Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Второй общий тест обновления 1.17
Ссылка на сообщение: #55601724
XuTpbIu_TIOJIeHb (13 май 2022 - 16:15) писал: Как-то тупо проводить Разведку боем, когда марафон идёт!!!
Ссылка на сообщение: #55601724

unball: Это общий тест, на котором РБ запускается в том числе, что бы
проверить функциональность режима. На основные сервера этот режим
выйдет позже - следите за новостями.
Тема: [Супертест] Карта "Винкельбург"
Ссылка на сообщение: #55590136
Ссылка на сообщение: #55590136
unball: 5 - На карте присутствует ряд универсальных позиций для ведения боя
на ПТ, которые позволяют прикрывать основные направления.


6 -
Второстепенные позиции для скрытного продвижения техники, а также
дислокации артиллерии.











Тема: [Супертест] Карта "Винкельбург"
Ссылка на сообщение: #55590134
Ссылка на сообщение: #55590134
unball: Танкисты! На супертест выходит карта «Винкельбург». Это ранний
прототип, который на данный момент предназначен для технических
задач. Общее описаниеРазмер 1000х1000 метров Для режима:
стандартный бой Расположение: Европа Основное
зонирование:
Миникарта:
1 - Город.
Основная зона столкновения ТТ. Для каждой команды есть 2
направления схождения к центральной площади. Между направлениями
есть переезды с балконами. На центральной площади структура,
которая позволяет соперникам сходиться в ближнем бою.



2 - Пригород.
Зона служит для рискованных тактик на манёвренных средних и лёгких
танках, позволяет проводить разведку и атаку тяжёлых танков с
фланга.

3 - Открытая
зона для разведки и наблюдением за разъездом техники в начале боя.
Присутствуют структруры для отступления и ведения быстрого боя на
лёгких танках.


4 - Карьер.
Основная зона столкновения средних танков. Присутствуют локации для
боя на расстоянии и от башни. Центр зоны представлен балконом, с
которого можно вести эффективный огонь в центр города и в сторону
баз, позиция при этом рискованая изза возможности
засвета. 
























Тема: [Супертест] Карта "Снежный курорт"
Ссылка на сообщение: #55590133
Ссылка на сообщение: #55590133
unball: Танкисты! На супертест выходит карта «Снежный курорт». Это
ранний прототип, который на данный момент предназначен для
технических задач. Общее описаниеРазмер 1000х1000 метров Для
режима: стандартный бой Расположение: Финляндия Основное
зонирование:
Миникарта:
1 - Основное
место столкновение тяжелой техники, большое количество огневых
позиций для сдерживания раша направления. Позиции находятся на
различных дистанциях, на различных уровнях и с различными типами
укрытий, что позволяет подобрать позицию под себя.

2 - Основная
зона столкновения СТ состоит из 2 удаленных огневых рубежей и
содержит большое количество прострелов и рельеф, позволяющий
отыгрывать от башни.
3 - Зона для
более близкого столкновения СТ позволяет использовать защищенные
борта СТ (если таковые имеются в бою) на более коротких дистанциях.
Однако зона открыта для прострелов с зоны №2.

4 - Зоны
контроля перемещений на карте, а так же сдерживания объезда ТТ и
заезда им в тыл


5 - Зона для
ЛТ, просвета раскатки на ТТ направлении. Отсюда открываются
прострелы в город.
6 - Позиции
за базами создают возможности и разнообразие в конце боя.




















