаны наоборот - у SA32 они выше, хотя в реальности пушка была короче и имела меньшую начальную скорость для снаряда, а у KwK 37 хар-ки занижены.
Разве в этом бОланс? Я знаю, что мое мнение для Вас очень важно, но может стОит привести хар-ки к более-менее реальным? ЭТО ЗАГОВОР!!!111111

Ссылка на сообщение: #8119984

7.5cm KwK 37 L/24 - длина 24 калибра, начальная скорость снаряда - 385 м/с.
Вопрос: почему бронебойные характеристики в игре сделаны наоборот - у SA32 они выше, хотя в реальности пушка была короче и имела меньшую начальную скорость для снаряда, а у KwK 37 хар-ки занижены.
Разве в этом бОланс? Я знаю, что мое мнение для Вас очень важно, но может стОит привести хар-ки к более-менее реальным? ЭТО ЗАГОВОР!!!111111
SerB: Помимо длины стаола, у ордий есть и другие характеристики.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8119971
RM83 (14 Мар 2012 - 17:25): Хочу уточнить/перенаправить вопрос товарища:
Сколько примерно опыта должен заработать член экипажа, чтобы выкачать, например, 7 умений/навыков?

Ссылка на сообщение: #8119971

Сколько примерно опыта должен заработать член экипажа, чтобы выкачать, например, 7 умений/навыков?
SerB: Да всего ничего, чуть меньше 30 млн экспы
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #8119940
Ksarfaks (14 Мар 2012 - 17:49): А с маской что? Вродь пока обкатывал свою надёжность она показала
довольно добротно.

Ссылка на сообщение: #8119940

Storm: У маски центр был 203, а края 254. Поменяли местами. Теперь центр
254, а края 203. И уменьшили площадь амбразуры за маской. Теперь
она будет чуть меньше чем "толстая" область маски, а раньше была
намного больше.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #8119881

Ссылка на сообщение: #8119881
Storm: По Т110: фиксы бронирования "клюва" (254 вместо 170) и маски башни,
уменьшение разброса, убыстрение перезарядки, уменьшение времени
сведения, -1.2 град/сек скорости поворота башни, -2.5 метра обзора
(для "круглости").
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #8119725
AurumSN (14 Мар 2012 - 17:39): Да 100500 раз уже говорили тут, что 1/3 НЛД и ВЛД от стыка сделают
203мм. Там счас... Эм... 127мм, вроде....

Ссылка на сообщение: #8119725

Storm: Немного не так.
Было 170. Сделаем 254.
Было 170. Сделаем 254.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #8117530
shev06 (14 Мар 2012 - 09:38): Здравствуйте Шторм, данному танку не хватает малого...
1, Залатайте дырки в броне ( это странно когда 170 млм с таким наклоном практически не рикошетит
2, Увеличьте скорость до 40-45 км\час
3, Решите вопрос с боеукладкой
Все..будет нормальный танк 10 уровня.
С уважением,

Ссылка на сообщение: #8117530

1, Залатайте дырки в броне ( это странно когда 170 млм с таким наклоном практически не рикошетит
2, Увеличьте скорость до 40-45 км\час
3, Решите вопрос с боеукладкой
Все..будет нормальный танк 10 уровня.
С уважением,
Storm: Это будет супернагибатор в таком случае.
Такого делать не будем.
Такого делать не будем.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #8117368
samurai_5770 (14 Мар 2012 - 14:22): И сколько времени существовал этот баг пол года, больше? И когда до
патча 7.0 про этот баг писали, Вы не верили и отвечали "с моделью
танка ис7 все в порядке", "больше слез" и "плак плак". А потом все
таки проверили и "бах" - точно баг. Так может с бк у т110 тоже не
все так хорошо?