Тема: Обновление 1.16.1 выходит 13 апреля
Ссылка на сообщение: #55563665
afk_ (15 апр 2022 - 10:56) писал: А почему не было информации о том что на карте тундр в квадрате Е8
будет заделанная закатка?
Ссылка на сообщение: #55563665

unball: Обратите внимание на полный патчноут Там всё есть, в том числе и про
доработки на ряде карт.
Тема: Обновление 1.16.1 выходит 13 апреля
Ссылка на сообщение: #55561848
_M0PD0B0P0T_ (14 апр 2022 - 10:41) писал: да прикольно, в прицеле зеленые все - и свои и чужие бывают
Ссылка на сообщение: #55561848

unball: Баг известен. В процессе фикса. Приносим извинения за временные
неудобства.
Тема: Обновление 1.16.1 выходит 13 апреля
Ссылка на сообщение: #55561846
CBET_BETPA (14 апр 2022 - 05:41) писал: Столкнулся только с тем что заливка за препятствием работает, а что
простреливается не обводится. Это очень не удобно, за кустами не
видно контур простреливаемой зоны танка
Ссылка на сообщение: #55561846

unball: А может есть реплей или скриншоты? Про какое препятствие
речь?
Тема: Зелёная обводка противников
Ссылка на сообщение: #55559901
2500gld (13 апр 2022 - 11:42) писал:
20220413_1558_ussr-R159_SU_130PM_11_murovanka.wotreplay
1,4МБ 12:50 зелёный противник
20220413_1607_ussr-R159_SU_130PM_31_airfield.wotreplay
1,19МБ 11:01 красный союзник
Ссылка на сообщение: #55559901



unball: Благодарю
Тема: Обновление 1.16.1 выходит 13 апреля
Ссылка на сообщение: #55559897
Arewhite (13 апр 2022 - 11:45) писал: реплей Нету, и небыло никогда
Ссылка на сообщение: #55559897

unball: Благодарю. Будем разбираться.
Тема: Обновление 1.16.1 выходит 13 апреля
Ссылка на сообщение: #55559878
Arewhite (13 апр 2022 - 11:37) писал: Опять зеленые
Настройки не менял. Вот пруф:
Ссылка на сообщение: #55559878


unball: Можно реплей боя и подскажите есть ли на клиенте сторонние
модификации?
Тема: Зелёная обводка противников
Ссылка на сообщение: #55559877
2500gld (13 апр 2022 - 11:23) писал: Какой-то глюк наблюдаю в игре, иногда противники подсвечиваются
зелёной обводкой, а союзники красной. Есть у кого такое, как
победить? Зелёный противник: https://i.ibb.co/xXkf66G/shot-002.jpg
Красный союзник: https://i.ibb.co/PQqcK8H/shot-003.jpg
Ссылка на сообщение: #55559877

unball: Может реплей боя сохранился?
Тема: Обсуждение общего теста 1.16.1
Ссылка на сообщение: #55537188
DblPo4ka_RIP (28 мар 2022 - 13:58) писал: Вот подробней. Вроде все понятно.
Ссылка на сообщение: #55537188

unball: Так нагляднее спасибо. Тоже буду благодарен если оформите этот
случай вот
сюда.
Тема: Обсуждение общего теста 1.16.1
Ссылка на сообщение: #55537183
DblPo4ka_RIP (28 мар 2022 - 13:33) писал: Ну обычные. При выборе расположения, мне показывается одно и видимо
радиус больше, чем в действительности. То есть мне интерфейс
"показывает" возможность установки, я нажимаю, а по факту мины
ставятся просто ближе (похоже) на целое поле этих самых мин. И
ситуации, когда я ставлю вроде как на расположение противника,
а они ставятся ближе ко мне постоянные. Это просто очень заметно, я
уже раз 10 ставил мины в "камни" и прочие "объекты", а не туда куда
нажимал, чтоб поймать противника. Все просто я кликаю установку
мин, которая якобы ставится, а они располагаются в итоге ближе ко
мне, может баг с камерой при установке, на мой пользовательский
взгляд баг именно с радиусом установки, который не
соответствует действительности и в итоге просто ставит мины
ближе. Я допустим подъезжаю к кругу захвата вокруг которого разные
объекты, при установке показывает, что я могу поставить в круг на
противника, нажимаю, но они располагаются сильно ближе ко мне и в
итоге я просто трачу резерв в какие-нибудь камни с домами.
Ссылка на сообщение: #55537183

unball: Звучик как баг. Но тут бы взуально посмотреть хотя бы скриншотами.
В любом случае буду благодарен если оформите этот случай вот сюда.
Тема: Обсуждение общего теста 1.16.1
Ссылка на сообщение: #55537120
DblPo4ka_RIP (28 мар 2022 - 12:47) писал: У меня есть еще вопрос, по поводу ЛФ, не хочется создавать тему в
багах, но что вы сделали с минами, что с их расположением возникают
трудности постоянно, ведь походу радиус их установки сломался, а
фактическое расположение не соответствует выбору игрока. Известна
ли проблема, а то чет никто даже не жалуется.
Ссылка на сообщение: #55537120

unball: А можно чуть детальнее описать проблему с минным полем? Какие
именно трудности в их расположении?
Тема: Обсуждение общего теста 1.16.1
Ссылка на сообщение: #55534943
Seul_KBU (26 мар 2022 - 20:19) писал: какая изящная формулировка
DJS (26 мар 2022 - 20:33) писал: Взяли в прицел это как? Взять в автоприцел или навести
прицел на танк? Проблем не будет при изменении кратности прицела?
Говорилось, что обводка отображается с задержкой. Задержка
относительно навел прицел/убрал, влияет на это изменение
кратности?
Ссылка на сообщение: #55534943

unball: Ну там была проблемная/поломаная текстура. Её убрали.

unball: Навести на танк
Тема: Обсуждение общего теста 1.16.1
Ссылка на сообщение: #55534748
Ieshy39761 (26 мар 2022 - 18:16) писал: что это за бред с обводкой
галимый ЧИТ. ноль желания играть с такими
новшествами .
Ссылка на сообщение: #55534748


unball: Это не запрещённая модификация, это новый функционал, который
добавлен в игру, который можно включить в настройках игры и который
будет доступен для любого игрока. У него свои механики и
особенности работы о которых мы рассказываем в новости и
видео.
Важный момент - взаимодействие с улучшенной обводкой будет происходить только с противником, которого вы взяли в прицел.
Важный момент - взаимодействие с улучшенной обводкой будет происходить только с противником, которого вы взяли в прицел.
Тема: Обсуждение общего теста 1.16.1
Ссылка на сообщение: #55534701
Ссылка на сообщение: #55534701
unball: Вижу много вопросов по БП и ЛФ. Возможно формулировка не самая
очевидная получилась. В видео все более понятно.
Если коротко, в режиме ЛФ зарабатывать очки БП будет можно, и в тексте имелось ввиду, что ЛФ планируется запускаться в конце БП то есть в последнюю неделю.
Точные цифры и данные за что и сколько очков можно будет получить, будут в регламенте Линии Фронта, который появится ближе к старту первого запуска.
Надеюсь ответил на все уточняющие вопросы по этому моменту.
Если коротко, в режиме ЛФ зарабатывать очки БП будет можно, и в тексте имелось ввиду, что ЛФ планируется запускаться в конце БП то есть в последнюю неделю.
Точные цифры и данные за что и сколько очков можно будет получить, будут в регламенте Линии Фронта, который появится ближе к старту первого запуска.
Надеюсь ответил на все уточняющие вопросы по этому моменту.
Тема: Обсуждение общего теста 1.16.1
Ссылка на сообщение: #55533863
Prizrak_2004_ (25 мар 2022 - 23:08) писал: Кратко: Запуск режима «Линия фронта» теперь будет совпадать с
окончанием Боевого пропуска. Это позволит игрокам отвлечься от
Случайных боёв, не упуская возможность зарабатывать очки Боевого
пропуска Официально написано на портале. Один из самых первых
пунктов
Ссылка на сообщение: #55533863