Ссылка на сообщение: #8117368

Storm: Это был не баг.
С БК у Т110 всё нормально.
С БК у Т110 всё нормально.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #8117317
Piller_GT (14 Мар 2012 - 15:22): Парни, вы пресмотрите новые перемасштабируемые танки, вроде как все
поправили, но вот у меня остался вопрос почему в 0.7.2 у е-75
корпус даже немного меньше чем у КТ, хотя в 0.7.1 все наоборот, или
это мне так кажется?

Ссылка на сообщение: #8117317

Storm: Корпус такой же. Башня у Е-75 чуть ниже получилась.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #8117042
skaiger (14 Мар 2012 - 15:35) писал: в понедельник, примерно в 15.00 по московскому времени будет
рассылка (пре)альфа-тестерам с информацией, каким образом они могут
зайти в игру и, собственно, начать тестить.
так что, где то еще месяц-полтора-два до альфы, ну и месяца три до беты...
Ссылка на сообщение: #8117042

так что, где то еще месяц-полтора-два до альфы, ну и месяца три до беты...
KGB: Да вы что, серьёзно? А мужики-то и не знают...
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #8117030
Malaxit (14 Мар 2012 - 14:16) писал: Если так же хорошо, как Стальных монстров, то боже упаси.
Ссылка на сообщение: #8117030

KGB: Гораздо, гораздо лучше чем СМ. Уже даже на данном этапе.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8116632
DeathRoller (14 Мар 2012 - 11:03): Сергей Борисович, как занимающийся гироскопией человек, имею давно
интересующий вопрос про стабилизаторы и французов. Не раз в этой
теме вы в этой теме высказывались в духе "стабилизатор на
качающейся башне невозможен". А в чем, собственно, заключаются
непреодолимые проблемы в этом вопросе? Понятно, что силовая
стабилизация в данном случае - не вариант из-за большой массы
башни, но отчего нельзя применить стабилизацию индикаторную? То
бишь установить в башне гиродатчики угловой скорости и через контур
стабилизации завести сигнал с них на приводы башни? Учитывая, что в
распоряжении французов были и американская, и немецкая школы
гироскопии, а сами танки - довольно поздние, разработка таких
стабилизаторов невозможной не кажется.
Вопрос именно с точки зрения возможности/невозможности и необходимость лишить французов стабилизатора по балансным, скажем, соображениям, не затрагивает =)

Ссылка на сообщение: #8116632

Вопрос именно с точки зрения возможности/невозможности и необходимость лишить французов стабилизатора по балансным, скажем, соображениям, не затрагивает =)
SerB: Было несколько примеров из реальной истории, когда силовые приводы
не справлялись с более тяжелыми пушками. А тут цельную башню
качать...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8116588
Rigval (14 Мар 2012 - 12:12): Сергей Борисович, скажите, пожалуйста, что случится со
стабилизаторами французских танков, когда они их лишатся:
а) стабилизатор окажется на складе игрока (не очень удачное решение, если у игрока нет танков на который можно его установить)
б) полная стоимость стабилизатора в серебре будет зачислена насчет игрока, стабилизатор исчезнет
в) пока рано паниковать и стабилизаторы пока никто не отбирает

Ссылка на сообщение: #8116588

а) стабилизатор окажется на складе игрока (не очень удачное решение, если у игрока нет танков на который можно его установить)
б) полная стоимость стабилизатора в серебре будет зачислена насчет игрока, стабилизатор исчезнет
в) пока рано паниковать и стабилизаторы пока никто не отбирает
SerB: Скорее всего вариант "Б"
Но решение по снятию стабилизатора пока не приянято, это просто одна из мыслей, так что "В" тоже правильный ответ :-)
Но решение по снятию стабилизатора пока не приянято, это просто одна из мыслей, так что "В" тоже правильный ответ :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8116568
Phoenics3 (14 Мар 2012 - 14:24): Уважаемый Серб, ещё вопрос по знакам классности. Как вы уже сказали
при его расчётах учитывается бонус за прем, а учитывается ли бонус
за победу? Ведь если взять двух игроков один из которых получил
1001 опыта при победе, а второй 1000 опыта при поражении, то
очевидно что второй сыграл на порядок лучше первого, несмотря на то
что получил меньше опыта. Будет ли учитываться бонус за победу?

Ссылка на сообщение: #8116568

SerB: Победа - результат в том числе и действий игрока в бою, так что
разумеется, победа будет учитываться
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8116547
Maui (14 Мар 2012 - 14:27): Вопрос по легким танкам... Очевидно, что французские ЛТ превосходят
машины других наций в своей весовой категории. Нерфить их не надо,
конечно, лучше апнуть других. Так вот, планируется ли ап легких
танков других наций? Будет ли перерасчет начисления кредитов для
ЛТ, ведь максимальный уровень у французов - 7, а у всех прочих -
всего лишь 5?

Ссылка на сообщение: #8116547

SerB: Не планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8116457
razor31455 (14 Мар 2012 - 15:41): Здравствуте,Сергей Борисович.
Первый раз вопрос потерли, рискну задать ещё раз.
По историческим данным ,скачано , что на ИС-4 планировалось орудие С-34-II(122мм).Может ли оно стать на ИС-4(уже 10lvl) альтернативой С-70?

Ссылка на сообщение: #8116457

Первый раз вопрос потерли, рискну задать ещё раз.
По историческим данным ,скачано , что на ИС-4 планировалось орудие С-34-II(122мм).Может ли оно стать на ИС-4(уже 10lvl) альтернативой С-70?
SerB: Пока не знаем, ждем тестов. переделка орудий в общем не исключена
Тема: Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.
Ссылка на сообщение: #8115797
Ссылка на сообщение: #8115797
Vens33: Так, стоп, вы меня запутали.
Заявка команды SAMARA не рассматривалась вообще, поскольку оформлена неправильно.
Команда СТ_S проходит.
Заявка команды SAMARA не рассматривалась вообще, поскольку оформлена неправильно.
Команда СТ_S проходит.
Тема: Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.
Ссылка на сообщение: #8114895
usama63 (14 Мар 2012 - 16:59) писал: Уважаемый вот из за таких "математиков" как ты и твоя команда
которые никогда не читают регламент страдают команды у
которых состав был по технике верный но не пропускают дальше
участвовать в чемпионате....
Ссылка на сообщение: #8114895

Vens33: У вас тоже 6 игроков и 42 очка.
Тема:
Общий тест\Архив\Обсуждение обновления 0.7.2
Ссылка на сообщение: #8110435
BOGD81 (14 Мар 2012 - 13:44): Это я и многие другие уже поняли,
интересует другой вопрос,можно ли все-таки подробнее расписать каждый перк?
На сколько они дают преимущество в процентном соотношении?
Или это страшная тайна?

Ссылка на сообщение: #8110435

интересует другой вопрос,можно ли все-таки подробнее расписать каждый перк?
На сколько они дают преимущество в процентном соотношении?
Или это страшная тайна?
veider: страшная тайна
Тема: Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.
Ссылка на сообщение: #8109557
usama63 (14 Мар 2012 - 14:07) писал: Уважаемый Vens33. Пишут Вам участники Клана SAMARA у
меня к Вам есть вопрос. Вчера 13.03.12 при участии в Чемпионате
OGIC 2012 мы сражались с командой СТ_S
Во время всех трех боев что мы с ними бились противник брал технику не по регламенту,наш Командир Bombuc плохо владеет компьютером и при подаче заявления о нарушении регламента он допустил ряд ошибок в форме своего сообщения о нарушении. Вопрос: почему вы так предвзято относитесь к пользователям Вашей Игры ведь не все настолько грамотны в Компьютерах и не у всех есть возможность получить компьютерное образование даже на базе пользователя. Мы всего лишь Игроки которые если и допускают ошибку то пишут просьбу "извенить если что неправильно заполнено" Мы очень серьезно относимся ко всем правилам и стараемся их ненарушатиь. но если уж так получилось то это ни как не намеренно. Очень огорчают "ПОБЕДЫ" такого рода . мы старались а противник просто решил взять технику не по регламенту ( скрины выложены в нужном разделе) и мы ни как заранее не готовились к подобным ситуациям ( отправкам жалоб, скринов и т.д)мы просто готовились к честному Чемпионату, а для того чтобы успеть подать сообщение о нарушении в течении 10 мин,у нашего Командира получились такие ошибки в форме составления сообщения. Если и говорить о справедливости то и команду СТ_S надо снимать с Чемпионата, "ПОБЕДА" НЕ ПО РЕГЛАМЕНТУ!
Просим отнестись к нашему письму внимательно.
С Уважением Клан SAMARA
1/256
13.03.2012 Отправлено Вчера, 19:30
SAMARA 1:2 СТ_S
нарушитель CT_S
6 игроков 42 очка
Ссылка на сообщение: #8109557