unball: Всё верно
Тема: Обсуждение общего теста 1.16.1
Ссылка на сообщение: #55533815
DiLouk (25 мар 2022 - 22:12) писал: Новую обводку следовало бы включить по умолчанию для всех. Вам не
жалко игроков, которые не следят за обновлениями и могут не узнать
о данной фиче? Я вижу в ней только одни плюсы.
Ссылка на сообщение: #55533815

unball: Тут такое дело:Включение настроек обводки и отрисовки может
привести к снижению производительности, особенно на слабых
системах. Поэтому опционально. G
Тема: Обсуждение общего теста 1.16.1
Ссылка на сообщение: #55533746
DJS (25 мар 2022 - 20:46) писал: А что так атакующих бустите? Чем так защитники неугодили?
heatryk (25 мар 2022 - 20:55) писал: лол, где стальной охотник? почему вместо него опять ЛФ ?
Bryanek (25 мар 2022 - 21:07) писал: я такие контуры лет 100 назад предлагал - а мне в ответ просто
образно затыкали рот...
кстати воспользуюсь случаем и напомню что я такж предлагал чтобы листва теряла прозрачность на расстоянии - типа в вблизи полностью прозрачная, чем дальше тем непрозрачнее а на 400+ метров становится полностью непрозрачная.
Ссылка на сообщение: #55533746

unball: На Крафтверке в атаке реально больно и по отзывам и по статистике -
отсюда и изменения.

unball: Кто сказал что вместо? 


кстати воспользуюсь случаем и напомню что я такж предлагал чтобы листва теряла прозрачность на расстоянии - типа в вблизи полностью прозрачная, чем дальше тем непрозрачнее а на 400+ метров становится полностью непрозрачная.
unball: Уж не знаю Янек, кто там что кому запрещал и затыкал, но мы давно
уже отслеживаем наиболее популярные у игроков модификации и вводим
их в игру в разных обновлениях. Там было со многими модификациями,
которые плавно перетекли и появились в клиенте. И ещё будет
уверен)
Тема: [Супертест] Карта "Воздушная гавань"
Ссылка на сообщение: #55512192
Ссылка на сообщение: #55512192
unball: Центр карты связывает направления СТ и ТТ. Рельеф, укрытия, а также
кусты делают данное пространство удобным для ЛТ. 


Делитесь
своими впечатлениями 





Тема: [Супертест] Карта "Воздушная гавань"
Ссылка на сообщение: #55512190
Ссылка на сообщение: #55512190
unball: Танкисты! На супертесте планируется испытать ряд правок на
карте - "Воздушная гавань" После окончания события
«Разведка боем» мы провели анализ отзывов игроков, на основании
которого подготовили редизайн карты «Воздушная гавань».
Режим боя:
стандартный бой.Размер: 1000х1000 метров.
Изменению
подверглись две зоны: СТ направение (1) и центральная часть карты,
предназначенная для ЛТ (2).
Цель:
1 - Увеличить интерес к СТ направлению через создание активной связи с центром карты, добавить новые позиции и укрытия.
2 - Улучшить положение ЛТ на карте, переработав рельеф и добавив больше растительности.
3 - Увеличить количество позиций для ПТ. Скриншоты публикуются в формате БЫЛО => СТАЛО На направление добавлена комфортная точка столкновения в виде туннеля. Железная дорога смещена к краю карты. Добавлено много укрытий благодаря складкам местности, а также большое количество ростительности.



















Цель:
1 - Увеличить интерес к СТ направлению через создание активной связи с центром карты, добавить новые позиции и укрытия.
2 - Улучшить положение ЛТ на карте, переработав рельеф и добавив больше растительности.
3 - Увеличить количество позиций для ПТ. Скриншоты публикуются в формате БЫЛО => СТАЛО На направление добавлена комфортная точка столкновения в виде туннеля. Железная дорога смещена к краю карты. Добавлено много укрытий благодаря складкам местности, а также большое количество ростительности.


