Во время всех трех боев что мы с ними бились противник брал технику не по регламенту,наш Командир Bombuc плохо владеет компьютером и при подаче заявления о нарушении регламента он допустил ряд ошибок в форме своего сообщения о нарушении. Вопрос: почему вы так предвзято относитесь к пользователям Вашей Игры ведь не все настолько грамотны в Компьютерах и не у всех есть возможность получить компьютерное образование даже на базе пользователя. Мы всего лишь Игроки которые если и допускают ошибку то пишут просьбу "извенить если что неправильно заполнено" Мы очень серьезно относимся ко всем правилам и стараемся их ненарушатиь. но если уж так получилось то это ни как не намеренно. Очень огорчают "ПОБЕДЫ" такого рода . мы старались а противник просто решил взять технику не по регламенту ( скрины выложены в нужном разделе) и мы ни как заранее не готовились к подобным ситуациям ( отправкам жалоб, скринов и т.д)мы просто готовились к честному Чемпионату, а для того чтобы успеть подать сообщение о нарушении в течении 10 мин,у нашего Командира получились такие ошибки в форме составления сообщения. Если и говорить о справедливости то и команду СТ_S надо снимать с Чемпионата, "ПОБЕДА" НЕ ПО РЕГЛАМЕНТУ!
Просим отнестись к нашему письму внимательно.
С Уважением Клан SAMARA
1/256
13.03.2012 Отправлено Вчера, 19:30
SAMARA 1:2 СТ_S
нарушитель CT_S
6 игроков 42 очка
Vens33: Для всех существуют единые правила оформления подобных
заявок. Заявка оформленная не по правилам не
рассматривается.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Расширенная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #8108507
Hightower2005 (14 Мар 2012 - 11:08): Армор, т.е. что б база Вашего сайта увеличивалась достаточно
обращаться к ней с запросами по разным игрокам, я правильно
понимаю?

Ссылка на сообщение: #8108507

armor_kiev: Да.
Тема:
Состязания\Предложения боев\Бои на Кубок Броне-сайта
Ссылка на сообщение: #8108464
Hightower2005 (14 Мар 2012 - 11:36): Получается можно несколько ст катать, в зачет пойдут все Оськины
(буде они будут конечно
), или все же нужно
одним танком ограничиться?

Ссылка на сообщение: #8108464


armor_kiev: Кататься можно на любых. На каких именно танках заработано не
играет роли.
Тема: Киберспортивная дисциплина!
Ссылка на сообщение: #8108247
Ссылка на сообщение: #8108247
ny3blpbku_co_gHa: Влияние ВБРа, сильно преувеличино. Он конечно бывает подкидывает
неприятные сюрпризы, но прямота рук (скилл игрока) влияет
значительно сильнее. Поэтому в игре существуют сильные команды и
кланы (например тот же RED: Раш), победить которые черезвычайно
трудно при любом раскладе.
Тема: Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.
Ссылка на сообщение: #8108018
luber01 (14 Мар 2012 - 13:26) писал: добрый вечер, нашу команду Hammer of the Gods
дискалифицировали из турнира Открытый турнир по World of Tanks.
OGIC 2012. наша команда выйграла обе встречи, вчера мы были еще в
списке участников, а сегодня уже дисквалифицированны, в чем
дело? Если это не наша ошибка то прошу ВАС вмешаться и
востановить нашу команду. Очень странное явление?
товарищи вам не кажется это, какие же могут быть нарушения в боях
если команда выграла по всем параметрам честно и без каких либо
вмешательств? если же проигравший обиделся на проигрышь ему
наверное просто стоит научится играть, а не кляузничать.
прошу ответ направить по электронной почте (luber01@mail.ru)
Ссылка на сообщение: #8108018