Тема: [Супертест] Карта "Каньон"
Ссылка на сообщение: #55512189
Ссылка на сообщение: #55512189
unball: Танкисты! На супертесте планируется испытать ряд правок на
карте - "Каньон" Режим боя — Стандартный бой
Размер — 1000х1000
После
анализа основных негативных моментов на карте, было выявлено, что
на данной карте следует сосредоточиться на типах ЛТ, ПТ и САУ.
Комфорт игры на данных типах необходимо повысить.
Для ЛТ основные позиции теперь более защищённые при разъездах и активной игре. ПТ-САУ также получили улучшения комфорта по своим позициям: при грамотной игре можно светиться меньше, а помогать команде больше.Для САУ мы постарались дать чуть больше комфорта по количеству позиций на карте, в прошлой версии у них была только одна основная позиция. Теперь же есть возможность смещаться на другие.
Обратите
внимание, на этой карте скриншоты публикуются в формате СТАЛО
=> БЫЛО Немного раздвинуты друг от друга ПТ
позиции, также переработаны кусты, чтобы лучше скрывать высокие
ПТ-САУ. 
Заезд на гору
теперь не такой резкий, позволяет забраться на гору быстрее. Возле
мостов теперь появились проезды вдоль горы, не надо спускаться для
этого. На горе в сторону нижней базы теперь также 2 окна с
прострелами. Также под горой вдоль реки увеличено количество
растительности и добавлены промежуточные укрытия. 


Переработана зона с
дюнами, теперь они намного больше, содержат в себе как укрытия, так
и кусты для более эффективного отыгрыша направления. Теперь есть
возможность подъехать к дюнам и уехать от них более безопасно.

Немного
переработаны СТ позиции возле самого края карты, теперь обе команды
могут их использовать для контроля направления. 
Немного
улучшены возможности по перекатке САУ на карте, а также добавлены
кусты для их размещения 


Делитесь
своими впечатлениями 
Размер — 1000х1000

Для ЛТ основные позиции теперь более защищённые при разъездах и активной игре. ПТ-САУ также получили улучшения комфорта по своим позициям: при грамотной игре можно светиться меньше, а помогать команде больше.Для САУ мы постарались дать чуть больше комфорта по количеству позиций на карте, в прошлой версии у них была только одна основная позиция. Теперь же есть возможность смещаться на другие.
















Тема: [Супертест] Карта "Дальний восток"
Ссылка на сообщение: #55512188
Ссылка на сообщение: #55512188
unball: Танкисты! На супертесте планируется испытать ряд правок на
карте - "Дальний восток"
По отзывам
игроков по результатам «Разведки боем» были определены сложности с
пересечением взлетно-посадочной полосы. Также, по отзывам
игроков мало использовался центр карты - это место было
решено улучшить. Кроме того, возникали проблемы при захвате базы
при атаке с горы, а также неравномерно занимался левый нижний угол
карты — правая команда приезжала туда раньше.
Скриншоты
публикуются в формате БЫЛО => СТАЛО Добавлены небольшие
неразрушаемые укрытия в круги баз со стороны города. Убран
ранее стоящий в круге захвата дом. 


Для
выравнивания времени подъезда и баланса между командами немного
изменен рельеф и положения укрытий в левом нижнем углу карты.

Значительные
изменения в центре карты. Добавлены дополнительные маршруты и
укрытия для внесения разнообразия и более активного использования
центра. 
Добавлены
небольшие укрытия на взлетной полосе в районе баз со стороны холма
для более комфортного перемещения с одной стороны ВПП на
другую. 


Делитесь
своими впечатлениями 















Тема: ПОЗДРАВЛЯЕМ!!
Ссылка на сообщение: #55502032
Ссылка на сообщение: #55502032
unball: Ахахаха голову 1 в 1 постоянно так мою
Спасибо большое за юмор и
поздравления! 


Тема: [Супертест] Карта "Застава"
Ссылка на сообщение: #55501365
_Jipo (23 фев 2022 - 12:07) писал: А какова судьба остальных известных нам карт? Или вы опять решили
удивить ЦА своим мартышкиным трудом
Ссылка на сообщение: #55501365


unball: Новость с итогами прошлогодней Разведки боем была на портале игры.
Вот она, ознакомьтесь - https://worldoftanks...-mission-final/
Тема: [Супертест] Карта "Застава"
Ссылка на сообщение: #55501310
Ссылка на сообщение: #55501310
unball: 
Сглажен ландшафт.
Теперь ЛТ может попасть на территорию крепости через центр при
особой сноровке.
Данный проезд позволяет получить преимущество в бою, однако он очень опасен.
Реструктурировано расположение стен крепости для уравнивания возможностей обеих сторон. Делитесь своими впечатлениями


Данный проезд позволяет получить преимущество в бою, однако он очень опасен.
Реструктурировано расположение стен крепости для уравнивания возможностей обеих сторон. Делитесь своими впечатлениями

Тема: [Супертест] Карта "Застава"
Ссылка на сообщение: #55501309
Ссылка на сообщение: #55501309
unball: Танкисты! На супертесте планируется испытать ряд правок, на
знакомой по режиму "Разведка боем" карте
- "Застава" Проанализировав обратную связь и данные мы
планируем протестировать ряд правок, призванные улучшить комфорт
игры, качество боя и баланс на карте.
Скриншоты
публикуются в формате Было => Стало 
Данное пространство
на направлении СТ практически не использовалось
игроками.В связи со сложностью давления на данном направлении было
принято решение о добавлении дополнительных позиций,позволяющих
развивать атаку победивших на направлении средних
танков. 
Для ЛТ добавлено
укрытие от прострелов со стороны направления СТ. 
Убрана гряда камней
для упращения перемещений техники (так же, как и с другой
стороны) 
Опущен камень,
блокировавший часть прострела 
Убрана часть
баррикад, мешающих раскатке в центр карты. 
Удлинён и
подчёркнут моделью склон. Также добавлен камень для развития
отступления. 


Изменена форма
конструкции для минимизации прострелов с крепости. 
Опущен уровень
ландшафта для создания связи между крепостью и направлением ТТ
(также, как и с другой стороны)



















Тема: [Супертест] Карта "Манила"
Ссылка на сообщение: #55469431
Ссылка на сообщение: #55469431
unball: Танкисты! На супертесте планируется испытать новую карту для
случайных боёв "Манила" размером 1000х1000.Общее
описаниеРазмер 1000х1000 метров Для режима: стандартный бой
Сеттинг: лето Расположение: Юго-Восточная Азия 
Основное
столкновение тяжелой техники предполагается в городе. Разные
дистанции между позициями и возможность игры от башни, углов
склонения орудия и от борта создают удобное направление для всех
видов бронированной техники. 


Центр карты
связывает направления СТ и ТТ. Рельеф и укрытия делают данное
пространство удобным для ЛТ. 
Дальние
позиции с кустами позволяют сдерживать прорыв всех направлений.

Побережье
тесно связано с крепостью. Направление наиболее позходит для СТ
виду рельефа 
Дальнейшая
судьба карты зависит от результатов тестирования. Делитесь
своими впечатлениями