прошу ответ направить по электронной почте (luber01@mail.ru)
Vens33: Ссылка. - это нарушение
регламента. За нарушение - дисквалификация.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Назад в будущее
Ссылка на сообщение: #8106091
Pasha_O (14 Мар 2012 - 10:10): ИМХО...
...Честно говоря и положа руку на сердце,
"Мир танков" начинает нравится все меньше и меньше.
Мне по душе был танковый, не побоюсь этого слова, симулятор.
Три профы и все, точка... и это было отличным вариантом,
дальше помогало только накопление личного опыта и "выравнивание рук".
Именно это и вызывало живой интерес, во всяком случае лично у меня.
А сейчас?... Все это превращается в грандиозную аркаду с "эльфом 80го уровня".
Я ожидал реалистичной физики, а не "орлиного глаза" или "бычьего", ну вы меня поняли.
...Какими словами лучше передать свое разочарование?
Мне очень жаль, что мои надежды не оправдались?
Думаю, это будет очень мягко сказано.
На 100% уверен, что среднестатистическому игроку станет играть на много сложнее.
И как вы думаете к чему это приведет?
Совершенно верно! К потере интереса к игре, во всяком случае, частичного.
Почему тот же легендарный Need for Speed продолжает завоевывать сердца новыми локациями,
новыми автомобилями, физикой, в конце концов?
И спустя сколько версий, там не появилось ни "Мастера виража", ни "тарана", ни "тормоза"?
Может пример не совсем удачный, но как вариант над чем задуматься, подойдет.
Все мы прекрасно понимаем, что "машина запущена" и обратной дороги нет...,
но как заглянуть вперед и выяснить что нас ждет?
Как вариант вижу деление игры на две ветви "аркада" и "симулятор".
Спасибо за внимание, напоминаю, что это были мысли в слух и мое личное мнение.
С уважением.