Тема: Результаты сезона «Разведка боем 2021»
Ссылка на сообщение: #55467754
sanya0154 (10 фев 2022 - 11:16) писал: "Никому не нравится быть мишенью для САУ." Получается, что быть
мишенью ПТ, ЛТ, СТ и ТТ кому-то нравится?
Odessa92 (10 фев 2022 - 11:41) писал: Excelion unball Обратите пожалуйста внимание вот на это дерево,
на карте "Воздушная гавань" (скриншот 1). Это дерево дизбалансное.
Я всегда на ёлке ломал это дерево и сразу же пересвечивал всех СТ и
ПТ с противоположной стороны + сам верхний заезд. На другой
стороне такого пышного дерева нету, которое чуть ли не на середине
СТ позиции, позволяющее 100% остаться незамеченым. Там только
прозрачные деревья. Поставьте вот тут (скриншот 2) такое же пышное
дерево и будет баланс.
Ссылка на сообщение: #55467754


unball: Вряд ли нравится
просто в данном контексте и абзаце мы говорим
именно про САУ и её прострелы на показанных картах.


unball: Ну баланс на карте нужно смотреть в общем, а не по отдельным
деревьям или позициям) Безусловно, если на карте есть большая
разбежка в балансе между командами то карту дорабатывают и
изменяют, а то и выводят
.

Тема: Результаты сезона «Разведка боем 2021»
Ссылка на сообщение: #55467334
s1l1 (10 фев 2022 - 11:09) писал: Лучше бы Каньон вместо ДВ оставили. ДВ- каким-то вырвиглазным
получился в плане визуала, особенно там где тт играют
Ссылка на сообщение: #55467334

unball: С графической стороны все карты будут ещё
дорабатываться.
Тема: Результаты сезона «Разведка боем 2021»
Ссылка на сообщение: #55467306
xxx_MaGVaY_xxx (10 фев 2022 - 11:00) писал: Игроков каких, исключительно ТТ водов?
Ссылка на сообщение: #55467306


unball: Нет. Игроков, которые играют на всех классах техники в игре.
Тема: Результаты сезона «Разведка боем 2021»
Ссылка на сообщение: #55467195
Yanek_Brest (10 фев 2022 - 10:21) писал: Дайте (продайте) больше слотов на бан карт. Уже сейчас нужно как
минимум 5 слотов.
Ссылка на сообщение: #55467195

unball: Привет Янек! Смотри какая ситуация. После появления
функционала "Исключённые карты" полноценно новых локаций появилось
в игре две - "Берлин" и "Старая Гавань". Однако мы видим, что у
аудитории есть запрос на расширение слотов у данного функционала и
будем держать руку на пульсе в данном вопросе. Как только мы будем
готовы дать какую-то более точную или конкретную информацию мы
обязательно это сделаем.
Тема: Результаты сезона «Разведка боем 2021»
Ссылка на сообщение: #55467177
_C_E_H_O_K_O_C_ (10 фев 2022 - 10:17) писал: ввели например старую гавань, слышал радости Нур Ю (ютуб подсунул в
рекомендации), это гениально, наконец-то, ура! А будет хоть раз
реальный опрос игроков? Мы ввели карту, ваше мнение? Опрос всех
игроков, а не тестеров.
Ссылка на сообщение: #55467177

unball: Опросы игроков идут постоянно, в том числе и в режиме "Разведка
боем" было несколько видов обратной связи.
Тема: [Супертест] Карта "Кассель"
Ссылка на сообщение: #55462156
Grand1st (04 фев 2022 - 16:17) писал: Зачем такая зализанная карта?
Ссылка на сообщение: #55462156

unball: Что в вашем понимании "зализанная"?
Тема: [Супертест] Карта "Кассель"
Ссылка на сообщение: #55456171
Ссылка на сообщение: #55456171
unball: Танкисты! На супертесте планируется испытать новую карту для
случайных боёв "Кассель" размером 1100х1100.Общее
описаниеРазмер 1100х1100 метров Для режима: стандартный бой
Сеттинг: лето Расположение: Западная Европа
Основное
место столкновение тяжелой техники, большое количество огневых
позиций для сдерживания раша направления. Позиции находятся на
различных дистанциях, что позволяет подобрать позицию под
себя.
Место для
опасного проезда, захода во фланг ТТ
Основная зона
столкновения СТ и ЛТ, содержит большое количество кустов и
рельеф позволяющий отыгрывать как от башни так и от УВН.
Зоны контроля
перемещений на карте, а так же сдерживания быстрых прорывов по
флангам
Позиции для
скрытного отхода, возможности для скрытых маневров в последней фазе
боя.
Дальнейшая
судьба карты зависит от результатов тестирования. Делитесь
своими впечатлениями 