Ссылка на сообщение: #8106091

...Честно говоря и положа руку на сердце,
"Мир танков" начинает нравится все меньше и меньше.
Мне по душе был танковый, не побоюсь этого слова, симулятор.
Три профы и все, точка... и это было отличным вариантом,
дальше помогало только накопление личного опыта и "выравнивание рук".
Именно это и вызывало живой интерес, во всяком случае лично у меня.
А сейчас?... Все это превращается в грандиозную аркаду с "эльфом 80го уровня".
Я ожидал реалистичной физики, а не "орлиного глаза" или "бычьего", ну вы меня поняли.
...Какими словами лучше передать свое разочарование?
Мне очень жаль, что мои надежды не оправдались?
Думаю, это будет очень мягко сказано.
На 100% уверен, что среднестатистическому игроку станет играть на много сложнее.
И как вы думаете к чему это приведет?
Совершенно верно! К потере интереса к игре, во всяком случае, частичного.
Почему тот же легендарный Need for Speed продолжает завоевывать сердца новыми локациями,
новыми автомобилями, физикой, в конце концов?
И спустя сколько версий, там не появилось ни "Мастера виража", ни "тарана", ни "тормоза"?
Может пример не совсем удачный, но как вариант над чем задуматься, подойдет.
Все мы прекрасно понимаем, что "машина запущена" и обратной дороги нет...,
но как заглянуть вперед и выяснить что нас ждет?
Как вариант вижу деление игры на две ветви "аркада" и "симулятор".
Спасибо за внимание, напоминаю, что это были мысли в слух и мое личное мнение.
С уважением.
Muertos: Игра никогда не являлась танковым симулятором. И никогда им не
будет. Да, проект может не соответствовать вашим ожиданиям, и это
совершенно нормально.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Общее впечатление
Ссылка на сообщение: #8105948
AmyLee (07 Мар 2012 - 20:39): Играю в игру давно и с удовольствием
но...
есть некоторая червоточина ((
новое поколение ( школьники, по Вашему) - по этой игре получают твердое убеждение, что в Великой отечественной все решили французцкие и китайские танки...ну, чуток им помогли американцы
Об истинных участниках этой битвы - немцах и русских = даже как то неприлично вспоминать
Я понимаю, что это игра, но это ж не фэнтези с эльфами и орками ?
Ну какие наф францы и китаи до 50 х годов ? Китаев щемила япония -и все, что было у китайцев - ружья и плошки с рисом...правда, много
Францы сдали страну Гитлеру за 3 дня...Ни об одном подбитом немецком танке французским танком истории неизвестно..даже после 45 года все ссылки по Гуглу к французским танкам - это Ворлд оф танк ))
Повторяю, это не нытье и не плач...я с удовольствием играю ( и качаю амер и франц ветки тоже ) - просто обидно за реальную историю

Ссылка на сообщение: #8105948

но...
есть некоторая червоточина ((
новое поколение ( школьники, по Вашему) - по этой игре получают твердое убеждение, что в Великой отечественной все решили французцкие и китайские танки...ну, чуток им помогли американцы
Об истинных участниках этой битвы - немцах и русских = даже как то неприлично вспоминать
Я понимаю, что это игра, но это ж не фэнтези с эльфами и орками ?
Ну какие наф францы и китаи до 50 х годов ? Китаев щемила япония -и все, что было у китайцев - ружья и плошки с рисом...правда, много
Францы сдали страну Гитлеру за 3 дня...Ни об одном подбитом немецком танке французским танком истории неизвестно..даже после 45 года все ссылки по Гуглу к французским танкам - это Ворлд оф танк ))
Повторяю, это не нытье и не плач...я с удовольствием играю ( и качаю амер и франц ветки тоже ) - просто обидно за реальную историю
Muertos: Игра все же посвящена именно танкам определенного исторического
отрезка. Это не "Мир Второй Мировой". И не "Мир Достижений Немецкой
и Советской техники".
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8105829
Nachruer (14 Мар 2012 - 05:21): А нельзя ли сделать конструктор личных эмблем наподобие
конструктора символики корпораций в EVE Online? Там можно из
базового набора скомбинировать практически всё, что душе угодно, а
группа цензурирования не будет столь потребна по причине наличия
заведомо известных наборов элементов рисунков.

Ссылка на сообщение: #8105829

SerB: Можно.
Все можно.
Теоретически.
Все можно.
Теоретически.
Тема:
Разработчикам\Предложения\Огромная просьба от всех дальтоников )))
Ссылка на сообщение: #8105511
7apa (09 Мар 2012 - 21:26): Уважаемые разработчики, по статистике 10% мужчин имеют проблемы с
цветовосприятием. Судя по камуфляжам, такие есть и среди
разработчиков. ))
Так вот, введите пожалуйста возможность менять цвета танков на миникарте и контур танка, когда на него наводишься. Эта тема уже звучала около года назад, но ничего не изменилось до сих пор. Прошу пойти навстречу!

Ссылка на сообщение: #8105511

Так вот, введите пожалуйста возможность менять цвета танков на миникарте и контур танка, когда на него наводишься. Эта тема уже звучала около года назад, но ничего не изменилось до сих пор. Прошу пойти навстречу!
Muertos: Давно изменилось. Обратите внимание на графические настройки - там
имеется "Режим цветовой слепоты".
Реклама | Adv