Тема: Обсуждение общего теста 1.16
Ссылка на сообщение: #55455318
borkarg (03 фев 2022 - 22:22) писал: у вас на скриншотах "было" и "стало" местами перепутано, трудно для
восприятия
Ссылка на сообщение: #55455318

unball: С чего вы взяли то? Слева слайд было, справа стало.
Что не так?
Тема: [Супертест] Карта "Пальманова"
Ссылка на сообщение: #55440886
Ссылка на сообщение: #55440886
unball: Танкисты! На супертесте планируется испытать новую карту для
случайных боёв "Пальманова" размером 1000х1000.Общее
описаниеРазмер 1000х1000 метров Для режима: стандартный бой
Сеттинг: лето
Небольшие
кварталы создают позиции для игры от башни и корпуса, идеально
приспособленные для тяжелой техники.
Заезд по
улице на центральную точку для ЛТ и СТ предоставляет из себя не
безопасный заезд, но даст преимущество в виде контроля над большей
частью карты
Открытая
парковая зона позволяет маневренным легким танкам дать первичный
подсвет вражеской техники
Основная
точка столкновения средних танков является Лавра. Её занятие
позволит СТ развить стремительную атаку на оставшуюся часть
карты.
Зоны для ПТ
и слабо бронированное техники. Позволяют контролировать центр
и фланг СТ.
Дальнейшая
судьба карты зависит от результатов тестирования. Делитесь
своими впечатлениями 













Тема: [Супертест] Карта "Тихий"
Ссылка на сообщение: #55440885
Ссылка на сообщение: #55440885
unball: Танкисты! На супертесте планируется испытать новую карту для
случайных боёв "Тихий" размером 1000х1000.Общее
описаниеРазмер 1000х1000 метров Для режима: стандартный бой
Сеттинг: лето
Описание
геймплея
Опасная береговая
линия с редкими укрытиями - направление крайне рискованное, но
которое можно использовать на поздних этапах боя. Поле с
аэродромом - практически ровная поверхность, дающая возможность
перестрелок на раннем этапе разъезда по засвету от наиболее смелых
"светляков". Точки для засвета противника имеются. Гористое
ущелье - линейное направление, подходящее для медленной и
тяжелобронированной техники. Руины замка в углу сослужат
хорошую службу быстрой технике, которая успеет ее занять раньше
противника. Скриншоты








Дальнейшая
судьба карты зависит от результатов тестирования. Делитесь
своими впечатлениями













Тема: Американские танки Yoh: уже скоро!
Ссылка на сообщение: #55435667
dimmaburger (26 янв 2022 - 14:35) писал: Я так понял ВГ решила забить на общие тесты, и теперь все
нововведения только на супертесте и сразу в релиз? Интересное кино
выходит.
HABERMANN (26 янв 2022 - 14:52) писал: Вопрос к знатокам. У АЕ Фейс 1, четыре гусеницы. Почему он не может
иметь такую механику?
Ссылка на сообщение: #55435667


unball: Не верно вы поняли.

unball: Уже не раз отвечали на этот вопрос тут.Ещё раз: Новой механикой
резервной гусеницы в игре будут обладать, только танки серии
Йох, так как именно в проектах и концептах этих машин и
закладывалась данная механика. Мы в курсе, что в игре есть
достаточно танков с большим числом гусениц чем две, та же Фаза,
279, черепаха и т.д. но к подобным машинам, механику резервной
гусеницы, на данный момент, применять не планируется.
Реклама | Adv